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【ヘリック】PS ZOIDS総合 13週目【ガイロス】

1 :名無し獣@リアルに歩行:2013/05/06(月) 16:51:59.15 ID:???.net
ヘリック!ゼネバス!ガイロス!
よろしい!ならば中央(西方)大陸戦争だ!
我々は渾身の力をこめて今まさに叩きつけんとするPS(2)のコントローラーだ!

前スレ
【ヘリック】PS ZOIDS総合 12週目【ガイロス】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1336360557/

PSゾイド攻略Wiki 作成中 
http://www45.atwiki.jp/ps_zoids/pages/13.html
おすすめ攻略ページ
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/7149

551 :名無し獣@リアルに歩行:2015/03/14(土) 23:53:03.04 ID:???.net
「河本コース」とか評価フラグ云々は一体どういう効果なのかよく分からないな

552 :名無し獣@リアルに歩行:2015/04/17(金) 10:47:47.69 ID:???.net
ミサイルの「自動・追尾ホーミング」のありなしの謎
さらに「自己誘導」とは一体?
ゾイド本体なのかミサイル本体なのか…?
たしか「自動生成」もあったような…?

553 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/06(水) 14:15:47.75 ID:???.net
http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。

554 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/08(水) 15:23:34.97 ID:d1CQ1WuNm
1のダメージ計算式一応書いときます 既出かな?
武器威力X[1+(スキルポイント合計値+レベル)÷100 +隊長補正]
総司令は隊長補正=0.2代入
部隊長は隊長補正=0.1代入
隊員は0です。

555 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/08(水) 15:27:58.86 ID:d1CQ1WuNm
みすった
武器威力X[1+(スキルポイント合計値+レベル−9)÷100 +隊長補正]
です

556 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/12(日) 16:55:55.39 ID:???.net
ジェネレーターって勝手にゾイド出てきてたけどあれは一体どんな技術なんだろうな

557 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/26(日) 22:03:07.55 ID:???.net
久しぶりに1をやり始めたんだけど
残骸からの回収は隊長機でも関係なくとにかく拾える奴は味方にできる
であってるよね?
具体的には共和国側のM11の増援に出てくる4番隊のアイアンコングなんだけど

558 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/26(日) 22:58:14.59 ID:???.net
>>557
あってる
2だと残骸から本体拾える確立2%くらいだから根気はいると思うが

559 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/27(月) 06:45:55.82 ID:???.net
>>558
ありがとう!
昔プレイしてた時に共和国側でデスザウラー小隊とか作ってたはずなのに
なかなか拾えずに不安だったんだわw
まあデスザウラーならともかくアイアンコングくらいなら粘るよりも大人しく進めても良さそうだけど

560 :名無し獣@リアルに歩行:2015/09/30(水) 15:30:51.19 ID:???.net
2のデスザウラーの範囲攻撃って一直線上だけだったっけ?
ラスボスだけでも1仕様の幅3マスにしてほしかったな
アイアンコングの右肩ミサイルランチャーが通常戦闘でも使えるようになってるのはありがたいんだけど…

余談だけど右肩ミサイルって新設定だとロケットランチャーに変わってるのな。
真正面向いてる銃口から誘導の出来るミサイル撃つのもよく考えたらおかしいしロケットで正解だとはおもうんだけど、『ゴジュラスに対抗して遠距離攻撃のできる3種のミサイルを積んだ』っていう解説文が好きだっただけに何とも言えんな

561 :名無し獣@リアルに歩行:2015/09/30(水) 16:18:29.94 ID:???.net
>>560
え、広範囲じゃなかったか?

562 :名無し獣@リアルに歩行:2015/09/30(水) 16:23:06.73 ID:???.net
ついでにウェブでみたらちゃんとミサイルランチャーだし
いろいろ間違ってないか?

563 :名無し獣@リアルに歩行:2015/09/30(水) 22:40:15.23 ID:???.net
おぅ、知識も記憶もガバガバだったわ

右肩は対ゾイド6連装ミサイルランチャーで、左肩が10連装自己誘導ロケットランチャーなのな。
誘導しないロケット弾を正面に向けて方向性を与えて放つのがロケットランチャーだし、誘導するんならロケットじゃなくてミサイルじゃねとは思うが、所詮は玩具の設定だし地球の常識をゾイド星に当てはめても意味ないよな

>>561
デスザウラーは変わってなかったわ
ゴジュラス系のロングレンジバスターキャノンだっけ? 2でビームと同じ一直線上になっててえらい違和感を覚えたの。

あと関係ないけど、ジェノハイドラの拡散荷電粒子砲がザウラー系の集束荷電粒子砲に比べて地味に射程が短かった覚えがあるけど
「未来系の機体なんて邪道」って思って廃棄して以来、入手に至るまでプレイしてないから手元だと確認できないや

564 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/01(木) 05:00:41.83 ID:???.net
拡散は拡散で射程は短いけど範囲が扇形で広い
収束はまっすぐ長いタイプだから差別化になってる

565 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/01(木) 06:06:17.91 ID:???.net
デスザウラーは幅3マスの長さ4〜5じゃなかったか?

566 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/01(木) 06:11:51.03 ID:???.net
ついでに整合性でいうと、
自己誘導がミサイル単体かゾイド自身なのか
右肩は弾倉で6発なのに左肩はどう見ても全部で10発しか入らない
右はともかく、左がおかしいのかそれとも自動生成なのか…
左肩は自己生成(本来)で右肩が追加…?
ゾイドの世界はふけーなぁ…

567 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/06(火) 19:34:55.25 ID:???.net
2のデスザウラーの荷電粒子砲は幅3マスの長さ6マスでこんな感じ
ズレてたらすまない

  ■■■■
  ■■■■■
デ■■■■■■
  ■■■■■
  ■■■■

568 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/06(火) 19:47:36.57 ID:???.net
練習したのにズレ杉ワロタ
慣れない事するもんじゃないね…

コングの左肩ミサイルは内部に弾倉があって発射後に入れ替えてるんじゃないかな
ランチャー自体かなり小型だからリボルバーのスピードローダーみたくパッケージ化すれば素早く装填できそう

569 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/06(火) 23:25:20.83 ID:???.net
>>567ほうらこうやって専ブラでポップアップすればOKさ

570 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/07(水) 02:40:14.36 ID:???.net
ハイドラは加速か機動性+10のどちらかでもあればなぁ

571 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/09(金) 17:26:13.15 ID:???.net
つまらない質問だが
psゾイド2への引き継ぎデータは共和国、帝国どっちのクリアデータを持っていけばいい?

572 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/10(土) 01:46:46.90 ID:???.net
援軍として持ってきたい各小隊長機次第。

vsゼネバスの時も捕獲と回収で全ゾイドを帝国、共和国ともに使えたはずなので、
結局のところは「お好みで」としか答えようがない。

問題は改造キットで換装する機体(例えば2でのグレートセイバー)くらいかな?
まあこいつらもvsガイロスで作れちゃうわけだが・・・

573 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/10(土) 09:22:51.14 ID:???.net
1 強い機体。デスザウラーとかマットサンダーとか
2 レアな機体。共和国ルートの補給のみ、保有機増加で補給は停止なサラマンダー
3 前作は簡単に買えて今作バランスブレイカーなビーム&レイズドレイン
4 序盤はお役立ちな大型捕獲機、サブマリンユニット
この辺じゃないか

574 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/11(日) 03:35:32.15 ID:???.net
でも引き継ぎの奴らって参入かなり後半になってからだよね…

575 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/12(月) 13:03:28.94 ID:???.net
小型ゾイドなら中盤に入る手前ぐらいで編入されるから、レアパーツ持たせとくのもアリだな

>>573でサラマンダーが補給限定だって話が出てるけど、ハイドッカーも購入は出来なかった気がするわ
一応、敵として出てきた時に捕獲できたっけ?

576 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/12(月) 14:48:25.00 ID:???.net
>>575
帝国でも共和国でも2体捕獲できるマップがある
なにげに強い機体

577 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/12(月) 14:50:02.18 ID:???.net
サラマンダーは敵での登場時は捕獲不能かつ残骸はアイテムドロップ確定なのでムリ
あんま強くはない

578 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/26(月) 14:15:49.56 ID:???.net
主人公(?)はブレードライガーに固定しようと思うも毎回いつの間にかイエーガーになっている不思議

579 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/02(月) 15:18:42.33 ID:???.net
ウルトラザウルスってどこで手に入るの?
何週もしてるけど未だにこいつだけ手に入らない。ウルトラ系だけで図鑑コンプできるのにー
どこ見れば乗ってるかな?

580 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/02(月) 16:23:27.17 ID:ff98y8oxC
ちなみに2ね
もう99:59になって何年経ったろうか

581 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/02(月) 19:31:37.92 ID:???.net
アイン生存させればクラッツ追い詰める時にアルテイシアさんが持ってきてくれる

582 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/03(火) 11:22:07.33 ID:???.net
ん、それはすまんがミッションいくつ?
2の話だよね?

583 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/03(火) 11:24:25.96 ID:???.net
ん、それはすまんがミッションいくつ?
2の話だよね?

584 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/03(火) 12:22:16.04 ID:Gi6UnCIH5
それだけの情報が出てるのにわざわざ2の話か確認するってまさか殆ど帝国側しかやってないとかはないよな?
普通に時間がカンストするほど両国をバランスよくプレイしてきたというなら、さすがにピンときてもおかしくないはずだが

アインが初登場するミッション(共和国の結構序盤、コマンドウルフACのNPCが出る)でアインを生存させる
すると後半のほうでソウルエクスチェンジ…だったと思うが、イクス4体とDCSとデスステが出てくる印象的なミッションがある
そのときに増援として、ウルトラザウルスのNPCがやってくるからそのウルトラも生存させればまず確定で手に入る

確かにアルティシア(ウルトラのパイロット)にはフラグ管理がおかしいのか周回プレイでトリニティライガーの入手が面倒になるバグがある
が、ウルトラの場合は最低20周はしたが↑の条件さえみたせば必ず仲間になってたし、そういうバグがあるとも聞いたこともない
むしろアインを生存させなくても差分セリフが用意してあるし、普通にやってれば手に入るイメージしかない

どうしてもこの話が理解できないというならテンプレ攻略ページでやってるのとまったく同じようにプレイすればいい

585 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/03(火) 14:37:01.25 ID:???.net
持ってきてくれるのは、イクスが隠れてる半島に向かってCの字の形になってる陸地を攻略していくミッションだったと思うけど

えーと共和国編ミッション21のソウル・エクスチェンジかな?

586 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/03(火) 23:41:55.06 ID:7sf+rDVrZ
ありがとう。
ずーっと帝国周回してて、今回初めて共和国やったんだ。。。

もうソウルエクスチェンジ通り過ぎてしもうた。ありがとう、次の周回でやります

587 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/09(月) 00:37:08.01 ID:???.net
1の共和国二章で流れるフィールドBGM、スカボローフェアそっくりだよな・・・まさかパク・・・
いやいや、坂本英城といえばそれなりに名の知れた作曲家・・・あの伊藤賢治が名前を出したことがあるくらいだ
となると、知名度が高いとは言えなくともマイナーではないはず・・・それにノイジークロークの代表取締役CEOだし それがパクりだなんて・・・

588 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/09(月) 01:43:53.14 ID:???.net
どんな曲かと思って聞いてみたら似て無さ杉てワロタ
せいぜいドクターマリオのBGMとオレンジレンジの某曲並みにそっくりなの探してから言えよ

589 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/16(月) 22:49:35.72 ID:???.net
よし、あまり使われないと評判のブレードライガーで1周するか
2で周回しちゃうと低レベル機を育てるだけのプレイになるから、コマンドATあたりを付けた2機小隊で孤軍奮闘してみるのがいいかな

あーでも個人的にヒロイックなゾイドが好みじゃないんだよなぁ。帝国編の赤ブレードにイクスを随伴した悪燃費コンビでやろうかな

590 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/17(火) 10:59:42.22 ID:???.net
全くスレチなんだが、CSでゾイド再放送中で
不適切な表現があるとかテロップ出てるんたが
なんだろう?運び屋?傭兵?

591 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/18(水) 02:58:54.25 ID:???.net
アニメスレあるでしょとか思ったけど機能してないのか
ざっとググって一件引っ掛かった素人考察だと「フィーネ登場シーンの裸体パイプ縛りに対する予防線なんじゃないか」って感じだったな

592 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/18(水) 10:43:25.82 ID:???.net
VS好きなんだけどVSスレ過疎ってて悲しい
VSの共和国/帝国vsテラガイストのストーリーが好きだったんだけど
IIIでアニメとの提携を強めて打ち切りになっちゃったんだよな…

593 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/18(水) 10:48:05.85 ID:???.net
ヘリックVSガイロスはせっかくキャラクターに設定を持たせたんだからグラフィックも用意すべきだった

594 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/18(水) 17:33:22.89 ID:???.net
>>593
いやグラフィックや声でKラッツの正体がバレるから(建前)

595 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/19(木) 05:04:22.72 ID:???.net
過去スレでは「グラフィックがないお陰で妄想がはかどるから、もし次作つくるとしてもグラ描かないでくれ」って感じだったな。ウィザードリィのパーティーメンバー理論みたいな。
グラフィック描かれても万人に受けるわけじゃないからなぁ

一個人的な意見だけどフューザーズのキャラグラ全般が嫌いだし(主人公のRDとかいう名前も)、ウィザードリィ亜主の世界樹の迷宮3を買った時も職業毎の顔グラフィックが好みじゃない奴ばかりでプレイ始める前に売った経験があるわ。

正直、PSゾイド2のNPCがターンと話遮るのも邪魔くさい。
チュートリアルはストーリーと分けて欲しかったし、帝国序盤メルクリウス湖の
助けにきた。今行くぞ → すまん駆動系がやられた。でもプレイヤー達が → ホント〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に頼みますよ
はさすがに痛々しかったし、増援を届けてくれるアルティシアなんかは文字だけだからまだ耐えられる(許せる)ような感はある。

1のブリーフィングと章ごとのストーリー以外は淡々と攻略する感じもアレはアレで好きだったわ

596 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/19(木) 17:24:49.18 ID:???.net
ふゅーざーずの絵は嫌われて当然だけどVSのミッションモードの絵は好き

597 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/22(日) 10:15:04.42 ID:???.net
ZOIDS2の方はKラッツの件とかあるからあれだろうけど1の方が顔グラありで良かったな
俺もVSモードのキャラの絵は好きだし

598 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/24(火) 12:32:36.67 ID:???.net
PS4かVITAでZOIDS3 ヘリック共和国VSネオゼネバス帝国を出してほしいね

599 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/24(火) 12:33:57.52 ID:???.net
ストーリーはVSのブルーユニコーン隊とロットティガー隊とテラガイストのシナリオを流用な

600 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/27(金) 23:27:38.45 ID:???.net
鼠が入り込む隙間もないほどの包囲網敷かれたりとんでもない物量の敵軍相手に基地を防衛するシナリオなんかもやってみたかったな。

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