2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

旧FF14ってどれだけすごかったの

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 14:54:35.59 ID:L5XqpT1v.net
河豚の産物について教えてほしい

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:13:53.64 ID:k2JK0zoj.net
1時間くらい練成に集中すればレベル50くらいの装備が3セットくらい100%になった
レベルあげはとにかくファイアかくにもファイア タンク以外装備いらない

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:15:40.65 ID:RKkUiVdN.net
走っても走っても同じ景色で頭がおかしくなる黒衣森

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:18:23.20 ID:2B9UsBao.net
ひたすらケアルしてるだけでレベル50

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:18:28.41 ID:gezDh7gH.net
黒衣森も基本は同じだけど地域ごとでちゃんと特徴的なものがあった
新生はオブジェクトのためのマップだが旧はコピペといわれても世界としてのマップだった

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:21:17.87 ID:j64GWdeD.net
>>4
デスケアルww

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:23:11.03 ID:s7ZezAcD.net
例えばLV20のクエの場所にLV50〜とかのMobが集団で屯していた。。。

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:23:29.30 ID:cGY9itBw.net
サービス開始前に20万くらいかけてPCグレードアップしたけど
1週間ほどプレイしただけでヤフオクでパーツ即売りした。

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:24:17.61 ID:y/tUKmzV.net
ケアルして修練値ためたらBANとかなかったっけ?

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:24:27.54 ID:An/xnmHY.net
そもそもコピペだった森に行く用事がなかった
モグだってエーテですぐ行けたしな

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:24:57.00 ID:Am0kFr2W.net
β時点での「マスクされた大量のクエストが正式にはあります」発言→実際は全くそんなものはなくパッケージ買わせる為の大ウソ

これだけはマジで詐欺罪かなんかで訴えられるレベルなんじゃないかと思う

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:25:35.61 ID:2B9UsBao.net
コレクターズエディションの特典が既に伝説として語り継がれる
かの有名な「デスタンブラー」

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:25:48.16 ID:OVgxNTj6.net
NPCに物を売るのに1分くらいかかる
時々キャンセルされる

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:27:55.14 ID:3Ax8Cpid.net
>>2
旧のレベル上げでファイアファイアっていうのはよく聞いたけど
しんなまでもfateでフラッシュ連打してるだけで稼げたし、たいして変わらんなw

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:27:58.17 ID:2B9UsBao.net
>>9
BANではない
そもそも運営にやったかどうか調べる手段がなかったから
前代未聞の「自己申告」でレベルリセットをするという
この運営アホや、とプレイヤーに確信させた事件だった

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:28:30.81 ID:qOIgunXs.net
>>13
あのレスポンスでサービス開始GOに猛反対しなかったやつ以外は、全員クビにされるべきだよな…

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:30:00.85 ID:2B9UsBao.net
最強のPT構成が呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:33:18.03 ID:An/xnmHY.net
旧の方が良かった所は戦闘とグラぐらいで後は新生の方が断然いいが
旧:LSメンバー集まった頃に今日どこ行く?
Aさんまだオーラムクリアしてないから野良募集して皆で行こうか^^




新生:こんばんはー
お疲れさまー

同じメンバーだがこれだけ会話がなくなった

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:34:13.20 ID:Bn80Fw6N.net
生田斗真が特注鎧でCM出るくらいすごかった
http://nakamude.gozaru.jp/ff14wj00.html

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:34:32.48 ID:IH2rwEAe.net
クエストの数はFF11を普通に越えるとか発売前のインタビューで河豚言ってたなw

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:36:22.34 ID:LnYf/2nJ.net
概ね悪い意味で11を踏襲したゲームというイメージあるな
しょうもない段差に引っかかるとか、投げっぱなしのクエストとかそういうのもね

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:37:04.90 ID:Am0kFr2W.net
旧の戦闘っていっても初期と後期じゃまるっきり違うからなぁ

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:39:24.12 ID:PSlzlcOr.net
ネ実では信者が「普通に面白い」って頑張ってたんだけど
作ったメーカーの社長が「クソゲーでしたすいません」って謝って分かり易く決着がついた

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:40:03.88 ID:GtzcvtoH.net
リーヴ含めんでもクエ100個近くあった希ガス
まあ当時700ぐらいあった11には遠く及ばんがな
つっても全部しようとすると全クラスオール36以上で1食だけ48ないとダメだな
ソロでできるとはいえアビセア前11並のレベル上げのマゾさだったし

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:40:35.17 ID:MskGHbZ+.net
結局普通に面白いってどこがどう面白かったんだろうな?別に主観でもいいんだが
新旧通してFF14で最大の謎だよなー誰も教えてくれないし

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:42:19.47 ID:An/xnmHY.net
そういえばメインクエで一緒になった相棒はどこ行ったんだ?
いつの間にかグラカンクエがメインみたくなってたよな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:43:46.81 ID:Y55WehI0.net
作った奴がつまらないって認めたらやってる奴どうなっちゃうの・・

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:44:12.24 ID:Am0kFr2W.net
アンチはアンチで新生作り終わる頃になってすら「新生なんてありません!」って笑えるくらい必死だったしな
あの頃は信者もアンチも平等に頭おかしかった

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:44:15.10 ID:2B9UsBao.net
ほんとの最後らへんはまあまあ、暇つぶしにとりあえずやるレベルで楽しかったよ
それより前はクソとしか言いようがなかった
というか製品版として世に出すこと自体がおかしいレベル
有料ベータってよく言われてたがベータにすら満たないからねあれ

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:46:04.13 ID:PSlzlcOr.net
>>25
あれさ、俺も聞いてた一人なんだけど別にそんなに悪意があって聞いた訳じゃないんだよね・・
単純にアレのどこを楽しんでるのか聞きたかっただけなんだけど反応が面白くてついスレとか立てちゃったぐらいにして^^;

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:46:28.77 ID:GtzcvtoH.net
>>26
初期シナリオ担当した奴はこぞってクビになったか左遷させられたんで
初期シナリオはなかったことになってて吉田班が作ったスピンオフ作品がメインになってる

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:48:27.21 ID:OVgxNTj6.net
日本語版なのに日本語化パッチがあたったっていうのもあったな

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:48:53.94 ID:iOb30jHv.net
あのリテイナー部屋のレスポンスとか何で客の前に出す気になったのか理由が聞きたい
あと、(たしか)100人までしか販売できないとか頭おかしいよ、あれ

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:49:03.50 ID:rDexXMbd.net
ケアル詠唱に30秒くらいかかったパッチがあったな

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:50:12.35 ID:j64GWdeD.net
そういえば個人株主が旧に絶望して
株価が一瞬動く程度の持ち株を全部売り払ったな…

ユーザーが1りも幸せになれなかった旧w

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:50:12.45 ID:zHEKzcXX.net
リーヴが主食だった、って時点でもう分かるだろ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:50:54.66 ID:1tY70gKv.net
旧後期は普通にネトゲしてたからな
ダハがジュノみたいにPT募集シャウトでうまってたし
よろ乙ごめんなさい以外の会話というものが存在してた
AFクエがソロでクリアできなかったのはほんとクソだったがw

38 :(´・ω<`)@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:52:04.25 ID:yxX5PTKz.net
(´・ω・`)旧後半はそこそこ評判いいよね
(´・ω・`)少なくとも新生よりは

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:52:16.54 ID:s7ZezAcD.net
旧の方がフィールド狩りが生き生きしてたかな?NMいたし

イベントムービーのSEが全部英語で日本語字幕は悪い思い出

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:55:47.37 ID:LnYf/2nJ.net
何で旧を作り直しつつ新生と無駄に手間をかけたんだ?

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:57:28.52 ID:UnrFK3gg.net
クルザスは旧のがよかったな
なぜ雪を降らすし

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:58:02.31 ID:LS4BA1tF.net
放置してるだけでクライアントが落ちる

43 :(´・ω<`)@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:58:17.92 ID:yxX5PTKz.net
(´・ω・`)旧14のコードが糞すぎて開発がやばいから作り直したほうが早いって話だったような気がするけど

44 :既にその名前は使われています:2014/08/12(火) 16:00:23.03 ID:hs5HCPsgr
旧14はクソゲーだったけど
まだMMOっぽかった。
FFらしさはなかった。が、FF11に似てる部分はあった
申請は可も無く不可もなく、やりこみゲーではないけど
普通のオンラインゲームだった。
だけどFFではなかった。MMOでもなかった。
よくわからないロビーが広いMMOみたいだった

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:59:09.68 ID:hZ+oQWmG.net
>>12
懐かしいなー

一応今でも使ってるわ…ペン立てに

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 15:59:58.91 ID:XwYSK35j.net
ツール対策としてUIのカーソル1つ動かすだけの事にも鯖と通信してやり取りしてた。
ので、なんでもない所でメニューを出して、出したメニューから目的の場所へカーソルを持っていく
ってだけの事にも、1つの動作に2秒くらいかかってた。

ラノシアの曲がりくねった街道には所々柵が付いていた。
街道に沿って移動なんて普通しないので、この柵がともかく邪魔だった。
後に吉田P体制になってから、ラノシアの柵の当たり判定が無くされた。

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:00:05.16 ID:Am0kFr2W.net
>>38
ユーザー数も少なかったしそもそも旧初期のアレを乗り越えてきた奴らだったからな
それに良くも悪くも無難なMMOだったから面白みはなくても叩くようなところもあまりなかった

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:00:39.17 ID:2B9UsBao.net
>>40
新生は何もかも作り直したからかなりの時間がかかった
その間、それまでのゴミカスに少し手を加えた物で少しでも収入がほしかった
現行プレイヤーに離れてほしくなかったからエサを与えた
ってとこじゃね

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:02:08.06 ID:/jV905Qw.net
全員裸になってエフト正面に集まって範囲攻撃を受け、全体回復を貰うゲーム
幻術師の許可がでるまでエフトを倒してはならない

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:03:27.57 ID:s7ZezAcD.net
>>46
異常な鯖との通信とキャラデータ読み込みでSSD必須だったのぉ。
PCとスレ違うだけで稀に良くプチフリしたり、
レスポンスも最悪だった。

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:04:05.49 ID:KlazRhO8.net
最初期は製作するのがとんでもなく面倒だったな。鎧の完成品作るより前身頃とかの中間部品作るほうが
必要レベル高かったっていう。しかも同じ鎧でも色が違うとパーツ毎に部品を揃えないといけなかったし。

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:11:49.12 ID:jW9uFd3c.net
何かするたびに装備(下着含む)の耐久がもりもり下がる。
しかも下着は脱げないので替えの下着がないとどんどんボロボロになるwww

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:13:40.04 ID:BT29lPL6.net
>>49
モブハントと何も変わらねえじゃん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:14:02.51 ID:qz18HOks.net
どうみても発売できる出来じゃなかったから公式フォーラムに「要望とかバグ報告以前に発売延期してください」と書いたら、
スクエニからbanされるどころか、一般ユーザから「延期しろなんて意見は建設的じゃない」とか叩かれたわ


確か8月発売だったけど、7月の時点の話

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:21:18.13 ID:XwYSK35j.net
>>51
Lv10だったかLv15だったかの鍛冶用の主道具(ハンマー)を作るのに、
裁縫Lv30でやっと作れるようになる帆布が必要だったのよねw

後は同じようにLv10付近の斧を作るのには、革Lv40でやっとこ作れる
ようになる色付きのなめし革が必要だった。

そして極めつけは革細工用の主道具、ラウンドナイフを作るために必要な
ラウンドナイフブレードを作るには材料にラウンドナイフが必要という矛盾w
おかげで当時は誰もラウンドナイフを作れなかったっていうw

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:21:18.61 ID:qz18HOks.net
とにかく全体的に水の中を走るような操作性であり、何をやるにしても重くて遅かった
戦闘はつらかった
通常攻撃するのもボタン押しなんだが、その通常攻撃しながらWSやアイテムを選ぶのが極めて難易度高かった

後に吉田がメニュー画面は複数のスクリプト言語で出来ていると言っていたのがびっくりした
Lua意外にもPythonとか使っていたんかなぁ。シェーダーにもスクリプトはあるがね。
でも結局、発売初期はクライアント側が毎回サーバーにリクエスト投げて、レスポンスを受け取っていたのは間違いない

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:22:58.00 ID:9kRi6h3Z.net
コンテンツは旧14のが楽しかった
アイテムも揃えがいがあった
吉田のMMOセンスはまじでクソ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:24:27.29 ID:bSLRfpYo.net
>>56
その辛い操作性の中でも戦闘は中毒になるほどの爽快感があったな
旧14後期の戦闘システムにもどしてくれ・・まじで

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:25:45.97 ID:s7ZezAcD.net
>>55
ナゲット、リベット、ハンマー(○○パーツ部)、皮etc.…うっ…頭が

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:26:05.33 ID:VzcVM1L3.net
NMがすぐPOPする仕様なのはどうかと思ったなw


どのジョブでもレベル上げはファイア(範囲魔法)使ってたわ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:27:14.11 ID:GtzcvtoH.net
かなりチートにビクビクした設計だったな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:27:17.98 ID:KlazRhO8.net
っていうかその気になればギャザクラ専業でもストーリー完遂出来てたのが気に入ってたのになぁ。
セカンドキャラは敢えて戦闘職のレベル上げずに進めてた人も多かっただろ。

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:28:02.66 ID:1EndJNxL.net
後期はまじで新生より面白かったよ
コンテンツ不足だったのがネックだったけどあの世界観で煮詰めて欲しかった
今のフィールドはあのコピペマップよりもマップに特徴も世界観も感じないほど薄っぺらい

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:29:40.70 ID:LnYf/2nJ.net
新生はサービス開始してまもなくハックされまくってたなww
マーケット前に立ってるだけで勝手に物買われたりww

65 :既にその名前は使われています:2014/08/12(火) 16:33:16.89 ID:hs5HCPsgr
>>56
初期は本当にひどかったけど、
基本はあれとして、利便性敵には吉田の方針でよかったとはおもう。
あくまでコンテンツではなく、ユーザビリティのほうのみ、というか…
戦闘も吉田が入ってから、オートアタック実装されたし(たしかそう)
何もかもがラグかったからね。そもそもゲームですらなかった
MMOとして優れているのは、DQ10のほうだと思う。
シナリオや見せ方がうまいよ、あれは
でもやっぱりグラフィックは圧倒的にFF14。14のFFらしいところってグラフィックくらいなんじゃないかな…
シナリオは多分基本は悪くないとおもうよ。14。
ただ見せ方があまりにチープすぎる部分が多い。
ポリ劇とか、あれ全部同じ人担当してる?
凄くいいのと悪いものとの差が激しすぎる

66 :既にその名前は使われています:2014/08/12(火) 16:35:58.80 ID:hs5HCPsgr
>>63
フィールドの雰囲気や色彩は圧倒的に新生の方が優れていると思うよ。
旧はなんだか色彩や光彩がおかしかった。まぶしすぎるし、色もビビットカラーすぎた。
ただ、あの遅い移動、近いカメラワークもあったからフィールドが凄く広く感じた。
実際にオープンワールド(仮)だから広いんだけど、メインコンテンツがIDというより
フィールドでレベリングの旧MMO主体(EQ型かな?)だったからね。
ただあの世界観で煮詰めてほしかったは同意。ただ、馬鳥やチョコポ、貴様は許さん

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:32:18.32 ID:ifGgCbaF.net
なんだっけ鉢植え一個に1キャラ以上のグラフィックデータ容量割いてて
当時最新鋭のCPUでFF11のマップデータに差し替えても常に使用率MAXになる謎エンジンで
それに加えて絶対にペット召喚が不可能なシステムでPS3版出します宣言してあったんだっけ

誰だよこれ止めなかったやつ

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:32:46.31 ID:TI0g5P+G.net
りえこむがTwitterで完全に狂ってたよな

69 :既にその名前は使われています:2014/08/12(火) 16:37:28.09 ID:hs5HCPsgr
>>67
WAだ!

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:36:55.32 ID:3Ax8Cpid.net
りえこむ懐かしいなw
まだtwitterやってんだね

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:38:07.38 ID:Ga0lbz1O.net
デスタンブラー二刀流の俺がPOP

このスレ見てたら当時を思い出して腹が立ってきたわwww

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:38:51.42 ID:kH12q+SH.net
旧14後期は吉田はなにも着手してないかもな
敗戦処理とかしたがらないタイプだし
松井が抜けるタイミングの感じから
旧14後期松井
新生14吉田って感じだろ。

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:39:45.18 ID:buM9vh1I.net
http://nakamude.gozaru.jp/ff14wj00.html
ぽっぽっぽっぽぽっぽぽ(^v^)

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:43:39.71 ID:s7ZezAcD.net
>>67
後に■e自らデータに無駄が多すぎてあり得ない、しかも内部データ格納場所(?)がバラバラで異常って言ったくらいだかなぁw

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:46:09.42 ID:LS4BA1tF.net
15万ファイル以上あった気がする

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:48:51.21 ID:7SjeY9Ir.net
旧14後期>>>富士山>>>新生14>>>エベレスト>>>旧14前期

旧14を混ぜないように

77 :既にその名前は使われています:2014/08/12(火) 16:53:01.35 ID:hs5HCPsgr
>>72
当時のインタビューみたけど、たぶん本当にそうなんだと思う。
ただオーラムやらの8人しばりコンテンツについては、吉田かな。
松井を返してってスレが一時期乱立したけど
ちょうどあのスレが乱立してるあたりが一番面白かったような
松井さんまじでもどってきて欲しい…

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:52:11.56 ID:bSLRfpYo.net
これだけ戦闘システムを旧後期に戻せって言われてるのに
頑なに否定してるベータからのアホは吉田体制の開発陣か?w

クロスホットバーもあるしUIはかなり流用出来ると思うんだがな

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:57:40.42 ID:1EndJNxL.net
初期のあの複雑すぎるレシピも好きだったんだけどな
マイクラで似たようなmodが人気だったりするし全く需要がなかったわけではないと思う

旧に関してはやりたかったこと自体は割と今求められてる形に近いけど
その土台がゲームとして不完全だったことが問題で方向性まで吉田が否定したのはまずかったんじゃないかと最近よく思う

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 16:58:08.95 ID:DcNCUqOO.net
まともに歩けないカーソルもまともに動かない
インして五分で引退した人生初の最速ゲームだな

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:01:14.04 ID:zywDMncx.net
>>79
俺もパーツから作り上げるタイプの方が好きだ、作ってる感がある
ただし!レベルは再考が必要

とりあえず全否定したのは、何が問題なのかきちんと把握ができてなかった&俺の作りたいゲームを作る
これっしょ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:12:16.09 ID:1nU63RfB.net
あんな糞ラグの中レベル上げしてた人らが大量に居たのは驚いた
■e産ならなんでもいいのかよお前らwwwと突っ込んだのはいい思い出

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:12:52.82 ID:TOcpM51M.net
一本グソを巻グソへ刷新した吉田を信じろ

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:14:23.41 ID:Ga0lbz1O.net
何かいいところがあるはずだと信じたかったんや…

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:21:58.53 ID:7SjeY9Ir.net
メインナイトで旧14のHNMやら極やら紅やらボッコしてたが
今じゃIDボーナスのためだけにナイトを出している

はやくパラディン追加しろやムン王

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:23:35.58 ID:LnYf/2nJ.net
根性版の後期は新生が酷すぎたってのもあるんだろうけど
そこまで評判悪くないんだし、そのまんまブラッシュアップすりゃよかったのにね

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:25:12.83 ID:/g1Rtds8.net
俺は事前情報聞いただけで確実に地雷だと思ってたからβには手出さなかったな

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:25:57.10 ID:/O2a76Y6.net
タンブラーにパキラ植えたら枯れるくらい凄かった

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:28:21.24 ID:hZ+oQWmG.net
>>85
え?お前の14てパラディンないの?



まあ、英語名あーなった時点で来ないよ

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:31:44.22 ID:76GId7iE.net
なんだっけ
なぜかゲームデータのなかに鳥取砂丘の地図画像が入ってたんだっけ

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:32:13.50 ID:PhmefnnP.net
教祖は新生やってるのだろうか

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:34:06.72 ID:9p4YzaJU.net
終盤の戦闘は11と新生を足して2で割った良ゲー

それまでの2年糞すぎて語り尽くせない
項目で挙げたら戦慄するレベル

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:34:57.74 ID:UGo9E8gE.net
今の11位の凄さと言えばわかりやすかろう

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:36:05.29 ID:/O2a76Y6.net
海外で新品1$だったのはワロタ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:37:15.19 ID:mqB8Hwrw.net
だれか旧極イフとか月下のURL張れよw
神ゲーw

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:41:37.74 ID:rDexXMbd.net
交渉でメインクエをクリアできたのは斬新すぎたな
ヒルディクエクリアすると遊べるからやって見るといいよ

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:42:38.74 ID:tU7iztgS.net
>>91
教祖はしっかりFCマスターやって毎日ロドストに日記書いてるよ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:44:59.32 ID:bjajDDX4.net
教祖は新着日記でたまに見かける

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:45:27.56 ID:k2JK0zoj.net
IDでの詩人がいそがしかった
アタッカーやってレイズやってデバフやって宝箱回収にいって
それでいて矢代かかる

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:46:07.69 ID:/d30RQQ0.net
>>92
なんでそのいい状態のまま
新生しなかったの?

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:51:03.55 ID:TI0g5P+G.net
http://youtu.be/7xTQe1HGwhk

そうたいして旧FF14のほうが優れていたとかやりたいようにも思えないけど…

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:52:04.30 ID:7SjeY9Ir.net
>>100
吉田の考えた戦闘こそが神ゲーだから

ってフォーラムで糞みたいな長文を本人が書いてたよ

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:52:32.36 ID:mqB8Hwrw.net
お、URL来たなw
これが神ゲーだ、震えろwww

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:52:57.21 ID:Q16/7YoQ.net
河豚が表に出てきたらクラフトが旧14前期に戻ってしまってるな

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:53:53.56 ID:7SjeY9Ir.net
ちなみに、その時つまらないと訴えた善良市民は吉田教に弾圧されたからな

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:55:03.07 ID:s7ZezAcD.net
ゲームにおけるほぼ全てが基礎からグダグダで改良しても無駄だったれう゛ぇる。
ゼロから作り直さないと文字通り新生不能な有様っす。

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 17:56:29.59 ID:TaqweCGY.net
全体的にFF11寄りでノホホンとしてる印象

http://youtu.be/OidF8rTiygc

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:00:13.32 ID:HYUwk6h2.net
FF11はヒゲが固めた土台の上に河豚とかがうんこ積み上げてる状態だったけど
旧FF14は河豚が敷いたうんこの上に物を積み上げなきゃいけなかったから
なにやっても臭い状態だった

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:00:36.11 ID:bjajDDX4.net
旧キャラの謎発光

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:06:59.34 ID:sBs7lCNm.net
デステニーとジュリアスがララフェルのキモい走りを映らないようにひた隠しにしながら
お〜チョコボぉ!とか言って頑張って旧FF14を宣伝してる映像が見つからない

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:14:29.91 ID:0LhUs9GG.net
新生はありまぁす!

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:15:54.06 ID:LnYf/2nJ.net
吉田は根性版の戦闘を見てゲラゲラ笑って馬鹿にしてたなw

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:17:57.88 ID:GtzcvtoH.net
初期とかどんなにレスポンス悪くてもあのグラ眺めてるだけで幸せな気分になってなんとか続けられたは
さすがに3か月ほどで毎日リーヴしてるだけじゃ飽きて11戻ったが

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:18:02.84 ID:hZ+oQWmG.net
終盤でなく当初のアレじゃ笑えるだけ心広いわ

笑うとか以前の出来だったし

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:19:04.73 ID:LnYf/2nJ.net
新生出たあとに見た記憶あるから後期の戦闘じゃねえかな

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:20:31.17 ID:yrNhFjx1.net
何このあふぃすれ

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:21:25.14 ID:s7ZezAcD.net
ウルダハのクイックサンドから外に出る扉が鯖が重くて開かなくなるとか有ったなぁw
後に開けっ放しのパッチが当たった

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:22:59.91 ID:Ga0lbz1O.net
あったわww

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:23:48.16 ID:GtzcvtoH.net
戦闘は最後までラグってて糞だった記憶
ムーブキャストは良かったけど吉田体制になったらあっさり廃止されたな
キャスターが動き回るのはあったかくないとかなんとかって

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:28:41.11 ID:hZ+oQWmG.net
このたまにやるうんこ気張るポーズ?が旧戦闘の特徴だよね

突っ立ってるのにたまに「ふんっ!」てやる

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:30:07.65 ID:mqB8Hwrw.net
豆を投げて豆を投げてうんこ気張ってWSを撃って豆を投げる
神ゲーw

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:30:19.33 ID:74CPFhZX.net
ギアセットとかなくて手動で装備を変更してた
装備変更マクロがあったけど、実行すると
1個1個順番に実行されるという糞っプリ
10個変更しようとすると10秒かかってたな

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:32:52.06 ID:74CPFhZX.net
あ、あとかなり違う点は
禁断装備が最強で
禁断に失敗すると装備がロストってところかな

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:34:55.58 ID:kmjntt80.net
旧は一週間しかやってないんだよねえ
内容以前にゲームとして製品化しちゃいけないレベルだった

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:36:56.65 ID:qf3imQC9.net
旧紅月下とか極イフとか新生より面白かったけと今動画見ると全力で豆投げてて笑える

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:37:12.49 ID:zuzWDLoo.net
ぶっちゃけ真性後のが酷いけどなw

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:37:54.84 ID:buM9vh1I.net
クルザスとウルダハのフィールド曲好きだったわ
あの空気感はどこいったんだ 今のマジゴミ

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:38:44.59 ID:CiFyzV/z.net
いちいち硬直が長いのは気になるが、戦闘のペースはこれぐらいで十分かなあ
まあ、実際プレイしたことは無いからなんとも言えんけど

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:40:14.56 ID:vjHvEjJP.net
当時の戦闘動画見ると糞ストレスっぷりが半端ないな

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:46:25.57 ID:I1zyK98q.net
カメラ距離はこんぐらいのがいいわ…
新生も近くしてやると結構迫力あるんだよな不利にしかならんけど

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 18:52:32.45 ID:i+624AgI.net
結構伸びててワロタ

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 19:38:45.57 ID:k2JK0zoj.net
クラスとジョブで差別化されてた
現在よりはるかに

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 20:09:32.95 ID:qf3imQC9.net
マップは森だけ作り変えてくれればよかったんだよ
あとは全体的に軽くしてくれれば

今思えばハムレットもカタオラ周回も、今に比べればマシだなー
週ノルマ制、IL制ほんとクソだわ

つか正直人が増えすぎとCFのおかげでマジで新生してからFC/LS絡まない新規フレとか出来ない
あのウルダハを見渡したら知ってる名前しかいない光景が好きだったんだけどな

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 20:12:18.37 ID:vjHvEjJP.net
もう思い出補正かよ

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 21:06:58.37 ID:ftN3Rz48.net
クイックノックが全ジョブ中最高火力だった時代

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 21:37:19.85 ID:ZWONhMU7.net
人生のフィールドはほんとおまけレベルだからなぁ
なんであんなにこじんまりとさせたんだか

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 21:38:36.94 ID:dEV1yNM3.net
ケアル祭りペコ貪PL
ガバガバだったけどお祭り感あって楽しかったな

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 21:38:37.26 ID:GtzcvtoH.net
まあ十中八九PS3のせいだが

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 22:02:25.87 ID:k2JK0zoj.net
>>134
だってプラエトリウムではっきり区切ってるもん
あとは物好きの領域

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 22:19:42.51 ID:DyxOCf1H.net
なんかラグって扉がぶっ壊れてた画像下さいw

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 22:40:51.71 ID:Dq7EtDYm.net
旧14は初期の戦闘の方が正直好きだった
通常攻撃すらボタンポッチで皆嫌ってたけど
アクションバー見ながら緩急付けたり、@少しで倒せるときは連打したり
特にモーションはかなり凝ってたな
カニがガードすると無敵になって攻撃弾くんだが弾かれるモーションとかも凝って作ってて
それ見るためだけに無駄に攻撃したりもした
クルザスの草原でシャードやら素材やら集めるついでに弓で狩人ごっこも楽しめた
矢三本番えて敵に探知される前に一撃で仕留めるのが余りにも爽快だった
ただし、そういう遊び方が出来たってだけで他は全て糞
ゲームとしてまだ楽しめたのは吉田参入後であることは間違いない
松井がバトルチーム外れてFF11に戻って糞(新生ライク)になっていった印象

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 22:41:50.22 ID:Z7qP3oY7.net
UO的なスキル上げゲームでケアル連打したら警告とかアホすぎw

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 22:49:58.41 ID:JMo+u8KK.net
>>142
なお、開発者の中にはかつて別のMMOでキーボードにセロテープ止めて退社し、連打で一晩中スキル上げしてたことを自慢気に語った奴がいるらしい

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 23:17:55.25 ID:CLISJKFC.net
後半の戦闘はよかったって声結構あるがスキル打つたびにLB並みの硬直はきついぜ
新生やった後だとTERAでさえ硬直するのがストレスだった

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 23:23:42.99 ID:NhRHG5Ch.net
>>55
凄いな…。モデムのドライバーはネットから落として下さい、みたいだ…。

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/12(火) 23:42:30.62 ID:wHi7KSdZ.net
モードゥナの戦いのムービーは凄かった

https://www.youtube.com/watch?v=ML367T4barI

実際のゲームは酷すぎた

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 00:53:12.30 ID:jcTvA14G.net
ラノシアのマップは旧のがイイ気がするな

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:06:36.76 ID:hLy2zRwz.net
シームレスとかイラネーんだとよくわかった

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:08:29.47 ID:cz7wF1Fa.net
マップ全般は†のがいいよなぁ
ウルダハ出てザナラーンの黄昏が流れるときのあの感じは新生には存在しない
とにかくマップが狭い
水潜れたり空飛べるようになっていま立ち入れないところにも入れるようになれば少しは解消されそうだが
とにかく新生は集落間が狭過ぎ、ウルダハ、ブラックブラッシュ、ロストホープ間徒歩3分じゃん

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:09:57.26 ID:hLy2zRwz.net
無駄に時間が掛かるマップが欲しいんすか

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:11:22.52 ID:f23qkMhH.net
決して旧をほめるわけじゃないが、新生がひどすぎて旧がまともに見えてしまう

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:11:43.24 ID:h6H9LLRq.net
>>151
(´・ω・`)ほんとこれ

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:17:04.83 ID:WLZ96XUk.net
大金かけてウンコひり出して
更に大金かけて作り直して出てきたのが色違いのウンコ
もはや伝説だろ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:22:07.87 ID:lJS+++ZI.net
まず攻撃が当たらないことでイライラしっぱなしだったな
フェイント覚えて世界が一瞬変わったが、変わったところでどうでもよくなってた

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:28:11.90 ID:Wt151vCN.net
>>146
ただのリトライオンラインだったなw
敵なんて1匹も見ずにログイン出来なくなったと思ったらサービス終了してたわw

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:50:52.93 ID:DpRPljrO.net
画質だけは羨ましい
新生はなんでもっとよくしないの?
ラムウみたいなもの開発してる暇あったら画質あげろよwwww

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:55:51.26 ID:dVePbwYd.net
はっきり言って、ジャンプは要らなかったな(・ω・)

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:58:53.60 ID:V8pKHzD/.net
ケアル連打でレベル50

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 01:59:47.89 ID:Wt151vCN.net
>>156
実装前に引退したから知らんのだけどラムウはアカンかったの?

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:07:07.00 ID:yF/yojuI.net
ラプトルなんかの範囲持ち相手に全員防具脱いで後衛はケアル、前衛はフェイントで50にしてた
レベル上げでダメージを食らう為に防御を故意に捨てる斬新な糞ゲー

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:10:57.98 ID:ItiIIVMV.net
禁断は旧のがよかったな
新生だと5つはめが当たり前だけど旧ではそうではなかった

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:14:08.33 ID:DI97iFSY.net
>>150
主要施設間は距離があいても移動手段充実させれば良い
今は施設がすし詰め状態でマップの遊びがない

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:19:53.67 ID:4kn1ucJb.net
>>150
どうせ1度行ったところにはテレポで飛ぶんだから無駄に広大でいいんだよ

旧はロクにテレポ使えないから叩かれてたが

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:21:42.70 ID:G1w7DxNW.net
まぁ来年には追加ディスクが出るだろうし、それで少し広くなるんちゃうかな

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:24:47.47 ID:Wt151vCN.net
旧14で唯一評価してるのは森からクルザスに抜ける橋辺りの壮大な渓谷
ただのマップでゲーム中も特になんの舞台にもなってなかったけど
道の両脇にそびえる切り立った岩山のスケール感は新鮮だったわ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:26:21.11 ID:PxD9g+mB.net
>>150
そういう場所2,3箇所はほしいな
あっちこっちあるとオススメよろしく困るんだがw

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:26:30.65 ID:GIF2rGPS.net
旧のいいところ
錬成 禁断 レベリングPT
俺TUEEE出来るバランス
ソロでほいほいどこでも行けてそれなりに見返りがあるところ

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:27:51.18 ID:G1w7DxNW.net
モブハントやると意外と1マップ広くてイライラするぞw
遠いぞコノヤローみたいになることも結構あるw

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:32:45.66 ID:4kn1ucJb.net
>>156
PS3ガー

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:34:40.89 ID:PxD9g+mB.net
例を出せばボスディン〜ズヴァール城ぐらいの広い迷宮は欲しい
緩いのだとデルクフ海蛇修練洞がそれだな
旧はそこまでやってなくて例は出せないすまぬ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:34:58.16 ID:DI97iFSY.net
それは早く行かないとモブが死ぬイライラとの相乗効果だなw

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:44:07.81 ID:G1w7DxNW.net
そういや旧ってソロでダンジョン入れたのかね。
14でビックリしたのは、単独でダンジョン入れなかったことだったw

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:44:59.39 ID:DpRPljrO.net
>>159
どの層も一回クリアしたらいかなくなるのがほとんど
例えばあんなのに2ヶ月くらい開発期間費やしてるとしたらグラフィックの向上に2ヶ月費やした方がいいのにって思った

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:49:26.73 ID:4kn1ucJb.net
†クルザスよかったは
どこまでも歩いていきたい感じがした

ウルダハからシームレスに広大なザナラーンにつながっていく感じもよかった

森は地形は糞だがあの空を覆うほど四方八方巨大な樹木に覆われた感じはよかった
俺のグラボがけたたましいうなり声上げてたがな

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:52:56.53 ID:G1w7DxNW.net
一番最初のころ、ウルダハ近郊でイカサマみたいなレベル上げ集団でしてたら、
開発から警告が来たのが旧の一番の思い出w
発売日から2ヶ月くらいでヤメたけどw

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:55:42.42 ID:HP25xSqB.net
>>172
旧のリーブ関連で行くようなのはOK、グラカン管理のはNGだったっけ?あやふやだけど
合ってるなら、グラカン関連は新生とおなじ思考で作られてるからさもありなん、ではある

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:55:50.13 ID:GIF2rGPS.net
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/m/pages/3064.html?guid=on
これ読むのが一番だな

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 02:58:25.38 ID:4kn1ucJb.net
初期からあるダンジョンは普通にシームレスにズカズカ入っていけたな
迷路みたいな地形とモンスがいるだけで何もないし誰もいないがw
吉田体制になってから追加された奴は全部入口に門番が立ってとうせんぼしててPT組まんと入ることさえできんかった希ガス

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 03:06:31.84 ID:G1w7DxNW.net
旧が発売された夏って超暑かった記憶があるなぁ。

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 03:16:30.92 ID:72EVDjNY.net
お前ら懐古補正つくの早すぎんだろw
仮に新生→†後期っていう流れになってたら全く逆のこと言ってそうだな

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 03:19:45.48 ID:f23qkMhH.net
新生が想像を絶するクソだったからしゃーない

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 03:22:01.78 ID:G1w7DxNW.net
新生は結構面白いな、個人的にはw
ゾディアック関連がもっと緩和されればいいがw

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 03:38:06.59 ID:DI97iFSY.net
旧カッパーの構造は好きだったわ

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 04:16:37.38 ID:h6Ip4TRL.net
はーー?wwwいわゆるストレートなエアーアンチですねwww
おっとっとwww拙者『エアーアンチ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合FF好きとは言っても、いわゆるスクエニとしてのFFでなく
スクエア作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwノムリッシュの影響がですねwwww
ドゥ・プフォwwwついマニアックな用語が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあMMORPGとしての14は純粋によくできてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストWDの英断で
お客様主義の吉田を引きぬいた社長としてのですねwww
植松伸夫のバンダナはですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるで信者みたいwww
拙者は信者ではござらんのでwwwクポォ

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 04:24:16.11 ID:x8seSRU/.net
レガシーの話は何の参考にもならない
だってレガシーのアンケートの結果を元に作ったのが新生だからな

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 04:37:41.15 ID:h6Ip4TRL.net
ベジータ「レガシー先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「おめぇ、FF14持ってたじゃねえか」
ベジータ「訂正しろカカロットッッッ!!俺様のはFF14『コレクターズ・エディション』だ!」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのレガシー先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「課金してない」
悟空「えっ」

ベジータ「ネガキャンに夢中で課金忘れてた;;」

悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 04:41:00.95 ID:e+7ZoyHn.net
懐かしいw

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 04:51:07.70 ID:l1bjW0dg.net
>>11
マスクされたクエストには騙された。いまだに許してはいない

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 05:01:39.23 ID:osJjdjFc.net
レガシーがすぱっとプレイ辞めてくれてたら、もっと自由度高く作り直すことができたのに

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 05:01:48.56 ID:aMahBgNo.net
馬開発がホントにユーザーのいう事聞いてやってるとか思ってんのか?w
吉田なんて何にも聞いてねーじゃねーかw

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 05:09:48.08 ID:WhqhYAKZ.net
>>189
あの開発がそんなもの作れるって本気で信じてんの?
テンパすげえな

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 05:23:57.76 ID:btQh4xFz.net
ベテランリワードの集計してたけどレガシーの引退率も相当なもんだったよ
5割強が辞めてる、全体だと6割。日本の新規は5割、海外は7割辞めてる
ただしCEユーザのみだから通常版をいれたらもっとひどくなると思う
海外の7割とレガシーの5割ってやばない?CE買ってこれだぜ
吉田はイベントとかでとにかく新規増やしてパッケ売ることしか頭にない

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:04:19.39 ID:6suc9jLN.net
世界観のせいで移動に無駄に慣性がついてた
走ったら急には止まれないうんこな操作性
あんま文句言われてない部分なのかもしれんが、俺は最高にイラついた部分

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:23:11.66 ID:l1bjW0dg.net
スレ読んでて思い出したが、フィールドダンジョンはよかったな
もちろん敵が強くて中が覗けないし、たぶん宝箱もないがな

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:41:07.84 ID:GgX5fKsZ.net
腰装備がグラに反映されるのはマシだったかな
今の腰装備はただの数値だし

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:48:51.89 ID:D2ObR3Ou.net
>>193
実際アニメーションと視点追従のラグの演出だけで慣性移動は無く移動キーを
リリースしたポイントで停止してたけどなw新生では視点追従のラグが消えた

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:51:49.61 ID:D9wyNYp1.net
>>192
旧は9割辞めただろうが

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 07:51:55.02 ID:34BzonOe.net
旧の立ち止まるときに無駄なモーション入ってたのはモンハンに感化されたのかな

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:01:18.78 ID:D2ObR3Ou.net
ラノシアでオートランしてると道の柵に引っかかって角オナ想像して抜いてた

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:07:57.36 ID:lrivLt6C.net
素材がHQ3まであって所持品を圧迫する
アイテムを1個売却するのに数十秒かかる
サーバーダウンは日常茶飯事
攻撃しても敵が無反応のまま死亡する
クエストやミッションの類が一切ない
片手剣のwsのモーションがほとんど同じ

あまりの出来に絶望して11ごと解約した

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:13:39.76 ID:VwLW2Hm1.net
ジョブクエストがパーティ必須だったからモンクで受けて実際の戦闘はナイトで参加したりしてたんだっけ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:43:21.24 ID:R9evQFlr.net
必須要素を全て削ぎ落した名品

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:54:47.81 ID:D1Rwcwa4.net
シームレスマップを作った実績が全くないのに
MMOでシームレスマップを入れようとしたのが問題

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 08:59:36.57 ID:JaQyCtAu.net
すべてのモンスターが遠隔攻撃をもっていて距離をとったり逃げようとすると猛攻にあう

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:00:08.25 ID:+ZUWwp3n.net
長い通路で読み込みと鯖切り替えやってたから似非シームレスだったな
地域またぐときはロード挟んでたし

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:16:55.38 ID:jcTvA14G.net
読み込みが終わった時にはレベル70の敵に囲まれていた

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:18:34.63 ID:cujGLPyN.net
レベル50以上の敵がいて見つからないようにエーテ巡りするの楽しかった

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:53:19.44 ID:hzTb4eRh.net
なんか移動に妙に慣性が付いて止まれなかったのを思い出した

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:56:31.82 ID:6zTZW6m9.net
新生よりはゲームになってただけで
クソゲだけどな旧も

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 09:58:36.37 ID:Mqpj+c//.net
紅月下とか、今つべで動画みると笑っちゃうくらいモッサリしてんなw

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 10:24:01.21 ID:wTq2L8CX.net
バトルレジメンという謎システムがあった

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 10:28:43.10 ID:B0lfUG1i.net
魔法放題という日本語的に違和感のある敵の凶悪技があった

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 10:30:19.12 ID:xhi4Vt40.net
廃棄損100億ゲーだったよ

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 10:34:21.35 ID:PE9WYhtx.net
根性版後期のレビューが新生のそれと見間違うほどって点はどうなの?

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:23:36.28 ID:tXwcqJXJ.net
豆投げを最後まで放置した時点でバランスもクソもなかった

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:48:43.23 ID:5Y1AcOh3.net
アトモスが口からギル吹き出しまくってたのも大きな負債

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:20:22.42 ID:+4g8Fc3/.net
新生からの俺には半分くらいわからんスレだな

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:24:44.13 ID:0f7xJXV2.net
低レベルエリアに場違いに強い大型アクティブモンスが1体配置されてたりしたな
あれはあれでいつかあいつを狩ってやるって目標ができてよかったが
レベル上げの邪魔だのなんだの言われて
仕舞いにはフィールドのレベル設計がなってないと結論付けられてて
吉田体制に真っ先に削除させてた

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:40:57.17 ID:G9MbolEl.net
今ならSモブが立ってるようなもん?

記章とか報酬なければ人も集まらんし、固い奴が突っ立ってる状況だろうし

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:42:32.70 ID:4PkB8CdC.net
https://www.youtube.com/watch?v=6vZq6zI4YyI
これ見たら分かる
旧クルザスはオブリビオンっぽい

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:45:35.79 ID:ZLaZeg6B.net
70前半くらいの奴はソロでどうにかこうにか倒せるやつがいた
80以上は被ダメが途方もなく狂っててどうしようもなく無理ゲーとかそんなだった記憶

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:49:40.96 ID:G9MbolEl.net
>>220
ああ、今のマップで縮尺というかそれぞれの配置を数倍にすりゃいいのかな

新生は「どうせテレポでしょ?」とか「CF使うからマップそこまで使わないよね」とか
拠点というか色々な配置がコンパクト過ぎる

いわゆる無駄な場所が無い

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:53:34.76 ID:4nJzeklh.net
フィールドにレベル99の敵がうようよいたのは緊張感があった
レベル30くらいのミッションで99の敵をくぐり抜けるの必須なお使いさせられたときは半ギレした
新生はマップ狭すぎてそういう無駄出来ないんだろうな

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:59:39.89 ID:GIF2rGPS.net
コンパクトマップ嫌いじゃないんだけど14のはダメだな
レアもないし誰かとうろついてもクソチャットがつまんねーし存在意義がない

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:00:17.80 ID:0f7xJXV2.net
>>219
高レベルエリアから敵1匹引っ張ってきましたってな感じだけで
倒しても特別な報酬は何もない

そういう無駄がたまにあるのが趣あるんだけどな
逆にレアアイテムドロップとかになったら低レベルエリアに廃人が陣取ってポップ即釣りとかシュールな状況になる

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:02:20.75 ID:GIF2rGPS.net
どーもくん倒すので盛り上がったりしたもんだな
新生はこれ好きにしろよって要素はまるでないね
どれもこれもコンテンツコンテンツ窒息しそう
なにがソロ向けコツコツコンテンツだ氏ね

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:05:48.96 ID:f23qkMhH.net
11で言うとソロでデカ羊倒した、とか
別にメリットは何も無いけど成長を実感できるという良い要素だったんだけどな


新生ってそういう要素全く無いな・・・
俺が思いつかないだけだろうか

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:18:01.90 ID:0f7xJXV2.net
中央高地はあんま尺度変わってない気がする
ただ新生は移動速度が上がったのと木や岩、崖みたいな障害物がなくなって全部スロープになって
直線的に行けるようになったから狭くなったように感じる
それに旧のクルザスは他に4つエリアがあったからかなり広く感じたな
50でもサクっと死ねる敵がうようよいるから思い通りに進めなかったし

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:34:14.49 ID:3ApnvpIt.net
どうせそんなもん配置したって邪魔なだけだと言って文句垂れる奴が大量に出てくるだけだよ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:35:38.72 ID:Am1ApG3N.net
思い出補正

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:42:28.63 ID:j2K/WiEP.net
高レベルモブに見つかったらロケットパンチで即座にホーム送り

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:51:41.02 ID:h6Ip4TRL.net
そして使い回される


史上最高ミニゲーム
交渉

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:54:27.78 ID:HP25xSqB.net
>>214
【FF14】2年以上前のレビューが的確すぎてワロ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1407806803/
71にあるように、
後期は、新体制によって新生と同じ方向性のコンテンツを強引に継ぎ足した
その、追加された箇所に見られる問題点が指摘されたのがあのレビュー
だから今と同じなのは当たり前

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:06:55.41 ID:iVwmQky7.net
逆に言うと豆と硬直しかアンチも叩けない出来だった

歴史に残る糞をあそこまで面白くしたんだから新生は神ゲーになると思ったのに…

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:39:56.25 ID:EtWfQcWo.net
錬金道具作るために必要な素材が未実装だと思われていたんだが、Lv90↑のゴブからドロップだとわかったときは笑ったわw
ちなみにその道具は最終装備とかではなく40くらいで使うやつ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:55:05.79 ID:eZtnBWrC.net
マップも単にだだっぴろかっただけでいい思い出なんて全くない
A→Bに行くルートはひとつしかなくて
近道を探す楽しみも全くなかったからな

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:03:47.23 ID:DI97iFSY.net
>>236
???

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:12:36.58 ID:KoSrWIAp.net
>>214
似てるんだよね

んで後期の方向性が行けると確信したのか、勘違いしたのか知らんが、結果として新生で更に悪化した感じ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:20:00.92 ID:gl8PDmdS.net
シームレスシームレス言うけれど、黒衣森、ザナラーン、クルザス、モードゥナの境界は
今と同じようにエリアチェンジしてたから、シームレスですらなかったのよねw

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:20:35.43 ID:+vFUHRoN.net
15人PTでビヘスト
特務隊長POP位置で取り合いオンラインとかMMOらしさは旧のほうがあったな

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:24:06.55 ID:0f7xJXV2.net
ビヘストとかその場に居合わせた面々で即席PTが主流だったな
で、ヒーラーいないからゾンビアタックがデフォになったり

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:59:02.47 ID:5rjQbqQA.net
新生もいいんだけどさぁ 旧みたいなカメラ位置にできなかったのかなぁ・・・ 
もうカメラ引くこと前提だからオシャレ装備とか見えないし 敵も迫力ないし本当そこがネック

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 17:04:34.89 ID:xHaWwr5a.net
当時は人口少なかったからビヘもNMもあんまり取り合いにならなかったな
今やったらひどいことになりそう

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 17:09:28.31 ID:nRvOaflY.net
なんで高レベルモブ無くしたんだろうな
あれ徘徊させてBOT潰したりするもんじゃないんか

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 17:53:53.48 ID:UCw+QwTk.net
旧の時ジャンプしてぇ…とかAA連打してた信者…
今どんな気持ちや?w

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 17:55:23.10 ID:DWddKRus.net
やっぱ今は艦コレだよね
って気持ち

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 17:59:26.53 ID:0f7xJXV2.net
>>245
あれどうみても業者だろw

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:03:42.67 ID:geyT0aeZ.net
艦これなんぞやるような奴がジャンプ望むわけないだろ
ジャンプ望んでたのは真のゲーマーのみ

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:04:11.33 ID:9UPjbJLH.net
でもジャンプしてぇ!っていうフレーズは結構好きだった

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:05:18.09 ID:UCw+QwTk.net
>>247
そう思ってID調べたら、他スレで普通に会話してたりしよるんだよなぁ
そいつに限らずOCN宮城、NTR、末路とかクソゲーに汚染された信者はいっぱいおったよ
あとはシコッテSS貼りまくってた奴もサーバーとかキャラ名まで特定されてたやろ

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:07:15.99 ID:nWDVgm0K.net
カーソルがまともに動かないゲームなんて初めて

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:47:57.18 ID:sQqzTIse.net
メニューを出したりカーソルを動かすだけでフリーズするとか斬新過ぎた

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 19:13:39.91 ID:RmVEadyc.net
ふるさと豚の思い出補正…

もう帰れるふるさとは無いけどな

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 19:43:53.37 ID:WhqhYAKZ.net
昔ドードーとか近くにいたらついてきたりしてたんだよな
いつのまにかそういうのが削除されて、どんどん無駄が無くなっていって気づいたら余裕すらもないほど窮屈な世界になってた

旧の最初期に人が激減したのはゲームとして体をなして無い程ひどいUIとスッカスカなコンテンツ内容が原因であって
用意していた世界観や方向性そのものは別に全否定するレベルではなかっただろうに

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 19:47:13.19 ID:6kTyv48j.net
それにしたってPS3で出すっていったのに最新CPUでメモリいくら積んで
SSDにしても動作重いもんだしたらあかんよ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 19:48:34.92 ID:JseLzBiB.net
馬鳥とかユーザーから完全に全否定されてたけどな

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 19:55:39.91 ID:aIybwPbc.net
馬鳥は世界設定の人の趣味ですと
田中が発表したもんだから
11から世界設定の基礎固めしてたひとが退職しちゃったけどな

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:03:35.48 ID:72EVDjNY.net
全否定とまでは言わないけど旧初期に肯定できる要素なんかあったか?w
ギャザクラ専()からしたら交渉だけで世界救えますっていう方向性は良い物だったのか

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:14:39.58 ID:GIF2rGPS.net
ギャザクラは割と面白かったね
レシピ発掘で一儲けとか金で馬鹿儲けとか
新生のギャザクラより確実に面白いって言えると思うよ
ただゲーム性はうんこだけど

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:23:08.05 ID:3HFwknap.net
旧後期のほうが新生より面白かったとは思うけど
旧初期はカメラくそで酔いまくるし
止まるときストップモーションかかってイライラするし
森の小川はただでさえコピペで何度も同じ小川越えなきゃいけないのに段差コリジョンくそで移動しにくいし
ドアずれてるし鯖落ちるしゴミ素材店売りで一つ売るのに10秒以上かかるしマジでクソ

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:28:51.52 ID:pwxD7dXt.net
膝上くらいの高さの位置にいる敵が殴れなくて
ログ窓にえらい勢いで「目標の位置が高いので云々」ってメッセージが流れ続ける
アク敵は全部遠隔攻撃持ちで無駄に広い迷路みたいな道にLv80や90の敵がうようよ
インチキシームレスのおかげですこし道間違えるとエリア移動→敵読み込みで見えない遠隔攻撃で9999食らって死ぬ

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:39:03.05 ID:rCmh4m/X.net
>>218
ff12っぽくていいですね。
そういうのを評価できないのは、効率を追い求める人の声が大きいオンラインゲームだからか。
人と争わないほうが楽しいのにね。
まあ、オフゲーの楽しみ方かもしれんが

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:45:23.04 ID:ZLaZeg6B.net
致命的すぎるほどにUIもシステムもバランスも完成度低すぎたけど少なくとも
新生ほど極端に準廃みたいな奴しか残らないほど偏ったものでもなかった

皆平等にいなくなったからなw

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 20:52:30.75 ID:tXwcqJXJ.net
蛮神も真っ青のレベル99のフィールドモブ
特別なモブかと思えばただのゴブリン
世界観とは何だったのか

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:22:57.04 ID:ejYnmFJ4.net
レベル80とかのモブの目を掻い潜りエーテライトにたどり着く遊び

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:26:28.28 ID:YyXb5IpT.net
modのおかげでエロゲーとしては優秀だったな

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:27:49.24 ID:3dlKpL7l.net
「ナイズルの楽しさを分かってもらえて嬉しい。」( ゜∞゜)k 
「好きでいてくれてありがとう」
「オレはスノボーで日本を救うよ」
「生涯たった一度のキッスたった一度の恋」
「負けず嫌いだからFF11極めたぜ」
「ドン セイ グッバイ」
「あいつに負けねぇように先に行ってるぞ えっほ えっほ」

ダッチワイフおじさん 14【Hana Hana】11【Terje】【Golgo】ゆうじ さくらWii

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:28:02.95 ID:QaaEG9ob.net
ダンジョンクリアした時にPT全員同時に喜ぶから見てて気持ちよかった

今は自キャラだけタイミング遅くてなんかいや

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:37:11.85 ID:ejYnmFJ4.net
今はこうだ
ボス撃破
俺「おつかれs・・・」
LIGHTPARTY! ドン

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 23:23:35.52 ID:1lK+zBTn.net
他のMAPを探検してたら9999くらって即死した
冒険させる気すらないんだな と思った

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 23:50:17.61 ID:ejYnmFJ4.net
新生はそこぜーーーんぶ廃棄

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/13(水) 23:52:57.85 ID:GzmJpz0L.net
>>185
マジレスするとレガシーは殆ど反対してたぜ
でもレガシーは旧のクソを喜んで遊ぶキチガイだから話を聞く価値無し、このまま進んで下さいって返答ばかりだった

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 00:05:24.51 ID:psLImHjW.net
戦闘もレガシーがほとんどだったαテストから駄目だし食らってたしな

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:18:09.84 ID:azUihg0D.net
>>185
普通に考えたらレガシーであるほど今の仕様に抵抗あるのに平気でこういう嘘をつく

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:26:02.46 ID:0+9hVsoz.net
>>270
冒険の先にあるものはいつもと同じ光景が広がるコピペマップだったけどな

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:27:24.92 ID:xkOrGryJ.net
今の14を楽しめてる俺が2週間と待たずにログインしなくなるレベルの出来

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:28:22.79 ID:QHKfdJk8.net
今の14楽しめてるってそれはそれですごいけどな
いやいややってる奴しか見たことねーわw

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:31:18.73 ID:MHKw8obj.net
盾術とか複射とかトーメントとか
数々のぶっ壊れスキルは好きだったよ

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 01:31:53.59 ID:46wNJW71.net
それはさすがに仲間に恵まれなさすぎ
嫌々やってる奴の周りにはそういうネガティブな奴が集まるだろうな
つくづく旧から新生スタートまで期間が空いてフレが散り散りになったのが惜しい

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 04:13:31.98 ID:bgF6PdT1.net
>>245
      <v´ 11豚`v>   
      ;/  _ノ 三ヽ、_ \;    
    ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;   
   ;.| ⌒   (_0 0_) ノ(  |.;   
   ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;   
    ..;ノ   ⌒⌒     \; 

レガシーまにあわねぇ、PCねぇ、その前に買う金がねぇ、仕事もしてねぇ



だから僕には11しかねぇ!



でもジャンプしてぇ!

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 04:14:19.95 ID:bgF6PdT1.net
ベジータ「レガシー先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「おめぇ、FF14持ってたじゃねえか」
ベジータ「訂正しろカカロットッッッ!!俺様のはFF14『コレクターズ・エディション』だ!」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのレガシー先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「課金してない」
悟空「えっ」

ベジータ「ネガキャンに夢中で課金忘れてた;;」

悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 04:31:45.35 ID:O5SQhIaH.net
ペコ貪覚えてる奴おる?w

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 04:39:31.84 ID:FiIIKM2F.net
>>277
楽しくなくてやってるってエアプよりやばい

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 05:00:21.34 ID:98ioGqJg.net
>>18
それは新しいものに無条件で飛び付き飽きるとネガる(老いて太った)イナゴ餓鬼の状況が違う

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 08:19:44.64 ID:zmUqgn0F.net
>>282
ペコ山ペコなら知ってる

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 08:42:58.56 ID:CZdioYpK.net
>>283
MMOいずれにしても惰性でやってるやばいやつしか残らんよ

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 08:48:12.84 ID:EfcfPb7m.net
>>280
最近は14豚コピペに切り替えたんじゃなかったか
最近は見なくなったな
中国版発売でそっちの国にいったか

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:18:59.37 ID:aaTIHxz8.net
幻術士がストーン・エアロ・ウォーター・ファイア・ブリザド・サンダーを使えた。

キャラをしんなまに引き継いだらストーンしかなくて、1個ずつ覚えてくのかと思ってたら半分は呪術師にとられてたぜ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:45:44.57 ID:46wNJW71.net
>>288
幻術は精霊から力を借りて行使しているという設定
だから精霊が司る火水氷土雷風の属性の魔法を使えた
英名のConjurerも魔法使いの種類のひとつで
精霊などを呼び出す人というような意味

新生になってこれらの設定は完全になかったことにされたが

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:46:44.35 ID:0JdLCroe.net
シルフィーちゃんなんか居なかった

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:49:45.25 ID:EfcfPb7m.net
呪術は星属性と霊属性っていう複合属性の魔法使いだったんだよな
それにどっちがヒーラーってこともなく
幻術にはケアル、呪術にはサクリファがあってどっちでもヒーラーになれた

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:51:48.44 ID:viuXrTZn.net
今の14よりお前ら楽しそうにしてたよな

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 10:54:40.87 ID:cuXc166w.net
センチネルトーメントサクリIIIMP吸う奴ショックスパイク連続魔
このへん覚えるだけでどの職でも世界が変わる

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:04:22.21 ID:XykZ4Z+i.net
幻術と呪術の関係とか、設定はオリジナリティがあったのだが
クソ重UIが元凶だな

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:05:47.86 ID:wclKY+Tw.net
幻術は外なる自然の力、
呪術は内なる心の力、

って言われてたよねw
新生で無かったことにされちゃったけれどもw

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:10:19.99 ID:XcqwiH23.net
>>292
流石にどブランオンラインの頃はきつかったけど
新生よりはなんつーか面白みはあったと思う
人間て何もかも予想通りでかんりされてるとこんなにもつまらなく感じるものなんだなって
新生やってよくわかった

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:18:38.29 ID:oaKu6RW7.net
>>294
確か、ケアルサクリファで円範囲回復と前方扇状範囲回復もあった気がする
立ち位置変わって面白かったんだけどなこの設計

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:22:54.66 ID:RBMcMqRT.net
>>295
自分以外の力を借りなければいけないから謙虚な人が多い幻術士
自分自身の力を引き出すから傲慢な人が多い呪術士
という性格づけも出来ていて好きだったのにな

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:41:40.29 ID:5gd+bGr2.net
モンスターを増やしました(ドヤァ
アイテムソートを実装しました(ドヤヤァ

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:45:58.63 ID:cuXc166w.net
モンスター数が1.5倍程度増えてこっち見るようになりました

>>297
確か魔法じゃなくクラスそのもので範囲決まってなかったかな
味方にスキン張る時呪術のが楽だった気がする

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:51:37.24 ID:EfcfPb7m.net
ソーサラーだと範囲化できた
ファイターに魔法アビつけると範囲化できない

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 12:21:58.91 ID:bx8Fvg7r.net
当時は通常までポチポチ連打なんて先人が考えたがやらなかった事だ
とか言われてたけど最近のMMOは結構通常までポチポチ連打になってるきてるんだよな

ほとんどがTERAからのアクション風味になってるけど
旧14みたいな棒立ちのままでもゲージ計算とかTP計算で遊べるのはひとつの方向性として
可能性あったと思うから完成させてたら雛形として確立してたかもしれんと思うわ

すまん、なんかうまくいえんけどとりあえず完全に捨てちゃったのはもったいなかったとおもう

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 12:40:51.76 ID:psLImHjW.net
スピードの違いはあるけど、最初期の旧14と新生14はおなじポチポチ連打ゲーだったんだよな
あのときすごい文句言われて戦闘改変したのに、結局同じに戻るっていう
んで、新生αで案の定文句言われても無視して強行
連打ゲーだから技が大して強くないし、今後も強い技とかないんだろうな。はぁ・・・・

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 12:59:36.01 ID:bx8Fvg7r.net
>>303
旧14が出た頃のMMOって完全なWoWクローン全盛期だから他のMMOは新生よりずっと多彩なスキルを
1秒GCDで連打しつつ動きの多いギミックをこなす物が主流だったんだよね
どこいってもそんなのばっかで初期のFF14のはまったり考えながらできて好きだった

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 13:12:44.85 ID:RBMcMqRT.net
1攻撃1ボタンはレスポンスのいいアクションゲーだから許されるんであって
旧14はピロン・・・ブンッ・・・ピロン・・・ブンッ・・・だったからなぁ
やっぱり通常攻撃ポチポチは許されなかったと思う

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 13:36:57.30 ID:cn/nalWC.net
ブンッ…ブンッ…

http://youtu.be/YeWjJmLH5k8

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 13:47:45.91 ID:wWNwOcTO.net
カメラの近さは旧の方がいい気がする
新生の最大まで引くの前提は色々と残念な感じがする

http://youtu.be/C9Dq14RrDJU

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 13:50:58.94 ID:wWNwOcTO.net
足元ちゃんと視界に入れてないとかなんなの?

http://i.imgur.com/VmZs3uS.jpg
http://i.imgur.com/iEOAlGu.jpg

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 13:54:54.80 ID:bx8Fvg7r.net
剣術士で盾やってた人ならわかるが
通常も1ボタンがあったからTPとアクションゲージの計算が発生してた
ゲージを確保しないと防御スキル回せないが通常もうってTPも溜めないと
ファランクスでタゲ維持もできないって絶妙なバランスが緊張感あった

最終的には全部のジョブであのぎりぎりかんが完成系だと思ってた
剣術以外はバランス不足でそれがなかったからなぁ

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 14:00:01.03 ID:jCpx9Zn/.net
なんで地面と戦うボンバーマンにしちゃったんだろうね

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 14:00:20.96 ID:XcqwiH23.net
TP蓄積とぶっぱのバランスマジで良かったと思う一時期
コンボ実装直前の根性版は今でもたまにやりたくなる

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 14:10:03.16 ID:0q1xaftd.net
とりあえずシャードの供給量は断然旧の方がいい
異論は認めんし許さん
でもクリスタルとクラスターは新生に軍配なんかな?

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 14:45:05.66 ID:5gd+bGr2.net
お魚錬成懐かしな
ギャザクラでちまちま掘るよりこっちのがいいと思う

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 15:11:55.35 ID:WCjcCpx5.net
移動の慣性があるという謎の迷走っぷりを思い出すなまず。

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 16:41:09.17 ID:azUihg0D.net
旧空鳴のおらっしゃああああ!みたいな要素は必要だったんよ

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 16:46:31.86 ID:pn8zT2PR.net
FF14のスゴさの15%は交渉で出来ています

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 17:28:21.71 ID:gdcrUPS9.net
ショックスパイクとかソロ神魔法だった気がする
あとザコ敵に色々特徴があったな

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 17:54:04.44 ID:Qns5jXhI.net
>>280
ジャンプしたいならマリオでもやってろよ豚
ちな俺14やってる

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 18:00:25.41 ID:YKp0ksqT.net
旧14やりたいなら白騎士やればいいじゃない
大体似たようなもんだろ

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 18:17:11.42 ID:EgFZfFHj.net
白騎士を処理重くしたら旧14かなぁ?

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 18:21:40.53 ID:FiIIKM2F.net
>>308
すごいその画像だけだとめちゃくちゃかっこよくておもしろそうに見える

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 18:50:04.87 ID:pLE5N4Dt.net
格闘の猿猴九連掌がうおっまぶしっで好きだったw
あれ復活しないかな

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 20:13:40.40 ID:z7nU1Kav.net
ゴアブレードもはよ

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 20:26:01.51 ID:Koe3tteV.net
今のシステムで復活してもなぁ


根本的にダメだわ、新生の戦闘

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 22:15:59.05 ID:64NrXfc7.net
ジェントルステップは凄かった

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:43:57.05 ID:bFL5ic4U.net
>>308
いつ見てもクアールの肩が気になる

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:46:08.33 ID:psLImHjW.net
猿はあんだけボッコボコに殴って500ダメwとかだとなー
この戦闘システムじゃ見た目よくてもダメージと釣り合わない状態になるだろ

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:48:37.66 ID:8/NTFARs.net
ボクサーっぽい旧の格闘・モンクのほうが好きだったのに
新生のモンクはカンフー過ぎる

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:50:11.24 ID:Qns5jXhI.net
>>308
イメージだけ先行させて
あとは適当に作りましたって感じだな

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:53:35.73 ID:/5Hlrmum.net
思い出補正にも程があるなこのスレ

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/14(木) 23:58:29.85 ID:Qns5jXhI.net
新生の戦闘って床とにらめっこじゃん

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 00:25:04.11 ID:KkRXty9r.net
新生の戦闘は床の味がどうこうで盛り上がってた頃がピークだったな

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:12:42.04 ID:uoj2o7UG.net
>>321
新生の実機画像と称して出してきたやつなんだよなあ、それ。

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:32:36.63 ID:sbxB0Clz.net
全然凄くない
新生よりマシってだけ

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:33:22.65 ID:QoyOVvBe.net
意味履違奴w

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:34:34.94 ID:uzHUMmqV.net
新生の方がゲームとしてはマシだけど
旧と比べて退化した部分が多すぎる

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:47:59.52 ID:/XimHuJD.net
旧の新生よりマシだった部分が思いつかない
一部の独自モーション持ってるWSモーションは旧のがよかったかなってくらいか

まあでも昔ながらのMMORPGっぽさは旧のがあったってのはあるな
それもプラス要素よりマイナス要素のが強すぎてあんまいいイメージはないが

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 01:48:51.28 ID:QoyOVvBe.net
作った人間が10年前から進歩してなかったのが問題だったな

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 03:53:34.89 ID:K5z47moP.net
>>337
旧新で逆だなあ
思いつかないというわけではなくて、レスポンスが良くなったくらいかな
ただ、それこそが旧で最も必要とされたことなんだがね
他は、ゲームのコンセプトも、モーションも、戦闘システム(後期)も、モデルの質感も、ストーリーの見せ方(初期)も、音楽も、フィールドの広さも、ダンジョンも
旧のほうがよかった

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 04:10:34.41 ID:07+pHQA3.net
さすがに思い出補正かかりすぎ

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 04:46:36.49 ID:hqWnMG2k.net
新生はチープなグラとUI、引き過ぎカメラのせいでゲームゲームし過ぎなんだよねぇ
旧のザナラーンまた歩きたいは…データ勿体無いし、オフゲで出してくれんかのー

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 04:56:50.90 ID:K5z47moP.net
>>340
↓のあたりが旧の出来を下回ってる点で、それがでている箇所を並べたのが334
・実際にPS3に対応させるために質を落とす(モーション・質感)
・トンデモ演出と凝ることがなくなったストーリー
・管理をしやすくするためか、こじんまりとして余裕を持たせない方向性(コンセプト・戦闘システム・ダンジョン・フィールドの狭さ)
・地域の特徴づけにいまいち貢献できてない音楽(音色が乏しいわけではない)

とりあえず旧とは違ってこれからもアップデートはできるんだから、1のようなしょうがない部分以外は改善してってほしいよ
全て旧そのものに戻せとはいわんが、全否定じゃなくいいところは取り入れる柔軟さがあればいいんだけどな
悪いところはいらんよw(もしそうなったら旧の悪い点を認識していない証拠ではある)

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 05:57:25.43 ID:tVRQt8tf.net
旧のザナラーンの変わり映えしない景色なんて2度と見たくねえ
どこまで行っても茶色一色
ちょっと道を外れれば少しの起伏で先へ進めず
テレポ節約でチョコボ移動してた時は苦痛で仕方なかったわ
港周辺のダイナミックな2層構造は好きだったが
初心者の往来が多いあの地域に一撃即死の高Lvアクティブを置く開発の意地の悪さね

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 06:40:51.26 ID:hqWnMG2k.net
2層構造ねー懐かしいのー
下にドブランいっぱいおったな
個人的には北ザナの谷が好きだったなー

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 07:17:53.41 ID:6d7YWHqn.net
いくら新生を叩くためとはいえ河豚産の産業廃棄物を持ち上げるなんて落ちぶれすぎやろw

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 07:23:50.54 ID:nLDOd794.net
ラノシアの柵に当たり判定なくなったのはめっちゃいいBAだと思ったけど
クルザスの柵はそのまんまだった辺りで吉田に不安しかなかったな

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 08:06:13.72 ID:PlD0KHHJ.net
>>345
それならまだいいんだけど
どうみても本気の奴が何人もいるようにしか見えない

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 08:09:43.30 ID:8faqe8pf.net
まぁ旧を叩いても真性が良くなるわけじゃないけどな
どっちもクソ

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 08:20:36.64 ID:iokmdPaU.net
結局あのころ「普通に面白い」って言ってた奴に「具体的になにが面白いの?」って聞いてもまともな答えは返ってこなかった
あおりじゃなくて普通に質問してたのに

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 08:54:47.20 ID:G2c8ZH3J.net
強力な低確率ドロップ装備のためにID周回したり
週制限があるわけじゃないハイエンドコンテンツにLSみんなで挑んだり
失敗すると装備ごとイカれる禁断で奇跡の一品装備を夢見たり
NMやら規格外のレベルのMobにソロや少人数で挑んだり
そういうのが闊歩する無駄に広いフィールドをみんなで探検したり
別に旧14じゃないとできないってわけじゃないけど一般的なMMOっぽく楽しんでたが
「普通に面白い」って言ってたやつも同じようなもんじゃないかな

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 09:45:30.43 ID:aq7ASpe+.net
>>342
だから、思い出補正しすぎだw
・モーションは全種族共通、攻撃は通常2パターン、WS2〜3パターン
 オリジナルモーションは猿とルミナスブレードくらい
・トンデモ演出過ぎて誰も理解できなかったストーリー
 グラカンクエとジョブクエは評価するが、旧メインクエ・クラスクエは盛り上がりもなくほぼゴミ
・無駄に広いだけのフィールド、どこに行っても変化がなく遠くへ行っても何もない
 ダンジョンは暗いだけで基本通路、さらにリーヴ以外で行く意味がない
・フィールドはザナラーン、リムサ、黒衣で2曲ずつ、クルザス、モドゥーナで1曲ずつ
 8個あったダンジョンも音楽は各地方で使いまわしだったはず
 "ザナラーンの黄昏"と"クルザスの静寂"は好きだが、"黒衣の迷宮"とかもう聞きたくもない

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:11:42.55 ID:eI6MnBKd.net
>>345
それだけ新生ヘイトが高いって事やろ
思い出補正ってのは今満足できないから起こるんだよ
少なくとも比較して過去の方が良かった、ってのは、実際はどうだったとしても
その時味わった「面白さ」の実感が今を上回ってるって事よ

新生の出来がどうこうよりもあんなクソよりも実感が下回るくらいつまらんと感じられている事実がやばい

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:17:23.85 ID:1DRbm+5P.net
あと勘違いしてる奴らが多いけど、旧の方が面白かったじゃなく旧の方がマシだった、だからな
いやまぁ実際旧の方が面白かった部分てのもありはするけど、どちらかというとマシだったって話な

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:25:40.70 ID:CfA8Vh6U.net
>>350
制限ゲーにうんざりしてるから魅力的に見える
実際にやったらどう思うかは分からんが

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:28:49.25 ID:eI6MnBKd.net
アホの吉田はそういうの理解できない自分が作ったものが最適解だと思い込んでる男だから
ふるさと症候群とかくだらねえ造語作ってForum鎮火に回ったけど
故郷に戻りたい、故郷のが良かったなんて声の数は今どれだけ不満があるかってことのパロメーターでしかない

世界中で散々「根性版は糞でしたw」とか講演しまくってユーザーに旧版またやりたいとか
Forumにスレ建てられる恥をどう思っているのやら

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:43:59.15 ID:jBDhv09D.net
初期の話だけど
MAPにマジでなんもなかったな

ゴールドバザーとか書いてるんだけど
なんもねーの
そういうのばっな

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 10:53:19.46 ID:TP4/AIbM.net
旧FF14はいくら良かったといっても
まともに何年も運営を続けられるような設計をしていなかった
それはもう覆し用がない事実

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:43:00.05 ID:VZCrXDKN.net
>>354
レスポンスや細かい部分、今だと修理がどのクラスでも出来るとか
そーゆー部分を体験しちゃってるから
今やったらクソだと思う
走りながらチョコボ呼べたのは早く戻せクソが

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:50:25.60 ID:eI6MnBKd.net
あの戦闘のもっさりは今やったらうんこだろうね
参考に動画でもはっとくわ
http://youtu.be/D8mt35LDubc

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:53:12.34 ID:W2y+at8b.net
>>359
緩急あって楽しかったけどなあ
抑えるとこは抑えてチャンスで全部叩き込む感じじゃん
今は一定のペースでポチポチしてるだけ

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:53:28.76 ID:VZCrXDKN.net
しかしライトに不評で廃止したTAのほうがブレフロ周回よりよっぽど面白いわ
ババ含めたどのダンジョンも旧カタオラぜーメルを超えてない

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:55:08.07 ID:sHnhWojU.net
設定最高新生より重い

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 11:56:39.89 ID:eI6MnBKd.net
>>360
コンボきてからそれ薄くなったからなあ
紅月下も貼っとくか
http://youtu.be/_bjCaqQqJO4

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:11:09.29 ID:cOPt3BF5.net
価値があったのは初期のレベル上げ競争だけ
某クラスで世界最速50になったが他鯖のライバルをロドストで監視しながら手探りで美味い狩場を探していくのは楽しかった
50になった時のこの糞ゲーチキンレースから卒業できるという開放感は凄かった
ちなみに新生は触ってない俺の伝説はそこで完結し付け足すものは何もないから

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:19:55.43 ID:Uvb6iUlD.net
捨てキャラ作ってレベル上げの他鯖ライバルに精神攻撃をかけに行く事例とかあったなw
トチ狂ってた

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:25:08.65 ID:eI6MnBKd.net
思えば根性版のがネ実らしいMMOだったなーと思わんでもないw

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:37:32.48 ID:q6KkV8yt.net
デスバザー事件とかあったな

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:39:36.79 ID:pTXUK+rw.net
>>351
エアプすぎるだろ
カスは死んどけ

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 12:55:20.63 ID:qSXYPzMR.net
バザーでバラ売りとまとめ売りの設定が出来るのは引き継いで欲しかった
バラ売りだと買い手が必要数だけ買えた
リテイナーバザー会場は見た目も使い勝手も最悪だったけど

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 13:30:12.64 ID:h1KbPcSn.net
そりゃ今はMOだし
PSO1のアルチ遺跡を延々回ってるだけ

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 14:12:53.47 ID:CjZtvEda.net
新生は最初はまあそこそこ楽しいけど、やればやるほど「あ、これクソゲーだわw」ってなる戦闘だからな

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 14:30:32.69 ID:OeMIKbEP.net
ケアル修練を運営はバグ扱いして自己申告しろとかいってたのに修練値入らないマジもんのバグはスルーしてたのには呆れた

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 16:05:57.51 ID:lxFdFRFA.net
>>351
>・モーションは全種族共通、攻撃は通常2パターン、WS2〜3パターン
 >オリジナルモーションは猿とルミナスブレードくらい
そこ改善しても余計つまらないFF14は奇跡の産物なんだよなあ

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 16:26:48.81 ID:h1KbPcSn.net
今も改善してなくね?その辺は

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 17:08:48.05 ID:7skXuHLc.net
ギャザラーもクラフター作業も、戦闘やF.A.T.Eも自動化できるらし

てか適当に安い装備持たせて、放置でマテリア化しまくれば
入手したドロップ材料とあわせて、めちゃめちゃ稼げるよな…
やったもん勝ちか

http://s.3rdstage.biz/bhfz

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 17:43:24.73 ID:TUqqS8b8.net
すぐもっさりいうやついるけどもっさりってなによ

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 17:53:38.52 ID:ggprPNa+.net
プレイヤーの操作に対するレスポンスが鈍いこと
例えば旧の場合、UI上でカーソルを押すと即座にカーソルが移動するのではなくて
コンマ数秒遅れて移動した
このコンマ数秒が人間にとっては物凄く気持ち悪く感じる
攻撃にしてもボタン押したら即キャラが動き始めるのではなくて
ワンテンポ挟んでキャラが動くもんだから、こっちも気持ち悪かった

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 17:56:25.32 ID:TUqqS8b8.net
どうもそういう意味で使ってるようではないようだが

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:12:15.46 ID:qS0InEi/.net
美しいものを写真に収めようとするのは当然なんだよなぁ

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:12:43.16 ID:qS0InEi/.net
あびゃあ〜ホモスレからの誤爆

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:18:22.91 ID:nizaaRs1.net
レガシー先輩はどうしようもねえな

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:32:44.96 ID:K6IyrGuv.net
新生はじまった直後はレガシー先輩のタンクはほとんどゴミ屑だった思い出

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:33:57.62 ID:7TnYHl6A.net
末期に向けてじわじわプレイ人数が増えていたみたいだけど、微増するだけでレスポンスガタ落ちだったな
鯖に1000人程度まででしか快適にプレイできなかった

最初期?
敵が負荷で攻撃してこない、なんか知らない間に死ぬ等々酷いってもんじゃなかった

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 18:41:03.97 ID:XU2Chpvg.net
旧14はβのテスターから販売するレベルに達してない延期すべきとまで
言われたのに11発売当時のノリで正式サービスしてしまったことが最大の罪かと。

11もβと全く違うバランスにしてしまったり、サービス当初はゲーム的に最悪だったけど
サーバーレスポンスやグラは当時のMMOとしては最強だった。
旧14はグラは当時最高峰だったが、11ほど抜きにでてたわけでもない、この時代にラグラグサーバーと
ゲームになってない内容で正式サービススタート。
そりゃ、ユーザーがぶちきれるのは当たり前。
そんな状況でスタートに踏み切った田中と開発を全く統括できてなかった河豚に全責任がある。

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 19:29:51.36 ID:8pwXR7NX.net
旧のフィールドは広いとか言ってるけど
あれは広いというより長い。フィールドが長い。

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 19:43:09.02 ID:5cDttaIL.net
ありゃ田中のおっさん開発の状況全く把握してなかったと思うね
ぶん投げる人だし
自分のいるスクエニの開発力の低下を一番味わった張本人じゃねえかな

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 19:54:24.60 ID:2UilAsZO.net
レタスですW

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 19:55:47.25 ID:XjxCd03S.net
フォルダ数1万個 ファイル数10万個でハードディスククラッシャーとして恐れられてた

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 19:56:22.14 ID:ggprPNa+.net
フィールドってこんな感じだよな


○ーーー○ーーー○ーーー○ーーー○ーーー○


○ー○ー○ー○ー○ー○

理想
○ー○ー○
|/|/|
○ー○ー○

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:26:28.09 ID:VtoVjq5/.net
そうは言うけど今更旧14仕様やったらたぶんやってらんねーってひとが多いと思うよ

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:33:17.84 ID:PVVPuIPT.net
旧も新もFFというブランドがあるからやってるだけだし

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:36:49.94 ID:L50puu5I.net
吉田になってかなり楽しくなったけどねゴミゲーから並ゲーになった感じ
ただハムレットだけはほんときつかった。あんな拷問後にも先にも無い

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:38:46.93 ID:sRdneZ06.net
俺のララ♀の相棒どこいったんだよ!!
クソァ!!

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:48:44.57 ID:FsyieXXg.net
ハムレットってこれか
FATEをパーティ組んでやる感じか

http://youtu.be/xg5M8c7gWug

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 20:55:49.74 ID:5cDttaIL.net
一糸乱れず得点効率のいい行動を何百回もやり続けるマスゲームだよ
吉田の思想が美しく現れてるね

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 21:55:56.28 ID:KzyGI+qi.net
>>394
ハムレットの何が凄かったってな
プレイヤーの行動によって得られるポイントが決まってて
ハムレットでしか入手できない重要アイテムを得るためには
プレイヤーはNPC様の介護に徹してNPC様に敵を倒して頂かないと
その重要アイテムが得られる累計ポイントを達成できなかったことだ
だからPTにDPSの居場所は全くなかった
タンクが敵を集め、ヒラがNPC様を回復し、ギャザクラがNPC様にバフをつけるという
とっても楽しいお仕事だったのよ

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 22:06:37.77 ID:HzV72ipR.net
いかにも11のバ開発が作りそうなコンテンツだなそれ

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 22:19:39.28 ID:L50puu5I.net
>>396
それに加えてPCがどれだけ効率の良い行動をしたとしても敵のPOP時間は完全に決められていて
強制的に約20分完全拘束されることだよな。そこさえなかったらまだマシなコンテンツだったとおもう
アイディアひとつで全然面白く出来たよねアレ

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/15(金) 22:21:12.81 ID:5cDttaIL.net
>>398
最低拘束時間って思想は吉田の根元みたいなもんぽいしまあ無理だろう

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 00:38:58.32 ID:VpY6jWQY.net
一週間テレポ使いまくり、底をつく週末にハム一回やってアニマ全開の流れは好きだったけどな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 02:34:16.36 ID:WLgbbW1l.net
数字だけ見て作るゲームは流石だな!

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:26:46.53 ID:Kp2JYGkU.net
ハムは納品戦争までが楽しい

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:28:16.87 ID:zBXzde5z.net
最初はレリック興味ないとかいってハムにまったく参加してなかったくせに
みんなが刻印そろって来たころにハム参加し始める奴wwwwwwwww

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:35:34.39 ID:q+cSc0a/.net
馬  鳥

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:39:44.31 ID:cOQNrNXW.net
いまみても旧14の日本語化パッチは異常
というか常用外漢字も使われまくりだし
チャットで打つのにも困るレベル

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9f0dbeb81d7d2cf9fb076ff196e7f4fc19e4eb4a

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:45:54.27 ID:zBXzde5z.net
>>405
モンハンの真似しようとして失敗した感じだなw

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 07:58:23.67 ID:+6bTrLl5.net
>>406
さらに軍隊用語があったらしいわ、グリダニアのモデルが奈良ということで国宝と同じ調子でつけちまったんだよな

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 08:03:21.44 ID:6E11eL0b.net
この奥義とか秘技とか絶技ってのはなんなの?

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:05:39.00 ID:mL4VPUUy.net
>>408
殆ど覚えて無いけど、確かリーヴをクリアすると「一定確率で」トークンが貰えたんだよ
んでそのトークンを貯めてギルドで交換して習得する技だった気がする
リーヴをこなしても確定でトークンが入る訳じゃないのがポイントな

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:29:49.15 ID:U/6F7xVw.net
クソUIがひどすぎてやる気にもならなかった
あの時代にのめり込んでた人凄すぎでしょ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:35:33.99 ID:U/6F7xVw.net
中国を意識して作ったからと言って日本向けの用語も怪しい中国語にする必要なかったよな

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:38:33.66 ID:gqVS3Jpn.net
根性版後期は11ライクなMMOでフィールドも生きていた。AFクエでもmobの取り合いとかお祭り感があった。
禁断にしても一発逆転あったし4禁とか持ってたらクソ目立ったし当時のレリックより遥かに強かったしクラフターも生きていた。レリックベース売るだけで1Mとかだったし億万長者になれた時代。
エンドコンテンツもほどほどの難易度だったし良い意味で地雷を振るいにかける難易度。特にファクションとかね。
戦闘速度も程よかったので立て直しも出来たし鯖応答だけ治してくれれば良かった。
当時の根性版をやってた人間は分かるけどFF14って面白くなったの?って聞くことが後期は多くて嬉しかったな。

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:39:54.40 ID:zBXzde5z.net
あれは中国人から見ても意味不明の漢字だったらしいけど
パルスのファルシのルシみたいなやつの漢字バージョンってことだろ

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:40:04.73 ID:GjJ9UMG/.net
吉田がきてからのレビューって今の新生とまったく一緒じゃん
面白いとか言われても信用できない

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:40:53.88 ID:W3XVMgCh.net
ゲームとしては別に悪くなかったよ
すべてにおいて反応が悪すぎた
サックサク動いて超反応だったら旧の方が面白いわ

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:43:36.82 ID:zBXzde5z.net
旧みたいにWSとか魔法で硬直してたらタコとかクリアできる気がしない

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:46:12.08 ID:cOQNrNXW.net
感性の違いよね
全部河豚のせい

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:52:25.09 ID:hplVCcOo.net
斬撃 → ライトスラッシュ
打突 → スタブ
刺突 → インペール
射撃 → ショット
貫通 → ピアース
幽遠 → ライフブレス
幻視 → エレメンタルシュラウド
昂揚 → エグザルト
奥儀:堅甲 → セルフガード
秘技:不屈 → シュプリームマインド
秘技:篤信 → ラプチャー
奥儀:擬態 → カモフラージュ
秘技:蛮力 → ウィル・トゥ・パワー
秘技:堅剛 → レネゲード
絶技:夢幻 → ネイチャーワーシップ
一挙両得 → キングスイールド
水牛のサーロイン → バッファローのサーロイン
綿羊のロイン → マトンのロイン
麻痺毒 → マヒ毒
この辺は普通に変換できるし読みも難しくないし漢字の方が意味が分かりやすい気がするが

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 09:56:21.56 ID:MZCGsiC2.net
ほんともっさりしてなかったらなあれ。
マップもあれくらいでいいわ狭い

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:12:05.46 ID:nP3iKtBs.net
旧のイフとかモグ倒すと一人箱一個貰えてたのはギスらなくてよかったよね
あれ何で無くなったの?

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:14:31.73 ID:M1fix0GQ.net
ベータテストで、攻撃20秒

これだけで全てをさとった

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:24:04.79 ID:zBXzde5z.net
蛮神トーテムはいいシステムだったのに
何でなくしちゃったんだろうな

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:25:47.28 ID:T+cBjeQJ.net
どんなハイスペックハードでもクソ重かったもんな
他キャラが表示されないとか読み込みが遅いとか
そういう重さじゃないんだよな
もうすべてが反応が返ってくるまで遅すぎて苦痛すぎた

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:27:45.37 ID:amcPInmf.net
TESみたいに所々に隠しオブジェクトがあって探索のしがいがあるならともかく
ただ広いだけの空き地みたいな旧フィールドがよかったとか正気じゃない
アニマ足りないから増やせと誰もが喚いてたろ

>>420
WoW先生を参考にコンテンツ寿命を延ばすため

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:31:36.34 ID:fPBr3jf7.net
PS3で出します!っていったのに
ゲーミングPCですらまともに動作しないゲーム作ったらそりゃ怒られるよ

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 10:37:36.92 ID:TQXqWNbr.net
始めて試遊が行われたときのこの
http://youtu.be/5eKXiIOhUO0

・ララフェルのゴキ走り
・FF11に輪をかけた小動物虐め
・耳障りな戦闘BGM
・操作性の悪さ

これがβでも直されず
それどころか製品版発売に踏み切るとは思わんかったね…

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 11:08:04.62 ID:BgsGmKm/.net
旧に思い出補正が入るくらい新生が糞

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 11:41:36.59 ID:Kp2JYGkU.net
          l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ,      \
          /            /        ',        \
| ポ ポ ポ 〉 //        .l  {0} /¨`ヽ}0},         \      ポ
| イ イ イ |/ l         l     ヽ._.,,'  ;     f7 ., <   ポ
| ス ス ス   /        /  ヾ,  `^^´ ,,.゙;、    .l !ノi _/      イ
| | ポ ポ    |       ./ ´ヽ  ゙-、、,,.-''"  ヽ   .l'::::: l \    イ
| | イ イ   |       ./   ;    `; ´  ;  i  .l':::::: j  \      ス
っ   |  ス ス   |        ,.i   ん、  ,. 、   ノ  ハ  .l'::::: j'   /   ス
!!!! |        \   _,.f/  .人   ̄    ̄ヲヘ   ヽ .!::::: /    /
           lT´ ,.-'" 7  /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ   }か,/    /    !!!!!
「幻術」が58上昇した。  /   / ヽ:::::    ;:::;:ァ'   ヽ, .l !"   / _
「幻術」が66上昇した。   i  ./  人:::::::::::;:ァ''"      んニj    ̄  ヽ∧  ____
「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_   ,. 7テラ         // ヽ l ヽ  
「幻術」が83上昇した。(三ゞ'          ゙ソ  .l l/ 

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 12:10:58.42 ID:yVp/HwrH.net
>>416
旧はそこまで連打ゲーじゃなかったから、敵の技直後とか痛くない技のあいだにやるとかやってたんだぞ
旧後期のほうが敵と戦ってる感あったなー。新生は本当に床との戦いなんだもの

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 12:21:06.19 ID:cOQNrNXW.net
たまには画面ひかずに戦いたい

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 12:37:53.07 ID:VVRBLdyq.net
タイタンで一度、下から視点でやってみたがいろいろ回避不能だったww

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 13:01:04.11 ID:cOQNrNXW.net
敵を見上げる姿勢でゲームやってみたいすね、、、
つったら天井に攻撃予兆でるだけすね、、、

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 13:02:44.59 ID:MZCGsiC2.net
天井と地面から即死トラップが生える糞ゲーになるな確実に

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 13:20:05.95 ID:rcPDiTvJ.net
>>405
これマジなんか

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 13:23:19.40 ID:zyGtzqL0.net
マジも何も■の†14ちゃん公式サイトのBA通知やろ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 13:28:04.84 ID:VVRBLdyq.net
理想
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up312165.jpg

現実
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up312166.jpg

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 15:27:07.00 ID:VpY6jWQY.net
カメラこんなに引けるんですよ(ドャァ
してたくらいだからな

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 16:38:48.20 ID:ykm40KpP.net
カメラが引ける事自体はまあ見やすくなっていいんだけど
そうじゃねーだろと

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 16:47:26.03 ID:DHCB8nYi.net
最大引き前提でバランスとるなよと

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 16:47:41.64 ID:+NN1ZkOz.net
カメラを引くと見やすくて便利ですよ!なら良いんだけど、カメラ引くことを前提にしてバランス調整してるのは最高に頭が悪い
だったら最初からカメラ調整とかいらないだろと

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 16:50:08.11 ID:ZV8++LGz.net
広角にすりゃいいだけの話なのにな
段ジョンの狭いとことかカメラ引けないとこが見づらい

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 17:21:46.13 ID:GjJ9UMG/.net
カメラ近づけると割りとマジで面白さが上がる
豆粒見下ろしはクソすぎる

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 19:14:05.04 ID:WRHUVXsj.net
新生3日でやめちゃったんだけど旧の極イフとか紅月下なみにアツクなれるコンテンツってあるん?

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 19:19:17.72 ID:IZDkZfo4.net
ないからお帰り

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 19:35:57.24 ID:zBXzde5z.net
バハ侵攻編はその二つよりもはるかに難しいよ

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 19:44:30.67 ID:nwzsBbUk.net
カメラを最大まで引いてもまだ引き足りなくてストレスが溜まる
引かなくて済む仕様になれば一番いいんだが

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 19:52:20.06 ID:6pz66q3A.net
難しい、と面白い、を混同してしまうのが吉田体制の最悪の要因

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:16:24.62 ID:Fqm9pcEK.net
そういえばギルガメッシュ倒してないや

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:21:25.66 ID:DD83LRYr.net
蓮コラ画像と思ってしまう黒衣森
http://blog-imgs-53.fc2.com/k/u/e/kue14/20121119220918ef9.jpg

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:22:30.35 ID:DD83LRYr.net
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で
奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。
ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと
その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。

その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや
絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を
踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。
都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、
未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。
このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、
紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。

しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、
新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。

プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
FF14 マップデザイナー 千葉知樹

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:26:09.26 ID:ZV8++LGz.net
ヒューランはいいからエレとミコは旧のバランスに戻してくれよん

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:31:33.42 ID:DD83LRYr.net
ハムレットもクソだったなw
敵の出てくる位置とか全部まるわかりだから、同じ行動の繰り返し

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 20:48:06.73 ID:WRHUVXsj.net
>>449
懐かしくて涙出るわ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:16:35.76 ID:TMpj12v0.net
>>445
まったく難しいと思えない
3層なんかアラガンフィールドの有無で動き変わるプログラム組めればbotでもクリア出来そう

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:18:07.05 ID:Fqm9pcEK.net
他は

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:47:55.93 ID:VVRBLdyq.net
3層はマジでつまらんというか、うーん俺は何と戦っているんだ?状態になる
マクロに従って作業をこなすだけの全バハ中最悪の出来といってもおかしくない

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:30:33.57 ID:zBXzde5z.net
邂逅3層よりは楽しいだろ

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:12:38.49 ID:KR6le5VA.net
邂逅3楽しいじゃん
他人を生贄にして死なずに1位で到着するかを競うゲームだろ

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:14:04.56 ID:dxv+gAP4.net
15人PTってやつやってみたい
なんか無意味におもしろそう

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:20:32.32 ID:MwPe1mIj.net
集めるのが大変で大味なだけ

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:57:51.44 ID:IAimEzt0.net
>>449
あの曲を聴きながらこのマップを徘徊してこそこれぞFF14って感じがするは
今の新生とか無味乾燥すぎる

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:33:44.34 ID:aBhV3ook.net
だいたいオープンワールドもPS3世代のオフゲーも
どっちも作ったことなかったのにMMOを作るってのが土台無理な話だったんだよ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:08:21.00 ID:6HbsJLEx.net
そこはFF11のヒットがあるんだから実績としては十分だと思うが

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:33:39.46 ID:4C8Be16T.net
FF11とは全く別のものを作りたい

コレがまずかった
ノウハウも全部捨てやがったしな

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:34:08.61 ID:aBhV3ook.net
残すべきところを捨て
捨てるべきところを残した

社員もまた能力がある人が去り
無能なものが残っていた

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:19:12.90 ID:LEi1KRVd.net
お前らは14を見捨ててないかもしれないが

すでに吉田は14を見捨ててるよ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:21:20.21 ID:iTKVNBk4.net
どれだけ凄かったかといえば
飯食いにレストランに行ったら、メニューが水と中国製冷凍餃子だけだったくらい?

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 15:01:26.52 ID:TkRHIgEb.net
>>467
注文しようにも店員が出てこないレベル

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:31:34.39 ID:aj8RnTTl.net
地面とにらめっこの今の戦闘システムってさ、オススメで海老とか巨人の一撃が避けられる予期せぬ仕様(?)由来な気がするんだけど…
違ったらゴメン

こうも乱発されるとゲップも出ない

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:33:40.91 ID:TsiHcWXG.net
吉田が大好きなグローバルスタンダードらしい

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:35:51.94 ID:y1Sd0kor.net
床凝視ゲー・ログ凝視ゲー・ガチアクションゲー
どれがいいかと言われたら床凝視のほうがまだのんびりやれるかなぁという気はする

ただそれにしてもラグ由来とかでワンミスしたら
復帰不可能で完全お荷物みたいなギミックはいくらなんでもやりすぎだと思うけど

そういえばプロミのディアボロス戦がちょうどその仕様だったや

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:35:53.84 ID:67Db1II+.net
当時最高クラスのハイスペPC組んだのに
カックカクだし糞重いしで泣けたなあ
PCに60万以上かけたんだけどね

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:57:27.38 ID:yZszgSpp.net
私はFF14続けるよ!キャンペーン

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 19:10:11.99 ID:z4duje/1.net
吉田ー吉田ー言ってるけど、吉田がぬけたとき14は終わるぞ。
河本と権代が舵取りとか怖すぎる。
現時点でもこの二人の影が見え隠れするバランスが多いしな。
吉田もPRも大事だが、ディレクションも手をぬかずやってほしいわ。

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:00:18.00 ID:c+Ft1CHj.net
ガガ在ー北朝雨マクロスTBCテレ南来日艦パクシイジャポンSIMイラクハウス国会歯道団りんごキャンセル米ギャンブルバー牡蠣スポーツ博徒ねぎ欧州医学哲学書マックスタミナ低原価大阪問題ガンダムホー灰じめやんキードラ光勤ラーメン

ガガ在ー北朝雨マクロスTBCテレ南来日艦パクシイジャポンSIMイラクハウス国会歯道団りんごキャンセル米ギャンブルバー牡蠣スポーツ博徒ねぎ欧州医学哲学書マックスタミナ低原価大阪問題ガンダムホー灰じめやんキードラ光勤ラーメン

ガガ在ー北朝雨マクロスTBCテレ南来日艦パクシイジャポンSIMイラクハウス国会歯道団りんごキャンセル米ギャンブルバイ牡蠣スポーツ博徒醤油ねぎ欧州医学哲学書マックスタミナ低原価大阪問題ガンダムホー灰じめやんキードラ光勤ラーメン

MBAゲーム沖縄焼きそばトークショー小売保健研究長教授モパイルしお駐車近代デナラーメン

港区aj505参拝保健王なにあげてんだよ?「わー!ふお?」★↓★↓↓パズルビーム点数稼ぎ作文代行ノートン万引き幇助ヤフオクバイクBBSおばさん

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 04:36:31.55 ID:oEy5Rdqn.net
>>308
そういやこの画像なんだったんだろうな
実機の画像ですって言ってなかったっけ?

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 05:08:17.20 ID:cfRZqOo2.net
実機の画像です

実機の画像をベースにしたイメージです

こういうウソ
更に後出しで「イメージ通りにも作れるけど要求されるPCのスペックが」
とか最初に出した割には触るな危険ってイメージ

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 10:40:14.38 ID:DkYG2cpU.net
天候とカメラの調整次第ではこんな感じの撮れたりもするけど
まんまってのは無理だね

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:43:56.99 ID:snc4TaU6.net
カメラ近づければこの画像っぽくなるだろ
引くな

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 13:14:08.00 ID:TABerS46.net
キャラモデルとエフェクトは(旧版のものから)ほぼ弄ってない。
光と影の表現を変えるだけでこれくらいの迫力になる。

的な事を言っていたような気がするw
実際はキャラモデルもエフェクトも、新生の「より多くのPCを描画する」って方針の元
一気に簡易表示的になっちゃったんで、こんな重厚な絵にはならなかったっていうw

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 14:09:19.55 ID:jZzI2iTf.net
ライティングやら陰影強過ぎって言われてたけど
新生もここまでじゃないよなぁ
これくらい陰影激しいゲームしたいわ

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 14:35:57.46 ID:eqkmK4jw.net
>>464
ノウハウを捨てたんじゃなく、初期開発メンバーが居ないから再現出来なかったんじゃなかったか?

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 14:59:00.98 ID:OlQndwPf.net
旧はタイムアタックあったんだっけ?

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:00:15.19 ID:xxSAu2KW.net
FF11の裏にずっと居るような感覚

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:39:06.04 ID:ny45J1ci.net
ゴミ

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 16:24:36.25 ID:QqnSjvl3.net
旧FF14も初期版・根性(で改修中の)版にわけなきゃ話があわないと思う。
蛮神、インスタンスダンジョン、ジョブ導入の前と後で別のゲーム。
マシだった、面白かったと言ってるのは後者をやったやつ。

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 16:40:16.24 ID:QqnSjvl3.net
>>483
ある。というか、レリック取るのにタイムアタックが必須だった。
効率よくトークンを稼げるとかいうレベルじゃなくて、目標タイムを切らないと宝箱自体が出なかった。
目標タイムを切るにはダンジョン進行中にジョブチェンジする必要があったりしてまあしんどかった。
複数ジョブの準最強装備とマップ、進行手順の暗記が必要でまあライトには評判悪かったね。

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 16:48:58.55 ID:dgLWrYuB.net
マイセンタ前の石のディフェンス力

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:09:33.73 ID:MUq/xg/S.net
TA自体はいいけど着替えは嫌いだった

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:33:48.75 ID:DkYG2cpU.net
>>481
南ザナの天候:灼熱だけはこのくらいのコントラストになるよ
あとはビデオドライバかSweetFXで設定いじくれば・・

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 18:15:02.10 ID:40i6Ngdr.net
>>489
デザイン的には無しだけど嫌いじゃなかったな
カッター17分とか主催次第で最初戦士2だったり最初からナイトだったり面白かった

ジョブバランスがよかったな
プリンセスでは詩人強いけどモルボルやキマイラには弱いとか
モンクがモルボルに強いとか属性も機能してたね

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 18:17:19.32 ID:Pe8Ng2/n.net
今よりも確実にMMOやってる感はあった
あの路線でちゃんと作られてたらと思うと残念でならない

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 18:24:29.81 ID:VMINgV7J.net
河豚

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 19:32:28.11 ID:p/lVAOZn.net
モンクの猿みたいに殴りまくる技何でなくなったんだろ

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 20:15:59.00 ID:7jiQq1eW.net
キャップはずしたあとのアビ追加を完全新規で作る気があまりないからやろ
ナもかなり削られた

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 20:34:59.82 ID:C4bQ+Ql+.net
ジョブの概念がなかった時代はオリジナリティがあってよかったな

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 20:44:47.60 ID:XpDixz91.net
馬鳥を駆って青座頭蟹の足を取るため斬断していた時代の話ですか?(´・ω・`)

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:23:00.61 ID:H4k69CQW.net
初期はラグが酷かった。
ケアルするのに10秒かかって、やっと動いたら戦闘不能になっていたし。

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:43:29.47 ID:oSOSJf2+.net
ヴィジルハードの最初のボス戦を近接職でカメラをかなり近づけて戦ってみたら旧のカメラアングルを疑似体験できるな
あそこは範囲表示無いから地面見なくていいし

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:59:55.92 ID:DYR8K0py.net
>>494
2.5秒で終わらないから

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:11:36.41 ID:swaniMay.net
>>499
雑魚処理しろw

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:55:32.96 ID:XdqHYjhU.net
http://s.3rdstage.biz/fzif

ついに解体自動化か

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/19(火) 02:43:36.48 ID:R6l02nyw.net
ps3で先に作ってからpcに移植すりゃよかったのに
pcでさえ動かすのにハイスペ必要なのにps3にどうやって移植させるつもりだったんだよ

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/19(火) 06:58:51.21 ID:/Pxrd8FB.net
>>501
湧くタイミングだいたいわかるだろ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/19(火) 18:24:40.76 ID:5S2UT7n2.net
3,2,1••• テレポ!

これがログに流れてから更に心の中で5つ数えないと飛ばない

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 01:53:54.83 ID:zuDpCw+4.net
そういえばファイターですらファイアでレベル上げしてたよな

パーティ募集も「ファイア使える人募集」だったな

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 01:56:13.09 ID:wOuiUpyo.net
どんなゲームだったんだよ・・・

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 02:09:20.44 ID:ZeMMLDQA.net
尾鰭つきまくりだがファイアPTも実際にやった奴は少ないんじゃないか

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 08:58:12.78 ID:8EdgJAsp.net
ファイアPTでのレベル上げが全盛になったのは意外とあとのほうだからね。
その頃には今更レベル上げする気にならないってやつも多かったはず。

旧版は時期によって全然違うから、レガシー同士の会話でも噛み合わないことが多い。

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 09:08:55.14 ID:WWrRns6r.net
吉田の前では河豚すら霞む

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 10:02:32.18 ID:lPcqGG5X.net
お前、河豚のことなめてんだろ

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 10:23:58.37 ID:b9o5M22r.net
存在が確認されてなかった時ですら河豚臭がするとか見抜かれてたレベルのとんでもない存在感の豚なんやで河豚は

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 14:02:28.53 ID:a32J/Mzg.net
>>509
1.19は斧のシュトと槍のドゥーム全盛期
ザハラクナタランうまかった
1.19aまではpt内のレベル差関係なかったからPL的なのがすごく楽だったな
1,20でアクション改修で斧の範囲時代終わり
その代わりクラスでファイアが使えるのがわかって少しずつ流行っていった

1.19でチェーンボーナス実装とリンク、占有廃止が重なって一気にフィールドレベル上げが美味くなったね
そこでファイソサカンストさせた人が多い気がする
おかげでファイアptがそこまで流行らなかったイメージ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 14:04:56.60 ID:a32J/Mzg.net
修練値やペコ貪、リーヴ上げって何だったの?ってくらい1,19の経験値緩和がすごかった

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 14:05:53.19 ID:uRqRNKXx.net
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
FF14 GIL不足場合は RMT OP !


「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 14:57:05.81 ID:8EdgJAsp.net
1.19はすごかったね。
蛮神グラカンチョコボ飛空挺マテリアあたりの、新生でもかかせない要素が一気に実装されて、
FF14が別のゲームになっていった。

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24908-patch1.19-1.19%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 15:06:17.26 ID:QqjC+WLN.net
新生「でも欠かせない」というか、新生要素を上からねじ込んだって感じ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 16:36:34.69 ID:Occp6EtC.net
根性版でチョコボって本当は不可能レベルだったんじゃなかったっけ

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 17:15:30.06 ID:zA3tT3qK.net
>>514
吉田「現行版は全て破棄される。それでも現行版を遊んでくれているユーザーも居るので、とりあえずはコンテンツを実装する」
「でも多くを実装出来ないからエンドコンテンツを増やす。新規さんはこればかりはごめんなさい、経験値を緩和するのでサクサクレベルを上げて下さい」
吉田は現行版の頃からエンド至上主義を見せてた
旧ユーザー側も「まぁ実際新生の作業もあるし仕方ないか、どうせなら現行より新生にコスト割いて欲しいしな。そら中途レベルでのコンテンツも増やせんわ……」って思ってスルーしてた
まさか新生までエンド至上主義を全力で押し通してくるとは想定外だった

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/20(水) 17:26:06.61 ID:XA3bxDbd.net
1.18のオートアタック実装から水着で復帰した人がすごくいたと思う
初期のクソすぎる部分な大分改善されてて
(それでもクソだが)
そこで1.19まで残れたプレイヤーが1.19での進化で一気に引き込まれた感じ

とは言え真イフしかなくて後半はだれてただろうし
1.20のモグ初期のトリガーとりのクソさ
モグ終わった後のやる事のなさ
ジョブ実装の1.21までライブレターとかで繋いでたけどあそこがいちばん暇だった

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 00:19:47.32 ID:YY/YqrvC.net
ファイアPTが流行るころにはとっくの昔に全クラス50だったので
ファイアPTってやったことない

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 00:29:55.82 ID:Z00zMmJt.net
モグあたりはマテリア禁断とかやってたわ
黒で杖にINT禁断何個かやった記憶ある
当時話題にならなかったけど、シールやったあとにブリザラ(追加効果バインド)すると
王様モグ以外100%バインドにできてたな
何回やっても100%だからPTメンバーからすげーw言われてたわ

というか旧の禁断要素はよかった
錬成PTとか入って、失敗しつつガガガできたときはうれしかったわ

523 :既にその名前は使われています:2014/08/21(木) 01:59:28.12 ID:lMs/gi7Ir
旧の後期が良作って正気かよ……
とアフィからきますた

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 10:24:09.72 ID:iayblsuj.net
>>522
失敗したら全マテリアとベース装備がロストってのは怖くてなかなか出来んかったわ。
HQを確実に作る方法もなかったしね。

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 10:34:12.16 ID:6RsXg7kY.net
その分圧倒的性能だったからしゃーない

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 10:36:28.10 ID:mvQ1DdLw.net
まあそのせいでゴミ屑ロッドとかヤカン盾とか馬鹿にされてたけどな。
でもあれくらい壊れてたほうが楽しかったな禁断

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 12:53:05.63 ID:DJQg7C5C.net
防具だとダークライトとか目じゃなかったしな
手の機略ガガに3500万も使ったのはいい思い出

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 19:12:12.68 ID:cdrQVZP7.net
旧の禁断は強くなった実感があったからな、金かける価値があった
ダメージも目に見えて上がったし、リジェネスキンの効果アップで毒ダメ相殺したり
回避禁断でNMソロして遊べたりとかもあった

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 21:11:14.13 ID:2ZMf4Wou.net
やっぱ旧の後半はおもろかったな
お前らの会話聞いてるだけで今ゲームやってるより全然ワクワクするわ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 21:36:01.53 ID:I1G3dX8y.net
>>520
モグのトリガーとりは結構好きだったな

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 21:40:42.86 ID:3QYnTbIh.net
新生の禁断はギャザクラ以外やる価値ないね
ギミックゲーだからサブステは命中以外ゴミみたいなもん

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 22:01:06.07 ID:hHq1aiNR.net
ギャザクラの禁断もやれば楽になる、ではなくて
やらないと足きりライン超えられてないよ、だからマジクソ

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/21(木) 22:15:37.50 ID:Kd+FUQul.net
いまの14
けんしろう「あたぁ!   あたぁ!」
昔の14
けんしろう「あたー                   あたー                      あたー  」

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 02:01:05.42 ID:p4TcRcJI.net
>>530
めんど臭かったろw

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 05:00:23.72 ID:1FDNYuLL.net
>>530
モグのほんとの初期はpt組んでると絡んだスプリガンにレベル99のトレントがリンクしてたから
ptバラさないと死ぬ行軍だった
そこを走るとまたトレント絡むから歩きでNMまで移動してpt作り直してを5匹分やってようやくモグ

モグもクラスだったし初期はそんなに楽じゃなかったからなー

まーその頃はモグ中に生き返って動かなければ絡まれずに着替えて全員起こしてリスタートが出来たから
メメント超えてればわりと何とかなったけども

クラフターのレシピ改修も一つ前のパッチだったと思うし
上で書いたけど1.19でファイソサのレベル上げ切ってた人が多いから
ギャザクラ興味ない人はモグコンプするとほんとやる事なかったと思う

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 05:04:31.23 ID:1FDNYuLL.net
しかしいい懐古スレ。
新生もそれなりにやってるけどうざがられないなら少しずつ思い出話のネタ提供してくよ
1.18ゼーメル時代にレベル10くらいから復帰したから
もっと昔のドドレソロとかペコ貪、ゼーメルも攻略遅かったから呪でバトラールの骨ソロ処理とかやってないけどね

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 05:51:40.25 ID:NLtq2TTr.net
河豚ってあれだっけ?
ハムレット防衛とかいうクソゲーを誰もやらないからとレリッククエに無理やりさしこんできたんだっけ?
吉田並のクソゲーメーカーだと思うわw

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 07:27:09.69 ID:zcKhcBPA.net
戦闘動画見たけど旧FF14のグラかっけーな
FF11と比べてずいぶんグラ良くなってるのに
モーションやエフェクトがうんこw

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 07:59:43.52 ID:sdNxmjdt.net
初期はWSのモーション数種しかなかったしな…
しかも変なスポットライト当たって何のショーだよ状態

最初に槍で桜花覚えた時は単なる通常の突きモーションで萎えた
エフェクトだけ多段ヒットとか、他のもそうだけど狂ってたな

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 08:01:52.53 ID:gdVr8e7+.net
ガチでα版を売りつけた伝説のゲーム

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 08:31:13.63 ID:nc9fbXc5.net
このスレや他スレでもよく良かったといわれてる旧14後期体験してみたかったわ

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 10:57:21.57 ID:q8C5bBRE.net
全身AF菱餅黒

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 11:00:17.81 ID:txY8mvO1.net
サービス開始当初、鯖が酷すぎてラグアーマーや
詠唱数秒の魔法が10秒たっても使えないとかあった

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 11:05:58.79 ID:ZzzMlNqq.net
>>541
たぶん最初や今のゲーム性と比較すれば好きだったってくらいで
新生やったあとにやってハマるかといえばかなり怪しい
あくまでα版だった初期よりはマシでシステムがFF11寄りだったってだけ

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 11:13:38.92 ID:E0IyXEsf.net
イージスブーン!
インペール!

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 11:40:37.30 ID:gDav0mO3.net
なんか懐かしいんで吉田化の流れをまとめてみた。新生に引き継がれなかったものは省略。

(2010/09/30) サービス開始
(2010/12/10) 吉田氏P/D就任
(2010/12/16) 吉田氏就任後初のパッチ。公式イベント(星芒祭)、ロウェナ登場
第1回プロデューサーレター(2011/01/21)
1.15a(2011/02/03) パッチ番号が表示されるようになったこのバージョンから吉田氏主導だったと思われる。
1.16(2011/03/04) クエストをオファーしてくれるNPCに(!)マーク
1.17(2011/04/15) パーティの人数が15人から8人に、パーティボーナス実装
1.18(2011/07/22) オートアタック実装、リキャスト表示実装、インスタンスダンジョン実装
第1回プロデューサーレターライブ (2011/10/04)
1.19(2011/10/05) 蛮神戦実装、フィジカルレベル廃止(クラスレベルに一本化)、敵占有廃止、グラカン配属(グラカンクエが実質的にメインシナリオになる)、チョコボ実装、飛空挺実装、マテリア実装、染色
1.20(2011/12/16) アチーブメント実装、コンボ実装、スキル総入れ替え
1.21(2012/03/08) ジョブ実装、都市内エーテライト、宿屋、フィジカルボーナス振り直し
1.22(2012/04/25) レリック実装
1.23(2012/07/25) ネール戦
1.23b(2012/09/12) 根性版最終パッチ(もう一回不具合修正があった気がする)
2.0(2013/8/21,27) 新生

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 12:29:34.60 ID:Mh7iTe9J.net
>>536
初期バトラール普通に難しかったな
中ボスオーガですらエルボー法使わないと蒸発

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 13:31:22.59 ID:zhpv7BvV.net
時々急に旧14のフィールド曲とか聞きたくなる
あの黒衣の森の雨音とフクロウの鳴き声みたいな単調なBGMですら今聞くと当時の事思い出してじんわり来るよ。
ブラックエフト狩りとかタムタラでアーリマンとかコツコツ狩ったり、後期はひそひそ木立の近くでホッグ狩りが流行したよな
今とちがってザックリ適当にだだっ広く作られたMAPに妙なロマンがあった。冒険してるって気になったね

ところでひそひそ木立の北側に光る樹みたいのがあったんだけど結局何だったんだろうな

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 13:43:15.39 ID:33TvE2T2.net
>>548
グリダニアを守護する為の結界が施された木。
ひそひそ木立だけじゃなく、グリダニアを中心として東西南北の4か所に同じような木があった。
ただそれに関して何かクエやイベント等があった訳では無い(リーヴで何かあったような気もする)ので、
単なる観光名所でしかなかった。

ちなみに正式な名前は境木。
今も北部森林のMAPには名前が残ってる。

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 14:07:03.02 ID:zhpv7BvV.net
マジかーすげえ物知りだなありがたい。お前もしかして千葉か?!
しかし観光名所でしかないって・・・まあそうだとおもってたけどw

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 14:40:39.38 ID:gDav0mO3.net
謎のまま終わってしまった謎のオブジェといえば、飛空艇のりばじゃないかと
言われてたスロープ

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 14:59:39.30 ID:zhpv7BvV.net
あったあったwクルザスの発着場にイクサルが屯っててそこで巻き込みレベリングもあったよな
発着場上で休憩したりな。あーほんと懐かしいわ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 15:32:09.73 ID:oSzKKObl.net
リバーズミート奥、ツインプールズの湖に囲まれた小島も追加でw
絶対になにかあると思って湖の周り探索してたわw
湖北側に洞窟があったからそこから離れ小島に行けるんじゃないかと思ってたけど
lv90のペイストとラプトルが固まってて通り抜けられなかったわ
あそこの穴奥まで行った人居るんかな?

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 15:59:34.29 ID:+wiJG+Ub.net
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/44450-%E2%80%A0%E3%82%A8%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%BC%E3%82%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A

昔のフォーラムのスレ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:01:23.72 ID:E7sjeZOe.net
エーテライト開放だっけか。あれも70とか90いる中突っ切ってくのあったよね。
そういう無理ゲーなとこをフレとかLSで行ったりほんと楽しかった。
AFクエで即死エリアいかされたのは許さないけどな。

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:17:00.58 ID:RlNpJ6Di.net
そういう踏破不可能な地続きのエリアはあった方がいいと思う
FF11の修道窟のオーバーロードみたいなのはいたほうがよかった

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:28:09.48 ID:nTs/o5BS.net
幻影諸島とか行くだけでワクワクしたよなぁ
モ竜のファクションで行くんだっけ?

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:38:27.71 ID:3B4szU90.net
レインボーバジリスクか、何もかも懐かしい

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:41:34.01 ID:L8BGVlCg.net
旧の方が冒険してる感があったな・・・

新生は運営が敷いたレールの上を走らないと遊べない
マジつまらん

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:47:42.32 ID:+/i0TJL8.net
新生は蛮族拠点の奥までチョコボに乗って敵に絡まれても問題なしで突っ走っていけるからな
冒険とか無理やで

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:54:50.18 ID:heGaeIdn.net
>>546
さすがに2010/12/16パッチは前体制では

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:57:26.13 ID:Fga3CAzH.net
>>555
エーテライトではなくておそらくエーテリアルゲートだな。
リーヴ終了時には見た目の似たエーテリアルノードが出ていた。

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:57:47.80 ID:gDav0mO3.net
>555
だから1.15aのところに、これ以降吉田主導で製作されたんだろうと書いておいた。

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 17:03:08.85 ID:u37ATcNM.net
無料だと言われても全く復活したい気がしない
どうぞって差し出されても遊びたくないゲームって珍しいと思うw

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 17:04:40.21 ID:dMzHDE6v.net
ここまでエロmod無し

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 18:45:23.74 ID:ZR9eSguA.net
旧も
MAPに行けるところが最初から全て見える
未踏破エーテライトでも便乗で飛べる
陸続きが多くてチョコボで何処までも行ける
これらの理由で冒険してる気がしないって言われてたけどね

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 18:58:12.86 ID:MC0jQM33.net
エーテ解放で切れそうになったのはエリア境界にレベル90とかの即死モンスター配置してた事だな
エリア境界より手前にいる時は当然敵の姿は全く見えなくて、境界またいだ瞬間目の前に即死モンスターが出てくる
んで避ける間も無くワンパンKO
解放スタッフ脳みそ腐ってるな、とマジで思ったわ

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 19:07:18.55 ID:JII75ewH.net
大体決まってなんちゃらドレイクとかアーリマンとハエがいるんだよな

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/22(金) 19:34:08.14 ID:RlNpJ6Di.net
チョコボで何処までも行けるから冒険の気がしないと言う人は
たいていOschon's Saintの称号を持ってなかったりするんだなw

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 00:34:00.06 ID:DDN7MK3F.net
帝国の飛空挺がきたくらいの末期に称号取ったけど割と面白かったぜ
アーリマンが奥向いたら背面にぴったりついて、反転した瞬間に突っ切ると絡まれないみたいなテクを駆使してた

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 01:30:15.13 ID:aWUfwclF.net
末期になると天候固定のせいで雨が降らなくて難易度が上がった場所もあった。

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 02:34:44.30 ID:qt2Xz21p.net
旧も新も初期のクラフターが楽しかった
自分で作れない素材は誰かに頼んだりで、関わり合いがあった

今は全部50当たり前でそういうのがない

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 06:12:34.38 ID:eeTzc069.net
そういやいたなあ、コピペマッパー千葉w
すごい迷言残してたよな
今なにしてんだろ

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 12:39:08.34 ID:xchPRKuy.net
生放送見てるけど、やっぱ振り返ると旧版の悪口になるよね。

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 12:56:28.64 ID:PFJcf6LM.net
あいつ言い訳しかしないから新生はすごいしか言わないしな。
旧のいいとこ全部潰したのは無視で

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 18:38:22.30 ID:mkHIfZ8W.net
吉田のハッタリ(プレゼンの上手さ)は異常だと思う

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 01:35:44.50 ID:tfx5AaEU.net
才能だなぁ
ここまで成功すりゃ

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 02:02:15.82 ID:GiMHND/U.net
でもジャラはさっさとDやめて広報担当にでもなってほしい。

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 12:12:21.57 ID:YN1LanWV.net
>>575
旧はエアーだったからな
何がよくて何が悪かったのか本人が全くわかってない
とりあえず旧をこき下ろして新生を持ち上げて俺スゲーしてるだけ
周りに居るだろ?自分の評価を上げて出世するんじゃなく、他の連中の足引っ張ってソイツの評価落とそうとするバカ
ソレやってもお前の評価は変わらねーよカスが!って事だな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 13:50:58.97 ID:O2brCZiN.net
でも旧後半を作ったのも吉田だろ?
その分新生も期待したのにこれだもの

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 13:54:16.53 ID:27VTXswK.net
ん?あ?そうだね

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 15:07:56.99 ID:y9NXE0Vw.net
ウルダハンオフィサー・カッツバルゲルさんはもう許されたよね?

ダハ剣: 物理クリティカル命中力:+30 【不滅隊装備 装備数5〜】 物理攻撃力:+40
リムサ剣: 物理命中力:+20 【黒渦団装備 装備数5〜】 物理攻撃力:+30
グリ剣:物理命中力:+20 VIT:+20 【双蛇党装備 装備数5〜】 MND:+20

あと†ガル剣もw

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 15:14:22.45 ID:7etK0INb.net
マクアフティル系は未だに許せん
というか片手剣全般にグラが不遇だったなぁ…
剣術士なのに剣持つまでが長いとか

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/24(日) 17:44:43.54 ID:o6XNLvHj.net
オールドゴブリンダガーをかやせ!

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 07:50:54.16 ID:Ds7VZ93J.net
昔はスパタ、グラディウスよりもダガーのが数値上のD値強かったもんな
どこへいってもダガーとホーバージョン持った剣術だらけだった気がするw

でもあれ実は突属性だからあまり強くなかったという

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 08:28:42.56 ID:bC9dBkTF.net
ロングソードが40くらいからだったっけ
まともな剣っぽい剣がそこで始めてだった気がする

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 08:52:43.20 ID:Sm4NyIea.net
>>582___________________________________________________________________________吉<グラカンは気軽に選んでください

実際は不滅ナイトは不遇の象徴だったねw

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 08:53:21.97 ID:Sm4NyIea.net
うわ、変な記号が入っちまった。

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 10:10:21.88 ID:f9M0ggqF.net
>>586
にかわ士が暗躍してた影響もあるなw
レシピ簡略化まではダガー以外の武器に高レベルにかわが要求されてたけど
練り金共がレシピ秘匿してた影響で高レベルにかわ1枚15万とかしてたからな

一座り100万は許されないんよ・・・
最初に鬼にかわと黒にかわのレシピ公開した奴が晒された事件とかあったわ

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 10:22:42.71 ID:vu/V7TDC.net
刀身作って鍔作って柄作って合体

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 14:14:05.36 ID:GNYrF0gC.net
お忙しいところ申し訳御座いません。
こちらはFF14のGIL販売専門サイトRMT OPです。
FF14のGIL 最安値販売店です。
*利用ポイント還元キャンペーン:
_/\/\/\/|_
\          /
<1%会員point還元中>
/          \
 ̄|/\/\/\/ ̄

検索サイトで 「FF14 RMT OP」を検索してください。

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/25(月) 21:49:54.26 ID:0g+d2awd.net
http://wb2.biz/sL

任せちゃえる事は任せちゃえば
貴重な時間有効活用できるね
解体も可能か

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/26(火) 00:09:02.11 ID:eKx+ncXw.net
au氏名公表問題ガソリン雪大阪ハワイイラクシリアTBCナンパ渋谷団塊怪獣視察忠告SIM無料サービス結婚はがきドラパーティー醤油豚骨酒高校ディレクター戦争光金パスニューヨーク家族優遇議員森林火災マックスさむらい有料鉄工所中新華かん水ガンダムラーメン

au氏名公表問題ガソリン雪大阪ハワイイラクシリアTBCナンパ渋谷団塊怪獣視察忠告SIM無料サービス結婚はがきドラパーティー醤油豚骨酒高校ディレクター戦争光金パスニューヨーク家族優遇議員森林火災マックスさむらい有料鉄工所中新華かん水ガンダムラーメン

au氏名公表問題ガソリン雪大阪ハワイイラクシリアTBCナンパ渋谷団塊怪獣視察忠告SIM無料サービス結婚はがきドラパーティー醤油豚骨酒高校ディレクター戦争光金パスニューヨーク家族優遇議員森林火災マックスさむらい有料鉄工所中新華かん水ガンダムラーメン

速報カサ商品回収不返却問題スタミナ不足社員ヤーフォー東電ディーラー写真誌高額オイルシャンプーアナアメリカ大好きTBSネガティブ警官駐車近代良心フジ道路公団フジ低原価アニメ野球ビール代甲子園アイフォンマナー高野連承認お台場ラーメン
☆ドラマCD著作権タイヤミステリー国会保険王「わー!うう」↓★↓★↓★↓閉鎖カウントダウン英検bディレクタービールうまい八王子テレビカスタマー神教デズネー別荘ロケットPC窃盗団野球ビール月曜テキサス幹事長

総レス数 593
141 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200