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PUBG運営「課金よりユーザーの満足感のほうが重要」

1 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 11:42:45.82 ID:uqFM39OJ.net
開発 | ランダムクレートシステムについて
http://pubg.dmm.com/news/detail/5965

>私たちは、特別な機能を兼ね備えたアイテムを具現化し、新しい有料クレートを通じて提供したり、
既に提供されている有料クレートについては
ランダム報酬一覧から獲得確率を持続的に下げるパッチを施してきました。
(これによる売上減少といった現実的な問題は一旦おいておくことにしました)
>今後は新しく有料クレートは実装を中止し、既存の有料クレートを段階的に供給量を引き下げ、
最終的には完全に中断するよう方向性を決定しました
>皆さんにとって満足感を与えることができない有料化、
特に低い確率に基づいた有料化モデルは最大限回避するつもりです。

PUBGアイテムプロダクト開発チーム김수진(キム・スジン)より

27 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:12:07.07 ID:jlgTacNq.net
基礎研究を蔑ろにし結果ばかり求める
嘘、隠蔽、破棄、言い訳になってない言い訳や開き直り当たり前

実は国だか政府の運営に近いって表現間違ってないんじゃね?

28 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:14:58.34 ID:N4UPBy8F.net
PUBG) ユーザーの満足感が重要
PSO2) 満足されてしまう。僕らが損してしまう

うーん・・・・

29 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:22:35.91 ID:ogrcVgBN.net
昔からリサーチヘッタクソなんだよセガって

30 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:31:05.05 ID:O5NhqCgZ.net
商売する気がないんだろ
さすが降って湧いた人の金で生き返ったクソ企業

31 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:34:45.64 ID:zc56CaM8.net
昔は商売する気はなかったかもしれんけど、面白いモノを世に出してやるぜってトコだけは確かにあったはずなのに
それすら失ったセガはもうなんにもない

32 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:37:53.85 ID:yZogeiTc.net
詭弁だよなぁ。
耳障りの良い言葉だけを選んでる。つまりは課金しろって遠回しに言ってるだけ
木村も生放送じゃなければこんなユーザーを騙す文言なんていくらでも出てるよ
こんな文章だけでは良い運営だなんて言えるかよ。結果で示してみろ

33 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:41:36.46 ID:uqFM39OJ.net
僕損満懸は結果残してるな

上位3タイトル売上占有率 46.2%→43.1%→38.1%→41.7%→32.4%→30.7%

34 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:43:42.72 ID:3vR/Fnr8.net
詭弁を吐けないくらい追い詰められたボクソンをみたせいで
建前とはいえ理想を掲げる余裕のある企業はマシに見えるわ

35 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:43:54.91 ID:hTrBQGBb.net
そういやPAYDAY2も箱自体は無料で入手できるけど鍵は有料ってシステムだったな
大炎上して廃止されたけど

36 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:46:07.29 ID:QWzMIIIA.net
すげー流石日常的に工作して隠蔽してる言論統制2が言うだけありますね
昔からネトゲ運営の癒着や不正は多かったしはっきりと良い運営と呼べるようなところは滅多になかったけどその中でもセガは群を抜いてクソだと言えるわ

37 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:46:12.57 ID:yZogeiTc.net
詭弁だよなぁ。
耳障りの良い言葉だけを選んでる。つまりは課金しろって遠回しに言ってるだけ
木村も生放送じゃなければこんなユーザーを騙す文言なんていくらでも出てるよ
こんな文章だけでは良い運営だなんて言えるかよ。結果で示してみろ

38 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:46:20.03 ID:yZogeiTc.net
詭弁だよなぁ。
耳障りの良い言葉だけを選んでる。つまりは課金しろって遠回しに言ってるだけ
木村も生放送じゃなければこんなユーザーを騙す文言なんていくらでも出てるよ
こんな文章だけでは良い運営だなんて言えるかよ。結果で示してみろ

39 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:47:14.94 ID:O5NhqCgZ.net
発狂連呼無敵モード入るの早すぎない?

40 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:55:27.60 ID:rsxy0CC7.net
詭弁だよなぁ。
耳障りの良い言葉だけを選んでる。つまりは課金しろって遠回しに言ってるだけ
木村も生放送じゃなければこんなユーザーを騙す文言なんていくらでも出てるよ
こんな文章だけでは良い運営だなんて言えるかよ。結果で示してみろ

41 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 14:58:09.64 ID:2Vyb+MDR.net
リサイクルバッヂでSOPカプセル交換やってるでしょ

42 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:00:27.70 ID:QWzMIIIA.net
連投規制かかってIP変えてんのダサすぎでしょw
小学生かよ

43 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:01:16.96 ID:0vndjqLd.net
仮にここまでの失態には事情がありやむを得なかったとか
ユーザーの見えないところで実はこんなに頑張ってたんですよと
今後弁明があるとポジに捉えたとしても、既に事実関係なくユーザー側から見た印象として最低最悪だし、信用回復はもう不可能な領域
ゲームは面白く作れないにしても、まともに大人の対応ができる人間すら本当にいなかったんだな

44 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:24:44.32 ID:PKykGSM5.net
おいおい国2は詭弁すら言わず客に気持ちよく課金させようとしないのになーにいってだこいつwwwwwww

45 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:25:26.81 ID:Y5ndMzUY.net
PSO2の運営聞かせてやりたい

46 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:39:15.70 ID:tQuOBxCg.net
>>13
サイゲが急進したのはトップが利益は二の次で面白いゲームにベクトルを置いたからだしな

47 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 15:41:44.19 ID:zmbjSl7s.net
満足出来ないゲームに課金はしないので結局正解っていう

48 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:16:03 ID:f9JqLC1C.net
国2みたいなキモオタ底辺おっさんジャップ向けゲーは薄利多売は無理だし満足度上げても更に文句だらけのクレーマー乞食化するだけなんだよなぁ

49 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:16:38 ID:fuq7eJj6.net
>>22
満足されて卒業はハゲの妄想だけどな

50 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:24:48.57 ID:Jpu6k6Ck.net
ジャンプは文句しか言わないからな。

51 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:37:09.16 ID:4Wbus7L/.net
表向きこう言っとくだけでアンポンタンが持ち上げるからチョロいよな

52 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:38:22.61 ID:Rm37TXQz.net
PSO2運営「ユーザーの満足より課金額のほうが重要」

53 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 16:40:31.00 ID:crax1pQx.net
PUBGの運営は課金者を軽んじるでもなく無課金を蔑むでもなく
実にうまいこと立ちまわってるよな
発言前に必ず法律家が確認して反感買わないように注意してるイメージ

54 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 17:11:41.44 ID:GA3BQtVO.net
他ゲーやってて思ったけどこのゲームはアイテム整理がめんどくさすぎる
かと言ってキレイに捨てたら後から要求してくるキチガイ運営

55 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 17:16:04.99 ID:KxEMJaDo.net
このバカゲーが一体どこから収益を得てるのかさっぱりだ
そんなにスクも回されているようには見えないが、、、

56 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 17:58:31.34 ID:yZogeiTc.net
殺人ゲームやん

57 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 21:07:00.24 ID:QWzMIIIA.net
開発にかかる費用をひたすら落としてるだけだからなぁ
運営もだんだん無課金に近づいてますね
そのうち維持費を乞食しそう

58 :名無しオンライン:2019/11/17(日) 21:20:02.76 ID:36yRs7qY.net
>>57
これのことかな?
https://www.asgam.jp/index.php/2019/10/08/sega-sammy-announces-issuance-of-jpy10-billion-in-corporate-bonds-jp/

59 :名無しオンライン:2019/11/18(月) 04:02:03 ID:Dx6/Fu8q.net
そんなことどうでもいいからリージョンロックチャイナしろ

60 :名無しオンライン:2019/11/19(火) 17:32:06.26 ID:8l0w529c.net
>>59
お得意様を隔離するなんてとんでもない!!

61 :名無しオンライン:2019/11/19(火) 18:29:52.94 ID:oks4yuqQ.net
毎日プレイしてる側としては運営開発の体制は他のネトゲと比べてかなり良いって思うけど
お願いだからプロ仕様の反動なくして初期と同じにしてほしい

62 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 17:11:19.56 ID:7jzaAMGk.net
反動抑えるためのトレモと垂直感度があるじゃん...
fps始めてでPUBGやる人でも10数分トレモでリココンおすすめしたらリココンだけは人権ある程にはできるようになってたぞ

63 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 18:45:04.50 ID:ZDUJOi8K.net
PSO2じゃ100%言えないセリフだわな

64 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 18:54:02.82 ID:d+ykWQ29.net
クリエイターとしては立派だが勤め人としては失格だな
三流デベロッパーではこういう偽善的なことしか言えない

65 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 21:05:12.68 ID:1ke3H/jp.net
>>64
ボクソンや満懸発言を客の眼前で吐く勤め人は何流ですかね?
3流以下は間違いないだろうけど

66 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 21:07:35.81 ID:ZDUJOi8K.net
>>64ユーザー大勢の前で客単価とか僕らが損、満足されてしまう懸念がって言う運営はどうなんすかw

67 :名無しオンライン:2019/11/21(木) 21:14:13.68 ID:SVQJy+7g.net
語録が強すぎてもうね

68 :名無しオンライン:2019/11/22(金) 10:26:27.07 ID:iTGaNVqe.net
昔は中華とかチョンゲとか馬鹿にされたけど今じゃ日本のゲームのがゴミばっかだったw
力入れてるのは代わり映えのしない続編かゲームとも呼べないソシャゲだけw
そんなソシャゲも負け始めてるwww

69 :名無しオンライン:2019/11/23(土) 10:24:02 ID:XSY0RCsf.net
>>68
だって過去の遺産の食い潰しと過去作のマイナーチェンジしかやってないもん
完全新規でヒットしたタイトルのはパズドラ、モンスト、グラブル、艦これ位で後は食い潰しか焼き直し
とっくの昔に終わってるゾ?

70 :名無しオンライン:2019/11/23(土) 10:37:34.37 ID:kJHQOWrO.net
まあ客も客だからな
職バランスとDB叩いておいて今になってやること無いって騒いでるし
石拾いオンラインとコレクトシートと来てついにはリサイクルでSOP売ってるのに何も叩かないのは異常

71 :名無しオンライン:2019/11/23(土) 10:49:34.35 ID:c2gHs3sD.net
最近のポケモンや国2もだけど先人がこつこつ信用から作り上げたブランドにうんこぶつけて腐らせてんだもん本当頭おかしいわ最近のクリエイター

72 :名無しオンライン:2019/11/24(日) 00:26:07.75 ID:t2YdvRGO.net
満足される懸念って考え方自体は間違ってないと思う
その発言を生放送でするのがおかしいだけで

73 :名無しオンライン:2019/11/24(日) 00:34:16.27 ID:6QsAFeWq.net
建前でも客が満足ならって言ってるだけで立派だよ
PSO2は何て言ったっけ?

74 :名無しオンライン:2019/11/24(日) 00:50:46.72 ID:zO+/sj3P.net
いや客を満足させるのが当たり前でなおそれよりもっと満足できる物を作るのがクリエイターだろ?
いい物作る自信がないから手抜きするとか思考がゴミカスすぎて呆れるわ

75 :名無しオンライン:2019/11/24(日) 02:43:26 ID:LEqfDk0U.net
>>72
間違っとるわいwww

76 :名無しオンライン:2019/11/24(日) 04:17:01.75 ID:gssztJ/f.net
>>18
韓国産のオンラインRPGを参考にしたからだよ

・爽快感
・ブースト
・上級クラス
・個別ドロップ
・緩和するので!
・アイテム配るから
・コラボでの新規乞食
・ゲーム内通貨ばら撒き
・アイテム課金が主軸
・複数キャラが前提
・コンテンツ消費型
・期間限定まみれ
・過度な低確率
・反復ゲー

大成功して長寿になってるオンラインRPGには、こういった要素が一つたりとも無く
誠に残念ながら我が国には、短期で売り逃げる方が効率良くなる制度なんてのも存在しない
セオリー通りに長期の安定利益を生むコンテンツを目指して、これらを運用するなら、ただの猛毒

いくら何でもセガという会社にオンラインRPGのノウハウが無さ過ぎた
後に上級クラスに手を出してる通り、EP5の段階でなお、一般的なオンラインRPGユーザーより
やって良いこと、悪いこと、やったらどうなるのかという、見識が劣っているという

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