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【PSO2悲報】ブルプロ運営 4亀に突っ込まれまくる

1 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 08:42:28.12 ID:EOP+vssV.net
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/

4Gamer:
 ところで,あえて乗り換えるという開発上の手間をかけても,マウントのエネルギーにこだわる理由はなんでしょうか。

下岡氏:
 ブルプロ通信でも「ずっと好きなマウントに乗っていたい」というコメントを見かけましたし,分からなくもないんです。ただ,コレクション的にたくさんのマウントを持っていても1つだけしか使わないって,もったいないとも感じています。
 長くサービスしていくと,マウントも多数持つことになると思うんですが,お気に入り以外は倉庫で死蔵するかもしれません。それらをお披露目する機会が増えてほしいとも思っています。



4Gamer:
 個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。

福崎氏:
 逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。

4Gamer:
 いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。



ダメみたいですね(呆れ)

39 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:49:30.18 ID:ah3Rm7Gc.net
こんなもん、MMO的な不便さとは言わんだろ
どんなMMOでも前例がない、あるいは常識的に悪とされる不便を強いてるから4亀も突っこんでんだよ

40 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:51:28 ID:C9hl6hKf.net
訳:コロナの影響で〜

41 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:54:23 ID:Oq58boy/.net
チョンゲMMOでもあっという間に未鑑定素材で鞄が埋め尽くされるとか無いからな

42 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:56:02 ID:HLiJ5vSV.net
マウントエネルギーの言い訳ひどいなこれ
ずっと乗ってたら飽きるしキャラクリに合わせたマウントを選んだりもするだろうから同じのに乗り続ける事なんてまずないだろ

43 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:58:15 ID:JQSUeuZL.net
CβTまではまだ希望があると思ってたけど
その後の動画配信とアンケの回答でユーザー感情を踏みにじったのがなぁ
CβT以前は情報が無くてもそれなりの話題性を保っていたけどアレ以降完全な空気になってしまった
ネ実3でも荒らしのおもちゃになってるしな

44 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:58:41 ID:gXWWvOYQ.net
>>42
完璧な衣装を作るとそれしか使われなくなるのであえて変なパーツを付けている

とは言えゲームシステムの根幹とキャラクリの一つの要素では全然意味が違ってくるんだけどな

45 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 09:59:44 ID:gY+lp6tL.net
逆説的に〜が頭悪すぎて笑う
ネトゲの運営ってこんなんばっかなのか

46 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:00:03 ID:G/wQAAN1.net
いや?
SF系のコーデでファンタジックなマウントは使わんし逆も然りだわ

47 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:02:00 ID:0T05RX2y.net
チーズ牛丼食ってそうw

48 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:03:01 ID:9HSo+g8u.net
要は作ったからには全部使わせたいってことね
でもそれって

49 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:03:58 ID:PdaEOGDA.net
これ国2の運営よりヤバそう
これ発売されるとびっくりしますよね

50 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:06:08 ID:HLiJ5vSV.net
PSO2ですらサービス開始前はこんな頭悪い回答してなかったけど
もうダメっぽいなこのゲーム

51 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:07:25 ID:4ElrXO2N.net
逆説的に言えば鞄と倉庫を満タンにしない努力を怠っているんですよ

52 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:07:48 ID:Oq58boy/.net
チョンゲ以下はマジやめーや
プレイする予定無くなったけどさ

53 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:09:44 ID:JQSUeuZL.net
>>49
どっちがヤバいとかそういうのじゃなくて
両方最悪レベルで酷いとしか言えない
運営の強烈な押し付けという点が糞2と共通しているからな

54 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:09:57 ID:Dmy726ts.net
福崎
オンラインゲームは作って終わりではないですからね。運営には当然コストがかかるので、生々しい話ですがサーバーの維持費なんかも考えなければいけないんです。
めちゃくちゃクオリティの高いゲームができたけどコストが高すぎて1年ともたずにサービス終了、なんてことになっては元も子もありませんから。

――コストをかけるべき部分とそうでない部分を見極めるためのテストでもあったということですね。

福崎
そういうことです。結果的に、我々の認識とユーザーの皆さんの認識はほぼ一致していることがわかって、個人的には安心しました。
“ユーザーと同じ目線を持てている”という自信を持って今後の開発が進められますから。もちろん、ご指摘いただいた問題についてはこれからしっかり修正していきます。
https://s.famitsu.com/news/202007/31203124.html

55 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:10:30 ID:Dmy726ts.net
下岡聡吉氏(以下、敬称略):基本的には2人が言ってくれたとおりです。今回のCβTで加えられたストーリーですが、限られた時間の中で本作の世界観を伝えるところですが、最後まで進んでくれた人が多かったという印象です。

 フィードバックのアンケートのなかで、セリフで語られてないナラティブな手法で世界観を伝えている部分にも興味を持ってくれている方たちもいらっしゃったのは参考になりました。

 あとはフェステがしっかり人気になってくれていて、NPCにも興味を持っていただいているので、NPCとの共闘も楽しんでいただけそうです。

 ストーリーを通して、フェステと同じぐらい全部のキャラが愛されていくといいなと思ってます。
https://dengekionline.com/articles/43186/

56 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:11:28 ID:Dmy726ts.net
福?:単純な話だとバッグの容量を増やすのではなく、そもそもバッグが埋まりにくい状況にするというアプローチになってます。

57 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:18:20 ID:G8HPm8qn.net
国からしたら朗報では?

58 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:20:43 ID:qxSoYVPa.net
>>1
一度鑑定したアイテムは鑑定済みになるって
CBTで意見出してたかも
そこが反映されたのは良いけど、好きな「マウント」を使いたいって言ってるのに対して
倉庫で腐らせてるのもったいないから乗れってユーザーの意見全否定なのはどうかと思う

59 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:23:22.18 ID:+N7mHT5w.net
>>54
ユーザーと一致してるなんていったらこっちは糞ゲーとしか思ってないんだからお前らも糞ゲーと思ってるってことか?
そりゃこんなインタビューにもなるわw

60 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:24:31.88 ID:C9hl6hKf.net
ユーザー「集金装置」
運営「集金装置」

 完 全 に 一 致 ! 勝 利 確 定 !

61 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:27:30.07 ID:ET7SQSel.net
このマウントの件に答えてる下岡って奴営業回りとかしたことないんだろうな
顧客とかクライアントに対して「せっかく作ったんだから使えよ(要約)」なんて新卒でも言わねーよ

62 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:27:49.05 ID:WGBHsBTa.net
溢れ出る不遜
下岡氏:
 UI,マウント,バッグ,鑑定周り,高速周回問題などについては認識もしていたし,いろいろな方からの意見もありました。
ブルプロ通信#4では,そこを中心に方針をお話しさせてもらったので,あれ以上はないんですよ。逆に,プレイヤーとして細かなところで気になったところはありませんか。

63 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:30:33.55 ID:bz+fC1/y.net
バッグだけど課金拡張はP2Wになるからやらないって言ってるけど、本サービスもどうあがいてもフィールドと街往復しなきゃならないの?

64 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:32:38.15 ID:JQSUeuZL.net
ネトゲ云々問わずゲームの移動手段ってめちゃくちゃ重要なのにな
他が良くても移動が糞ってだけで袋叩きにあったゲームはファミコン時代から腐る程あるわけで

65 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:32:50.21 ID:PcfPAx6d.net
なんで4亀はコンマを読点で使うんだ

66 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:33:12.98 ID:WKl+Fqdg.net
例え糞ゲーにしてでも美味しいゲームにはさせないっていうスタンスが判った
もうこれは見切りで良いだろ

67 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:34:00.55 ID:Wtmq9m9g.net
オープンフィールドじゃないとはいえpso2ですら荷物はメニューから倉庫投げられるのに、ブルプロはいちいち街まで行かんといけないのか…そら叩かれるわ

68 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:34:18.09 ID:A82zMQyg.net
逆にが口癖なのか
人のいう事聞かないで話題変えて
あくまで自己主張を通す

69 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:39:23 ID:HIyPDveU.net
やべーと思うのは鯖費を下げたいから街に戻るゲームデザインにした、っていってるところだと思う
本来はゲームデザインを作ってから、コスト内に収まるような鯖を作ってくんじゃないの

70 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:40:38 ID:IN2bWEJF.net
フィールドの各地にキャンプみたいな安全地帯設定してそこに倉庫置けば解決出来るんじゃない? アクセスし易いし
まぁα〜βテスト落ちたからプレイできてないんですけどね

71 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:41:05 ID:KlDmZXxa.net
>>67
臣さんっぽくなるからあまり言わないけど
FF14やPSO2が生き残ってるのはUIが良くてプレイしやすいからだよ
殆どのネトゲのUIは慣れてない奴以外は初見お断りだからな

72 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:41:53 ID:dyUB39fK.net
逆説的に言えばブルプロはもう駄目なんですよ

73 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:43:04 ID:z4VNqG0g.net
916 名無しオンライン sage 2020/08/01(土) 10:09:53.88 ID:p/lr7ODs
逆にィ!厳しい言い方ですよ?固定を組む努力を怠っているんですよ!
逆説的にィ!街に戻れば復活するんですよ!

74 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:44:06.55 ID:9HSo+g8u.net
逆説的にバンナムにはこの程度の人間しかいないということですね

75 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:44:53.64 ID:npUWCO/A.net
なんか自分たちで作った要素自らdisってね

76 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:45:59.23 ID:KT2yOtj4.net
>>70
DQXがそんな感じだったな
アレも未だに倉庫とアイテム整理にユーザーが四苦八苦してるからネトゲで素材あるものは快適にしてかないとダメなんだと思う

77 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:47:25.91 ID:z1/2MjC1.net
FF14がマウントのエネルギーなんてないうえに、今度のパッチで旧エリアもフライング対応するのにマウント乗り継ぎはギャグにもならんぞ…

78 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:48:22.22 ID:ET7SQSel.net
> いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。

ここ喋った時の4亀「もうだめだこのゲーム」って思ってそう

79 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:48:57.63 ID:Tb3raNLK.net
作りてのオナニーでマウントどうこう言ってるけど、
PSO2の防具デザインしている奴はどう思ってるんだろうな
プレイヤーのほぼ10割が非表示な現状

80 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:49:21.28 ID:iD/U4JKy.net
カッチーン それはどうしてですかそれはどうしてですかをちょっと変えたらすぐAAできそう

81 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:50:26.49 ID:8vtyOtNR.net
普段からはい論破とかQ.E.D.とか使ってそう

82 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:51:19.37 ID:hs3ajlxB.net
>>76
DQ10は何も考えないでメガサーバーでチャンネル制にしたせいでアイテム持てないのよな
てか、マウントにエネルギーありとかUIゴミとかサービス開始前の机上の空論だけは立派とかドラテンとブルプロは良く似てるわ

83 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:52:05.33 ID:NooF2rhy.net
意図的な制限によるストレスとそれを解消するための課金要素ってのはあるけど記事みるとそれ以前の感じが

84 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:52:56 ID:Wtmq9m9g.net
>>79
フォリーとかサイハとかカルバリアとな見た目好きな防具は結構あるんだがな
いかんせんこのゲームのコスとマッチしてないから非表示になるのも仕方ない
初期服とかだと防具表示しても普通に似合うしな

85 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:53:58 ID:JQSUeuZL.net
糞2のアイテム関連も何とかならんもんかね
関連した素材アイテムのテーブルがバラバラで倉庫内の格納場所がくっそ離れてる
同時期実装のものでもこういう仕様なのはやっぱり少しでもINしてる時間を延ばしたいという糞みたいな考えがあるからかねぇ

86 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 10:54:49 ID:SsusVvhY.net
期間限定クエスト放置

ship10
チーム 絨毯爆撃☆ミ
PSN オンラインID flash-pounce
名前 Sr-67v1
プレイヤーIDネーム グガザァアアアアア

87 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:03:43 ID:dZc7pxhD.net
NGS安泰やんけ
当て馬にもならんカスやんけ

88 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:09:29 ID:uFQL7OOd.net
正直に言うと少しだけ期待してたんだけど確実にクソゲーが出来るなこれ

89 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:10:41 ID:qyc/zo5S.net
cβの時点で作り直せ、初期街作って力尽きたのか言われてるからな…

90 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:11:41 ID:s4Z4AVUC.net
ブルプロ「ポジティブに考えて下さい」

91 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:12:04 ID:jgQf3AGi.net
逆に言えば〜は暗に己の過ちを認めてる発言とboxonで学ばなかったのか
やっぱりブルプロは他のネトゲの研究が全然足りてないわ

92 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:17:09.08 ID:5ofd+y0z.net
pso2式なら街まで戻れはクエスト破棄で戻れるwが
オープンフィールド式でアイテムパック満タンで街まで戻れはマジ苦痛だぞw

93 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:19:01.05 ID:ZEoDWh9m.net
旧14、ブルプロと勝手に自滅して地位安泰になるの草。禿はこういう所で異常な運の良さ発揮するな

94 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:19:40.40 ID:ET7SQSel.net
マウントも鑑定も「こういうやり方もあるよ」って方法論を提示するのがベターなのに「こうしろ」ってやり方を強制するあたりだいぶやばいよ
「こうしろ」の集大成ともいえるダークブラストの炎上ぶり見てなかったのかこいつら

95 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:20:39.71 ID:mU+uyrUH.net
頭チー牛すぎる

96 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:24:05.21 ID:uFQL7OOd.net
マウントの話とか運営からしたらそりゃ出したの全部使ってもらいたい気持ちがあるってのはわかるけど
ユーザー目線ならお気に入りの1体を使いたい人のほうが圧倒的に多いだろうにユーザー目線ってなんだっけな

97 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:27:17.43 ID:FZCCKsFj.net
>>96
ブルプロはマウント出したの使って欲しいじゃなくて、マウント不便にして課金で出すから買えってことやで

98 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:27:50.08 ID:g2Vvtyiv.net
馬鹿過ぎてイマッチュも思わず笑顔

>>96
満足される懸念でもあるんじゃないですかね…

99 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:28:41.97 ID:GRNkkzj3.net
記事の例で言えば町に戻っても15分経過でもリポップするようにしたらいいだけじゃないの?

100 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:32:30 ID:nB3WiQN6.net
SAOのアインクラッド作ればええのにな

101 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:32:39 ID:gV00RiqX.net
ダンジョンとかマップに即倉庫に送れる端末とか置いときゃええねん 後街の施設は簡略的にまとめて使用出来る端末を自室やギルド部屋、あくまでも街には誰かと行ったり活気のある雰囲気を楽しむ場所 利便性はちゃんと作らんとそりゃ面倒のが先に来ちゃう

102 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:36:26 ID:jKXhb/UM.net
んだよせっかく覇権期待してますって応援メールしたのに

103 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:36:37 ID:JQSUeuZL.net
スタミナ無制限で3種類まで所持できる
走行、飛行、航行のタイプがある
ドロップ品や課金でガワを変えられる

こういうので良かったんじゃないの?って思うわ

104 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:38:47.07 ID:FZCCKsFj.net
ブルプロはフライング前提でフィールドは作ってないと思う

105 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:38:48.12 ID:jZzPMYjj.net
実際ゲームしてる時の時間配分なんて戦ってる時より圧倒的に移動・アイテム整理の方が長いし高頻度なんだからそこを不便にしたらゲームその物がその評価になると思うんだ

106 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:41:11.50 ID:3SzA6k5P.net
  ノノ)  カッチーン!
 彡#ヾ
 @-0,,0 
  ゝア
  (|_|)
  ||



それは,どうしてですか。   それは,どうしてですか。
     それは,どうしてですか。
          ノノ)  それは,どうしてですか。
         彡#ヾ          それは,どうしてですか。 
    −=≡  @-(゜)(。) 
 −=≡     ゝア               −=≡         /⌒ヽ
−=      ( つ=二フ         −=≡       /♯#\(^ω^ )
 −=≡    (   ⌒)          −=≡     (ソ♯#♯#Y_/ 
  −=≡   し  し'             −=≡   (_)――-(_)′

107 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:41:22.68 ID:74CjU8Pw.net
レア武器とか希少性の高いアイテムを鑑定するのは良いとしても
通常装備の材料にしかならんアイテムをいちいち鑑定せにゃいけない理由がわからん

108 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 11:52:30.53 ID:g2Vvtyiv.net
ドロップや消耗品のスタックは3万個まで勝手にやってくれる
装備は消耗品やスキルでその場で鑑定可能
クラス別で見た目固定なものの使い放題の買い切りマウントあり
ジョブによってはマウントや移動速度増加スキルが無償で提供されている
600種*4個の倉庫を月額の範囲内で無償で提供

ROでもこんなんだった気がするが、この運営頭大丈夫か

>>106
まさにこれなんだろうな

109 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:00:33.70 ID:hbHgpWvz.net
課金させたい、俺が考えた仕様を曲げたくない、そんな雰囲気がやべえ

110 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:03:00.38 ID:LOu++rVQ.net
来ましたね(笑)

111 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:09:16 ID:n+CkXuWO.net
駄目だなこれは
しかしNGSはここで慢心せず更に磨き上げてほしいね
ブルプロは元々存在してなかった競合相手だし、勝手に自滅しただけだからな

112 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:12:41 ID:yqLUs5t4.net


113 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:17:25.46 ID:Jupp5G2N.net
PSO2でも勝てる相手だと確信できるw

114 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:19:37.16 ID:hMWFLY+e.net
全く反省してない…

115 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:21:26.27 ID:eKSFqE8N.net
所持量と採取量もう少し考えるとか
街に直行できるようにするとか少しは考えろ

116 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:21:43.46 ID:hMWFLY+e.net
4亀は結構バッサリ行くよな、PSO2の時もそうだったし

117 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:22:53.40 ID:Ff5INICe.net
福崎氏:
 CBTでは街が重かったり,ゾーンの移動でパーティメンバーが分かれてしまったりと,移動に関するストレスが大きすぎて,こちらが想定するイメージとずれていたところもあると思います。街に行くことの快適さは上げていこうと話し合っているので。

 それで,例えば採集ポイントが15分リポップだとして,全部取った後に15分待つのと,街に戻ってもう一度現地に来るのでは,後者の方がおそらく早いと思うんですよ。本番時のゲームサイクルの要求時間などによっても変わると思います。

 あとはダンジョンで得られるキー素材と,採集素材のバランスが悪かったという話も出ていました。キー素材は簡単に集まるけど,採集素材は数が多く,またエネミーに邪魔されたり,何度も往復することになったりして,何のゲームをやっているんだろうという話になって。

118 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:27:04.95 ID:mBxUJTtQ.net
>>116
吉田のゼルダオンラインの記事とかみて提灯メディアだと思ってたけど違うのか

119 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:37:03.84 ID:OXPq7EYC.net
何を言ってるのこの人

120 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:42:59.36 ID:7BrbH6S7.net
それは,どうしてですか。

121 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 12:47:55.36 ID:g2Vvtyiv.net
マスメディアなんてどこも大小提灯ぶら下げてんだよなあ…

バンナムからの出稿は多そうだが、それでもボロクソ言われるってことは相当な『神ゲー』だぞ

122 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:01:51.73 ID:e9iv3Fo+.net
>>117
アサガオで涼しく感じるとか言ってる東京パラリンピック委員会の知的障害者かなにか?

123 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:03:04.71 ID:pmcMr7nP.net
>>117
その15分はどこから出てきたんや

124 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:04:36.18 ID:HqwZTfrg.net
3分でリポップするようにすりゃいいだろ死ね

125 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:06:15.88 ID:4oPWqJC4.net
作ったからには全部のマウントに乗って貰わなくては僕らが損をしてしまう

126 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:06:18.50 ID:uFQL7OOd.net
急いでないユーザーなら15分でも待つだろブルプロの移動だるいし

127 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:08:16.28 ID:LiEl+gNC.net
正直ダメそう
国2の運営と同じ匂いがする

128 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:18:45.64 ID:Q0qsm3vQ.net
仕事できない奴らの集まりなのがこれだけでわかるから凄い
自分の部下だったら退職か営業送りか即突きつけるレベル

129 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:22:54.30 ID:OJb8Gylb.net
>>118
体制として記者の裁量範囲が大きく反映されると聞いた
特定の記者だと異常な論理でエアプ提灯記事がイベントごとに出たりするし

130 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:26:07.80 ID:OF16PBNB.net
これが金策のアイテム採集とかだったら制限かけるのも判るんだけど
装備を作るために絶対強制的にやらされる行為だからな・・・
しかも何度も装備作るから当然何度も何度もやる訳で

131 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:35:57 ID:gFiiRgbs.net
マウントなんてゲエフみたいに好きな奴使えばいいだろ
死蔵とか言って乗り換え強制すんな

132 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:41:18 ID:9cujBcwB.net
まだ国2には及ばんな…

133 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:43:11 ID:idCLH59y.net
我々は必要だと思ってるのでご理解

134 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:47:33 ID:uhwA14Ui.net
おもちゃの剣作って喜んでる場合じゃねえんじゃねえか

135 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:48:12 ID:UnlAT/Qh.net
やってなくてもめんどくさそうってのが丸わかりのゲーム
戦闘も単調、システムもストレスで誰がやろうって気になるんだよ

136 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:49:56 ID:xfRp4P4q.net
これは無理だな
あーしろこーしろとプレイヤーに押し付けるのは上手くいかない

137 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:52:12 ID:3ToEa6o9.net
>>118
前回の記事もエアプなのかワザとなのか
よくバンナム許可したなばりの捏造入りの記事で
後にユーザーに突っ込まれて修正する羽目になってるけど

元々4亀はタイトルごとの「良い部分にしあ触れない or ダメな部分のみつつき回す、捏造」の差がすごいし
金を払うと良いよいしょ、払わないと叩くみたいなスタンスで商売してるのかと

138 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:54:05 .net
糖質おじさん登場

139 :名無しオンライン:2020/08/01(土) 13:54:41 ID:gCWxe3L5.net
本スレも課金してまで自演して荒らしてるのいるしブルプロ叩きに相当本気な会社があるんだろ

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