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【PSO2】遠距離攻撃のオートロックを廃止すべき
- 1 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:48:57.46 ID:iMt2o+cF.net
- 遠距離攻撃のオートロックなんてやってるのは和ゲーだけ
狙う楽しみがなくなり、ボタン押し続けるだけの単調な戦闘になる
いい加減、オートロックとかいう10年前のゲームシステムから卒業しよう
- 2 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:51:34.94 ID:H0+h1oog.net
- 今どきオートロックじゃない物件とかアレだろ
- 3 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:55:05.40 ID:Ss6sUHDy.net
- 肩越し視点あるじゃん
- 4 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 21:57:40.76 ID:3/0E6Tvx.net
- うわぁ…
- 5 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:20:07.01 ID:+UEn4bej.net
- 旧国ではロック無し戦闘をよくやってたからオートロックには戸惑うな
ロック時はこっちの挙動まで変わるから大勢のエネミーに囲まれてる時動きにくい
- 6 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:26:41.25 ID:lJGr7pg5.net
- 廃止はしなくていいけど
肩越しで狙って当てると少し威力が上がるシステムにすれば?
上手い奴は肩越しで、下手な奴はロックで当てればいいし
- 7 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:39:36.96 ID:y6jhltAE.net
- 正直他ゲーと比べて肩越し見にくい
- 8 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 22:44:40.65 ID:tdKaV86s.net
- ロックないと敵動き回りすぎてハゲるわ
肩越しは視点ウンコでこのゲームに合ってない
肩越しダメージボーナスあれば使う
- 9 :名無しオンライン:2021/06/13(日) 23:37:00.24 ID:YEgLaCsc.net
- ジャストアタック廃止で自在なコンボができて
ボタン連打より部位破壊が重要だからぷそより戦闘アクションは進化してるってほんまか?
- 10 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 00:25:55.82 ID:7H97UZB5.net
- どうでもいいところロックする糞UI
- 11 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 02:26:32.89 ID:paUIEYlD.net
- これは旧国始めた9年前に思った
- 12 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 02:54:44.97 ID:uIadlM41.net
- オートロックのせいで延々ペチペチ射撃してるだけのゲームになってる
未だに、オートロックに固執してるのなんてSEGAだけ
カプコンはバイオ4(2005年)でオートロックから卒業
コナミはメタルギア2(2001年)でオートロックから卒業
同ジャンルの作品で言えば
原神もロックなし
ブルプロも遠距離職はロックなし
スマホゲーでさえオートロックがない時代
そんな中で、SEGAは2021年でもオートロック
完全に時代に取り残されてる
- 13 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 03:06:07.25 ID:6AmFOeOn.net
- 肩越し優遇の時代もあったんだがな
- 14 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 08:53:00.48 ID:E/27LJux.net
- >>6
それは旧国のHSでやって失敗しただろ
頭ロックオンできないエネミーにHS2倍
- 15 :名無しオンライン:2021/06/14(月) 12:18:54.67 ID:9Y9jdW7Y.net
- ロックが外れた時にそのまま外れるだけならまだいいけど、奥行き無視した近くの敵に移るのがホンマクソ
- 16 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 02:21:05.77 ID:oIFPrJrI.net
- ならバイオやメタルのように同レベルのザコ敵は銃弾2〜5発で死なないとなw
HSなら即死必須
- 17 :名無しオンライン:2021/06/15(火) 12:03:16.79 ID:GuZ+UyNh.net
- タリスとかで集団焼くときはたしかに邪魔
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