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【NGS】強さだけが個性。
- 1 :名無しオンライン:2021/11/16(火) 21:15:06.72 ID:4A85plLi.net
- 無限のキャクタークリエイトを謳う一方で、アクションは決まりきった構成。
プレイヤー毎の”個性”というとほぼ 強さの違い のみ。
どれだけ装備が強いか、どれだけ同じアクションが上手いかしか戦闘面では違いがない。
このゲーム性だったら敵国の判子絵キャラクリでも十分では?
プレイスタイルが同じなのにめちゃ色んな種類のキャラクリが出来ても意味あるんか・・・?
――――ユニークを出せ。
プレイスタイルに変化があるような氏に武器じゃないユニークを出せ。
(アカツキなんかはJGありきだし火力が掛かってたから解放前提だったが、あれも解放前は鈍重で低燃費・解放後は隙はないが消費重め
&サブパレにアイコンセットしてCTありのモード切り替えとか・・・。)
火力は横ばいで戦い方に個性が出るようなユニークたくさん出してけ。
あと、判定は変わらない攻撃のモーションバリエーションも出してけ、野性味あふれるスタイルや、素朴なスタイル等々。
- 2 :名無しオンライン:2021/11/16(火) 21:29:57.96 ID:Dfz0ymGD.net
- 運営の言い分としてはマルチウェポンによって戦闘の幅はむしろ広がったっていう言い分だから、マルチウェポンぶっ潰さない限りユニーク武器とかPA増やしたりとかは無理だと思うぞ
- 3 :名無しオンライン:2021/11/16(火) 22:15:13.74 ID:pVXNAUZ4.net
- Boブーツ不具合でぶっ壊れになったぞ乗り遅れるなよ
- 4 :名無しオンライン:2021/11/16(火) 22:16:21.14 ID:4A85plLi.net
- マルポンか・・・
ハンターならパルチの空き枠にザッパー入れてるんじゃないか。
武器同士のアクションシナジーを楽しんで欲しいのか、メインサブクラスから好きな武器を選んで遊んで欲しいのかは分からんが、
なんにせよ、 各武器オンリーで完成してるし、メイン限スキルやメイン武器火力補正で望みの構成に難があるんじゃなかろうか?
カスタマイズして欲しいって作りには、武器はまだ思えない。 動画で見たカタナカウンター→ソード五段目は面白かったけど、そういうのが少ない。
- 5 :名無しオンライン:2021/11/17(水) 01:09:56.37 ID:jdyORs5c.net
- 星11とか12からでしょユニーク
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