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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.27
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/04(木) 23:50:17.89 ID:HBoIi6Lu.net
- 前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.25 [転載禁止](c)2ch.net(実質26)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1417539514/
・通常コンボ編
YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
/ \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】 NO → 無双旋と影牙入れろ
\
NO → 舞踏刃コンボ入れろ
・忍術編
YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
/ \
【風遁バフは付いてる?】 NO → 雷遁しろ
\
NO →風遁しろ
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:33:21.92 ID:CMhGGZk7.net
- >>461
sieben<
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:36:17.09 ID:7rm1Ch5i.net
- 目に見えにくいdot部分で調整してほしかったわ
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:36:33.06 ID:o16Tzqoa.net
- フォーラムって竜が忍者のDPSを超えない前提で話してるけど超えてきたらまた騒ぐんだろうなw
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:39:27.38 ID:x4XjUcOC.net
- フォーラムの勢いにびびったんやろな
最初は毒5パーか10パー落とすつもりやったやろ
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:41:12.15 ID:ixBHm9uk.net
- 方向指定ない、豊富な移動技、近接では一番の範囲、二種のコンボルートだけのシンプルな構成の竜騎士が忍者越えるんか?
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:42:56.31 ID:ixBHm9uk.net
- いや方向指定はあるわ、緩和された方向指定な
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:48:25.59 ID:PDW89gJq.net
- モンク様は忍者弱体で一切喜ばないのだが、近接ジョブにはもう一匹ゴキブリみたいなやつがいてそいつが忍者弱体を喜んでいる
そいつが忍者弱体の戦犯だからおまえら間違うなよ
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:49:17.99 ID:J/MCtGUQ.net
- 4戦で暴れてたのがモンク様だから
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:50:54.33 ID:Jjb5s9XK.net
- しかも忍者はおろか双剣すらまともにやってないから失笑
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:53:11.88 ID:lIqsysjJ.net
- モンクに叱咤は入れない方向で動くわ(´・ω・`)
もんかすに散々煽られたからなここで
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:56:41.42 ID:YJ+ga1sE.net
- 上忍と下忍、プロモと雑魚モ、竜騎士とりゅーさんはそれぞれ別ジョブだから区別しろよ
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 08:58:25.33 ID:PmQrXaOZ.net
- 印っていうストレスになる仕様がある事自体が失敗
それを解決できないのに今の仕様にしたことが失敗
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:00:53.60 ID:2+1Hpuvi.net
- ■竜騎士スレ
350 返信:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/05(金) 08:50:58.90 ID:PDW89gJq [2/2]
>>349
おまえらがチンパン過ぎてDPS出せないから真のチンパンジョブにしてもらったんだろ
竜なんて一番簡単なジョブだぞ
チンパンジョブはチンパンらしくエキスパIDだけで満足しとけ
■モンクスレ
993 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/05(金) 02:10:58.02 ID:PDW89gJq
また竜カスが荒らしてんのかよ
おまえらと組みたいと思うモンク様なんていねーんだから巣に篭っとけ
エキスパIDで満足しとけ
な?
■忍者スレ
307 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/05(金) 02:08:41.42 ID:PDW89gJq [5/7]
弱体化するのは構わんが時期考えろって話しなんだよな
竜カスが駄々こねたからこのタイミングなんだよ
竜カスが全て悪い
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:00:53.46 ID:i83ilZWg.net
- 運営が想定してないスキル回しをしてる人がいてDPSすげえあがってたので
技のダメージ下げました^^
頭おかしいんちゃうか?
その想定どおりのスキル回しになるように忍者を作り直せよw
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:06:26.59 ID:o16Tzqoa.net
- >>468
忍者も簡単だけど竜騎士ってもっと簡単なのかw
忍者も敵の尻に張り付いてバフデバフ管理してるだけだから変わらん程度かと思ってたわw
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:10:00.10 ID:7rm1Ch5i.net
- 開発が想定してなかったのはスキル回しじゃない
下げるときにユーザーageしときゃ許されると思ったんだろ、逆効果だが
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:10:09.00 ID:QLBs5h/4.net
- 印がストレスになるて低スペPCでやってるからじゃないの
詰まった事一度も無いけど僕は
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:12:43.20 ID:2+1Hpuvi.net
- たぶん普通に入力ミスしてんのを回線のせいとかにしてるんだろ。
俺ハードウェアマクロでやってるけど一度もミスしたことないぞ。
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:13:34.01 ID:+HdPKgit.net
- 威力が落ちるくらいならついでに印の仕様も快適にしてくれればいいのに
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:14:19.83 ID:Jjb5s9XK.net
- 自分のエフェクト切ってるのか?
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:17:04.37 ID:eRdKRIWD.net
- 忍者の範囲技完全終了。
IDや複数雑魚沸き処理ではぶっちぎりで弱くなったな。
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:17:29.97 ID:HCNwSSyS.net
- 侵攻でもまさなりでも忍者にDPS負けたことないんだけどお前らどこにいるの?
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:17:55.59 ID:eRdKRIWD.net
- >>473
叱咤しないなら席なくなるな。
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:18:19.33 ID:jxu0wvcd.net
- 忍者は2分間ならモンクに勝てる要素あるけど長時間戦闘なら割とあっさり負ける
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:18:25.64 ID:vSj6kDE6.net
- >>485
アストルティア
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:20:30.93 ID:Au6Q/HZh.net
- >>487
そりゃ風遁でいきなりトップギア
活殺雷遁で100%クリしているんだから
ある特定の期間を切り取ったDPSが高くなるのは当たり前
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:20:36.28 ID:lhdXstzo.net
- オワクエ死ね
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:21:02.15 ID:7rm1Ch5i.net
- モはやっぱつえーよ
INTダウンは忍者によこせや
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:22:09.96 ID:Bjd+yK7L.net
- トップ層向け:モモ詩キャス
一般固定向け:モ忍詩キャス
一般野良向け:モ竜詩キャス
開発はこういう構成にしたいんじゃないかな
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:25:40.04 ID:vvqKrAHi.net
- 侵攻4層以外じゃモにはかてねー
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:28:38.37 ID:8n8fF+4B.net
- >>478
今回の調整で簡単どころか竜騎士はまじでチンパンジョブになる
実質的な方向指定撤廃、高HP、低リスク、豊富な移動技、高威力WS
九日以降フォーラムのヘイトが一気に竜騎士に向くのはあきらか
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:28:55.55 ID:9mzvdQ3D.net
- 邂逅4層で勝てるぞ
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:31:17.09 ID:7LYEo9IG.net
- モンクは1人必須で忍者か竜どちらを入れるかを選択肢にするには、火力の竜、支援の忍者という住み分けが必要でしょう
現状、支援も火力も出る忍者では竜が生きることができないでしょう
必要な修正でしょうね
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2818823/
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:31:51.41 ID:g9QGGmGX.net
- 叱咤いれるとパイオン遅くなるのでホットバーからはずしました
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:31:52.26 ID:8n8fF+4B.net
- ていうか不思議なんだが忍者って明らかに竜騎士をPTに入れさせるために火力を落とされたのにそのヘイトがモンクにいってるところだな。
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:33:41.99 ID:7LYEo9IG.net
- 枠を争うゲームで同じ近接枠で圧倒的に席を取り易い職があるからな
竜はそもそも眼中に入れられてない
強化でモンクを越えてくればモ忍からヘイトが集まる
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:34:17.58 ID:yGdJKJS8.net
- 風魔手裏剣って物理か?
風魔手裏剣の時代がきたのか!!
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:34:21.61 ID:eqAT/BZe.net
- 竜→おれ強化しろ!!
モ→忍を弱体しろ!!
なにも不思議じゃないじゃん
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:38:12.27 ID:7rm1Ch5i.net
- >>498
竜は冷遇からの強化だからだろ
最大火力
オンリーワンかつ重要過ぎるINTダウン
もう一人入れると火力が増加する
スタンス切り替えでVITチェック通過
忍によるageを余すところなく享受
今回弱体って単語がでたんだから突出してるのに触れられないジョブにヘイトが向くのは当然
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:39:12.91 ID:8n8fF+4B.net
- >>501
あれってモが忍者の弱体叫んだの??騒いでたのはどう考えてもいままで2枠安定してた竜だろ。
1枠確定のモが騒ぐ理由がない
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:39:53.14 ID:J/MCtGUQ.net
- >>499
それでも雷遁のほうが威力高いから・・・
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:40:31.96 ID:fmTXtjEt.net
- >>498
自分が落とされる>一番上のやつを引きずり降ろそうとする
まあ、よくあることです
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:40:53.85 ID:9C2agszk.net
- 1.6%じゃヒヨコちゃんまた忍者に負けちゃうね^ ^
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:01.97 ID:FtVR+DhM.net
- >>494
よっぽど強化されないと近接DPS最低のままでPTに貢献できるスキルもないままなんですがそれは・・・
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:02.66 ID:LY+ZbDyh.net
- >>503
フォーラムID:piyopiyoryo
ID:Hiyoko Ryo(Bahamut)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1659573/
弱体しろスレで主に投稿してたのはメインモンクのクズでした
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:08.17 ID:fEPWbVsz.net
- http://qda.seesaa.net
気になるライバルに勝つ手段としては
必要悪なのかしら
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:15.37 ID:iy9+BB5h.net
- 1枠確定のジョブ性能にも関わらず忍者にDPS負けちゃってたモンク様が騒いだんだろ
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:38.15 ID:8n8fF+4B.net
- >>502
ここで話すことじゃないかもだがINTダウンいうほど重要か??うちの固定モなしで1−4層いってるけど特に困らないぞ
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:42.24 ID:vTaGRd1P.net
- 忍術に毒乗らないとか範囲火力うんこすぎるだろw
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:41:55.19 ID:yGdJKJS8.net
- _
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...―/ _) < 手裏剣 シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
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しw/ノ___-イ
∪
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:42:30.19 ID:JY2DjUbn.net
- STRアクセ独占できて叱咤までくれてたのに忍者が寝込んだらモンクの方が困るだろ
詩人は竜が生き返ればDPSが出しやすくなる上にDEXアクセ独占できるから困らない
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:42:38.16 ID:g9QGGmGX.net
- よし弱体はしょぼかったてのがわかったし
アホに目つけられないうちにネガるか
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:43:12.33 ID:g9QGGmGX.net
- 土遁ゴミになったじゃねえか!
よしだしね!
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:44:08.28 ID:C3OZto0W.net
- 暗黒はMND依存
銃術はVIT依存
完璧
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:45:12.37 ID:PDW89gJq.net
- >>514
ずっと竜カスが悪いと教えてあげてんのにこのスレ竜カスが多いからなぁ
元詩人、黒のチンパンは騙されやすいし困ったもんですわ
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:45:46.96 ID:7LYEo9IG.net
- フォーラムで迅雷が方向指定が言ってる奴らはこの程度の弱体じゃ確実に忍者に勝てない気がする
でも忍者の弱体はもうこれで終わりだし次はモンクのint低下なんとかしろって流れが大きくなりつつある
これでモンクからint低下取るか他にもint低下来たら雑魚モは竜忍に席奪われる可能性も出てくるし弱体叫んだ結果損することになりそう
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:46:25.28 ID:7rm1Ch5i.net
- 俺の忍者は野良メインでブレハ介護受けたことないからそんな火力突出するイメージもないんだよなー
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:46:31.64 ID:gRIKZsMJ.net
- Touyu Yuutoはなんであんなに噛み付いてるの?
双剣17なんだけど・・
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:46:57.85 ID:HCNwSSyS.net
- >>518
おっ チンパン君今日も元気だねー
おはよう
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:47:56.44 ID:yGdJKJS8.net
- 開発の中では印結びが難しくて何回か失敗してウサギが出る想定だったんじゃねぇの?
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:48:54.94 ID:7rm1Ch5i.net
- >>516
元からゴミだろ、フルになんか入らんし
なのに単体土遁する糞下忍ども多すぎるから、いっそ50×8で正解にしてくれ
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:49:02.92 ID:LY+ZbDyh.net
- 慣れれば強いジョブですってのはほんと何だったんだろうな
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:49:45.07 ID:7LYEo9IG.net
- フォーラムやここでも最強厨ざまぁみたいなのいるけどそいつがモだったら完全にブーメランだと思う
更に現モの元竜ならお前が最強厨じゃねぇかwwwwレベルだからフォーラムでメインキャラでそういうこと言ってる人は気をつけよう
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:50:10.58 ID:1qTxWCO+.net
- 忍者とは名ばかりの風遁雷遁使いで手裏剣すら使わないゴミジョブ
竜がジャンプ、モンクがかくとう、白がヒール、忍者はなげるだろ
なんだ忍術って(笑)、過去のFFの忍者は忍術使ってたかーーー?
権代もう辞めろよカス
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:50:28.02 ID:jPUtu4bx.net
- >>521
しかもフォーラムに貢献する投稿がひとつもないっていう
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:50:40.52 ID:0BNCsZmN.net
- 叱咤はこれから詩人に投げるから覚悟しとけよモンクども
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:50:44.97 ID:5mLWc0lF.net
- >>184
権代じゃね?権代のレイドは近接重視と聞いた
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:50:57.47 ID:yGdJKJS8.net
- 火遁は離れてて移動しながら打てるのがメリット。威力弱いけど。
これで更に弱くなるとか完全に見た目が派手なだけの忍術
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:52:14.63 ID:vTaGRd1P.net
- ってか忍術発動する音だけなって忍術不発になるバグ直せや
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:53:10.47 ID:7LYEo9IG.net
- 火遁は木人の近くにチョコボ厩舎置いてチョコボをびびらせることができる上級忍術
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:53:31.30 ID:fmTXtjEt.net
- >>525
印が忙しいから強めに実装しましたとか行ってたが、
最初は様子見の強さで実装して少しずつ上に調整していけば良かったのにな
吉田は最初から弱いのと、下に落とすのとどっちが反感買うのか分かってないんだろうな
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:54:28.71 ID:Au6Q/HZh.net
- 手裏剣投げるのを"忍術"と言い張るのもどうなんだ?
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:54:50.58 ID:Jjb5s9XK.net
- 火遁土遁ってあんなエフェクト派手なのにゴミ威力だと外人からまた反感買うだろ
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:55:23.12 ID:yGdJKJS8.net
- どっちかの毒を魔法攻撃アップにしろよ
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:58:01.51 ID:Jz3Tp+ML.net
- IDで糞すぎるからID限定で範囲を竜ぐらいにしてほしいでござる
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:59:10.55 ID:FmTsMOa0.net
- >>535
手裏剣を投げるのはコツがいるんやで
それもデカイ手裏剣だしな
忍術と言わずなんというんや?手裏剣投てき術とでも名付けるか
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 09:59:11.48 ID:zZ18mKlm.net
- 竜の方向指定緩和しときながら忍は方向指定なく動けますから弱くさせてくださいってのも無茶苦茶だな
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:00:43.00 ID:yGdJKJS8.net
- 弱体なのに詳細発表されて計算して何故か喜ぶ忍者
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:00:44.86 ID:fDpepqKe.net
- 吉田が無茶苦茶じゃなかったことなんてないだろ
慣れろそして震えろ
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:01:44.04 ID:HCNwSSyS.net
- >>540
緩和されたっていっても結局方向指定守らないと火力ガタ落ちなんやで
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:03:50.75 ID:yGdJKJS8.net
- >>439
ただ一緒にしないとタンクやれるやつが少ないのに更にやるやつが減らないかw
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:05:33.64 ID:oMsjAHC8.net
- __..... -- ー‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| 今は忍者でも
|=l ヾ,ヅ |=| 召喚はおれのメインジョブなんです
r、V Vヘ ・・・メインジョブには思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何のジョブへ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 強化されたら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ 2,45の竜騎士からでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
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- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:06:26.88 ID:yGdJKJS8.net
- 元々数%とか発表するからややこしくなる
今の皆さんのスキル回しで約2%とか言ってればよかった
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:06:39.32 ID:FmTsMOa0.net
- 魔防は横並びにするくせにHP防御は差があるままなんだろうなー
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:08:53.96 ID:Jz3Tp+ML.net
- ショーサンは来年の今くらいになってもまだエンドに席なさそう
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:10:02.32 ID:yGdJKJS8.net
- >>487
モンクも迅雷スタック3からスタートしたらどうなるかな
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:10:06.51 ID:ixBHm9uk.net
- あぁ!?追加されるエギ超つえええから!
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:10:59.08 ID:UP2fjQwO.net
- もうDPSは近接・詩だけで十分だなw
キャスター廃止をフォーラムで提案しようw
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:11:35.54 ID:LY+ZbDyh.net
- 召喚といい忍者といい追加ジョブ両方開発が持て余してる感あるよな
これで良いだろと思ってゲームに投入したら両方強すぎました弱体しますの流れ
基本ジョブが弱すぎるんじゃないですかねぇ
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:11:48.90 ID:Jjb5s9XK.net
- エギ増えてもやることはDoT士ままなんだろうな
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:13:13.96 ID:3DbLz2RQ.net
- ガルーダ→シヴァ
タイタン→ビスマルク
イフリート→なんか新しいやつ
って感じで同じサモンで召喚できる奴が変わって各スキルの威力が+10されるくらいやろなぁ
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:15:00.82 ID:BnuBz8uC.net
- パッチ2.45における忍者の調整について
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
忍者の調整について、多数のフィードバックとディスカッションありがとうございます。
先日の第18回プロデューサーレターライブでもお伝えしたとおり、
パッチ2.45における忍者の調整方針は以下の通りです。
・一部アクションのTP調整
・数%のDPS調整
この調整の根幹は「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、
「忍者のコンテンツ相性」と「モンク/竜騎士という近接ジョブとのバランス」が理由となります。
この点について、まずはご理解のほど、よろしくお願いいたします。
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この文章マジで気持ち悪すぎるんだが
「フィードバック」とか「ディスカッション」とか、かっこいい言葉覚えたての大学生みたい
「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、これも意味がわからない
結果として忍者の弱体化のみを行っているわけで、社会人とはとても思えない言い訳だわ
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:15:49.71 ID:jPUtu4bx.net
- >>554
それはない。(キッパリ
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:02.10 ID:UP2fjQwO.net
- 黒・召は今のうちに課金停止するのが得策w
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:02.69 ID:oMsjAHC8.net
- dot士って言うけど他のジョブのほうがよっぽどdot管理とかバフデバフ管理とか忙しいんだよな
竜騎士が初心者向けとか言われてるけどdot適当に巻いてルイン連打(移動するときだけルインラ)してるだけで最低限の火力は出せちゃうお手軽脳死ジョブのほうがよっぽど初心者向け
黒と違ってルインとルインラの威力が一緒だから動き回ってもDPS落ちないしな
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:18.45 ID:Au6Q/HZh.net
- >>555
「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」
モンクも弱体化来るってことだろ
震えて眠れ
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:55.55 ID:Jz3Tp+ML.net
- 新エギはモグはないとしてリヴァ、ラムウ、シヴァあたりじゃないかね
レベル99あたりだとオーディン、バハ、アレキとか出そう
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:18:07.53 ID:9cm4AV2S.net
- 雷遁 全体SS5%UP
火遁 全体物理火力UP
土遁 全体TP回復
風遁 全体移動速度UP
水遁 全体HP回復
氷遁 全体MP回復
全て効果15秒
本体火力詩人≧忍者
こうしとけば良かったのにな
モ竜と取り合うんじゃなく詩人と択を迫れば竜強化も相まって必須枠解消されてただろ
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:19:18.28 ID:WmNIMEbd.net
- ルインの所をルインラにしてもDPS落ちないとか恥ずかしい事言ってるレベルで召喚disるのやめろよ
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:21:17.90 ID:hOoMKqpL.net
- ゴミ忍者ども安心してるの?竜より操作簡単だからモンク>竜>忍者にすると書いてあるから!よかったなw
よく読め
次にDPSの調整を行う理由についてご説明します。
忍者は「忍術」という、これまでと異なる複雑なシステムを持つことを考慮して、
ウェポンスキルに対する方向指定を無くすというジョブデザインを行いました。
しかし結果として「忍術を使う際には他のアクションを挟むことができないというデメリット」よりも、
「ウェポンスキルに方向指定が無いというメリット」の方が大きくなってしまっていると考えています。
モンクは疾風迅雷を維持する必要があり、
竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、
印を結ぶために神経を使うことを要求する忍者には方向指定がない、
というそれぞれのベースジョブデザインや難易度は崩さずに、
総DPSを数%落とすことで、近接3ジョブのバランスを取るのが今回の調整意図になります。
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