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【PSO2】放置と報酬同じなのおかしくね?

1 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 05:53:47.57 ID:clHeq7I7.net
仕様上放置は別に悪いことじゃないからその点は別にいいんだが真面目に戦ってる奴と放置の報酬が同じなのはおかしいよな?
ダメージ数は出さなくていいから懲戒探索のダメージランキングみたいなのを表示させて上位はドロップ2倍みたいな仕様にすれば装備とかプレイヤースキル磨く奴も増えるしいいよな
どう?

2 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 05:56:43.53 ID:clHeq7I7.net
あげ

3 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:06:49.36 ID:weBUfl9j.net
エアッw

4 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:16:30.70 ID:YJvm2lS/.net
あけ

5 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:31:13.15 ID:jtxLjZlx.net
789 名無しオンライン[] 2021/07/13(火) 20:48:38.32 ID:QaEQwPUN
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=151132
まかぽ
BBB

6 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:38:39.26 ID:JpULSI6m.net
pk用の専用攻撃でも作ればいい
発生まで10秒くらいかかる糞トロくて範囲糞狭な奴
それで死んだら蘇生不可な

7 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:39:25.82 ID:TjEgiLbI.net
Fi以外死ぬじゃん

8 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:48:53.90 ID:AO/eMIV1.net
対戦ゲームの多くは活躍すればするほど報酬も良くなるのが多いから、NGSもそうすればいいんじゃないの
EP6のUHフリーで試験的に格差報酬要素を仕込んでたので、あれを流用してもっと差を付ければいい
自分はやってないからギスギスしようが知らん
そういうのが好きな連中しか残ってないだろうから無問題では

9 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:50:32.06 ID:Kg8IWsZE.net
活躍すればするほど報酬も良くなればいいんだが
吉岡に任せると活躍しないと報酬がショボくなるのがな

10 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:51:18.40 ID:Kg8IWsZE.net
しかも連帯責任付き

11 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:53:25.87 ID:Kg8IWsZE.net
連帯責任無し
一位,二位,三位ボーナス
偏差値50以上ボーナス

こんな感じならいいと思うわ

12 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:53:27.69 ID:AO/eMIV1.net
他のゲームは放置は報酬ゼロで途中抜けは容赦なくペナルティだから
PSO2は基本的にライト向けヌルゲーだったけど、NGSはもうその路線は無理なので
開き直ってギスギスマゾゲーにするのも一つの道ではある

13 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:55:20.37 ID:Kg8IWsZE.net
放置や抜けは0でいいけど
絶望とか放置でも人数に含めそうで怖いよね
ほんと浜崎吉岡は駄目

14 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 06:56:30.81 ID:Kg8IWsZE.net
ダメージ1だと人数に含めないなら
一発殴らないと人数に含めないとかできそうなのに

15 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:00:09.25 ID:AO/eMIV1.net
人数でクエスト難易度が変動するシステムはモンハンやPSO1などのソロ重視ハクスラゲー特有で、
マルチメインでオープンフィールドのNGSでは廃止した方がいいと思う
32人クエはガチで32人集めないとクリア不能の難易度に固定するのが分かりやすい
過疎って出来ないとかいう場合は必死で人集めする

16 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:00:16.55 ID:fEInQt5q.net
放置や寄生と平等てのはライト向けとは違うよな

17 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:03:18.26 ID:wHM1HNp6.net
嫌なら辞めろ
辞めたら文句言うな

はい次の糞2依存症患者

18 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:05:39.11 ID:imk952cj.net
>>7
これ

19 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:06:36.46 ID:Kg8IWsZE.net
>>15
「集まり次第〇〇行きます!1/32」

「集まり次第〇〇行きます!4/32」


「全然集まらねぇ…なんだこのクソゲー!ふざけるな!」

20 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:08:30.80 ID:AO/eMIV1.net
その辺濱崎吉岡も方向性はブレブレでどっちつかずなのよ
マゾゲー指向ではあるんだけど、肝心な所で弱気
多くのオンゲでプレイヤー格差はもっとシビアで、働きの少ない者は報酬も得られない
そうでないとモチベも上がらないんで、悪平等はゲームでもよろしくない

21 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:09:47.81 ID:LOH6n861.net
今の感じだと一発殴ったらとか貢献度順とかしても
装備ガチガチのやつがマクロ放置してて肉入りが一位取れないとかもキャップ解放進めば有り得る
そしてそれを排除出来る技術は無いだろう

22 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:09:53.81 ID:TjEgiLbI.net
>>15
ソロでも32人分の体力の敵と戦うことになるな、次のスライド

23 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:10:20.99 ID:Kg8IWsZE.net
>>15

<一方完全固定>
「〇〇さん今日これないって」
「またかよ…」
「あいつ駄目だわ、もう蹴って別の奴入れようぜ」

ゲームが仕事になっちゃうオンライン

24 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:12:21.35 ID:vMTbY7PN.net
アークスは時間労働なんだから報酬は全員同じでいいんだよ

25 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:14:41.49 ID:c6roi33d.net
なにが糞って床ペロしててもドロ入るからな

26 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:15:16.02 ID:DREE7Y8c.net
10分放置で強制ログアウトだな

27 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:15:26.21 ID:Kg8IWsZE.net
>>20
何が駄目って
実装や調整が面倒だからって人を固めようとするからだよ
なので中途半端になる
その波に乗れない奴は逃げ場が無い

28 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:16:18.62 ID:Kg8IWsZE.net
>>24
キャラはそうかもしれんが放置して寝ちゃう奴は
中の人寝てるぞw

29 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:17:14.78 ID:Kg8IWsZE.net
>>25
近所で鉱石掘ってたり
SS撮ってても報酬入るぞ

30 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:24:12.36 ID:AO/eMIV1.net
PSO2初期の平等主義もあれはあれでアリで、方向性は定まってた
ライト向けでぬるく楽しむパーティーゲームならあれでいい

しかしNGSは序盤でライト層を吹っ飛ばしちゃったし、お気楽パーティーゲームにはならんよね
濱崎吉岡好みのギスギスゲーにしかならないなら、報酬もそういう風にランク分けを徹底した方がスッキリする

31 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:24:58.74 ID:hKFX1BwW.net
俺くらいになるとマップで人集まってる場所で老練居るか判断してちょうどいいタイミングで合流するようにしてほぼ戦闘なしでドロップ貰う

32 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:25:53.94 ID:Kg8IWsZE.net
寄生のプロだw

33 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:45:45.69 ID:X0xPHGZ/.net
ボス系なんかは与ダメで足切りライン儲けりゃ良いだけなのにな
雑魚は体力少なすぎて難しい

34 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:50:29.70 ID:XXmLj0er.net
戦闘エリアは除名投票あっても良いよな

35 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 07:57:09.78 ID:y281GfXh.net
>>6
ボスダウン中のコア前で使ったら面白そう

36 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:10:51.98 ID:JpULSI6m.net
>>35
まぁそれ出るのは間違いないから
ボタン3つ同時長押し10秒かつpp100必要とか誤爆対策しっかりした上でラッシュ中に闇討ちした故意犯は即永banでいんじゃねwwww
糞運営ちゃんも寝落ちと故意放置の判断つけるよりそっちの方が楽でいいだろwwww

37 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:34:28.51 ID:GKitcEVQ.net
裏でグラブル走らせてる

38 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:41:37.11 ID:FRLrCxi9.net
真面目にやるほどバカをみる
今までもずっとそうだっただろう?

39 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:47:22.41 ID:Q5MN5nTX.net
探索エリアで一回も殴れず先にエネミー倒されたりトライアルクリアされたりする時あるよね
戦闘エリアでも先行マンがエネミー食い散らかして行くし1ダメでも与えてないと報酬0ってのは先行マン有利すぎて嫌だ

40 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:50:07.56 ID:D2WX50bx.net
座標動いてないやつには報酬入らないってシステムってそんなにむずいのかね

41 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 08:53:57.98 ID:Kg8IWsZE.net
そんなの実装しても
コロナ自宅勤務用のスクリーンセイバー防止用マウスぷるぷるソフト使うだけでしょw

42 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 09:40:45.40 ID:HqBbROe+.net
30秒攻撃してなかったら経験値・ドロなしでいい

43 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 09:41:50.69 ID:o5C558C8.net
ランダム化で雷雨放置大量発生へ

44 :名無しオンライン:2021/07/14(水) 09:42:28.69 ID:AO/eMIV1.net
先行マン有利にすれば、みんな必死に前に出るから効率は上がるんじゃないの
対戦オンゲだと最初にキルしたり敵発見したプレイヤーにボーナスがあるゲームもあるよ
ギスギスゲーにしたいなら幾らでもネタはある

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