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【PSO2悲報】ブルプロ運営 4亀に突っ込まれまくる

1 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 08:42:28.12 ID:EOP+vssV.net
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/

4Gamer:
 ところで,あえて乗り換えるという開発上の手間をかけても,マウントのエネルギーにこだわる理由はなんでしょうか。

下岡氏:
 ブルプロ通信でも「ずっと好きなマウントに乗っていたい」というコメントを見かけましたし,分からなくもないんです。ただ,コレクション的にたくさんのマウントを持っていても1つだけしか使わないって,もったいないとも感じています。
 長くサービスしていくと,マウントも多数持つことになると思うんですが,お気に入り以外は倉庫で死蔵するかもしれません。それらをお披露目する機会が増えてほしいとも思っています。



4Gamer:
 個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。

福崎氏:
 逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。

4Gamer:
 いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。



ダメみたいですね(呆れ)

107 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:41:22.68 ID:74CjU8Pw.net
レア武器とか希少性の高いアイテムを鑑定するのは良いとしても
通常装備の材料にしかならんアイテムをいちいち鑑定せにゃいけない理由がわからん

108 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:52:30.53 ID:g2Vvtyiv.net
ドロップや消耗品のスタックは3万個まで勝手にやってくれる
装備は消耗品やスキルでその場で鑑定可能
クラス別で見た目固定なものの使い放題の買い切りマウントあり
ジョブによってはマウントや移動速度増加スキルが無償で提供されている
600種*4個の倉庫を月額の範囲内で無償で提供

ROでもこんなんだった気がするが、この運営頭大丈夫か

>>106
まさにこれなんだろうな

109 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:00:33.70 ID:hbHgpWvz.net
課金させたい、俺が考えた仕様を曲げたくない、そんな雰囲気がやべえ

110 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:03:00.38 ID:LOu++rVQ.net
来ましたね(笑)

111 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:09:16 ID:n+CkXuWO.net
駄目だなこれは
しかしNGSはここで慢心せず更に磨き上げてほしいね
ブルプロは元々存在してなかった競合相手だし、勝手に自滅しただけだからな

112 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:12:41 ID:yqLUs5t4.net


113 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:17:25.46 ID:Jupp5G2N.net
PSO2でも勝てる相手だと確信できるw

114 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:19:37.16 ID:hMWFLY+e.net
全く反省してない…

115 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:21:26.27 ID:eKSFqE8N.net
所持量と採取量もう少し考えるとか
街に直行できるようにするとか少しは考えろ

116 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:21:43.46 ID:hMWFLY+e.net
4亀は結構バッサリ行くよな、PSO2の時もそうだったし

117 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:22:53.40 ID:Ff5INICe.net
福崎氏:
 CBTでは街が重かったり,ゾーンの移動でパーティメンバーが分かれてしまったりと,移動に関するストレスが大きすぎて,こちらが想定するイメージとずれていたところもあると思います。街に行くことの快適さは上げていこうと話し合っているので。

 それで,例えば採集ポイントが15分リポップだとして,全部取った後に15分待つのと,街に戻ってもう一度現地に来るのでは,後者の方がおそらく早いと思うんですよ。本番時のゲームサイクルの要求時間などによっても変わると思います。

 あとはダンジョンで得られるキー素材と,採集素材のバランスが悪かったという話も出ていました。キー素材は簡単に集まるけど,採集素材は数が多く,またエネミーに邪魔されたり,何度も往復することになったりして,何のゲームをやっているんだろうという話になって。

118 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:27:04.95 ID:mBxUJTtQ.net
>>116
吉田のゼルダオンラインの記事とかみて提灯メディアだと思ってたけど違うのか

119 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:37:03.84 ID:OXPq7EYC.net
何を言ってるのこの人

120 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:42:59.36 ID:7BrbH6S7.net
それは,どうしてですか。

121 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:47:55.36 ID:g2Vvtyiv.net
マスメディアなんてどこも大小提灯ぶら下げてんだよなあ…

バンナムからの出稿は多そうだが、それでもボロクソ言われるってことは相当な『神ゲー』だぞ

122 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:01:51.73 ID:e9iv3Fo+.net
>>117
アサガオで涼しく感じるとか言ってる東京パラリンピック委員会の知的障害者かなにか?

123 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:03:04.71 ID:pmcMr7nP.net
>>117
その15分はどこから出てきたんや

124 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:04:36.18 ID:HqwZTfrg.net
3分でリポップするようにすりゃいいだろ死ね

125 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:06:15.88 ID:4oPWqJC4.net
作ったからには全部のマウントに乗って貰わなくては僕らが損をしてしまう

126 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:06:18.50 ID:uFQL7OOd.net
急いでないユーザーなら15分でも待つだろブルプロの移動だるいし

127 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:08:16.28 ID:LiEl+gNC.net
正直ダメそう
国2の運営と同じ匂いがする

128 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:18:45.64 ID:Q0qsm3vQ.net
仕事できない奴らの集まりなのがこれだけでわかるから凄い
自分の部下だったら退職か営業送りか即突きつけるレベル

129 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:22:54.30 ID:OJb8Gylb.net
>>118
体制として記者の裁量範囲が大きく反映されると聞いた
特定の記者だと異常な論理でエアプ提灯記事がイベントごとに出たりするし

130 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:26:07.80 ID:OF16PBNB.net
これが金策のアイテム採集とかだったら制限かけるのも判るんだけど
装備を作るために絶対強制的にやらされる行為だからな・・・
しかも何度も装備作るから当然何度も何度もやる訳で

131 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:35:57 ID:gFiiRgbs.net
マウントなんてゲエフみたいに好きな奴使えばいいだろ
死蔵とか言って乗り換え強制すんな

132 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:41:18 ID:9cujBcwB.net
まだ国2には及ばんな…

133 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:43:11 ID:idCLH59y.net
我々は必要だと思ってるのでご理解

134 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:47:33 ID:uhwA14Ui.net
おもちゃの剣作って喜んでる場合じゃねえんじゃねえか

135 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:48:12 ID:UnlAT/Qh.net
やってなくてもめんどくさそうってのが丸わかりのゲーム
戦闘も単調、システムもストレスで誰がやろうって気になるんだよ

136 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:49:56 ID:xfRp4P4q.net
これは無理だな
あーしろこーしろとプレイヤーに押し付けるのは上手くいかない

137 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:52:12 ID:3ToEa6o9.net
>>118
前回の記事もエアプなのかワザとなのか
よくバンナム許可したなばりの捏造入りの記事で
後にユーザーに突っ込まれて修正する羽目になってるけど

元々4亀はタイトルごとの「良い部分にしあ触れない or ダメな部分のみつつき回す、捏造」の差がすごいし
金を払うと良いよいしょ、払わないと叩くみたいなスタンスで商売してるのかと

138 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:54:05 .net
糖質おじさん登場

139 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:54:41 ID:gCWxe3L5.net
本スレも課金してまで自演して荒らしてるのいるしブルプロ叩きに相当本気な会社があるんだろ

140 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:55:41 ID:gCWxe3L5.net
>>138
って株主連呼よwお前なのかw
工作員だったわけか・・・w

141 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:56:11 ID:rzySzsJD.net
今Oβやるなら少しやってやるぞ

142 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:57:35 ID:3ToEa6o9.net
>>138
なるほど、仕事だったわけか
株主連呼はニートとか言ってすまんかった

143 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:59:16 ID:5vD4k7hJ.net
なんかこういうのぷそげでも見たな
面倒な要素を押し付けて課金させたい運営と面倒な要素無くして快適に遊びたいユーザーとじゃ話が食い違って当然だわな
月額ゲーなら締め付けの課金誘導なんかに頼る必要もないんだろうけど

144 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:59:53 ID:cVbJT26M.net
4亀がここまで言うって相当だよね
公開処刑でしょ

145 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:01:35 ID:wGHJdjpW.net
バンナムなんか期待するだけ無駄
所詮ガチャクソゲしか作れん

146 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:04:50 ID:mqrCpevn.net
ガチャ問題記事にして出禁になったサイゲみたいな事しそう

147 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:05:21 ID:855CEfZ0.net
色んなマウントに乗ってほしい→はい
だからエネルギー制にして強制的に乗り換えさせます→は?

148 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:08:58 ID:c4bUumwT.net
>>140
>>142
二つにわけて書き込む意味とは

149 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:13:57 ID:xDvsKh+P.net
開発の思い通りに遊んでもらいたいなら一本道のオフゲJRPGでも作っとけよ
オンラインである必要がねーわ

150 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:17:06.17 ID:4n3qAIbo.net
ふつうマウントなんてあれも乗りたいこれも乗りたいってなるように魅力的にしてエネルギーなんて設けないよね

151 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:21:56.98 ID:3ToEa6o9.net
>>150
制限が無いのは普通じゃない
スタミナか、時間か、乗れる回数で制限されるのが普通

WoWとかFF14みたいな中国向けのネトゲとか、国内だとソシャゲとか、あるいは韓国系のゲーム性のは
制限とかとにかく無くして、手取り、足取り、難易度も下げてホテルのサービス業みたいなことやるけど

まぁ、設計破綻なんで糞ゲー化する

152 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:23:04 ID:O773LWbN.net
>>150
簡単に乗れてしまったら悔しいじゃないですか

153 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:23:21 ID:5259aDae.net
もう諦めて開発中止しなよw
NGS発表された時点で完全に致命傷負ってるんだから、あとはどれだけ傷口を広げないようにするかしかないぞw

154 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:25:52 ID:rLbdXB72.net
ゆるげーで売り出して人集まってたらそれは正解なんじゃない?

155 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:27:12 ID:wIH39zvD.net
ワロタ これもう新国王だろ

156 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:29:45 ID:KlDmZXxa.net
制限付けた面白さを言えないと何も始まらん
特にこのゲームはパッドの操作は最悪だから本物のネトゲーマー向きなのに
コンテンツ最悪だからな、UI糞な時点でライトは寄り付かん
ソニーに身売りしてPS4とPS5のマルチしか生き残る道はないだろう

157 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:32:55.35 ID:OWyE8zhx.net
>>151
WoWやFF14に韓国系のMMOってほぼ全てじゃね
拠点ワープが基本になって来てる環境でマウントなんかでスタミナ導入なんていらん

158 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:37:07.76 ID:5259aDae.net
NGS発表された時にはマジで顔面ブループロトコルだったんだろうなぁw
せっかくPOS2が枯死して隙間産業出来ると思って開発始めたのになぁw

159 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:38:28.52 ID:O773LWbN.net
クソ広いマップ作っておいて、マウント移動は不便にしまーす^^とか
どう考えても頭おかしいとしか思えないがw

160 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:40:57.62 ID:JloWujNM.net
マウント云々なんか個人が決めることで強制するもんじゃないだろうにな
まあ無理やり理由考えただけで課金形態強化しろって言われてるんだろうけど

161 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:49:44 ID:3Rf7/Mql.net
ダメなもんはばっさりと切り捨てる決断ができないから将来的にかなりやばい

162 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:50:33 ID:g2Vvtyiv.net
スタミナ制限入れてマウント複数用意させるより、マウントについてるかばんが大きくて荷物たくさん入れられるしマウント多ければその分多く採取出来て楽だよとかの方がよかったんじゃないですかね

163 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:52:15 ID:QzmSNd+e.net
まず人集めることだろうに最初っから集金最優先で考えて自爆するやつやこれ

164 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:54:13 ID:6Uka0TwU.net
>>11
これからはブルプロ語録がネ実3民の娯楽になっていくのか・・・

165 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:02:26.00 ID:T/Lktb4l.net
王なら「めちゃくちゃこまかいw」で封殺してた
小物やな

166 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:04:46.61 ID:FfvvtUfy.net
moが良い

167 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:12:16.60 ID:0OB8o3ha.net
>>166
MMOもいずれはIDゲーになって疑似的なMO化するぞ

168 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:13:33.56 ID:QzmSNd+e.net
IDゲーのせいでMMO、MOって定義自体なくなりそうな感じだしな

169 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:14:50.40 ID:LO8gFji6.net
普通こういうネトゲの集金体勢ってユーザーをとにかくたくさん集めて1人当たり毎月2千円前後〜2万前後使わせて稼ぐもんだと思ってたわ
ボクソンと同じで人は減っても良い。その分1人から稼ぐ額を増やせばいい。とにかく課金させられそうな所は全部課金させろって考えなのか

170 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:18:42.66 ID:T/Lktb4l.net
なんか悪意とかあるんじゃなくてノウハウも感性もないただの無能なんだと思う

171 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:19:06.11 ID:OWyE8zhx.net
ビジネス形態云々よりもまず最初に人をいかに大勢呼び込めるかなのが分かってないのでは
サービス開始も見えてないのにマウントでスタミナがどうとか直ぐに鞄がいっぱいになるとかそんな事で不便を押し通す体制なのが印象付けられてしまった

172 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:24:31.65 ID:74zwTBsi.net
だから最初からバンダイナムコだって言ってんだろ

173 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:25:54.26 ID:QzmSNd+e.net
バンナムだし開発者がどうのよりも上が金稼げる仕様だせって感じなんじゃねーのw

174 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:28:15.52 ID:Ps0xJUIr.net
いんちきするなバンダムナムコ!

175 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:28:44.86 ID:DFoQ7eCL.net
どうでもいいよそもそもアルファで触ってクソつまんなかったし

176 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:29:15.36 ID:i7CAE1ey.net
新興国が現れて草

177 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:34:49.94 ID:ONijyZqI.net
キャラのエンジンだけ国2NGにくれよ
アップデートで高画質な奇形見せられるこっちの身にもなれ

178 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:41:50 ID:OXPq7EYC.net
>>151
妄想世界の話はいらんぞガイジ

179 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:43:03 ID:sppg1wBN.net
一応酷いという認識は出来てるのか
気長に待ってくださいって言っても国2がグラ更新した以上待つ意味もなくなったんだが
せめて今の虚無期間に繋ぎでリリース出来てたら客も付いてたろうに

180 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:48:40 ID:xqbGTDP0.net
ぷそは終わりだとかブルプロ期待とかヤベー奴になると始まる見込みすらまだないのにブルプロ移行なんて言ってるのに当のブルプロ運営開発が勝手にコケてさらに自ら傷口広げてるのマジで草
何がしたいんだよ

181 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:56:41.84 ID:8neQNrLy.net
逆説的に言えばバンナムは金あるらしいからすぐにリリースせずPSO2も敵国もドラクエも衰退するまで向こう数年間開発続けてれば良いだけだから
年に一回くらいクローズドテストして客を繋ぎ止めてネトゲ界のサグラダファミリアとして名を残せば良い

182 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:04:26.60 ID:17ocaE2Z.net
α時は期待できた
βであんまり変わってないどころか一部改悪された
インタビュー開発陣のヤバさが露呈
今はもうサビ始してもやる気ない

183 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:18:37.24 ID:gCWxe3L5.net
>>157
要らないなら韓国、中国人と趣味が合うわけでFF14、PSO2、チョンゲーやってれば良くね?
かつ丼屋に来てカツいならいみたいなこと言ってもただただ頭おかしい

184 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:20:35.03 ID:UnlAT/Qh.net
まさよし〜?w

185 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:21:31.35 ID:2BmCiTji.net
いくら金を出しても糞つまらん街を往復オンラインが変わることがないのが確定的なのがヤバいわ

186 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:22:04.56 ID:hs3ajlxB.net
>>183
糖質株主はネトウヨも併発してるのか
マジで存在自体が終わってるなお前

187 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:31:55.35 ID:gCWxe3L5.net
>>186
それはどうしてですか?
答えられるまでスクエニ工作員とは会話しません!
延々と自演で捏造垂れ流してどうぞ

188 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:38:14.57 ID:31/nfOra.net
面倒くさいブルプロやるぐらいなら何でもできるCraftopiaやるわ

189 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:38:36.87 ID:3ToEa6o9.net
>>180
「ブルプロよりDQ10、FF14、PSO2が優れてるゲーム性は何処ですか?」
その質問に答えられる人が皆無であることが、ブルプロの飛び抜けたクオリティの証明
だからお察しの工作員は捏造と妄想しか言えないし、ソースを求めたり理由を尋ねると即火病

そんなことはブルプロ運営として知ってるから、国内三大オンラインPPGなど眼中に無いのだろ
敵はFF14を完膚なきまでに叩きのめすであろうアッシュオブクリエイション

190 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:39:35.53 ID:OWyE8zhx.net
>>183
そうではなくてただただ不便なだけなのをそうでなくして欲しいってだけの話なんだけど

191 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:41:50.42 ID:hs3ajlxB.net
>>190
キチガイだからマジレスして相手するだけ無駄だぞ

192 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:46:46.17 ID:MxG8imLP.net
ブルプロちゃんはまずサービス開始の目処たってから国内3大に喧嘩売ろうね^^;

193 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:55:51.69 ID:3ToEa6o9.net
>>190
したらスタミナ無くした分はどう調整するん?
仮想感を損ねず、ストレスを増さず出来るなら話を聞こうじゃないか
お前らは、非現実、不可能を求めて暴れるからキッズと言われるんだわ

194 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:57:34.58 ID:gCWxe3L5.net
>>190
それを求めてはいけないジャンルに求めてどうするのか
登山に不便だからとロープウェイを求めるばりのサイコだと自覚しろ

195 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:58:11.02 ID:OWyE8zhx.net
>>193
別に目的地までずっと乗って移動出来ればいいだろ
何を調整するんだ?

196 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:59:15.73 ID:pHCDjWJ7.net
>>151
その理由付けは流石に無理矢理過ぎて苦しい言い訳だな
結果顧客が満足して長期的にプレイしてお金を落としてくれるのはWOWやFF14の定着率を見たら分かるはず、それで安定した収益があるからしっかりした物を提供出来て、プレイヤーに還元っていう循環が出来てる
まあ基本無料って制限からの解放とかで搾取しないとビジネスが成立しないから仕方ないけど
国2は運営がアレだけど基本無料スタイルとしてはプレイに関係ないコス課金がメインで良心的だし、プレイヤーとしてのアクションゲームのスキルがあれば充分楽しめる仕様になってる
ブルプロがどんなスタイルのゲームになるのか分からないけど、基本無料として今のままだと確実に人が離れて行くし、ましてや今の時代一度イメージにケチが付いたら回復させるのは大変だろうて

197 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:00:05.58 ID:OWyE8zhx.net
>>194
何故求めてはいけないのか説明しろ
歩きたければ歩けばいいだけじゃ?

198 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:27.00 ID:KeDaxkvn.net
こういうくだらないこだわりはどうせ後で修正する羽目になるんだから突っ込まれた時点でやめとけばいいのに
ボクソンに命かけてたらどっかの国みたいになっちゃうよ

199 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:35.75 ID:3jORguid.net
ギャハハハハハwwwwブルプロ落ち目wwww

200 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:44.44 ID:3jORguid.net
ギャハハハハハwwwwブルプロ落ち目wwww

201 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:59.56 ID:3jORguid.net
やはりPSO2で正解か

202 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:11:50.57 ID:/rtMBDcg.net
福崎氏:
 レイドはどのロールでも楽しめるようなお祭り感というか,みんなでわーっと参加して倒すというのを目指しているので扱いは別です。ここで言うエンドコンテンツは,例えば闘技場の最上位難度とか,カリカリにパーティを組んで攻略そのものを楽しむようなものですね。また,タイムアタックのようなランキングコンテンツだと,ロールの有利不利はどうしても出てくると思います。
 RPGでもあり,アクションでもあるので,どんなロールであってもアクションのうまい人ならなんとでもなりますが,レベルを上げればロールの有利不利よりもパラメータのほうが重要になるような形にしたいと考えています。


4種のスキルを1回ずつ撃ったらリキャスト終わるまで通常攻撃ポチポチクリックするしかできないのにアクションが上手ければなんとでもなるってこいつが触ってるの別のゲームだろ

203 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:17:52.84 ID:GVvI2OsD.net
逆説的に言えばサービス開始前から運営が無能を晒してくれるのはユーザーにとって良い事なんですよ

204 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:23:06.57 ID:nnyjAUjV.net
ダンジョンで雑魚スルーしてボス直できたらしいぜ
素人すぎて笑っちゃうよな
そこらのちょんげでも対策してるわ阿呆w

205 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:24:19.14 ID:yerquEs9.net
何世代も前のFF11みたいな移動に時間のかかるゲームになっちまうからな
そう言った意味では4亀は仕事をしたと言えるだろう

206 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:27:17 ID:nnyjAUjV.net
まだ発売してないのに剣作ってかっこいいだるぉ!?してたから
嫌な予感はしてたよな
なんでこいつ無駄金使ってんだろうって思ったよ
もう売れた気でいるのかよと

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