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【PSO2】バックステップする敵多すぎ問題

1 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 12:41:11.36 ID:7MMOOx6l.net
小型エネミーから大型モンスターまでやってくる訳だけど
最新エネミーのシュトルムマイザーやデサント・ドラールもバックステップ
このゲーム敵は何でどいつもこいつもバックステップするのか?

25 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 14:58:21.38 ID:yTgLz099.net
菅沼「楽しいですよw」

26 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 15:12:27.97 ID:fO1qSIyP.net
破壊しても(あるいは出来ない)意味がなく、ダメージ倍率自体が低い部位は
全部ロックから削除していいよな
ペルソナの胴体とかも何の為にロック出来んのアレ

27 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 15:24:38.42 ID:fTfhL9u5.net
wbやチェインマーカーを容易に貼らせない為のただの嫌がらせで何も考えてないぞ

28 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 15:50:55.36 ID:nRQN8h/s.net
バックステップでも何でもええんやけど
エネミーが壁に埋まらんようにしてくりひん?

29 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 15:57:14.24 ID:vmUEXSxC.net
地下坑道でリンガが通路脇の箱?が3つぐらい並んでるところに全身埋まってるの見て戦慄した
 □
□□□ ←この中にリンガ

30 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 16:13:15.02 ID:PCgQo3cx.net
砂漠エリアに何か機械の塔?支柱があるとこにマイザーが隠れて、そこから延々ミサイルぶっぱかましてきた時は思わず破棄した

31 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 16:35:33.69 ID:QsKB0h/x.net
頻繁に移動繰り返すのって、近接に対するペナルティでしかないんだよなぁ
ただでさえ後から登場したエネミーは攻撃が激しいのに
それプラス素早い移動とか、開発は頭イカれてる

少しはデッドリオン先生見習えよ。攻撃は確かに激しいけど、無駄な移動が
無いからしっかり近接にも殴らせてくれて、ヘイト取る意義も与えてくれる良ボスだぞ

32 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 16:51:48.15 ID:N/tUiYzM.net
横ステップ→床結晶→バックステップ 誘導弾幕散布→横ステップ→3連気弾→バックステップ→横ステップ→
牙突→時止め2連斬り→ノーモーション掴みメテオストライク

33 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 16:58:28.31 ID:qz2TULzW.net
バックステップしない敵を5体挙げろってクイズが難しすぎて正解者0だった思い出

FFみたいにタゲ取った奴が前進して敵の後ろを他のメンバーに見せる様位置とればいいんだけど
このゲームって基本的に敵の弱点が前についてるからそういう戦法も使えないしアホすぎ

34 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:08:34.62 ID:HO9I1b8n.net
オメガマスカキーダもバクステに加えて華麗な横スライド決めて柱の陰に逃げ込むゴミ

35 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:39:04.13 ID:GhXPw0qs.net
ボスはステップ乱発するし雑魚までスーパーアーマータックル完備
ステップしないボスは空を飛んでどっかいく

36 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:44:38.62 ID:x6SSqUsZ.net
浮遊大陸の床が落ちるEトラでノーディランサがひたすら下がって電気の壁で吹っ飛ぶの笑える

37 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:46:20.86 ID:kWI2Q6ty.net
運営陣もバックステップですぐ逃げるじゃん

38 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:47:14.66 ID:OIJNzKpF.net
バックステップの頻度考えると、こいつら足の付き方逆じゃないかと思う

39 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:51:15.04 ID:sVbPdZJl.net
マスカキーダが本当に逃げキャラで濱崎を具現化したようなクソムーブエネミーだわ
予備動作無し気弾→バックステッポ後即気弾
予備動作無し気弾→バックステッポ→玉ばら蒔き後タケノコ育成

40 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 17:56:25.04 ID:Xq6qjLoG.net
満懸僕損だからね
みなさんが楽しめるエネミーを作ってしまったら僕らが損をしてしまう

41 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:33:18.00 ID:qCJYb+0h.net
アポクソはバクステはもちろん
突進大移動でケツ見せ停止とかいうクソ

42 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:35:45.09 ID:ypAaFBe0.net
>>17
テストプレイでそういう糞挙動に気づかないもんかね?

43 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:39:48.81 ID:pt16URt2.net
アホスのバックにクイックカットあわせると気持ちいい

44 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:43:39.73 ID:iSHU1XuW.net
>>31
あいつの突進はタゲってる人のとこで止まるしな
まあ180度旋回ジャンプはあるけど

45 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 18:46:52.73 ID:ne+j+fPf.net
バックステップではない
濱崎ステップであるぞ

46 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 21:41:32.56 ID:TpxJ/EaZ.net
ここまでクエントオオニゲトカゲなし。
お前らあの糞のバックステップをもう忘れたんか?
剣道部の摺り足かってくらいの動きで逃げまくるぞ。

47 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 21:45:20.33 ID:whsJ8jCE.net
オートターゲットもクソなんだよなこのゲーム
レンジャーでビブラスのコアロックしようとして真正面からお見合いしない限りデカい腕に吸われて盥回しされるだけだし

48 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 21:46:22.16 ID:o5TRg4pk.net
マスカレーダのタケノコ生成はマジで頭おかしい

49 :名無しオンライン:2019/05/22(水) 21:49:15.37 ID:BQqmopsU.net
>>46
あのクソトカゲと初期ペルソナはもはや問題外過ぎて語る気にもならん

あれだけハゲキムハマとは違うんですアピールしてイキってたYSOKが作ったエネミーもバクステ壁埋めだから性質が悪い

50 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 00:32:42.95 ID:OvZdCN9s.net
ゴルモロと戦ってから言え

51 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 00:39:07.83 ID:b/6klF0q.net
強い敵作ってるんじゃなくて倒しづらい敵作ってるだけだからな

52 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:36:15.59 ID:3I3QNtrZ.net
マイザーが引き撃ちし続けるってやってておかしいと思わないのか?
おかしいと思って実装してそうなのが怖いわ

53 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:45:10.54 ID:VkNNWzSW.net
>>47
難度を上げるために意図的に不要なパーツのロック優先順位を高くしているってインタビューで答えてたぜ

54 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:47:39.67 ID:VkNNWzSW.net
>>53
こればっかりはYSOK発言ではない
ハゲキムエア沼のどれかのEP1〜3の雑誌インタビューか生放送だったと思う

55 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 01:49:01.84 ID:cQVOR3ym.net
運営の難易度が高いは嫌がらせだからな
うんざりすればするほど財布の紐が固くなるというのが理解できないらしい

56 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 02:20:09.22 ID:Ru72gmNu.net
そら骨の髄まで俺らを楽しませたら負けって言う思想が染み付いてるからな
胸糞悪くさせつつ金搾り取れたら最高っしょw

57 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 03:02:29.35 ID:ke0lwkoT.net
超化マイザーは少し戦っただけでおかしいとわかるわ
攻撃当てたと思った次の瞬間にはロック範囲外まで逃げられてる
遠距離職ですら延々追いかけっこさせられるのに近接はどうすんだアレ

58 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 03:03:30.04 ID:CQwUHOj/.net
前回のアンケートで書いたわ
「オメガマスカがひたすらバックステップして逃げる、糞ダサイ
 なんであんなに虚弱体質みたいな挙動にしたのか理解できない」

冗談抜きで2,3回連続でバクステしたら戦意喪失で即死して欲しいわ
あと糞鳥も顔面壁に埋まった瞬間に即死だろ、あんなの普通のゲームなら完全なバグだ

59 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 03:09:09.35 ID:cQVOR3ym.net
カルターゴ「敵が来たから下がるわwww」

60 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 03:13:13.22 ID:po40zVLp.net
運営の理解力を考えて表現しないとバックステップしなければ何してもいいと思い始める可能性もあるぞ
やたら動かすなとか戦いにくさを研究するなというのを猿にも分かるように言わないといけない

61 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 03:17:31.04 ID:4NxE6O4t.net
無意味なバクステ連打が駄目なら車庫入れみたいな動き取り入れてみるかとかやりそう

62 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 08:46:04.18 ID:zHT+PzYz.net
酒井と木村もバックステップして壁の中に埋まってる状態だぞ?

63 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 09:02:17.39 ID:ElMQYzPH.net
糞バクステはPSUからだから直るわけねぇ
合わせて何年だ
13年ぐらいのノウハウか?

64 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 09:42:33.15 ID:F0qqrQR7.net
>>50
はやくコイツ出せ吉岡

65 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 11:24:32.58 ID:8t9KKgrT.net
ギドラン突き指したら面白かったのにな

66 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 11:34:05.73 ID:3BQyzFX0.net
バックステップがなくなった場合ステージ外に逃げる時間が増えるのでご理解

67 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 11:51:16.37 ID:WwPGnUfl.net
バクステ!突進!ロック外し!
うーんこの

68 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 11:52:14.75 ID:K6EmuHTs.net
深遠なる闇ですか?

69 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 11:53:13.45 ID:3BQyzFX0.net
快適に敵を倒されたら周回数が増えて運営が損をしてしまう

70 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 12:02:40.08 ID:ckdBroY+.net
バックステップ消す代わりに遠距離吸引攻撃多用してきそう
UHの光ってるエネミーみたいな

71 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 12:50:34.79 ID:5n7/LJ73.net
>>67
こういうのに弱い職は容易に高いダメージ出せなくなるよなあ
故にヴェイパーがキチガイ性能とされるし

72 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 13:29:49.92 ID:xMLBr4A7.net
バックステップからの音速居合抜きィィィ!!www

73 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 17:39:08.06 ID:P33rbbOS.net
居合してくる他ゲーのボスというと直近でDMC5のバージルと隻狼の一心がいるけどどっちも理不尽さはないよな
国2の居合モドキモーションが不出来なのとモーション確定してから軸合わせターンテーブルしちゃうのがまずダメだわ

74 :名無しオンライン:2019/05/23(木) 19:22:59.76 ID:oZ1jsRvU.net
初代ダクソも犬とか赤マントのアホみたいなバクステで叩かれてたなあ

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