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【PSO2】プレイヤーがエネミーを制御する手段がない

1 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 12:44:32.96 ID:G35j8/PW.net
このゲームいつもいつもエネミーのオナニー挙動押し付けられてばっかりだよな

2 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 12:55:52.09 ID:2QT7QYYx.net
エネミーを制御する手段を知らない
完全ランダムと思い込んでるクソザコナメクジ乙

3 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:01:09.62 ID:RZG7kzi1.net
こんなゲームでイキって楽しい?

4 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:02:31.46 ID:BHRc0L+t.net
>>2
ゲームでしかイキれない
人生クソザコナメクジ乙www

>>1
どの敵の事言ってるのかわからんけど、ショックやらなんやら試してみなせえ

5 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:02:59.56 ID:G35j8/PW.net
アポスの制御方法知ってるなら是非とも教えてもらいてーわ

6 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:07:18.08 ID:m7o/KoyN.net
アークスコントロールすれば実質エネミーをコントロールしてると同じだよ

7 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:17:17.32 ID:omeeikkC.net
FF14やってろよマスゲーム信者

8 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:20:05.26 ID:ziTRGdya.net
大会のレイドボスの攻撃パターンが固定だった頃はマジで公平で良かったよな
今はマジくそOPでメセタ賭けたもん勝ちエンドレスで好ミッション引き運ゲー

9 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:23:03.76 ID:H/PObl8w.net
敵が強くなった影響でHuのヘイトとTeの寄せ支援ヒラの貢献度が高くなった印象。
Huで敵固定してくれるやつなんかほぼいないが

10 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:29:59.23 ID:p9rJLjki.net
プレイヤーの挙動もマスタベってるからやぞ
エネミーはアークスという負の生態系で異常な進化をしたに過ぎない

11 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:32:13.64 ID:h1vmc8Kq.net
毒を持って毒を制すをされてるだけやぞ
つまりガイジ臣民が全部悪い

12 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:37:03.92 ID:bz/rAjF7.net
エアプテンパイライラで草

13 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:38:16.48 ID:1asWkp1D.net
>>5
アポスに限らずタゲ取った奴が動き回らないでmobの中心周囲に居ればあんまり動かんぞ
タゲとった下手なアナルGuとかが跳ね回ってる状況が多いからアポス系とか大暴れする

14 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:41:14.56 ID:wU79TmRA.net
>>1
敵を自分の優位に誘導するのも立派なPSだが俺は馬鹿だからそんなことはよくわからないまで読んだわ

15 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:42:55.71 ID:PyeYVphH.net
引き撃ちガイジとペットガイジ
座標固定して攻撃を回避、ガードすることにメリットのない旧職ガイジは
とりあえず死んどけ

16 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:50:02.51 ID:PU+O90BA.net
【夏休み】運営がエネミーを制御する手段がない
で建て直して

17 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:53:48.97 ID:FpW7B7xG.net
【ハゲキム】運営がエネミー吉岡を制御する手段がない

18 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 13:57:13.69 ID:kecKU6rd.net
アークス「食らえバインド!」
エネミー「「移動」という「攻撃」なので止まりませーんwww」

うーんこの

19 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 14:12:17.67 ID:mqUBJNVk.net
>>13
これ
ヘイトマークで自分がタゲ取ってるにも関わらず、距離とろうとして離れまくるから、ただでさえクソな敵が輪をかけてクソ挙動になりやがる

20 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 14:29:23.84 ID:QNVTQUKf.net
>>5
アポスになってからほぼ動かなくなっただろ強化終わるまで吠えるかバクステだし終わったら奥義してサンドバッグだからそこで終わらないなら暴れる

21 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 14:39:55.17 ID:omeeikkC.net
>>13
アポスのタゲ取ってるのはファントムなんだよなあ

22 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 14:55:04.88 ID:GzDc76vW.net
ザラを15にしてくれ
ストレスフリーで戦いたい

23 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:16:57.54 ID:4NQkTKPZ.net
モンハンは敵を誘導したりこのタイミングで麻痺させるとか楽しみがあるんだがPSO2はそれが一切無い
敵がずっと俺のターンでめちゃめちゃ暴れまわるだけなんでストレスだけが溜まる

24 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:20:16.69 ID:QNVTQUKf.net
今の超化エネミーでも全力で暴れるやつそんなにいなくない?マイザーは休憩かなり長いけどそこまで引き射ちしまくるのはうざいくらい
あとはアイス犬に背面バリアついてたりフォトナ侵食核ついてたときか

25 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:23:02.43 ID:G35j8/PW.net
>>24
感覚マヒしてるだけだな
冷静に考えてみろいきなり突進してフリーズさせて来たり甲羅に閉じこもって空中大回転するんだぞ

26 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:26:00.40 ID:57SLiNUP.net
>>23
???「記憶したぞこの痛み・・・・」

27 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:29:35.46 ID:4NQkTKPZ.net
基本SA状態で部位破壊しても怯まない攻撃手段は減らない瀕死になっても動きも鈍くならない
ダウン状態というものがそもそも設定されてないから足止め手段が無いとやりたいほうだいだぞ

28 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:31:07.03 ID:QNVTQUKf.net
>>25
それもそうだな 頭ロックしてグランツする時間くらいにしか思ってたなかったけどクラスによってはろくにダメージ与えれないな

29 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:31:34.45 ID:Rs8TBpsf.net
開発もやりたい放題だからおあいこだろ

30 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 15:56:05.62 ID:HQ5gIeJV.net
>>5
壁を背にして空中で定点攻撃
(ARに持ちかけてシフトクーゲルや後方Aロールなど)

31 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 16:00:00.00 ID:qNY8BgmU.net
バカゲーに技術求めるなレベル上げて強い武器拾って脳死無双してエロコスでロビー放置が大正義

32 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 16:00:36.27 ID:jPt5BA+h.net
>>1
たかがゲームじゃないかw

33 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 16:26:38.93 ID:ZjDf7Qft.net
コンパスの様にこちらを向き続けるエネミーの背後を取れ

「方法はある」と反論する奴はゲーム開発に向いてない
その方法でプレイヤーはどれだけ攻撃できるのか、楽しいのか
重要なのはそっちだぞ

34 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 17:11:29.82 ID:ahYEEDUK.net
>>23
マジでこれ
ダウンしても一瞬だし嫌がらせして苦しめることばかり考えてるのを常々感じるからずっとイライラする

35 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 17:35:19.32 ID:gfWwNb6L.net
>>18
マヂレスすると本当に違うぞ現実に
能動的な移動と副次的な移動の神経伝達は

36 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 18:03:37.14 ID:TyKYfyzG.net
DPSチェックごっこが完全に無駄なのが笑う

37 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 18:22:49.76 ID:pIJgXHjl.net
アポストロドラゴンだ!ダメージを受けずにダメージを与えろ!!!

38 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 18:42:06.95 ID:A9w1XF65.net
クソ挙動がウザいで済む程度にはアークスが強いから…

39 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 18:53:45.46 ID:HdCub3k3.net
アホストロマンドラゴンサカーイだ
精神的ダメージを受けずに精神的ダメージを与えろ

40 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 19:31:18.67 ID:yEH3wMcK.net
相変わらず会話成立させる気がないなw

41 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 19:40:41.28 ID:Jb9Be7tR.net
〜EP5の中頃〜
ハゲ「プレイヤーも強くなったしクロームドラゴンの上位種を作れ」
部下「はぁ(なぜ今更クローム?)」
ハゲ「動きはこんな風な挙動でしかも超スピードで、こんな感じの超遠距離攻撃も追加してあとHPはこのくらいまで増やせ」
部下「し、しかしそれだと・・・」
ハゲ「うるさい口答えするな!
僕が考えたドラゴンが一番最強なんだ。
やらないとクビにするぞ!」
部下「すいません!すぐにやります!」

みたいな会話があったと予想

42 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 19:56:20.17 ID:p9rJLjki.net
どんなクソ挙動でもシオンヴェイパー→シャバルヴェイパー→htrヴェイパー→イクス六色ヴェイパー→htfで対応もできてはしまうがね

43 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 21:40:11.13 ID:qNY8BgmU.net
ダウンループ取れない糞ゲ

44 :名無しオンライン:2019/08/06(火) 21:44:58.05 ID:vaeHvXgr.net
ぶっちゃけPvEなんだからちょっと動く射的の的でいい

45 :名無しオンライン:2019/08/07(水) 00:58:22.47 ID:pRUp12bv.net
動きすぎなんだよなどいつもこいつも

46 :名無しオンライン:2019/08/07(水) 04:02:44.23 ID:tKpWgEze.net
細かな動作が出来るプログラムじゃないから ドーンと動かすしかないんじゃない 

47 :名無しオンライン:2019/08/07(水) 14:04:53.30 ID:Kgzc+19S.net
雑なアルゴリズムだから中ボス系はある程度固定できるんだが・・・
一定の攻撃パターンを繰り返すレイドボスは無理だけどな

48 :名無しオンライン:2019/08/07(水) 16:45:53.63 ID:91Z3EP9Z.net
ヘイトマーク見える様になってある程度は動きの予測が出来るようになったけど、
いまだに「マークついてないのになんでこっち来る!?」的な動きするのが多いからなあ…。
攻撃以外の行動でどれだけヘイト蓄積があるか解らない分、かえって不可解なところが
可視化されてもやもやすること増えた。

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