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【PSO2】失敗の原因→スピードの上げ過ぎ

1 :名無しオンライン:2019/05/20(月) 21:11:54.08 ID:2bjB2HSC.net
ゲームスピードは初代PSOくらいでよかったんや

歩調を合わせたエリアの探索感も出るし
状況に合わせて武器選びやアイテムを使う考える余裕があるから
戦略を考える楽しさも出る

国2のエリアはすっ飛ばすだけの面倒くさいだけのゴミだし
考えてる暇あったら殴れの脳死ゲー
スピードアクション目指すなら格ゲーくらいのシンプルさで十分や

202 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:16:07.21 ID:hLGpJ8g4.net
敵速くしすぎてエイムが成立しなくなってるのがなー
しかも立ち止まってると寸分違わず攻撃が飛んでくるという

203 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:18:01.01 ID:xM11kvSN.net
>>187
これ濱崎のせいにしない?それでみんなハッピーだろ

204 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:45:00.22 ID:XxwD6sxS.net
>>201
テッセンの菅沼と屁でスピード上げすぎて失敗した濱崎死ねって思うのは仕方ねぇだろ誤字ガイジ

205 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:46:19.03 ID:TYYrjRJH.net
ずっと前から思ってたけど移動PAなんてものがあるのがなんともいえない
なんで敵に近づく為にPAを使うのか

206 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:48:01.68 ID:hLGpJ8g4.net
>>205
完全に一太郎害

207 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 20:59:12.82 ID:jjc39y3D.net
EP3で4連ステップ死滅させて終わりなら良かったのに集中イルゾンにテッセンとか実装しやがったんだよな
ほんとキチガイ

208 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 21:08:49.13 ID:ZAh0GHJd.net
>>126
レアブ時限を止める
クリアタイムが早いことを一切評価しない
緊急は全部1回のみ
鯖またぎ禁止

これでソロエンドレスガイジと必死にまるぐるで効率出したいガイジ以外は急がなくなる

209 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 21:14:37.25 ID:ZAh0GHJd.net
>>190
JDをカメラで上下追尾?

210 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 21:26:20.20 ID:ZEMjd3B/.net
諸悪の根源大杉w

211 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 23:08:50.01 ID:4iGFHhuj.net
>>208
マルグル以外は終わる時間は一定にすればよいかもな
最後に総DPS表示して終わりみたいな

212 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 23:09:41.55 ID:4iGFHhuj.net
>>211
ただし、エキスパテストは、時間で。みたいな

213 :名無しオンライン:2019/05/21(火) 23:48:49.32 ID:bHFWB6Ld.net
>>187
持ちかえキャンセルってあのバッタみたいなやつか
あれ目障りだったからあれじゃなくなっただけいいわ
早くて快適だし何が不満なのか

214 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 02:14:43.98 ID:/7FyHQJu.net
>>187
テッセンはPP使うし微調整効かないしスプリント速度アップは初速遅いしで完全な対策ではなかった
微調整に使うステキャンくらいはまだいいとしてロビキャン武器キャン放置したのが癌だったな

215 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 02:44:14.31 ID:u0pVVaez.net
シュンカって中村ちゃうかったっけ?
移動paはそこからじゃないか?

216 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 04:16:30.66 ID:QsKB0h/x.net
>>171
それで大体合ってる
実際pspo2iという、PSO2の直前のPSは全てのクエストがいざない形式
エンドコンテンツはひたすらいざないのUH(4人制)を回すような感じで
毎周虹直泥が複数拝めるような感じだった

ぶっちゃけ、PSO2ももう少し人数減らして直ドロキューブより☆13,14出して
それをリサイクルさせるようにした方がいいな
今時☆10相当のドロップエフェクト出されても萎えるだけだしさ

217 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 04:24:30.09 ID:QsKB0h/x.net
あとはレアを絞らない事。これが一番重要
いくらネトゲとはいえ、ドロップ個別かつ取引不可にしては絞りすぎ
もっと出して厳選させたり、複数の職を触るきっかけにした方がよくね・・・

沢山出る→まぁその内本命も出るだろ。周回飽きたら今掘ったの職Bで使うかぁ
     ああダブった。でもこのSOPは有用だからまぁいいや
出ない→ タクトいらねぇ。ペットアイテムとかSu以外に出すなや
     だーっ。○用武器とかいらねぇ。△よこせよ・・・

やっと出た☆15。唯一出た☆15がやらない職のだったらどんな気持ちだよw
全種コンプできる前提のすば運癒着奴はともかくさ

218 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 04:27:39.70 ID:IhuveO5l.net
沢山出てるふりする為にタマゴを10倍出しただろ

219 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 05:48:47.42 ID:BOSOrJxH.net
>>216
こんなゴミTAゲーやりたくねえわ

220 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 06:41:05.99 ID:iSHU1XuW.net
Po2は一部のクエストTA感はなかったな
期間限定のだと死ぬなってクエスト多かったから慎重にしっかり戦ってく感じだった

221 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 06:57:43.80 ID:iSHU1XuW.net
>>133
フォースの方が知り合いとかにすすめやすかったな
長くできるチュートリアルもあったし、リーダーが落ちなきゃとりあえずなんとかなるから
始めてやる知り合いと組んでCPU戦とかやってたわ

222 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 07:20:19.79 ID:PtS8ngck.net
全体的にフィールドが無駄に広すぎなんだよ
だからレースやんないといけなくなるんだろ
せまけりゃその都度、小間隔で沸いた敵に足止め食らって、
差は開いてなかったつーの

暗影ですらなんであんな無駄に移動させんだよと思うわ

223 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 07:37:17.49 ID:gwYCt5rM.net
>>222
放置対策
エリア移動と転送
そもそもどっちかでいいんだがなぜか二つとも付けたら
暗影ができた

224 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 07:55:41.01 ID:Bo9gTIca.net
フィールドが広いのは固定と野良の効率差を小さくするため
フィールドが狭くて敵が硬いと火力差がモロに周回数に影響するがフィールドが広くて柔らかいと低火力マルチでもそんなに差が広がりすぎない
イースターXHとUHが分かりやすい例でXHからUHになって野良と固定の差が大きくなってるでしょ

225 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 08:49:48.07 ID:0KsnJ0mt.net
それ別にフィールド関係なくない?

226 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 08:52:46.40 ID:ZpVhCw4t.net
これだけ言われても
現状のスピードに対しての説明とかないからな
方向性の提示を怠りすぎなんだよ

227 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 09:45:44.31 ID:uS2kz6cf.net
みんなが光速移動するようになったらエネミーまで到達する時間は変わらないわけだよ 当然季節緊急なんかはそれありきで調整するわけだから 単に移動するためにPAをチャカチャカする無駄な作業が増えるだけ

228 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 11:05:59.42 ID:yKFajl/g.net
わざわざ空エリアに行かないと敵が沸かないシステムがもうダメなんじゃね

229 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 11:28:11.59 ID:BOSOrJxH.net
>>224
報酬旨くして一周固定にすればいいだけじゃん

230 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 12:05:58.97 ID:2l0APIKE.net
一アカウントにつき一回でいいよなあ
何でやりたくもない作業を強制されなきゃいけないんだ

231 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 14:01:09.38 ID:ZexNtVcE.net
TA早漏ゲーが欠陥品だしな

232 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 14:13:59.59 ID:iSHU1XuW.net
当時のテッセンとイルゾンは使いまくってついた頃にPP切れとかあったからまだね
今は突進系のPPも軽くなってそれ前提があかんわ

233 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 14:25:25.96 ID:df0WRWUs.net
屁より癌ナーの方がイキイキとレースしてるよ

234 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 14:42:57.80 ID:ddYlX3DN.net
狭めのボス部屋くらいのサイズでどんどん沸いて時間内にどこまで倒せるかみたいなクエつくれよ
もちろん倒せた数が多ければレア品が出やすかったり確定だったりとかしてさ

235 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:14:44.72 ID:InYV6ZpK.net
そういや浜詐欺の先行マン対策ってどうなったの?
今も有言実行してる?

236 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:47:47.88 ID:kWI2Q6ty.net
>>234
エンドレスでもやっとけ
戦闘の根本が糞つまんねーからフィールドや配置変えたって同じだわ

237 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 19:55:02.43 ID:2vCiMiHP.net
強化システムがクソ
搾り取ることしか考えてないからなアレ
良い武器を拾って使いたいってモチベーションを殺してる
☆15とかも馬鹿みたいにばら撒いてるからな
余計にモチベーション維持できなくなる
新しい武器を掘らせたいなら既存の武器に新しい武器の性質を吸収させる機構が必要だろうが
そういうのが一切ないから新しい物追加されても欲しいと思わない
複数の武器揃えておくメリットも少ないし武器掘りゲーとして根本から破綻してる

238 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 22:08:36.81 ID:FFdTCQUU.net
>>232
テッセンでPP切れってどんなマップだよ

239 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 23:16:12.63 ID:7OCx+Lym.net
そもそも移動PAを実装した理由の、近接が敵にさわれないから を忘れてるからな
テクや遠距離移動PAってなんやねん

240 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 23:44:36.29 ID:3H7twSQ2.net
なんやかや言ってももう手遅れだよね
ロビアクキャンセル連続ステップを放置した辺りから始まってヒーローがとどめでした

241 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:47:37.47 ID:rUX47skV.net
そりゃこのゲームスピードが格段に早くなった今このゲームやってるおっさんおばさん達にはきついわな
その上回避まで要求されるhrやphは特にきつかろう

242 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:57:45.31 ID:rUX47skV.net
エキスパ取れなくたっていいじゃない
非エキ動物園で避けぬ引かぬ省みぬのおサルさんでいいじゃない

243 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 06:21:47.40 ID:bDBQ5g/g.net
流れを読めないおさるさん?

244 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 08:04:51.61 ID:ihECUyO+.net
スピード上げて問題になるのはラグなんだよな
敵の座標も微妙にずれてるし誰がなにやってるのかわからないから連携とかできんわ

運営は他の11人がなにやってるか把握しながらUH回ってみるといいよ

245 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 16:44:02.34 ID:9RO0YZR3.net
陰キャ吉岡は自分がどう動けたかしか見れてないよオフゲ作って一人でシコってればいいのに

246 :名無しオンライン:2019/05/24(金) 10:22:10.99 ID:LaIT3qnx.net
FF4以降作品で
設定を「戦闘速度最大」「コマンド選択中も敵が行動してくる」を強要するようなもん

247 :名無しオンライン:2019/05/24(金) 10:47:07.06 ID:Lyg0WHlC.net
つーかオフゲのシリーズvitaでずっこけてから出てないな?

248 :名無しオンライン:2019/05/24(金) 12:16:31.32 ID:YsNjImxx.net
こっちのスピードが早い分には構わんけど相手のスピードだけ理不尽に早いのはマジキチ
チャージ必須のFoってクラスのこと綺麗さっぱり忘れ去ってんだろ
相手のスピード上げるなら相手が接近してくるまでの時間とそれまでにHP削りきれるダメージとチャージ時間
PP消費から逆算してテク修正してしかるべきだった

249 :名無しオンライン:2019/05/24(金) 18:04:54.59 ID:g2Zfjzqg.net
Heのカウンターは全クラスに必要だったな
もちろんただ攻撃するだけでなくロッドならテクニックチャージ不要+威力や範囲が強化とか武器ごとに特性を持たせる感じで
でもそんなことここの開発にできないどころか考えもしないんだろうな

250 :名無しオンライン:2019/05/25(土) 05:21:38.87 ID:86EsKlPI.net
チャージ中マジでよけれないからなぁ
グワ触手のウンコ投げすらよけれん

251 :名無しオンライン:2019/05/25(土) 06:59:45.59 ID:DKtK7nlr.net
やっぱり国2には濱崎大輝が必要
濱ちゃん帰ってきて

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