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【PSO2】どうすれば面白くなるか考えるスレ

1 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 22:25:26.00 ID:dqJJC07a.net
俺はサ終して運営も開発も全部一新してPSO3作った方がいいと思う

2 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 22:26:52.00 ID:fUfGBQJQ.net
もうこのシリーズブランドはお終いですよ?

3 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 22:30:36.49 ID:0m7AOl/B.net
まず麻雀をゲーム内に設置します

4 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 23:19:25.12 ID:INct9M13.net
酒井智史が出続ける

5 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 23:37:09.25 ID:/OAWT2Lm.net
これ、EP3とかにも類似したのあったよなw なっつかしいわ
あの当時は希望も持ちながら書いていたが、今となってはもう
当て付けのように書いて、さも辞表のように提出する他ないという。悲しいかな

EP6で復帰した俺氏、また休止に戻りそう。緊急?ご冗談を
ログインしてボナ金貰ったらすぐアウトですよ
ボナ金キャンペーンが終わったら毎日インする必要もなくなるな
こうなった原因は3つある

・リアルの都合、夜の一番楽しい時間に緊急に参加できない
・クラスバランスが最悪、俺はHu他近接が好き
・待望のUH常設にHuで欲しいレアが1つも無い

緊急路線から少しでも常設に配分増やして後2つもなんとかなるならまた考える。あばよ

6 :名無しオンライン:2019/06/11(火) 23:48:16.71 ID:8VxsR1Rq.net
全職アナル追加でいいだろもう
もうどうでもいいわ

7 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 02:10:41.04 ID:DyZLk/gz.net
酒井クビにしたらいいんじゃね

8 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 02:17:45.78 ID:b1k1FSyV.net
国2はどうしようもないからPSO3作るかIP凍結

9 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 02:19:42.25 ID:51n4LWNo.net
新作込みでもうどうあっても面白くならないから
今の手抜きモードで信者からズルズル絞る作戦の継続がベスト

10 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 02:47:40.93 ID:7ohuJpnq.net
直せないならいっそどこまでも壊せばいいんじゃね?
後継職と緊急以外全部消そうぜ
これでハゲも満足して天に召されるだろう

11 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 03:16:13.42 ID:FS+7ISm5.net
エキスパチェックをはずす

12 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 03:23:46.76 ID:D9urEH1z.net
運営更迭 これだけで変わる

13 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 03:26:27.19 ID:Qa4bFu6e.net
癒着職しかまともな武器が追加されない

癒着職しかまともに上方されない

糞ゲー

14 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 05:44:32.58 ID:EKuObUQg.net
pso2は最高に滑稽で嘲笑の的これが面白くないわけないだろ!
ゲーム本編ということなら無理
どれくらい無理かというと「酒井が反省する」くらい無理

15 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 06:25:15.63 ID:Wo8aFe8V.net
壊すなら濱崎を主軸にすればあっという間に壊れる
経験も実績も実力も兼ね備えた壊し屋だから有能だぞ

16 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 06:38:17.40 ID:XzX4dzqk.net
緊急クエスト
オフとパコに君臨せし王
酒井を1体倒せ!
トリガークエスト
プラスのパワー蓄えし王
チン王酒井を1体倒せ!

17 :名無しオンライン:2019/06/12(水) 08:37:01.11 ID:bA2cz6Nn.net
あーだこーだだらだら書く前にPSO2というゲームがどういったジャンル・方向性のゲームなのか再定義した上でその方向性の中で最も面白さに貢献する施策を検討したほうが良いのではなかろうか?
例えば、主人公特徴なしのゲームゲームしたものか・ゲーム性軽めのキャラクター重視したものか、というと、前者は主人公が1種でそれに合わせた難易度でゲーム性の高いゼルダやマリオなどだが、
PSO2はどのクエストもクラスや武器の構成に関係なくクリア出来てしまうので、ゲーム性よりも好きなキャラで遊べるキャラ性を重視したものだと分かる。
つまり、PSO2に置いてギリギリクリアできるかできないかの様な難易度のゲーム性の高いクエストを実装することは限りなく難しいといって良い、可能だがそれはクラス・武器毎に別のクエストを作ることだ
そういうわけで、自分のやりたい架空の妄想でなし、PSO2の方向性にあった改善案を提案して,どうぞ

18 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 03:45:54.67 ID:zbN1euUx.net
もう面白くなる可能性なんてない
サ終して運営を一新するしか

19 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 05:37:41.86 ID:YBGUZDn1.net
TA要素を緊急とかから排除して専用の競技系のみにする

20 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 09:39:49.57 ID:jjcNqlwD.net
吉田にP/Dやらせて新生させる

21 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 09:43:26.45 ID:nRryVWG/.net
外注する

22 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 09:47:35.67 ID:JylOvReP.net
調整めんどいんだろうけどレベルキャップ解放だなぁ
育てるの好きな人多いと思うわ

23 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 09:49:26.80 ID:wvxp9Tjx.net
まずUIとか操作周りちゃんとしろ
旧世代のUIに事あるごとに消えるウィンドウや、操作不能
ゲームとして欠陥があるとしか言えない

24 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 16:28:24.79 ID:Il7+s4nU.net
SKI筆頭に運営開発を全て変えねば無理
今となっては博打
海外展開で起死回生狙ってそうだがどう考えてもゴキブリもんじゃゲーじゃ結果は見えてる
SKI並の頭しかない人だけ集まってくるならワンチャンw

25 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 16:52:19.69 ID:X2M1XTY8.net
不正者と迷惑プレイヤーを軒並みBANする
一時的には人は減るがBANした事を公表して矢継ぎ早に再度湧いたカスをBANすれば少しは面白くなる可能性が上がる

26 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 16:57:57.95 ID:utf2YEJ6.net
>>1
ただ人が大量に居るだけの市街を作る
放置は一定時間で全部市街に送られるようにする

27 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 16:58:42.20 ID:T4+BUzlb.net
全部無かったことにして一新

28 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 17:47:41.96 ID:FGBf/qvW.net
その辺を歩いてる適当な女子高生とかに指揮を執らせればいい

29 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 20:00:36.23 ID:VSe9dhfU.net
対戦コラムスおいて

30 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 20:04:17.64 ID:W69LRT5b.net
一日に何度も同じ緊急ぶちこまれたせいだろプレイヤーに責任転嫁するなや
https://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
木村:オンラインゲームやスマートフォンアプリの場合、ゲームを初めてから数時間の序盤のところでの離脱が多いのが常識なんですが、
『PSO2』のここ1年くらいの状況は、プレイを始めて100時間くらい遊んでから、離れてしまう人が多いんです。

 そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。
エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。

酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。

31 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 20:17:42.97 ID:o+wLLjjf.net
毎日ゲーム内のモニター限定でハゲと木村の生放送を流す

32 :名無しオンライン:2019/06/13(木) 20:41:04.42 ID:yvGp/nXL.net
今のPSO2に足りないのは新鮮味かなぁ
EP5以上にリサイクルばっかりしてるからやり甲斐が減ってるし
唯一運営が掲げるやり甲斐のTAだスコアだのに突出してる
残ってる人はそういう部分にしか目が行かないから意見もそこに集中して
開発もよりそこを重視してしまう負の螺旋に入る

全部断ち切ってそれ以外の部分を "しっかり新しく作らないと" 無理だろうけど。

33 :名無しオンライン:2019/06/14(金) 09:29:24.94 ID:O8RKth99.net
10年続けるにしろ残すところあと3年だからもうこっから開発方面にコスト割いて大幅刷新とかは
望み薄だろうからね・・・
スイッチや来年展開のxbox版をクライアントでなくクラウド方式で展開するのも
いちいち各ハード向けにもう個別に対応、開発とか予算リソース含めてしんどい、って理由もありそうだし

34 :名無しオンライン:2019/06/14(金) 16:38:14.36 ID:pbLn3wUU.net
>>32
オマエノセイ

新鮮味出そうとしたのがヒーローやダークブラストやライドロイドやファントムなんだよ

35 :名無しオンライン:2019/06/14(金) 16:43:42.82 ID:XKOIBwvc.net
3出すつってもセガ自体にかいはつりがないのに誰が作るんや?委託か???w

36 :名無しオンライン:2019/06/14(金) 16:44:09.98 ID:XKOIBwvc.net
開発力が変換されてなかったわ

37 :名無しオンライン:2019/06/14(金) 18:40:04.12 ID:mc42M+kr.net
まずロビーが暗い
どんよりとしている

38 :名無しオンライン:2019/06/15(土) 08:51:55.29 ID:TLaXC2la.net
ある程度レベリングするとログインしても面白くないな。
レベリング終了するとソロでしか集められないアイテムがある為にソロでクエストに行きアイテム拾いが大杉。

やはりフレと行動出来て武器の素材集め出来るモノがほしい

ソロになりやすいクエストが大杉だ
復帰者が来ても、何もない!

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