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【FF14】吉田「それありきの調整になってしまう」

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:43:59.39 ID:VZ2vppn8.net
ユーザーの意見・要望をいくらあげようが

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:44:44.07 ID:OkS+iQ7a.net
ばーか

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:45:21.94 ID:hNYagJJ8.net
吉田を信じろ あと課金は止めるな

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:47:23.37 ID:vTROxtsr.net
竜騎士には子竜追加しろって言ったらスレタイの返しなんだよな
それでいいから子竜付けろやって言ったらまた同じ返し
本当に日本人か?

子竜がいない竜騎士は竜騎士じゃない

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:52:07.71 ID:hNYagJJ8.net
11脳乙
歴代竜騎士で子竜いるの11だけ

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:53:41.74 ID:kuSjORdQ.net
じゃぁジャンプ中無敵で

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:55:17.88 ID:VZ2vppn8.net
>>6

無敵でギミック攻略されないために、それありきの調整

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:56:04.34 ID:nB4ttiPd.net
アイテムをもっと使い道よくさせろ⇒アイテムありきの調整になってしまう
料理の性能をもっと上げろ⇒料理ありきの調整になってしまう
属性を追加しろ⇒属性ありきの調整になってしまう
装備の性能アップの種類を増やせ⇒性能アップありきの調整になってしまう

HPが5000になる⇒4500ダメージを与えてくる敵を追加する
HPが10000になる⇒9500ダメージを与えてくる敵を追加する
一体何が違うって言うの、強くなった気が全くしません本当にありがとうございました

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:56:52.02 ID:CSKkxsbJ.net
それありきの調整はダメなの?

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:58:36.72 ID:FaLxwY6r.net
ただの言い訳
11からいろいろパクっても手のかかる物はパクれない

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:59:07.76 ID:uJY2ul9o.net
複雑な調整は能力的にできないので、今のILででるDPSありきの調整とさせて頂いております
そこだけはほんとうにごめんなさい

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:59:13.00 ID:NRDdtOXL.net
調整めんどくさいからダメだよ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:59:30.94 ID:nB4ttiPd.net
全員同じにするのが今の流行りらしいぞ
それが一番バランスとってますよアピールができるから

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 13:59:37.14 ID:QaFnpY7y.net
ばーかばーか

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:01:16.16 ID:uJY2ul9o.net
VerUPでILがあがると、以前のILありきで調整したコンテンツは全てタコ殴りゲーになりますが
難易度の緩和という言い訳をさせてください

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:02:06.29 ID:nB4ttiPd.net
ロマサガ方式なんだよな
自分が強くなったら敵も強くなる的な、癖がありすぎてあまり好きじゃない
俺ツエーしたいやつは他ゲーがいい

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:04:32.21 ID:uJY2ul9o.net
どの攻撃系ジョブもアクションは違えど、同じDPSがでるように設定しました
その結果遠隔ジョブが攻撃を避けやすい難易度になりましたが、DPSは変わらないのでそこだけはごめんなさい

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:06:42.96 ID:nB4ttiPd.net
「ダメージを与えて倒す」って統一されてるからDPSはすべて同じになってしまう
モンク専用のコンボゲージみたいなのがあってそれを0にしても倒すことが可能とかさ
忍者の出血ゲージで失血死させる事が出来るとか、色々な撃退方法があっても良かった

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:09:25.21 ID:uJY2ul9o.net
>>18
考えるのがめんどうだったので今のシステムにしました
ほんとそこだけはごめんなさい

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:10:10.63 ID:X25o+1UA.net
>>18
そういうのボスに入れられたら強すぎるし、効かなかったらスキル一つ死亡確定になるってことなんだろうけど
考えてみたら、スキルの数を全クラスで共通化する必要も無いんだよな
脊椎反射レベルで実装されてて「こんなのどう使うんだよオイwww」みたいなのがあってもいい

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:11:23.50 ID:uJY2ul9o.net
>>20
カウンター「・・・」

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:13:42.66 ID:xUrwxmcQ.net
範囲可視化したらそれありき(避けて当然)の調整になっちゃったんだよな

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:14:12.63 ID:hka+qKum.net
一言いいっすかwwwwwwwwwwwwwww
















糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:15:27.51 ID:oZYb803s.net
ぼくがかんがえたさいきょーのえふえふは
ぼくのかんがえたちょうせいしかしません
ぼくのかんがえたさいきょーのえふえふは
ぼくのかんがえたさいきょーのえふえふは
せかいでしょうさんされていますから
ちゅうごくでもかんこくでもかんげいされるはずです

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:15:36.63 ID:nB4ttiPd.net
ただこういうのを全ジョブ入れていくと
いくらバランスを取るプロのブリザード社でも3ジョブまでしか調整できないと言われている

ジャンケンはよくできたゲームだということだな

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:16:32.13 ID:9G3+VlLJ.net
「言い訳がそれありきばかりになってしまったら脱糞してしまうよ、流石に」

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:22:23.92 ID:VZ2vppn8.net
脱糞ありきになってしまうよ、さすがに

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:23:34.95 ID:wpg+eX7J.net
>>4
11での子竜は範囲攻撃ですぐ沈んでリキャスト15分なのに、
まるで不死身か召喚並みのリキャストとでも思ってるのか?って言いたくなるぐらい
常に子竜がいること前提で設定してたな

14もそうなって欲しいと?w

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:24:20.29 ID:3ZXAmCNC.net
それありきの調整なんて放り出していいからもっと気持ち良くゲームやらせろや

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:26:42.41 ID:nzpdtlLf.net
>>28
面白みがないんだよね
実用性ありきの考え方だから

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:29:59.57 ID:cdzHU4yo.net
FF11ではあれだけ子竜要らない削除しろ本体性能上げろって言われてたのに
14だと追加しろ追加しろって言われる謎

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:32:18.97 ID:DsXwGCi9.net
それがあれば楽になる。
なければきついがギリギリでクリア出来るみたいにする気はないようね。
吉田も権代も

自分達が無能ですって宣言してるのと同じだって理解してないのかしら?

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:34:30.41 ID:J7EG2lm2.net
>>4
斉藤<竜騎士といえばドラゴンに乗ったりミカンと一緒に戦ったりでやっぱ人気ジョブですよね〜

吉田<・・・・・・いえ、14の竜騎士は竜を狩る側の者なんで・・・
斉藤<あ、狩るんだ・・・

吉田<ええ、ドラゴンスレイヤーです
斉藤<あー!なるほど!じゃあドラゴン族相手にはダメージアップとか!

吉田<いえ、そうなるとコンテンツによってはDPSは竜騎士しかいらないとかなっちゃうので・・・
斉藤<・・・?(何でそうなるんだ??)

吉田<14ではジョブ格差は無いよう調節されてまして・・・
斉藤<・・・あ、そうなんだ・・・(じゃあなんだよ竜騎士って・・・)





ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:35:35.35 ID:hOgDtqrY.net
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ソレアリキ [ SoleA'ricky ]
     ( 第七星暦元年 〜 現代 )

        調整がとくい

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:39:24.46 ID:Ql/Wwr7K.net
ありきありきで出来上がったのが過去の吉魔か・・・

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:41:48.42 ID:wpg+eX7J.net
>>30
面白味は増えるのかもしれないけど、結果として劣化ジョブ加速するから
ソロ以外何もできなくなるけどね

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:42:02.91 ID:DsXwGCi9.net
エンドコンテンツにビルド要素やら装備揃えて参加するのが当たり前だろ!
エンドコンテンツに行きたい→装備揃えるか、レベリングするか。がモチベになるやろ!

何がそれありきだ!今みたいな誰でもいつでも参加出来るもんはエンドコンテンツでもなんでもねぇぞ!吉田

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:43:52.04 ID:4nVG4AlX.net
HP残量でフェーズ移行やめてくれ
移行させるなら前のギミックを消せ
何で装備良くなったのにこっちが気使って調整しなきゃならんのか

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:44:36.56 ID:DsXwGCi9.net
>>38
調整もPSだって吉田言ってたな…

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:45:13.38 ID:DCP1zcB7.net
WoWがユーザー数多いのは
面白いからじゃなくて誰でも出来るからなんだよ
FF14もその方針だからしょうがない

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:47:28.09 ID:DsXwGCi9.net
最近侵攻に行き始めた奴なんだろうが、クリア経験者PTに全身神話ゼニス1職のみカンストで来ないでくれよ。

蹴るとPT内の空気が悪くなる。

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:55:09.44 ID:PyMWlI6y.net
そこだけは本当にジュピーwwwwwwww

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 14:56:05.56 ID:i+zIsc97.net
つか子竜はいらねぇだろwww

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:14:25.48 ID:GwhIrVco.net
格差なしがいいならジョブなんていらねえ
完全に役割が分かれた職を1つずつでいい

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:18:15.30 ID:zZ/GAwSr.net
(´・ω・`)ペット欲しいなら召喚やれよ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:25:50.45 ID:ZI9EFTJj.net
吉田<フィードバックでHP%表示の要望が多かったのでそれありきのギミックを考えました

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:30:41.32 ID:NMXrhKsq.net
吉田<DPSありきの調整をしていますがDPSありきになってしまうと差別が生まれてしまうのでDPSありきのUIにはしません

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:33:28.26 ID:xATQshK3.net
ヘリが一番早いので移動はみんな自前のヘリに乗る
ヘリありきになってしまうので、飛行機や高速バスや鈍行電車はこの世からなくなります


なんて事はないわけで
それありきにならないよう、ある程度の敷居を設けるとか
制限を掛けるとかやりようは色々あると思うんだけどなぁ・・・

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:43:51.87 ID:I/kSFoTt.net
>>32
実際はできるけどプレイヤーが許さないからだろ
今の2層だって召喚は必須じゃないはずなのにな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:45:44.38 ID:/Je5Dte4.net
吉田かよw

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 15:48:01.51 ID:1sD6d9Ys.net
開発が無能なのでそれありきの調整になってしまう

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 16:32:30.96 ID:uJY2ul9o.net
何いっても無能の言い訳
出来ない言い訳ばかりを考えてるから質問に対してトンチンカンな回答をしてしまう吉田

準廃思考で吉田が考えるさいきょうのMMOを作ろうとしてるから
ユーザーを楽しませる事まで頭が回ってない

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 16:32:36.02 ID:FaXKLARk.net
下手糞は強キャラ使って足手まといになるな
上手い奴は強キャラ使って下手糞をキャリーしろってなるんだよな

逆に言えばそういう逆転が発生しないようにするならばありのはず
敵が相対的に強くなって稼いだマージンを帳消しにするようにするとか

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 16:54:17.79 ID:LW+aHfmf.net
ジャンプの無敵はそれありき論よりも、
アクション要素を避けたいバトルデザインの目的の理由のが大きいと思う。
ジャンプで無敵と言っても既にウォールがあるのだから物理だけ無効とか、
魔法無効できても一部(開発にとって無効できないであるべきと思う敵攻撃)
は無効できないようにすればいいだけなんだし。

新生のβや初期のときのアクション要素関連のスレでよく言われていたけど、
アクション要素として否定と肯定する部分がどうにもちぐはぐなんだよな。
敵の範囲攻撃を見て避けるという点でエンドじゃ完全に強いられてアクションゲーになってるのに、
ガードアクションや緊急回避アクションがダメというのが意味わからん。
インビン効果が出るまでに遅いのもこのせいだし、ジャンプに無敵がつかないのも
ありき論よりむしろこっちのせいだろう。

もうアクションゲーになってる事実を受け入れて、
ガードや緊急回避を前衛すべてに付与することを前提にしてバランスとった方がいいと思う。

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 16:57:42.96 ID:3irDzi+c.net
吉田の竜の言い訳にはマジで殺意覚える
その黒は何?

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:07:34.94 ID:A2R6B3dd.net
>>54
今の仕様のままだと敵のモーション≠判定っていうクソゲーだから、
無敵コマンドあっても効果時間がある程度長くないと使い物にならん気がする
アクションゲーにするならこの糞判定まず直さないとだめだな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:11:32.29 ID:XAE713cu.net
よく装備に特殊プロパティつけろって言われるが
吉田はこの考えだから実装したってなあ・・・

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:21:42.71 ID:LW+aHfmf.net
>>56
でもなぁ、旧14で緊急回避やガードに相当するものはあったよ。
実際にそれを敵のWSに対して狙って使って当然、として設計されたコンテンツもあった。
旧14の判定のひどさですらあったのだから、新生でやるのは可能だと思う。

敵のモーションを見て判断するようなTERAやモンハンのバトルシステムじゃなく、
敵のWSや魔法の詠唱を見て、移動避けじゃなくアクションを実行することで
ダメージを受けないようにしたり軽減したりするようにするだけのことだし、
今のバトルシステムの延長線上の話だよ。

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:31:36.14 ID:2rK9J5YU.net
竜の言い訳は全部黒の存在が破綻させる

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:35:50.83 ID:Gp74OvT+.net
それありきの調整って別にいいじゃんな
めんどくさいから嫌ですって言ってるのと変わらんしはっきり言えよ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:37:28.31 ID:IIe7Izof.net
クソゴミ吉田クソゴミカス14

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:39:23.00 ID:j6HwU8tU.net
「それありき」

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:42:08.11 ID:qXG5ip6g.net
吉田ありきの調整してるんで

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:45:33.45 ID:CWmizarR.net
ギリギリのバランス(笑)とやらにやたらとこだわってるらしいからな

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:46:07.90 ID:sNzKX1b0.net
ゲームなんて「ありき」だらけに決まってるやん。
それがゲームシステムってもんなんだから。
ありきと必須をわざと混同して、煙に巻けると思ってるんだろうかw
議論した経験があまりないのかな。

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:48:41.26 ID:ODpzww83.net
それ(残業)ありきの調整になってしまう
って事だろ
めんどくせーんだろ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:49:49.51 ID:SjsKmmAq.net
開発や吉田からしたら神ゲーだよ?手抜きや嫌がらせギミックつくってそれを家畜にやらせてドッワハハして
それなのになんかアイドルみたいにもてはやされて世界ツアーして金もたくさんはいって美味しいステーキ食べて。 ね?

普通に神ゲー

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:53:15.49 ID:X2wkAWvE.net
忍者を追加するとそれありきの調整になってしまうのかな

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:54:52.53 ID:X2wkAWvE.net
てか、次のパッチで新装備だすから敵もそれありきの強さになるんだよな
もう新装備なしでいいんじゃね?

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 17:55:46.41 ID:3irDzi+c.net
吉田の大好きな海外ユーザーの為に忍者ありきになるのは確実
ここの開発、吉田以外も露骨にジョブヒイキしてるし

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:21:07.34 ID:WcNoIgXq.net
>>65
オフゲならいいがオンゲなんだよ?
強い武器、効果的な武器持ってない奴が煮え湯を飲まされるのは良くないよ
当然入手困難な訳だし

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:25:01.08 ID:CWmizarR.net
ある程度装備への基準ができるのは当たり前のことなんだよ
何々持ってこいは別に悪いことじゃない
それがないってことは装備の意味まったくないってことだからな
14だってILいくつ以上でこいってあるしあって当たり前のもの

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:40:28.80 ID:2qEcuc8w.net
>>18
殴って倒す、毒で削り頃す、背後から一撃、高所から突き落とす、挑発して殴りかかってきたところを衛兵に倒してもらう、毒リンゴをスリ入れて毒札する…
オンゲでもこういうのやりたいよなw

…バランス崩壊&想定外のバグ多発で開発側はクソ大変そうだがw

74 :既にその名前は使われています:2014/10/18(土) 18:49:17.97 ID:V7BLIDkgM
竜のジャンプに無敵つけろ→スレタイ
黒のウォール強すぎない?→DPS特化ガージョブガー

これだけはマジで納得いかない
ヨシカスなんか反論してみろよ

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:48:14.89 ID:jJSa82qa.net
でも職バランスはいい方だよね14
戦士がナイトよりST火力や硬さ負けてるから少しテコ必要くらいか

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:51:03.90 ID:xQ6Un/gL.net
いいほうもなにも個性を取っ払って役割を3つしか作ってないんだから
バランスも何もねーよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:54:33.18 ID:tVWImh4B.net
でも実際産廃・最初からお呼びじゃありませんみたいなジョブは無いからなあ
そういう立場のジョブができたら次の調整で修正されるし
やっぱりバランスはいい方だよね
MMOなのに何年もPTにお呼びじゃありませんな立場で放置される職がごろごろみたいな
ゲームがざらにあるわけでなぁ

78 :既にその名前は使われています:2014/10/18(土) 19:02:10.06 ID:V7BLIDkgM
吉田「黒はDPS特化ジョブなので〜」

火力
範囲単体共にトップクラス

クラウドコントロール
スリプル30秒
ブリザラ8秒
フリーズ15秒

タンク補助
アポカタ
レサージー
アイフォー
ウィルス

自己防衛
ウォール
マバリア
フィジク

79 :既にその名前は使われています:2014/10/18(土) 19:05:06.01 ID:V7BLIDkgM
モンクメインの奴らは吉田が黒はDPS特化ジョブなので〜って言った瞬間殺意湧いたはず

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 18:57:11.02 ID:X69x7J9z.net
完成されたバランスが良いのかどうか考える余地はあると思うけどな
アビ追加するとバランスが壊れるから追加出来ないとなると問題だし
11みたいに永遠とバランス調整を続けるってのもユーザーにとっては良いのかもしれないし

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:00:09.10 ID:tVWImh4B.net
>>80
バージョンごとに強ジョブ弱ジョブ入れ替えるように調整繰り返すってのもそれはそれで一つのやり方だけど
強ジョブの立場をいくつかのジョブで回して、産廃はずっと産廃で放置されつづけた11は
その観点からみてもクッソ調整としかいいようがなかったでしょ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:01:30.09 ID:WcNoIgXq.net
>>77
こいつらの言い分はそれが当然らしい
14は確かにジョブに花がないけどそういうのが無いに等しいから良い
だから新システムとやらの忍者には期待してる
大きくは変わらなくともね

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:02:54.57 ID:MX4On139.net
吉田が新システムなんて実装出来る訳ない

84 :既にその名前は使われています:2014/10/18(土) 19:09:42.01 ID:V7BLIDkgM
>>77
こんなジョブ少ないのに(おすすめに比べて)
この数でバランス調整ミスってたら無能すぎてやばない?

85 :既にその名前は使われています:2014/10/18(土) 19:11:04.70 ID:V7BLIDkgM
ジョブ数少ないサポジョブもない装備に幅もない
これでバランス調整出来なかったら逆に奇跡だろ

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:09:50.25 ID:VZ2vppn8.net
今までのコンテンツを
新システムありきの調整にしなければいけないからな

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:21:05.07 ID:WcNoIgXq.net
自分の意見が通らなかったから批判するって餓鬼だよね

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:21:06.90 ID:G3ROtKPj.net
敵のデバフは消せない
敵にデバフがかからない
こんな手抜き調整で笑わせんじゃねー

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:21:29.10 ID:hzR8XzxR.net
ただ装備のプロパティはあったほうが絶対楽しいよな
あってもなくてもいいレベルでいいから入れてくれないかな、射程+1mとかでいいから

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:29:14.37 ID:WcNoIgXq.net
>>88
敵の病気直して上げるの?
レジストがあるのは普通

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:31:19.24 ID:f91Suaba.net
もしやってくるとしたらマテリアだろうな

吸命のマテリア:オートアタック命中時に最大HPの0.1%のHPを回復(最大回復量50) PvPでは無効

こんな感じの完全趣味装備ならありえそうだが

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:36:17.90 ID:54PkcgYi.net
吉田「(僕が黒を使ってるんで)それありきの調整になってしまう」

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:40:28.00 ID:WcNoIgXq.net
おじいさん、それさっき言いましたよ。

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 19:41:10.06 ID:LW+aHfmf.net
ありき調整になりかねないものを実装したくないってのは、
もし仮に調整が狂って実装されてしまって
「それで当たり前、それじゃない奴は糞」ってなったときに、
後に「それ」を弱体化させることが困難だからだろう。
まともなバランスにするための出過ぎた杭への弱体化ってだけで
プレイヤーが騒ぎすぎるのが問題。

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:06:08.45 ID:Ql/Wwr7K.net
調整というもののためにガッチガチのロールになっていることをβの時点で指摘されてるんだよね多分忍者もガッチガチだろう

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:09:15.42 ID:nB4ttiPd.net
実装したばかりの最高難易度コンテンツはクリアさせないことにより延命を測ってるからな
内容が薄っぺらいことは開発自身でも自覚してるって事w

クリアされたらすぐバグ利用したんじゃないかとか疑いかけてくるし、我々の想定とは違うとか言い出すしw

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:11:02.03 ID:t1arGmXz.net
オハンイージスがあるからそれありきで脱衣魅力即死狂範囲攻撃山盛りにしてユーザー激減させたMMOがあってだな…

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:11:06.52 ID:HI6OQDYo.net
>>31
11豚の少数が騒いでるだけだろ
いらねえよ

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:12:32.98 ID:QYvMUMCR.net
ジョブ格差が無いなんてなんて素晴らしいゲームなんだ
そう思ってた時期が俺にもありました。
大きな調整による刺激も無いから戦闘の作業感に拍車をかけてヤバい

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:14:39.75 ID:GqHvMUOW.net
IL10戦記とバハ装備下げて
禁断できるようにすればいいのにな

どうせ9ヶ月弱のパッチで新装備追加なのに

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:16:13.98 ID:DhKqVc/W.net
アリキ「どうなのそれ?っていうwww」

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:19:10.04 ID:c5/6PpJm.net
無能で頭の固い吉田が辞めないと良くならない
このあと劣化し続けるだけ

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:19:44.39 ID:t1arGmXz.net
>>99
忍者踊り子からくり召喚士<戦闘に参加出来るだけマシだろ
シーフもトレハンありきのせいでアタッカーとしては残念性能だったなぁ、忍者共々エオルゼアでは花開くといいが

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:35:59.79 ID:5GMKoXpM.net
>>71
それがオンゲだし吉田はそういうヒエラルキー大好きなのに調整がめんどくさいからごめんなさい

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 20:56:36.87 ID:VZ2vppn8.net
吉田ありき

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 21:42:42.13 ID:QCtNvOdI.net
10年続くゲームにしたいから仕方がないと言うが
バランス滅茶苦茶でも11は10年続いてるぞ

結局、蛙がやってる事が足を引っぱり自滅していく

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 21:50:12.79 ID:/Q9NbN1E.net
吉田すげーな
これだけ反感買うやり方でもユーザー囲ってるんだからw

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 21:58:18.35 ID:MPns/ZJz.net
ジョブ差あっていいんだよなあ
みんな同じな方がつまらん

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 22:31:05.63 ID:t1arGmXz.net
>>106
滅茶苦茶なバランスのせいで縛りが加速し続け不遇ジョブは辞める一方
あんな壊死した世界は勘弁

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 22:46:47.81 ID:QCtNvOdI.net
>>109
ユーザーが辞めようが実績は売り上げで残した
14は実績残す前に人が辞めてる
どっちか良いか

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 23:01:27.67 ID:t1arGmXz.net
>>110
過ぎ去った過去の実績だろ、もう時代が違うんだよ
スクエニも11のやり方じゃもう無理だと判断したから14を作ったんだし、そのやり方で海外展開が成功してる
ちゃんとまともな調整をしていれば状況は違っただろうが…新UIとか結局どうなったんだよ

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 23:08:16.87 ID:ZI9EFTJj.net
吉田はこれから年末までテンパだらけの場所はしごしていくから
どんどん図に乗って行くぞ

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 23:08:55.41 ID:QCtNvOdI.net
あぁ…テンパちゃんかw
ゴメン相手しませんw

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/18(土) 23:57:47.25 ID:yffsG67p.net
でも今の仕様とかゲームの遊び方のまんまでバランス崩壊の調整されたらハブられジョブが更に加速するよな
エンドは限られた奴らだけが行くって言っても週制限やめないと萎えるだけだし
エンド以外のライトのやることも大幅に増やさないとイカン

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 00:15:29.41 ID:gF0xzhVb.net
3.0

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 00:19:36.95 ID:GqCeEIYc.net
テンパとか無意味に煽る奴は置いておいて
海外展開成功してるって何?失敗してるだろこれ

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 00:44:20.59 ID:6quK9TJ7.net
11がまさにこれなんだよな
特定の盾を持ってなかったらナイトでもタンクと認知されない

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 00:56:41.17 ID:WMvRhGZF.net
ベガス行きありきの調整

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 01:12:10.31 ID:NHku30aV.net
>>117
ビーフはなんとか新生FF14を「FF11-2」にしたがってるから

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 01:40:43.27 ID:tkgjp1Cf.net
全世界で100鯖近く運営してるのが世界展開失敗なら、成功扱いできるMMOはWoWぐらいしかなくなるな

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 01:53:43.80 ID:uW0IN0Ye.net
本来、鯖統合しなきゃいけない人数まで減ってるのに
見栄で統合する訳にもいかないから、見かけの数だけは多いのが現状だけどなw

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 02:08:43.12 ID:MlB8iMWG.net
4000人とかいた時代あったのにな、一瞬だけ
今は3桁の鯖すらあるが大成功

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 02:13:37.50 ID:3SDY0JCI.net
北米は取れてるのでそれありきの成功になってます

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 03:07:11.20 ID:4VNs+sE9.net
http://qda.seesaa.net
気になるライバルに勝つ手段としては
必要悪なのかしら

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 04:24:56.52 ID:WMvRhGZF.net
2000円ありき

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:16:29.36 ID:oKBS1Wot.net
レベル上げても装備強くしても、全然強くなったとか実感できないのがつまらん。

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:27:28.16 ID:E8eJl6+/.net
>>103
召喚士という名前なだけで実際の使い心地は召喚士ではない
そんなものが参加出来ても嬉しくない
どんなジョブでも参加しやすくするためにジョブの個性をなくしましたでは本末転倒である

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:37:16.53 ID:CQGVw3oc.net
バイキルトの爽快感から学ぶべき

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:40:45.98 ID:VaRmy40a.net
14って馬鹿でも作れるゲームだよなまじで
戦闘システムや世界観、町の作りとか何一つ感心させられるとこがない

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:46:04.28 ID:ZQrESw0/.net
プレイヤーの意見なんぞ雑音としか思っていないShine吉田

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 08:52:53.42 ID:A2ttjkdt.net
この難癖つけてる奴らって何なん?
風評被害で一切誘われることもなくオートリーダーも相当に厳しかった俺に喧嘩でも売ってるんか
「 ま た あ ん こ く か 」とか無礼千万な返信tellも耐えて忍んで生き延びて
人口減ってトリガー出すなら主催してもいいよという雰囲気が出てきた今のヴァナでようやくまともにコンテンツ参加が許されるようになったというのに
勝手にヴァナに見切りをつけて逃げただけじゃなく余所の板の余所のネトゲの余所様にまで迷惑をかけるとか何事

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 09:10:51.63 ID:tkgjp1Cf.net
ジョブ差別でまともに遊べないのがどんだけ辛いか知らないんだろうな…まったく贅沢な話だ

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 09:18:08.46 ID:oIzLla/4.net
11はまだソロで遊べる部分にも面白味あったから
PTだと不要のカスジョブもまだ遊べた
14はソロでできるフィールドコンテンツに面白味もうまみも何もない
PT必須のエンドに必須ジョブでいくしかない
遊びの幅がカスなんだよなぁ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 10:41:50.90 ID:XGY+57qp.net
パッチくるたびにワクワクできるゲームがしたいもんだ

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 10:48:48.96 ID:xMPAt0Fr.net
11は暗黒とござるしかやって無かったけど、それなりに遊べたなw

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 10:52:19.44 ID:y7SRedCH.net
召喚士が子竜飼ってるようなもんだろ
ああなりたいのか

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 10:56:50.80 ID:XGY+57qp.net
召喚最強火力じゃないか...

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 10:59:46.64 ID:1WWeZD9w.net
召喚とかいうクソつまらんジョブを追加したのは失敗だったな
調整もまともに出来てないし

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 11:06:27.09 ID:A+HslmIf.net
まだ追加ジョブ出てないから不遇ジョブはそこまでないし調整をするだけでなんとかなるけど
忍者+α追加したら性能が強くてもギミック的に席がないっていうのがでてくるからな
第一候補は竜さん、第二はモンクかな
まあバランスなんて絶対とれないし、ジョブ増やしたらPTメンバーの数も増やさないとはぶられジョブwはでる

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 11:08:58.83 ID:/65QUd7a.net
結局面白いか面白くないか
で、今は?

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 11:22:07.67 ID:y7SRedCH.net
吉田の話長いから訳すの大変だな

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 11:23:45.26 ID:XGY+57qp.net
召喚はDot中心でどんだけ派手に回避させられても安定して高火力だし
ウィルスi4iフィジクリザレクと火力以外もこなせるDPSだから安定した席があるな
詩人も

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 11:25:40.64 ID:TkJGf7s6.net
>>138
召喚がないとかFFじゃないですし

>私が考える「FF」は、チョコボに乗ることができて、召還獣があり、モーグリは絶対に存在する必要があります。
>また、奥の深いストーリーや高クオリティーのグラフィックスは当然です。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:09:14.68 ID:kvxA85EK.net
召喚士じゃなくてエギ士でござった
エンキンのスキルだけでも実体化してくれてもいいんよ?

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:19:49.60 ID:fFnBb8Bp.net
属性がないとか召喚がDot士とか
吉田は本当にFFシリーズやったことあるの?

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:32:34.69 ID:eywlbB+L.net
「FF」の開発に参加したのは「新生FFXIV」が始めてですが、それが良かったと思います。
「FF」のファンだったんですが、スクエニに入って10年間「FF」の開発に関わってませんでした。
でも、開発に関わっていない、ただ好きなファンだったからこそ、どういうところを誤っていて、
どういうところが「FF」らしく無かったかがわかったのです。
 
担当になってから調べれば調べるほど、深刻だと感じる部分が多かったです。
これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました。
「FF」のファンとしても、1人のプレーヤーとしても酷かったと感じ、
ここでちゃんとやらないと、「FF」のファンの皆さんは二度と振り向いてくれないと考えました。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:41:41.75 ID:69yxuPvR.net
>>145
過去のFFのイメージを壊さないとか宣言してるわりに
ナイトもかばえねーし
竜騎士も滞空できねーし
モンクもためれねーし

はぁ・・・・まじ神ゲ

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:43:10.60 ID:OW12pFXZ.net
かばうあるだろうが!

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:44:44.53 ID:69yxuPvR.net
>>148
ジャンプだってある




言いたいことわかるだろ・・・神ゲ

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:45:16.88 ID:UgI84RID.net
>これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました

そう思っていた時期が我々にもありました
旧14より酷いゲームなんて何をやっても生まれようが無いと
そう思っていた時期がありました・・・

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 14:57:30.80 ID:HEJkfy9B.net
全部一緒なら職増やす必要ねーな

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:07:11.56 ID:zQa7+Bf7.net
>>139
そこらへんは装備枠っていう縛りでなんとかする予定なんだろう。
現状もぶっちゃけ竜さんとかいらんけど、固定で入ってるとこ多いでしょ。
黒もほとんど召喚として活動中だしね。
まあモンクは今後忍者がメインになる。

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:10:30.92 ID:CgcYFTW1.net
竜騎士=槍を装備できるジョブ
この程度ですよ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:17:26.01 ID:cOBI4Khv.net
もうジョブもクラスもいらなくね?意味無いしょ
皆平等に同じ攻撃とかでいいと思うの
それがFF14でしょ、違う?

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:20:39.18 ID:OW12pFXZ.net
開発的にはそうしたいんだろうな

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:30:56.52 ID:sHT81XZN.net
吉田有樹

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:38:20.33 ID:q95Ri91Y.net
>>140
ジャラい

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:39:39.15 ID:PLNrjN3U.net
11の頃からそうだけど、職を増やす理由が「パッケ売る材料」としか考えてないからな

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:44:37.60 ID:ldDUL2KE.net
竜も腕からなにか発射できるようになって
サブjobできるのでは?

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:46:12.75 ID:6SaWLpKQ.net
>>153
それだと槍ありきのジョブになっちゃわない?

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 15:48:34.02 ID:1nyILfl1.net
頑張って就職に有利な資格を取っても、それありきの人生になってしまうからお前ら注意な

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 17:39:01.14 ID:nssfEFdJ.net
ジョブ無くしてみんなが好きな武器装備出来るようにしたらいいんじゃね
んでメリポみたいな感じで武器スキル、アビリティ、ステータス、魔法をビルドさせていく

クラフトもILの上限合計値を自由にステータス割り振り出来れば完璧

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 17:42:07.99 ID:zqqYnhD8.net
ステータス割り振りも良いけど週5時間程度で廃人に遅れることなくマックスまで貯まるようにしろよ

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 19:34:38.30 ID:+m+HzTD2.net
それありきの調整になってしまうから無理

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 19:49:12.50 ID:PjuIwgBd.net
もうモンハンの様にキャラのレベルだけあって武器を変えたらそのジョブ固有の動きが出来るでいいよ
そもそもレベル50で蛮神すら倒してる様な戦士が何で得物が弓に変わっただけでその辺のネズミにすら勝てなくなるんだよ
そうすればレベル上げの手間も無くなるからあのジョブは出来ないとかは甘えになる

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 20:28:02.71 ID:M8yczKxD.net
それありきの調整になってしまうから無理

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 20:52:35.17 ID:ovUVdc9E.net
すげー万能な言葉だなw
何でも使えるじゃんw

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 20:59:00.34 ID:S/odDbHP.net
>>167
さすがに何でもとなると、それありきになってしまうので

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 21:49:05.27 ID:UMzVxOvJ.net
>>162
装備にプロパティつけるのすら無理な無能に
そんなの出来るわけがないんだよなあ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/19(日) 21:54:06.97 ID:M8yczKxD.net
無能と呼ばれるとそれありきの調整になってしまうのでは?

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 00:23:16.91 ID:yvLC2XKL.net
それありきの調整になってしまう
僕は惹かれない

最強タッグ

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 00:43:21.30 ID:HGklHE+2.net
まぁー大成功なら社員クビにすることないわな

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 01:14:18.60 ID:HWV8c+rQ.net
>>4
14の竜騎士は11で言うドラゴンスレイヤーなので・・

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 01:31:28.14 ID:u3TVzXIX.net
11ではきっとドラゴン戦では竜騎士大活躍だったんだろうなぁ

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 03:02:29.91 ID:OwHizhHV.net
11の竜騎士は14ちゃんと違ってドラゴンスレイヤーじゃないし

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 03:03:44.19 ID:lO62Yd4Z.net
なんでOPムービーの主人公っぽいやつが戦士やめてリューサンになってんだ

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 03:04:29.43 ID:2416TYi3.net
3.0ではリューサンが最強ジョブだからだよ

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 03:20:42.96 ID:5iHDVQ7s.net
沈黙で止めるのはそれありきじゃないのかな

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 08:13:15.89 ID:WTZ1CfIB.net
そうは言っても急に優遇不遇職でたら今までの例えばZWとかどうするのよ
れいせいに考えれば現時点でテコ入れは出来ないんだし、3.0でロール周りは改善する(キリッって一応発言あるわけで、
あせらず拡張まで待ってみればいいんじゃないかな。あ、プレイはしなくていいから課金しろ。
りある優先で推奨する、社会復帰神ゲー。それがFF14よ!
きぼうを持とうぜお前ら(棒)

>>16
ロマサガの場合:全技閃いているころには大抵残りわずか
FF14の場合:全技閃いて始めてスタート。まずはアルジャーノン(3)あたりから倒せ。

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 12:16:03.84 ID:Uxpy4Ol4.net
歩いてギミックを回避することありきの調整

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 12:26:50.37 ID:If8R/Tyt.net
オフゲと一緒よ
パッケが出たら50時間楽しんで終わりで課金停止
アップデートが出たら10時間楽しんで終わりで課金停止

MMOがニートの仕事だった時代は終わった

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 12:34:28.82 ID:WPsGUEXd.net
さすがにそうなるとパッケ&パッチありきの調整になってしまうので

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:11:55.68 ID:ad5F6IP+.net
ミカン実装でソロジョブにされるくらいなら要らんだろ
リューサン専用ミニオンで追加してくれればいい
後はジャンプと魔防と火力どうにかしろ

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:29:10.95 ID:Pz8Mu8cS.net
>>183
ジャンプと魔防と火力どうにかしたらそれありきの調整になってしまうので・・・

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:31:55.06 ID:I8b73E6s.net
極モグで実質召喚排除コンテンツ作ったんだから、
極ラムウは召喚優遇コンテンツとして残しておいてあげても
良かったんじゃないかしら(´・ω・`)

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:38:52.38 ID:S/odBsJ3.net
ギャザクラが分解ありきのレシピになってるんですが・・・

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:43:50.39 ID:4FX5Ahe6.net
Himechanありきの難易度調整しろよ

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:51:59.87 ID:If8R/Tyt.net
下手糞がクリア出来ない難易度ありきのエンドコンテンツなので

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:56:10.32 ID:6MyBkWZN.net
FF3のガルーダなんてまさしく竜のジャンプ無敵ありきの調整になってたのに何を今更

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/20(月) 13:57:25.69 ID:0dOEy2GS.net
メインクエクリアありきのパッチだし

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 01:43:08.10 ID:2m6/epAj.net
ウイルスありきの調整じゃなかったのでウイルスに抗体をつけました

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 02:35:54.30 ID:5LavaYEs.net
僕は惹かれないって何処からでてきたっけ

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 02:43:33.31 ID:C7I2R87J.net
豚が生で言ってた

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 02:44:36.26 ID:cX77W7P6.net
http://youtu.be/A2CzqimCqDM?t=1h46m18s
ググらないで人に聞く姿勢・・・僕はあんまりこうー惹かれないというか
やっぱりめんどくさく・・・はいっ!はいっ!スイマセンスイマセン!すいません!

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 07:45:52.06 ID:BpSf1gYs.net
>>186
開発が想定したからおk
ユーザーが発見したことはNG(タコエギ等)

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 09:46:35.30 ID:8mMGgiYW.net
光ありきの強になってしまう

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 09:56:16.19 ID:vVy20luh.net
それありきがあるから、皆それを目指して頑張ってプレイするんだってことが分かってないんだよなぁ

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 12:36:52.76 ID:Wx4ODk/d.net
吉田の言う「それありきになる」ってのは
それを持ってない奴が排斥される状態のことを言ってるんだろうけど
バハ募集の装備制限とか普通にもうそうなってるからな

199 :sfgv:2014/10/21(火) 13:54:24.87 ID:s0PphTy8O
お忙しいところ申し訳御座いません。
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200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 15:09:16.43 ID:egzTTuWf.net
Q.青魔道士をジョブとして実装する予定はある?
吉田 特定の技をラーニングしてることありきのバランスになり、ラーニングをしていない人はお断りになるのでMMO向きではない

Q.召喚士はDoTダメージが中心ですが、もっとエギの操作を重視したバランスにしてほしい。
吉田 テクニカルになるとプレイヤースキルの差が出てそれありきのバランスが必要になる

Q.大迷宮バハムート:侵攻編をクリアするとその週は挑戦できなくなるが、仲間のお手伝いをしたいのでこの制限を緩和してほしい。
吉田 お手伝いによって想定外のプレイヤーにまで高性能な報酬が行き渡ると、それありきになってインフレしてしまうからもしれないから難しい

Q.インスタンスダンジョンにランダムでリスキーモブを登場させてほしい!
吉田 偶発性を持たせてリスキーモブの出現率を低く設定すると、それありきのドロップ率になるので誰も遊ばなくなってしまう

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 15:16:15.88 ID:Ziml5Vpy.net
予習前提になってることについてこの池沼に誰か聞いてこいよw

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 15:19:49.04 ID:/9megIgy.net
竹槍で竜王とかチェーンソーで神殺すとかの話したらキレそうだな吉田は

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 16:13:03.82 ID:quWrIEJO.net
>>201
ほんとこれ
ギミックが一人のワンミスで味方全員巻き込んで壊滅させるようなのばっかりだから
予習ありきの調整してやがるんだよなあ
攻略法読んでこない奴は迷惑キャラとしてキックや晒しの対象になる
バハに関しては熟練者が練習に参加できないようにクリアすると再挑戦できない週制限もかけてやがるしな
クリアしても全員ドロップなしで練習可能なように作ればいいだけの話だってのによ
本来ならユーザー同士が助けあい攻略法なんかを教え合ってワイガヤやるのが楽しかったりするもんなのに
ほんと吉田の言うことは支離滅裂だわ

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 16:33:32.47 ID:0xzFKVCJ.net
ワイガヤやるってのも雑魚側は楽しいかもしれないけど上手い方はいらついてるからなw

身内ならいずれ戻ってくるから育てるが外部のタダノリコゾーに教育とかなめんなw金寄越せよw

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 16:42:00.44 ID:quWrIEJO.net
いやお前みたいにイラつくようなのは練習PTに参加しなければいいだけだってのw
クリアしても感謝されるくらいしか報酬ない練習PTなんだからよ
アホだろ?w

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 17:04:50.48 ID:Wx4ODk/d.net
制限ない代わりに報酬なしの練習PTとかやったところで
お前らhimechan以外絶対手伝わないし
そのhimechanは平気で次回からクリアPT潜り込んでくるだけだし
一部のネカマが得して全体の利益は損なわれるクソ仕様でしかないわ

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 17:21:03.20 ID:quWrIEJO.net
練習でしかクリアしてないのはクリアフラグ立てないで
入ったときにhimechan未クリアですって表示出るようにすればいいだろうにw頭悪すぎだぞw
だいたいどこのMMOでもそういう練習できる仕組みやってるもんなんだよ
ろくに練習できないような縛りかけてるのなんてFF14くらいのもんだぞ?

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 17:28:05.86 ID:0xzFKVCJ.net
>>206
本番でミスったら練習PT10周クリアしないと本番チャンス権失効とかでいいんでね

下手糞はどんどん練習行きになって練習しっかりつまないと戻れない
本番は上手い奴だけが残り快適になる

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 17:38:03.34 ID:lmKrJVqU.net
上手い奴だけ生き残れと言い続けた結果8割引退で格ゲーとシューティングの衰退と同じ道辿ってるなw

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 17:54:32.79 ID:VwVrFRKO.net
実際FF11のリューサンは子竜がいたせいで
迷走しまくってたけどなw

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 18:25:15.21 ID:nen3/QmI.net
強くなったり弱くなったりするならともかく
安定して弱いままだったな

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 19:01:37.35 ID:H1vk/Y/n.net
新魔法:ソレアリキでフォーラムにスレたたないのが不思議

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 19:34:41.40 ID:FvZIZ35B.net
MMOで練習って、せいぜい1〜3時間くらいだとおもってた

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 19:40:34.97 ID:Zpksbz/Z.net
>>208
7人完璧でも1人うんこならみんなで練習10週だがよろしいか?

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 20:20:47.55 ID:0xzFKVCJ.net
>>214
そこは仕方ない
癌を治療するには副作用も止む無し

まぁ、10周しないと上がれない場所にいる以上相応の実力はあるだろうから
うんこがまぎれる事もそうそうないだろう

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 20:25:20.83 ID:o0tspZFd.net
吉田ありきの14ちゃんになってしまってる
そしてこの惨状

つまり・・・

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/21(火) 23:56:06.86 ID:CS1E5Ltg.net
カードゲームで例えれば、あれはプロパティの塊のようなものだけどぶっとんだ性能にならないように調整しつつ組み合わせる楽しさがあるけど

このゲームの装備はプロパティなくてサブステの吟味(笑)しかないから
デッキを組み立てるような面白さがない
調整という名目で高コスト=強いにされてるからただ強いカードを積んでいくだけみたいな

と思ったけどPvEをPvPのものに例えるのはおかしいか

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 11:56:18.09 ID:USeN8cYc.net
>>215
嘘だなー
足引っ張る雑魚に暴言浴びせまくって
そもそも二度と挑戦してこないようにするのがお前らだったやんけw

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 12:00:15.52 ID:iiXOvfSb.net
だって癌は切除するしか助かる道はないからな。下手に化学療法なんかしても苦しむ時間が長くなるだけだ

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 12:32:13.78 ID:l1v2wiwc.net
俺に暴言吐いたり指図する奴は晒しあげるけどな

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:14:44.72 ID:kwaQcqth.net
1〜2ヶ月でクリアされると残り課金してもらえないから2ヶ月以上は大半がクリアできないように
が絶対の基準だろうから、難易度緩和するには11みたいに挑戦権を制限するしかないんだよな
クリアされたら困るのにすぐに何度も挑戦できるように作ってるから
覚えにくいギミックで即死させて練習に時間がかかるようにするしかない

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:22:02.76 ID:q5aAZrZ0.net
MMORPGはそれ在りきになるのが普通
何を追加してもそうなる。Lv55にキャップ開放されればLv55ありきになるし
開発がそうしようとしなくてもプレイヤーが勝手にLv55が当たり前の風潮を作り出すから

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:24:03.36 ID:mNEodjoE.net
もうとにかく数値化されたバトルじゃないとハードボス作れないんだよね無能だから
だから防具も武器も全てIL

格闘武器が、斧や槍の両手武器と同じD値のゲーム、そんなゲームあるか?ww

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:24:59.07 ID:9WLsKQr3.net
>>223
権代「不可能に挑戦してみた」

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:39:40.09 ID:q5aAZrZ0.net
パターンはパターンで嫌だけど
ランダムにしたらしたで次は、相手がデレてくれないと勝てないってな風になってしまう
昔の11のビシージの骸骨が延々と吸収技使ってきてどんだけやっても倒せないようなもん

さらに瞬発力も必要になってくるので、今の覚えゲーすら苦労してるようじゃクリアもできないし
足を引っ張るプレイヤーが今以上に増える。

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:45:11.16 ID:plTkgdA0.net
バランスを語るのに比べるにはビシージは物が違うだろ、吸収持ちに殴りまくっていつまでも倒せないってのもあるし
統率がとれない状況で殴るしかないんだから、あぁいった大人数バトルは例外。

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:45:18.22 ID:w1FU6dGr.net
廃と準廃・ライトの超えられない壁作るだけでいいのに

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:48:20.15 ID:dsP3Etyr.net
それをしてしまうと壁ありきの調整になってしまうので

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:51:30.61 ID:q5aAZrZ0.net
一本道のダンジョン2個か、2本分かれ道のダンジョン1個のどっちかを実装するかってだけの話

今の開発人数じゃそれが限界

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:53:23.71 ID:MNq5xkiq.net
大迷宮?バハムート

「少し進んだら土俵でボスバトル」を4〜5セット

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 15:58:29.19 ID:plTkgdA0.net
っつうか毎回ID3つ追加ってのがいらねーんだよ、どうせすぐにやられなくなるのに無駄が多すぎ
そんなんなら長く遊べる様なID以外の新機軸のコンテンツ増やしてくれた方がよっぽどマシ

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:01:12.81 ID:8YFXhk9M.net
子竜追加したら本体弱くなるよ?っていってたけど
子竜無しで最底辺のえたひにん扱いされてるジョブがあるんだけどどういうこと

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:02:59.57 ID:q5aAZrZ0.net
双剣は2回攻撃ありきなので攻撃力半分。
見た目が2回攻撃になるだけのカスと予想

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:04:59.04 ID:iwhb2yCK.net
リューさんは床ありきの調整になってしまうので・・・
それだけは本当にすいません

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:07:43.63 ID:Atx10+I4.net
PSOみたいに難易度の概念が存在しないくらい簡単にすればいいんじゃねーの?w
予習もいらないしギスギスしないぜ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:30:49.69 ID:dsP3Etyr.net
僕は惹かれない

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:49:55.63 ID:nDdUto81.net
この仕様を「正しい」と呼ぶとすると、面白さを全部捨てて
開発しやすくて正しくて復帰しやすくてつまらないゲームができたとして
誰が続けて誰が復帰して、どうやって友達にすすめるんだ
いくらこれからのアップデートでストーリーが盛り上がったとしても
「ストーリーがいいよ」とすら自信持ってすすめられない
くだらないOPにクリアまで恥ずかしいくだらないお遊戯を見させるんだから

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 16:56:17.79 ID:In63rQ5Y.net
またリューサンか

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 17:32:24.84 ID:ZAe1YS1D.net
面白いコンテンツを実装してしまうと「それありきの調整になってしまう」のでつまらないコンテンツを大量に準備しておきました
全ては全てのお客様のために!

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 17:47:41.93 ID:xWPuJJuO.net
日本には車窓から見える景色も、時刻表も、目的地も、運行速度も、それぞれにそれぞれ違う電車がいっぱいある。
そういう路線を使って日本を旅しよう!
と思い立って先ずは山手線に乗った。
しかし1年以上経った今でも山手線に乗り続け、見慣れた駅、見慣れた景色をぐるぐると延々周り続けてる。
「これだって立派な旅ですよ」と言われれば、「ああ、そうかもな」なんて思っちゃったりして、今日も明日も山手線。
それがFF14。

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 17:57:08.81 ID:XfuKirq5.net
それありきの調整になってしまうので僕は惹かれない

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 18:17:08.00 ID:dsP3Etyr.net
僕が惹かれるとそれありきの調整になってしまうので僕は惹かれない

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 20:16:15.75 ID:kwaQcqth.net
それありき 惹かれない 
で吉田と河豚の性格がすべて表されてる気がするな

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 21:17:04.31 ID:q5aAZrZ0.net
惹かれるのありき

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/22(水) 21:18:04.95 ID:plTkgdA0.net
>>240
BAや追加ダィスクで中央線が追加されるんだな。神ゲー

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/23(木) 19:26:13.77 ID:RErQmPcv.net
それありきの調整で全く問題無し

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/23(木) 19:29:17.34 ID:jokpwj+4.net
それありき強

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/23(木) 19:41:35.19 ID:AKfWjljn.net
一つでも面白いコンテンツを作ると、今後はそれありきの面白さを期待されてしまうので開発が難しくなる
なので僕は惹かれない

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 00:42:58.00 ID:veE+tMJ8.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up322167.jpg

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 02:01:43.56 ID:EZt9lRUB.net
口が臭いのフレーズも欲しいな

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:16:09.71 ID:qtc3YkaM.net
まあどいつもある意味正しいっていうか、自分が面白いと思うもん作ってそれが売れたらそれはそれでいいんじゃないの
信者がいるってことは波長が合う奴はいるんだろうし

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:18:34.93 ID:e/mVCL6J.net
>>249
このめんどくさいっていう台詞をくわしく

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:22:06.08 ID:CSsqX/e9.net
>>223
D値どころかリーチも同じだからなw
パンチと同じ距離までしか届かない槍(笑)

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:22:46.61 ID:z5yH+lzY.net
何か意見を言っても

吉田「そうはいいますけどねぇ」

そして不機嫌になる


河豚に言っても

河豚「興味ない」


権代に言っても

権代「めんどくさい」


ここの開発には何言っても無理

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:27:34.63 ID:qW3inNLr.net
このゲームFFじゃないでしょ
名前以外にFF要素が見当たらないもん

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:29:28.35 ID:z5yH+lzY.net
>>252
ファンフェスにて

権代「ストンスキンめんどうだから削除していい?」

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:54:41.07 ID:f+p9euM/.net
邂逅2層なんか「それありき」で作ってたからステータス向上したら別ゲーになった
コンテンツ設計がスカスカな癖に計算して作ってます感を出し過ぎ
バージョンアップに比例してボロが出てきてる事にいつ気付くんだろう

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 11:57:05.63 ID:y/O2/j1r.net
その後は面倒で今まで全体化放置してたんだな

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 15:32:25.82 ID:ml+dJaPJ.net
2層は高圧止めが想定外だったって言ってた気がするけど
じゃあどういう攻略だったんだろうな

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 15:35:40.84 ID:9kZB2CGF.net
>259
真偽はともかく、特定のジョブが必須となる(と同時に同ロールの他ジョブが不要になる)攻略法を
想定していたとは公には言えないだろうからなあ。

プライベートでプレイしてるってのが本当なら「詩人さんこないですね」とかをどんな気分で見てたんだろうかw

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 15:42:49.29 ID:+0A5jZRm.net
IDだって周回することを前提に作ってはいなかったとか言うようなやつらだからな
基本的に何も考えてないんだろう

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 15:44:17.72 ID:z5yH+lzY.net
>>259
高圧電流くらいながらロット回したり避けたりだろw

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 16:54:28.04 ID:7pH4mR6/.net
予習ありきになってるのはどうなんだろうか。後続は正解調べてから来いってか。

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 16:57:24.42 ID:Oj8vU1Aw.net
モブハンLSで情報共有するのは想定外とか言うやつらだぞw
無能どころか無脳レベルだからなここの開発は

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 16:58:11.83 ID:f+p9euM/.net
それはユーザーが作った風潮
ただし根本的な原因はゲームデザインが引き起こしてる

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 17:29:04.42 ID:33Adh/cJ.net
吉田の中では全員がバハ侵攻をエンジョイしてるわけだから
モブハンの油砂になんか人が殺到するわけないと思ってたんだろ

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/10/24(金) 17:30:32.59 ID:Ad7vlYeb.net
まあでもね、
いまのままでそれありきの調整なんかされたら差別しか生まれずに過疎まっしぐらでしょう

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 18:01:03.08 ID:YwWNVM1S.net
オーラムカッター17TAの頃からまともなやり方だろ無理だろってのねじ込んでくるからな

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 18:45:25.03 ID:yDdyRe15.net
我望退任無能金玉蛙吉田
使徒消沈面涙目

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/24(金) 20:31:39.57 ID:v/S8J2B5.net
>>267
既に侵攻ですらDPS武器110募集とかばっかりじゃん
予習必須初見拒否からもうとっくにソレアリキだよ

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 00:50:31.84 ID:l96uiIms.net
時神ありきのバランスになってもうた

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 01:12:04.55 ID:j3C8fKOp.net
110武器ありきのクリア経験ありきだからな完全に
それありきにしたくないなら、どうすんの?

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 01:52:31.21 ID:tkUAabd6.net
ステーキありきのアイテム課金に震えろ

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 02:30:48.00 ID:zOgzur8o.net
リューサンは追加ディスクの看板ジョブ決定なんだし
これからはリューサンありきの調整になるだろう

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 02:43:24.66 ID:ovzbPDdW.net
アイテム課金ありきにしてテンパから根こそぎとっちゃえ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 09:45:58.55 ID:mXDgEJ9J.net
>>271
フィジカル切り替えはアイテムでとりあえずやってろってことだねぇ

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 18:49:09.35 ID:dFAfq+bi.net
http://www.famitsu.com/images/000/064/369/l_544b512d8bc1a.jpg

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 18:52:58.22 ID:BJPC1JLw.net
女性の顔に金玉擦り付けるとかセクハラどころじゃないだろ

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/25(土) 23:58:15.14 ID:Z+Pc+luR.net
BAして3日後には初見お断りされるゲームってこれ以外あんのか?w

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 00:35:56.61 ID:hJm+zrBp.net
>>277
こんな写真よく平気で載せられるな

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 01:13:44.37 ID:L+5TFOL6.net
>>279
3日後どころかパッチ翌日には新IDの募集コメに「出遅れ組ですが」とか書かれてるでw

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 02:35:02.06 ID:aow/Ju5d.net
>>279
エンドコンテンツではざら
っていうか3日で全てのPTが初見お断りになるわけじゃあるまいし
すでにクリアしてる人はクリアしてる人同士でいく、はじめての人ははじめての人で
って条件で分けてるだけだろ、それの何がおかしくて何が問題だと思うんだ?w

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 04:11:14.32 ID:WtPof5MH.net
>>277
グロ

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 04:24:46.45 ID:TCoGmEr1.net
・理想
大縄跳びじゃない難易度
クリアしたら全員にトークン1個ずつ
トークン3個で装備交換

・現実
大縄跳び
クリアしたら誰かに装備ドロップ

何故これができない
そもそもいきなり装備ドロップする方が意味わかんねえよ

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 11:20:23.14 ID:0lJh0JTq.net
>>282
たった1年で100万アカウント減ってるんだから
どれも言い訳にしかならないんだよなあ

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 12:08:07.39 ID:D8U0Qk9N.net
それは別に初見お断りが原因じゃないw

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 12:11:40.31 ID:3MDryTwl.net
サスタシャ行く前に辞めた人間はお使いに飽きただけ

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 13:15:15.00 ID:ueIjogTF.net
初見お断りが原因で辞めた人の数はわからんな
まあ少なくはないだろうが

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 13:19:09.05 ID:8kK54LIh.net
>>222
最終的にはユーザーが議論や考察をして、それありきになってしまうから最初から選択肢をなくしました

これがFF14のつまらなさ、及びコミュニティの話題が停滞する原因
テンプレになるまでの期間こそが重要
そこをスキップしてるせいで、アプデによる変化のワクワクも何もない
プレイヤーが風潮を作り出す?結構なことじゃないか
良いことも悪いこともそれをプレイヤー達が作ってる時点でそれはMMO的な要素と言える
それらをバッサリとカットして、開発のレールプレイングゲームにするのは善悪以前の問題
他人とプレイするオンラインゲーの意味が無い

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 14:24:55.69 ID:ANJrn26B.net
>>284
このゲームで楽しい瞬間って
必死にがんばってたあいつが適当こいてた俺にロット負けて一週間棒に振る瞬間だけだし

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 14:28:23.00 ID:C1L9pPNq.net
性格悪いな

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 14:29:21.16 ID:4oWxE7MX.net
そもそも14って必死にがんばるほどやることあったっけ・・・

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/10/26(日) 14:39:06.95 ID:ulArUcbM.net
やれることは腐るほどあるけど、やりたいと思えるコンテンツはほぼないよ

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 14:47:43.21 ID:Udj5vLtW.net
>>5
すげー遅レスなんだが
5に王で竜騎士で飛竜を乗りこなすキャラがいてな

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 14:53:20.02 ID:zVK2578T.net
そもそも
それありきではない調整というものはこの世に存在しない

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 15:49:03.11 ID:1DK7qXrE.net
ソレアリキの振れ幅がシャーペンの芯くらいしかないから問題なんじゃね

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 17:33:24.38 ID:YLKW1XSX.net
>>277

これが有頂天!って写真だな

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 17:54:58.31 ID:OBQdJsTK.net
格ゲーでEvoの戦績だけ見て開発がキャラ調整してるようなもんだからなこのゲーム

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 20:24:01.83 ID:W0dhPBF7.net
ILを実装→高IL装備ありきの調整になってしまう
コンボ要素を実装→コンボ前提ありきの調整になってしまう
即死ギミックを実装→ギミック回避前提(それありき)の調整になってしまう

よしだ?

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 21:08:46.50 ID:n1y7TXI0.net
>>299
「コンテンツファインダーで参加するプレイヤーの装備差、および難易度を加味して、ハイレベルルーレットに該当するレベル50向けのダンジョンにアイテムレベルシンクが実装されます。」

ファーッwww (´・ω・`)

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 21:21:53.09 ID:OJgBZeez.net
プロテスって意味ないよね。だって敵がプロテスありきの攻撃力なんだもん

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 21:39:24.33 ID:0sFVIbJn.net
末期ありきの調整をしたら最初から末期だった

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 22:14:00.85 ID:kIfZblFq.net
>>302
わりとマジでそれな、ハウジングとか

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 22:47:51.34 ID:TCoGmEr1.net
>>301
全くだよな。
学者のアディにプロテス入れるべきじゃなかったよ
必ずあるからそれありきになってしまう

本当吉田は馬鹿で無能だよ

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 22:50:13.97 ID:9v89ccln.net
ぅ〜

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/26(日) 22:50:55.24 ID:9v89ccln.net
吉田=神

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 04:38:58.55 ID:s2a0z5tm.net
蛮神ソレアリキーが君臨する限りエオルゼアに未来はにぃ ; ;

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 07:03:19.34 ID:IIpdINsV.net
竜:ヘヴィバフ、ディセムデバフありき
モ:迅雷プロック、双竜デバフ、双打バフありき
タンク:ディフェ、忠義盾ありき

吉田<○○ありきの調整になるからやらない

ホント何が言いたいんだろうな、こいつ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/10/27(月) 07:16:17.08 ID:hXmZanHf.net
マゾ分解ありき
取りづらい材料ありき
同じアディショナル同じスキル回しありき
どんだけ頑張ってもヘイスティありき80パー
ブイヤベースありき
マテリア禁断ありき
8ジョブ分全部やってもらいまーす^^

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 07:56:58.35 ID:IPE9gsM9.net
回復アイテムがしょぼすぎ→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
属性マテリアがゴミすぎる→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
食事の効果がしょぼすぎ →効果を良くするとそれありきになるからよくしない

ケアルの詠唱とリキャが早いからタンクはスポンジありきの戦闘しか出せない
敵の攻撃は覚えゲーで避けて当たり前だから即死ありきの戦闘しか出せない

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 08:08:12.15 ID:13SLLK8w.net
>>310
実際その通りじゃね

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 08:08:27.74 ID:BAvhAIec.net
プレイヤー側の工夫を封印する
それが、ソレアリキー

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 08:13:03.83 ID:IPE9gsM9.net
じゃあいっそのこと回復アイテム全削除にして回復アイテムなくても可能な難易度
プロテス削除して敵の攻撃力を減少

最終的にはケアル削除して敵が攻撃してこないようにすればいいね!

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 08:56:57.99 ID:2c+JOsVF.net
よしだありきの調整

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 09:03:54.57 ID:msB094LX.net
属性に関してはそれありきって理由で弱いままならそれなら属性なくせよとしかならないのになw

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 09:05:17.12 ID:SaJTYLCN.net
>313
与ダメありきの戦闘にならないように敵をHP0で出現させよう

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 09:29:11.20 ID:MVN6RIBA.net
>>315
意味がないに等しいのに魔法や忍術の説明に○属性の攻撃とか書いてあるのがほんと間抜け
属性ありきにしたくないから属性要素なくしましたってんなら潔く属性に関する表記を全て消せよな
中途半端なんだよ

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 09:36:47.80 ID:czqDI7ji.net
属性ないってFFじゃないだろ
属性もないのにシヴァだの氷だのを売りにしてんじゃねえよ

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 09:44:49.27 ID:YfkmZiW8.net
それありきの調整で良いと思うけど

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 10:01:12.02 ID:5E7j8zM8.net
>>315
無くした結果、召喚獣を増やす事に何のメリットもない、どころか無駄にスキル枠を消費するだけのデメリットしか存在しない召喚師が爆誕したんだが?
他ジョブはレベルキャップ解放する度に新スキル追加されていくなか、何の意味も無い、ただ見た目が違うだけの枠潰しスキルに泣かされる召喚涙目過ぎるだろ

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 10:15:55.03 ID:rAVBupRf.net
一方ドラクエ10は弱点をつくゲームだったという。
こんぐらいでも要素あればいいのにな

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 10:24:28.50 ID:FweJ78aN.net
分解はせめてレベルキャップあがりきってからのほうがよかったよな
今後ずーーーっとあのデミマテリア数十個必須の生産とかひどいことになる

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 10:25:52.33 ID:6XhXye2q.net
まぁ、他の連中との兼ね合いで弱点ついて対等、つかなかったら論外になるだけなんだけどね

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 10:28:33.64 ID:XQEUD0PJ.net
過疎が凄まじいなクソゲー14

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 11:39:07.54 ID:SaJTYLCN.net
属性の強弱があったとしても、敵に合わせてホットバーを並べ替えるだけのような気がする。

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:06:19.87 ID:vVXq9R0j.net
元々調整らしい調整なんかしてねーじゃん
マスゲーム強制しといて良く言うぜ

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:16:54.01 ID:0oiyJSvn.net
14の調整ってのはジョブの特色を出すことじゃなくて、ロールごとに各ジョブを横並びにならすだけだから

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:18:45.24 ID:GQ2A3dJq.net
それすらできてないな

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:20:24.15 ID:13SLLK8w.net
アポカタが属性関係あったけどお前らの要望で撤廃されたよね

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:30:37.08 ID:c31ue2iw.net
ギャザクラで禁断前提の調整しておいて、これはないわw
顔面インキンタムシになれ、クソ吉田

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 12:35:34.50 ID:i7mrWeBR.net
分解なんて、余剰品の素材回収できる程度の位置付けでよかったのに
分解でしか入手できないデミマテリアとかぶっ込んで
それありきに仕上げてきやがった

まじ無能

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 23:09:24.61 ID:xH7TzFiD.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html

――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?

吉田氏: それはないです。今でもパーティー内のモンクと竜騎士の数が入れ替わっても、
時間当たりのDPS計算は若干異なるものの、コンテンツの攻略方法には影響がありません。
それと同じだと思ってください。もし忍者が入ることで攻略方法が変わってしまうようなら、
その場合は、忍者がパーティに必須となるか、まったく必要なくなるかの二極になってしまいます。そうではありません。


其レ有リキ里乱波

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 23:11:57.87 ID:zar8cBqi.net
吉田「ギャザクラ興味ないんで河豚がテキトーにやってるだけなんで

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/27(月) 23:24:42.35 ID:2XsB6S+g.net
ユーザーは結局「最強」を求めてるからね。
かといって一つのジョブだけでいいとなったらやはり文句が出る
じゃあ結局完全なバランスを取るしかない
バランスを乱す余計な要素を増やさないように調整自体しないよって突っぱねる。

今みたいに相当ジョブバランスとれてる状況でもその場でより「有利」なジョブを選んでしまうのがユーザー
俺は11で最強厨呼ばわりされてたからバランスなんかどうでもいいと思ってる。
その都度強いジョブを上げて最も楽しいプレイをするだけ。
でも世の中には時代に取り残されつつも好きなジョブにこだわる人もたくさんいる。
結局バランス取るしかないんだろ

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:09:36.03 ID:tpGnWwom.net
>>332
これ聞いてやりたいって思うやついるの?
ジョブによって攻略方法変わらないなら同じロールのジョブいらなくね

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:12:27.02 ID:EZyz0Psr.net
タンク、ヒーラー、アタッカーの3ジョブだけあればいい

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:13:16.73 ID:VLMVSjIg.net
>>332
つまりなにやっても一緒か!

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:17:47.02 ID:5VizLUEB.net
Q.新しいジョブが増えることで新しい遊び方は増えますか?

A.それはないです

神ゲー過ぎて手が震えるw

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:25:54.62 ID:2JberYtU.net
バランス取るのが必須要素だとは全く思わないけど
バランスをしっかり取って行けば当然「どのジョブやっても構わない。変わらない。つまらない」になるのは当たり前
だからといってバランスを放棄したらライトが文句を言うしどうしようもないわ
どっちが正しいとも言えんししゃーない
要は吉田はライト側なんだろ

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:31:21.39 ID:ivs1tNLh.net
これは笑ったw
吉田は最後の一行が言いたかったんだろうけど、
これ質問者は今の一本道の攻略ルートが複数になるかどうか聞きたかったんだろうにw

攻略法によっては必要、不必要あってもいいと思うんだけどな
どれかが主流にならないような調整が必要だけど
結局のところそれがめんどくさいってだけだね

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:31:47.95 ID:ZmVTOX92.net
【えっ!?】

実力はライトでも気持ちは鯖最強
それが吉田

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:45:45.81 ID:VkijNBtH.net
>>339
バランス調整と職性能に差がないのは全くの別問題だよ
単に調整を簡単にするために個体差を付けてないだけに過ぎない
要は「めんどくさい」からやってないだけ

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:52:45.39 ID:5VizLUEB.net
バランス調整ってのはどのジョブでどこに行っても同じ仕事が出来るってのとは違うよな
炎氷雷のどれかが弱点の敵相手なら黒は無類の強さを発揮するけど魔法耐性高い敵もいるから黒一強にはならないし物理職にも活躍の場はあるよ
こういうのがMMORPGにおけるバランスでしょ
どのジョブでどこに行っても同じならDPS5個も6個もいらんよ

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 00:56:49.75 ID:FhFSXaot.net
>>343
ほんとそれなんだがな・・・
そういうのが面倒だから魔法の属性とかも無くしちゃったっていう
物理にしたって、斬突打の得手不得手をもっとハッキリさせりゃいいのに
ハブられるジョブが出るとかアホな理屈で物理 or 魔法の2択っていう
そりゃ薄っぺらいに決まってますわ

なんのためのジョブチェンジなんだか

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:01:58.25 ID:5VizLUEB.net
例えばイフには黒以外来るなになったとして、それの何が悪いのか
黒が苦手な魔法耐性極振りの敵も作って、じゃあ俺(黒)はお前らのぶんのイフアクセも取って来るから俺のぶんのそっちのボスドロップよろ^^、これでいいじゃん
どうしても自分で全てのボス倒したいならアーマリーシステムで他のジョブもやれるんだから自分で倒しに行けばいいしさ
得手不得手なんてあって当たり前だし、どんなジョブでもお手て繋いで一律平等ってアホかと

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:09:25.22 ID:xfS7GbQU.net
結局それも得手不得手のバランス取らなきゃだめじゃん
魔法職が無双できるボスと同じ数だけ逆の役立たずになるボス作らないと
ほとんどで無双できるジョブとほとんどで参加不可能なジョブができあがる

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:28:32.09 ID:lM02qrcI.net
ID:xfS7GbQUはテンパの鑑やなぁ〜sageてるのもポイント高いで^^

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:31:26.62 ID:7FaL3bPi.net
属性の概念がないFFってこれが初だよね

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:43:58.62 ID:5P/GUzeG.net
FFって付いてるけど皆が知ってるファイナルファンタジーとは別だからなこれ
属性もないし召喚士がdot使いだし暗黒が盾やるし

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:45:43.28 ID:z/AWaE43.net
旧は偏ってたしIDの道中で着替えたりしてたがあれがライトに不評だったんだろうな
最後のボス前で皆モンクに着替えてモルボルをぼこぼこにしてたが俺は楽しかったわ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 01:45:43.70 ID:DkBWXQFn.net
お尻をいくら綺麗にしようがそれアニキの調整になってしまう

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 02:05:36.46 ID:uP4JXdVJ.net
>>349
問題はそれらを開発がその方向で実装してることなんだよな…
ユーザーが考え抜いた末に生まれるもんとは全く別┐(´д`)┌

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 02:34:50.18 ID:8HEV3w4K.net
ワンダはレベル47になると受注可能でIL条件なし、IL110のプレイヤーも入れる
Lv47相当のILは50前後だがIL110と一緒にプレイすることを考慮して調整なんかしていない

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 02:43:14.24 ID:/fNMegaL.net
受注できるだけで入れはしないだろ。

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 02:55:04.62 ID:8HEV3w4K.net
あぁそうか突入レベルは50かw
しかし、入れないのにコンテンツ開放とか意味あるの?w

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 05:14:03.52 ID:lJKilDO3.net
>>355
単にメインクエで近くに寄った際に解放クエに気づきやすくするためなんじゃない?
とりあえずクエ受けておけばジャーナルに残るしな

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 05:29:39.48 ID:MOujWong.net
てかワンダとハードヴィジルをひとくくりにする神経が理解出来ん。
みんなで協力して云々か?
CFは自分以外はNPCと思ってくださいってほざいたの金玉蛙だよな?

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 05:35:45.12 ID:m620V9+Z.net
4Gamer:
 分かりました。いまの話を聞いていてもそうですが,吉田さんはロール,プレイヤーの役割を重視していますよね。
フェーズ3では,バトル中の蘇生が白魔道士しかできないようになっていましたが,それも同じ理由でしょうか。旧FFXIVではエンドコンテンツ中,吟遊詩人などが緊急で蘇生することもありましたけど。

吉田氏:
 そうです。吟遊詩人だったり,DPSなどで代役が可能になると,ロールの役割を削ってしまいますから。
このロールの役割を,こっちのロールでもできるという風にすると,僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。
 例えば白魔道士を外してヒールは学者に任せ,代わりにDPSを入れて押し切る。事故があってもDPSがレイズすればいいという戦い方が有効だったとします。
その戦術が広まって安定してしまうと,そのコンテンツでは白魔道士は必要ないという話になるんですよ。すると,マッチングしたときに「なんだ白か」という反応になりますよね。

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 05:41:33.84 ID:5VizLUEB.net
>>358
CFで侵攻2行ったら「なんだ黒か」ってなる神ゲーがなんだって?

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 06:38:23.81 ID:cuz8b52u.net
CF2層楽しみだな

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 06:42:31.13 ID:sup0OMtU.net
2層くる奴は自信あるやつだと信じたい
DPSが全員モンクだったらしらねw
召いないと解散とかふつうにあり得る
黒や詩で誘導できるけどできる人はまずこないだろうしな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 10:00:05.52 ID:RzeaHk6/.net
>>358
今どこいっても「なんだ竜か」になってるんですが

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 10:24:48.79 ID:qx4oYbJq.net
>361
ルノーを定位置に誘導するんじゃなくて、石像に合わせてメリを動かしゃいいじゃん。

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 10:35:42.51 ID:pR4L+8Hf.net
>僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。

こういうのが面白いって言うクリエイターもいるんだけどなぁ

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:34:32.28 ID:Y9tFlWHZ.net
どこの総帥様なんだよって話だな

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:39:56.16 ID:NdswssWo.net
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性 = それありき だよな

もう自分たちでPT構成や攻略方法も大前提を作ってるじゃんっていうw

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:42:59.96 ID:reQ8F32S.net
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性

そういうのをプレイヤーが試行錯誤の末発見していくのがオンラインゲームの醍醐味ちゃうんか

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:46:32.05 ID:NdswssWo.net
まさにレールプレイングゲームって奴だなw

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:47:45.85 ID:OjES/QQ4.net
全権を握ってる吉田がレールプレイを面白いと思ってるからどうしようもない

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:49:01.76 ID:qx4oYbJq.net
T2D4H2という構成ありきの調整

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 11:58:06.48 ID:0cbQf1hR.net
金玉を握ってる吉田に空目

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:29:40.07 ID:Acu8RHFK.net
その辺はどっちがいいともなぁ。
ある程度ジョブバランスが取れてないとCFは活かせないし
14ちゃんの方針が自由度捨ててでもバランスを取る、なんだから仕方ないんじゃね

だから種族差も無くしていいのよ吉田?

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/10/28(火) 12:33:45.01 ID:sE9IKaXx.net
よしだありきのなおき

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:37:53.93 ID:uafNM7Op.net
それなおきの調整

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:48:39.01 ID:5VizLUEB.net
それあり樹

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:50:58.78 ID:LfIe/eDy.net
吉田ありきの開発になってしまった

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:52:00.60 ID:V5sX+mIz.net
おまいらの考えた調整が施された14ちゃんで遊んでみたい。

どんなふうになるんだろう、多分超カオス

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 12:53:50.36 ID:g3s0ed3j.net
無味無臭ギスギス罵り合いよりはマシかと^^

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 13:38:20.82 ID:NdswssWo.net
>>372
どちらがってお前、14ちゃんの実績の話してるんだから、
さも14ちゃんに良い一面があるような言いぶりするなよw

14ちゃんのはバランスという名のレールだろ

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 14:01:17.74 ID:tEbOKUyQ.net
つまんねーんだけどインしてしまう
それが14ちゃん
やることねー
でも、インしてしまう
それも14ちゃん

ペラペラ過ぎて暇潰し以外に何があるんだ14ちゃん

次のバハもペラペラっぽいし、そろそろ辞めよっと

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 14:10:57.51 ID:DnLZe0wC.net
氷(物理)

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 14:19:02.41 ID:MOujWong.net
ユーザーの試行錯誤を全否定して金玉の発想を上回った攻略を雑音扱いってある意味すげーよな。

金玉が神クリエーターならそれもまたヨシなんだが、悲しいかなWOWに漠然と憧れとコンプレックスを抱いた準廃崩れの無能ってのが切ない

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 16:19:25.70 ID:NdswssWo.net
>>380
まだやってる奴いるのかよ
つまんねーし、インする気もおきねーよ

14云々じゃなくてネトゲ中毒なだけだろ

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 19:20:25.60 ID:Y9tFlWHZ.net
IDの進め方が変わっちゃうのでILシンク導入
どこまで同じ動きを求めるのか

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 19:25:57.54 ID:ZKZ6Mu+w.net
ILシンクとか誰も行かんようになるだけだろw

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 19:59:18.51 ID:h4qsXaOm.net
大縄跳びだからこそ、達成感が味わえる

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/28(火) 21:24:48.18 ID:F3AMZi4E.net
固定なら味わえるだろうな
野良じゃ徒労感しか残らんよ

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 00:40:55.54 ID:pHo/Znog.net
ワンダからハルブレまで全部同じIL制限とかいう雑過ぎる調整内容

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 01:53:29.14 ID:zlstEq7h.net
>>388
は?

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 02:20:44.55 ID:tCTEPXuI.net
>>388
これな
アムダ城なんてレリクエでタンクで行ってタゲ維持出来るのかね?

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 02:41:07.35 ID:8BUxJPdV.net
出来ないよ
DPSがタンクになる

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 02:51:17.46 ID:WaTC8Zea.net
亜力士吉田

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 03:24:56.75 ID:Zw/ai7pL.net
サブキャラやってたときはカンスト前からモブハンいってカンストしたときには戦記混じりの神話装備が完成したんだが
それもできなくなっちゃったんだっけ?

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 04:39:15.26 ID:d1IdErFL.net
モブハン交換は神話から戦記になったっぽいな
神話装備は新IDで出るアンティーク○○←(該当箇所名が入る) と、交換
交換の際はどのジョブのものでもOK
ってぐぐったら出た

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 08:22:11.12 ID:3uSt767g.net
固定でやってたけど達成感とか皆無
ボスたおしてやったーじゃなくてやっと終わったとか思ったのこれが初めてだわ

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 10:52:33.83 ID:w0IZbWad.net
――リミットブレイク発動で譲り合いが起きている。個人のリミットブレイクを入れないのか?

吉田氏:
個人向けのリミットブレイクを入れても、各自がてんでばらばらに打つだけ。
それってウェポンスキルの派手なグラフィックのものと何が違うのか?となる。それをやるつもりは今のところない。
正直いうと、レベル50でシナリオクリアするまでは、クリアするためにリミットブレイクが必要なようには作っていない。

特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
必ずこのジョブがいないと…ということがないように、あえてロール単位にしている。
もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:01:43.43 ID:5wDxKvqt.net
>>396
ヒラのリミットブレイクを見る機会が無い

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:02:30.82 ID:AXAhzBfs.net
ヒラのリミットブレイクを使えるようにするとそれありきの調整になってしまうので

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:10:59.97 ID:5wDxKvqt.net
>だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
詩人が何者かわからなくなって精神崩壊するまである

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:15:51.22 ID:dZZ0FH2X.net
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。

だったら尚更個人LBにしろよ
タンクヒラ詩人は押す機会ないだろクソが
タンクなんか下手したらホットバーにセットすらしてない奴もいるだろ

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:26:19.16 ID:5wDxKvqt.net
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
カンストするまでにLBが必須な状況が無い→便利なDPSのLBに消費する
→ヒラ・タンが試す余地が無い。仮に使ったら「なんでLB使ったんですか」という現実。

>特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
試す余地が無い状況で来て、LBを必要な状況で出せなかった場合「なんでLB打たないんですか」という現実。

ボッロボロですわwww

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:27:56.25 ID:HHb+SAJA.net
>もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。


え、なんで?

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:29:34.60 ID:5aaAg9K1.net
PT共用のゲージ使用にされると気楽にはうてないんだよな
ただでさえギスギスオンラインなのに

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:31:33.25 ID:dZZ0FH2X.net
>>402
こいつの頑なな個性=必須になる論はなんなんだろうな、マジで
じゃあ歌という唯一無二の技能を持ってる詩人はなんなの?
いれば助かるけどいなくてもクリア出来ないわけではないじゃん
詩人の歌が許されて個別LBが許されない理由ってなによ?

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:32:35.42 ID:o/rXTXEG.net
セカイカンガーwwww

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:37:16.86 ID:ggDVYhjX.net
>>402
どっかでバランス崩れるからだろ
○○のLBが一番強力だからまず○○は確定で、ってなる

じゃあ威力とか同じにすれば問題ないんじゃね?→それ同じ技でいいんじゃね?ってなるのが吉田クオリティ
「職ごとに名前と見た目だけ変えてください」って要望なら量次第で通るんじゃないかな

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:42:18.30 ID:dZZ0FH2X.net
>>406
なにが強力なのかは状況次第なんだが?
まさか単純に威力のみ差別化して他になんにも効果くっつけないとかいうアホなこと想定してるわけじゃないよね?

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 11:57:02.79 ID:/R6OpObS.net
必須になる(個人LB間のバランスを取るのがめんどくさい)

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:12:42.31 ID:CBou2ann.net
WSの派手なのでいいからくれよw

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:18:14.18 ID:i35FZ+23.net
ぶっちゃけ効果は一緒でもいいから演出はジョブ毎に変えてほしいわ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:36:33.07 ID:HVT5H/wy.net
初期のころに召喚は召喚獣がドカーンと何かやるのかと思ってた
実際はメテオ降らせるとか馬鹿じゃねーの?って思ったw

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:40:14.05 ID:f4AXwvwW.net
他はまあうんと無理やり納得してやったけど、モンクが剣振り回すのだけはねーよと思ったw

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:41:42.20 ID:JRssnEnF.net
今回のエキルレ、明らかに全身戦記装備ありきの調整だよな

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:44:21.51 ID:HVT5H/wy.net
しかも全身をハイアラか戦記装備を砂と油で強化した状態ありきの調整

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 12:55:03.51 ID:OfzFbR6Q.net
◯◯確定になるのを避けるって言うけど現状初クリアまでは詩人1枠ほぼ確定なんですが

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 13:31:53.01 ID:CimY+839.net
聞く方もそこ聞けよなー
実質今既にそうなってますが?みたいに
そしたらまた金玉のことだからユーザーさんにもっと余裕を持ってもらいたいですねみたいな的外れな金玉色の回答してくるんだろうけど
本当要望に応えない方向回答に全力シフトすんなや金玉ハゲが

417 :やんぐぇにゅ:2014/10/29(水) 14:41:55.13 ID:nQPMhgAp5
お忙しいところ申し訳御座いません。
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418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 17:35:07.38 ID:B7LsPevR.net
効果はロール別
演出や名前はジョブ固有

たったこれだけのことを思いつけない時点で吉田はセンスない

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 18:57:54.76 ID:D4dEVJNP.net
ドラクエには職固有の必殺技あるのになー
おかしいなー

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 18:59:42.97 ID:HIuH6H9x.net
(´・ω・`)おかしいのはあんたの頭だよ

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 18:59:50.51 ID:PbY3l/ua.net
メインクエが時間を稼ぐというそれありきのお使いでくっそつまんねえからイベントも飛ばすわ
逆効果だろこんな糞みたいなお使いは

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 19:05:56.07 ID:HIuH6H9x.net
(´・ω・`)MMOなんてやめちまえ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 19:09:30.78 ID:jJ/Ybdny.net
新生するとき客の声聞かなかったのが旧の最大の失敗って言ってたのに
今の現状どうなん?

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 19:11:39.64 ID:PbY3l/ua.net
人が作ったゲームは散々アンケとったのにな
ほんと吉田ってカスだわ

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 19:31:27.06 ID:H6QK/stn.net
>>416
FF11の時もそうだったけど
ユーザーの要望に応える義務は別にないからな。

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 19:47:18.89 ID:cEcxkzUB.net
吉田にとって一番邪魔なのはユーザーなんだろうな

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/29(水) 21:04:45.32 ID:DYSVRlBa.net
>>425
ユーザーの要望に応える必要はないけど最低限新生前に自分で言ってたことに関しては守れーというか
ぶっちゃけほとんど反故にしたんだから責任とれよってだけの話じゃねw

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 02:23:48.53 ID:ms45n1cM.net
吉田さん^^;
PS3ありきでゲーム作ってもらえませんか^^;

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 02:46:58.36 ID:sYS8ASVQ.net
無理です^^;

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 05:03:30.04 ID:ms45n1cM.net
そうですか^^;
ではPS3はサービス対象外と公式に発表お願いします^^;

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 08:40:48.69 ID:DV8ukzOa.net
フロントラインはその「ありきの調整」の宝庫だけどな。

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 08:52:43.69 ID:XEjnXX97.net
お兄ちゃ〜ん

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 10:20:11.64 ID:1HvlNdW8.net
吉Pってさ、吉本新喜劇の吉田ヒロにかなり似てる気がする兄弟だったりして?

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 10:40:31.57 ID:eLEbUB+K.net
>>433
眼科行って来い

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 11:35:37.10 ID:daYTjccE.net
>>431
それありきの調整自体は別に悪くないよ

この発言の本質は主軸となる新しい何かを産むと今まで作ってきたものが崩壊してものすごくめんどいから嫌だってことであって
フロントラインみたいに新しく作った制度に「それ」が存在するのは当たり前だしそれ自体が悪いわけじゃないよ

むしろフロントラインはそこで世界が閉じてるから「それありきの調整」をする絶好の場所にもなってる
白魔の弱体とかフロントライン外では絶対できないような大胆なバランス調整(?)をアップデートごとに行ってる。

やる気になればいくらでも出来るんだよこいつらは。

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 12:19:18.16 ID:cFNG2RV4.net
>>435
そうなんだよね、それありきの調整自体は別になにもおかしくないというか普通のゲームはなんだって実装されてる要素ありきの調整になってる
吉田はそれを言い訳に使って「だからそれ実装しても意味ないよ」って結論にもっていってるのがクソ

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 12:22:15.62 ID:lKK8UpuM.net
最終ダメージからジョブごとに、一律一割減とか、雑すぎる調整だがなwww

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 12:42:17.64 ID:cFZmJVTd.net
〜ありきは手抜きするための方便だな
ユーザーの楽しみより開発のしやすさを大前提にしてる

その割には使い捨てダンジョンとか割に合わないことしてんなーとおもうけど

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 13:57:56.97 ID:eLEbUB+K.net
どうせ叩かれるならユーザーの言う通りの実装にもっていって叩かれりゃいいのに

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:07:30.32 ID:J6tc5/Ry.net
>>438
Q忍者で遊び方増える?Aそれはないですのインタビューで言ってる通り、今までやってた事だから仕方なくダンジョン追加してるだけなんだよ
その理由が文句言われたくないから

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:10:41.75 ID:eLEbUB+K.net
単純に文句言われたくないだけじゃなく、
それを覆すコンテンツを作れないから惰性が出来上がってるとしか思えない

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:11:02.89 ID:EMUragGL.net
まぁ忍者っていうモンク亜種ごときで嬉々としてレベル上げてるお前ら見てると、
定期的に類似チンパンジー追加してけば不満出ないんでねーの?w

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:22:41.18 ID:4cSx8MJs.net
世界観とかバランスとか、めんどくさいことをやらないための言い訳に使ってるよね
開発が楽できる他作品の装備やモブのパクりは、世界観があわなかろうが喜んでやってるし

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:23:18.92 ID:eLEbUB+K.net
1ヶ月も経たない内に不満だらけになるから見とけ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:28:09.81 ID:lyKDPmpY.net
ここにはクラフターやってるの少なそうだけど、すでに分解ありきのクラフターになってるしな
ほんと吉田は河豚調整クラフターのどこのなにをチェックしてるんだろうな

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:29:34.03 ID:EDeUrKaX.net
でも未だに11から登場してないモブいるよな 田中と著作権で揉めてるのかな
ダルメルやらゴブリンスミスタイプ、オークグフタブヤグード この辺り田中が著作権持ったまま辞めてそう
アーガスもフォント変わってて違う生き物になっちゃったし
坂口も田中も爪痕すごいよな

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:34:21.33 ID:eLEbUB+K.net
>>445
なーーーーーーーーんも見てないだろw
仮に吉田がギャザクラをやっていたり、河豚の仕事に注意をはらっていれば
2.4リリースまでの開発期間に一度ぐらい「エカトルハードパテ」の存在を知るはず。
それを知っていればギャザクラ勢がどれだけその情報を知りたいかってのはわかるはず。
しかし現実はコメントでパテパテ言われてようやく急遽休憩を挟んでネタを仕込むという後手っぷり。

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:39:27.85 ID:4cSx8MJs.net
全部のモブをそのまま流用して当然、ってのもヘンだけどな・・・
パクれないモンスターがいたから爪痕がすごいって

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 16:46:47.48 ID:Wsm8HVE0.net
>446
特別な契約がなければ社員として作ったものの著作権は会社のものだぞ
特許とは違う。

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 17:00:46.46 ID:lHO87cTg.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670941.html
――パッチ2.0シリーズでは、見た目が同じ定食のように、ずっと同じ定型パターンでコンテンツが実装されています。
   またこれかという飽きも出てくるのではないかと思うのですが。このパターンは今後どう変化していくのでしょうか?

吉田氏: 確かにそう言う意見もそろそろネットで見かけています。しかし、毎回メインディッシュは違います。
      僕らはインスタンスダンジョンをメインディッシュだとは思っていなくて、ここは決まったパターンの通常実装。
      メインシナリオの進展があり、2.3では大規模PvPの「フロントライン」があって「モブハント」というそれまでにはない新しい価値観の遊びも出てきていて、どちらかというとこちらがメインです。
      それ以外のものは確かに既定路線ですが、それらはある意味「お約束」であって、2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
      単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
      例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。

――パッチ2.5まではもう1回、定型のパターンで来るけれど、3.0からはまったく変わるということですか?

吉田氏: いえ、そんなことはありません。お客様は追加に慣れていらっしゃるので、例えばどんなに「またかよ!」と批判されていても、「新規3ダンジョンは最低3つ」、「レイドは必ず追加」はもう必須項目だと思います。
      その上で、2.0シリーズとは違った新しいものを追加していく、というのが3.0の意義ということになります。

――パターンだろうが、定食だろうが、なければないで文句が出るということですね。

吉田氏: 今までやってきたんだから、それぐらいはあって当たり前だろ!と(笑)。それも踏まえてパッチ2.5や3.0からは、「FF」だったり、「新生FFXIV」にしかできない、見たことのないコンテンツをやっていこうと思っています。

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 17:01:19.59 ID:VUidCF74.net
ゲームである以上調整は必要だから「それありきの調整」でもいいんだよ

ダメなのは「それありきの調整」になるから実装しないという謎スタンス

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 17:11:30.62 ID:wvvx7voz.net
テンパの口癖「やらなかったらやらなかったで文句言うんだろ」

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 17:16:12.28 ID:03G9fhNj.net
14の時点でもう文句しか出ない奴がいるからなw

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 17:33:07.20 ID:7Xd6+MuR.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html
――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670941.html
吉田氏: 2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
      単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
      例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html
――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 19:07:48.10 ID:he5cRH1t.net
新しいジョブが入っても、変わるのは新ジョブを動かしてる本人だけってことなんだよな
だけど全員が新ジョブを同時に使うことはできない
だって全員忍者で申請したら例に挙げてる真タイタンだってマッチングしないから
つまり全員が新しい遊び方を楽しむことはできない

新ジョブが入ることによってパーティ全体の遊び方が変わるなら、全員一緒に新しい遊び方を楽しむことが出来るのにね


インタビュアーにはこの辺も突っ込んでほしかったわ

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 19:09:40.03 ID:pwixCqft.net
>>455
チョウセイガー

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 21:10:03.13 ID:OYa1L/C0.net
>>455
その為の討伐ルレと不足ロールボーナスと思ってるんじゃね?

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 22:57:50.08 ID:kChmZ0Ci.net
なんでプレーヤーの大多数がDPSになることありきの設定になってないの?

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 23:20:39.71 ID:LAwoVSNF.net
>>457
ボーナスがつくからってタンクやりたくない、ヒーラーやりたくないっていう人はかわらんだろうから意味がないだろうなあ

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/30(木) 23:29:02.06 ID:OYa1L/C0.net
>>459
ノウス持っててティンが流行ってた時はタンク結構出してたけどな
昨日はアマジナ連れてかれて初見満載でグダりまくったからしばらく討伐ルレは回さないわ
みんなワイワイやっててネタバレしちゃいけない空気だったし

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 00:37:17.64 ID:RtLA+4ES.net
>>459 不足ボーナスロールが頻繁に変わるぐらいにボーナスを引き上げないと意味無いんだよなあ。

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:04:16.32 ID:Aril7jwk.net
>>461
もう不足ロールとかじやなくてタンクヒラだけ全コンテンツで取得リワード倍くらいやっても問題ない気がする
たぶんそこまでやっても野良のタンク不足な解消しないと思うけど

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:06:14.01 ID:O9vd0ULL.net
なんかもっと爽快感のあるコンテンツつくってくれ
ストレスしかたまらん

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:10:02.13 ID:Aril7jwk.net
今更新規がいるのかどうかはわからんけど、今回のパッチで完全に新規お断りゲーになったな
双剣マンはレベル上げるだけならいくらでも手段があるからいいけど、新規はサスタシャシャキらなくてメイン進められずにドロップアウトだろ

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:33:38.65 ID:7PBwmdzW.net
>>463
ネクサス作りでリットアティンと真ガルーダ行った時はちょっと楽しかったぞ
昔は強敵だったのを強くなってからギミック無視でボコボコにするのは爽快感あったわ
モンハンで最強武器作ってから下位レウスとかで試し斬りしてたのを思い出した
このゲームはどこまで強くなってもILシンクで適正な強さに変えられるから強くなったのを実感出来ないんだよな

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:34:03.19 ID:XdZijAlA.net
爽快感を出すとそれありきの調整になってしまうので…

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 01:35:25.61 ID:WRKOm9UL.net
それはないです。

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 06:06:05.51 ID:Aril7jwk.net
「特殊プロパティを作ってもすぐにネットで最適解が広まってしまうから意味がない。それありきのバランスになるので持ってない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」

テンパはこんなアホな言い訳で騙されるみたいだけど、こんなのは言葉変えるだけでなんにでも適用出来るんだよね
「凝ったギミックを作ってもすぐにネットで攻略動画が広まってしまうから意味がない。ギミック処理ありきのバランスになるのでギミック処理出来ない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」
現在の14で起きてるこれと何が違うん

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 06:14:23.86 ID:g0S0Rile.net
吉田本人の好みかそうでないかの違いだけだな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 06:59:24.27 ID:fMG+Lmwa.net
そもそも娯楽において「最終的に○○になってしまうから意味がない」っていう考えってものすごく不毛だよな
じゃあ最終的にはサービス終了になるFF14をプレイする意味って何よ?って吉田に聞きたいわ
まさかプレイ中の過程が面白いから意味があるなんて言わないよね?
ビルドで悩んだりレアなアイテムを収集する過程を無駄と断じて切って捨てた吉田が過程に意味を見出すわけがないもんね?

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 09:17:08.29 ID:hB64Sutg.net
>>464
新規に一番最初のIDでパーティ募集していけ、フレ誘っていけは酷だしな

吉田は焼け石に水でボーナス与えたそうだけど、ほとんどこの問題解決放棄したからな
吉田曰く、2週間くらいで落ち着くでしょうらしいが

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 09:18:10.45 ID:Fm1ZQ7fg.net
それありきのバランスにするかどうか自体が開発側のさじ加減ひとつなのに何言ってんだって話なんだけどね
嫌なら何でもかんでもそれありきのバランスにしなきゃいいだけだろと

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 10:17:36.73 ID:Io3272Ur.net
吉田的思考で最適解を探すのがだるいという発想ってクソプレイヤーの見本みたいだな

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 10:26:14.27 ID:tmoryrSY.net
クソゲーまだやってんのかよw

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 10:29:01.23 ID:nm9ufzNY.net
やってるわけないじゃんw

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 10:57:40.93 ID:AV1SHxV9.net
それありきんたまがえる

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 11:11:50.82 ID:ttVUOrv0.net
第三次スパロボαのASソレアリキの曲が好きだったなー

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/31(金) 11:51:59.54 ID:PcTbjlNo.net
アレグリアスの方がよくない?

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/01(土) 05:40:32.31 ID:TWLnRdgW.net
ソレアレキは乗り換え前らしい抑えた感じで良い
アレグリアスは喜びの曲っぽくて良いつまり両方良い
やっぱ移動後MAPは反則や

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/01(土) 16:23:59.31 ID:t9OewjSl.net
ーー竜騎士はドラゴンを従いたりするんですか?

14の竜騎士はドラゴンスレイヤーのいちづけなので

ーーならドラゴン系に強いんですね

それはないです

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/01(土) 16:26:34.07 ID:QV4OBB2y.net
斉藤<竜騎士といえばドラゴンに乗ったりミカンと一緒に戦ったりでやっぱ人気ジョブですよね〜

吉田<・・・・・・いえ、14の竜騎士は竜を狩る側の者なんで・・・
斉藤<あ、狩るんだ・・・

吉田<ええ、ドラゴンスレイヤーです
斉藤<あー!なるほど!じゃあドラゴン族相手にはダメージアップとか!

吉田<いえ、そうなるとコンテンツによってはDPSは竜騎士しかいらないとかなっちゃうので・・・
斉藤<・・・?(何でそうなるんだ??)

吉田<14ではジョブ格差は無いよう調節されてまして・・・
斉藤<・・・あ、そうなんだ・・・(じゃあなんだよ竜騎士って・・・)

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 01:41:39.69 ID:Tbb88V8F.net
ジャンプの一瞬の滞空時間に無敵つけるとDPSは竜以外いらなくなってしまう理論はほんと笑った

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 01:44:18.79 ID:g2c39PFR.net
DPSチェックからの即死攻撃回避されたらチェックにならないじゃないですか

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 02:01:26.87 ID:yVhVpbcl.net
せめてPS3ありきの調整だけはしてやれよ吉田wwwww

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 02:01:59.40 ID:Tbb88V8F.net
>>483
ダメージ発生タイミングの一瞬を見切って飛べるほどのPSがある竜さんならそもそもDPSチェックにも引っかからないと思うの
それに竜さんだけ生き残ってもタンクとヒラが即死するからどのみちワイプでしょ?

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 06:11:01.45 ID:ZkuEF4RR.net
そうなるとタンクもヒーラーも不要で、竜騎士8人パーティが前提になってしまうので

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 06:38:51.14 ID:DU5BJjt0.net
それありきの調整をした結果
リキャはジャンプ5分 スパイン7分 ダイブ10分になります

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 09:07:04.02 ID:g1V+Dade.net
>>481
呪術士改変の時も思ったけどほんと吉田はただのパチ好きなおっさんで
設定や世界観の矛盾や歪さを感じる能力が無いんだよな。呪術士とか
竜騎士とか子供の妄想にはついていけませんわ〜〜wwて意識が見え見え

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 09:19:11.19 ID:7x7wci4I.net
高さの処理がどうしようもなくなってんのかもな。
ララの踏み台にしても、竜のジャンプにしても。
でも落っこちて即死がゲームの肝だからさわりようがなさそう。

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 09:38:27.15 ID:qcy1PruY.net
>>489
内部処理的にはただ地面を高速移動してるだけだから段差に引っかかるしダメージ床も食らうジャンプの悪口はやめて?

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 11:16:35.31 ID:DU5BJjt0.net
縮地も同じでくっそ萎えた

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 11:23:32.82 ID:99Nj5h77.net
ソレアリキサンドライト

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 13:42:13.36 ID:9bYgP4vd.net
羅刹したとき地形に引っかかって止まったんだけど離れた敵にダメージは入って笑ったw
あれ遠隔攻撃+移動の処理なのな。

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 15:50:51.35 ID:zFv2rnk1.net
羅刹はなんでスタン付けちゃったのやら

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/02(日) 16:16:55.23 ID:8rZZ3ZKX.net
>>464
そこらへん何も考えてないんだろうな

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/03(月) 20:31:22.65 ID:WuZfMFts.net
あげ

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 01:47:15.09 ID:t8tbxv6f.net
大丈夫、北米中国取って毎月10万増えてるからサスタシャも余裕

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 02:48:17.95 ID:bDO3+9PJ.net
>>471
2週間でおちつくだろうけど
それってだめなほうに落ちつくとしか思えないな

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 03:14:09.72 ID:uW9qxBbF.net
https://www.youtube.com/watch?v=KcCfCC94lnQ#t=829
この問題を解決しようとすると、すいません、みなさん、あのー、もう・・・
「エオルゼアの世界でDPSとしてログインできる人の数はこれだけにします!」って制限をかけるくらいしないと、多分解決しないです。
だ っ て み ん な D P S や り た い ん で す も ん

https://www.youtube.com/watch?v=KcCfCC94lnQ#t=15m30s
あと忍者のタイミングで恐らくマッチングが本当にしずらくなるのは、多分そうなると思ってるんですね
なぜならやっぱりみんなに遊んでほしくてDPSを入れ・・・あのーDPSっていうか忍者を新しいクラス/ニュージョブを入れているので
みんなそれをプレイしようと思っているのは普通の事だと思っています

で、みんなやっぱりそのお話を言う人って ワ ガ マ マ で

「自分は忍者をやりたいです、だけどマッチングしなくなるから他のやつタンクやれよ」って言ってる だ け で
まぁみんなで忍者やるんだったら8人ぱー忍者PTを組んでですね、FATE行ったって経験値は稼げるのでwwwww
せっかくなのであのー楽しんでもらった方がいいのかなぁって思いますけどねw2週間もすればだいぶ落ち着いてくるので、絶対
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up323738.png

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 11:46:04.01 ID:p6rSxcT8.net
蝉盾つければよかっただけの話やないんか

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 11:57:16.54 ID:hPwwyIhx.net
>>499
だからタンクヒラも同時追加しろっていうw
DPSだけじゃタンクヒラ足りないってい問題を論点すり替えしてるだけじゃないか

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:10:12.81 ID:6cSDdP2V.net
タンクヒラは調整が難しいって言ってるだろ
2.0の戦士を忘れたのか?

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:13:19.79 ID:FNzAsjsj.net
開発の都合ありきの調整になっているなwwwwww

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:14:14.61 ID:Ron/U+2c.net
で、みんなやっぱりタンクヒラの調整が難しいって言う人というか吉田って ワ ガ マ マ で

「自分は調整したくないです、だけどマッチングしなくなるからユーザー側が我慢しろよ」って言ってる だ け で

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:16:30.64 ID:36ELylVE.net
>>503
吉田の都合でスカウトジョブ?が足りないで追加されたからな
よく分からんが結局DPSだし

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:17:11.87 ID:6cSDdP2V.net
拡張前に新ジョブねじ込んでくれただけでもありがたいのに、どんだけワガママなんだよ…

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:18:49.96 ID:ySxxCzlm.net
忍者も拡張と同じタイミングで良かったんだよ

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:20:37.18 ID:b4VGWJHG.net
ありがたくはないなw
スカスカのパッチ内容に少しだけ暇つぶし要素が出来た程度
開発のマヌケなところは自分らで労力かけてもあっという間に消化されるゲームデザインにしてるとこ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:21:27.52 ID:1qx0+7wG.net
それありっきー

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:22:17.54 ID:8P29fK45.net
タンクヒラでやったときだけ別枠で最新トークン溜まるとかにしてくれんと。
金増やされたところでな。

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:24:38.73 ID:4JM3csvY.net
タンクヒラをやりたい人が少ないのは
タンク、ヒラを調整したところで解決しないだろ
 
味方を守りたいって奴より、敵を殴りたいってやつのほうが多い、それだけだろ

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:26:25.70 ID:FNzAsjsj.net
メインルーレットほど新規が必要としてるものなのに
戦記あげるだけ

弱蛮神とかもメインに割り振られてるんだっけ?

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:27:50.02 ID:t8bCKOMJ.net
忍者ありき

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:28:43.33 ID:PddXNL11.net
弱はロールレだったはず

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:30:22.72 ID:36ELylVE.net
2時間くらい待って弱イフきて5分くらいで終わった

弱イフ久しぶりだったけど、楔が真ん中に一本だけで何か泣けた

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:38:19.86 ID:bDO3+9PJ.net
>>511
操作が難しいからなあ
マーキングするマクロとかもつくらないといけないし

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:40:43.66 ID:XP/Bud7+.net
>>515
その一本楔すら壊せずにおわることもあるんだぜ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 12:45:17.40 ID:hZIQJ0Qr.net
範囲狩りが一般化したブレフロからタンク出すの気が重くなったなー。無言で範囲しろするなな人らくるから精神的ストレスが・・・。聞いても無言。
言わないでもどっち進行か分かるよなみたいなの。

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:12:21.43 ID:7nvJbE24.net
今の戦闘システムでは今のような戦い方しか無理だろうな
戦闘システム変えない限りずっとギミックゲーは続く

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:16:22.77 ID:K6vluaYe.net
蝉盾、二刀流アタッカー、丸薬ヒーラー、遁術魔法アタッカー
この4つを同時にこなせるジョブにしちゃえばよくのである
調整なんて簡単だろ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ ©2ch.net:2014/11/04(火) 13:19:34.16 ID:+TjxpyVo.net
むしろ今みたいにギミックで難易度操作する為に、今の戦闘システムにしたっぽいしなw

パッチ1つにレイド1つ蛮神戦1つ新ID1つ使い回しID2つ入れるためとはいえ、それのせいで
肝心のゲーム自体の底が浅くなって面白くなくなってしまったら、それこそ本末転倒も
いいとこなのにね(´・ω・`)

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:20:56.08 ID:7nvJbE24.net
>>520
アーマリーシステムを活かして戦闘中にでもいつでもチェンジ出来ればいいのにな

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:38:11.62 ID:cbGtCyNp.net
じゃあ今に至る糞バランスは、何ありきの調整だったんだよっていう
無能オナニー開発人共め

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:51:58.26 ID:G8B/m4/E.net
テンパありきの調整

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 14:19:29.09 ID:b4VGWJHG.net
開発しやすくするためにゲーム性を犠牲にしてるくせに
瞬時に消化されるコンテンツの仕組み作って意味なくなってちゃ世話ないわな

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 14:44:05.60 ID:ozTIsI0Q.net
戦闘中にいつでもジョブジェン出来たとしてもお前がタンクヒラやれよとババの押し付け合いが始まるだけだろ

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 15:01:21.33 ID:OyxUc+UJ.net
ID中でもジョブ変えれた旧は、それありきの募集しかなかったな
DPSはモ黒両方できないと参加すらできないとか

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 15:08:12.94 ID:b4VGWJHG.net
そもそもどこでもチェンジはダンジョンがフィールドと延長だった時代の考案

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 15:08:30.40 ID:FNzAsjsj.net
>>527
DDの募集に竜騎士で来る奴とかまだいるしな。
なんでクソジョブにしがみついてるんだろ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 20:14:51.70 ID:pbB39V9/.net
こんなのわかりきってんだから最初からDPSなんか作らなきゃよかったんだよな
誰かが書いてたがタンクヒーラーバフデバフのどれか一つは担当して、ダメは全員で出すシステムにでもした方がまだマシだった気がする

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 20:20:37.43 ID:P6y3UCFQ.net
吉田がDPSしたいんだからあり得ない

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 20:52:16.98 ID:0BwepbGm.net
吉田が去ったあとに手を加えたドラクエがそんな感じだしなー

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 21:02:52.39 ID:ggRMwTau.net
>>527
むしろエンドはそれでいいと思うんだけど
エンドなんだし

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 21:09:04.55 ID:UOIUCf60.net
結局のところ、新ダィスクが来ようがパッチが来ようが、
「それナオキ」な調整
しか来ないんだよな

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/04(火) 21:09:44.50 ID:ji+1rsgl.net
>>527
ジョブ変更ありきのIDだったからじゃね?
旧14のIDはAF取得でしか行ったことないから知らないけど

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 11:05:53.76 ID:F7dZRglQ.net
そういうご意見が出てくるだろうということはもちろん想像していました
ですが
で す が

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 13:10:08.47 ID:TLTbtIHk.net
なんか3.0の詐欺ムービー公開されてるけどさ
3.0になっても、結局竜騎士は
背面コンボ、捨身、ハッケイ、サージフルスラコンボ、竜槍ジャンプ、ダイブを
敵の背後左右をうろうろしながら必死に上のルーチンワーク続けるのかと思うと今から萎えてくる

そんで、即死ギミックの蛮神戦に、作業蛮族デイリー、糞ムズギミックの8人レイドを予習暗記しながらギスギス回す
結局、空飛べるとかそんなガワが追加されても本質は何一つ変わらないんだよな

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 15:16:08.99 ID:/Ipk9UyO.net
糞ムズギミックって何かあったか?
どれも簡単なんだが

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 15:41:34.39 ID:OnsR0css.net
8人全員がそうならいいんだけどな

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 15:43:14.38 ID:dVX3AkKK.net
>>537
レベルキャップ開放でスキルが増えるから多少スキル回しは変化するよ!するよ!

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 16:00:45.65 ID:rWzLHaDO.net
吉田氏: それはないです。

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 16:34:12.10 ID:TMzfn6bG.net
>>540
召喚は貴重な新ジョブスキル枠をサモンに取られるから心配ないな

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 17:03:41.93 ID:C/RTaJE2.net
10年後も同じスキル回しだから期待すんな

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 19:18:52.93 ID:ETX+A3iE.net
このゲームの場合スキル増えても枠きついし
敵もそれありきの強化されるだけで嬉しくないな

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 19:21:21.29 ID:mIYTdzba.net
ジョブ格差なくしたいせいで似たようなスキルばっかやし

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 20:38:30.95 ID:epns+Ooa.net
『FFXIV』吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業? http://dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 20:40:11.77 ID:/Ipk9UyO.net
枠なんてきつくないだろ
パッド奴なら仕方ないけど

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 23:29:31.00 ID:JJj4I4ue.net
水増しor業者チートありきの登録数。

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/05(水) 23:31:21.93 ID:vqbOPLDg.net
今回の祭り詳細
http://blog.livedoor.jp/yoshida_naoki_no_uso/archives/1012999259.html←これ読め

スレッド: 最近BOTが増えたような気がしますが・・・  → 運営怒りの長文クローズ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202136

スレッド: エオルゼア七不思議!みたいなものを妄想しよう! → 運営焦りの無言削除
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202151

スレッド: エオルゼア七不思議スレが突然消えてしまう不思議 → みんなの不満爆発中
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スレッド: ロードストーンにてシステム上再現困難な不可解なキャラクターが数万単位で発生している件について → マテウスさん光臨中
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202178

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/11/06(木) 01:52:59.54 ID:rDLkOl7m.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up322421.jpg

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