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このゲームの敵のモーション

1 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:02:02.93 ID:Y5/B5q1b.net
なんで「今から攻撃するぞ」って予備動作のあと2、3拍開けて攻撃してくるの?
カウンター押しなのにカウンターしても気持ちよくない

2 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:04:01.85 ID:61QneOVD.net
それよりも使い回しが気になって仕方ない
ドラゴンエクスとか幻惑の森のあいつとかマガツとか

3 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:04:44.59 ID:mYi/oJfz.net
このゲームやると他のアクションゲームが下手になる

4 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:04:59.48 ID:Hz+L+dH8.net
フェイントかけるのは基本だろ

5 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:05:21.62 ID:kSQpI1k/.net
エネミー担当濱崎大輝

6 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:11:25.37 ID:Akjgwz2t.net
MHFコラボで来たエルゼが本家だとクソモンス扱いだったのに国2だと良エネミー扱いなのがどれだけ国2がゴミエネミーだらけなのかを物語ってる

7 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:14:51.77 ID:RLEnw06k.net
モーションの前からダメージ受けるぞ

8 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:15:13.08 ID:YCTtsTj+.net
家ダーカーの生みの親を信じろ

9 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:15:31.68 ID:uTtWziXF.net
簡単にカウンターされたら悔しいじゃないですかの精神
尚sekiroはやってて本当気持ちいい
この糞運営は性根が腐ってるからゴミみたいなディレイかけてくる

10 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:17:53.56 ID:BLrZU3YF.net
タイダルソードはロッドカウンター取りやすくてそこそこ楽しい

11 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:18:27.62 ID:Nu8+yQHD.net
ソダムは分かりやすかったな
ぶっちゃけソダムよりブジンの方がつえーわ1000年は伊達じゃないな

12 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:19:21.46 ID:Z9V46dbc.net
数年前の開発インタビューでわざとそういう作りにしているってあったな
ユーザーに気持ちよく遊ばれたら悔しいもんな

13 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:19:54.63 ID:Rx7p9Dru.net
ゆっくり構えていきなり攻撃、溜めて溜めていきなり攻撃
予備動作が仕事してない所か落とし穴

14 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:22:36.53 ID:KWJ+TxaA.net
素直に攻撃をするとドールが売れなくなって僕らが損をしてしまう

15 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:34:20.08 ID:biakBicQ.net
>>9
アンチ乙
セガはSEKIROを作ろうと思えば作れるから

16 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:38:35.82 ID:F+lGFaPM.net
濱崎製の糞エネミー糞挙動は昔からだろ

17 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:01:54.90 ID:5D0bVDpE.net
濱崎吉岡が絡んでるってすぐに分かるセンスの無さ
感覚的に戦えないから難しいじゃなくてストレスしかない
最序盤の敵でこれじゃ今後もお察しだなw

18 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:05:56.30 ID:1O2uMvY+.net
バックステップからのバックステップからのバックステップ…
どんだけ離れるの…

19 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:33:30.80 ID:YxwytBdA.net
>>1
テンポ悪すぎて逆にカウンターしにくいんだよな
あと攻撃開始から被弾まで早すぎて目押ししにくいとか

20 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:35:23.02 ID:y6jhltAE.net
無駄に動き過ぎ棒立ちにしろとは言わんが追いかけっこはやめろ

21 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:38:53.55 ID:P7SxRp0l.net
旧国最初の敵ウーダンですら攻撃予備動作から何拍もディレイかけて攻撃してくるからな
様式美と思っていただければ

22 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:40:19.45 ID:tdKaV86s.net
様式美だと思っていただければ

23 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 23:32:42.34 ID:y1SlEskZ.net
作ろうと思えば作れるとか恥を知れよ

24 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 23:36:30.30 ID:vAjMqblO.net
新エネミーだ!
なんだメデューナじゃん…
なんだグンネじゃん…
なんだクーガーじゃん…

25 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 00:25:40.17 ID:pViT9UxD.net
>>17
ぐるぐる回るコマみたいなのがM崎で飛び回るエイみたいな奴が吉岡だな

26 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 02:16:48.73 ID:lMjjpKTU.net
完全にリオレウスとかジンオウガのモーションのやついるけどいいのか?

27 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 07:09:57.53 ID:4OQwplMq.net
うろうろ…
うろうろ…

長ーく構えて

即着弾!

28 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 12:29:32.11 ID:d9b4d7aG.net
ナックルだと殴られるタイミングでステップしてからスウェーすると気持ち的にフェイント対応しやすい気がする

29 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 01:31:57.15 ID:IX6CNsAX.net
なおブジンとかワウロンは許すものとする

30 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 07:53:00.95 ID:vXs3ddbU.net
モンハンライズやってつまんないなって思ってたけどNGSやった後にモンハンってまだ面白かったんだと思い直せたのでNGSは良作です

31 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 08:39:29.08 ID:Qsku8eGH.net
予備動作→タイミングずらし→攻撃モーション来ると同時に爆速当たり判定発生
どの敵もこのパターンだからつまらんしセンスない

32 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 09:43:57.58 ID:EuheasIS.net
>>31
わかる

33 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:08:08.49 ID:6VulIg6S.net
>>5
無能な働き者。
ヒーローショック
フ ィ ン ジ ェ 

34 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:12:58.87 ID:JOvl8pCO.net
ルーサーの剣とかも変にタメて即振りとかだったなぁ

35 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:14:56.75 ID:iq+RfusS.net
俺の環境が悪いのかもしれんけど
このゲーム、ジャスガのタイミングおかしくね?
ビタよりも気持ちちょい早めに出さないと反映されないんだけど

36 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:16:40.91 ID:exgF6cS1.net
まあ糞挙動は昔からなんでSEGAの伝統だろ

37 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:34:52.64 ID:pXM0YEL9.net
攻撃にあわせてジャスガするんじゃなくて、攻撃来る前にジャスガ置いておかないといけないからな
やってて気持ち悪い

38 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 10:58:46.57 ID:dCR966Lb.net
ワウロンは良ボス

39 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 11:53:31.80 ID:IxRlpy11.net
ゴルモロしゃん

40 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 14:03:00.89 ID:3SsRmM+n.net
旧国だとVH辺りのフェイントがくそ長くてXHUHだと短いから逆に難易度抑えてると思ってるぞ

41 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 14:28:26.02 ID:WTdxybhn.net
今押したやんけがわりとあるから下手くそワイはもうずっと大剣構えてるか

42 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 17:29:06.32 ID:YgyWcWmX.net
は?また異次元居合い抜きオンラインなのか?

43 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 19:53:51.28 ID:ED9nyhbZ.net
>>41
それでもいい
死ぬより生きろ

44 :名無しオンライン:2021/06/16(水) 11:06:08.50 ID:LPmWLWzO.net
モーションはべダスソードくらいで丁度いいんだが
すぐにまたゲームスピード上げそうだなこの開発は

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