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オリジナルルールを考えるスレ

1 :名無し迷彩:2014/09/03(水) 22:05:11.36 ID:btbys/TM0.net
自分が考えたサバゲーのオリジナルルールを公表し同志たちとサバゲーを盛り上げるスレです。

29 :名無し迷彩:2014/09/09(火) 23:48:12.10 ID:FnnOXyF8i.net
>>28
前進あるのみなのです!

30 :名無し迷彩:2014/09/12(金) 12:58:37.04 ID:+6amiqi1i.net
ちゃぶ台返しゲーム

ゲームは前半戦と後半戦にわける。
守備側と攻略側を分けてゲームスタート
守備側陣営に複数設置したフラッグのどれか1つをゲットすればゲーム終了。
ヒットについて
守備側ヒットされた人は、攻略側スタート位置で待機、攻略側ヒットされた人はフィールド中央(辺り?)に待機。

後半戦スタートで待機者はゲーム再開。

後半戦では、守備側に援軍がくるが、旗の数は変わら無いため、援軍到着まで攻略側の増援も押さえなければならない。
攻略側は守備側援軍による後方からの攻撃に備えるか数で押しきるかの選択をしなければならない。

攻めていたと思ったら攻められていたでござるよ。な展開を期待します。

31 :名無し迷彩:2014/09/12(金) 15:38:27.96 ID:ZNi8fODW0.net
>>30
ちょっと複雑で分かりにくい
複雑にしすぎるとプレイヤーの自由度が制限され先が予測しやすい分つまらなくなりやすい
あまり利点の無い部分は切り捨ててシンプルにした方がいい

フラッグを複数設置するが一つを攻略してしまえばゴールという点にあまり利点を感じない
攻略側は攻略しやすいフラッグただ一点を集中攻撃するだろう
つまり他のフラッグは死んでしまっている
死にフラッグを守っている防衛側は集中攻撃されているフラッグを守ろうと攻略側を囲いこむだろう
ただ手薄になった死にフラッグを狙う奇襲部隊の為に何人か残らなくてはならない
攻められるかどうかも分からないフラッグを防衛するのは退屈だろう。これは悪い点だ

囲いこみと後半の復活での発生する混戦は良い点だ
ただこれだとよりシンプルな>>27のリベンジに劣る

32 :名無し迷彩:2014/09/13(土) 19:00:16.68 ID:r2TJ8WAzi.net
旗が複数なのは、後半戦始まる前にゲーム終了の可能性を高めたいからなんだ。
そうしないと後半戦で攻略側は一方的に囲まれて不利になり過ぎるんじゃないかとバランス調整目的なんだ。
まあ、旗は複数とは書いたけど2本位が妥当とは思う。

前半戦の攻略側ヒットされた人達が中央の辺りで待機なのは後半戦開始時に、攻略側が一人残らず守備側に包囲されてほしいから。

33 :名無し迷彩:2014/09/14(日) 20:43:17.79 ID:MYTEzDta0.net
周知徹底しやすい身内戦ならともかく不特定多数でやる定例会とかなら
ルールは出来るだけシンプルな方がいい

34 :名無し迷彩:2014/09/23(火) 00:20:51.43 ID:6oQHQbCC0.net
デッドオアアライブかくれんぼフラッグ戦ゲーム

基本的にはフラッグ戦。
ゲーム開始時は、赤黄色全員フィールド中央からスタート。

スタートの合図でゲームマスターがカウントダウン開始。
この間にプレイヤーは自由に移動を開始。
移動中は攻撃はしてはならない、フィールド内なら何処へでも移動可能(かくれんぼと同じだねw)。

カウントダウン終了後に、攻撃開始。
カウントダウン終了後からフラッグアタック可能まで5分間のディレイ時間がある(生き残りを賭けて戦え!)。

ゲームの注意点。
攻撃開始の合図があるまで撃たれてもヒットにならない。
フライングで撃ちまくる奴がいる場合は、スタート位置からやり直し。
敵プレイヤーとの距離が確保しづらいようならセミオートオンリーとする。

どろどろの大混戦になりそうだな。

35 :名無し迷彩:2014/09/28(日) 18:04:49.28 ID:wlA7a1rU0.net
24時間耐久帝国陸軍ごっこ

用意するもの 銀ダン一丁

参加人数 一人


@銀ダンにBB弾を装填し、正座する
A「大日本帝国万歳」と唱和して銀ダンをこめかみにあてがい、トリガーを引く
B銀ダン自決に何発まで耐えられるか、自分との戦いになる
C銀ダンに飽きてきたら電ハン、ガスハンドガン、デジコンベレッタとランクを
上げていく

36 :名無し迷彩:2014/09/28(日) 18:50:44.14 ID:s0ZOBcjIi.net
銀ダンの次にエアコキ10禁を入れてくださいお願いします死んでしまいます

37 :名無し迷彩:2014/09/29(月) 07:58:22.76 ID:pXcir7OA0.net
>>35
切腹してからのこめかみや、ピンを抜いたグレネード抱いてからの
バンザイのほうが良いんじゃない?

38 :名無し迷彩:2014/09/29(月) 22:37:23.49 ID:TBJc0bDi0.net
このゲーム、一人遊びも面白いけど、二人対戦でも面白いかもなw

弾の威力で点数が変わるのさ、たとえば銀ダン1点、ガスガン3点とか

んでお互いに一発づつ自決してくの。先にギブアップしたほうが負けで
はあるんだけど、10点先取したほうが勝ちでもあるというw

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