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【PSO2悲報】ブルプロ運営 4亀に突っ込まれまくる

1 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 08:42:28.12 ID:EOP+vssV.net
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/

4Gamer:
 ところで,あえて乗り換えるという開発上の手間をかけても,マウントのエネルギーにこだわる理由はなんでしょうか。

下岡氏:
 ブルプロ通信でも「ずっと好きなマウントに乗っていたい」というコメントを見かけましたし,分からなくもないんです。ただ,コレクション的にたくさんのマウントを持っていても1つだけしか使わないって,もったいないとも感じています。
 長くサービスしていくと,マウントも多数持つことになると思うんですが,お気に入り以外は倉庫で死蔵するかもしれません。それらをお披露目する機会が増えてほしいとも思っています。



4Gamer:
 個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。

福崎氏:
 逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。

4Gamer:
 いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。



ダメみたいですね(呆れ)

142 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:57:35 ID:3ToEa6o9.net
>>138
なるほど、仕事だったわけか
株主連呼はニートとか言ってすまんかった

143 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:59:16 ID:5vD4k7hJ.net
なんかこういうのぷそげでも見たな
面倒な要素を押し付けて課金させたい運営と面倒な要素無くして快適に遊びたいユーザーとじゃ話が食い違って当然だわな
月額ゲーなら締め付けの課金誘導なんかに頼る必要もないんだろうけど

144 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:59:53 ID:cVbJT26M.net
4亀がここまで言うって相当だよね
公開処刑でしょ

145 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:01:35 ID:wGHJdjpW.net
バンナムなんか期待するだけ無駄
所詮ガチャクソゲしか作れん

146 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:04:50 ID:mqrCpevn.net
ガチャ問題記事にして出禁になったサイゲみたいな事しそう

147 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:05:21 ID:855CEfZ0.net
色んなマウントに乗ってほしい→はい
だからエネルギー制にして強制的に乗り換えさせます→は?

148 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:08:58 ID:c4bUumwT.net
>>140
>>142
二つにわけて書き込む意味とは

149 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:13:57 ID:xDvsKh+P.net
開発の思い通りに遊んでもらいたいなら一本道のオフゲJRPGでも作っとけよ
オンラインである必要がねーわ

150 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:17:06.17 ID:4n3qAIbo.net
ふつうマウントなんてあれも乗りたいこれも乗りたいってなるように魅力的にしてエネルギーなんて設けないよね

151 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:21:56.98 ID:3ToEa6o9.net
>>150
制限が無いのは普通じゃない
スタミナか、時間か、乗れる回数で制限されるのが普通

WoWとかFF14みたいな中国向けのネトゲとか、国内だとソシャゲとか、あるいは韓国系のゲーム性のは
制限とかとにかく無くして、手取り、足取り、難易度も下げてホテルのサービス業みたいなことやるけど

まぁ、設計破綻なんで糞ゲー化する

152 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:23:04 ID:O773LWbN.net
>>150
簡単に乗れてしまったら悔しいじゃないですか

153 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:23:21 ID:5259aDae.net
もう諦めて開発中止しなよw
NGS発表された時点で完全に致命傷負ってるんだから、あとはどれだけ傷口を広げないようにするかしかないぞw

154 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:25:52 ID:rLbdXB72.net
ゆるげーで売り出して人集まってたらそれは正解なんじゃない?

155 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:27:12 ID:wIH39zvD.net
ワロタ これもう新国王だろ

156 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:29:45 ID:KlDmZXxa.net
制限付けた面白さを言えないと何も始まらん
特にこのゲームはパッドの操作は最悪だから本物のネトゲーマー向きなのに
コンテンツ最悪だからな、UI糞な時点でライトは寄り付かん
ソニーに身売りしてPS4とPS5のマルチしか生き残る道はないだろう

157 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:32:55.35 ID:OWyE8zhx.net
>>151
WoWやFF14に韓国系のMMOってほぼ全てじゃね
拠点ワープが基本になって来てる環境でマウントなんかでスタミナ導入なんていらん

158 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:37:07.76 ID:5259aDae.net
NGS発表された時にはマジで顔面ブループロトコルだったんだろうなぁw
せっかくPOS2が枯死して隙間産業出来ると思って開発始めたのになぁw

159 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:38:28.52 ID:O773LWbN.net
クソ広いマップ作っておいて、マウント移動は不便にしまーす^^とか
どう考えても頭おかしいとしか思えないがw

160 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:40:57.62 ID:JloWujNM.net
マウント云々なんか個人が決めることで強制するもんじゃないだろうにな
まあ無理やり理由考えただけで課金形態強化しろって言われてるんだろうけど

161 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:49:44 ID:3Rf7/Mql.net
ダメなもんはばっさりと切り捨てる決断ができないから将来的にかなりやばい

162 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:50:33 ID:g2Vvtyiv.net
スタミナ制限入れてマウント複数用意させるより、マウントについてるかばんが大きくて荷物たくさん入れられるしマウント多ければその分多く採取出来て楽だよとかの方がよかったんじゃないですかね

163 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:52:15 ID:QzmSNd+e.net
まず人集めることだろうに最初っから集金最優先で考えて自爆するやつやこれ

164 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 14:54:13 ID:6Uka0TwU.net
>>11
これからはブルプロ語録がネ実3民の娯楽になっていくのか・・・

165 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:02:26.00 ID:T/Lktb4l.net
王なら「めちゃくちゃこまかいw」で封殺してた
小物やな

166 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:04:46.61 ID:FfvvtUfy.net
moが良い

167 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:12:16.60 ID:0OB8o3ha.net
>>166
MMOもいずれはIDゲーになって疑似的なMO化するぞ

168 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:13:33.56 ID:QzmSNd+e.net
IDゲーのせいでMMO、MOって定義自体なくなりそうな感じだしな

169 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:14:50.40 ID:LO8gFji6.net
普通こういうネトゲの集金体勢ってユーザーをとにかくたくさん集めて1人当たり毎月2千円前後〜2万前後使わせて稼ぐもんだと思ってたわ
ボクソンと同じで人は減っても良い。その分1人から稼ぐ額を増やせばいい。とにかく課金させられそうな所は全部課金させろって考えなのか

170 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:18:42.66 ID:T/Lktb4l.net
なんか悪意とかあるんじゃなくてノウハウも感性もないただの無能なんだと思う

171 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:19:06.11 ID:OWyE8zhx.net
ビジネス形態云々よりもまず最初に人をいかに大勢呼び込めるかなのが分かってないのでは
サービス開始も見えてないのにマウントでスタミナがどうとか直ぐに鞄がいっぱいになるとかそんな事で不便を押し通す体制なのが印象付けられてしまった

172 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:24:31.65 ID:74zwTBsi.net
だから最初からバンダイナムコだって言ってんだろ

173 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:25:54.26 ID:QzmSNd+e.net
バンナムだし開発者がどうのよりも上が金稼げる仕様だせって感じなんじゃねーのw

174 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:28:15.52 ID:Ps0xJUIr.net
いんちきするなバンダムナムコ!

175 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:28:44.86 ID:DFoQ7eCL.net
どうでもいいよそもそもアルファで触ってクソつまんなかったし

176 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:29:15.36 ID:i7CAE1ey.net
新興国が現れて草

177 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:34:49.94 ID:ONijyZqI.net
キャラのエンジンだけ国2NGにくれよ
アップデートで高画質な奇形見せられるこっちの身にもなれ

178 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:41:50 ID:OXPq7EYC.net
>>151
妄想世界の話はいらんぞガイジ

179 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:43:03 ID:sppg1wBN.net
一応酷いという認識は出来てるのか
気長に待ってくださいって言っても国2がグラ更新した以上待つ意味もなくなったんだが
せめて今の虚無期間に繋ぎでリリース出来てたら客も付いてたろうに

180 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:48:40 ID:xqbGTDP0.net
ぷそは終わりだとかブルプロ期待とかヤベー奴になると始まる見込みすらまだないのにブルプロ移行なんて言ってるのに当のブルプロ運営開発が勝手にコケてさらに自ら傷口広げてるのマジで草
何がしたいんだよ

181 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 15:56:41.84 ID:8neQNrLy.net
逆説的に言えばバンナムは金あるらしいからすぐにリリースせずPSO2も敵国もドラクエも衰退するまで向こう数年間開発続けてれば良いだけだから
年に一回くらいクローズドテストして客を繋ぎ止めてネトゲ界のサグラダファミリアとして名を残せば良い

182 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:04:26.60 ID:17ocaE2Z.net
α時は期待できた
βであんまり変わってないどころか一部改悪された
インタビュー開発陣のヤバさが露呈
今はもうサビ始してもやる気ない

183 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:18:37.24 ID:gCWxe3L5.net
>>157
要らないなら韓国、中国人と趣味が合うわけでFF14、PSO2、チョンゲーやってれば良くね?
かつ丼屋に来てカツいならいみたいなこと言ってもただただ頭おかしい

184 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:20:35.03 ID:UnlAT/Qh.net
まさよし〜?w

185 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:21:31.35 ID:2BmCiTji.net
いくら金を出しても糞つまらん街を往復オンラインが変わることがないのが確定的なのがヤバいわ

186 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:22:04.56 ID:hs3ajlxB.net
>>183
糖質株主はネトウヨも併発してるのか
マジで存在自体が終わってるなお前

187 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:31:55.35 ID:gCWxe3L5.net
>>186
それはどうしてですか?
答えられるまでスクエニ工作員とは会話しません!
延々と自演で捏造垂れ流してどうぞ

188 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:38:14.57 ID:31/nfOra.net
面倒くさいブルプロやるぐらいなら何でもできるCraftopiaやるわ

189 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:38:36.87 ID:3ToEa6o9.net
>>180
「ブルプロよりDQ10、FF14、PSO2が優れてるゲーム性は何処ですか?」
その質問に答えられる人が皆無であることが、ブルプロの飛び抜けたクオリティの証明
だからお察しの工作員は捏造と妄想しか言えないし、ソースを求めたり理由を尋ねると即火病

そんなことはブルプロ運営として知ってるから、国内三大オンラインPPGなど眼中に無いのだろ
敵はFF14を完膚なきまでに叩きのめすであろうアッシュオブクリエイション

190 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:39:35.53 ID:OWyE8zhx.net
>>183
そうではなくてただただ不便なだけなのをそうでなくして欲しいってだけの話なんだけど

191 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:41:50.42 ID:hs3ajlxB.net
>>190
キチガイだからマジレスして相手するだけ無駄だぞ

192 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:46:46.17 ID:MxG8imLP.net
ブルプロちゃんはまずサービス開始の目処たってから国内3大に喧嘩売ろうね^^;

193 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:55:51.69 ID:3ToEa6o9.net
>>190
したらスタミナ無くした分はどう調整するん?
仮想感を損ねず、ストレスを増さず出来るなら話を聞こうじゃないか
お前らは、非現実、不可能を求めて暴れるからキッズと言われるんだわ

194 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:57:34.58 ID:gCWxe3L5.net
>>190
それを求めてはいけないジャンルに求めてどうするのか
登山に不便だからとロープウェイを求めるばりのサイコだと自覚しろ

195 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:58:11.02 ID:OWyE8zhx.net
>>193
別に目的地までずっと乗って移動出来ればいいだろ
何を調整するんだ?

196 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 16:59:15.73 ID:pHCDjWJ7.net
>>151
その理由付けは流石に無理矢理過ぎて苦しい言い訳だな
結果顧客が満足して長期的にプレイしてお金を落としてくれるのはWOWやFF14の定着率を見たら分かるはず、それで安定した収益があるからしっかりした物を提供出来て、プレイヤーに還元っていう循環が出来てる
まあ基本無料って制限からの解放とかで搾取しないとビジネスが成立しないから仕方ないけど
国2は運営がアレだけど基本無料スタイルとしてはプレイに関係ないコス課金がメインで良心的だし、プレイヤーとしてのアクションゲームのスキルがあれば充分楽しめる仕様になってる
ブルプロがどんなスタイルのゲームになるのか分からないけど、基本無料として今のままだと確実に人が離れて行くし、ましてや今の時代一度イメージにケチが付いたら回復させるのは大変だろうて

197 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:00:05.58 ID:OWyE8zhx.net
>>194
何故求めてはいけないのか説明しろ
歩きたければ歩けばいいだけじゃ?

198 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:27.00 ID:KeDaxkvn.net
こういうくだらないこだわりはどうせ後で修正する羽目になるんだから突っ込まれた時点でやめとけばいいのに
ボクソンに命かけてたらどっかの国みたいになっちゃうよ

199 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:35.75 ID:3jORguid.net
ギャハハハハハwwwwブルプロ落ち目wwww

200 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:44.44 ID:3jORguid.net
ギャハハハハハwwwwブルプロ落ち目wwww

201 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:09:59.56 ID:3jORguid.net
やはりPSO2で正解か

202 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:11:50.57 ID:/rtMBDcg.net
福崎氏:
 レイドはどのロールでも楽しめるようなお祭り感というか,みんなでわーっと参加して倒すというのを目指しているので扱いは別です。ここで言うエンドコンテンツは,例えば闘技場の最上位難度とか,カリカリにパーティを組んで攻略そのものを楽しむようなものですね。また,タイムアタックのようなランキングコンテンツだと,ロールの有利不利はどうしても出てくると思います。
 RPGでもあり,アクションでもあるので,どんなロールであってもアクションのうまい人ならなんとでもなりますが,レベルを上げればロールの有利不利よりもパラメータのほうが重要になるような形にしたいと考えています。


4種のスキルを1回ずつ撃ったらリキャスト終わるまで通常攻撃ポチポチクリックするしかできないのにアクションが上手ければなんとでもなるってこいつが触ってるの別のゲームだろ

203 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:17:52.84 ID:GVvI2OsD.net
逆説的に言えばサービス開始前から運営が無能を晒してくれるのはユーザーにとって良い事なんですよ

204 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:23:06.57 ID:nnyjAUjV.net
ダンジョンで雑魚スルーしてボス直できたらしいぜ
素人すぎて笑っちゃうよな
そこらのちょんげでも対策してるわ阿呆w

205 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:24:19.14 ID:yerquEs9.net
何世代も前のFF11みたいな移動に時間のかかるゲームになっちまうからな
そう言った意味では4亀は仕事をしたと言えるだろう

206 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:27:17 ID:nnyjAUjV.net
まだ発売してないのに剣作ってかっこいいだるぉ!?してたから
嫌な予感はしてたよな
なんでこいつ無駄金使ってんだろうって思ったよ
もう売れた気でいるのかよと

207 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:33:16.21 ID:S/bVjw4S.net
まぁ実際NGさえ現れなければ最低限は客の確保できてただろうから高括ってたんだろ

208 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:34:38.10 ID:hQqPVHIP.net
簡単にクリアされると悔しい
作った物全て使って欲しい
ホントゴミしかいないな
こっちはシンプルに最強装備だけにして皆殺し出来る箱庭があればそれで良いんだが
スカイリムとかGTAが売れるの見りゃわかるだろうに

209 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:36:07.83 ID:EO6Vi3dd.net
14の修理がこんな感じだったじゃん
テンパはもう忘れちゃったの

210 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:44:04.41 ID:1O7x/H7o.net
>>200
ギャハハハハハwwwwくそ煮落ち目wwww

ブルプロのβをするまでコイツが言ってた事

211 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:45:43.66 ID:KeDaxkvn.net
>>208
無能はシンプルイズベストという言葉を知らないからな
複雑でめんどくさいものを押し付けるほど良いと思ってる

212 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:45:45.69 ID:f6TCerQ9.net
安心と信頼のバンナム。みんな最初からこうなるとわかってたろ。

213 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:50:31 ID:3ToEa6o9.net
>>196
拡張を山に大きく減ることを繰り返すFF14、WoWの定着率とは?

そんなものは無いから、僅か500人の規模であれだけのボリュームを提供する無理ゲーになり
簡素なゲーム性になるから、元々酷評の国内や欧米のユーザーが更に見放し、ゴミ単価のアジアへの依存が高まる泥沼

結果的に盛り返しから僅か4年で開発がギブアップ、失敗だったことを認めて
衰退を覚悟の無理の無い(つまりWoW型では足りてないコンテンツ量の)開発に移行
元の数字が大きいのでまだ生きてるけど、あれから延々と下がるだけ

だから、それからWoW型をコピーするMMOは消えたが、なぜか吉田はやってしまったと
困ったことに中国人とて成長してるので、幼稚なゲーム性で楽しめる人は激減しており「桁は変わりませんでした」と
定着率の上げ下げはWoWに輪を掛けてデカく、オンラインRPGのメリットである収益の安定性など欠片もありはしない
アップデートのボリュームは不足したWoWの1/20レベル、結果的に正解のEQ型MMOが存在しないから生きられてるだけの状態で

来年からはスクエニのFF11殺しを確認してから開発したであろう超大手のEQ型が次々と出ることになるし、余命はもう1年とない
定着率の高いMMOってのは、サ開〜サ終までが一つの山でアップデートでの変動が10%以下が殆ど、大規模拡張でも20%に届かない

214 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:53:30.67 ID:b+gvcg/1.net
>>1
これ「せっかく作ったマウントが使われないと僕損」言ってる下岡がメディアミックス含んだプロジェクトスカイブルー全体のPもやってるってのが…
https://dengekionline.com/articles/10633/

次は「せっかく作ったメディアミックス作品が見られないともったいないからアイテムコード付けます」やるのが火を見るより明らか

215 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:57:26.96 ID:3ToEa6o9.net
>>195
そうするとコンテンツの消化が早くなる
何で埋めるの?

FF14みたいに他タイトルの金を頼って開き直る?
それともPSO2みたいに周回を増やしてデジャヴ増しか?
あるいは緊急で縛ってみます?

お前らの頭の中ってコンテンツも金も四次元ポケットから湧く前提の幼稚園児のワガママ多すぎなんだわ
移動がだるいだの何だの時短を迫るが、解決方法が完全に破綻してる幼稚園児のワガママなんだわ
挙句の果てに説明されてもなおゴネる幼稚園児のワガママで、だから何処の運営もお前らキッズに風当たりがぱない

チー牛ばっか食ってるから頭の中チーズになるのかもしれんが

216 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:58:16.76 ID:9Iz5+d2R.net
株主くんついに4亀にも噛みつきだしたのか


217 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 17:58:59.75 ID:/71z+wWI.net
一年で終了を心配する以前のレベルじゃねえか……
開始前にここまでヘイト集めてどうすんのよw

218 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:00:08.09 ID:gCWxe3L5.net
>>216
スクエニ工作員は4亀に噛み付かれると都合が悪かったりするのか?
頭お前レベルの無能やん、ネガキャンすらろくに出来ないとかアホちゃう

219 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:00:09.95 ID:nB3WiQN6.net
SAOの新作がやらかしてるからバンナムらしい結末やな

220 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:01:07.43 ID:NooF2rhy.net
なに場外乱闘しとるんじゃ

221 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:01:07.81 ID:RQAcc5TD.net
WoWの普段のアプデの量知らなさそう

222 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:02:54.84 ID:OWyE8zhx.net
>>215
移動が速い程度でコンテンツの消化が速くなるとかいつの時代から来たん?
今時一回行ったら次からワープが常識だぞ

223 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:03:08.61 ID:J17d3Hk9.net
元々そんなに期待はしていなかったが
まさか国2の運営に匹敵する人達がいるとは思わなかった
争いは同じレベルの者同士ってよく言うから14よりよほど敵国として相応しいよ

224 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:04:00.55 ID:BTD8YSjU.net
──やはりPSO2か

225 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:04:22.43 ID:BTD8YSjU.net
やはりぷそにで正解か

226 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:04:30.43 ID:3ToEa6o9.net
>>222
どう埋めるのかと聞いてる
その時空が歪む前提みたいな話は聞いてない

227 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:04:50.00 ID:ET7SQSel.net
初めて拾うアイテムは鑑定が必要→分かる
既に鑑定がしたことがあるアイテムも拾うと鑑定が必要
→??????wwwwww!!????

228 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:05:08.42 ID:g2Vvtyiv.net
怪文書垂れ流しても現状ゴミで期待してたやつらには作り直せとそっぽを向かれ、メディアにもボロクソに言われてて悔しいのう

国2が自爆してる間にCOOPで遊べて着せ替えも出来るハウジングも出来るビキビキビキニ1・2・3なかわいい系ゴッドイーターでさっさとリリースしとけば良かったのに、何やってたのこいつら

229 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:06:58.87 ID:OWyE8zhx.net
>>226
埋める必要などない
その程度ではコンテンツの消費が速くならんからだ

230 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:07:17.58 ID:0PtajKBo.net
マウントに関しては言い訳になってないだろこれ

231 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:07:53.95 ID:L5RR9NaK.net
>>227
頭ブルプロなんだからそりゃ見たことがあるアイテムもすぐ忘れるに決まってるだろ

232 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:07:59.17 ID:b+gvcg/1.net
>>228
「(アルファ版にしては)出来がいい」って評価を「(このまま出して大丈夫なほど)出来がいい」と勘違いしてリアル武器作ってカッコいいだろーしてた

233 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:08:28.34 ID:gCWxe3L5.net
>>222
常識なのに何故、それ系のMMOの開発が途絶えてオールEQ回帰してるのかというw
そもそもその常識(笑)で長期で安定飛行飛行したタイトル一つも無いだろっていうw
しかもここは日本でタイトル開発すりゃ金が降ってくる売り逃げ大前提の韓国でもなければ
ソシャゲの開発費でガチのオンラインRPG作るの夢じゃない中国でもねーんすよ?w頭わいてんの?

234 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:09:44.34 ID:DkOnqHlK.net
ガイジが妄想でいくらWoWとFF14叩こうが現状として他の国内ゲーじゃその2つに勝負挑むレベルにないのが現実だよ

235 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:10:29.05 ID:nB3WiQN6.net
オンラインRPGはごっこ遊びさせてくれる系が減ったのがな

236 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:10:50.72 ID:4aEKe9bh.net
マジもんの基地外に目付けられた4亀記者の身が心配です。割と真面目に

237 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:11:25 ID:yerquEs9.net
>>233
移動に時間かけさせないにも関わらず人が定着しないならそれはそのジャンル自体の衰退を意味するってだけだろ
そもそも移動が遊びの内に入るのは最初の一回だけ
マウント関連に関するブルプロ関係者の話は完全にズレてる

238 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:11:35 ID:gCWxe3L5.net
>>227
エアプのアンチとか4亀で足りてるんだが?w
アンチする前に仕様の調査もしないとかザル仕事過ぎんだろスクエニ工作員
どの面を下げて人の仕事にあーだこーだ言ってるんだよw

スクエニがゴミゲーだらけになるのもサイゲに脱出されるのもよー分かるわ
もう無能の掃き溜めなんやろね

239 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:12:37 ID:L5RR9NaK.net
移動なんて1回通ればもう歩かなくていいだろ
ブルプロがドライブゲーなら移動を楽しむ選択肢があってもいいと思うけど

240 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:13:07 ID:uFQL7OOd.net
なんか洗脳されてる奴がいるな。頭にアルミホイル巻いたほうがいいぞ

241 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:14:03 ID:gCWxe3L5.net
>>228
ゴッドイーターのバリエーション増やしてもパチ機のバリエーション増えんだろ無能

242 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 18:14:28 ID:bK6H3WME.net
都合の悪いことを書かれるとすぐエアプと鳴く
なおエアプである証拠はない模様

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