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演歌トリビア Part2

1 :男です女です名無しです:2022/05/27(金) 13:29:05.55
演歌トリビア

前スレ
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1599467138/

837 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:09:29.98 ID:J1d0DE9Do
●ドラゴンクエスト8 ドラクエ8 PS2
PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 改造コード
daihouko.com/code/ps2/dq8.htm
645 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/02/25(金) 19:47:32.39
ドラクエ8 ドラゴンクエスト8
PCSX2でチートやコードを反映するにはエミュを
反映するにはゲームを最初から起動した上でステートをロードしたりしたら反映された

649 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/02/26(土) 08:06:57.73
>>641
ドラクエ8
他のサイトのコードはなぜか全くダメだったのに>>644で成功する


ドラクエ8 PS2 コード

patch=1,EE,0035D8D8,word,0C03C804
patch=1,EE,0035D8DC,word,000211C0
patch=1,EE,000F2010,word,00621021
patch=1,EE,000F2014,word,03E00008
patch=1,EE,000F2018,word,AE620060

経験値16倍
patch=1,EE,0035D8C8,word,0C03C800
patch=1,EE,0035D8CC,word,00021100
patch=1,EE,000F2000,word,00621021
patch=1,EE,000F2004,word,03E00008
patch=1,EE,000F2008,word,AE62005C

●FF4アドバンス GBA
ファイナルファンタジー4 FF4 GBA アドバンス
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

ファイナルファンタジー4 FF4 GBA アドバンス
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

●FF4(DS)
ファイナルファンタジーW DSチートコードDB
dscheatcode.blog119.fc2.com/blog-entry-763.html

838 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:10:27.62 ID:J1d0DE9Do
●FF5(SFC)
FF5 コード sfc ファイナルファンタジー5
wikiwiki.jp/snes007/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A
B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC5
戦闘後経験値
7E3F0Bxx
7E3F0Cxx
00h 00h〜FFh FFh
2匹目以降はアドレスに+20hずつ

戦闘後獲得金
7E3CBFxx
7E3CC0xx
7E3CC1xx
00h 00h 00h〜7Fh 96h 98h

戦闘後獲得ABP
7E3EF1xx  00h〜FFh

ファイナルファンタジー5 ff5 sfc コード
karen.saiin.net/~g-kaizou/c_ff5.php
エンカウントなし
7E0B4F00
7E16A900

ds-cheat.boy.jp/g/ff5sfc.html
7E3EF1 FF 戦闘後に獲得できるアビリティポイント255


●FF5アドバンス
ファイナルファンタジー5アドバンス ff5 gba アドバンス コード
raid.s500.xrea.com/code/gba/BZ5J/
エンカウントしない
0200E32E:0000

ファイナルファンタジー5 アドバンス 改造コード FeelingFine
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026598201.html
獲得済み経験値 9999999
一度の戦闘でレベル99になると思います。
一人目
0200DAC0:0098967F
二人目
0200DB24:0098967F
三人目
0200DB88:0098967F
四人目
0200DBEC:0098967F

獲得済みAPB 999
一度の戦闘でマスターになると思います。
一人目
0200DB02:03E7
二人目
0200DB66:03E7
三人目
0200DBCA:03E7
四人目
0200DC2E:03E7

839 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:11:11.56 ID:J1d0DE9Do
●FF6アドバンス
ファイナルファンタジー6 ff6 gba アドバンス コード
wikiwiki.jp/gb_code/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%EF%BC%96%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9
エンカウントなし
02001F6E:0000

afri2006.blog73.fc2.com/blog-entry-64.html
獲得魔法修得値(00〜64)
020000FB:xx

戦闘終了後の経験値
02002F35:xx
02002F36:xx
02002F37:xx

戦闘終了後のお金
02002F3E:xx
02002F3F:xx
02002F40:xx

ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

ファイナルファンタジー6 ff6 gba アドバンス コード
wikiwiki.jp/gb_code/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B
3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%EF%BC%96%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9
エンカウントなし
02001F6E:0000

afri2006.blog73.fc2.com/blog-entry-64.html
獲得魔法修得値(00〜64)
020000FB:xx

戦闘終了後の経験値
02002F35:xx
02002F36:xx
02002F37:xx

戦闘終了後のお金
02002F3E:xx
02002F3F:xx
02002F40:xx

●ファイナルファンタジー12 FF12
PS2 ファイナルファンタジー12 改造コード
daihouko.com/code/ps2/ff12.htm

840 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:11:33.87 ID:J1d0DE9Do
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●掘り出しゲーム
ノスタルジオの風 DS RPG 飛行船
ダウン・ザ・ワールド
ソード・ワールドSFC
バズー!魔法世界
マグナブラバン遍歴の勇者
神聖紀オデッセリア
ダークキングダム
グランディア
ギフトピア
 不遇すぎるハード…なぜかリメイクされない『ゲームキューブ』の名作ゲーム3選
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651830295/
ルナ
 天外魔境、ルナってRPGとしてドラクエやFFを超えてたよね
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658482564/
俺的糞ゲーその2683『アクタリオン&ソリッドランナー』
 ameblo.jp/kusowii/entry-12740835457.html

意外と知られていないかも!スーファミソフト隠れた名作RPG
retoromania.コム/sfckakurerpg
1.1 グランヒストリア 幻史世界記
1.2 超魔法大陸ウォズ
1.3 バウンティ・ソード
1.4 ヴェルヌワールド
1.5 平安風雲伝
1.6 幕末降臨伝 ONI
1.7 カオスシード 風水回廊記
1.8 ダークハーフ
1.9 エナジーブレイカー
1.10 BUSHI 青龍伝〜二人の勇者〜

 すべてのRPGの元になった2本のゲーム『ウィザードリィ』『ウルティマ』
news.nicovideo.jp/watch/nw766275

841 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:45:09.50 ID:J1d0DE9Do
●FFランキング ファイナルファンタジーランキング

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)


“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

842 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:45:58.67 ID:J1d0DE9Do
「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12
〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に開放される
 感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……本当に最高です。
 (ろにさん/30代/男性)

結果発表 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/
〇音楽
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

843 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:46:19.35 ID:J1d0DE9Do
●ドラゴンクエストランキング ドラクエランキング DQランキング

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
27位:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
44位:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
46位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
54位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
83位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
85位:ドラゴンクエストVI 幻の大地

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
magmix.jp/post/99208
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁         95
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて  76
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち      41
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…       40
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 35
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地          29
7 ドラゴンクエスト                 27
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々         19
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族   12
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち    8
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人       4

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5

844 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:46:48.15 ID:J1d0DE9Do
【ドラゴンクエスト】仲間になる女性キャラ人気TOP20! 1位はビアンカに決定!【2021年最新調査結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/163395/
第1位:ビアンカ 787票、
第2位:アリーナ 755票
第3位:バーバラ 724票
第4位:ベロニカ 324票
第5位:マルティナ 269票
第6位:ゼシカ 263票
第7位:フローラ 185票
第8位:セーニャ 180票
第9位:マーニャ 173票
第10位:ムーンブルクの王女 115票
第11位:ミネア
第12位:ミレーユ
第13位:マリベル
第14位:デボラ
第15位:ルイーダ
第15位(同率):リッカ
第17位:ゲルダ
第17位(同率):アイラ
第19位:サンディ
第20位:ロクサーヌ


「ドラクエ」好きな楽曲が多い作品は IV、V、VIがトップ3圏外の波乱 J-CAST トレンド
www.j-cast.com/trend/2021/11/10424595.html
1位:III そして伝説へ...(277票)
2位:VIII 空と海と大地と呪われし姫君(215票)
3位:II 悪霊の神々(106票)
4位:V 天空の花嫁(100票)
5位:IV 導かれし者たち(83票)
6位:I(75票)
7位:VI 幻の大地(46票)
8位:XI 過ぎ去りし時を求めて(38票)
9位:VII エデンの戦士たち(34票)
10位:IX 星空の守り人(17票)
11位:X 目覚めし五つの種族 オンライン(11票)


『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング  概要  ゲーム  最新コラム  ふたまん+
futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5  21.0%
2位 ドラゴンクエスト3  15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4  11.7%
5位 ドラゴンクエスト8   8.7%
6位 ドラゴンクエスト1   8.3%
7位 ドラゴンクエスト7   8.0%
8位 ドラゴンクエスト6   6.0%
9位 ドラゴンクエスト9   3.3%
10位 ドラゴンクエスト2   3.0%


ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票

845 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:47:22.00 ID:J1d0DE9Do
●テイルズランキング テイルズオブランキング


『テイルズ オブ』シリーズ歴代販売本数ランキング発表。トップ3は販売本数も公開。全世界_日本・アジア_北米_欧州の地域別データが明らかに ゲーム情報!ゲームのはなし
gamestalk.net/post-158186/
■ワールドワイド 総合販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ シンフォニア  240万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア  237万本
3位:テイルズ オブ デスティニー  172万本
4位:テイルズ オブ ゼスティリア
5位:テイルズ オブ ベルセリア
6位:テイルズ オブ ファンタジア
7位:テイルズ オブ ジ アビス
8位:テイルズ オブ エターニア
9位:テイルズ オブ エクシリア
10位:テイルズ オブ デスティニー2

■日本・アジア 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ デスティニー  163万本
2位:テイルズ オブ ファンタジア   133万本
3位:テイルズ オブ エターニア   120万本
4位:テイルズ オブ デスティニー2
5位:テイルズ オブ ヴェスペリア
6位:テイルズ オブ ジ アビス
7位:テイルズ オブ シンフォニア
8位:テイルズ オブ リバース
9位:テイルズ オブ エクシリア
10位:テイルズ オブ グレイセス

■北米 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ シンフォニア  94万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア  81万本
3位:テイルズ オブ ゼスティリア  60万本
4位:テイルズ オブ ベルセリア
5位:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(ユニゾナント含)
6位:テイルズ オブ エクシリア
7位:テイルズ オブ ジ アビス
8位:テイルズ オブ グレイセス
9位:テイルズ オブ エクシリア2
10位:テイルズ オブ ハーツ

■欧州 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ ゼスティリア  48.1万本
2位:テイルズ オブ シンフォニア  48万本
3位:テイルズ オブ ヴェスペリア  41万本
4位:テイルズ オブ ベルセリア
5位:テイルズ オブ エクシリア
6位:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(ユニゾナント含)
7位:テイルズ オブ グレイセス
8位:テイルズ オブ エクシリア2
9位:テイルズ オブ エターニア
10位:テイルズ オブ ジ アビス

846 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:47:45.28 ID:J1d0DE9Do
歴代「テイルズ オブ」シリーズのオリジナル作品人気ランキングTOP23! 1位は「テイルズ オブ ジ アビス」【2022年最新投票結果】(16) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/785712/
1 テイルズ オブ ジ アビス  412
2 テイルズ オブ エターニア  319
3 テイルズ オブ ファンタジア  308
4 テイルズ オブ ゼスティリア  291
5 テイルズ オブ ヴェスペリア  288
6 テイルズ オブ デスティニー  287
7 テイルズ オブ グレイセス エフ  284
  テイルズ オブ シンフォニア  284
9 テイルズ オブ ルミナリア  253
10 テイルズ オブ デスティニー2  143
11 テイルズ オブ ベルセリア  102
12 テイルズ オブ エクシリア2  98
13 テイルズ オブ アライズ  70
14 テイルズ オブ リバース  55
15 テイルズ オブ レジェンディア  48
16 テイルズ オブ イノセンス R  41
17 テイルズ オブ エクシリア  31
18 テイルズ オブ ハーツ R  25
19 テイルズ オブ クレストリア  23
20 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-  20
21 テイルズ オブ ザ テンペスト  13
22 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン  12
23 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜  5
   その他  14

キャラクター総合人気ランキング|テイルズチャンネル+
tales-ch.jp/special_index.php?ms_id=206&html=character.html
キャラクター総合人気ランキング
1位 テュオハリム
2位 ミクリオ
3位 アルフェン
4位 ルーク・フォン・ファブレ
5位 ルドガー・ウィル・クルスニク
6位 アスベル・ラント
7位 スレイ
8位 レイヴン
9位 ロイド・アーヴィング
10位 ゼロス・ワイルダー
11位 シオン
12位 ジューダス
13位 ロゼ
14位 ベルベット・クラウ
15位 ジェイド・カーティス
16位 ロウ
17位 エミル・キャスタニエ
18位 クラトス・アウリオン
19位 ジュード・マティス
20位 リンウェル
21位 フレン・シーフォ
22位 アイゼン
23位 ガイ・セシル
24位 リアラ
25位 シンク
26位 リッド・ハーシェル
27位 エドナ
28位 スパーダ・ベルフォルマ
29位 ミラ=マクスウェル
30位 ヴェイグ・リュングベル

847 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:48:19.86 ID:J1d0DE9Do
結果発表!全ガンダム大投票 40th NHK
www.nhk.or.jp/anime/gundam/ranking/
投票総数:1,740,280票

〇アニメ作品
1 機動戦士ガンダム
2 機動戦士Ζガンダム
3 機動戦士ガンダムSEED
4 機動戦士ガンダム00
5 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
6 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 機動戦士ガンダムUC
8 機動武闘伝Gガンダム
9 新機動戦記ガンダムW
10 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
11 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
13 ∀ガンダム
14 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
15 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
16 機動新世紀ガンダムX
17 ガンダムビルドファイターズ
18 機動戦士ガンダムF91
19 機動戦士Vガンダム
20 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

〇モビルスーツ(メカ)
1 νガンダム
2 Zガンダム
3 ストライクフリーダムガンダム
4 ウイングガンダムゼロ(EW版)
5 フリーダムガンダム
6 百式
7 キュベレイ
8 サザビー
9 ガンダムF91
10 ガンダム
11 ザクII(シャア・アズナブル機)
12 ユニコーンガンダム(デストロイモード)
13 ガンダム試作3号機
14 グフ・カスタム
15 ケンプファー
16 ガンダムMk-II
17 ダブルオーライザー
18 ガンダム・バルバトスルプス レクス
19 ザクII
20 グフ

848 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:48:42.77 ID:J1d0DE9Do
〇ガンダムソングス
1 水の星へ愛をこめて 森口博子 機動戦士Zガンダム
2 哀 戦士 井上大輔 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編
3 ETERNAL WIND -ほほえみは光る風の中- 森口博子 機動戦士ガンダムF91
4 BEYOND THE TIME メビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
5 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
6 フリージア Uru 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW
8 めぐりあい 井上大輔 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
9 Z・刻をこえて 鮎川麻弥 機動戦士Zガンダム
10 RE:I AM Aimer 機動戦士ガンダムUC
11 翔べ! ガンダム 池田鴻/フィーリングフリー/ミュージッククリエイション 機動戦士ガンダム
12 あんなに一緒だったのに See-Saw 機動戦士ガンダムSEED
13 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
14 Raise your flag MAN WITH A MISSION 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
15 儚くも永久のカナシ UVERworld 機動戦士ガンダム00
16 暁の車 FictionJunction YUUKA 機動戦士ガンダムSEED
17 RAGE OF DUSTSPYAIR 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
18 Meteor -ミーティア- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
19 月の繭 奥井亜紀 ∀ガンダム
20 サイレント・ヴォイス ひろえ純 機動戦士ガンダムZZ


【悲報】ガンダムAGEさん ガチで不人気すぎてヤバい・・・

発表!全ガンダム大投票
ja.wikipedia.org/wiki/発表!全ガンダム大投票
●作品部門
29位
テレビ東京以外のTVシリーズでは最下位

●キャラクター部門
総合
 61位 アセム・アスノ
作品別
 78位 アセム・アスノ

の1人しかランクインせず
ビルド系・SD系以外のTVシリーズの主人公ではベルリ・ゼナム(圏外)に次ぐ低さ
第1部主人公のフリット・アスノ、第3・4部主人公のキオ・アスノはランクインすらせず

●モビルスーツ(メカ)部門
100位以内に何と一機もランクインせず
主役機を含む全機体が圏外という狙っても難しいとんでもない伝説を達成

●ガンダムソングス部門
一曲もランクインせず

849 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:52:17.97 ID:J1d0DE9Do
●坂口博信 ツイート FF14 FF4
坂口博信 @auuo
カルコブリーナだっ
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1449957931797999624

坂口博信 @auuo
きましたミストドラゴン!
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797136614379523

坂口博信 @auuo
ミストドラゴン、今になって想い入れがあることに気付かされたのに驚きと喜び。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797516505137157

坂口博信 @auuo
次元の狭間オメガ・シグマ編3
なんと、ドット絵がそのまま登場である。
ヤンくん、オルトロス、それにエアフォースとなんかアレスの国のやつふうなきみ(名前忘れたw)
twitter.com/auuo/status/1455551918877528065

坂口博信 @auuo
ダダルマーだとわかっていたのに、ついヤンと呟いてしまった。だって、おんなじような格好じゃないですか。
天野さんのせいであるw いえ、嘘ですw
ヤン先生ごめんなさいw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455565938770669574

坂口博信 @auuo 11月19日
暁月の情報はとらないようにしてたのだが、つい目に入ってしまった・・・
「メーガス三姉妹」
マジかっ
やばすぎるw
twitter.com/auuo/status/1461583446577332229

坂口博信 @auuo 11月19日
メーガス三姉妹でちょっとセンチになったついでに・・・
このイラストの再現はこないのだろうか・・・
FF発祥の天野さんイラスト。
この絵からすべては始まった。
ファミ通に載せた、最初の広告。
ちょっとまやかしの画面写真もいっしょにw
まだ開発初期だったから創作するしかなかったということで
twitter.com/auuo/status/1461584787139751938

坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848

坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
twitter.com/auuo/status/1466919447310991360

850 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:52:41.62 ID:J1d0DE9Do
坂口博信 @auuo
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
twitter.com/auuo/status/1478470857865371650

坂口博信 @auuo
やっぱ、三姉妹の挙動を伊藤ヒロユキと膝を突き合わせて話し合ったのは、思い出なんだよね。
なんでスクショをアップできないんだ?って気持ち。盛り上がるんだったら、それとネタバレとの
境界線はあるんだろうけど、寄り添うのもありかな〜とか。ま、頑張って我慢するけどw
twitter.com/auuo/status/1471757274314014720

坂口博信 @auuo
息抜きで訪れたルーレットにて、ミストドラゴンと遭遇。これはやっぱ懐かしいよね。
最初のほうのボスはむずかしかった。なんとなく手こずるようで、うまく倒せないと、当時は「そこで止めて
しまうのでは」という思いもあって、微妙なバランスどりをした。
そのぶん、想い…が強いのだ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1482966958542786561

坂口博信 @auuo
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1522350895358349312

坂口博信 @auuo
スクウェア開発室・撮影室のクロノカエルを、ララに戻しました。自分サイズにw
メッセージも追加更新。今日は時ちゃん。0時まわったら、もう1度更新できるな。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1544285345369403392

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052166706778114

坂口博信 @auuo
あまり課金で解決したくはないけど、たとえばこれは皆はどう思うんだろう?
やってもいいのかい?
twitter.com/auuo/status/1452130745976188931

坂口博信 @auuo
あ、なんか、やっていいみたいだな。
じゃ、ちょっと極端だけど、ぜんぶ課金して、ぜんぶ70にして、そのうち、ぜんぶ80にするか・・・
って、なんていうか、マジに考えてしまう自分w
ま、操作しきれないんだろうけどw
装備もあるしね。
そのまえにハウジングなのかな〜?
クラフトなのかな〜?
twitter.com/auuo/status/1452132027990347780

851 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:53:04.56 ID:J1d0DE9Do
坂口博信 @auuo
あ〜基本的にはOKか。
ま、公式なものだしね。
そのうち、ひとつやってみようかな。
暗黒騎士とかイカすよね。
黒ずくめでデビル装備してみたいこのごろw
twitter.com/auuo/status/1452140693124571138

坂口博信 @auuo
暗黒騎士、誕生〜
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1459249973019615234

坂口博信 @auuo
2層を覗いてきた。
どこまでいけるのか…
自分的正装な白ですが、ST暗黒w
剣はFF2のパッケなやつ。
これで突っ走ろうかなと。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1491806746259591170

坂口博信 @auuo
月が綺麗。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492693807015493636

坂口博信 @auuo
戻ったら綺麗な月が。
光が背後に影をつくってました。
美しかった。
石井浩一の1のデザインの話なんかをすこし。
#FF14 #FFXIV
#sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1492715007716454402

坂口博信 @auuo
で、なんと暗黒剣ゲット!
こりゃ嬉しいわい…と構えていたら、
ララがいつのまにか集まりましたw
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528443817044475904

坂口博信 @auuo
零式の暗黒剣をガンメタに染めてみた。
やっぱ、いいですな〜 新しい武器は。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528586279658541056

twitter.com/auuo/status/1461713287603650569
twitter.com/auuo/status/1461713366410416130
twitter.com/auuo/status/1461713412979781638
坂口博信 ツイート ファミ通 FF14 寄稿 英語 執筆 下書き ミストドラゴン

坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
>坂口氏がメインて使用している暗黒騎士。

852 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:53:26.44 ID:J1d0DE9Do
坂口博信さんがリツイート
osara | Sarah Leon @sarah_reon
ミニキャラNo.173
坂口博信さん(@auuo)

FF生みのお父様!
坂口さんのキャラクターを作らせていただきました!
ゎーー!文字打ってる手が震えてる

天使な暗黒騎士様ですっ
twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104

坂口博信 @auuo
ミニキャラを @sarah_reon さんが描いてくれました。こりゃぁいい!すばらしい。
ありがとうございます!

@sarah_reon made the icon for my character. This is great! Thank you so much.

#FF14
twitter.com/auuo/status/1537304455753961475


坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。

Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521


坂口博信 @auuo
パロム ポロム「ブレイク!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563594384058134531


坂口博信 @auuo
ただいま、スク開発室にて実演中w

MANA/Anima ラベンダーベッド15区20番地

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563599051655786497


坂口博信 @auuo
現る!
twitter.com/auuo/status/1563603147242684416

坂口博信 @auuo
セシル、カイン、セッツァー、ゴルベーザー…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI

坂口博信 @auuo
いや、これはエクスデスですなw
twitter.com/auuo/status/1563605540822847493

853 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:53:48.65 ID:J1d0DE9Do
・バルバリシア 音楽 ゴルベーザ四天王とのバトル
坂口博信 @auuo
バルバリシア!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564378028527915008


坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。

自分の顔、アップでみるの久々だw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195


坂口博信 @auuo
音楽、最高。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809


坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888


坂口博信 @auuo
「名曲」ですな。

 くみた @RiccardBergonzi 9月4日
 やや久しぶりの我が家へ!!
 とゆうわけで、日曜日の夜長のお供に6.2極討滅戦BGMで楽しんでいただければと思いまする!
 楽譜書き取りしてたらこんな変拍子になってたんだと驚きました!かっこいい曲!
 #FF14 #FFXIV #FinalFantasyXIV
twitter.com/auuo/status/1569182127559954433


坂口博信 @auuo
うひゃ
これは良き。

ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley / SUPER NES BAND 1st Live 2019 youtu.be/OfKgU1jJtbE @YouTube
より
twitter.com/auuo/status/1569183771953631232

坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか〜
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048

854 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:54:19.46 ID:J1d0DE9Do
・スカルミリョーネ

坂口博信 @auuo
コンビ・スカルミリョーネ でございます〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577549037976588294

坂口博信 @auuo
なんだろ、この初心にかえれる感覚w
スカちゃん、チョコちゃん、3人で旅するかい?w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577554416223518722

坂口博信 @auuo
あまり魅力のない商品ではありますがw
『スカルミリョーネ・ローブ』です。
スカちゃんミニオンをお持ちのかたは面白いかも。

スクウェア開発室・撮影室にて、今から20着ほど。
1万+こころづけかな。

フシュルルル…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577940210243244033

坂口博信 @auuo
スカルミリョーネの拡散させていくのじゃw
ミニオンの人気もあげてくぞい。
フシュルルル〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957023559602176

坂口博信 @auuo
スクウェア開発室もフシュルルル〜w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957280183914497


●坂口博信 ツイート FF14 達成 レベル 予習
坂口博信 @auuo
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
twitter.com/auuo/status/1492894888559403010

坂口博信 @auuo
というわけで、ギャザクラをカンストである。
めでたい!
今夜は焼き鳥ならぬ焼き肉で乾杯してくるぞw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1497071469024530432

855 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:54:53.86 ID:J1d0DE9Do
●坂口博信 ツイート FF14 聖剣伝説2
坂口博信 @auuo
とっさのことでUI付きしか撮れなかったんだが、ここって、めちゃ聖剣伝説2だよね。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1453213786475692035

坂口博信さんがリツイート Ashe(FF14グングニル鯖)@Asheff12
坂口さんが、ブレフロで「綺麗な所ですね。」「聖剣伝説みたいだ」って仰ったのよくわかる。
私も最初ここはこれを思い出した。
twitter.com/Asheff12/status/1445199649288036353

●坂口博信 ツイート FF14 FF8
坂口博信 @auuo
ガンブレイカー誕生。
この変形なガンブレード、けっこうお気に入り。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492123907276505094

●坂口博信 ツイート FF9
坂口博信 @auuo
でた!
アレキサンダー。
やっぱり9を思い出す。
ちなみにエーコは、女房の名前であるw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455544590694432768

坂口博信 @auuo
アレキサンダーは、やっぱ白い羽根だよね。
twitter.com/auuo/status/1455544765680787456


・ビビ
坂口博信 @auuo 8月15日
FF9のビビ衣装、完成〜
全クラス装備可能だから、これみんなで着て、ビビグライアできそうだぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558942092134457344

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ by sakaGUCCI
初のお買い上げ〜
第1号

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558952877929836544

坂口博信 @auuo 8月15日
さらにビビな衣装が。
これはもう、sakaGUCCI正式な品として認定ですな。
おめでとう〜 ビビ!
仲間が増えていくぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558960083723505664

856 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:55:19.15 ID:J1d0DE9Do
坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ、喜べ!
こんなに仲間が増えたぞ!
これならビビグライアできるぞっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558975256685031424

坂口博信 @auuo 8月16日
ビビ、カエル部屋にて増殖中〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559248214376603650

坂口博信 @auuo 8月16日
第1回 学級崩壊 #ビビグライア
初回なので、先生の引率ありw
(その後、先生も引退されビビな園児となりました)

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559248828833730560

坂口博信 @auuo 8月16日
園児、あばれるw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#ビビグライア
twitter.com/auuo/status/1559249006819045376

坂口博信 @auuo 8月16日
園児は踊る!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#ビビグライア
twitter.com/auuo/status/1559249129309552640


坂口博信 @auuo 8月16日
エレメンタル/トンベリへ

ビビを携えて〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559320312449093633

坂口博信 @auuo 8月16日
集まってきーの、ビビグライア行きーの。
半壊崩壊にも力が入ったwww

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559388988799995904

坂口博信 @auuo 8月16日
やっぱり「ダンス」はかかせません!
twitter.com/auuo/status/1559389311270678529

857 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:55:44.08 ID:J1d0DE9Do
坂口博信 @auuo 8月16日
救出にしてやられたw
だけど、「踊ってんじゃねーよ、撮ってんじゃねーよ」先制攻撃はこちらに分があったwww

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559394570663735297

坂口博信 @auuo 8月17日
今日はビビクリタワ。
twitter.com/auuo/status/1559624478526582784

坂口博信 @auuo 8月17日
ザンデくん、まさか園児に襲いかかられるとはね〜w
twitter.com/auuo/status/1559624630230364160

坂口博信 @auuo 8月17日
そして…
スクウェア開発室は幼稚園の庭と化すw
twitter.com/auuo/status/1559624764796256256


坂口博信 @auuo 8月18日
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559981721965060096

坂口博信 @auuo 8月18日
そして、みんなでビビになる〜w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560057915003744256

坂口博信 @auuo
スタイナーあらわるっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560388372698263552

坂口博信 @auuo
そして、sakaGUCCIビビ衣装に〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560393631046897664

坂口博信 @auuo
FF9サラマンダー登場〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560804532480839685

858 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:56:05.58 ID:J1d0DE9Do
坂口博信 @auuo
いいねいいね〜

神戸新一 @kobe_ichi
絵の投稿遅くなり申し訳ないです
「ファイナルファンタジーIX」より
スタイナーとベアトリクス描きました

#イラスト
#FF9
twitter.com/auuo/status/1561100439298269184

坂口博信 @auuo
声がけしつつーの、ビビ増えるの巻…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1561195837434183680

坂口博信 @auuo
さて… 今からこれを再現だ…
twitter.com/auuo/status/1561740558229327872

坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

859 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:56:35.32 ID:J1d0DE9Do
・ビビグライア抜粋

坂口博信 @auuo 8月15日
FF9のビビ衣装、完成〜
全クラス装備可能だから、これみんなで着て、ビビグライアできそうだぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558942092134457344

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ by sakaGUCCI
初のお買い上げ〜
第1号

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558952877929836544

坂口博信 @auuo 8月15日
さらにビビな衣装が。
これはもう、sakaGUCCI正式な品として認定ですな。
おめでとう〜 ビビ!
仲間が増えていくぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558960083723505664

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ、喜べ!
こんなに仲間が増えたぞ!
これならビビグライアできるぞっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558975256685031424

860 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:57:10.32 ID:J1d0DE9Do
・FF9ジャケ撮影抜粋

坂口博信 @auuo 8月18日
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559981721965060096


坂口博信 @auuo
スタイナーあらわるっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560388372698263552


坂口博信 @auuo
FF9サラマンダー登場〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560804532480839685


坂口博信 @auuo
さて… 今からこれを再現だ…
twitter.com/auuo/status/1561740558229327872

坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

861 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:57:32.40 ID:J1d0DE9Do
●坂口博信 ツイート ガンダム 0083 デンドロビウム スターダストメモリー
坂口博信 @auuo
で、今日のうちにこれは言いたかった。
君は「デンドロビウム」だよね?w
twitter.com/auuo/status/1457258919886086179

坂口博信 @auuo
ちなみに、0083は好きで、デンドロビウムのフィギュアも持っている。
だが、でかくて飾る場所がなく、しまい込んでいる。
っていうか、ミサイルの弾道もサンライズだよねw
twitter.com/auuo/status/1457259436863414275

坂口博信 @auuo
デンドロビウムへ… じゃない、極ダイヤウェポンへw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1478123110997975043/
午前6:56 2022年1月4日

坂口博信 @auuo
で、真下にあいつが居るんだけど、あえてのガンダムwへ。ほどよく忘れてるのが緊張感を生み、楽しいバトルに。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052425889533953
午前10:45 2022年2月3日

坂口博信 @auuo
この画角、前から撮りたかったんだよね。
やっと写せた。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052572564410373
午前10:46 2022年2月3日

●FF14 コマンド 坂口博信 システム
坂口博信 @auuo
なんか、コマンド溢れるね…
それってどうなんろう…
もちろん、自分は素早く打てないけど、そういうことじゃないかな〜とか感じる…
twitter.com/auuo/status/1481526124786057220

坂口博信 @auuo
すいません。今日は弁護士との新年会で酔っ払いです…で、忍者と侍、とにかく、
使いこなしたいんです…みんな、やれてるのかな…それってすごいな…明日から頑張るか…
twitter.com/auuo/status/1481526822026182656

坂口博信 @auuo
複雑なキー操作って、別に「ワンキー」でもいいのでは…いずれにせよ、ギミック回避が
最優先だよね…なんていうか、最大火力を叩き込みたい欲望を、なんだかうまくすれ違ってる
感じがしてきた…
twitter.com/auuo/status/1481527788091764736

坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584

862 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:57:58.42 ID:J1d0DE9Do
●FF14 SCハウス 開発室
坂口博信 @auuo
フリーカンパニー結成。
「SQUARE」である、で略称「SQ」w
「スクエニじゃないよスクだよ」

いよいよスクウェアに属するときが再びやってきたw

マークは旧スクウェアのロゴの「A」の赤三角をモチーフに、それをFF1のロゴカラー青でつくってみた。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1530972912219348993

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成〜
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」内に個室撮影スタジオを併設。こちらには、開発秘話を…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1537164794284986371

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

坂口博信 @auuo
FCハウス・スクウェア開発室・音楽室では、滝にうたれ修行可能ですw
背後でお辞儀をしているのは製作者。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1539522657351262210

坂口博信 @auuo
ドワーフ部屋にも書いたラリ

#FF14 #スクウェア開発室

ピークス Mana @peacs_FF14
ついにドワーフ部屋にも坂口さんによる開発秘話が届きました☆

#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547620393485144069

863 :男です女です名無しです:2022/10/26(水) 02:59:30.84 ID:J1d0DE9Do
●FF14 坂口博信 元気玉 ダンス
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625

↓その後

小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など
有名クリエイターが続々とカメオ出演。

The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加


追加分


坂口博信 @auuo
天使と暗黒竜

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547220243776278528

坂口博信 @auuo
iPhoneの待受け画面にしてみた。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548359978854952961

坂口博信 @auuo
ちょっと、日付と近すぎたのでズラした。
で、ちょい左寄せ。
(こまかいけど、ま、アップw)

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548361253818535936


坂口博信 @auuo
ルレで懐かしいのに会った。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1583581275868184576

坂口博信さんのツイッターにまたミストドラゴンが登場(三度目)

864 :男です女です名無しです:2022/10/28(金) 23:17:22.08 ID:rukp39APQ
松本零士「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士 より)

理由は
・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある)
・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる

かららしい
独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる


【悲報】スターオーシャン6、本家IGN70点wwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666790806/

ドラクエ6通常戦闘BGM

SFC版 5:39
www.youtube.com/watch?v=0UfYK9BtOe4
DS版 0:57
www.youtube.com/watch?v=Ue02e2NbTSg
スマホ版 15:04
www.youtube.com/watch?v=PXAY7CARJ3E

●プレイ動画 攻略動画
いさらチャンネル - YouTube ゼノブレイド3 クロノクロスリマスター エルデンリング FFオリジンなど大量
www.youtube.com/channel/UC-OEyUI0jm23xMirqBu2S5Q/playlists
Ryu - YouTube FF7リメイク
www.youtube.com/channel/UCP7RggZZPjOkV1_kDEwjCOg/playlists
ポケモン ルビー サファイア 3ds ライド おおぞらをとぶ 大空を飛ぶ
www.youtube.com/watch?v=dSGZtQiy4Og
www.youtube.com/watch?v=oN3l0b7tNr8
www.youtube.com/watch?v=xpB9_uxeSDU
MIZUKENミズケン - YouTube ドラクエ ドラゴンクエスト プレイ動画 攻略動画
www.youtube.com/channel/UChiAv5etrJjHXiAPoUp1_LA/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=4

ワイ、龍が如く0クリアするも ストーリーの何が良いのかわからない
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1660657623/
チェンソーマンも水星の魔女も3話まで見たけど話題になるほどか?
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666720520/
2以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 02:58:06.859ID:o9DuDLpZ0
逆張り野郎、アニメ、見るな

4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 03:17:41.510ID:Kgg4LIv40
こういう人ってじゃあ今期アニメで面白いと思ってるアニメ上げてみてって問いただしても黙り込むんだよね

5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 03:24:32.160ID:LI/tWZw60
みんなから嫌われてそう

【朗報】ポリコレ検閲部隊、スクエニ倫理部署の業務内容が明かされる【表現規制】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666507075/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/
機動戦士ガンダム 水星の魔女は観てる方が「え?」の糞アニメ4
pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1666262278/

865 :男です女です名無しです:2022/10/29(土) 00:15:20.39 ID:uVHwN8Dbb
超人気声優・櫻井孝宏(48)既婚発覚の裏で露呈していた“衝撃の10年不倫愛”「結婚していることを黙っていた」《相手はショックで救急搬送》 文春オンライン
bunshun.jp/articles/-/58332
声優・櫻井孝宏 裏切りの“既婚隠し10年不倫”にファンはドン引き「人の所業じゃねえ」 女性自身
jisin.jp/entertainment/entertainment-news/2145970/
『H×H』連載再開、ファン店でジャンプ出待ち ゴン役の潘めぐみも深夜にコンビニへ「トラックから…ジャンプが降りてきた!」(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/56a7ab9ef5692fc32e1534d7373d01d4a5d72776
野村哲也 - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/野村哲也
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに
宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の
電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。
宮本茂   69歳
堀井雄二 68歳
遠藤雅伸 63歳
坂口博信 59歳
小島秀夫 59歳
中村光一 58歳
三上真司 57歳
桜井政博 52歳
野村哲也 52歳
田畑端   51歳
吉田直樹 49歳
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
221025追加
●sinjani shinjani 鼻ピアス 巨乳 褐色 ★★
Bedsheet (2020) MPrime
Sabak 2020 11Upmovies
Shin (2020) Mahua Datta Hot Video ? 720p HD
 03 happy2hub org /shin-2019-mahua-datta-full-hot-video-720p-hd/
shin bed banana prime
Shinjini Hot Nude (2020) Mahua Datta Originals
●腰あざ アザ やけど 火傷 ヤケド  美人 巨乳 ★★★
Arti 2021 11UpMovies
 Bathing of Arti 11UpMovies
Bestu s01e03 11upmovies
Jamindaar Nuefliks Originals
Mask Man 2021 11UpMovies
●謎 どっかで見た顔 褐色 巨乳 胸の谷間にほくろ milan,mou,debdut,pritiのどれか
Dhunuchi Nach 11UpMovies
●ピンクマスク 左鎖骨小さなほくろ arman or minakshi ★
Quarantine With Biwi And Sali 11UpMovies
Quarantine With Step Sister (2021) 11UpMovies
●ピンクマスクじゃない方 お尻にアザ 左鎖骨にデカいほくろ rohan or sritama
I Love You Joker (2021) 11UPMovies
Chor Machaaye Shor (2021)  11UpMovies ミンウ 結合 rico or sritama
Quarantine With Biwi And Sali (2021) 11UpMovies
●jyati Thakkar お姉さん よく見る よく見かける
Lonely Girl 2020  Flizmovies  飛ぶ
●Meenakshi & Naveen カップル 可愛い
Indian Sex Couple Meenakshi & Naveen (720p) - Biguz net
Savita Bhabhi (2020) UNRATED Hindi Hot Short Film Porn X 99
●sima パーマ 熟 巨乳
Arjun3612 /status/1336175801587310592
Faad (2020)  BananaPrime
Kamwali 2020 11up
●屋外 野外 結合 巨乳
Unsatisfied Wife ? 11up Movies

866 :男です女です名無しです:2022/10/29(土) 05:39:41.44 ID:uVHwN8Dbb
軌跡シリーズって…こんなにつまらなかったっけ?
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/
戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。


新主人公なのに一見さんお断り
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/
【バトル】
・バトルシステム
フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。
通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。
ただ殴って避けてを繰り返す作業。
また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。


さよなら軌跡
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/
戦闘について。
攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて
□ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から
コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。


目が疲れる
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/
アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは
雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。


アクション要素増やして
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/
コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある
ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、
クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。


不満要素膨大につき
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/
バトルもフィールドバトルシステムUではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに
繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。
アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。
何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな?


悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/
個人的に悪かった点
今作から導入されたフィールドバトル。
イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを
行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに
あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと
連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。
ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも
通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。

867 :男です女です名無しです:2022/10/29(土) 07:37:57.92 ID:uVHwN8Dbb
ストーリーが・・・。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/
フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など
が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。

戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが…
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで
爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。

挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/
コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の
タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。
今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。

フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。
・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。
・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。
・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。
・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。

イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく
ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに
昇華して欲しいです。


戦闘システム 英雄伝説 黎の軌跡 - Falcom
www.falcom.co.jp/kuro/system/
フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第!
ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。
雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、
強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。

868 :男です女です名無しです:2022/10/29(土) 23:26:37.78 ID:8fCEzDgkI
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや

岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。

川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)

岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
   ※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
    押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。

4Gamer:
そうなんですか?

岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。

(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。


「リーダーシップ」って,なんだ?

川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。

岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。

川上氏:
ですよね。違いますよね?

岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。

川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)

岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。

川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。

869 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 01:53:41.52 ID:qb99hUq4C
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや

岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。

川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)

岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
   ※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
    押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。

4Gamer:
そうなんですか?

岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。

(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。


「リーダーシップ」って,なんだ?

川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。

岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。

川上氏:
ですよね。違いますよね?

岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。

川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)

岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。

川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。

870 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 02:08:38.32 ID:qb99hUq4C
FFの移植でまともなデキだったのってWSCやGBAで出た1・2ぐらい
 ドラクエは微妙作扱いの7でもYouTubeの動画の再生回数がFFとは桁違いで人気の違いを痛感する
 FFドラクエの色んな移植リメイクをプレイしたが結局原作が一番良いという結論になるだけだった
聖剣伝説3リメイクは原作超えたと思ったがあれぐらいのレベルじゃないと
FFピクセルリマスターは天下のFFのリマスターだというのに
Steamでレビュー数がたった1000台とか終わってる

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

FFオリジン →コケ
チョコボGP →大コケ
FFピクセルリマスター →コケ
FF7FS →大コケ

なぜスクエニは需要ないFFばかり移植リメイクしてドラクエ移植リメイク需要を無視し続けるのか
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667035093/

「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY

【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる

◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所

・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり
 FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない

・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、
 FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能

ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事

>>1
パソコン →オッサンが生んだ
インターネット →オッサンが生んだ
スマホ →オッサンが生んだ
Twitter →オッサンが生んだ
Amazon →オッサンが生んだ
ゲーム機 →オッサンが生んだ
マリオ →オッサンが生んだ
ポケモン →オッサンが生んだ
モンハン →オッサンが生んだ
ドラクエ →オッサンが生んだ
ガンダム →オッサンが生んだ
エヴァ →オッサンが生んだ
AKB →オッサンが生んだ

871 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 03:33:23.89
曲を改悪する悠久バカの老害ボケ松イラネ

872 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 23:20:45.79 ID:2NXEkmDcD
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7リメイク 北瀬 遠藤 野村

>>1
●将棋
・日本以外の国に広まらない
・男女の実力差が大きく女性が活躍しづらい
・定跡やAIの手を暗記するゲームな面が大きく、囲碁に比べ自由度が低い

●麻雀
・役を覚えるのが難しい
・ギャンブル的なイメージがあって印象が悪い

●オセロ
・奥深さに欠ける


ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。

例えば、人気

RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。

逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。

多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。

(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

873 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 23:21:32.63 ID:2NXEkmDcD
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
最低限守りたいのは戦略性を持たせることくらいで、敵を叩いて終わりという爽快感ではなく、
魔法や召喚獣を駆使して倒すような、プレイヤーが戦略を練る部分は大事にしています。


ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。

例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。

逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。

多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

874 :男です女です名無しです:2022/10/30(日) 23:53:03.15 ID:2NXEkmDcD
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf

234名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:12:12.05ID:Nq7JZQ+B0
レイモンドなんでこんなにブサイクなんだ

235名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:26:40.15ID:aqPz5P/pM
顔が無表情なのにオーバーなリアクションすぎ
体より表情筋動かしてくれ

236名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:27:27.81ID:OjyRJ0x90
【朗報】スターオーシャン6、第2トレーラー到着!【バトルがゼノブレ3以上】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658985489/
149名無しさん必死だな2022/07/28(木) 21:32:18.70ID:i+0DtJ2B0
www.4gamer.net/games/602/G060276/20220728047/SS/004.jpg

この顔なんやねん

237名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:28:49.96ID:lVEGCYEP0
レイモンドは独特のモデリングといいジャイアン役の木村昴の声とのミスマッチといい見てて面白すぎるわw

238名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:32:31.74ID:yGjnxV7M0
Steam:スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
steamcommunity.com/id/kiyopompom/recommended/1776380/
おすすめ
過去 2 週間: 13.6 時間 / 記録時間: 13.6 時間
投稿日: 10月30日 1時46分

レイモンドの首の太さと顔の小ささに目をつぶればそんなに悪くない。

240名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:38:41.22ID:PAXkCH/g0
レイモンドはSOシリーズを全く未プレイで内容も全く知らない俺に初めてSOに興味持たせたから凄い


INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7リメイク 北瀬 遠藤 野村

875 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 16:29:56.65 ID:9OyoGojwa
>>1
シレンがオワコンになった理由の一つ=夜システム

伊集院光 @HikaruIjuin
シレン5始めた。色々思い出してきたけど。これって夜モードがイマイチ嫌いでやめたんだったかな。
twitter.com/hikaruijuin/status/1350722544190406656

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本 エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。
岩田 興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。
宮本 そうなんです。
岩田 「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。
宮本 けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、
    必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって
    楽しく遊べることが理想なんですよ。

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。より「かけひき」が深いものにしようと
すると、ついていけないお客さんが出てきます。ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも
考えたほうがよいです。『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義では
ないのですね。

ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
(略)逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

876 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 17:56:38.46 ID:/S52G7XpM
2022三星火災杯ワールド囲碁マスターズ2回戦【一力遼九段vs崔精九段】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=-pFH6RX8YU4
日本トップ棋士の一力が世界トップ女流棋士の崔精に負ける
女性が男性に歯が立たない状態の将棋とは対照的だ

>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・ライトニングリターンズFF13が全然売れず
  ・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る
 ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
 ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない
 ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気
 ・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず
 ・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了

>>1
シレンがオワコンになった理由

伊集院光 @HikaruIjuin
シレン5始めた。色々思い出してきたけど。これって夜モードがイマイチ嫌いでやめたんだったかな。
twitter.com/hikaruijuin/status/1350722544190406656

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本 エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。
岩田 興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。
宮本 そうなんです。
岩田 「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。
宮本 けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、
    必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって
    楽しく遊べることが理想なんですよ。

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。より「かけひき」が深いものにしようと
すると、ついていけないお客さんが出てきます。ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも
考えたほうがよいです。『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義では
ないのですね。

ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
(略)逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

877 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:05:16.34 ID:/S52G7XpM
ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/

Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
影龍の実況プレイ『クロノトリガー』 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1MgeOMIaRUk9DrThCanRBc5sgRkvft8Y
韓国の雑踏事故、153人死亡 密集転倒、日本人女性2人も犠牲(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e91b7560b56b719e74a078f23f8fba806d5d886e
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part3
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663863101/
716名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-9LO+)2022/10/25(火) 13:59:17.12ID:RdMg13Rmd
>>710
BGMはいい!ってクソゲー擁護の常套句だけど、これはBGMも良くないからなぁ

宮本茂  69歳
堀井雄二 68歳
遠藤雅伸 63歳
坂口博信 59歳
小島秀夫 59歳
中村光一 58歳
三上真司 57歳
桜井政博 52歳
野村哲也 52歳
吉田直樹 49歳

坂口博信
「いや別に70になってもクリアできる気がするけどね」
「年齢は関係ない」

FFXIV第8回14時間生放送より

878 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:20:34.31 ID:/S52G7XpM
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。

坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。

特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。

堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。


「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を呈していたのが
印象深い。氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、次第に心が引っ張り降ろされるから
だという。ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も
見てきたそうだ。

「テラバトル」では、日本版のリリース前にカナダで先行配信を行っているが、それに参加しているプレイヤー
(1万人程度が居たらしい)が報告するバグ情報に関しては、匿名掲示板の情報が参考になったという。
だが、日本版の正式配信から2週間位を過ぎたら一切見ていない、と語っていた。


『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー!  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。


社長が訊く『ラストストーリー』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index2.html
植松
そうです。「そっちじゃない」と、ハッキリ言いますね。坂口さん自身も音楽をやられているんで、
音にうるさいんですよ。僕としては、ごまかしにくい・・・(笑)。

坂口
「ここはちょっと、コードでごまかしてない?」とかね(笑)。

岩田
身に覚えがあると、耳に痛い言葉ですね(笑)。

植松
そうなんです(笑)。前にレコーディングのとき、1音まちがっているのを、フラッとスタジオにきた坂口さんが、
「あれ、音ぶつかってるよ」って言って、すーっと帰っていった、ということもありました。

www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
坂口博信
ゲームとシナリオって、水と油みたいで馴染まないんですよ。システム寄りに作るとストーリーはほとんどいりません。
逆に、最初にストーリーを強く作り出すと、システムにしわ寄せがきて、ゲームがおもしろくなくなったりするんですよ。

879 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:29:59.18 ID:/S52G7XpM
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=230
松井
『FFIV』や『FFV』を作っていたときも、坂口さん(坂口博信氏。『FF』シリーズの生みの親のひとり)と
いっしょに仕事をしていて、「こうしろ」と言われた記憶がないんですよね。「それ『FF』じゃないよ」
みたいなことも言う人ではなかった。

北瀬
ないね、確かに。

松井
「え、そんなものを入れちゃうの?」と僕たちが思ってしまうものを、坂口さん自身がネタとして持ってくる人
でしたからね。

北瀬
『FFVI』のときか『FFVII』のときか忘れちゃったけど、チームが立ち上がって最初の打ち合わせで、坂口さんが
「こういうプロットがあるんだ」と企画を5つくらい持ってきたことがあって。ひとつひとつがA4用紙2枚くらいの
もので、みんなにぱーっと配って、その中に“1997年、ニューヨークが舞台”で始まる企画書もありました。
坂口さんは「こういうのでいいんだよ」と。
それはすごく印象に残っています。「お前らの考えている『FF』像や固定観念なんて気にしなくて
いいんだよ」というのは、そこで見せてもらいました。

松井
僕らのときは坂口さんがそういう感じだったので自由にやれたんですよ。北瀬さんもそうしないと、みんなが
「『FF』とはこういうものなんだ」となってしまいますよ。

北瀬
以前どこかで「『FF』とは何か」という話をしたときに、坂口さんは「青いウィンドウに白いフレームがあればいい」
と冗談半分で言っていたこともあったよ(笑)。

社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html
坂口
当時、高ちゃんは『FF』チームで、グラフィックスのトップだったよね。高ちゃんが『FF』を手がけたのは
『IV』(※3)から?

高橋
はい、僕が入ったのが『FFIV』からでした。

坂口
そうそう、いまでも覚えているんだけど、背景の岩壁の絵がショックだったんですよ。すごく写実的で
「こんな絵ができるんだー!」って。
(略)
まずは『FFIV』のときに高ちゃんをはじめ、優秀な才能が集まったことが大きかったですね。あとはハードが
進化して見せられるものが増えたから、たとえばグラフィックスのメモリーの割合を少し変えるだけでも、
職人魂がうずいたんですよ。当時は「何かを変えないといけないんだ」って空気がありました。

坂口
『VI』(※5)のオープニングに出てきた魔導アーマーを覚えてる?本当はね、僕はゲームに出てくるものと
同じ魔導アーマーにしたかったんですよ。でも高ちゃんが、勝手に描いちゃって・・・(笑)。そしたら、すごく
いいものが上がってきたんですよ。

岩田
自分が最初にイメージしていたものよりもいいものだったので、認めざるを得ない、という関係になったんですね。

坂口
はい。ちょっと悔しい気持ちはありますけど(笑)。そういうことが、当時は結構あった気がします。

坂口博信「自己顕示欲だけを満たすようになったら、エンターテインメントとして存在価値がない」
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2

880 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:31:54.80 ID:/S52G7XpM
・動画
坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」

【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vWD9FEIxcsI
【FFXIV】第8回14時間生放送(メイン放送:後半) _ The 8th 14-hour Broadcast (Main Broadcast - 2nd half) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gKQpTJsRBNI
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY

坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
31:26〜

吉田
僕一個、ま皆さんが聞きたい話かどうか分かんないですけどその坂口さんにとってのFFって何か時代によって
結構変わってると思うんですけど、今現在こう坂口さんにとってFFって、いや僕インタビューでよく聞かれる
んですよ。FFって何ですか吉田さんが定義するって聞かれるんですけど。

僕は結構、ストーリーが深くて、ゲーム体験が凄くて、グラフィックいや違うでゲーム音楽サウンドが最高で、
でグラフィックスが良くて、でチョコボとモーグリがいたら僕ん中ではもうそれはFFでいいよと。
でもうそこにどんなテーマを持ってくるかは毎回違うけど僕はもうそれぐらいで後は自由で良いんじゃないかなと
思ってるみたいなそのインタビューで返すことが多いんですけど、坂口さんにとって何かこうFFって

坂口
ま漠然とした答えだったらあれですかね透明感っていうか。まその所謂こうアニメ的なものの何ていうのかなこう、
凄くちょっと粘っこい娯楽って実は日本多いじゃないですか。それに比べて、まもちろんゲームっていうせいも
あるんだけどこう透明度があってちょっとドライな風味な気はしてて最初っから、まそうしたいと思ったし。
だからその中で語れば何となくFFにはなっちゃうんじゃないかなっていう気はしますけど

吉田
それは物語周り?空気感?

坂口
物語もそうだしグラフィックスもそうだし

881 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:32:20.47 ID:/S52G7XpM
吉田
ゲームシステム周りもそんなイメージですか?

坂口
ま結構だからシステマティックなことをちゃんと表面化しちゃうっていうか。却ってオブラートに包むことでその
ちょっと大衆に受けるようにすることもできるじゃないですか。じゃなくてあえてそこで数字とかその数字の変化を
出しちゃう。ま理系って言い方もできんのかな。
ざくっと言うとゲーム、日本発のRPGの中でそっちなポジションでスタートして、まそれはあの幸運にもずっと続いてる
ような気もするし、まぁ何かやっぱり感じて皆さん僕が離れた後もやってるじゃないですか実は、はい

吉田
いやでも何か理系っていう単語が凄い分かりやすかったというか。何かFFよくシステムって言われるんですよ。
FFのシステムって突き詰められていて、バトルもそのアイテム周りもアビリティ周りももうそれだけでその面白い
というか突き詰められる。でも理解するまでって結構難易度があるじゃないですか。でもその先にある面白さって
やっぱ理系的だと思うんですよ

坂口
そうね。意外と表示?がちっちゃいんだけどいやこのタイミングはこの数字だからみたいなね(笑)

吉田
いやそうなんですよね。分かります分かります

坂口
何かそこも楽しんでほしいから表面化するっていうの。まもちろんストーリーもですけどはい。
何かどっかこう熱さで押し切るんではなくてどっか皆主人公たちもまもちろん色んなあのもうこれでね次16とかまで
きてるから色んな主人公たちとかキャラクターがいるけど何かどっかこう冷めてるっていうかこう自分を客観視する
タイプっていうかこう、な感じがFFなのかなとは思うんですけどね

吉田
あんまりウェットウェットすぎない

坂口
そうそうウェットしない。もう何が何でも俺が倒してやる!っていうのじゃないじゃないですか


吉田
確かに。でもだからこそその前作に囚われず次は次みたいな

坂口
まそこも含めてドライですよねはいはいはいま引きずらないっていうかね

吉田
だから良い評判も悪い評判も逆に引きずらないですもんね。何か前回当たったからこすろうがよく走るじゃない
ですか経営だと。ここは同じにしとこうか、このまま(略)
いやでもそこはそうですね挑戦こそがやっぱりFFだっていうところもありますからね

坂口
ま2を作った時にま実は2って結構河津色が強くて。まぁそこで2って実は一番振りやすいじゃないですか
1の続きにすることもできるし。あそこで振り切ったことで多分できた文化な気もするし

吉田
だって味方殴ってましたよずっと

坂口
そうねそうそう。振り切ったからもうその後は何だろうこうちょっと自由は自由ですよね。
ま逆に言うとあの引きずらずにやんなきゃFFじゃないというかね

882 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:32:50.64 ID:/S52G7XpM
●FF全般 ファイナルファンタジー全般
〇ドラゴンクエストのリメイク
変えなくていい点はそのまま
変えてほしい点は改善
●ファイナルファンタジーのリメイク
変えなくていい点を改悪
変えてほしい点を放置

田畑端(FF15ディレクター)
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html

【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
このピクセルリマスター(笑)は、みすぼらしい劣化移植だ。「10年遊べる決定版」だの
「究極の2D」だのと言った公式の大言壮語は、全くの的外れである。
音楽やドット絵などに、原作のスタッフが関わっているらしいが、それで作品がこの出来では、もう才能は

今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/

「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202111290001/

ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー
伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した
意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202111290001/

FFシリーズ“開発”の定義(FF情報サイト「FF2000」より)
〇坂口博信氏
 挑戦し続ける 毎回全力を出し切る
 常に最先端の技術を取り入れ、最先端のハードの深いところを使って作る
〇天野喜孝氏
 常に最先端を追い求めながら、時代を象徴するテクノロジーを取り入れ、一般化する役割を持ったゲーム
〇高橋哲哉氏
 絶えず新しい試みと限界への挑戦
〇北瀬佳範氏
 “革新的なものにする”こと “その時代の限界に挑戦する”こと
〇野島一成氏
 チャレンジし、変化し続けるシリーズ
〇田畑端氏
 挑戦、変化、未来を見せるもの
〇和田洋一氏
 基本方針は、変えないドラクエ、変えるFF
〇松田洋祐氏
 イノベーションが鍵であり、常にチャレンジし続けなければならない

革新・技術・挑戦・変化しか頭になく、一番大事なゲームとしての面白さを忘れてる
FF15は技術を見せつけたいだけな感じだし、FF7リメイクなんて技術面ですらグラフィック以外は時代遅れだし終わってる

883 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:33:17.51 ID:/S52G7XpM
[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
ギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
●6
『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、
開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】 PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2016/01/29/20160129-setsuna/
江口:本作のコンセプトの1つに、かつて「古きよきRPG」として体験していたものを現代の人たちに
届ける、ということもありますが、ここでみなさんご自身のフェイバリットRPGをお聞かせください。

内堀:学生の頃は四六時中ゲームばかりしていましたが、そのなかで圧倒的に『ファイナルファンタジーY』
ですね。それまでのシリーズを積み重ねてきて、磨きに磨ききった集大成みたいな印象があって……。
お店で買って、ものすごく大事に懐に入れて持ち帰って、家で初めてスイッチを入れたとき、魔導アーマーが
雪原を歩くオープニングを見て、とんでもないゲームをこれから遊ぶんだなっていう印象を受けました。
僕のなかでは本当に一番の思い出ですね。
※内堀=内堀建吾(Tokyo RPG Factory 『いけにえと雪のセツナ』プロデューサー)

『FF7リバース』『クライシス コア』インタビュー! 4部作と捉えて楽しむことができる内容とは! - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/138850/
――全体的なシステムは前作『FFVII REMAKE』を引き継いでいると考えていいのでしょうか?

野村:そうですね。1作目の『FFVII REMAKE』でベースはできたので、『FFVII REBIRTH』でも大まかなシステムは
    踏襲しています。

●FF9 ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジー9 FFIX
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、全国放送のFF特集番組で捏造・自演がついにバレてしまう

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)   ←←←←←主人公・ヒロイン以外では一位
5位 ジタン(FF9)  ←←←←←主人公ではあのクラウドに次ぐ二位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

884 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:33:50.95 ID:/S52G7XpM
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、地上波ゴールデン番組『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

885 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:34:16.89 ID:/S52G7XpM
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ねとらぼのアンケートでも捏造・自演がバレてしまう

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215  ←←←←←ストーリーも高評価なFF9
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親の坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。


坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

886 :男です女です名無しです:2022/10/31(月) 22:34:44.26 ID:/S52G7XpM
>>1
大人気漫画『僕のヒーローアカデミア』作者 堀越耕平さんもFF9好きを表明&アニメ化を祝福

ヒロアカ作者が描いたFF9のイラスト
swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624488345/
i.imgur.com/vfIr3GK.jpg
i.imgur.com/moJkTiO.jpg
 FF9は僕の人生で
 最も大切なゲームなので
 アニメ化のニュースに
 大変興奮しております。

 フライヤの
 変なダンスを
 アニメで見たい。
 嬉しい

松坂桃李、Twitterでの「ガチオタ」ぶりが話題……「ファイナルファンタジー」「ガンダム」愛がすごい - GJ
biz-journal.jp/gj/2020/04/post_151421.html
4月8日には「今はFF\にまたハマっています。やはり\が個人的には一番好きです。どれくらい好きかというと、
UCのジンネマンくらい好きです」と書き込まれた。


坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584


『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by モッピーバイト
cg.moppy-baito.com/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB%EF%BC%88%E5%BE%8C%E7%B7%A8%EF%BC%89/
富山千尋
某スタジオ勤務のフォトグラファー。主に人物撮影が得意。PC作業中はFFサントラをよく聴く。
FF9は人生のバイブル。

『FINAL FANTASY IX』がPS Nowに登場! イベントデザインを担当した青木和彦氏が開発の裏側や、当時の思い出を語ります! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ff9/
すぐに『FFIX』の開発に取り掛かったわけではありません。というのも開発が始まろうとしていた頃、
本作のディレクター坂口博信さん(「FINAL FANTASY」シリーズの生みの親です!)が私に
「『チョコボの不思議なダンジョン2』を作ってみない?」と声をかけてくださったのです。その結果、
『チョコボの不思議なダンジョン2』の開発スタッフを連れてハワイに行くこととなり、現地で開発を行いました。

坂口さんは当初から、『FFIX』を原点回帰の作品にしたいとおっしゃっていました。『FINAL FANTASY VII』と
『FINAL FANTASY VIII』の世界観はSFからインスパイアされたものでしたが、私たちは初期の
「FINAL FANTASY」シリーズで確立された”ファンタジー”のスタイルに戻ってみることにしました。


【朗報】FF9を敬愛するアンチャシリーズやツシマなどの洋ゲーのCGクリエイターの有志がFF9の世界観を作成中
hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624419115/
1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:31:55.938ID:2uxS9rMYM
imgur.com/aOq8VPI.jpg
imgur.com/czrJhkg.jpg

3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:41:16.120ID:2uxS9rMYM
twitter.com/3DanEder
発起人でゴーストオブツシマのCG書いてるダンエダーが進捗を適時アップしてる

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