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【PSO2】ヒーローの調整...

1 :名無しオンライン:2020/07/19(日) 21:42:50.83 ID:pUc/S+va.net
1.「ヒーローブースト」を無条件化。
2.「ウィークアタッククリティカル」に非適用時も半分程度の効果発揮。
3.「ブライトネスエンド」のダメージ比率を現在の3:7から1:99にする。
4.「Hrタリスの武器アクション」をチャージなしでポイント貼ってワープするリング実装。

1.…他職とのバランス調整とストレス解放。
2.…他職の属性系スキル等と同じ基準に。
3.…弱すぎる。パルチザンの範囲PAと比べてこれぐらいが適正。
4.…タリスの武器アクションがチャージを挟みテンポが悪いのはワープポイント設置から任意のタイミングで移動出来るようにや、2回まで同ポイントに移動出来
るようにするため? なので、特にそれらをメリットに感じない人のためにノンチャですぐワープポイントを設置してそのまま飛ぶような取捨選択があると良いか
と。

これでいいだろ、やれ。

25 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:35:11.46 ID:7Id42UqI.net
>>22
なんでもいいけど火力上げないと話にならんよな

26 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:36:11.60 ID:H3REWLWD.net
強化要望出さないとTMG強化で対応完了されそう

27 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:37:18.78 ID:7Id42UqI.net
チャージ気弾ですら今大したダメージ出ないの笑える

28 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:43:39.12 ID:hOkIUtF/.net
すそにならない程度にバランス取れてるよ今は
言うても2,4くらいはやってもいいとは思うが

29 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:45:51.39 ID:2/vd+0vF.net
移動用にしかなってないフラッシュもどうか報われますように

30 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 00:56:25.84 ID:eNbVcWPP.net
フラッシュとかどう調整したらいいんだよ

31 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:08:09.22 ID:/Fwo+CrQ.net
ヒーローはもうコンセプトからしてダメ
PhにもEtにも武器チェンジじゃなくて派生アクションが採用されているのは暗にヒーローの武器チェンジシステムは失敗と認めたも同義

32 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:08:40.87 ID:2n/9yMnZ.net
ゴミゴミ連呼されてる割にHrは結構見かけるしな

とはいえサブクラス化含めて手直しして欲しい気はする

33 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:11:37.97 ID:A0uTKPIk.net
>>31
だってあれ武器チェンシステムはラグに左右されて結局使い辛いもん

34 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:12:56.30 ID:4H5v66Oy.net
別に上級者向けのクラスって体で考えたらカウンターで回復するし今のヒーローブースト周りにそこまで不満はないんだけど基礎火力そのものと範囲攻撃がゴミ過ぎる
ブライトネスとか消費PP40であれはもはやお笑い芸だろ

35 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:20:31.30 ID:tLsPW2JX.net
>>32
結構見かけるのはミッション消化のサブキャラとか動かすだけなら他のクラスに比べて圧倒的に難易度低いからじゃないかな(あくまで動かすだけの話)
そういう奴に限って未だにTMG接着のブランニュースターガイジだったり、ライジングぶんぶん丸だったりするんだけども
取っ掛かりやすいけど中身はクソドM向けのゴミクラスだから上手い人と下手な人の差が激し過ぎる

36 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:26:46.48 ID:dbGfj7Yg.net
上手くても下手でも程度の差があるだけで雑魚に変わりないというね

37 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:29:22.21 ID:NsUa1VrF.net
吉岡は調整失敗認めたくない&屁の調整をしたくないからサブキャラ含めた使用率で集計取って誤魔化してるけどメインキャラの緊急での使用率で集計取ったら間違いなく屁は糞と便器に大きく劣る

38 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:31:23.50 ID:MB1Edzwj.net
あっ!?通常123するよりだったらフラフラ通3しろよ!

39 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:37:23.34 ID:AZJa531n.net
基本的に上から目線なんですよね、なぜか。

40 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 01:51:05.68 ID:LBsV+9xn.net
障害が強い強い言ってるから強化いらんだろw

41 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 02:34:14 ID:nDdE/cu1.net
>>8
これ、デイリー消化マシーンとしては最強テクカスもしなくていいし
防具なんて別に付けなくても余裕、とにかく金がかからない

42 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 02:46:59.68 ID:aYBEguuh.net
使用率とか関係なく吉岡クラスを贔屓する為にわざと放置してるよな
職リングも何故か屁だけ実装しない嫌がらせしてるし

43 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 02:58:02.57 ID:308nwEhq.net
嫌がらせも何も屁は最大の汚点でしかない
濱糞みたいな雑な調整したら一時期のGuみたいに即ぶっ壊れ屁一強!になるって既に分かりきってるからな

44 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:03:01.56 ID:cuuWKYRc.net
下手するとまた屁オンラインになるから迂闊な事は出来ないよね
散々痛い目見たわけだし

45 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:10:58.78 ID:po3dpbmI.net
挙動と攻撃範囲のせいで数字弄りミスらない限りは屁一強には絶対にならんよ

46 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:19:11.47 ID:/Fwo+CrQ.net
数字いじりミスとかバグ、必要経験値、威力、要求数等等でPSO2が一番やらかしてることじゃん

47 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:24:01.48 ID:cuuWKYRc.net
そこをミスっちゃうのが国2クオリティなんだよな
少し前のGuもガバ調整でぶっ壊れにしてたし

48 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:25:32.72 ID:o7Aivbau.net
カウンター発動時に被弾するっていうのはステップ回避の無敵時間がPhやEtに比べて短いのとPhやEtみたいに随所でGPが存在しないから起きてるんだろうね
カウンター時に被弾するんじゃなくてステップからのカウンター移行時に被弾するイメージ
ステップの無敵時間をPhやEt並みにすればこの問題は解決しそうだろうけど吉岡はオナニーしたいし絶対しないだろうな

49 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:34:11.66 ID:aYBEguuh.net
カウンターしか脳のないクラスなのにカウンターすると被弾するって馬鹿すぎだよね
根底のコンセプトすら成立してない

50 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:34:24.55 ID:wHqZ9/V3.net
二度と復帰しない完全引退者を万人規模で作ってしまった屁は糞運営的にもお荷物でしょ
基本攻撃力の高いソードぶんぶん丸のDPSを下方されてないだけでも有難いと思うべきなんじゃね?
ふんたーのライジングフォールコンボより上なんだぜ?w

51 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:38:31.98 ID:UUUufXP4.net
レベル100解放時に
レベル100スキル実装
スキル名「スーパーヒーロー」
常時ヒーローブースト60%維持
被弾すると1回につき今までと逆に1%増える
最大40%増える(元と合わせて100%)
でも5秒で1%消える
MAXから200秒無被弾で60%に戻る
ヒーロータイムスイッチ押すとその%以下に下がらなくなる
(タイム中も被弾したら上昇する)
ヒーロータイム中に100%でフィニッシュすると200分の威力になる
さらにヒーロータイムが溜まりやすくなり(ギア上昇2倍)2発貯めれる(Ph方式)

ストラトス「レベル99までのヒーローは見習いヒーロー、本当のヒーローはレベル100から」とか言い出し
更なるレベル解放の際には強いスキルを習得していく予感をさせる

必殺技感溢れるブライトネスエンドの改良PA
斬撃を飛ばしまくるライジングの改良PA
などなどお楽しみに〜

くらいやるべき

52 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 03:48:31.10 ID:WQh/jl66.net
基礎火力10%くらい上げてブライトネスの攻撃範囲と威力拡大消費PP軽減
PhやEtみたいにギア効率を良くしてカウンターの被弾無くせばそこまで不満ないわ
気が付きゃSuとタメ張れるレベルのゴミクラスになってしまった

53 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:02:10.99 ID:5alET659.net
>>13
Guエアプかよ、レンジ出ただけで火力3割以上期待値よりSOPマスタリ5%分下がる上PK20%ハイタイム30%。回復制限あっても無効化するペイン&回復可能チートウィルまであるじゃねぇか甘えるな

54 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:16:23.35 ID:Ne3BLeef.net
レンジ出ただけで火力が期待値より下がる→Hrのクリティカルは弱点限定なので一緒
(ちなみにHrのクリティカル率は全クラス中で最低)

PKハイタイムの維持問題→ヒーローブーストの維持問題
(ちなみにGuの方が被弾して落ちる火力は低いのでHrよりリスクは少ないです)

回復制限無効化するペイン
(エタロナやフォロナーみたいに活剰増進つけたTMG用意しましょうね)

回復出来るチートウィル
(なおクールタイムのせいでチートとは言えないみたいです)

55 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:18:14.21 ID:vHV+V4U7.net
うおおお全クエストマガツ常設の毒沼設置で対応完了!

56 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:33:03.95 ID:usrdUm9i.net
>>54
まさかフォロナーもってないのに語ってた?

57 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:39:07.37 ID:tDeTPJzd.net
HrスレにGuフォロナーが居る方が稀じゃねえかな
何言ってんだこいつ

58 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 04:44:49.61 ID:28gOuNTO.net
もうソードのヴェイパー気弾もそんなに強くなくて草
ボスにブラン撃ってるようなもんだろこれ

59 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:20:37.47 ID:P737c39+.net
>>57
ロナー出す奴は基本ヘタクソだからスルー


取って満足からのロビー放置よりロナーに興味ないだけの30キャラフルカンストした奴のが強くて上手い

60 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:21:50.68 ID:P737c39+.net
>>12
仕事もしたことないゴミがプロ語らないで。

61 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:22:10.72 ID:NKHnCiwH.net
でもかっこいいだろおおおお!?

62 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:23:14.01 ID:P737c39+.net
>>17
本当に英雄ては名ばかりなら実装当初あんなにHrいねーよバーカ

63 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:26:58.88 ID:8Sug6ZeS.net
PSO2って、敵の攻撃をかわしたりガードしたりするのがものすごくつまんないゲームなのよ
そんで「無被弾を維持すると強くなる」という要素は合わない
その辺が上手い他社なら、ヒーローのスキルも生かせたと思う

64 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:55:51.31 ID:hhMHGEut.net
既に言われてるがピンチになるほど強くなるようにしてた方が良かっただろうな
被弾するとブーストでHPが1に近付くほどブースト加速
1になるとブーストリセットされる代わりにクエスト1回につき一度だけ何か特殊な物が使える

でもこれじゃ強過ぎる場合は攻撃避けたらブーストリセットやHPか耐久性等を削ってバランス取るかだな

65 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:55:53.32 ID:px5z9Oxu.net
>>62
今現在の事言ってると思うが?
まさか文盲?

66 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:57:36.62 ID:bLGcNiMu.net
>>64
今のEtだな

67 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 06:59:02.29 ID:HtTp0xP+.net
ネ実ってこんなあからさまな煽り屋ID:P737c39+にレスしちゃうんだな
スルースキルに1振り直してこい

68 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:01:28.30 ID:DH4ktshz.net
まず名前を変えろ
どう見てもヒーローに見えない

69 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:03:59.00 ID:8Sug6ZeS.net
ステップ回避成功直後に被弾する問題すら直してないし、「無被弾プレイが楽しい職」にはなってないわな
コンセプト自体は分るんだけど、PSO2のエネミーやクエストの作りが大味すぎるので活きない

70 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:07:01.59 ID:S05Bc3oV.net
名前はヒーローっていうかチンピラが似合う
被弾の痛くない格下にはイキれる

71 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:14:46.10 ID:2MVCfDic.net
Heは回避しても被弾してしまうのは放置されたままなのにEtのDBパリィの無敵時間は速攻でテコ入れされた謎

72 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:16:19.14 ID:fmL0iv7j.net
クエスト前はギンギンのヒロブも被弾したらすぐイッちゃうので
ソーローでいいだろ

73 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:17:57.75 ID:2n/9yMnZ.net
>>35
デイリーに関してはサフォイエ移動のスプニPhが強すぎてな……

トリガーでもHrを良くみるし、独特の魅力があるって事かね?

74 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:22:45.44 ID:UdXTrZYL.net
消した方が早いだろ

75 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:24:14.91 ID:2nyDRZ7h.net
メインでやっているのは装備しっかりしてるしスティル持ちだからヒロブ剥がれることなんてないだろう

76 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:26:07.09 ID:qd5nB52i.net
>>75
画面外から飛んでくる大量の赤い弾がなぁ

77 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:27:52.69 ID:owK+6S5K.net
Heは操作性がいいからな、Etとか面倒だわ

78 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:30:50.99 ID:xhfvYyO/.net
HeはPhやEtより挙動がしっかり作られてるからなぁ
強くなればPhやEtなんか使われなくなるから吉岡がDやってる間はHeは100%強くされない

79 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:33:05.19 ID:FRugsPE4.net
ヒーローショックのヘイトあるし一生弱職でいいわ
こいつのおかげで弱体してから強化したり意味不明な移動速度アップしてゲームスピードあげたり二段ジャンプにジャストリバーサルにもうゲームバランス崩壊

80 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:34:29.63 ID:T5VAryM3.net
>>70
被弾した途端弱気になって弱体化するしな…

81 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:34:33.93 ID:gC0y2F8w.net
ただの放屁クラスのくせに強化ってのがそもそも間違い
強化してどうすんの?もっと臭くなんの?w
雑魚職は大人しく雑魚ってりゃいいんだよw

82 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:35:06.57 ID:hhMHGEut.net
>>79
おは吉岡

83 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:38:05.57 ID:32rmF/Jw.net
EP6終わればファントムマーカーの蓄積速度は弱体化されるしチャージ中の無敵時間も弱体化される
ギゾンデも弱体化されてFoEtの火力も取り上げられる
絶対にファントムの時代は終わるよ
今作ったスティルロッドはクソゴミになるが後悔だけはしないように遊べよ

絶対にPhの下方修正は入る

84 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:38:58.30 ID:FRugsPE4.net
てかヒーローショック後も上級クラス追加されるし上級クラスを複合クラスって名前変えるし方針ブレブレなんだわ

まじでヒーローショック前に戻してほしいわ

85 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:39:41.25 ID:xIfOEU7m.net
ダメージ食らうと弱くなるって考えたの濱崎か酒井か木村のどいつだよ

86 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:40:17.20 ID:2n/9yMnZ.net
逆境に強い方がHrっぽいけど、下手にシステム化すると

ゲノンで出血プレイからの自傷、わざと被弾&回復しないといけないクソゲーと言われる問題が生まれる、ここをどう解決するかだな

87 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:40:50.84 ID:8Sug6ZeS.net
日本版はこのままサ終で北米版に合流でいいよ
もう日本版は修正しようがない

88 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:42:07.46 ID:YXcT0Akb.net
>>87
お前それ毎日言ってるな
誰にも同意されないのに気に入ってんの?

89 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:44:58.61 ID:8Sug6ZeS.net
EP6はEP5以上に問題要素が多すぎて、もう直しようが無いのよ
二種類のバージョンを開発し続けるのは不経済だし、統一した方がいい
その時に潰すのは、改良型の北米版ではなく問題だらけの日本版

90 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:47:14.79 ID:wu9uj1MP.net
>>72
俺は好きだよ

91 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:47:33.06 ID:eGNDOrxN.net
敵の攻撃にあえて飛び込んでカウンター連発すらできない奴等とかめんどくさがってる()奴に一生屁は向かないよな

92 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:49:51.69 ID:hhMHGEut.net
対立煽りはクソ運営の十八番
ここはやはりそういうスレだったか

93 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 07:56:26.94 ID:8Sug6ZeS.net
北米版のヒーローがどういう調整になってるのかまだ分らんけど
Hrだけサブに出来ないとか具合の悪い部分はどうするんだろ

北米の既存職は既にEP5〜EP6基準の調整が入ってるらしく、日本版のEP4時代よりだいぶ強いから
日本の様なヒーローショックは起こりにくいと思う

94 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 08:02:21.69 ID:/rTdiVmL.net
>>1
乱立させんなハゲ

【PSO2】ヒーロー強化要望スレ3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1594821977/

95 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 08:30:05 ID:vTqg4oeu.net
>>71
キノコ「だって僕の作ったクラスじゃないしw」

96 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 08:38:11 ID:Rk016L38.net
正直挙動はPhやEtより好きなんで強化して普通程度の火力出るようになれば使う

97 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 08:47:05 ID:0CjksLGh.net
ふわふわ挙動とイキリモーションの合わせ技が死ぬほどダサいんだよな
セガ内部のスタッフには本当に無能しか残ってないのがよく分かる
攻撃後の謎イキリモーションがまさに「働き者の無能」の産物だし

98 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 10:12:42.92 ID:9XH3Ykhl.net
使用率高いので調整は必要ないと思ってます

99 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 10:15:06.29 ID:6alyfYpf.net
使用率だけで調整するからな
何の意味があるのか知らんが

100 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 10:18:13.81 ID:VcOGceS9.net
半日前後で100レスとはな。

運営、”需要”あるぞ。

101 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 10:19:06.98 ID:0CjksLGh.net
いただいたご意見は次の新クラスで採用しますのでご理解

102 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 10:45:41.71 ID:gmr1pWZL.net
屁使ってるアホ共は別ゲーやっとけ
FoEtの俺様が無双しといてやるからよm9(^Д^)

103 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:29:02.61 ID:RKfhRf29.net
回避成功でヒロブMAX&数秒間はダメージ受けてもヒロブ維持でいいだろ
そうすれば回避訓練も活きてくる

104 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:31:33.78 ID:UKvp+3bc.net
真面目にロックベア測定でどれくらい数値出るんだ?
ヒーローブーストは無しで

105 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:34:00.11 ID:z7xO2STj.net
>>104
静止20秒で14M

106 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:53:10.41 ID:UKvp+3bc.net
>>105
スレイヤー系も縛っとくか
実際使わんやろ

107 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:53:39.40 ID:OuQ9DPvI.net
ゲキコンやバニペネ連より強いじゃん

108 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 12:56:16.37 ID:Gez0kqRR.net
スティルでいいとこ7m前後だぞ

109 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:02:17.97 ID:3t8fBmsW.net
屁は別に強く線でいいテコ入れもせんでいい
tmg通常の威力を銃座並みにするだけでいい

110 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:17:05.40 ID:salmyunc.net
銃座ってモンハンのバリスタみたいに救済措置のくそ強兵器なんだろなって思ってたがしょぼダメージ連打で最初は呆れたわ
数年してイースターでやっとまともな物になった感じで運営センスねえなって思った

111 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:18:42.95 ID:srNL9YfW.net
・チャットに「ストちゃんかわいい」と入力したアカウントのHrは被ダメしても弱くならなくなる

112 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:21:41.86 ID:srNL9YfW.net
・3武器切り替える前提
・おかげでPA押してると勝手に切り替わる時ある
=アンガ専用アンガとさん

これじゃマニアしか残らない

入力ミスしたらチャットに「ストちゃんかわいい」と自動入力発言されるよう改良すればおk

113 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:26:54.65 ID:AC4wiGPW.net
ヒロブの上限上げるだけでも満足だわ
スティルだと滅多に下がらん

114 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:28:48.17 ID:J5/tZYtP.net
リフレッシュCT大幅減とブライトネス燃費向上を希望

115 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:49:43.51 ID:2nyDRZ7h.net
まともな範囲攻撃あれば他はどうでも良いわ

116 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:52:23.16 ID:V8sHJ0Qk.net
ブライトネスよりクソな範囲PAは探しても中々ないぞ

117 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 13:54:05.36 ID:/fifsWjq.net
ブライトネス2回=ギグラ1回

悲しいぜ

118 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 14:06:37.91 ID:DBxmtFdk.net
クラスカウンター「対多数の敵と戦う事を想定した後継クラス」
ただし多数の敵との乱戦中に攻撃されるとしょんぼりして力が出なくなります

119 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 14:09:18.93 ID:0CjksLGh.net
ブライトネスを「威力が時代遅れなだけで挙動は優秀」とか言ってる奴が多数いる時点でお察し

120 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 14:39:04.55 ID:n1BUZQ0x.net
ブライトネスのGPで攻撃避けるのすき
巨躯UHの隕石はカウンター成功音なってるのに謎判定でフリーズ食らったりするからGPで凌ぐ方は楽だよな

121 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 14:45:33.21 ID:KFOQI7y7.net
>>106
HTなしで静止だと7mくらい
カウンターないと単体すらマジもんのゴミ

122 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 14:55:47.53 ID:eKoYKXVs.net
7Mってスティル持ってるテクターに負けてるかもしれんねw

123 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 15:00:52.39 ID:2jbmi1IL.net
ヒロブ、ギア、カウンター
これら全て完璧にこなしてやっと単体でPhに勝てる場合「も」ある

Suと並んでぶっちぎり最弱クラスだと思うわ
ただ格下虐めだけは強い
そんな情けないのが今のHe

124 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 15:01:56.08 ID:2jbmi1IL.net
いや、Suは単体撃破称号の下手糞救済って明確な役割がある分Heよりはまだマシか

125 :名無しオンライン:2020/07/20(月) 15:03:56.90 ID:ZAQ/ZlkA.net
対多数を想定した(開幕嘘)

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