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演歌トリビア Part6

1 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:33:00.04
演歌トリビア

2 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:33:43.69
演歌トリビア
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1599467138/
演歌トリビア Part2
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1653625745/
演歌トリビア Part3
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1667223353/
演歌トリビア Part4
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1675581428/
演歌トリビア Part5
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1680457904/

3 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:39:23.42
鵜島仁文【公式】 @ushima 7月14日
気分的に精神的に自分はムラが多すぎる
まるで子供
常に平常心でいられる、人に振舞ってられる
凄いことだと思います
だけど無理してそうしても自分じゃないような気もします
努力しないといかんのかね
俺は俺でしかないのだが
twitter.com/ushima/status/1547461578467217408
55歳の大人でもこういうこと言うのに何か勇気が出たw

鵜島仁文【公式】さんがリツイート
美輪明宏bot @_miwa_akihiro 6月1日
人生がうまくいかない「停滞の時間」は、
将来に備える内面の「仕込みの時間」です。
twitter.com/_miwa_akihiro/status/1531995603625840640

鵜島仁文【公式】 @ushima 6月3日
美輪明宏さんの格言にはいつも元気をもらい安らぎをもたらせてくれるんです。
だからこれからもリツイートさせてくださいね。
twitter.com/ushima/status/1532668949305118725

ひろゆきが「徒競走で順位をつけない教育」はバカすぎると考えるワケ 日刊SPA!
nikkan-spa.jp/1786823
大人になって社会に出ると他人と比べられるのが当たり前。競争がない世界で生きていくことは、
石油王の子どもでもない限り不可能です。
もちろん、比べられることで劣等感を抱き、やる気を失ってしまう子どももいるでしょう。
しかし、逆に比べられることで客観的な成果を把握し、うまくやっている人の真似をしようとする、
競争力を身につけるきっかけにもなり得るのです。
ここで重要になってくるのが、比べられても“できない子”という劣等感を抱かせないようにして、
次に頑張るように仕向けられるかどうかです。
比べられて“できない”とわかったら、違うことを見つけるチャンスでもあります。ガチで向いていない
不得意なことをやり続けるくらいなら、得意なものを探して上手になっていくことを教えたほうが健全ですし、
子どものためにもなると思うのです。

ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/12c23d5b3c5a1517f378a300c674bc91b269ca27
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。

一般ユーザーから「今度こうゆう人に遭遇したら、『何かお悩み事でもあるんでしょうか…?私は大変
ベビーカーは畳まなくても良いと思いますよ』と声を掛けてみようと思った。キレられるかな」とリプライが
送られると、ひろゆき氏は「複数の人が声を上げれば反撃される事が少ないです。『ベビーカーを
畳むべきかどうかは運転手さんが決める事です。貴方が決める事ではありません。』と、運転手に
聞いてくるように促すと不毛な言い争いの当事者にならなくて済みます」と、助言を送っていた。

海援隊 声援 歌詞 - 歌ネット
www.uta-net.com/song/31713/

4 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:40:05.42
與真司郎(AAA)さん流のポジティブメソッド。「人に期待せず、自分に期待」で変われた(ESSE-online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/25d449ff19b3a37ba07b184cbb5aad6d89dc5315
そして、人に合わせすぎないということに加えて、「期待をしすぎない」ということも大切です。

「すべて自分完結で人生を送っていくと、結構なんでも許せるようになる。許せるようになったら人生ラクに
なって、僕自身も怒ることは本当に減りましたね。人には期待せずに自分に期待していく。『できそうにないけど、
いや、俺ならできるでしょ!』という自分に対しての期待は絶対に必要です。でも、相手に期待しすぎちゃうと、
『なんでやってくれないんだ!』って腹が立っちゃう。そのイライラしている時間も面倒くさいですよね」

人に期待するのをやめると、他人に対する感じ方も変わる。そして、「過去と他人は変えられないので、自分と
未来を変えるしかない」と與さんは言います。人に対するハードルを下げることで、毎日の感じ方も変わってくる
のかもしれません。

「自分で幸せのハードルを下げながら、小さいことでも幸せを感じられるようにしていく。外が晴れていて、散歩を
するだけでも幸せだと感じる。犬の映像を観るだけでも幸せだと感じる。そうやって自分の幸せをどんどん
増やしていく。大きなことはしなくいていいんです。人に合わせないこと、人が幸せだと思っているものを自分の
幸せだと思わないこと。それは絶対に違うから」

「人が喜ぶものでも、自分が喜べないものはあります。自分が楽しい、喜べるものがあったら、それを追求して
いったほうが『幸せ』になれる、というのはすごく感じました。


「人生はやっぱり谷あり山ありだから僕もネガティブになる日もあります。だから、ちょっと落ち込むな、という
ときは、簡単なことから始めてみる。たとえば1時間散歩をしてみるとか。でも、どうしてもこれはひとりで
客観視できないな…というときは信頼できる友達に相談しますね。友達だけじゃなくても、家族でも恋人でもいい。
自分のことを隠さずになんでも話せる人に話して、溜め込まないというのはひとつの手ですね。

人を苦しめる「完璧主義」どう脱却する?日頃の“視点を変える習慣”が有効な理由(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6336dd7e76e0b8d0c8c92ca574aa03bb5fb41ad1?page=2
僕のような完璧主義の人間は、仕事におけるメンタル管理にも注意が必要です。日ごろから完璧を追い求めて
準備しているつもりだからこそ、上手くいかないことがあったり、ネガティブなことを言われたりするとガクッと
落ち込んでしまうことがあるんですよね。僕も昔は仕事の失敗をしばらく引きずってしまうことがありました。
その場合も、失敗を「人生の汚点」ではなく「成功するための糧」と捉え、ポジティブな側面に目を向けて
気持ちを切り替えるしかないですよね。100点を求めると、1点でも失った時にそれを「失敗」と捉えてしまうけど、
80点でいいやと思えれば、1点増えた時に「成功」に変わりますよね。日々意識を「加点法」にすると、
自然とポジティブになれるはず。

そもそも、ほとんどの仕事は、失敗しても死ぬわけではない。そして、たくさん失敗を経験している人のほうが、
成功した時に大きな喜びを実感できるはず。それは人生でたくさん失敗してきた僕が保証します。
だから僕よりも若い人は、完璧を目指して自分で自分の首を絞めてしまったり、失敗することを恐れて挑戦を
避けたりしないでください。大丈夫です。人生、なんとかなります。

5 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:41:41.54
與真司郎(AAA)さん「3か月使わなかったものは捨てる」。その理由とは?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/86aa9236f01c9eb473cdccd672959273a94fdf61?page=2
「“みんな”が持ってるから買う、持ってないと仲間外れにされちゃうとか。そういうお金の使い方は無駄だなと
思います。実際にやってみて合わない、自分が楽しいと思っていないのに、無理に続けるのは絶対に
やめたほうがいいです」

「芸能界をずっと辞めたかった」それでもドームアーティストになるまで続けられた“ある動機”(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a3259e73d130d0a235d29be170186545e5406579?page=3
「自分らしさを求められることがいちばんの幸せだと思う」

偽りの自分を演じて、やりたくないことをやる必要はない
ここ数年、僕は以前と比べるとさらに自分が思ったことを素直に言えるようになり、だんだん“ポジティブ人間”
というイメージがついてきて、プライベートでも人から相談される機会が増えました。そうやって自分らしさを
受け入れてくれたり、必要としてくれる人が身近にいたりすることに僕は幸せを感じています。

「芸能界は傲慢な態度では仕事がなくなる」常に危機感を持つアーティストが大事にする仕事現場での“習慣”(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e47bbe0ec765d8815cdb7588bcfd5592696f3d2f?page=2
「ありがとう」や「ごめん」を言うことが苦手な人に出会っても、気にしないようにしています。
たまに偉そうにしている人に出会うとイラッとしちゃうんですけど、そういう時は「自分は自分、
人は人」と割り切る考え方も大事です。赤の他人のせいで、日常の些細なことでイライラを
溜めてしまうのはもったいないですから。

「自分が思うほど、意外と人は他人のことを見ていない」容姿のコンプレックスから解放されるために“忘れたくないこと”(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/403ed206f59f11d87f6a9c7b18262cd80d165df1?page=2
そもそも世の中に完璧な美人なんていないんです。テイラー・スウィフトが、「誰にでもコンプレックスが
ある」と告白していたくらい。

「アイドル」と「アーティスト」に決して優劣があるわけではないですが、昔はAAAが「アイドル」と言われることが
嫌で、「アーティスト」として認識されたかった。だけど、今はそこにこだわらなくなった。自分がやっていることに
対して誇りを持っていれば、それが正しい形なんだと思います。価値観は十人十色だし、他者からの見え方を
完璧にコントロールするのもムリだと思うんですよ。何より、コントロールできないものにずっと気を揉み
続けるのは本当に時間がもったいない。

移住して痛感した「日本人とアメリカ人の“お金”の価値観」大きな意識の違い(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e6224a45367770531b397bd69964cb994f8f2b7c?page=2
実は僕もかつては散財しがちな時がありました。ただ、そうやって他人と自分を比べながら生きていても
幸せになれないことに後から気づけて。貯金を切り崩してまで欲しいものを買ったことはないけれど、
本当に当時はもったいないお金の使い方をしていたと思います。

少なくとも、「みんなが持っているから」という理由で本当は好きでもないものを買うのはやめたほうがいい!
「将来の自分への投資になるか」という判断基準をしっかり持ってみると、お金の使い方はきっと変わるはず!

6 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:42:46.20
トップアーティストがアメリカに移住して感じた“日本との大きな文化の違い”(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/3f77d1fefa6938eb9c0379e76c14a474826b3d5b
「昔は僕も自分の意見を否定されてばかりでした」

反発するより「自分が正解とは限らない」と考える

まずは「自分が正解とは限らない」と考えることが大切なんだと思う。一度は自分の意見を疑ってみる。
ダメ出しをされたらムカつくけれど、そこで反抗して心を閉ざしてしまったら状況は何も変わらない。上司に
自分が悪かったと思う部分とあわせて、「どこが悪かったか教えてください」と聞くなど、素直にアドバイスを
求めて、自分になかった視点や考え方をどんどん吸収したほうがいい。そこで何も教えてくれないなら
良い上司ではないと思うから、僕だったら他に頼れる先輩を探して相談すると思う。

他者の考えを知り、受け入れることで視野が広がっていく

他者の話を聞いて、気づきを得て、視野を広げていくこと。結局、それが仕事においてもプライベートにおいても
新たな可能性の扉を開く鍵になると思うんです。僕が思うに、20代後半って変なプライドが芽生えて「自分が
いちばん正しい」って思いがちだけど、もっとオープンマインドでたくさんの人とコミュニケーションをとったほうが
絶対に楽しいし、何より成長できる。

迷ったときは、大切にすべきことを見つめ直すしかない

もうひとつ、挫折を経験してもがいている人に伝えたいことは、やっぱり「諦めないでほしい」ということ。僕も昔は、
毎日のようにスタッフからダメ出しをされて精神的にキツい時期があったんですよ。「だからダメなんだ」
「だから売れないんだよ」って、ストレートに否定の言葉を浴びてきましたからね。とくにダンサー出身だった僕は
歌が未熟だったから、ダメ出しをされるうちに、どんどん音楽番組に出るのが怖くなってしまって。
「どうせ怒られる」と思うと、ステージ上で歌詞が思い出せなくなったり、上手くピッチがとれなくなってしまったり。
本当に負の連鎖に陥っていたと思います。

それでも辞めずに踏みとどまることができたのは、やっぱり「AAAとして売れたい」「ドームでライブがしたい」という
夢があったから。そして、テレビの向こう側に1人でも自分の歌を好きだと思ってくれる人がいるなら、その人の
ために歌おうと。「ファンのために」という一番大切な目的に集中したことで、歌うことへのモチベーションも
取り戻すことができました。

とにかく、今挫折を味わい悩んでいるなら、自分の本音に耳を傾けて、本来の目的をもう一度見つめ直し、最終的に
自分がハッピーになれると思う道を選んでほしい。現在の仕事を粘り強く続けてもいいし、異動や転職を選んで
心機一転してもいい。ボンヤリと流れに身を任せるのではなく、自分の意思で決めることが大切。

「自分を見失っていた時期にLAへ渡り学んだ、コミュニケーションの美学」|AAA・與真司郎(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/aa82cce4f0a3cbe9a33ea86701130ce5440fbee5
今のポジションに辿り着くまでいろんな道のりがありましたけど、一貫して“ぶれなかった姿勢”が成功の
要因だったと感じています。人の意見は聞けるタイプなんですけど、“絶対ここは変えたくない”っていう
部分があって。行動力と決断力はずば抜けてると思います。

個人的にアーティストや表現者にとって、人に流されないっていうのが一番重要だと思っていて。
今は、情報社会で流行りに敏感すぎて、何かを真似するっていうのが多くなってる。そこで、みんな
ぶれちゃう。流行りが終わったら、自分がどこに行けばいいのかを見失っちゃう。自分を持って
自分らしく生きていかないと。それに感銘を受けてくれるファンの方たちが集まってくるっていうのが、
アーティストとして本当のあり方だと思います。

7 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:43:39.51
與真司郎「誰もが正解で、誰もが不正解じゃない」 ポジティブ思考の秘訣を明かす(ananweb) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/235c1dfddc501061e04d579e7f2d9da30e9b67dd
與式ポジティブ思考の核は“自分だけが正解”と思わないこと。

「若い頃はプライドが勝ち、ズカズカ自分の意見を押しつけて、たくさんの人を傷つけたと思います。でも、
自分は完璧じゃないし、だからといってダメな人間でもない。誰もが正解で、誰もが不正解じゃない。
そうやって、自分も相手も受け入れ、ジャッジしないスタンスになったことで、たくさんの学びを得ることが
できて自分自身が成長できたんです」

【與真司郎(AAA)】『ネガティブなときの対処法を知るだけで、人生が変わるんです』海外で学んだメンタルヘルスの大切さを語る(VOCE) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/297bf67b81845a2db8ff402d0b352f2ae374acf3
僕自身、ロサンゼルスに来るまではメンタルヘルスという精神面の健康についてあまり気にして
いなかったんですけど、現地で色々な人と話して、改めて10代〜20代のころを振り返ってみると、
人と比べてネガティブになっていた自分がいたと気付いたんですよね。常に人のせいにしてしまって
いたり、ずっとイライラしていたり……。

ネガティブなときって何にもやる気が出ないし、“こうしなきゃ”っていうのが文句になっちゃっう。でも、
ポジティブになると“こうなったら、こうできるじゃん!”ってどんどんプラスになっていくじゃないですか。
本当に今までの自分はもったいなかったなって思ったんです。

──ネガティブだった時期は、どんなことが特に辛かったですか?

「今考えると、やっぱり人と比べちゃうことが自分の中で辛かったかな。10代の頃は一番そういう時期
なのかもしれないけど、AAAのメンバーがすぐ近くにいる環境だったし、色々なアーティストがたくさんいる。
友達に対しても、 “時間があってすごく楽しそうだな……”とか思っちゃったりしていたし。でもそういう考えで
いると、悪い方向に進んでしまうし、自分も周りもフレンドリーじゃなくなるんですよね。僕がポジティブになると
ポジティブな人が寄ってくる。類は友を呼ぶっていう言葉は本当にあるんだなって実感しています」

──ポジティブな今は、人と比べちゃいそうなときはない?

「いや、全然ありますよ!(笑)昔ネガティブな時期もあったので。でも、“あ、ちょっと元の自分に戻りそうだな
……”っていうときは、すぐに名言や本を読んだり、メンタルヘルス関連のYouTube動画を観たり、散歩をしたり、
ジムに行って体を動かしたり、自分が信頼できる友達に話してアドバイスを貰って対処します。自分を客観視
してもらえる環境やツールが、今はたくさんあるから。

ずっとポジティブな人間って、絶対にいないと思うんです。仕事でもプライベートでも、生きていたら何かしらの
問題は起こる。でも、そういう場面で一瞬ネガティブになりそうになったとき、無理矢理ネガティブを忘れようと
すると同じ問題が人生でまた降りかかってくるから、常にそのネガティブなことと対面するのが大事だと
思うんですよね。対面して、そこで回避する方法や考え方があるだけで、昔みたいに長い時間落ち込まなくなりました。

「やっぱり、日本にいると周りに意見を聞いてもらえるのが当たり前になっていたけど、自分から相手の意見を
聞く大切さというのをすごく学んだので。アメリカって自分の想いや考えをしっかり言わないと生きていけない
というか、自分の意志がないとやられていく環境なんです。なので自分の考えを伝えて、逆に相手の考えを聞く。
若いときは自分の意見すべてが正解だと思いがちな人もいるかなと思うんですけど、そうではないことを知って
からは、めちゃくちゃ楽になった。

もちろん、自分を見失わないように軸となるものを持つことは大切なんですけどね。バランスが難しいんですけど、
流されるのではなく、人の意見を聞き入れて自分を成長させていくということが大切。海外の考え方が正解だとは
思わないけど、それが上手くできる人が僕の周りにすごく多いなと思っています」

8 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:44:32.73
──逆に他人の意見に流されすぎちゃう人に対して、どんなことを伝えたいですか?

「やっぱり自分に自信がないと人に合わせてしまうので、人と違う自分の良いところを見つけてほしいですね。
見つかっていないだけで、絶対にあるはずだから。僕は元々歌がそんなに得意ではなかったので、
他のメンバーがソロで活動していくってなったときに、どうしよう……と思ったんです。グループではすごく
歌いたかったけどそれはAAAで大きくなっていきたかったからで、ソロでの歌手活動には自信がなかったんですよ。

だから“あれ、僕は何をしたら良いんだろう“って。でも、そうなったときに、トークショーに来てくれたファンのみんな
から『すごくハッピーになれました!』と言ってもらえたり、友達から『真司郎が話すとみんなが明るくなる』って、
昔から言ってくれていたのを思い出したんです。伝えることや話すことを特技としても良いのかな、と思ってからは、
自信を持てるようになりました。そういう本当に小さいことでも、なんでも良いと思うんですよ。自分的には自信を
持っていけるから。

難しいことかと思うけど、まずはセルフコンパッション(※愛する人を思いやるように、自分自身を思いやって
共感すること)を大事にするようにしてみてください」

<與真司郎>「我慢することが当たり前」の自分から脱却 アメリカ生活で自分を大切にできるように(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5d5deefefcfb4c8c052343f28ff886075c487736?page=2
「僕は『自分を大事にする』というアメリカ的な考え方を取り入れたら、人生が楽になりました。
日本人は相手のことを優先して考えることが根付いているように思います。それってすてきなことだけど、
自分を見失ってしまう時もある。

メンタル面では、『人と比べない』『人に対して期待しすぎない』ということを意識してみてください。
そのためにも、まずはネガティブな自分もあっていいと認めて、自己肯定感を上げることが大切だと思います」
與さんはネガティブだった時期を振り返り、「葛藤していた時期があったから今がある」と話す。「昔の自分に
言いたいのは『自分を大切に』っていうことぐらいです

AAA・與真司郎「自分がダメになる…」20歳後半でLA移住を決意した理由と恋愛観とは?(NET ViVi) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ad229d9b0d8e0ca71e2e841fdd3b50f1202b7f7a
──もし、20歳の頃の自分に何か言葉をかけるなら?

「“人のせいにするな”ですね。10〜20代の頃って自分を客観視しづらいからこそ、人のせいにしがち。
僕も20 代前半ぐらいまではかなりの“愚痴野郎”で(笑)、自分の非を認めず、人の文句ばかり言ってました。
でも、自分の悪い部分を認めて、改善できたら、さらに成長できる。もちろん自信を持つことは必要ですが、
自分がすべて正解だと思わないこと。人の意見も聞き入れる柔軟さを身につけたら、もっと生きやすくなると思います」

<與真司郎>朝のスキンケアは8ステップ 「美容、健康、精神は全てつながっている」(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/cc60b49434738d0d818017aecb4add9ceec85ea8?page=2
 以前は、友達がいなくなるかもしれないという思いから、無理して続けていた人間関係もあったという。
「27歳でアメリカに移住して、“輪”から抜け出してみると、世界はこんなに広かったのだと知りました。
そして自分にとって本当に大切な友達と関係を築くことができています。もし今の人間関係や環境で無理を
していると感じることがあるなら、思い切って一度、そこから出てみるというのは重要だと思います」

「ポジティブ思考」を育むために朝起きて取り入れてほしい「超シンプルな習慣」(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ef00ae1809bb2a6be1c7e69d5b8c36a86c01e3d9?page=2
イライラする出来事があったとき、例えば友だちとお酒を飲んで大騒ぎすることで忘れようとする人も
いるけれど、結局のところ、次の日に思い出してまたモヤモヤするじゃないですか。考えないように
ガムシャラに働き、あの手この手で強引に忘れようとしても、また同じような問題に突き当たって同じように
悩んでしまうんじゃないかな。だから僕は客観的に自分と向き合い、イライラの原因や解決策を見出す時間を
意識的に1日の中でつくっています。前向きに生きるということは、嫌なことを考えないことではなく、目の前の
問題をどんどん解決していくことが大切だと思うんですよね。

9 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:45:29.82
【與真司郎(AAA)】「1日10個の“幸せ”を書き出すジャーナリングが、一番簡単に自己肯定感を高めてくれる」(VOCE) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6ff8bd10da48f1c1259d66b7d8b6edf4c6eb21de
『考え方は違うけど、しょうがないよね。だから間をとっていこう!』と、お互いに認め合っていく生き方が
一番楽です。他人と過去は変えられないけど、自分と未来は変えられるので。他人に期待をせず、自分が
納得できるように行動するしかないんです」

イライラした感情を自分の中に溜め込まないためにやっていました。“人に言ったらネガティブな感じで嫌だな”
って感じるような自分の思っていることを、バーっと字にして書き出すと、意外とスッキリするんですよ。
翌日読んでみると、“あれ? 意外と大したことないじゃん!”と思えたりとか。

自己分析にもすごく使えます。自分の悪いところと良いところを書いて、ここは改善できるな、ここは良いじゃん!
ってそれぞれ自分で自分を評価したり。最近は調子が良いのであんまりしていないですけど(笑)、メンタルヘルスを
学び始めた頃は朝晩、ずっとやっていました」

何事もトライする=失敗もつきものなので、失敗を怖がらないこと。失敗を楽しむことはできないけど、
『失敗があったから今の自分があるんだな。もっと大きい失敗じゃなくてよかった!』とか、『死んでないから
良いや! 次から気をつけよう』と切り替えていく。僕自身、美容もそうだし、人生すべて何かで失敗したら
切り替えて、次はどうやったら失敗をしないか考えるようにしています」

與真司郎、LA移住前は超ネガティブ「AAAに必要なのか」 生活と心境の変化明かす(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/14318e71ac889144e5d1d4333719336913cdb5ac
與真司郎、人生変えた27歳での決断 比較され続けたAAA活動「存在する意味があるのか」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f6de48cd78eeac502d499d8b0b945274f46f7619
「ストレスを感じたくないと思うけれど、僕だって時にはイラっとします。そんなときは相手にぶつけるのではなく、
湧いてきた感情をノートに書き出していくんです。スマホのメモ機能じゃなくて、ちゃんと手で書いています。
ジャーナリングという手法なのですが、書いたら1時間くらい散歩に行くんです。戻ってきてノートを開くと、
冷静になっているので『言葉が強いな』と自分の感情を客観的に捉えることができる。そうやって1回持ち帰った
言葉で会話をするようにしています。誰だって感情的に指摘されるより、丸く言われた方が受け入れやすいですよね」

「人生は1度きり。だから、誰かに縛られずに生きた方が良いと思うんです。大切にしている本の中に、
『天(神)は必要なことを呼び寄せる』と書いてあって。失敗したと思うことがあっても、『これは長い人生の中で
必要なことだった』と発想を変え、前向きに受け止めることにしています。誰だって何かを乗り越えて生きているし、
天(神)は乗り越えられる試練しか与えないと言います。自分だけと思わずに、前向きに乗り越えて」

「“他人と比べる”ことが人生を狂わせる」アーティストという人気商売を経てたどり着いた“ある答え”(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/c0503c35b9d7060290bbcc4ba4ea52ea3f54ea8c
結局のところ、「人と比べる」という思考が人生を狂わせる要因の一つになると思うんです。そういう気持ちを
ゼロにするのは難しいし、僕だって今でも他者を羨んでしまいそうになる瞬間があります。でも「俺の人生“も”
いいじゃん」って考える。「俺の方“が”いいじゃん」だと、絶対に比べることから抜け出せないから。絶世の
美貌の持ち主やお金持ちが幸せとは限らないし、どんなに恵まれているように見える人でも、きっと人
それぞれの悩みを抱えながら生きている。つまり、人の羨ましい部分だけを見ている以上は、自分と比べても
まったく意味がないんじゃないかなと思います。

どうしても他者と比べてしまいがちな人は、「デジタルデトックス」がオススメです。僕も普段はSNSの閲覧を
制限していて、30分を過ぎるとスマホが警告を出してくれるように設定しています。芸能のニュースもなるべく見ない。
また、すでに実践している人もいると思うけど、モヤモヤしている時は体を動かすことも本当に効果的。
スポーツや筋トレ、ヨガやストレッチなど、好きな運動なら何でもいい。何かに没頭すれば、気持ちを
切り替えやすくなりますからね。

10 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:46:53.45
與真司郎「誰もが正解で、誰もが不正解じゃない」 ポジティブ思考の秘訣を明かす(ananweb) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/235c1dfddc501061e04d579e7f2d9da30e9b67dd
「24時間ポジティブでいられる人なんて絶対にいないですよ。でも、ネガティブなことが絶対悪と思わない
ことが大事です。その上で、人間は忘れる生き物なので、メンタルにもトレーニングが必要。読書や運動とか、
なりたい自分に近づくための手段を持つようにするといいと思います。ジャーナリングもいいですよ。
夜、その日のイライラとか愚痴を書くじゃないですか。翌朝、読み返すと『なんてひどい人間なんだ』って
思っちゃうんで (笑) 、ただ書くだけ。それでも、起きるとスッキリしてるんです。あと、おいしいごはんを
食べたとか肌の調子がいいとか、幸せに感じたことを10個書くのもおすすめ。ネガティブにさせている
原因さえもどうでもよくなっていきます」

與式ポジティブ思考の核は“自分だけが正解”と思わないこと。

「若い頃はプライドが勝ち、ズカズカ自分の意見を押しつけて、たくさんの人を傷つけたと思います。でも、
自分は完璧じゃないし、だからといってダメな人間でもない。誰もが正解で、誰もが不正解じゃない。
そうやって、自分も相手も受け入れ、ジャッジしないスタンスになったことで、たくさんの学びを得ることが
できて自分自身が成長できたんです」

與真司郎(AAA)、渡米で手にした“ポジティブ野郎”マインド 「5分でもいいから自分を見つめる時間を」(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/90acc11b2238149b06a2a781f41f11c6d4185c29
そして、個人的には、自分とは違うカルチャーで育った人から話を聞くことで視野が広がることが多いです。
LA生活でたくさんの人に出会い、たくさんの「そういう考え方もあるのか!」に気づけたことが、今の僕を
支えてくれているんですよね。一人ひとりが違う価値観を持っていて、それぞれが大事にしていることがある。
それに気づければ、他者と自分を比べようにも、もう比べられなくなるんです。

AAA與真司郎が伝授する前向きに生きるコツ 嫉妬心や失敗談も告白「ヒントになれば」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e25288a0048917706404652c8ea23330599a1611

ネガティブになってしまう時ほど「今」に超集中すべき理由とは?(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/cad23486ae265e88f2779c64a7fdcd0e7e0c203e?page=2
なんだか気持ちがモヤモヤするときや、ネガティブになってしまいそうな時期は、頭に浮かんだことを紙に
書き出す作業をします。「ジャーナリング」と呼ばれるメソッドで、ストレスを感じたり心に引っかかったりする
出来事を振り返りながら、そのことをアウトプットしていました。文字として書き出してモヤモヤを見える化した
時点でかなりスッキリしますし、見返してみると「何でこんなことで悩んでいたんだろう?」と思えることも。
それを数日間続けていると、自然とマインドをポジティブな状態に戻せるんです。書くことで自分を客観視
できるところがポイントです。

11 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 02:48:02.87
「自分を好きになる」にはどうすればいい?最近よく聞く“自己肯定感”その上げ方とは?(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/df3d49ee782c390e9ff88d5ecf7190b4a1a67443
日本の教育では「正解」を教える文化が根強かったし、みんな同じ制服を着て、みんなで一斉に授業を
受けてきました。「正解が一つしかない」環境で生きていたら、自分の考え方や個性を無理に周囲に
合わせなくてはならず、どんどん自信を失って自己肯定感が下がってしまうし、本当の自分らしさと向き合う
チャンスも逃してしまうと思います。だから、まずは「みんなと違う自分を認めてあげる」ことが大切。
それが「自分を好きになる」ための一歩目なのではないかと思います。

SNSを開くと、美男美女の華やかな生活が目に入ってきて、嫉妬したり、自分が劣っているような感覚に
なったりするかもしれません。でも本当は、似合う髪型やファッションはみんな違うし、幸せの基準も理想の
ライフスタイルもバラバラなはずだから、他人のことなんか気にせず、自分の本音に耳を傾けて我が道を
行くべきなんじゃないかな。

みんなと同じじゃなくても、自分らしいと思う生き方を実現するために行動を起こすと、想像している以上の
充実感が得られるんですよ。毎日が楽しくなれば自然と自分のことが好きになるし、また新しいことに
チャレンジする意欲も湧いてくる。どんどんポジティブなサイクルが生まれるんですよね。だから「自分を
好きになる」よりも先に、「自分の個性を認める」ことが大事だと思います。きっとその次には、「自分を
好きになる」が待っているはず。

冷めた考えに聞こえるかもしれませんが、人生はとにかく短いし、誰しも死ぬときは一人なんですよ。
自分に対してアレコレ言ってくる人たちが天国まで付き添ってくれるわけじゃないし、死んで時間が経てば
みんな自分のことなんて忘れてしまうものです。だったら、他人のことを気にして生きてもしょうがないし、
死ぬまでに好きなことをやらないともったいないじゃないですか。過去にも連載で話したけど……
本当に大事なことだから、何度でも言いたい!(笑)

「負のループ」から抜け出すために大事な考え方とは?「自分のせい」と思えたほうが楽になる理由(with online) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/29fc35e7b6f7b6d2722262d73c705d31ca6baa0a
「『人のせいにするのをやめる』と負のループから抜け出せる」

「俺は悪くない」と思っていると、いつまでも状況は変わらない

仕事を始めたばかりの時って、仕事が上手くいかないことを人のせいにしちゃいがちですよね。僕にもそういう
時期がありました。本当に全部、「俺は悪くない」って思ってましたからね。「どうせ評価されない」と思っているから
仕事のやる気も湧いてこないし、家族や身近な友人にも愚痴ばかり聞かせていたし、そんなスタンスだと状況が
悪化していくんですよね。負のループですよ。我ながら、当時は本当に扱いにくいヤツだったと思います……。
傷つけてしまった人もいるかもしれませんし、当時の自分の振る舞いをめちゃくちゃ反省しています。だから昨年、
アーティスト活動を休止する前に迷惑をかけたと思った方々にはお詫びをしました。

今の僕の考え方において、基本的に人生は「人のせい」より「自分のせい」だと考えたほうがラクだと思っています。
例えば仕事でトラブルが起きたときも、人のせいだと考えると腹が立って余計に疲れてしまうし、自分のせいにして
反省点や課題点を探したほうが明らかに成長につながるんですよね。そうやってポジティブな姿勢で頑張って
いれば周囲の人たちも「助けてあげたい」って思ってくれるはずだし、仲間も集まりやすい。人のせいにすることを
やめることが、負のループを抜け出すための一歩目になるのではないかと

松浦勝人 @maxmatsuuratwit 8月20日
落ち込んだ。軽くayuに話したら即答。

「手に入らないから欲しくなるだけだよ!」

全て納得しました。
考えたら全ての人間はそれぞれみんな限定品だよね。
どれを好むかはその人次第。

#すべらない話しだけど詳しくは言わない
#男は引きずる #女は進む #全ての人は限定品 #恋愛は疲れる
twitter.com/maxmatsuuratwit/status/1560983139199045634

12 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:00:15.69
ふかわりょうさんが教える“さみしさ”への対処法「自分と人は違うということを受け止めて」
baila.hpplus.jp/46116

【前編】「人に理解されないことを恐れない」お笑いタレント・ふかわりょうが仕事に込める情熱
news.mynavi.jp/article/20210903-1957350/
昔は、今で言う"第七世代"のように、若手芸人がチヤホヤされることなんてまったくなかったんです。むしろ、タレントとして
認知されるまではスタッフも目を合わせてくれないレベルで(笑)。当時はゴールデンの時間にネタ番組もなかったし、
今みたいにYouTubeもない。若手には厳しい冬の時代でしたが、冬の間に糖度を増す野菜のように、熟成期間として
プラスに働いたと思っています。

コロッケさんに聞くものまね人生 - チャンスを掴む3原則 「気づくか気づかないか」「やるかやらないか」「できるかできないか」(前編) マイナビニュース
news.mynavi.jp/article/20210827-1951679/
コロッケさんに聞くものまね人生 - 「観察」が「学び」を、「継続」が「進化」をもたらしてくれた マイナビニュース
news.mynavi.jp/article/20210831-1953862/
ものまねを通じて笑いをもたらす道を切り拓いてきたコロッケさんですが、「笑いをつくり出す」うえでもっとも
大事なことは、どんなことだとお考えですか?

笑いに限りませんが、僕は「相手が一番、自分が二番」という言葉を大事にしています。いい笑いは
「自分はこうしたい」という思いからは生まれず、いつでも見にきてくださるお客様を気遣いながら
「これで大丈夫だろうか?」「楽しんでもらえているだろうか?」「これでいいのか?」と謙虚に想像し
模索することから生まれると考えているのです。

よって、ネタを考えているときは、僕のなかに「これでよろこんでもらえるかな?」という気持ちがあるかは
いつも意識しています。それがコロッケとしての芸風を支えてくれていて、ここまでやれた要素だと思うのです。
もちろん、「自分のためだけに頑張る」という時期があってもいいのかもしれませんが、僕の場合、
それだけではここまでものまねに夢中になり、続けることはできなかったと確信しています。

吉本ばななさんに聞いた、傷との向き合い方「傷があるなと認識するだけ」
wotopi.jp/archives/82948

Perfumeファンだけどあ〜ちゃんが苦手な人59
fate.5ch.net/test/read.cgi/idol/1642153339/
41 ファンクラブ会員番号774 (ワッチョイ 7326-iNha) 2022/02/25(金) 15:26:58.10 ID:8WjdpHY10
〇年の差のある友人について

あ〜ちゃん
業界は、ベテランほど偉ぶってない
少年少女になっていく
私達を尊敬してくれる

がんと闘うお笑い芸人オガタ。さん「肛門付近にラスボス感のある塊が…」(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e53f2897c464331aa3dafbcf0ebb887e1aaf1a63
「延命的な抗がん剤しか残っていない」と言われたときには本当に落ち込んで、1週間ほど食事もろくに
取れませんでした。でもバイトに行こうとして鏡を見たとき、自分の姿が悲しすぎて「これじゃいかん」と
思ったんですよね。極め付きはライブの舞台。立つたびに「やっぱりこれだな。これをやり続けるために治そう」
と思えるんです。落ち込んでなんかいられません。

三谷 哲也 @tetsuya469615
悪性リンパ腫・ステージW診断されました。

健康には割と自信があったのですが、
人生何が起きるか分かりませんね。

今日は腰に太い注射を刺されて骨髄液をチューチュー吸われました。
まだ少し痛む...

明朝9時からの抗がん剤治療開始に備えて今夜は早めに寝ます。
午後9:26 ・ 2020年2月12日
twitter.com/tetsuya469615/status/1227569611761049600

13 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:01:08.13
「ずっと一緒にいたかった」 息子亡くした母親、声震わせ… 八街児童5人死傷事故、公判で被害者家族の意見陳述 千葉日報オンライン
www.chibanippo.co.jp/news/national/911561
「ずっと、ずっと一緒にいたかった」。小学3年生の息子=当時(8)=を亡くした母親の魂の叫び。

意見陳述によると、トラック運転手だった父親は、洗車後の「ピカピカ」のトラックを息子に見せるなど誇りを
持って仕事をしていたが、事故後はトラックの運転ができなくなり、休職を余儀なくされた。母親はうつ病に近い
状態になり、仕事を辞めて今も車の運転ができない。

父親は「絶対に許せない。俺たちの前から消えてください」と時折、厳しい言葉を交えて非難。うつむく被告に対し
「どれだけ悪いことをしたのか分かっていない。何をしたのか考えてほしい」と語気を強めた。

亡くなった息子は格闘技が好きで、空手を習うことを楽しみにしていた。事件後に9歳の誕生日を迎え、家族は
買うと約束していた自転車を仏壇のそばに置いている。

母親は「高校や大学、結婚後の生活をずっと見届けたかった。いろいろな場所に行ったり、子どもの好きなものを
作ったり、平凡でよいからずっとずっと一緒に過ごしたかった」と声を震わせた。

「家族の人生をめちゃくちゃにされた」「(量刑が)何年になっても苦しみは消えない」と声を絞り出した母親。
被告に「どうか心から謝ってください。そしてこれからも忘れないでください」と求め、裁判長に「被告は
無期懲役や死刑になってもおかしくないぐらいの罪を犯した。家族のことを思い、刑を考えてほしいです」
と訴えた。


平凡に暮らせることがどれだけ尊いことか教えられた

ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/08/13/kiji/20220813s00041000599000c.html
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。

一般ユーザーから「今度こうゆう人に遭遇したら、『何かお悩み事でもあるんでしょうか…?私は大変
ベビーカーは畳まなくても良いと思いますよ』と声を掛けてみようと思った。キレられるかな」とリプライが
送られると、ひろゆき氏は「複数の人が声を上げれば反撃される事が少ないです。『ベビーカーを
畳むべきかどうかは運転手さんが決める事です。貴方が決める事ではありません。』と、運転手に
聞いてくるように促すと不毛な言い争いの当事者にならなくて済みます」と、助言を送っていた。

「要介護4の車椅子ユーザー」志茂田景樹氏 元気の素は「無理をしないで頑張る」に「励まされた」の声(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/003422b6713965daef32e02eb0d003b494666222
「元気なときもあるし凹んでいるときもある。それで自然なんだよ。常に元気でいられたらいいけれど、
それじゃ人間でなくなる。いつも凹んでいてもそうだと思う。凹むのは元気な証拠、常に元気だとプッツンと
切れてしまうから緩んで凹む。それでいいんだよ」と前向きにツイート。

14 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:02:00.19
その5:植松流、しごとのススメ│「植松伸夫の10ショート・ストーリーズ」について[2083WEB]
web.archive.org/web/20170501052844/http://www.2083.jp/contents/201009dogearrecords/page_05.html
その5:植松流、しごとのススメ

斉藤
ちょっと話は変わるのですが、植松さんは毎日多くの仕事をされていると思います。
その中で、息抜きなどはどうされているのですか?

植松
最近パンを焼いているんですよ。小麦粉を無心でこねているとストレス解消になるんだよ。
あと、自信にもなるのかも。
音楽の制作がはかどらなかったりするでしょ?そうすると僕でもやっぱりダメージを受けるのよ。
俺ダメかもって自信を失って、やる気ナシナシになっちゃうの。

斉藤
植松さんでもそういうことがあるんですか。

植松
もちろんだよ!(笑)でも、パンはきちんと分量を計って、こねて、オーブンの温度を設定すればちゃんと
焼けるの。結果が2〜3時間のうちにでて、これがうまくいったらすごい自信に繋がるんだよ。
あとトイレ掃除もします。めんどくさいでしょ?トイレの掃除って。それを嫁にやらせないで自分でやると、
なんだか役に立ってるんじゃないかという小さな達成感を味わえるんですよね。そういうのが僕にとって
有効なんです。パンも焼いたし、トイレも掃除したし、庭も掃除したし明日ガンバロ!って思えるみたいな。
あとは、めげている時には10個いいコトを考えるんです。

斉藤
いいコト探しですか?

植松
そうです。起きた時でも、眠る時でも小さなことでいいから10個挙げてみるの。そうやって自分をコントロールして
いかないとね。休んでいいよとか、給料上げてあげるよなんてだれも言わなくなっちゃったから(笑)
それを人に求めていると甘えになっちゃうから自分でご褒美とムチを与える方法を発見すると、
とってもやり易いのかもしれないね。
自分自身で無駄に生きているかもって思ってしまうのが一番ダメージを受けると思うのよ。
だからそんなことないって小さなことを見つけるのが大事なんですよね。

斉藤
なにをしていても、モチベーションを保つというのは大切ですよね。

植松
そうだと思います。


アラフォー女優が告白「15年続いた私の摂食障害」(松下 恵) 現代ビジネス 講談社(2_3)
gendai.media/articles/-/60083?page=2
以前よりももっと太ってしまった私は、過食する自分に耐えられず、カウンセラーの元を訪ねる。
すると先生が仰ったこと。

「人からどう思われたいか、人からの評価で生きるのではなく、あなたがどう生きたいか、と考えて
みてください。ご飯が食べたければ、いくらでも食べてください。その代わり、美味しいなあ、と
よく味わって、感謝しながら食べてね。どんどん太っていいです。僕が責任を取ります」


金八先生第4シーズンの伊丸岡ルミ役の松下恵さんの言葉

15 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:03:22.79
インターネットは若者のものみたいに言われるが作ったのはオッサンたち
気後れする必要ないよ
スマホも生んだのはスティーブ・ジョブズみたいなおっさんだ

仲本工事さんにだけ見せたいかりや長介さんの素顔「明け方まで飲んで目の前でへべれけに」(東スポWEB) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/c9e02dbbd600bf3c72b579de74d21fe03b9ffeae
「もともと、ドリフは個性派揃いの集団。高木ブーは外見の個性。加藤茶は天才的なコメディアンとしての個性。
志村けんは秀才的な個性。荒井注さんも見た目、話し方ともに個性的だし、いかりや長介さんにはリーダー
という個性があった。ボクは…ないんだよね」

「無理やり自分にキャラクターをつけることはしなかったなあ。これは長さんも常々言ってたけど
『できないことはやらない』のがドリフ。自分にウソをつくと、すぐに見ている人にも伝わるからね。
だからボクも無理はしなかった」

宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583301965/
「この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった」

「誰でも自分の作ったゲームを酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると
楽しくなってくる。ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると
「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)」

「55歳ごろその境地に。それまでは反発していたが楽しむようにしたほうが得だと」

YOSHI、CMでマルチな才能を発揮 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=mBiVq3TYCdE
Q.(『VOICE』の)歌詞には自身の世界観が反映されている?

歌詞のテーマとしては何かやっぱり今コロナウイルスも凄いことになってるじゃないですかパンデミックも起きてるし
まーね、最近だとコービー・ブライアントも死んだし。もうだってグラミーあったのかなかったのかぐらいな感じに
なっちゃったからコービーが死んじゃったからもう全部もってったからコービーが

って考えたら何かほんとに1分1秒人生ってほんとにいつ終わるか分かんないし何かほんとに、
何か明日人生が終わるってかほんとに死を覚悟して何か1日1日を大切に何か送ってく人生にしなきゃなって
改めて思ったんでそのテーマにしました。

ま常にそれは頭に入れてる僕の座右の銘なんでそうですね。だけどそうなんですよね何か僕の座右の銘で
「死と狭間」って言葉があってほんと1分1秒忘れないように生きようっていう

結局過去は帰ってこないんで。だからやっぱそのひと時ひと時の瞬間に何かやっぱ全力になれるかなれないか
っていうのはほんとに常に心掛けてますね、うん

歌手・俳優のYOSHIさんが事故死 バイク運転中にトラックと衝突(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f330f780f2b1fca792586b209da736edc3ad4281
歌手・俳優のYOSHIさんが事故死 19歳 大型バイク運転中にトラックと衝突(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/441ef3e76409eb99397873f3e2da480d85de4a9b
歌手で俳優のYOSHIとして活動、19歳佐々木嘉純さんが大型バイク運転中に事故死(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b5b38caa43b7f38a873ef47cc2ff9477b28ccd74

16 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:04:10.77
青木さやかが「親にも娘にも伝えなかった」肺がんの手術後、封印した“ひと言”とは fumufumu news -フムフムニュース-
fumufumunews.jp/articles/-/20947?page=3
――がんのことを周りの人に伝えたときの反応はどうでしたか?

青木:「そうなんだね」って、あえて流してくれる人もいたし、すごく心配してくれる人もいたし、
「私もがんだったんだよ、実は」っていう人もいました。そのなかで「私もがんだったのよ。でも大丈夫、
絶対に治るから。だから安心しなさい」と言う人がいたんですけど、すごく違和感を覚えたんですよね。

私は「自分ががんだったから、がんの人の気持ちがわかる」ということはないと思っていて。性格も状況も
環境も、何もかも違うなかで、同じ病気になったからといって、同じようなことを思い、望むかというと違うと
思うので。大丈夫という言葉は、受け入れられなかったですね。

――励まそうとしてくれたのかもしれないですけどね。

青木:結局、誰に何を言われても安心につながらなかったのは、こちらに余裕がないからですよ。
自分がいっぱいいっぱいだと、ちょっと嫌なことを言われただけでも、すぐにへこんだり対立したりする
けれども、余裕さえあれば全部、受け入れられるでしょ。病気になって余裕がないから相手を
受け入れられない状況になってしまった、という感じです。

――がんの恐怖をどうやって乗り越えたんですか?

青木:乗り越えるというか、つらいな、つらいな、怖いな、つらいな、苦しいな……と思いながら、
ずっと暮らしていた感じでしたよ。遊んでいても何も楽しくなかったし、気を紛らわせるということも、
私にとってはすごく難しかったですね。ネットで検索して出てくる、同じ病気の方の闘病記なども、
私を励ましてくれるものではなかった。

「でも」という言葉がストレスの原因に

友人の武司さんに言われて印象的だったのが「いろんな人の話を“はい、わかりました”って素直に聞いていたら
楽になるよ」というひと言で。ちょっとやってみようかなと思って、そこからすごく変わりました。たとえ私の意見の
ほうが正しいと思っても、「でも」という言葉を使わなくなりました。

――「でも」って、めちゃくちゃ使ってしまいます。

青木:「でも」って言うと、続けて自分の意見を言わなければならないし、(時には)人と対立することになって、
それが大変なストレスだったと今は思います。逆に「はい、わかりました」と言うようになってからは、人間関係の
ストレスはほとんどなくなりました。相手の思い通りに動くことになるので、すべてうまくいくような気がしています。

――「わかりました」と発したことによって、(例えば、仕事で作りあげるものなどが)自分が思っていたより
クオリティが低かったとしても、それは受け入れられるんですか?

青木:私のこだわりなんて、すごくちっぽけだと思うようになりました。結果的に、自分のこだわりを捨てて
完成した作品のクオリティが下がったかというと、下がっていない気がする。こだわりを持って誰かと対立
していたことがストレスになって、病気の原因のひとつになっていたかもしれないと思います。

17 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:04:41.36
「病気から回復中の人」にお薦めの映画(前編) | 斎藤環×與那覇潤『心を病んだらいけないの? うつ病社会の処方箋』刊行記念特別企画 | 斎藤環 , 與那覇潤 | 対談・インタビュー |
kangaeruhito.jp/interview/14895
與那覇
病気の人、特にうつの人に映画を薦めると聞くと、「ハッピーになれる」「元気が出る」みたいなタグが
付いているポジティヴな作品を連想しがちだと思います。もちろん善意でのことなんですけど、実際に
重度のうつを体験した身からすると、これはむしろ避けてほしいんですよね。
先日の対談でもお話ししたように、うつ状態でTVのバラエティを見ていると、出演者が楽しそうに笑っている
だけで、自分が笑い者にされているように感じてしまうことがあります。つまり気持ちがヘコんでいたり、
まして真っ暗な時に無理をして明るい映画を見ると、「ああ、みんなこんなに活躍してるのに、俺は全然
ダメだ……」と、かえって落ち込んでしまう危険性が高いと思うんです。

斎藤
昔はよく「うつのときに明るい音楽を聞くと苛立つから、むしろちょっと悲しめの曲の方がよい」
などと言われたものですが、それと同じことですね。

斎藤
「劣化する支援」と呼ばれている問題ですね。支援される側(患者)ではなく、支援する側の「こんな立派なことを
している私、意識高い!」という自己実現欲だけを追求してしまっている。実際にはうつのどん底にいる人は、
他人の笑顔を見るだけで疎外感を覚えてしまうことが多いのに、そうした配慮がまったくできていない。
だから病気の人になにかを薦めるって、じつは意外に難しいんです。そもそもまず「映画くらい、見てみようかな」
という気持ちが湧くくらいまで、回復していることが前提ですし、さらに内容が「幸せ感」一辺倒だと逆効果に
なってしまう。とはいえむろん暗くて陰惨だったり、過激な暴力シーンがあったりする作品も相応しくありません。

與那覇
それでは何を薦める指標にするかですが、病気の体験者として鍵になると思うのは、「適度にダメな人」を描いた
作品であることです。適度に、というところが大切で、『ダークナイト』のジョーカーのような「本当にヤバい人」では
なく(笑)、誰もが、ああ、場合によっては自分もそうなっちゃうかもな、と思えるくらいのダメな人。
なのでぼくの一本目のお薦め映画は、『クレイジー・ハート』(2009年・米)です。ジェフ・ブリッジスが
カントリー歌手を演じて、アカデミー主演男優賞を獲った音楽映画ですね。主人公は、昔はスターだったけど
人気が落ちちゃって、地方のボウリング場回りをしてミニコンサートで食べているアル中のおじさん。
でも、数は少なくても友人やファンがいるし、根は善良な人間だから見ていて憎めない。

この人は病名としてはあくまで(中程度の)アルコール依存症で、うつではないんですけど、すごく繊細に
「いま、事情があって落ち込んでいる人」の心理が描かれています。かつての弟子がいまはスーパースター
になっていて、師匠をカムバックさせようと世話を焼いてくれるんだけど、そうした厚意を煩わしく・恥ずかしく
思う気持ちがある半面、でもやっぱり感謝している。こういった主人公の方が、感情移入しやすいと思うんですよ。

斎藤
本書のなかでも、成熟は「適度なあきらめ」と表裏一体だという議論をしました。むしろ「俺には無限の可能性が
あり、何にだってなれる」とする自己啓発的な万能感の方が、「それなのにこの程度の人生なら、生きるのは
ムダだ」といった落ち込みに反転しやすい。
うつなどの病気の最中は、少なくとも一時的には病前のようには「活躍」できなくなっているわけなので、
ヒーロー的なキャラが無双する作品よりも、自分の欠点を受けいれて進んでいこうとする作品の方が
入っていきやすいと思います。

18 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:05:27.35
「日本がアメリカを赦す日」岸田秀
hiroki-hayashi.hatenablog.com/entry/2019/04/02/222122
個人の場合でも、何か特別な価値のある人間でなければ生きるに値しないなんて考える考え方は、
とんでもない間違いでしょう。特異な天才で非常な才能に恵まれているとか、希代の英雄であるとか、
あるいは家柄がいいとかでなければ、どうして生きる価値がないのでしょうか。何ら特別のことはない
普通の人間には、どうして生きる価値がないのでしょうか。そういう考え方は、幼児的ナルチシズムを
引きずっている人に見られる考え方です。ナルチシズムの基準から外れると、何の価値もないのです。

ありもしない理想の女という固定的なイメージに執着し、理想の女でないと自分には値しないと
思い込んでいる男が、現実にぶつかればたちまち崩れるしかない空想的な片想いしかできず、
一生、現実の女とはかかわりをもてないのと同じように、非現実的なことにプライドを求める個人も
国家も、現実には不適応になるしかありません。普通の人が普通である自分の存在に価値を見出し、
そこにプライドをおけばいいんですよ。自分の存在価値を証明するために何か特別のことをする
必要なんてないんですよ。

吉野裕行&安元洋貴が“腐っていた”時代を語る!声優の多様性に思うこととは?【声優と夜あそび WEEKEND】(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ac35ec6d63c302413d575b0a20ced32baf077761
細谷からの「競走が激しい声優界の中で、頭一つ抜け出すためにしてきた努力は?」という質問には、
吉野が「できるだけ人がいないところに行こうって感じかな」と回答。同世代の声優が次々に輝いていく
ところを間近で見てきたと話し「だから劣等感が強いんだよね。いまだにそうだけど」と明かす吉野に、
2人から驚きの声が溢れる。

その後、「この人たちと勝負しても意味がない。同じ枠は取れないんだ」と察したという吉野。
それから「じゃあ違う枠を取るためには、どうしたらいいんだろう」「俺の声質で攻略する先輩って
誰がいるだろう」と分析し、戦う相手を明確にしたことを語る。

細谷から「腐ってたことってありますか?」という切り込んだ質問も。「あるある」と頷き、
「妬み嫉みじゃない? 自分の力がなくてうまくいかないとか、オーディションに落ちたりするのを、
わかってくれないとか嘆いて吐口にしてたことはある。負けん気でもありますけどね」と語った安元。
その後「できることならば、なんでもかんでも、全部出たいのよ。でも無理じゃん。その葛藤はずっと
抱えるんじゃないかな」と語り、役者としてのハングリー精神を見せる。

斎藤環『「自傷的自己愛」の精神分析』(角川新書) 7点 山下ゆの新書ランキング Blogスタイル第2期
blog.livedoor.jp/yamasitayu/archives/52352507.html
では、健全な自己愛を育てるにはどうしたらいいのでしょうか?
近年、よく聞く言葉が「自己肯定感」ですが、著者は性急に自己肯定感を求めることは健全な自己愛を成熟させる
妨げになる場合もあると考えています。
例えば、カルトは参加することで自己肯定感が大いに高められるかもしれませんが、同時にさまざまな不幸を
生み出しています。

また、仕事などの成功によって自己愛を獲得するという方法も考えられますが、著者は、
@高すぎる目標が行動を阻む、A成功しても意外と自身の糧にならない、Bこの発想自体が優生思想的である、
という点から否定的です。
Bについては、「何もしてこなかった自分には価値がない」という自己否定が、自己愛を萎縮させ、
「価値のない人間がいる」という優生思想的な発想に繋がりやすくなるという点を著者は危惧しています。

自己愛が捨てられないとしたら、健康的な自己愛とはどのようなものなのでしょうか?
コフートは精神分析による治癒を「成熟した成人レベルでの自己と自己対象の共感的調和を確立すること」(201p)
とし、中井久夫は健康な精神のあり方を「自分が世界の中心であると同時に世界の一部に過ぎない」(202p)
と表現しました。
もう少し噛み砕いた表現として、著者は「他者に配慮しつつ、自分の言いたいことはしっかりと言う」(203p)
というあり方を紹介しています。
そして、安心できる環境の中でこのような対話を繰り返すことが自傷的自己愛の修復にきっかけになると考えています。

19 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:06:05.49
カルト宗教の“信仰”と同じ構造になっていることも…“自己肯定感”を高めようとするさまざまなテクニックの危険性 文春オンライン
bunshun.jp/articles/-/59241
私が言いたいのは、人間の気分の総和は基本的に一定であり、高い幸福度や自己肯定感は決して永続しない、
ということです。ずっと憧れていた仕事に就けた、大好きな人とパートナーになれた、そうした幸福度を高めてくれる
イベントに対しても、人はじきに慣れていきます。幸福度と自己肯定感はある程度平行していますから、幸福度が
下がれば肯定感も下がる。しかし下がりっぱなしかと思いきや、ふとしたことで幸福度が回復される。
結局はその繰り返しではないでしょうか。だとすれば、自己肯定感は自己愛の片側でしかなく、その反対側には
自己否定や自己批判がもれなくついてくるのが普通ではないのか。


ネット上にも「自己肯定感を高める手法」の情報があふれています。

「ネガティブなことを書き出してみる」「自分を肯定する言葉を繰り返す」
「寝る前に、その日にあった良いことを三つ数える」「悲観的な考え方を修正する」
「SNSを見ない」
「体を大きく見せるような、力強い姿勢を取る」
などなど。私自身はためしたことはありませんが、どれもそれなりに有効だろうとは思います。うまくいけば一ヶ月
くらいは幸福になれるかもしれません。しかしその後、ずっと幸福感が続くかといえば、いずれ大きな揺り戻しが
来る可能性を否定できません。
私は安直に高められた自己肯定感は、遅かれ早かれ、必ず反作用をともなうと確信しています。もちろん自己肯定感を
高める努力を全否定するわけではありません。高められた自己肯定感が、人とのつながりや活動の端緒となって、
さらなる自己愛の成熟をもたらす可能性もゼロではないからです。ただ、私自身は、そうした手法を人に薦める
気にはなれない、というほどの意味です。

以下リンク先で


「優生思想」という陥穽

ここでちょっと寄り道をしますが、自傷的自己愛に陥っている人に典型的な発想として、「仕事での成功」などに
よって自分の価値を高め、自分を肯定できるようになりたい、というものがあります。これは、きわめて危険な
罠です。その理由は以下の三つです。

(1) 高すぎる目標設定が行動を阻む

(2) 実際に達成できても自己肯定感が意外に高まらない

(3) この発想自体が優生思想的で、セルフスティグマにつながる

 こうした発想の何が問題となるか、順番に説明していきましょう。


(2)については、先述した、表面的には成功しているが自傷的自己愛を克服できない人の例からもあきらかなように、
成功が自信の糧にならない場合が意外に多いのです。大変な努力をした割には、思ったほど自信がつかなかった
という話はよく聴きます。もちろん例外もあるでしょうが。

(3)「自分は何ものでもない、何もしてこなかった自分には価値がない。だから死んだ方が良い」ということを
言う方は多いのですが、「価値がない人間は死ぬべき」というのは、典型的な優生思想です。自分のことだからいくら
罵倒しても良いと考えているなら、それは間違いです。自分自身に無価値の烙印を押すことはセルフスティグマ
であり、自己愛を萎縮させかねない行為なのでやめるべきです。

(以下リンク先で)

20 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:07:51.11
甲本ヒロトbot @koumoto_hiroto
これはほんとに昔っから思うん だけど、これがこうなったら幸せなのに、
あれがあったら幸せなのに、と思ってたら一生幸せになれないね。
自分の問題だと思うんだ。もっともっと内面の問題だと思うんだ。
今の状況を幸福だと思える心を持った人が幸福なんやな。
twitter.com/koumoto_hiroto/status/1573089801049636864
甲本ヒロトの名言190選「ひらめくまで待つ」 有名人の名言エンタメ情報サイト
meigen-lifeinfo.com/koumoto-hiroto-words/

『悪人正機』吉本隆明(聞き手・糸井重里) GOOD&SHARE
goodandshare.com/bookstore_momo/akuninsyouki/
身の丈以上のことに取り組むよう、社会生活のなかではよく求められますが、吉本隆明は
「自己評価より下」程度のことをやれと言います。
見せかけの、背伸びをしたようなことは、ことごとく失敗してきたと。
好例としてタモリを挙げ、人から下に見られるようなことをやりながら、ときたま博識を披露する
バランス感覚のよさに言及しています。

1冊目 : 『悪人正機』(吉本隆明)|牧野彰邦(GOOD&SHARE)|note
note.com/tell_me/n/n1be02f6f457f
■お気に入りのフレーズ

「素質」ってなんだ?より

    自己評価よりも下のことだったら、何でもやっていいって考えてるんですね。
(中略)このことは、自分の経験からわかったことなんですけどね。自己評価のもうちょっと上の、見せかけくらい
だったらやっていいんじゃねえか、みたいに思ってやったことは、ことごとく失敗したんですよ。
(中略)自分の、自己評価より上に見られるようなことはやっちゃいけないんですよ(笑)


病院からもどってきて  より

    落ちこぼれると、その分だけ自由が手に入るんです。

岡田斗司夫の解決!ズバっと「妻子持ちの彼」 岡田斗司夫ゼミからのお知らせ 岡田斗司夫ゼミ(岡田斗司夫) - ニコニコチャンネル 社会・言論
ch.nicovideo.jp/ex/blomaga/ar648103
それでも好きなんだったら会えばいいし、そうじゃないんだったらさ、別の男を好きになるしかないじゃん。
海洋堂の専務が言ってるよ、”模型の疲れは模型で癒せ”(会場、笑い)
昼間、模型を作ったら、夜、別の模型を作りましょうと。模型の疲れは模型で癒す。俺達だってよくやってるじゃん。
テレビ見るのに疲れたらニコ生見ると か。ニコ生見るのに疲れたらYouTubeを見るとか。
”ネットの疲れはネットで癒せ”だよ。”恋の疲れは恋で癒せ”だよ。

西野亮廣の名言・言葉
コトバのチカラ.jp/types/6/people/209?page=2
理性よりも本能に興味があって、何よりも、ギャルと子供が出す答えを信用しています。
理屈をゴネるヤツの言葉は、だいたいどこかで聞いたことあるものばかりで寒すぎて震える。

『機動戦士ガンダムUC』福井晴敏インタビュー(ストーリー担当) 5年の歳月を経て完結 前編 2ページ目 アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2014/08/09/19766_2.html
俺は、実写の映画で徹底的なマーケティングの末、作られたものが芳しい結果を出せなかった、
という経験を何度かして、これはもう思い通りやるべきだと思ったんです。

21 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:09:11.73
三上悠亜、セクシー女優引退発表後は「燃え尽き症候群」に 新しく挑戦したいことも明かす<「PECHE」インタビュー>(モデルプレス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/dda127f6e0c4824e65c99fd2c3e4dfb03aa89f19
◆三上悠亜の怒り・悲しみを乗り越えたエピソード

― 今さまざまな不安を抱えているモデルプレスの読者に向けて、あらゆる経験を経てセクシー女優の引退を
決意された三上さんのこれまでの人生の中で「悲しみを乗り越えたエピソード」もしくは「怒りを乗り越えた
エピソード」を教えてください。

三上:やっぱり時間が解決すると思っています。私は怒ったりとか悲しんだりとか感情の起伏が結構激しい
んですけど、マネージャーなど気の許せる人に話して、寝て、とりあえず落ち着かせて、そしたら大体忘れちゃう。
私の場合は、寝たらリセットされることが多いです。

でも、マインドとしては「これ、半年後にも思っているのかな?」と考えて、そしたら絶対に半年後には忘れている
だろうから…と切り替えています。毎回「1年後とかには絶対にマジでどうでもいいと思ってるわ」
と思って乗り越えています。

すい臓がん「ステージ4」YouTuber、元気な理由はこれかも 「医学的根拠は一切ございませんが」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/1805079585ddc3fbddd530431afa83d51ba09ce6
そこで、あるファンから1本のYouTube動画が送られてきたという。
「※動画に出ている方々と私たちは一切関係ありません。あくまで内容に一部共感し紹介しています。
この動画のクリニックの先生への受診や、民間治療を勧める意図も一切ございません」としたうえで
「動画内で、『癌になってしまった人はいわゆる癌患者を演じてしまうのでは?』という先生の発言があり、
みずきは真逆であることに気づきました。
『癌患者らしくいる必要はない、やりたい事をたくさん考えて実行したい。』そんなふうに生活しています」
と考えるところがあったという。

「一癌患者の家族の妄言で、医学的根拠は一切ございませんが、『やりたい事を見つけ、実行していく事』が
病気の治療には大事なのかなとこの動画を見て思いました。ポジティブでいるって絶対マイナスには
ならないですよね」と前向きでいることの大切さを説いていた。

「不幸だと愚痴る生真面目さは、視野が狭い証拠」立川談志が語った“真面目に生きること”の弊害 文春オンライン
bunshun.jp/articles/-/58590
「卑屈になったら下を見て、傲慢になったら上を見ろ」と言った人がいます。これも一種の「客観視のすすめ」だと思います。

「おまえの人格を否定しているわけじゃないからな」立川談志がどれだけ理不尽でも「パワハラ」と告発されなかった深い理由 文春オンライン
bunshun.jp/articles/-/58593

22 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:13:15.69
【名言】人生で壁にぶつかった時に救われた言葉
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1582099441/
演歌トリビア Part5
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1680457904/917-941
演歌トリビア part6
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1687109580/3-21
フュージョントリビア Part4
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/fusion/1685667391/127-170

23 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 03:17:31.72
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
――学生運動をやっていた世代に当たると思うのですが、思想書なんかを読んだりとかは?

鳥嶋氏:
一番難しい本を読んでいたのは、たぶん小学校の4年生から中学校の1年生くらいじゃないかな。
あるとき、トイレでおしっこをしてるときに、「ここでおしっこをしてる自分はなんだろう」と思ったんだね。
ふと、目の前のトイレの窓から見えた月の視点で、自分を見てしまったんですよ。

すると、その日から、眠れなくなってしまったんだよ。それで図書館に行って、ニーチェとかプラトンとか
『論語』とか、そういう本を一生懸命に読み漁ってみたんです。哲学書に解答を求めたんだね。

でも、そこで当時の僕が得た答えというのは、「結論がバラバラじゃないか」ということだったのね(笑)。
世の中にいる偉い人たちの本を実際に読んでみたのに、そこには正解なんてなかったの。それでもう、
こういうことを考えるのには意味なんてないんだな、と思ったんだね。

24 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 04:17:24.01
少年隊・錦織一清「東山紀之の連絡先は知らない」本当のメンバー仲とジャニーさんからの金言 週刊女性PRIME
www.jprime.jp/articles/-/23976?display=b
ジャニーさんが“タレントは年齢を重ねるごとに、ちやほやされて耳触りのいいことを言われるから、
勘違いするんだよ”って言ってくれたことは今でも覚えていますね。

俺的糞ゲーその2807『タクティクスオウガ リボーン&フロントミッション ザ・ファーストリメイク 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-12776908192.html
スクエニゲームをリメイクしたこのシミュレーションRPG、糞ゲーである。

このゲーム、糞シミュレーションRPG、タクティクスオウガのリメイクなのだが、
グラフィックが綺麗になりボイスが付き見下ろし視点にできるようになったが
スピードターン順のやりにくい糞システムや地味な戦闘演出は変わらず、
チュートリアルがちょくちょく発生して邪魔くさく
早送り機能が付いたが敵のHPが無駄に多く無駄にターンを消費してテンポが悪く、
急に敵が強くなるなど糞バランスで
一時的にキャラを強化するカードがやたら出るが敵も取ると強くなるといううざさで
レベルキャップのようなものが加わりレベル上げも自由にできなくなるなど、
何ともつまらない糞シミュレーションRPGに仕上がっている。

【FF16】俺たちのファイナルファンタジーが帰ってきた!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687018322/
0047名無しさん必死だな2023/06/18(日) 15:28:35.68ID:WlIiiY/+M
CDROM媒体到来時代かな、回帰時期
あの当時は650MBが常識外れの大容量で、どうやって使い切んだよって思われてた
結果多くのメーカーはムービー垂れ流しゲーム乱発してたな
FF16は動画データ再生じゃなくてリアルタイム計算だろうけど
余談だがリアルタイムレンダかつイベント途中ロードによる擬似シームレス処理はドリキャス版ソウルキャリバーOPでとうに実現されており、今更特出する技法ではないよ

0049名無しさん必死だな2023/06/18(日) 18:45:58.33ID:TzJuNojq0
ん?今回パーティ制じゃないの?

0050名無しさん必死だな2023/06/18(日) 20:58:27.88ID:KROPTfQt0
>>49
操作キャラはクライブ固定でシナリオ進行に合わせてNPCが変化する

0051名無しさん必死だな2023/06/18(日) 21:58:58.79ID:TzJuNojq0
>>50
え?常に固定なキャラいないの?
ジルずっと仲間にしときたいのに

0052名無しさん必死だな2023/06/18(日) 22:51:30.81ID:KROPTfQt0
>>51
いないよ
ストーリーネタバレ見てきたから先の展開知ってるが期待し過ぎない方が良いよとだけアドバイスしとく

0053名無しさん必死だな2023/06/18(日) 22:53:37.12ID:KROPTfQt0
一つだけ
絵面って意味じゃなくてダークファンタジーっていうのはその通りだと思った文字通りの意味で

25 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 10:36:32.65
japanhub
AKAD-124 レッド突撃隊新人研修 レンズをベロベロ舐めてくださーい!

26 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 12:15:25.51
引退・失踪・復帰 AV女優2chまとめ

27 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 13:45:18.11
ナンパ盗撮部屋 湘南ビキニギャルゆうなchan 21才
滝沢優奈

28 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 23:11:22.84
谷本盛雄
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/osaka/1639866999/
大阪板

大阪放火 容疑者が10年前に起こした殺人未遂「戦慄の犯行内容」 FRIDAYデジタル
friday.kodansha.co.jp/article/221603
谷本容疑者の人生が暗転したのは、08年9月だ。約20年生活をともにした妻と離婚。2人の息子とも離れ、
大阪市内を一人で転々とするようになる。生活に困り、募るのは孤独感ばかり。寂しさから元妻に復縁を
求めるが、彼女は拒否。そして11年4月、谷本容疑者は事件を起こす――。

「家族と無理心中しようと、元妻宅にいた長男を襲ったんです。酒に酔って口論となった谷本容疑者は、
長男の頭や肩を包丁で刺した。幸い命に別状はありませんでしたが、相当なケガだったとか。
元妻宅からは包丁3本の他、スタンガンや催涙スプレー、ハンマーなども見つかっています。
計画性がうかがえる犯行です。谷本容疑者は現場から自転車で逃げようとしますが、直後に逮捕されています。

大阪地裁は11年12月に、殺人未遂と銃刀法違反の罪で被告の谷本容疑者に懲役4年の実刑判決を下しています。
法廷では谷本容疑者のすさんだ生活内容も、判明しました。離婚後は、勤めていた板金工場で無断欠勤を
繰り返し失踪。競馬にのめりこみ、日々の生活にも困っていたとか。谷本容疑者は事件の動機について、
こう明かしています。『誰かを殺せば、自分も死ねるのではないか。家族は一緒だから道連れにしようと
思った』と」(同前)

29 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 23:11:55.14
【大阪ビル放火】「誰かを殺せば、死ねるかも」谷本容疑者が10年前の殺人未遂事件で語った驚愕の動機(1_3)〈dot.〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/dot/2021122100020.html?page=1
長男に対し、殺人未遂事件を起こしたのは、2011年4月25日早朝6時15分頃だ。大阪市淀川区のマンションの
1階の部屋で「助けて」と大きな声が響き渡り、玄関ドアから谷本容疑者の長男が飛び出してきた。
谷本容疑者の手には包丁が握られていたという。現場近くに住む住民は当時をこう振り返る。

「部屋の玄関には血だまりがあった。外から中をのぞき込むと、壁に血がしぶきのように飛び散り、
すごい現場だった」

谷本容疑者は長男の後頭部や左側、右肩などと次々と突き刺し、全治2週間のケガを負わせて、
殺人未遂容疑で大阪府警に逮捕された。
その後、起訴され、約8か月後の12月18日、谷本容疑者に懲役4年の実刑判決が下された。判決文には谷本容疑者の
犯行に至るまでの経過、動機が詳細に記されていた。
谷本容疑者は2008年に元妻と離婚。
<家族と離れて一人暮らしをするようになったが、寂しさに耐えかねて、2009年9月ごろに元妻に復縁を申し込んだが、
断られた。そのため、寂しさを募らせて、孤独感などから自殺を考えるようになった。しかし、死ぬのが怖くてなかなか
自殺に踏み切れなかった。そのため、誰かを殺せば、死ねるのではないか、元妻に迷惑をかけている長男を殺そう、
家族一緒でなければならないから、元妻や次男も道連れにしようなどと思うようになった>(判決文より抜粋)

そして、犯行前日に元妻、長男、次男と映画を見たことをきっかけに、「家に寿司を買ってるから、持って
行ったるわ」などと元妻に告げた。
元妻方に行く口実をつくって一旦、自宅に戻り、出刃包丁など凶器と寿司を持って元妻方を訪れた。寿司を一緒に
食べるなどして、殺害の機会をうかがったものの、ためらう気持ちもあって犯行に及ぶことができなかった。
しかし、その後、長男と2人で居酒屋に出かけ、再び元妻宅に戻って2人で飲酒するうちに夜も明けてきたので、
そろそろ実行しなければならないと考え、右手で持った出刃包丁(刃体の長さ約15cm)を何度も長男の頭部などに
振り下ろしたという。

10年前の殺人未遂事件でも判決文には<うつ病等の精神疾患が犯行に影響していた可能性がある>と
谷本容疑者の弁護側の主張が記されていた。
だが、大阪地裁は判決でそうした弁護側の主張を一蹴し、実刑判決となった。
<ただ自分が死にたいとなんの落ち度もない被害者を巻き添えにしようとした身勝手極まりない>
<被告人自身の行いが招いた>
<精神疾患といえるようなものではない>

放火事件の数か月前に谷本容疑者と会った知人はこう話す。
「谷本容疑者は精神的に苦しくなると病院に行く。『よくならない、病院が悪い』と言っていた。酒を飲み泥酔し、
現実逃避しようとしているのか、よく元妻や子供らに責任転嫁するようなことを大声で言っていた。
だが、原因は容疑者自身にもあるように思えました」

30 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 23:12:18.34
容疑者10年前に家族とトラブル 大阪・北新地ビル火災 - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20211219-3FOSESZDDNKHDDEQJSLJTYL7AM/
「人の肉体は最後にはこうなるのだ」 死の「裏方」を知る「葬送の仕事師」たち デイリー新潮
www.dailyshincho.jp/article/2015/04171616/?all=1

「壁には血飛沫が…」 大阪ビル放火殺人・谷本盛雄容疑者が起こしていた「息子刺傷事件」の全容 デイリー新潮
www.dailyshincho.jp/article/2021/12221131/?all=1
2008年9月ごろに離婚。翌09年に元妻に復縁を迫るも、受けつけてもらえなかったという。
その後、谷本容疑者は常軌を逸した行動に出ることになる。11年、長男への刺傷事件で逮捕されたのだ。
当時、事件を捜査した関係者が振り返る。
「谷本は家族と離れて一人で暮らすうちに、寂しさを募らせて自殺を考えるようになりますが、
死ぬのが怖く、だれかを殺せば死ねると考えた。そして、長男を殺そう、元妻や次男も道連れにしよう、
などと考えはじめたそうです」

そして11年4月24日、長男から家族4人で映画に行こうと誘われると、これを一家心中の機会にしようと
企んだという。映画鑑賞後に元妻のマンションを訪れることになった際、谷本容疑者は
“寿司をもってくる”と自宅に戻り、寿司だけでなく、出刃包丁や刺身包丁やスタンガン、催涙スプレー、
ハンマーなどをこっそりと持ち込んでいた。
「犯行の機会をうかがうも躊躇(ちゅうちょ)もあったとか。しかし、長男と居酒屋に行き、戻ってさらに
飲酒するうちに夜も明け、犯行に及びます。刃渡り15センチの出刃包丁を右手で逆手に持ち、何度も
振り下ろして、長男の頭や肩を突き刺したのです。しかし、抵抗した長男は2週間程度のケガですみ、
谷本は玄関の外に押し出されたのです」

結果、殺人未遂及び銃刀法違反で、その年の12月、懲役4年の実刑判決が下った。事件現場となった
マンションの住人は現場の様子をこう振り返る。
「その日、朝出かけようとドアを開けたら、谷本さんの部屋の前に規制線が張られていて、脇を固めている
警官に、“早朝に物音などは聞こえませんでしたか”と尋ねられました。玄関先には血だまりができていて、
壁には血飛沫が飛んで、地面にはエントランスのほうまで足跡がひたひたと続いていました」

31 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 23:14:37.61
ライブアライブ livealive
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/retro/1682508153/222
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1681641303/492
FF16って12からずっと評判悪いFFを救う救世主になりそうだよな
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1687156224/
FF16予約数、ゼルダの伝説を超え予約上限数まで入っている模様
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687154144/
「SAでカレー食べている」「買い物してる」 バス運転士、警察官への“理不尽クレーム”に共通点 特定社労士が分析(オトナンサー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/2280cd9efe19b6c75b14e9345af43a352514c983
アメリカ人「FF16の体験版マジ最高」ポストに1100人がイイね!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687154162/
ストーリーの進行、戦闘、対話、音楽、世界の雰囲気は、デモ全体を通じて素晴らしく、
一度も「これはこうあるべきだった」とか「なぜこれがこうなっているのか」などと思った部分はなかったです。

ほんとこれ
FF13,15と違って期待ハズレに感じたりおかしいと思う点がない
元々FFってそんなゲームだった

16は地味・華がないと言われるがFFって元々1〜6の頃はそこまで派手で華やかなゲームではなかった
7から3D化したり美形キャラになったりして一気に華やかな存在になったけど
そういう意味でもあの頃のFFが帰って来たなとw


「なんでこんなにつまらないものがウケてるんだろう?」

それは「あなたに向けてつくられたものではない」からです。

この視点を失うと、世の創作物に批判と愚痴ばかりを繰り返す残念な人になってしまいます。


【西野亮廣】宣伝することで嫌われたくない? 「宣伝・集客」には必ず痛みが伴うものだ!(GOETHE) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4f4a53922f72ac34c2ba1f8f1453e47087a451ba?page=2
DMC5開発者「FF16はアクションゲームを作り続けた25年間の中で最高傑作」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687093630/
コングポイント更新!FF16プラス29でポイント154wwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687125645/
0663名無しさん必死だな2023/06/19(月) 13:35:10.67ID:WqYjg8fBM
>118
いや、DL率2割でパッケージ40万なら、DL10万で合ってるぞ

DL率ってのは「ソフト総売上に対する割合」だから
DL率2割:パッケージ8割なら
DL10万本:パッケージ40万 (総数50万本)だよ

よくDL率を何故かパッケージ版売り上げに掛ける人多いが、計算間違ってる

32 :男です女です名無しです:2023/06/19(月) 23:15:40.70
ミストの洞窟 ミストドラゴンを倒す
ミスト      村を焼き払う タイタン地震 ●カインout
カイポ     〇リディアin ローザ発見
水路      〇テラin
ダムシアン  爆撃され崩壊 アンナ死亡 ●テラout 〇ギルバートin
カイポ     〇ローザin ギルバートタイマンイベント
ホブス山   リディアがファイア習得 〇ヤンin
ファブール  カインと再会し戦闘 ゴルベーザ登場 ●ローザout
海       リヴァイアサン襲撃 ●リディア ヤン ギルバートout
ミシディア   〇パロム&ポロムin
試練の山   〇テラin 四天王登場 パラディン化

プレイ2〜3時間ぐらいでこんな怒涛の展開があって仲間が激しく入れ替わるゲームも中々ない


時田貴司 / Takashi Tokitaさんがリツイートしました
Sunil Godhania @SunGod87
This is Final Fantasy. #FF16
twitter.com/SunGod87/status/1670548660814315520

twitter.com/Kamitsuki_rabi/status/706501086639575040/photo/1
pbs.twimg.com/media/Cc3-_TkVIAAzorj?format=jpg&name=small
竜騎士

33 :男です女です名無しです:2023/06/20(火) 05:37:24.48
「みっともなくともええ。
 どんなことがあっても 生き抜け。
 そして この村に 帰ってくるんじゃぞ。

イシの村 主人公の家の下あたりの老夫婦の家

カミュ ソルティコ ゴリアテの名前いじり 無骨
 デルカダール神殿 ずいぶん前のことのように あれから色々冒険
ネルソンの宿屋 グレイグ 故郷滅ぼされた時の決意
ベロニカ 弱い心 ウラノスを責める気しない
シルビア アーウィンイベント後 アーウィンちゃん呼び
グレイグ プチャラオ 踊りに疎い バンデルフォン音頭しか

34 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 00:32:49.76
Hotxcreator
Indianxworld
Bhabhixworld
Silvervalley07
Top Tenxxx
インド

35 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 04:36:45.44
MG ゼータガンダム Ver.Ka レビュー ガンダムブログはじめました
gundamsblog.net/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9/mg-%E3%82%BC%E3%83%
BC%E3%82%BF%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-ver-ka
zガンダム

勝浦雅彦 初著書「つながるための言葉」トークLIVEツアー開催 @katsufootball
「なんでこんなにつまらないものがウケてるんだろう?」

それは「あなたに向けてつくられたものではない」からです。

この視点を失うと、世の創作物に批判と愚痴ばかりを繰り返す残念な人になってしまいます。
twitter.com/katsufootball/status/1286162589844516865

「なんでこんなにつまらないものがウケてるんだろう?」

それは「あなたに向けてつくられたものではない」からです。

この視点を失うと、世の創作物に批判と愚痴ばかりを繰り返す残念な人になってしまいます。
twitter.com/katsufootball/status/1286162589844516865


【朗報】任天堂リーカー「スターオーシャン2RはHD2Dフルリメイク23年末発売」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687182364/
ガセ

MUSIC FAIR - Yahoo!テレビ.Gガイド [テレビ番組表]
tv.yahoo.co.jp/program/114038418/
6/24土18:00
MUSIC FAIR【雨の名曲特集/八代亜紀・中村雅俊・八神純子・中西保志】
八代亜紀「雨の慕情」中村雅俊「恋人も濡れる街角」八神純子「みずいろの雨」中西保志「最後の雨」 豪華アーカイブも!
「雨に唄えば」「黄昏のビギン」「レイニーブルー」他

コロッケさんに聞くものまね人生 - 「観察」が「学び」を、「継続」が「進化」をもたらしてくれた マイナビニュース
news.mynavi.jp/article/20210831-1953862/
――「笑いをつくり出す」うえでもっとも大事なことは、どんなことだとお考えですか?

笑いに限りませんが、僕は「相手が一番、自分が二番」という言葉を大事にしています。いい笑いは
「自分はこうしたい」という思いからは生まれず、いつでも見にきてくださるお客様を気遣いながら
「これで大丈夫だろうか?」「楽しんでもらえているだろうか?」「これでいいのか?」と謙虚に想像し
模索することから生まれると考えているのです。

よって、ネタを考えているときは、僕のなかに「これでよろこんでもらえるかな?」という気持ちがあるかは
いつも意識しています。それがコロッケとしての芸風を支えてくれていて、ここまでやれた要素だと思うのです。
もちろん、「自分のためだけに頑張る」という時期があってもいいのかもしれませんが、僕の場合、
それだけではここまでものまねに夢中になり、続けることはできなかったと確信しています。

36 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 06:06:01.85
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
全てのレビュー:
非常に好評 (13,736)

FF7リメイク

『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
一般戦闘のBGMが『ファイナルファンタジーVIII(FF8)』の戦闘BGM「Don't be Afraid」によく似たフレーズを含んでいるようにも聞こえます。

mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1600861876/
0818ゲーム好き名無しさん2023/06/21(水) 05:28:17.91ID:yeP09+0o0
まぁ悪口と言うのは基本的には自分が言われたら傷つくような事を言ってる事が多い
そして人の脳と言うのは発言の主語を理解できない構造らしい。つまり例えば「お前はバカだ」と言う発言をすれば
自分自身にバカだと言ってるのと同じ効果があるそう。悪口と言うのはいわば諸刃の剣なのだ
しかも悪口と言うのは中毒性があるから段々自分の意思で止めるのも難しくなって来る。癖になって行くわけだな

何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ という某漫画に出てくる名言は中々真理を付いている

ラッパー 平均寿命
lavender.5ch.net/test/read.cgi/hiphop/1614779342/

6月18日 - ビッグ・ポーキー(英語版)、アメリカ合衆国のラップ歌手、ヒップホップグループ「スクリュード・アップ・クリック」メンバー(* 1974年)[93]
ラップ歌手ビッグ・ポーキーさん、ステージで倒れ死亡 米テキサス州 - CNN.co.jp
www.cnn.co.jp/showbiz/35205473.html

吉田直樹とは何だったのか
egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1675342482/
FFO板

「悪口は、言った方が嫌われる!」マンガで分かる心療内科 【当日すぐ初診】ゆうメンタルクリニック秋葉原院【心療内科_精神科】
yakb.net/man/256.html
● 悪口を言う人のことを気にする必要はない。
● なぜなら悪口を言うことによって下がるのは「本人の評判のみ」だから。
● それを気にする時間があったら、新たに「喜び」を与えるよう行動しよう。
● また「楽しい話」をした方がモテる!

37 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 16:42:37.88
ラーメン発見伝 芹沢達也 名言
twitter.com/Fist_of_Phoenix/status/1185765836021088258
renote.net/articles/7659
minamibousougurume.blog.jp/archives/27445654.html
umakichi.jp/books/comic/meigen/ramenhage/
暇を
blog.livedoor.jp/com_manga/archives/21237802.html

バンナム新作オンラインRPGで「キャベツのグラが異常に美しい」と話題に 「令和のキャベツ検定」「3世代くらいクオリティーが違う」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/71f3dec418a6fe1eb7307cb4a32f226f67405630

35歳で自殺したET-KINGのTENN
>高速ラップを得意とした。(wikipedia)
ET-KINGメンバーとのユニット『ヒロウモンズ』でもバリバリラップしてたが
ラッパー

「私もあなたの作品…」タモリの弔辞全文 - 芸能ニュース nikkansports.com
www.nikkansports.com/entertainment/news/f-et-tp0-20080807-393012.html
あなたの考えは、すべての出来事、存在をあるがままに前向きに肯定し、受け入れることです。
それによって人間は、重苦しい意味の世界から解放され、軽やかになり、
また時間は前後関係を絶ちはなたれて、その時その場が異様に明るく感じられます。
この考えをあなたは見事にひとことで言い表してます。すなわち、「これでいいのだ」と。

赤塚不二夫

38 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 20:59:27.76
坂口博信と共に『ファンタジアン』を作った“弟子”が、ついに自分のゲームを完成させるにいたるまで
news.denfaminicogamer.jp/interview/230327b
──坂口さんから見て、最近のインディーゲームのように個人がひとりでゲームを1本作り切ることについて、
どう思われているのでしょうか?

坂口氏:
まあ、日本のクリエイターはこういうスタイルでどんどん作っていくことで、業界も元気になっていくだろうとは
思いますね。エンジンのおかげというのも大きいとは思います。もともと、ファミコンの時代なんて5〜6人で作って
いましたからね。そこに先祖返りしているとも言えるかもしれません。

今って二極化と言われますけど、ゲームなんてまさしくそうじゃないですか。片や予算100億の1000人以上の
クリエイターが世界で売れるものを作る、片や少人数のクリエイターが自分だけの世界観にこだわって作る。
どちらかというと、少人数で作るのが日本人が得意とすることですよね。アイディア勝負みたいなところも
ありますし。
僕は正直、そういう小規模の方が好きなんです。ファミコンで育ってきたせいもあるんだろうけど、キラッと光る
アイディア、デザインがあるものが好き。あまり大作ばかりになるのはツマらないと思っている派ですので。

今はエンジンというベースがありますから、昔ほど小粒でもなく、中規模のボリューム感はありますけど、
だからこそ商品としても成り立ちますし、作品性としても強い。
なので、日本のクリエイターはこのスタイルで行くのが合っているんじゃないのかな、と。日本では今、なかなか
大作が作れませんからね。けど、悲観する必要はないと思っています。

39 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 21:00:04.28
──(笑)。質問を戻しますが、作り切ってみて坂口さんに聞いてみたいことってありますか。

葉山氏:
そうですねぇ……たとえば、今はもういろんなものが表に晒される時代になりましたから、ユーザーからの意見も
すぐに見えちゃうじゃないですか。僕も発表した後にTwitterで調べたりしたんですけど、やっぱり中には
否定的な人もいて。そういうのに対して坂口さんはどうされているのかな、と。

坂口氏:
僕はもう完全にシャットアウトです。僕も、ときどき「裏ではどうなっているのかな?」という気持ちには
なりますよ(笑)。でも、いっさい見ないと決めている。見てもネガティブな気持ちになるだけだから、決して
いいことなんてない。まあ、「そんなのを見ているどころじゃない!」というのもあるかもしれないけど。

──葉山さんはエゴサされるんですか? タイトルで引っかけたりして。

葉山氏:
エゴサまでは行かないですが、レビューは見たりしますね。それで参考になる意見があれば、取り入れようと
思ったりはします。

坂口氏:
まあ、あまり気にしない方がいいと思うよ。

葉山氏:
SNSが無い時代だと、そんな情報は世に出てこなかったんですけどね。

坂口氏:
昔はハガキだったからね。

葉山氏:
あ、そういうのは来ていたんですか。

坂口氏:
パソコンの頃とかはパッケージにハガキを入れていたんだよね。すると、けっこうな頻度で感想を書いて返して
くれるんですよ。それが毎朝100通ぐらい会社に届きまして、それを読むのが楽しみでした。
で、読んでから気分を上げて仕事を始める(笑)。
ハガキだから、基本的に悪いことは書かないんだよね。なかなか居ないでしょ、ハガキに「サイテーッ!」って
書くやつなんか(笑)。わざわざ書いて出すんだからね。
だからSNSもそうやって切り分けた方がいいと思う。「気分が上がるところだけ見る」みたいにね。

40 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 21:26:55.78
赤塚不二夫 珠玉の名言・格言21選 心を輝かせる名言集
soul-brighten.com/akatsuka-fujio/
頭のいいヤツは、わかりやすく話す。頭の悪いヤツほど、難しく話すんだよ。

自分が最低だと思っていればいいのよ。一番劣ると思っていればいいの。
そしたらね、みんなの言っていることがちゃんと頭に入ってくる。
自分が偉いと思っていると、他人は何も言ってくれない。そしたらダメなんだよ。
てめぇが一番バカになればいいの。

努力もしたよ。売れるまでは必死に勉強した。いまの漫画の世界はどうなっているのかな
って人の漫画を読んだり、手塚治虫先生のストーリー漫画を読んで、あのスケールの
大きさを感じて、「あれは先生のものだから、自分は違う道を行こう」と考えたりした

meigen-univ.com/words/single/50665/
meigen-univ.com/words/single/50666/

けいじちゃんねる「FF16の日本での初動は135万本!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687257117/
【悲報】FF16 ストーリークリアに35〜40時間、やりこみ含むと約70時間
nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687339005/

板鼻利幸Toshiyuki Itahana @ItahanaT
初代チョコボの不思議なダンジョンを思い出しながらボックスアートを描き起こしました!
twitter.com/ItahanaT/status/1671426758703456257

スクウェア・エニックス e-STORE @SQEX_eSTORE
『#チョコボの不思議なダンジョン』のボードゲームが登場!みんなで協力してチョコボを誘導し、
ダンジョンの攻略を目指します。迷宮の奥深くにいるボスを倒し、無事にチョコボをダンジョンから
脱出させられるでしょうか。 #チョコダン
詳しくはこちらhsqex.to/R2Wv0
twitter.com/SQEX_eSTORE/status/1671338089132994560

41 :男です女です名無しです:2023/06/21(水) 23:39:14.38
FF7リメイクが「全てのゲームを過去にしたあの体験がまたやってくる」みたいなコピー入れたけどFF16に感じたなそれ
16のテンポと爽快感ある完全アクション戦闘を体験すると15や7Rのなんちゃってアクション戦闘はオママゴトに見える

FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12


米津玄師さんまさかのFF12好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/

■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.769■【ワッチョイ有】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1649859138/525
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.769■
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1649852404/107
吉田明彦 9【オウガFFTベイグラFF12】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/illustrator/1502376608/539
FF12のBGMは神
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/gamemusic/1271507098/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/goverrpg/1220100593/294
ダンジョンエンカウンターズ 04 DUNGEON ENCOUNTERS
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1635193060/807
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★353【TOR/運命の輪】
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1684146371/326
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/retro/1673538641/251  レトロゲーム
PS版SS版SFC版タクティクスオウガを懐かしむスレ
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/gamesrpg/1670485114/496  家ゲーSRPG
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part237【TO】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/handygrpg/1662280128/94 携帯ゲームRPG(仮)
FFT 総合スレッド Chapter162
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1686312468/89  家ゲーRPG
【FFT】■ファイナルファンタジータクティクス■
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/game90/1668427866/28  レトロ32bit以上

42 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 03:09:27.38
女殺淫縛蟻地獄 第三幕:無惨なる痙攣!!淫獣に震える人妻秘奥 桐島美奈子
彩愛 – 有名人妻AV女優をレンタル!初の無修正作品!

twitter.com/nobunaga007/status/978235432956608512
twitter.com/nb_higeabura/status/977434751773556743
twitter.com/mminfotv/status/1204375624262930432
twitter.com/nobunaga007/status/977559828427038720
 熟女のコケ舌の匂い(完全オリジナル) [1-103]

43 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 03:09:56.60
『ドラクエモンスターズ3』12月1日発売。主人公はピサロ、『ドラクエ4』の勇者の姿も【Nintendo Direct】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/21306959.html
『スーパーマリオRPG』リメイクが11月17日発売。戦闘などはそのままにビジュアルがアップデート【Nintendo Direct】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/21307012.html
『メタルギアソリッド マスターコレクション』Switch・PS5・XSX S・Steamで10月24日発売決定!『MGS』1〜3のほか初代『メタルギア』やバンドデシネも収録【Nintendo Direct】 ゲーム・エン
www.famitsu.com/news/202306/21307021.html
『スターオーシャン2』リメイク版が11月2日発売。ドット絵のクロード&レナたちがフル3Dのフィールドを駆けまわる【Nintendo Direct】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/21307015.html
ファイナルファンタジー16 プレイ動画 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL56buH249iJNE_NiIeD0IfgiQSpypydqu
いさら
『ブループロトコル』累計プレイヤー数が60万人を突破。最大同時接続者数は20万人以上を記録 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/20306776.html

【IGNJ】FF16はゲーム慣れした人は全然向いてない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687363402/
一番面白かったのは
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687360318/

 FF12を一番好きと言う芸能人を初めて見たw
それがよりによって日本一のアーティストだったなんて凄すぎて笑うしかないw

【朗報】任天堂リーカー「スターオーシャン2RはHD2Dフルリメイク23年末発売」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687182364/l50
スターオーシャン2のリメイク版wwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687359904/
【SO2】スターオーシャンセカンドストーリー31
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1624705842/
スターオーシャン2 R、浅野チームのHD2D作品だった模様
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687360071/


Steam:FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/?l=japanese
レビュー全体:
非常に好評 (5,700 件のレビュー)

順位が上がったりレビューが増えたら間違いなく米津効果

【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
米津玄師「FFで一番好きなのは12」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

44 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 05:53:33.90
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34〜
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」

45 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 20:11:14.34
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★353【TOR/運命の輪】
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1684146371/332
スーパーマリオRPGリメイクは絶賛されるのにBDSPはボロカスに叩かれたのは何故なんだ?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687374057/
【悲報】識者「IGNJのFF16に対するエアプ悪質レビューをスクエニに通報した、震えて待て」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687411908/
人気女性ぷよぷよ選手、28歳で死去 「太陽みたいな人でした」同業者に衝撃、ゲーム公式も追悼 J-CAST ニュース
www.j-cast.com/2023/06/22463777.html
FF16メタスコア89wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687356064/
【悲報】FF16のメタスコア、不評のゼノブレイド3を下回る
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687359614/
 IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687360318/
【画像】ドラクエモンスターズ最新作のグラフィック、とんでもないことになるWWWWWWWWW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687405541/
【朗報】スクエニのあのRPGがトレンド1位!圧倒的な人気!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687360329/l50
IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」5
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687419802/
 【神ゲー】FF16が海外有名レビューサイトにて高得点を連発!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687386868/
吉田さんって結局FFを救ってくれた神だよな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687426574/
【最新版】JRPGのメタスコア一覧www【Switch/PS4/PS5】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687403288/
雨に唄えばの検索結果 - Yahoo!テレビ.Gガイド [テレビ番組表]
tv.yahoo.co.jp/search?q=%E9%9B%A8%E3%81%AB%E5%94%84%E3%81%88%E3%81%B0

46 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 20:11:39.89
祖堅
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/gamemusic/1644630670/
1999年 24歳 スクウェア入社
2010年 35歳 ファイナルファンタジーXIV
2023年 48歳 ファイナルファンタジーXVI

47 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 23:46:49.63
●けいじチャンネル
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw

人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/
【神ゲー】FF16が海外有名レビューサイトにて高得点を連発!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687386868/

48 :男です女です名無しです:2023/06/22(木) 23:47:10.93
囲碁初心者がCOSUMI9路盤レベル5に挑戦するスレ
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1642393733/
囲碁初心者がCOSUMI13路レベル4に挑戦するスレ
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1565833138/

Switch フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク 4891本wwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687438925/
スクアン

49 :男です女です名無しです:2023/06/23(金) 02:30:43.85
歴史学者モース 冒頭の言葉
クライヴ 主人公 ワイバーンと仲間から呼ばれる ザンブレクのベアラー部隊に
ティアマット 同僚金髪短髪 任務果たせと言い戦うハメに 死ぬ
ビアスト?=岩で死ぬ シヴァに喜ぶ 同僚 黒髪短髪
何の為の同盟だとキレるおっさん
ウォールード王 イケメン黒髪
側近 銀髪 米津似
ベネディクタ タバコ女 ウォールード
フーゴ クプカ卿 デカマッチョ ベネといちゃいちゃ
シヴァ 鉄王国
ジョシュア 弟 フェニックスのドミナント
ジル 幼馴染女 鉄王国にさらわれてシヴァの力に目覚める
マードック 将軍 チュートリアル教官
アナベラ 大公妃 主人公兄弟の母 主人公に冷たい
トルガル
エルウィン? 王 主人公の父
タイラー 赤髪短髪 調査にお供する二人組 襲撃時傷負う
ウェイド 黒髪 斧 調査にお供する二人組
アンブロシア 白チョコボ 落石からクライブ庇う
炎の男
炎の召喚獣
エイビス 同僚 飛んできた斧刺さり死亡
シド シドルファス 雷で助ける トルガル拾う ラムウ
グツ シドのお供 荷物背負う
タルヤ 女医 茶色ハーフヘア
ブラックソーン 鍛冶屋
オットー 親分肌の男
カローン婆さん 商人 トルガルのエサやり
ドミナント 宿した召喚獣の力使える
ベアラー クリスタル介さずに魔法使える
ガブ 捕らわれてたシドの仲間 後に右目負傷
マルガラス フード ジョシュア似
マルの従者女
カンタン ロストウィング仕切ってる 村の主で掟
バルナバス ベネとベッド
ゲルルフ ベネの腹心で姐さんと呼ぶ
ディオン 竜騎士 バハムート ザンブレク
マーサ ロザリアの町の宿屋女将 シドの協力者
バーナード 橋の修理
ハンナ マードック将軍夫人 襲撃され死ぬ
コール ガブの部下みたいな黒髪 石の剣
北の賢人 元老院会議 ヒゲ
東の賢人 モヒカン風
首の賢人 イケメン
南の賢人 ヒゲ 若そう
シルヴェストル ザンブレクの神皇 花
イサベル 娼婦 娼館夜のとばりの主人
アルテマ ドレイクなんたらで出てきた ジョシュアが追ってる 炎で囲み胸の中に
ヴィクトル 5年後 砂漠の家で クラをシドと呼ぶ
ヴィヴィアン 軍事学者女
ハルポクラテス 語り部
テト 少年
クロ 少女

50 :男です女です名無しです:2023/06/23(金) 19:51:08.89
【悲報】FF16をクリアしたコアゲーマー配信者「FF15の方が全然面白い、FFシリーズダントツでワースト」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687476698/

『ファイナルファンタジーXVI』が海外メディアから絶賛――ストーリー重視ゲームの最高峰!
jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi
『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ GQ JAPAN
www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview
『FINAL FANTASY XVI』がどのようにシリーズの伝統を尊重し、革新をもたらしたのか? 開発者インタビュー! – PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2023/06/22/20230622-finalfantasy16/

MGS4がついにPS3以外のプラットフォームへ登場か 「METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.2」に収録との噂が浮上
jp.ign.com/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/68788/news/mgs4ps3-metal-gear-solid-master-collection-vol2
同じPS3作品のライジングにも希望が出てきた!

星降るマウナケアの空をライブで配信中 国立天文台(NAOJ)
www.nao.ac.jp/news/blog/2021/20210728-hawaii.html

そごう横浜店屋上 海の見えるビアガーデン クチコミ・アクセス・営業時間|横浜【フォートラベル】
4travel.jp/dm_shisetsu/10834806
横浜そごうの屋上「太陽の広場」は岡本太郎作品と海が見れる噴水広場!キッズ遊び場も はまぴた
hamapita.com/2825
うみそらデッキがJR横浜タワー屋上に開放!“YOKOHAMA”オブジェや横浜港眺望 はまこれ横浜
hamakore.yokohama/umisora-deck-jr-yokohama-report/
横浜そごう屋上の遊び場・展望は?噴水(岡本太郎の太陽)のある癒しスポット ハマのくま横浜散歩
hamakuma3.com/sogo-yokohama-rooftop-guide/

囲碁初心者がCOSUMI9路盤レベル5に挑戦するスレ
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1642393733/
囲碁初心者がCOSUMI13路レベル4に挑戦するスレ
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1565833138/

『スターオーシャン セカンドストーリー R』インタビュー。リメイク版ではオリジナル版声優によるイベントのフルボイス化を実現! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/23306912.html
Switch フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク 4891本wwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687438925/
スクアン
【悲報】FF16、「戦闘が単調に感じる」という感想が頻出する・・・
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687447713/

Steam:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
store.steampowered.com/app/1367080/_/#app_reviews_hash
圧倒的に不評 (12,574 件のレビュー)

IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/

51 :男です女です名無しです:2023/06/23(金) 19:51:39.08
歴史学者モース 冒頭の言葉
クライヴ 主人公 ワイバーンと仲間から呼ばれる ザンブレクのベアラー部隊に
ティアマット 同僚金髪短髪 任務果たせと言い戦うハメに 死ぬ
ビアスト?=岩で死ぬ シヴァに喜ぶ 同僚 黒髪短髪
何の為の同盟だとキレるおっさん
ウォールード王 イケメン黒髪
側近 銀髪 米津似
ベネディクタ タバコ女 ウォールード
フーゴ クプカ卿 デカマッチョ ベネといちゃいちゃ
シヴァ 鉄王国
ジョシュア 弟 フェニックスのドミナント
ジル 幼馴染女 鉄王国にさらわれてシヴァの力に目覚める
マードック 将軍 チュートリアル教官
アナベラ 大公妃 主人公兄弟の母 主人公に冷たい
トルガル
エルウィン? 王 主人公の父
タイラー 赤髪短髪 調査にお供する二人組 襲撃時傷負う
ウェイド 黒髪 斧 調査にお供する二人組
アンブロシア 白チョコボ 落石からクライブ庇う
炎の男
炎の召喚獣
エイビス 同僚 飛んできた斧刺さり死亡
シド シドルファス 雷で助ける トルガル拾う ラムウ
グツ シドのお供 荷物背負う
タルヤ 女医 茶色ハーフヘア
ブラックソーン 鍛冶屋
オットー 親分肌の男
カローン婆さん 商人 トルガルのエサやり
ドミナント 宿した召喚獣の力使える
ベアラー クリスタル介さずに魔法使える
ガブ 捕らわれてたシドの仲間 後に右目負傷
マルガラス フード ジョシュア似
マルの従者女
カンタン ロストウィング仕切ってる 村の主で掟
バルナバス ベネとベッド
ゲルルフ ベネの腹心で姐さんと呼ぶ
ディオン 竜騎士 バハムート ザンブレク
マーサ ロザリアの町の宿屋女将 シドの協力者
バーナード 橋の修理
ハンナ マードック将軍夫人 襲撃され死ぬ
コール ガブの部下みたいな黒髪 石の剣
北の賢人 元老院会議 ヒゲ
東の賢人 モヒカン風
首の賢人 イケメン
南の賢人 ヒゲ 若そう
シルヴェストル ザンブレクの神皇 花
イサベル 娼婦 娼館夜のとばりの主人
アルテマ ドレイクなんたらで出てきた ジョシュアが追ってる 炎で囲み胸の中に
ヴィクトル 5年後 砂漠の家で クラをシドと呼ぶ
ヴィヴィアン 軍事学者女
ハルポクラテス 語り部
テト 少年
クロ 少女
バイロン クラの叔父 エルウィンの弟
大司祭イムラン クリスタル正教の最高指導者
マーレイ 火山の居住区 ジルがおばさまと呼ぶ
オリヴィエ ザンブレク皇太子 アナベラと神皇の子
ミド 快活な少女

52 :男です女です名無しです:2023/06/23(金) 19:52:02.09
ロザリア クライヴの祖国
ザンブレク 神皇 アナベラ ディオン
鉄王国 ジルが祭司倒す
ウィールード ベネディクタいた
ダルメキア フーゴ・クプカ タイタン

53 :男です女です名無しです:2023/06/23(金) 20:19:53.52
伝説のRPGのリメイクなのに未だ1000万本売れないのは、アクションの楽しさが少ないのと、操作キャラのアクションしつつ、3人のHP MP ゲージのリソース管理しつつ、コマンドもリアルタイム性でこなすという何重にもプレイヤーに負担かかる取っつきづらさのせいだと思った。
良かれと思って原作に寄せてコマンドバトルを入れたのが裏目に出てしまった感じ。

54 :男です女です名無しです:2023/06/24(土) 01:16:13.45
 FF16吉田P「FF16は一年半かけて長期的に売るつもりだ」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687507159/
上白石萌歌「やっといい季節が来た!」いよいよ梅雨到来 雨の日は携帯を置いて散歩へ(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ab21c5bafeba8f7f6df13bd38e502ccbc5628eb3
――ここで、Gene Kelly「Singin' in the Rain」をオンエア

上白石:『雨に唄えば』というとっても有名な映画があるんですけど、その映画の中でもこの曲はすごく柱と
なっていて、とっても好きな曲です! この映画の中で、主人公のジーン・ケリーさんが、傘を持って夜の雨の道を
歩くシーンがあるんだけど……途中で傘をバンって放り投げて、雨を全身に受けるっていうところがあるんです。
それを観ると「雨も悪くないな」とか、「雨だからこそできることとか、雨だから感じられる気持ちがあるな」って
思います。とてもおすすめの映画です!(このリスナーにも)観てほしいな
【対局Live】△佐田篤史七段ー志田達哉八段【第48期囲碁名人戦リーグ】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=J_uaTz9D7oQ
『スターオーシャン2』リメイク版が11月2日発売。ドット絵のクロード&レナたちがフル3Dのフィールドを駆けまわる【Nintendo Direct】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/21307015.html
『スターオーシャン セカンドストーリー R』インタビュー。リメイク版ではオリジナル版声優によるイベントのフルボイス化を実現! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/23306912.html
北尾
本作のビジュアルは見た目の通り、HD-2Dタイトルとは異なります。背景はピクセルではなく
リアルタイム3Dの立体感ある世界として構成され、登場するキャラクターはプレイヤーの記憶に残る
ピクセルアートを本作のために用意した特殊なシェーダーで描写しています。

【PSP】紡がれし百年の時葬式会場 part2【幻水】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/handygrpg/1330861507/
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2235.html
ストーリーの納まりが悪い
100年毎に出現するテラスファルマという凶悪な怪物が物語のキーになっている…のだが。
主人公たちが時代移動のために植えまくった時代樹のおかげで 時代と共に少しずつ自然消滅していた
  というオチで片づけられる。とんだ肩透かし。

どっきりクイーン
宮沢ちはる 若宮 逢見リカ 五十嵐かな 二階堂ゆり

55 :男です女です名無しです:2023/06/24(土) 17:32:21.48
スクエニ自慢の進化版2Dグラフィック技術『HD-2D』、謎の韓国ゲームの2Dグラフィック負けそう [193050788]
greta.5ch.net/test/read.cgi/c/poverty/1687550067/
【配信開始】戦略が鍵を握る人気シミュレーションRPG最新作『ブラウンダスト2 』 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20230622_2096657/
【徹底検証】BBQ肉は何分つけると1番美味しくなるのか!? キャンプ・アウトドア情報メディアhinata
hinata.me/article/1003531612412484152
【PSP】紡がれし百年の時葬式会場 part2【幻水】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/handygrpg/1330861507/
【謎】FF7Rも一本道でボタン連打戦闘でムービー地獄だったけどなんでFF16はダメなの? (
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687553904/

Carla White 写真の女 インド hindi nude ヌード

FF7リメイク、各国で軒並み高い評価を受ける!なお本場の日本
mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/
FF7リメイク amazonカスタマーレビュー
【★4.9】 ブラジル
【★4.8】 アメリカ
【★4.8】 カナダ
【★4.8】 メキシコ
【★4.8】 インド
【★4.7】 イギリス
【★4.7】 フランス
【★4.7】 スペイン
【★4.7】 ベルギー
【★4.7】 オランダ
【★4.7】 イタリア
【★4.7】 オーストラリア
【★4.7】 ポーランド
【★4.7】 UAE
【★4.7】 サウジアラビア
【★4.7】 シンガポール
【★4.7】 スウェーデン
【★4.7】 トルコ
【★4.6】 ドイツ
【★4.6】 エジプト
【★4.4】 日本

56 :男です女です名無しです:2023/06/24(土) 22:10:30.26
(PS4等で発売)FFピクセルリマスターが好評だが、ゼノギアスも→社長「色々考えている、発表をお待ち下さい」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687607111/
【速報中】プリゴジン氏が反乱か プーチン大統領“裏切りに直面” NHK ロシア
www3.nhk.or.jp/news/html/20230624/k10014108141000.html
大手レビューサイト「FF16のサイドクエストはひどいプレステ2のゲームのようだ」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687498777/
【神ゲー】FF16“最高のRPGの座を取り戻した”『ファイナルファンタジーXVI』海外レビュー解禁2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687581663/
けいじチャンネルさん、FF16レビュー動画を公開
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687598820/
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1672555887821725696
小島 ウォークマン
ヘビの血も飲む軍事演習「コブラ・ゴールド」、タイで実施 写真16枚 国際ニュース:AFPBB News
www.afpbb.com/articles/-/3008586?pid=13160080
2023 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ピンポイントplus - 楽天ブログ
plaza.rakuten.co.jp/mmpinpoint/diary/202306230000/
1.ドラクエ、FFはユーザーが高齢化。若い世代にどうアプローチ?桐生新社長はビアンカ?フローラ?
(桐生氏)ビアンカ。

2 「ファイナルファンタジー7リバース」の声優櫻井さんがスキャンダル、今後は?
 現時点では答えられず。FFはキャラクタと世界観が大事


スクエニ社長、ビアンカ派だった

57 :男です女です名無しです:2023/06/25(日) 13:15:10.98
【祝還暦】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part10
egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1672731380/738
0738 Anonymous 2023/06/22(木) 17:17:57.92 ID:WHdUKuJJ
15は速攻やめてたな

『FF16』は誰に向けたゲーム? スクエニ吉田Pの戦略が裏目に出てしまう可能性
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687567324/
吉田ってFFやった事ないのでは?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687659532/
FF16をやった後FF15をやると、すごい。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687609436/
FF15→散々ネットで叩かれてたのにユーザーレビューは高評価
mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687660579/l
(PS4等で発売)FFピクセルリマスターが好評だが、ゼノギアスも→社長「色々考えている、発表をお待ち下さい」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687607111/
【速報中】プリゴジン氏が反乱か プーチン大統領“裏切りに直面” NHK ロシア
www3.nhk.or.jp/news/html/20230624/k10014108141000.html
大手レビューサイト「FF16のサイドクエストはひどいプレステ2のゲームのようだ」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687498777/
【神ゲー】FF16“最高のRPGの座を取り戻した”『ファイナルファンタジーXVI』海外レビュー解禁2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687581663/
【朗報】加藤純一、FF16配信で3万人集め面白すぎると大絶賛
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687600132/
FF16さん、アスラズラース(2012年、サイバーコネクトツー開発)のパクリだった
nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687583047/
けいじチャンネルさん、FF16レビュー動画を公開
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687598820/
【悲報】全世界待望のFF16さん「2日で〇〇万本売上!」の速報がない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687620747/
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1672555887821725696
小島 ウォークマン
ヘビの血も飲む軍事演習「コブラ・ゴールド」、タイで実施 写真16枚 国際ニュース:AFPBB News
www.afpbb.com/articles/-/3008586?pid=13160080
Military mom 'proud' of breast-feeding in uniform, despite criticism
www.today.com/parents/military-mom-proud-breast-feeding-uniform-despite-criticism-803342
授乳 terran echegoyen Terran Echegoyen McCabe
2023 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ピンポイントplus - 楽天ブログ
plaza.rakuten.co.jp/mmpinpoint/diary/202306230000/
1.ドラクエ、FFはユーザーが高齢化。若い世代にどうアプローチ?桐生新社長はビアンカ?フローラ?
(桐生氏)ビアンカ。

2 「ファイナルファンタジー7リバース」の声優櫻井さんがスキャンダル、今後は?
 現時点では答えられず。FFはキャラクタと世界観が大事


スクエニ社長、ビアンカ派だった

58 :男です女です名無しです:2023/06/25(日) 15:50:04.11
幻想水滸伝5 幻想水滸伝V
Genso Suikoden V Original Soundtrack 114 The Queen's Knights
ゲオルグ 女王騎士のテーマ
Genso Suikoden V Original Soundtrack 117a Distant Journey
Genso Suikoden V Original Soundtrack 117b Distant Journey Alternate
フィールド メインテーマ
Genso Suikoden V Original Soundtrack 118 Battle Start
通常戦闘
Genso Suikoden V Original Soundtrack 123 Time of Confrontation
一騎打ち
Genso Suikoden V Original Soundtrack 125 The Thriving Inn
マリノ
Genso Suikoden V Original Soundtrack 140 The Deep Forest, The Lost Forest

Genso Suikoden V Original Soundtrack 202 Town on a River
ラフトフリート
Genso Suikoden V Original Soundtrack 206 A Mighty Enemy
ボス戦
Genso Suikoden V Original Soundtrack 218a Overcoming the Grief
俺にやれと言うのか
Genso Suikoden V Original Soundtrack 220 Clash!
戦争1
Genso Suikoden V Original Soundtrack 229 Strategy
会議
Genso Suikoden V Original Soundtrack 234 Symphonic Poem ~ Dance of Death
コルネリオの戦闘
Genso Suikoden V Original Soundtrack 236 Village of Restoration
温泉町
Genso Suikoden V Original Soundtrack 301 The River and the Sun
イベント勝利
Genso Suikoden V Original Soundtrack 302a Star Tower
城1
Genso Suikoden V Original Soundtrack 307 Final Defense Battle
戦争2
Genso Suikoden V Original Soundtrack 313 Oh, Sparkling Sea! Oh, Sky! Once Again!
4の海bgm
Genso Suikoden V Original Soundtrack 317 Pirate Extermination
4バトル
Genso Suikoden V Original Soundtrack 319a We Gather Near the Water
城2
Genso Suikoden V Original Soundtrack 338a Castle of Dawn
城3
Genso Suikoden V Original Soundtrack 406 The Night Before the Decisive Battle
月夜のテーマ

59 :男です女です名無しです:2023/06/25(日) 19:04:39.85
攻略サイト「FF16はタイミングでボタン押すだけ。最後は□ボタン連打」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687601142/
FF16大勝利!Amazonだけで50000本以上売れダイレクト発表作品の予約を片っ端から蹴散らす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687598882/
【悲報】FF16さん世間から「微妙」「つまらない」と言われ始めてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687607535/
【悲報】FF16のラスボスさんラスダンで急にヴァリスゼアの説明を長々と始めてしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687616955/
【朗報】加藤純一、FF16配信で3万人集め面白すぎると大絶賛
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687600132/
FF16 つまらない がトレンド
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687672602/
任豚の0点爆撃によってFF16のAmazonレビュー停止
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687647117/
【悲報】チカニシの0点爆撃が消されてFF16ユーザースコアが6.4から7.6に急上昇
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687656539/l50
FF16よりもFF13の方がおもろいな
nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687679006/
【悲報】海外レビュアー「FF16はAAA大作ゲームとクソ古い昔のMMOが混在してるゲーム」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687589958/
FF16ってアスラズラース(2012年)のパクリやんけ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687582741/
FF16の感想「頭良くない系の人なら楽しめるのかも」で総括されてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687527899/
FF16、GOTY争いから脱落か
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687521781/
【FF16】外人配信者、目隠し片手でプレイしてボスを倒してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687515254/
[悲報]FF16、ガチで微妙…
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1687417783/
FF16 通夜会場
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/c/ogame/1687298577/
【悲報】FF16、ユーザースコア6.4 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687623842/
FF16のキャラがゲームオブスローンズ(海外ドラマ)に似過ぎている件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687646365/
0209名無しさん必死だな2023/06/25(日) 17:43:24.33ID:lsLMYnS3a
FFなんて昔から悪の皇帝やら帝国に対する正義のレジスタンスとかもろにスターウォーズの構図パクりだっただろ
ビッグスとウェッジなんて名前までそのまんまだし
【悲報】スクエニはFF16の予約注文数をめぐって若干パニックになっている
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687676060/
『リメイク』の当初の売上はかなり良かったのですが、スクウェア・エニックスが予想していたよりも早く失速したため

FF1〜6、FF9は子供も大人も楽しめる童話みたいな感じだったけどFF7、FF16路線のFFは何か違う
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687669631/
プレステ初のFF7がヒット->スクエニが勘違いしてこの路線でいく->FF7に飛びついた一般層は他所に消え、古参には見限られる [875588627]
greta.5ch.net/test/read.cgi/c/poverty/1687652774/
【祝リマスター】幻想水滸伝 1星【音楽も神】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/c/gamemusic/1676094770/
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1681533008/316-317
【BGM】幻想水滸伝ティアクライス - Suikoden/平原と空(シトロ平原) - The Plain and the Sky - 【サウンドリメイク】☆Request - YouTube
www.youtube.com/watch?v=B0USYHxtNvI
ティアクライスのシトロ平原のBGM素晴らしかった!
DSなのに音質が良すぎるし
あそこのフィールド内でしか流れないのが本当にもったいない

60 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 00:47:49.29
歴史学者モース 冒頭の言葉
クライヴ 主人公 ワイバーンと仲間から呼ばれる ザンブレクのベアラー部隊に
ティアマット 同僚金髪短髪 任務果たせと言い戦うハメに 死ぬ
ビアスト?=岩で死ぬ シヴァに喜ぶ 同僚 黒髪短髪
何の為の同盟だとキレるおっさん
ウォールード王 イケメン黒髪
ハールバルズ ウォールード王側近 騎士長 銀髪 米津似
ベネディクタ タバコ女 ウォールード
フーゴ クプカ卿 デカマッチョ ベネといちゃいちゃ
シヴァ 鉄王国
ジョシュア 弟 フェニックスのドミナント
ジル 幼馴染女 鉄王国にさらわれてシヴァの力に目覚める
マードック 将軍 チュートリアル教官
アナベラ 大公妃 主人公兄弟の母 主人公に冷たい
トルガル
エルウィン? 王 主人公の父
タイラー 赤髪短髪 調査にお供する二人組 襲撃時傷負う
ウェイド 黒髪 斧 調査にお供する二人組
アンブロシア 白チョコボ 落石からクライブ庇う
炎の男
炎の召喚獣
エイビス 同僚 飛んできた斧刺さり死亡
シド シドルファス 雷で助ける トルガル拾う ラムウ
グツ シドのお供 荷物背負う
タルヤ 女医 茶色ハーフヘア
ブラックソーン 鍛冶屋
オットー 親分肌の男
カローン婆さん 商人 トルガルのエサやり
ドミナント 宿した召喚獣の力使える
ベアラー クリスタル介さずに魔法使える
ガブ 捕らわれてたシドの仲間 後に右目負傷
マルガラス フード ジョシュア似
マルの従者女
カンタン ロストウィング仕切ってる 村の主で掟
バルナバス ベネとベッド
ゲルルフ ベネの腹心で姐さんと呼ぶ
ディオン 竜騎士 バハムート ザンブレク
マーサ ロザリアの町の宿屋女将 シドの協力者
バーナード 橋の修理
ハンナ マードック将軍夫人 襲撃され死ぬ
コール ガブの部下みたいな黒髪 石の剣
北の賢人 元老院会議 ヒゲ
東の賢人 モヒカン風
首の賢人 イケメン
南の賢人 ヒゲ 若そう
シルヴェストル ザンブレクの神皇 花
イサベル 娼婦 娼館夜のとばりの主人
アルテマ ドレイクなんたらで出てきた ジョシュアが追ってる 炎で囲み胸の中に
ヴィクトル 5年後 砂漠の家で クラをシドと呼ぶ
ヴィヴィアン 軍事学者女
ハルポクラテス 語り部
テト 少年
クロ 少女
バイロン クラの叔父 エルウィンの弟
大司祭イムラン クリスタル正教の最高指導者
マーレイ 火山の居住区 ジルがおばさまと呼ぶ
オリヴィエ ザンブレク皇太子 アナベラと神皇の子
ミド 快活な少女

61 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 00:48:15.87
ルボル 砂漠の商人 叔父をじいさん呼び
テランス ディオンの側近 親衛隊長
オスカー マードック将軍の甥 ウェイドの部下
ヨータ ジョシュアの従者 不死鳥教団
シリル 不死鳥教団
ハヴェル バイロンの知り合い

62 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 02:09:08.78
FFにはコリゴリなので動画勢。
ストーリーは普通。中盤までは異色でワクワクしたけど終盤はありきたりで失速。ラスボスの役職と魅力の無さは13を思い出した。エンディングもあまりスカッとせずあっさり。もうちょっとやりようがあった気がする。
ただバトルはFFがやっと期待に応え時代に追いついた。FF13からの15年間で溜まりに溜まった世界中のゲーマーのイライラをついに晴らしてくれた。バトルがこのゲームの魅力や存在意義の7割5分以上だと思った。

63 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 05:34:25.73
【悲報】FF16イギリス売上3万本(FF15は12万本)
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687710043/
IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
ブルームバーグ「FF16は意味不明なストーリーでエンディングでは何が起こったか分からなかった」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687448324/
1 名無しさん必死だな sage 2023/06/23(金) 00:38:44.87 ID:GQhh3X6td
twitter.com/jasonschreier/status/1671893813915439104?t=lleqXeBibuFAfTjD7G0tUw&s=19
ファイナルファンタジーXVIをクリアしました。 良い試合だった。 間違いなくシリーズ最高の作品では
ありませんが、最悪というわけでもありません。 戦闘と生産価値 (特に音楽 + 声優) はハイライトです。
しかし、物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験でした。
片山萌美 グラビアアイドル ヌード 乳首 垂れ乳
狩野英孝、FF16を実況プレイ #1 SQUARE ENIX PRESENTS
www.jp.square-enix.com/presents/info/20230621003654.html
狩野英孝、FF16を実況プレイ #1 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=e1daCY1VkcE&t=4382s
【40代女性・垂れている乳房を縮小したい】乳房縮小術(Pitanguy法)(1ヶ月後) - 症例写真 - 美容整形、美容外科なら聖心美容クリニック
www.biyougeka.com/case/detail252419/
トップ 症例写真 【30代女性・乳頭の大きさを修正】乳頭縮小術(1ヶ月後)
detail273028/?pagenum=1&ct=213280
【悲報】古参ゲームブロガーがFF16を酷評!「アクションとしても論外、ゲーム性も論外。二流の作品」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687697090/
FF16が売れなきゃFF17からまたホストファンタジーに逆戻りなわけだが
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687692301/
【悲報】ナカイド「FF16は凡ゲーでした」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687719019/
FF16とテイルズオブアライズ、どっちが面白い?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687664307/

64 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 09:16:59.28
終盤の微妙さには目をつぶってもエンディングだけは擁護無理だわ
クライヴとジルの約束は何だったんだよ
全然大団円感がなくて歴代ワーストかも

途中は神ゲーになれる可能性も感じたけど肝心なラストがあれでは不可能
そこらの素人ライターでももっと盛り上がる結末を考えられる
どうしてあんな悲しくアッサリしたオチにしちゃったのか理解できない


【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
――要所に過去作品のオマージュが散りばめられており、古くからのファンとして小さな発見に胸が踊りました。

吉田
我々も『FF』オタクの集まりですから(笑)。ただ、過去シリーズの小ネタをいろいろ仕込みつつも、開発チームには
「『FF14』のように、突けばオマージュが出てくる」というようにはしないように、と一度だけ念を押しました。
僕がプロデューサー兼ディレクターをしている『FF14』は、コンセプトが“『FF』のテーマパーク”なので
それで問題ありません。ですが、『FF16』でそれをやってしまうと、過去シリーズを知らないプレイヤーの方が
疎外感を感じてしまいます。
スタンスとしては、むしろそういうものはなくしていこうという感じですね。ただ、ロア(世界設定、伝承)を含めた
細かい部分で“ニヤリとできる要素”として留まるぐらいならいいかな、とOKを出していました。

前廣
コラボ感を前面に出してしまうような、大きなレベルのものは入れていないです。

―― “テツキョジン”がカタカナ表記なのがうれしかったです(笑)。

前廣
テツキョジンは、スタッフから漢字表記でチェックに回ってきたので僕がカタカナに修正しました(笑)。
そういったシリーズ要素については、“こう来たらこう”というのを外さずに少しずつ置いていったぐらいです。

65 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 09:17:52.42
vI63LMY_sIo  4海bgm
l_flsHD2iVs  4通常戦闘
DuRlQ0GDpIY 城1
KSKOkVUwd5U 城2
l-KQt2v0yVw 城3
JHs6RX07Re0 フィールド
幻想水滸伝v 幻想水滸伝5 幻想水滸伝iv 幻想水滸伝4 幻水4 幻水iv

66 :男です女です名無しです:2023/06/26(月) 21:42:16.53
FF16ってどこが駄目なの?
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/c/ogame/1686118527/
0356既にその名前は使われています2023/06/23(金) 20:19:26.20ID:WYmKHgFF
海外メディアってこれか?

FF史上最も退屈なサイドクエスト、多くの反復作業、似非中世メロドラマ
Eurogamer

ゲーム・オブ・スローンズの世界と自然主義的なアプローチとの間の二分法が不快
有色人種に対する矛盾だらけの配慮も不快
ばかばかしいほど大げさな戦闘、退屈なクエスト、失望は避けられない
The Guardian

最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post

物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験
Bloomberg

アクセス情報一覧表示(IP,UserAgent,ブラウザ情報等) - PC雑記帳
zakkiweb.net/tools/accessinfo/
確認

スクエニ、2023年3月期は営業利益が46%減の275億円と大幅減益
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687775139/
スクエニ、2023年3月期は営業利益が46%減の275億円と大幅減益 HDゲーム前年下回る MMOも拡張パッケージなく 出版も原価や広告宣伝費の増加響く【追記】 gamebiz
gamebiz.jp/news/370863
【FF16最安値見守りスレ】 FF16売り逃げレース
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687778777/

輝ける海よ!空よ! 幻想水滸伝IV 幻想水滸伝4 幻水4 幻水IV

【悲報】ユーザースコア
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687760868/
FF16はオートアクセ外してプレイしろ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687741760/
【悲報】FF16、駄作であることが完全にバレる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687744810/
FF16狂信者 米津に怒られる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687749473/
米津玄師書き下ろしの『FF16』テーマソング『月を見ていた』が配信開始
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687739651/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part142
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1687760745/554
0554 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85c7-F8yx [118.9.217.69])2023/06/26(月) 16:50:43.23 ID:w+a7qowQ0
エンディングは歴代FFワーストで残念
一緒に月を見るという約束は何だったの
エンディングって一番大事なのにあれじゃ感動する人いないよ
アクションだけの作品だった

67 :男です女です名無しです:2023/06/27(火) 06:28:23.31
何故FF16の売上速報がないのか?←これ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687797694/l50
0064名無しさん必死だな2023/06/27(火) 02:21:56.26ID:o3Q8Zoaq0
>1
世界初回出荷本数
FF12 450〜490万本 ※日本200〜240万本+欧米250万本
FF13 480万本 ※日本180万本+欧米300万本
FF15 500万本 ※初日
FF7R 350万本 ※発売3日間
FF16 ???万本 ※発売?日間

国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本  FF7
250.4万本  FF8
195.4万本  FF9
174.9万本  FF10
184.0万本  FF12
151.6万本  FF13
*71.6万本  FF15
*70.3万本  FF7R
***.*万本  FF16

68 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 01:59:24.72
FF13  バトルD  キャラC  ストーリーF
FF7R バトルC  キャラA  ストーリーB
FF16  バトルA  キャラD  ストーリーD

バハムート戦後に「あ、これ面白くないやつかも」と思った
母親が裏切った理由がしょーもなさすぎて

FF16クリアした感想
mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687881585/
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/28(水) 00:59:45.451ID:1WI9onHVd
終盤手前のバハムート戦までは過去最高レベルで面白い
それ以降が結局よくある神が人は愚かみたいな話になってうーんってなる
最後までファンタジー戦記してて欲しかった

FF16トロコンした感想→2週目もゴミ
rsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687881129/
【悲報】ゲームライターさん「FF16は20万本は行くと思ってたけどダメそうw」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687867634/
ゲーム業界人「FF16は20万本くらいは売れると思ってたケド・・・これは」
nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687868614/
ナカイド「鋼の錬金術師のストーリーが100点だとしたらFF16のストーリーは40点」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687870631/
エディオン公式通販|スクウェア・エニックス ELJM30240 FINAL FANTASY XVI【PS5】
www.edion.com/detail.html?p_cd=00073243137
在庫数202台
アクションRPGなんて滅多に売れないってFF16で白日の下に晒されたな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687870803/
FF16やってるやついる?ストーリー気にならないか???
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687866643/
【悲報】ゲームライターさん「FF16は20万本は行くと思ってたけどダメそうw」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687867634/
【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 9
egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1687857987/
0002Anonymous2023/06/27(火) 18:31:24.27ID:/oPg4bsq0
工作
i.imgur.co;m/k9BJTSE.jpg
i.imgur.co;m/PuGFK4c.jpg
0010Anonymous2023/06/27(火) 18:50:01.46ID:+56uH44z
FF16各国メディアで絶賛
i.imgur.com/89Cn0pe.jpg

何故FF16の売上速報がないのか?←これ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687797694/
【悲報】FF16売れなさすぎて売り上げが発表できない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687858524/
【悲報】全世界待望のFF16さん「2日で〇〇万本売上!」の速報がない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687620747/
FF16は30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687826938/

69 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 06:08:11.28
ameblo.jp/kusowii/entry-12790414886.html
2. Re:無題
糞ゲーは大抵途中でやめる
糞WiiU2023-02-25 03:44:24
返信する
1.
体験版やフリプ以外は全てクリアまでやってからレビューするんですか?
あ2023-02-25 03:24:48


ポーパスの里 〜ナイネニスBGM〜
知られざる樹海 〜ノスロウの樹海BGM〜
樹海の集落 スクライブの里BGM

も癒し系で良い曲だった


正直ジル好きとしてはエンディングにはかなり不満…
あれで終わりじゃクライヴもジョシュアもジルもトルガルもかわいそう
途中の約束は何だったのよ


そもそもの話、FF16ってペイ出来るのかいな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687826214/59
0059名無しさん必死だな2023/06/27(火) 14:25:19.21ID:KKqtyctZd
そもそもFF15の金のかけ方が狂ってた
ゲームのムービー作りとか、料理のグラフィック部分に力入れたりとか、洋楽のスタンド・バイ・ミー使ったりとか(版権使用料クソ高い)
そのくせゲーム本質の部分はアラが目立つデキ
それらはまだいいとして広告費の使い方が無駄の極地だった
発売日の発表するためだけに海外でメディア集めて発売日の発表会
都内の電車の広告を全部FF15で埋め尽くしたり
ゲーム発売前にFF15の前日譚の映画をリリースしたり
他にもあったと思うけどこれに加えて普通の広告費が加わって、少なくとも世界規模故に10億超える金は飛んでるはず
今回そこまでの広告はしてないから前作よりは広告費の部分は抑えられてると思う

70 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 07:35:58.23
FF13 FF16の類似点
●ストーリーが暗い
●召喚獣推し
●横文字
 13=ファルシ ルシ コクーン パルス パージ
 16=ベアラー ドミナント ミュトス アカシア ロゴス
●臭い恋愛ドラマを見せつける
 13=セラ×スノウ
●キャラの魅力薄
●ブレイクとテイクダウン
●人vs神
●ラスボスの魅力0
●スカッとしない結末
●物足りないエンディング
 ・ムービーを見せる癖に一番肝心な場所には力を入れない

FF16の功績

●完全アクション化
 ・13ですべきだったが14年間誰もせず
  FFのバトルシステムがようやく時代に追いつく

●男性層
 ・7以降女性ファンの割合が増加
 ・全FF大投票で15の投票者の7割が女性
 ・男性層をモンハン,エルデンリングなどに奪われていた

●若い世代を開拓
 ・完全アクション化
 ・主題歌に米津玄師を起用

●ファンタジー路線を復活
 ・12以来17年ぶり

●主題歌に旬のトップアーティストを起用
 ・FFは長らく主題歌が弱くなっていた
 ・米津玄師を起用

●FFの価値観を広げる描写
 ・血
 ・同性愛
 ・娼婦など社会の暗部
 ・ベッドシーン
 ・これまでFFで良き存在で守っていたクリスタルを破壊

●召喚獣の復活
 ・

●属性廃止
 ・敵ごとに装備を付け替える手間とストレスが消失
 ・決められた弱点を突くだけよりも自由で遊びの幅が広がる

●アクティブタイムロア
 ・ストーリーの進行具合でその時必要な情報を表示する画期的なシステム

71 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 14:54:16.44
「ファイナルファンタジー」が直面する大問題 世界的RPGはかつての輝きを取り戻せるか The New York Times 東洋経済オンライン
toyokeizai.net/articles/-/682680
「悪を見せることで善を際立たせ、よりリアルに感じられるようにできる」と吉田。
「だが、『FF16』の中心にあるのは、愛についての物語だ。それは希望についての物語でもある」。

操作キャラが1人になった理由

吉田によると、『FF16』で1人のキャラクターにフォーカスする決断に至った大きな理由は、
今風のバトル設計としたことにある。クライヴを操作するプレイヤーは、敵を攻撃したり
敵の攻撃を回避したりするのに、自身のタイミングと反射神経に頼らなくてはならない。
操作キャラの数を増やすと、プレイヤーは多数のスキル群を学ばなければならなくなるため、
ゲームが複雑になりすぎていただろうと吉田は話した。

吉田は、『FF16』のストーリーはさまざまな世代のゲーマーに響くものになっていると話す。
クライヴの少年期から壮年期までを追いかけるストーリーは、社会に足を踏み入れたばかりの
若いプレイヤーにも、現実の世の中を実際に見てきた年齢の高いプレイヤーにも感情移入
できるものになっているという。

72 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 19:20:38.55
ファイナルファンタジー16、300万本突破!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687945642/
0379名無しさん必死だな2023/06/28(水) 19:06:04.36ID:mKkuEOoC0
ここ最近の大作

ホグワーツ 2週間で1200万
エルデン  3週間で1200万
ポケモン  3日間で1000万
ゼルダ   3日間で1000万
GOW    1週間で510万
バイオRE4 2日で300万
FF16 3日間?で 300万!!!

馬鹿売れです

『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202004/21197153.html

FF16、300万本の大爆死、15に及ばず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687945676/
0001名無しさん必死だな2023/06/28(水) 18:47:56.59ID:5h+5eOMV0
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル
「ファイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明らかにした。

『ファイナルファンタジーXV』の全世界の販売本数が発売初日で500万本を突破!
公開日時:2016-12-01 20:05:00
 スクウェア・エニックスは、2016年11月29日(火)に全世界同時発売した
『ファイナルファンタジーXV』の販売本数(パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売本数の合計)が、
発売初日で500万本を突破したことを発表した。これは歴代の『ファイナルファンタジー』
シリーズの中でも最速の記録とのこと。

「ファイナルファンタジーXVI」全世界累計販売本数が300万本を突破 Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202306280053/

【FF16】ストーリー攻略チャート【ファイナルファンタジー16】 - アルテマ
altema.jp/ff16/story
31.シドとフーゴ

『ライザのアトリエ』シリーズ世界累計出荷数が200万本を突破!!! もうこの勢いは誰にも止められないだろ!!! [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1687865740/
FF16、発売から160時間経過するも音沙汰なし
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687943978/
天野野村から脱却したFF、いのまた藤島から脱却したテイルズ、鳥山すぎやまから脱却出来ないドラクエ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687832242/
【画像】ドラクエモンスターズ最新作のグラフィック、とんでもないことになるWWWWWWWWW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687405541/
ワグネルの武装蜂起は失敗、プリゴジンはベラルーシに亡命(JSF) - 個人 - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/byline/obiekt/20230625-00355116
『ファイナルファンタジーXVI』が海外メディアから絶賛――ストーリー重視ゲームの最高峰!
jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi
IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
幻想水滸伝Vの本拠地の曲 星の塔(英語:Star Tower)は永遠に聴いてられる
微妙作だったFF9が再評価されるところが今のFFの惨状を表してる
【朗報】FF16プロデューサーの吉田直樹がPC版について「楽しみにしていてほしい」と語る
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687941673/

73 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 20:58:08.76
『バイオハザード7』が全世界で250万本出荷を達成、前作から大幅減も一人称視点サバイバルホラーとして一歩踏みだす - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20170127-39184/
高い評価とは裏腹に、客観的に見ると前作と比較して売り上げは大きく減少している。
2012年10月4日にPS3/Xbox 360向けに発売された『バイオハザード6』は、同日発表の
初回出荷本数で450万本を突破したと発表された。また2009年3月に発売された
『バイオハザード5』は、発売から数日後の発表で400万本を出荷したと伝えられている。

『バイオハザード7 レジデント イービル』が全世界で300万本を出荷 - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201702/10126603.html
『バイオハザード7 レジデント イービル』が300万本を出荷! 〜 ホラー性の深化が高評価を呼び、販売本数は順調に伸長 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/170210.html
「バイオハザード7」全世界出荷400万本突破
jp.ign.com/resident-evil-7/18560/news/7400
2017
1/24 発売
1/26 日本発売
2/10 300万
400万

『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で400万本を突破! 〜 ホラーとアクションが共存するプレイ体験が支持され、 順調にユーザー数を拡大 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/210527.html
2021
5/7 発売
5/8 日本発売
5/27 400万


『バイオハザード RE 2』発売初週に全世界で300万本を出荷! 最新技術を駆使して再構築されたサバイバルホラーが好調なスタート ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201901/29171192.html
『バイオハザード RE 2』400万本出荷を達成。開発スタッフが発売後の反響について語るほっこり映像も公開中 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20190227-86153/
1/25 発売
1/28 300万
2/27 400万

FF15 1日で500万
FF7R 3日で350万
FF16 7日で300万

シリーズ最新作『バイオハザード RE 3』が発売5日で200万本を出荷 〜前作『バイオハザード RE 2』に続き、人気コンテンツ資産の再構築に成功〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/200413.html
『バイオハザード RE 3』が500万本を突破 シリーズ最速ペースの『バイオハザード ヴィレッジ』は半年でこの記録を達成
jp.ign.com/resident-evil-village/57611/news/re3500
1年目
    翌日 『バイオハザード7 レジデント イービル』(以下、7)が250万本出荷
    3日後 『バイオハザード ヴィレッジ』(以下、ヴィレッジ)が300万本販売
    5日後  『バイオハザード RE:3』(以下、RE:3)が200万本出荷
    初週 『バイオハザード RE:2』(以下、RE:2)が300万本出荷

4/3  発売
5日で200万
4/13(プレリリース) 200万

74 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 20:58:33.62
『バイオハザード RE 4』全世界の販売本数が300万本を突破。名作『バイオ4』のリメイク作が発売から2日間でスピード達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202303/29297718.html
『バイオハザード RE 4』が400万本を突破!〜 購入者からの高評価を背景に、順調に販売を伸長 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/230407.html
3/24 発売
4/7  400万本

【朗報】FF16、ゼルダ並みに売れていた ※ソースあり
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687949651/
ファイナルファンタジー16、300万本突破!!! ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687948676/

75 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 21:19:37.39
●モンスターハンター:ワールド
【2018】
1/26   発売
1/29   500万(3日)
8/20   1000万(約7ヶ月)
【2020】
1/2    1500万(1年11ヶ月)
【2021】
10/19   2000万(約3年9ヶ月)

●バイオハザード7 レジデント イービル
【2017】
1/24   発売(北米・欧州)
1/26   発売(日本)
2/10   300万(半月)
10/20   400万(9ヶ月弱)
【2021】
10/8   1000万(4年8ヶ月半)

●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25   発売
1/27   300万(3日)
2/27   400万(1ヶ月)
12/11   500万(10ヶ月半)
【2022】
7/14   1000万(3年5ヶ月半)

●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3    発売
4/7    200万(5日)
【2022】
2/8    500万(1年10ヶ月)

●バイオハザード ヴィレッジ
【2021】
5/7    発売
5/8    発売(日本)
5/11    300万(4日)
5/27    400万(20日)
10/28   500万(5ヶ月半)
【2023】
5月末   800万(2年1ヶ月)

76 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 21:23:51.41
●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7   発売(日本)
【2010】
3/9    発売(北米・欧州)
3/10    500万(日本発売から3ヶ月)
12     600万本(約1年)

●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29   発売
      500万(1日)
【2017】
1/10   600万(1ヶ月半)
【2022】
5/17   1000万(5年5ヶ月)

●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10   発売
4/12   350万(3日)
8/7    500万(4ヶ月)

●ファイナルファンタジーXVI
【2023】
6/22   発売
6/28   300万(7日)

77 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 21:24:17.60
『バイオハザード7』が全世界で250万本出荷を達成、前作から大幅減も一人称視点サバイバルホラーとして一歩踏みだす - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20170127-39184/
高い評価とは裏腹に、客観的に見ると前作と比較して売り上げは大きく減少している。
2012年10月4日にPS3/Xbox 360向けに発売された『バイオハザード6』は、同日発表の
初回出荷本数で450万本を突破したと発表された。また2009年3月に発売された
『バイオハザード5』は、発売から数日後の発表で400万本を出荷したと伝えられている。

『バイオハザード7 レジデント イービル』が全世界で300万本を出荷 - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201702/10126603.html
『バイオハザード7 レジデント イービル』が300万本を出荷! 〜 ホラー性の深化が高評価を呼び、販売本数は順調に伸長 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/170210.html
「バイオハザード7」全世界出荷400万本突破
jp.ign.com/resident-evil-7/18560/news/7400
1000万
twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/1446303234641911810


『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で400万本を突破! 〜 ホラーとアクションが共存するプレイ体験が支持され、 順調にユーザー数を拡大 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/210527.html
『バイオハザード ヴィレッジ』の販売本数が発売3日で300万本を突破
jp.ign.com/resident-evil-village/51779/news/3300
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で500万本を突破! 〜 シリーズ全体での多面的な展開も貢献し、着実に販売本数を伸長 〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/211028c.html


『バイオハザード RE 2』発売3日で、全世界出荷300万本を達成。セールスだけでなく、評価もメガヒット級のリメイク作品 - AUTOMATON
hautomaton-media.com/articles/newsjp/20190129-84194/
『バイオハザード RE 2』発売初週に全世界で300万本を出荷! 最新技術を駆使して再構築されたサバイバルホラーが好調なスタート ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201901/29171192.html
『バイオハザード RE 2』400万本出荷を達成。開発スタッフが発売後の反響について語るほっこり映像も公開中 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20190227-86153/


シリーズ最新作『バイオハザード RE 3』が発売5日で200万本を出荷 〜前作『バイオハザード RE 2』に続き、人気コンテンツ資産の再構築に成功〜 プレスリリース 株式会社カプコン
www.capcom.co.jp/ir/news/html/200413.html
『バイオハザード RE 3』が500万本を突破 シリーズ最速ペースの『バイオハザード ヴィレッジ』は半年でこの記録を達成
jp.ign.com/resident-evil-village/57611/news/re3500
1年目
    翌日 『バイオハザード7 レジデント イービル』(以下、7)が250万本出荷
    3日後 『バイオハザード ヴィレッジ』(以下、ヴィレッジ)が300万本販売
    5日後  『バイオハザード RE:3』(以下、RE:3)が200万本出荷
    初週 『バイオハザード RE:2』(以下、RE:2)が300万本出荷

78 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 22:43:07.08
PlayStation5専売タイトル『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』全世界累計販売本数が300万本を突破 SQUARE ENIX 2023年06月28日
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2023/html/2bdaf85fef15a829de017d5b1aeb1c47c3b19b27.html

小島秀夫さんがリツイートしました
TCE_Blu-ray @TCE_Bluray
『ローマの休日』4Kレストア版
新ポスターができました

公開まで2ヶ月
色々とトピックを用意してます
お楽しみに!
twitter.com/TCE_Bluray/status/1673848939290980354

すごいからだ / 真夏かがり [GASW-001]
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79 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 22:59:07.93
FF16祝賀会場 300万本突破おめでとう!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687957411/
0061名無しさん必死だな2023/06/28(水) 22:46:14.52ID:7RLfxzTTa
治してあげたよ

FF15 500万本 ※初日 PS4+xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5

ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)

2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)

2023年 FF16
PS4 (1億1,700万台)2022年
Xbox one(4,989万台)
PS5(3800万台) 6月


FF15 500万本 ※初日 PS4+xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5

ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)

2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)

2023年 FF16
PS5(3800万台) 6月

80 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 22:59:51.04
0022名無しさん必死だな2023/06/28(水) 22:15:20.08ID:aAFwC9ZZ0
>>1
おめでとう!

世界初動出荷+DL本数
FF12 450〜490万本 ※日本初回200〜240万本+欧米初回250万本
FF13 480万本 ※日本初回180万本+欧米初回300万本
FF15 500万本 ※初日 ←FF史上最速の田畑
FF7R 350万本 ※発売3日間
FF16 300万本 ※発売1週間

0035名無しさん必死だな2023/06/28(水) 22:25:19.55ID:7RLfxzTTa
FF15 500万本 ※初日 PS4 + Xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5

PS4 (1億1,700万台)
Xbox one(4,989万台)
PS5(3000万台)

81 :男です女です名無しです:2023/06/28(水) 23:09:19.62
FF14好きな有名作家「FF16クリアした。途中まで何だかんだ面白かったが…吉田…?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687956156/
相沢沙呼 @sakomoko
FF16感想→序盤〜中盤:「神ゲー過ぎる!!!」
→中盤〜後編途中まで:「色々と気になるところはあるけれど神ゲー!!!!」
→後編〜最終戦:「細かいところはいいんだよ俺たちの吉田を信じろ!!!」→ED後「吉田……?」

相沢沙呼 @sakomoko 6月27日
凄い作品であることは間違いないし、ED直前くらいまでは120点くらいの点数を付けたいくらい熱狂
していたことは間違いなく、色々な人にオススメしたけれど、ED後に熱が冷めて、
「あ、うん、80点くらいかな……」みたいな感じになる……。

相沢沙呼 @sakomoko 6月27日
ものすごく、「好きなこと」「趣味に合うこと」をばんばん繰り出してくれていたのに、物語8割過ぎたあたりから
それが減ってきて、最後の最後EDでぜんぜん趣味に合わないことをやられた感じで戸惑う……。
いや、マジでED見る前は細かいところどうでもよい感じに大好きなゲームだったんだけれど……。

相沢沙呼 @sakomoko 6月27日
ゲーム性的にも物語的にも、ものすごく評価が分かれそうだなぁと思いました。いや、最後の方までは
ぜんぜんすべて肯定して手放しで褒めようと思っていたのですが……。14プレイヤーとしては、漆黒や暁月で
味わえたものを期待しては駄目だったなぁという感じかな……。

相沢沙呼 @sakomoko
アクションはものすごく楽しかったし、ヒカセンなら誰でも知っている音楽とバトルのマッチングの素晴らしさは
もう本当に凄いの一言なので、最後の最後で趣味が合わなかったのが凄く残念だった……。
でもこれが趣味に合う人、FFブランドでやるにはニッチな気がする……。

相沢沙呼 @sakomoko 6月27日
めちゃくちゃ凄い作品には違いないし、ものすごく熱中させてもらったゲームであることは間違いないです。
召喚獣バトルに関してはずっとニコニコしながらプレイしていました。だから最後までニコニコしていたかったかなぁ。

相沢沙呼 @sakomoko 6月27日
僕はムービーゲーム大好きなのですが、だからこそ物語に関しては色々と気になってしまう……。
https://twitter.com/sakomoko/status/1673685058572673025

82 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 01:04:46.79
0004名無しさん必死だな2023/06/28(水) 21:44:45.78ID:Q/E5PeOf0
批判ポイントがだいたいみんな同じなのがな

0007名無しさん必死だな2023/06/28(水) 21:46:40.50ID:aNKNuKVMa
Twitterの一般層も後半かタイタン戦以降は微妙と言ってるな

0023名無しさん必死だな2023/06/28(水) 21:56:36.39ID:piOIIFgv0
やった人なら分かるけど
マジであんだけ引っ張ってこれ…?って感じると思うよ普通の感性してたら

0036名無しさん必死だな2023/06/28(水) 22:16:50.02ID:Fd/rVPQg0
あれだけ叩かれたIGNJのクリア後レビューの内容が時間が経つに連れ正しかったんだなとなっていく

0045名無しさん必死だな2023/06/28(水) 22:35:48.57ID:/AYzPypS0
他に不満がないとか言ってる14信者ですら、あの展開には不満を漏らす

0050名無しさん必死だな2023/06/28(水) 23:35:09.21ID:aAFwC9ZZ0
クリア後みんな手のひら返すね

0052名無しさん必死だな2023/06/28(水) 23:43:19.23ID:at4HC4890
IGN動画の山田も似たようなレビューしてたな

83 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 01:58:19.37
初代『ドラクエ』から37年、堀井雄二と伝説の編集者・Dr.マシリトが初めて公の場で語り合う! “鳥山明”という
最強のマンガ家を用意したこの人なしに国民的RPGの誕生はあり得なかった…!
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230626b
──鳥嶋さんは『ドラクエ3』はプレイされましたか?

鳥嶋氏:
遊びました。でも、僕はそれほど強烈に印象に残ってはいないんですよね。僕は『ドラクエ2』が一番好きなので。

堀井氏:
(笑)。

──そうなんですね! その理由もお聞きしたいです。

鳥嶋氏:
それはやっぱり「出会い」があるからですね。『ドラクエ3』の印象としては、本当にゲームとして本格的になって、
同時にやることが増えて難しくなったなと。


──鳥嶋さんは先ほど「出会い」がある分『ドラクエ2』の方が好きとおっしゃってましたが、『ドラクエ3』の
“ルイーダの酒場”なんかはドラマに欠けると考えてらっしゃったんでしょうか。

鳥嶋氏:
どちらかというと「システムが前面に出てきたな」という印象でしたね。何でもできるようになったからこそ、
シナリオが退いてしまっているような。だから僕としては初代『ドラクエ』や『ドラクエ2』の方が堀井さんの味を
感じられるんです。
僕の目はどうしてもマンガの編集者的な見方をしてしまうので。キャラクターとか、ドラマの部分を重視しがち
なんですよね。

──それで言いますと、『ドラクエ3』よりも『ドラクエ4』の方が鳥嶋さんが求めるものには近いんじゃないでしょうか。

鳥嶋氏:
そうですよ。だから僕は『ドラクエ3』より『ドラクエ4』の方が印象に残っています。

堀井氏:
『ドラクエ4』はキャラクターを立てた作品ですからね。章立てにして、仲間たちにもそれぞれ人生があるんだ、
という作品にしましたので、その分ストーリー性が強いのかなと。

84 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 11:28:13.22
pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1681533008/333
>新たな隠れ家は、ベンヌ湖に落ちた飛行艇の残骸

FF16の主人公の本拠地って湖だったのか
正に幻想水滸伝状態だw

16のシナリオ書いた人はおそらく恋愛ものに不向きか興味がない
今時こんな会話しないという主人公とヒロインのベタで古臭い会話とあの結末を見る限り
好きなFFがFF5、FFT、FF12ってどれも恋愛要素薄いし
無理に恋愛要素入れなくて良かったのに

最後は容量足りなかったの?と思うあっさりなオチに( ゚д゚)

FF16の中盤以降の糞化はFF12を思わせる
mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687994633/

黄金の太陽 漆黒なる夜明け
ニンテンドーDS EmuCR-DeSmuME-20210924-x64 DeSmuME-x64 エミュレータ

エミュ設定
デフォルト

●3drendering engine
softrasterize

●softrasterizer options(チェックしてる項目だけ明記)
high precision color interpolation
enable line hack

●opengl options
multisample antialiasing disabled

●rendering accurracy options(チェックしてる項目だけ明記)
enable shadow polygons
enable nds-style depth calculation
enable special zero alpha blending

●general options
gpu scaling factor 1
gpu color depth 18bit
texture scaling 1x

チェック項目のみ
enable edge marking
enable fog
enable textures

85 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 13:35:48.05
旦那が忙しくてご無沙汰の美人奥さんの愛里さんを食事会の後、神戸の夜景の見えるホテルに連れ込んで… [M604G10]
歯茎 アダルト av女優

86 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 20:26:51.37
らっきょうの塩漬けの作り方
esrendre-foods.jp/contents/38
らっきょう(下処理済みのもの):1s
塩:150g

らっきょうの塩漬けのレシピ|保存食にもぴったり 備蓄生活
bichikulife.net/rakkyo-siozuke/
らっきょう 500g
粗塩 60g
水 2カップ(400ml)

らっきょうの漬け方(甘酢漬け&塩漬けのレシピ):白ごはん.com
www.sirogohan.com/recipe/rakkyouamazu/
【らっきょうの塩漬けの材料】
    下処理済みのらっきょう … 750gほど
    塩(※) … 70g(さらさらした塩で大さじ4ほど)
    煮沸して冷ました水 … 350ml
    赤唐辛子 … 1本

【上級編】らっきょうの塩漬け|だいどこログ[生協パルシステムのレシピサイト]
daidokolog.pal-system.co.jp/recipe/2188
らっきょう 800g
塩 70〜80g(らっきょうの正味の約10%)

【プロが解説】らっきょうの漬け方。「甘酢漬け」と「塩漬け」2つのレシピ 三越伊勢丹の食メディア FOODIE(フーディー)
mi-journey.jp/foodie/39281/
    らっきょう(皮付き)…500g
    <漬け汁>
    水…600ml
    塩(粗塩がおすすめ)…60g

簡単らっきょう漬けのレシピ・作り方 | おうちレシピ ミツカングループ
www.mizkan.co.jp/ouchirecipe/recipe/?menu_id=5711
らっきょう 正味1000g
赤とうがらし 2本
<調味液>
ミツカン 穀物酢 500ml
または
ミツカン 米酢 500ml
砂糖 450g
水 150ml
塩 30g

87 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 20:27:17.72
らっきょうの塩漬け レシピ 河合 真理さん|みんなのきょうの料理
www.kyounoryouri.jp/recipe/11180_%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%
81%AE%E5%A1%A9%E6%BC%AC%E3%81%91.html
粗漬けしたらっきょう 約350g
水 カップ2
塩 20g  *約5%の塩水になる分量。塩は粗塩を使用。
酒 大さじ3
赤とうがらし (半分に切って種を除く) 1本


今が旬の「らっきょう」を塩漬けにしてみました! トピックス TBSラジオ FM90.5 + AM954〜何かが始まる音がする〜
www.tbsradio.jp/articles/70336/
5 水の量に対して10%程度の塩を用意して溶かします。

らっきょうの塩漬けのレシピ・作り方 ズバうま!おつまみレシピ アサヒビール
www.asahibeer.co.jp/enjoy/recipe/search/recipe.psp.html?CODE=0000002033
らっきょう1kg
水 3と1/2カップ
米酢 1/2カップ
塩 60g
赤唐辛子 2本

らっきょうの漬け方|JA全農とっとり アグリマーケット 鳥取県産の農畜産物ショッピングサイト
www.jan-agri.com/cooking/rakkyo/tsukekata/
らっきょう1kg
水700ml
塩150g

おいしいらっきょう漬けの作り方<夏のおすすめ> - 海水100% 天日と平釜 日本の伝統海塩 「海の精(うみのせい)」
www.uminosei.com/yomimono/try/rakkyo/
材料
・らっきょう2kg
・「海の精 漬物塩」140g

88 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 20:42:43.16
塩らっきょう レシピ 野口 日出子さん|みんなのきょうの料理
www.kyounoryouri.jp/recipe/19655_%E5%A1%A9%E3%82%89%E3%81%
A3%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86.html
土付きらっきょう 1kg
粗塩 200g


塩らっきょう レシピ 笠原 将弘さん|みんなのきょうの料理
www.kyounoryouri.jp/recipe/18567_%E5%A1%A9%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%
8D%E3%82%87%E3%81%86.html
土付きらっきょう 2kg
粗塩 200g
赤とうがらし (種を取り除く) 3〜4本

塩らっきょう レシピ 松田 美智子さん|みんなのきょうの料理
www.kyounoryouri.jp/recipe/41608_%E5%A1%A9%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%
8D%E3%82%87%E3%81%86.html
らっきょう (泥付きのものがよい) 1kg
粗塩 100g
    *塩がうすいと甘酢に漬けたときに酸味を強く感じる。好みに合わせて塩の量を加減する。
赤とうがらし (ヘタと種を除き、ちぎる) 1本

89 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 20:59:54.76
塩らっきょう(塩だけらっきょう・塩水漬けらっきょう)のレシピ・作り方
yonotamedia.com/520
塩だけらっきょうの材料・レシピ
泥付きらっきょう お好きなだけ
塩 らっきょうの重さの5%

5%の塩分濃度がおすすめ
個人的には5%の塩分濃度が、味と保存性のバランスが取れていると思います。
2%だと腐りましたし、3%や4%だと腐ってないか不安になります。かといって、7%以上はしょっぱすぎて
塩抜きなしでは食べられません。
5%の塩分濃度なら2〜3ヶ月くらいは腐らなかった実績もありますし、実際にはうますぎて1ヶ月以内に
食べきってしまうと思います。塩抜きしなくてもいいギリギリの塩分濃度かなと思いますので、
らっきょうが出回る季節だけお楽しみください。

塩らっきょう漬けの作り方!塩抜き方法や美味しく食べる方法とレシピ [ホームメイドクッキング] All About
allabout.co.jp/gm/gc/44835/
塩らっきょうの漬け方の材料(らっきょう500gの分量)
基本の塩らっきょう
らっきょう 500g
粗塩 50g
水 らっきょうが被るくらいまで

農産物の上手な利用法(ラッキョウの下漬_作り方のアドバイス) - 神奈川県ホームページ
www.pref.kanagawa.jp/docs/cf7/cnt/f450009/p580910.html

らっきょうの漬け方は? 塩漬けと甘酢漬け 台所通信
www.kamosu.org/post-48/
下漬け(食塩水漬け)
材料 分量
水 下処理したらっきょうの50%
粗塩 水の10%

島らっきょう塩漬け レシピサイトNadia
oceans-nadia.com/user/64286/recipe/270716
    島らっきょう あるだけ
    塩 2%

【プロが解説】らっきょうの漬け方。「甘酢漬け」と「塩漬け」2つのレシピ 三越伊勢丹の食メディア FOODIE(フーディー)
mi-journey.jp/foodie/39281/
    らっきょう(皮付き)…500g
    <漬け汁>
    水…600ml
    塩(粗塩がおすすめ)…60g

うす塩らっきょう漬 ? 塩味の美味しいらっきょう漬をお取り寄せ通販
www.marsho.jp/products/rakkyou_sio/


ボウル小=230g
ボウル大=340g
らっきょ 860g
塩 40gぐらい 5%

90 :男です女です名無しです:2023/06/29(木) 22:39:26.63
【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され話題に【6_19〜6_
www.famitsu.com/news/202306/29307935.html

FF16 33万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043627/
0375名無しさん必死だな2023/06/29(木) 22:29:22.21ID:aNAlZKdmpNIKU
JRPG最新作初週売上(万本)

209.9 ドラクエ11
_33.7 ペルソナ5
_33.6 ファイナルファンタジー16
_20.4 テイルズオブアライズ
_14.3 真女神転生5
_11.2 ゼノブレイド3
__7.8 ライザのアトリエ

ファイナルファンタジー16  33万本wwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043642/

FF16葬式会場【33万6027本】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043657/
【悲報】国内売上FF16<<<<<<DQ10になってしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043864/
FF15 69万本 → FF16 33万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043881/


YouTuber FF16プレイ10時間感想「IGNJ渡邉ヤバすぎ」→現在クリア後「渡邉すまん。FF16普通過ぎた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688004755/l50
吉田P「FF16はジェットコースターのような体験」←これさぁ…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688028795/
正直FF16って「世界征服が目的の魔王をみんなで力を合わせて倒す」って小学生の考える話より酷くない?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688026672/
吉田P「FF16は『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688012180/

91 :男です女です名無しです:2023/06/30(金) 02:40:16.66
FF16 33万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043627/
ファイナルファンタジー16  33万本wwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043642/
FF15 69万本 → FF16 33万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043881/
[06/29] Switch 105,990 PS5 85,385 XboxSeries 8,727 PS4 2,427 3DS 33
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688043688/l50
『The Last of Us Part II』と『Horizon Forbidden West』にはいずれも2億ドル超の開発費が投じられていた 黒塗りが不十分な裁判資料から判明
jp.ign.com/the-last-of-us-2/68900/news/the-last-of-us-part-iihorizon-forbidden-west2
『The Last of Us Part II』と『Horizon Forbidden West』は、いずれも開発に2億ドル以上が
費やされたようである。マイクロソフトと米連邦取引委員会(FTC)の裁判で提出された資料から
明らかになった。
SIEが提出した資料は部分的に黒塗りされたものだが、削除が不十分だった。文書によると、
『The Last of Us Part II』の開発費はおよそ2億2000万ドル(約318億円)で、ピーク時には
フルタイムの従業員が約200人投入されていたとある。
一方、『Horizon Forbidden West』には2億1200万ドル(約306億円)が投じられ、300人以上の
開発者が関わったとされている。
AAAゲーム開発の規模や人員といったものは極秘扱いとされることが多いため、この数字は
大予算タイトルの実情を知る貴重な機会になったといえる。

92 :男です女です名無しです:2023/06/30(金) 02:45:17.76
ティアクライス
初クリア

〇良かった点
・ボイスあり
 しかも量がとんでもなく多い
・背景が綺麗
・音楽が良い
 シトロ平原は名曲


●悪かった点
・移動のストレス
 ・移動速度が遅い
 ・城のクエスト受付所とワールドマップ間の移動が地味に面倒
 ・ワールドマップ上を移動するのが面倒
・エンカウント率が高い
・ダンジョンから外に出るアイテム等がない
・加入時期が期間限定の仲間がいる
 やり直すハメになった

93 :男です女です名無しです:2023/06/30(金) 09:03:37.75
幻想水滸伝ティアクライス |Art|株式会社草薙
www.kusanagi.co.jp/art/detail.php?id=幻想水滸伝-ティアクライス&img=11&category=game
背景絵がキレイだったなぁこのゲーム
FF7〜9を思い出す美しさ
3作同様、絵のアングルが2Dゲーム感のある真上視点からではなく、横や斜め視点のものがあったりして、
2Dゲームだけど3Dゲームのような臨場感もあった
ショボい3Dポリゴンの背景にするより美麗な一枚絵にして大正解

流通関係者「FF16の売上は寂しい、PS5牽引も10万台超えを想定したが肩透かしで物足りない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688061739/

従来の女性キャラと違って媚びた感じや狙った感じがしなくてとても良いキャラだと思った
ジル

狩野英孝、FF16を実況プレイ #2 SQUARE ENIX PRESENTS
www.jp.square-enix.com/presents/info/20230623003656.html
【悲報】FF16、PS5を牽引出来ずスイッチに負ける
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688075300/
ファイナルファンタジー16、300万本突破!!! 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687948903/

【DS】幻想水滸伝ティアクライス part31 [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/handygrpg/1484836526/
携帯ゲーRPG板

幻水ティアクライスプレイ その5 | ぼーずぶろぐ
blog-imgs-43.fc2.com/b/o/u/bouz0227/gensuiTK16.jpg
ベルフレイドさんのセリフはめちゃくちゃで笑ったわw
主人公にもおまいうだと論破されてたけどw
砂漠の街消してどんだけ大量の人間の権利を奪ったかw

幻水ティアクライスプレイ その2
http://blog-imgs-43.fc2.com/b/o/u/bouz0227/gensuiTK04.jpg

主人公「勝手に一人で浸ってろ。巻き込むんじゃねえ」

みたいなセリフもほんとその通りで面白すぎた

ひとつの道の協会やそれを信じる人たちの理論が無茶苦茶でプレイ中ふきだしたのは覚えてる

twitter.com/KeywordsStudios/status/1674437043751976960
時田 ときたたかし

94 :男です女です名無しです:2023/06/30(金) 21:19:34.32
ノーヴァ(幻想水滸伝 ティアクライス)
blog-imgs-43.fc2.com/b/o/u/bouz0227/gensuiTK04.jpg
バッシュ(FF12)
ami.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/9180-511530326.jpg
グレイグ(ドラクエ11)
www.dq11.jp/s/pf/characters/s1_gur.html

今プレイ中のゲームで同じ声が出てきて笑う
この人の声なんか面白いんだよなぁ

バッシュ
www.animecharactersdatabase.com/jp/characters.php?id=23057

ティアクライス 携帯ゲームRPG板 アトリ 名言
mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/handygrpg/1484836526/101-102
3大クソゲー代名詞「大人向け」「ダークファンタジー」あと何?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687922346
【悲報】IGN Jクラベ「FF16は奴隷制を上手く描けてない。面白くない。」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688110638/?
除湿機は購入すべき?電気代から節約方法までご紹介|でんきナビ|Looopでんき公式サイト
looop-denki.com/home/denkinavi/electricitybill/seasonal/dehumidifier/
除湿機の電気代と節約法|24時間の料金目安やエアコンとの違いも解説 │ コラム ずーっと電気料金がおトク!|HTBエナジーのでんき|HTBエナジー
htb-energy.com/article/price/a102
除湿機の電気代が高い!一番安い乾燥方式は?エアコンと併用した場合の費用についても - ちょびライフ
www.chobirich.com/lifehack/joshitsu-ki-denkidai/

◎ヌザート
場所:サルサビルの民家
ジャナム魔道帝国の魔道研究院のリズランの前の責任者。幻のモンスターを呼び出し、
模擬戦闘する施設を作り上げた人物であるが、リズランの策謀によってその地位を追われた。

・バルザムを仲間にし城にエレベータを作る。地下室に行き主人公のセリフを見る
・ムバル(書の研究をしてる赤ターバン)を連れて会う

★★★期間限定?★★★
帝国が砂漠化したらサルサビルの民家から消える為

こいつを仲間にし損ねたせいで泣く泣く最初からやり直すハメになった、、
帝国が砂漠になったらサルサビルの民家から消えてしまって
どこの攻略サイトにもそのことが書いてない

IIIをのぞく幻想水滸伝シリーズ全般に言えるけど、逃すと後で取り返しがつかない宿星を作るのはやめてほしいよ
そういう不親切なとこがイマイチメジャーになれない原因の一つ
IIIはラスボス戦直前の本当にラストのポイントまで宿星集めが間に合うのが素晴らしかった


一なる教会や信者の理論が無茶苦茶でふきだしたのは覚えてる

>>
クーガはかわいそうだったが一なる王が全部悪いんだから梶裕貴は何も気にする必要ない

95 :男です女です名無しです:2023/07/01(土) 03:33:05.35
俺的糞ゲーその2735『幻想水滸伝 ティアクライス&ヘラクレスの栄光 魂の証明』 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-12756288925.html
DSで出たこのRPG、糞ゲーである。
このゲーム、今回も108人の仲間を集めながら冒険していくRPGなのだが、
ポリゴンでキャラがしょぼくなった上に移動速度がやたら遅いという糞っぷりで、
エンカウントも高くダンジョン脱出魔法もなくテンポが悪く
戦闘は6人パーティーではなく4人に減ったり
セーブポイントが少なくイベントで隊列変更をする暇もなく戦闘に突入するなど、
何とも酷すぎる糞RPGに仕上がっている。

IIIをのぞく幻想水滸伝シリーズ全般に言えるけど、逃すと後で取り返しがつかない宿星を作るのはやめてほしいよ
そういう不親切なとこがイマイチメジャーになれない原因の一つ
IIIはラスボス戦直前の本当にラストのポイントまで宿星集めが間に合うのが素晴らしかった

時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita
レオノーラと幼少パロムの共闘、エモエモじゃないか…!!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1674615603246645249

【悲報】元カプコン小林裕幸「バイオRE4よりバイオ6の方が売れてるんだが?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688089832/

ノーヴァ(幻想水滸伝 ティアクライス)
blog-imgs-43.fc2.com/b/o/u/bouz0227/gensuiTK04.jpg
バッシュ(FF12)
ami.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/9180-511530326.jpg
グレイグ(ドラクエ11)
www.dq11.jp/s/pf/characters/s1_gur.html

今プレイ中のゲームで同じ声が出てきて笑うw
小山力也という声優の声って何か聴いてて面白いんだよなぁ

レジェンド級ゲームブロガーがFF16販売本数に苦言!「日本の実売は50万未満。FFは終わった
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688129298/

96 :男です女です名無しです:2023/07/01(土) 07:26:41.48
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AVメーカー:
    MIRAIDO(HPSART)
AVレーベル:
    TFW
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98 :男です女です名無しです:2023/07/01(土) 07:38:05.98
FF16のユーザースコア、何故か投稿がピタリと止まる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688161740/
FF16は1年半かけて売る! → 1週間後の尼ラン
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688155751/
クラベ「FF16はゲームプレイとストーリーがお互いが邪魔し合ってる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688151888/
[06/29] Switch 105,990 PS5 85,385 XboxSeries 8,727 PS4 2,427 3DS 33 ★2
/krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688048714/

99 :男です女です名無しです:2023/07/01(土) 10:24:11.40
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100 :男です女です名無しです:2023/07/01(土) 10:25:28.35
>>99
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