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国王、SEGAに対する不満を漏らす

1 :名無しオンライン:2019/11/10(日) 12:27:33.41 ID:qTzMmaj3.net
木村:バンナムさんの昔からのスタイルですよね、IPを絶やさないという。『SAO』は原作が続いてますが、他のタイトルで原作に動きがない時でもつねに展開されている。

酒井:セガは絶やしまくるから……。

二見:いやいや、名作ばかりじゃないですか。

木村:止まっちゃうから「あれは名作だった」で終わっちゃうんです。

https://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506719/

120 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 12:25:00.30 ID:+L/gXl+k.net
ファンタシースターシリーズに関してはポータブルだのインフィニティだので射精絶頂してたネクロフィリアどもが悪いな
あれで勘違いして調子こいた結果今まさに恥をさらしてるわけで
自業自得ともいえる

121 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 12:39:43.53 ID:OerN6+mD.net
名越稔洋氏(以下、敬称略):そもそも『サクラ大戦』はセガフェス2016で実施されたファン投票で復活期待部門1位になり、新作を作ろうという話になりました。
その後作ってもいいと会社が判断したのは、IP戦略を強化し、過去のIPのリバイバルを含め積極的に取り組むという動きがあり、『サクラ大戦』がいまだに根強いファンが多いIPだからでした。

 でも、当時ファンだった方たちは皆歳を重ねて当時ほど熱狂的に応援してくれるとも限りませんし、女性のファンもいますが男性ファンの比率が高い作品です。だから作るとすれば、新しいファンを取り込めるような作品にしたいと考えました。

 私は『サクラ大戦』がどんなゲームであるのかは理解していますが、旧来のファンに対して刺さるものをどのように作ればいいのかというのは、あまり理解していないんです。
でも、既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度は見えてしまいますし、ゲームのスタイルにしてもターン制シミュレーションをベースにしたものになり、ジャンルとしても制約があることは感じていました。

 だから、逆にぶち壊す部分をどのくらいまで許容できるならば作ってもいいのかなと、私は考えていたんですね。
ただ、それをやると『サクラ大戦』ではなくなるという人もいて、私は壊せないならば制作に反対だったんですよ。ですが、いろいろな議論を交わし、「やはり新たなファンも増やしていかないと」となり、壊す方向に会社も舵を切ってくれました。

122 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 12:40:03.16 ID:OerN6+mD.net
 私は言ってみれば新しい『サクラ大戦』を生むうえで、ゲームを作るというよりもぶち壊す方向に舵を切る船長です。要素を加えることはいくらでも加えられますが、まずは加える前に変えるものから決めなくてはいけません。
じつは"檄!帝国華撃団(以下"ゲキテイ")"の歌を変えるというアイデアもあったんですよ。でも「符号として残っても新しいものを生む上で抑制には働かないよね」となり、残すことになりました。

 このように音楽についてだけではなくて、キャラクターについて、ゲームシステムについてなど、1つ1つ“『サクラ大戦』らしいもの”“『サクラ大戦』らしいけど変えるべきもの”という形でタグ付けしたんです。
「バトルは変えるべきだよね、"ゲキテイ"はやっぱり残そうよ」とか、「ならば田中公平先生は必要だよね」など、どんなスタイルのゲームにするのかを1つ1つ丁寧に組み立てました。

名越:あとは開発陣を信用していないわけではありませんが、ほったらかしにしていると「やっぱり『サクラ大戦』ってこうじゃない?」と、決めつけた誰かが徐々に舵を切り始めて、方向が従来のものに戻りがちです。

 このようなことはチームではよくあることで、「絶対に戻さない」「この道に行くんだ」「この方向で行くんだ!」ということを見届けることが、基本的に私の今回の仕事でした。
だから、私はイベントごとがあってもステージには立たないし、作っているというよりは仕向けた人なので、そういう立場での参加でした。

――先ほど『サクラ大戦』に必要なもの、変えるべきものをタグ付けしたというお話がありましたが、名越さんのなかでそれが最終的に“新しいものにならない”と結論が出ていたら、制作はスタートしていかなったということでしょうか?

名越:やめていたか、規模をもう少し小さくしたプロジェクトにしていたかのどちらかでしたね。

――先日の花やしきでの先行体験会、そしてTGSや店頭体験会と、プレイヤーが実際に手に取る機会が多くなってきました。実際に触れた方の声を聞いて「あ、やっぱりこんな声が出たか」など、手応えという面ではいかがですか?

名越:賛否はあったと思いますが、基本的には受け入れてもらえたと思います、また、従来のバトルシステムに『サクラ大戦』らしさを感じていた方が、思ったよりもいなかった印象です。そこは変えて正解でした。

123 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 12:49:51.61 ID:AieJi2Yy.net
うおおまずは既存路線をぶっ壊す!!
龍も同じ事言ってたよな

124 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 13:39:41.73 ID:M7XJ9S9c.net
>>120
いや勘違いも何もPSPのはアルファシステムが良調整したおかげでPSU本家より面白くなってたからな
なのにセガとハゲは自分達が上手くやったと勘違いしてしまった

125 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 14:03:56.08 ID:p/XKgUZ9.net
>>1
お前らが言うなって感じだな
お前ら好き放題やってまさにPSシリーズ潰しにかかってるやんけ

126 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 14:06:03.97 ID:MuXk/gEN.net
>>125
ハゲを擁護するわけじゃないけど君は内容を理解できてない

127 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 15:12:12.72 ID:mihhLvYw.net
今まさにシリーズの晩節を汚して息の根を絶たんとしてる奴の言うことか

128 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 15:21:20.02 ID:76AXH2Ho.net
>>124
アルファ単独で好き勝手させた結果がガンオケや白骨城2
Po2は寺田が目を光らせていたから破綻せず済んだ

129 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 16:09:40 ID:Ykf03Cc/.net
サクラ対戦に田中公平の音楽無かったらファンは買わなくなるから変えなくてよかったな

130 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 17:29:54.59 ID:I9Hec8Qs.net
>>127
だからこその目眩ましだよ

131 :名無しオンライン:2019/11/11(月) 19:50:08.00 ID:7eESFOu/.net
酒井さんまじすこ

132 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 00:00:15.24 ID:o/aEAE7D.net
>>129
田中公平のXは買ってないだろ

133 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 00:25:48.56 ID:pMBhnf2k.net
藤島康介の絵がなかったら買わない層もいるが藤島康介だったら買わない層も増えてしまったのが悲しい

134 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 00:41:07.84 ID:69wYotQk.net
広井王子という人物は好きじゃないけど、あいつがいないんじゃサクラ大戦じゃないくらいには認めてる
というか、あいつか手掛けたゲームは大体がそんな感じなんだよな

135 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:02:37 ID:QpD7h+li.net
>>134
今回関わってないんじゃ?

136 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:11:48 ID:69wYotQk.net
知ってる、今回関わってないって聞いてびっくりして134のレスしたんだ
本人も、作り出す作品もあれほどクドそうなのにシリーズそのものには権利噛ませておかなかったんだな・・・

137 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:16:25.42 ID:nmWk5MjY.net
>>135
サンジゲン製作のアニメ版には関わってる

138 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:20:13.67 ID:1s1hCjQt.net
ナチュラルに頭イカレてるのな国王にもなると

139 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:37:33.04 ID:MxYa5xRP.net
広井はリアル少女歌劇団をつくろう始めちゃったからなあ

140 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 01:44:05.31 ID:yD6nlnu9.net
天外魔境作ってた頃は良かったんだがな

141 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 02:03:52.17 ID:IOXETZkv.net
>>136
名越が実権握ってあれこれ意味不明なことしてるっぽいからなぁ

https://dengekionline.com/articles/16919/

142 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 14:57:11.13 ID:twdvs5HG.net
IP戦略を強化したい!つってんのに元の作品を壊したい!ってのは正しいのかどうか

143 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 16:01:44.26 ID:+AUiucHx.net
シリーズの名前で懐古を釣り、内容一新で新規を釣る、両方釣れてうめええええええという完ぺきな戦略だというのに!
ほぼ同時期にアニメもぶち込み予定の本気で当てる気なんだぞあれで
どれだけ自分からハードル上げて飛び降りる気なんだ、たまんねぇな

144 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 16:47:19.95 ID:005ZvU/W.net
商品ダメにしてる元凶が愛情と懐古だけで物買って貰えると思ってるの笑う
持ち味や長所捨てて個人のやりたい事をコンテンツに擦りつけて売れなくなって縮小してるの自覚してないのか。
コンテンツをオメーがチャレンジのための踏み台にして潰してんだろ

145 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 18:30:10.68 ID:a9c8GnX6.net
>>63
バーチャロン
ほっておいたのを新バージョンで外注バグありのまま発売。
新規、古残も大半が撤退中。
一部の熱烈なファンのおかげでPS4用TSが発売。
なりふり構っていられないセガがアケ旧作の移植を決めるが、この状態だと蓋をあけてみない事には評価できないもよう。

146 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 18:37:29.54 ID:a9c8GnX6.net
>>143
で、新規一転の要素を確認せずメンテバーストandバグ放置吉ポカ上皇だから救えないんだよな…

147 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 21:51:55.73 ID:x2yYg+9b.net
バーチャロン初代とオラタンの対戦ツールとしての完成度ってそのまま持ってきて現時点で通用するほど高くないだろ
機体もさすがにモデリングが時代に置いて行かれすぎてる
今のマシンスペックならハイエンドモデルに近付けたレベルまで考えうるが、シリーズ断絶させてまともに作れなくなってる

ツインスティックを幻想で買うプレイヤーに支えられてるけど、とあロンで瓦の最低な投げ出し癖といっしょにその層の
限界が見えたばかりだろうに

フォース?ありゃもう鉱脈枯れただろ
時代が変わって2on2だと1on1のシビアさとチーム戦での味方ヘイトの悪いところどりにしかならん
当時ですら固定組まないと終わりだったんで助かる要素がない

148 :名無しオンライン:2019/11/12(火) 22:20:31.98 ID:x2yYg+9b.net
そういや瓦はオラタン出したあたりから良く分からん勢力間の設定遊びを始めたが…
ハードSFだのそういうのやりたかったんかしらんが、周囲の濃度高いオタからの評価は実に低かった

富野御大との対談での吹き上がりっぷりがいっそ清々しいレベルで、ゲームにとどまってはいけないだの
ライバルと目す存在はいないだの散々大口叩いてたからなあ
それから幾年後、Twitterでクソっぷりが可視化されると、環境じゃなくて瓦自身が原因で続編出ないんじゃねっていう

ボダブレの青木もそうだが、実際にひどいだろうとはいえ会社環境の圧力をほのめかす情けない悪知恵の前に、
取引先やユーザーへの最低限の礼儀や誠意を身につけろよ

149 :名無しオンライン:2019/11/13(水) 01:03:42.95 ID:JOUd+OSS.net
>>147
自分が懸念しているのはそれ以前の問題。
ハードの違いで不具合ならまだ諦めがつくが、今のセガの現状で(プソ2やボダみたいに)余計なことをせず素直に移植できるのかという所。
外注がとあるのような所だとまともに動くのかさえ怪しくなるわけで…
いやマジでしゃれにならぬ

150 :名無しオンライン:2019/11/13(水) 14:13:42.70 ID:skUnceuO.net
>>3
ブーメランをちゃんとキャッチできないと駄目だとしたら、酒井どもはキャッチ出来ずに首チョンパなりそうだから失格じゃね

151 :名無しオンライン:2019/11/13(水) 14:15:12.11 ID:SMlHXNbm.net
>>41
>>そりゃ髪の毛も呆れて頭から去っていくわ


↑この文章ジワジワくるwwww

152 :名無しオンライン:2019/11/13(水) 14:17:58.65 ID:bdJh4I16.net
国王すら文句言うSEAG上層部どんだけ無能なんだよ

153 :名無しオンライン:2019/11/13(水) 14:18:40.45 ID:ZH67LYV2.net
そりゃ国王がクビにならない程度には無能だよ

154 :名無しオンライン:2019/11/16(土) 00:10:01.51 ID:R/vvnxsz.net
セガ自体が信者で臭くなりすぎたのはあるんだよな

ボダブレスレなんかあらゆる方向で擁護しかしない信者のせいでひでえもんだし
何かと言えば国内規模が小さいだのなんだの
新規タイトルの開発イニシャルコストやサーバ維持費とか指摘されてもガン無視

しまいには相手を勝手に無職扱いの人格攻撃
SaaS開発とかやったことない知ったかどころかぶっちゃけあいつら人生エアプだろ

155 :名無しオンライン:2019/11/16(土) 00:19:34.09 ID:R/vvnxsz.net
専コンとPS4をボダのために買うようなプレイヤーもアンチに落ちた一因は間違いなくあいつら
初期なんか文句言ったらエアプ扱いで攻撃してそういう一番金払いいい層から追い出してたんだぜ

青木のオフ会も無視できない割合のトッププレイヤーが陰で唾吐いてたんだがな
馴れ合い信者に囲まれてなんの危機感もなく過ごして完全に手遅れ

アケに比べて動画環境が整ったはずなのに虐殺配信はあっても講座系の動画はほぼなくなった
wikiとかで情報出したりで支援する層は全滅
そもそもマッチングはもはや無差別でないと成り立たず昼には対戦自体ろくにできない

10年積み上げたタイトルが初動の半月で完全なマイナスと化した

156 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 17:11:30.11 ID:NFWjyjNS.net
ソウルリバースとか何であんな産廃をリリースできたのか謎なレベルだったし…
もうSEGA内部でまともに意見言える状態にないんだろうなあ
ボーダーブレイクで記録的なロングランヒットの後、糞売り場で全てをマイナスに戻すとか笑うわ

あと、家庭用のボーダーブレイクはサ終ルート入ったっぽいな
1年間はPS4契約の関係でやって、体面があるから2年で終わり
その前にアリバイ的にアンケ取るからすぐわかる
最後にガチャで絞ってゴミみたいに投げ捨てるからユーザーもSEGAゲーなんかやらねーんだわ

157 :名無しオンライン:2019/11/19(火) 00:44:01 ID:UZpo/onF.net
クリエイター気取りでちやほやされたいだけの陰キャサラリーマンしかいねえんだよなあ

158 :名無しオンライン:2019/11/19(火) 11:54:01.72 ID:Y74TNJ1f.net
>>134
確かにアイツじゃないとサクラ大戦じゃない感はある

でもまあ老害だよ、もう才能が枯れた男
ソラとウミのアイダが爆死したのが何よりの証拠
アニメ1話観たけどマジでキャラ作りや話の流れが古くさい「だけ」のクリエイターになり下がっていた

159 :名無しオンライン:2019/11/20(水) 22:28:37.78 ID:2xz/P5vu.net
決算スレ見ようと思ったら音速で流れてたけどやっぱめちゃくちゃ都合悪かったのか?w

スマホ市場で頑張ろうとした結果がアイイイイイイドラと死産のリボハチ(笑)なんだよな
FGOACでもボダブレ家庭用でも荒れたしネ実がどうとか関係なくセガは終わってるんやなって

160 :名無しオンライン:2019/11/20(水) 22:29:38.02 ID:2xz/P5vu.net
>>156
家庭用やアーケードにまでガチャ入れるような悪辣さはセガにしかないよな

161 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 13:53:08.47 ID:tRWTaMM2.net
>>160
プレステボダのガチャはアーケード部署は別だと思ってた人を完全に絶望させた逸品やぞ

・4兵装全て混在の闇鍋ガチャ
・パーツも武器も3段階限界突破で大幅に能力UP
・天井なし
・交換チケなし
・強化素材超絶渋い、自力で引いての限凸しか実質できない

ピックアップはしないと当初言ってたのが客の9割を一瞬で飛ばして嫌々お出してきた
それですら出現数保証ではなく確率UPで機能しないゴミという・・・

162 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 13:56:43.45 ID:tRWTaMM2.net
武器限凸だけでDPSが4%とかUP、機体も堅くて速いパーツ乗せられるようになるんでゲームバランスこわれる
この差が無意味だっていうなら武器も機体もあれだけ種類がある意味ない

つーか対戦ゲーで直接能力差がここまで開くもんガチャで出すとか・・・ゴミクズがブレイクしそう

なおあっちの穴さんは腕の差が完全にゼロにならなければP2Wではないとほざいていた模様
そんなもんゲームでもなんでもねえだろ

163 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 14:16:37.26 ID:5dQCBX39.net
「あ、パーツの調整はしませんので安心してガチャ回せますよ!」の死体蹴りも付けろ

164 :名無しオンライン:2019/11/21(Thu) 16:25:49 ID:b3ev/boS.net
ガンオンとどっちがやばいんw

165 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 17:58:28.96 ID:iiU/MKej.net
普通に月額だのスタミナ制だのバトルパス制だの色々やりようはあっただろうに最悪の選択してるのよなBB
フリーインフリーアウトの10vs10なんか大量にプレイヤー抱えないとやっていけないゲームだろうに
そしてツイッターで流れてくる話見る限りプレイヤーは熱意ある奴結構いるのに、セガ側がそいつらを擂り鉢に放り込んで念入りに擂り潰すような運営してるの本当救われないなって

166 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 18:26:24.33 ID:5dQCBX39.net
調整の一切合切ぶん投げて勝ちたかったら闇鍋ガチャで環境パーツ複数引いて限凸しろ
はあのガンオン糞運営ですらやらなかった(又は部分的に改善した)
と書くとボダ運営のヤバさがわかる

167 :名無しオンライン:2019/11/23(土) 10:50:26.91 ID:ItNn8rr6.net
元のゲームのデザインとして、4つのロール(兵装)全てに完全に適する機体は作れない
兵装の中の武器カテゴリでも3つ4つバリエーションがあって一長一短にある程度なるように能力も調整してた
この武器と機体の種類の多さが売りの一つだった

そこにレアリティで武器の能力差が決まるように変更して、兵装や機体傾向すら選べない限凸ありガチャ入れた
当然、やりたい兵装とそれに合う機体の二重の抽選に漏れた奴はやめていく

未だに信者は「アケの総額より安い」連呼してるが、当のアケ勢はPS4ごと買ったのに裏切られブチ切れまくってた
経営層を匂わせて逃げ回る青木と同じメンタルのクソしか擁護してない

168 :名無しオンライン:2019/11/25(月) 00:23:57.96 ID:MAn4KicF.net
ボダはセガが最後にヒットさせたオリジナルになるんじゃないか
PS4でPay to Winの超絶糞ブランドと認知されたから次回作はもうないけど
アケ版が10年前だからその辺がセガがギリギリまともに何かできた最後の時期なんかもな

169 :名無しオンライン:2019/11/26(火) 09:01:53 ID:6MqPNStI.net
これ2017の記事か
勤続年数しか売りがない無能が現在進行形で腐らせてる例しかないだろ、何他人事してんだ

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