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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.27

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/04(木) 23:50:17.89 ID:HBoIi6Lu.net
前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.25 [転載禁止](c)2ch.net(実質26)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1417539514/

・通常コンボ編
           YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
         /                \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】   NO → 無双旋と影牙入れろ
         \
           NO → 舞踏刃コンボ入れろ

・忍術編
           YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
         /                \
【風遁バフは付いてる?】             NO → 雷遁しろ
         \
           NO →風遁しろ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:15:00.82 ID:BnuBz8uC.net
パッチ2.45における忍者の調整について
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
忍者の調整について、多数のフィードバックとディスカッションありがとうございます。

先日の第18回プロデューサーレターライブでもお伝えしたとおり、
パッチ2.45における忍者の調整方針は以下の通りです。

・一部アクションのTP調整
・数%のDPS調整

この調整の根幹は「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、
「忍者のコンテンツ相性」と「モンク/竜騎士という近接ジョブとのバランス」が理由となります。
この点について、まずはご理解のほど、よろしくお願いいたします。
--------------
この文章マジで気持ち悪すぎるんだが
「フィードバック」とか「ディスカッション」とか、かっこいい言葉覚えたての大学生みたい
「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、これも意味がわからない
結果として忍者の弱体化のみを行っているわけで、社会人とはとても思えない言い訳だわ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:15:49.71 ID:jPUtu4bx.net
>>554
それはない。(キッパリ

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:02.10 ID:UP2fjQwO.net
黒・召は今のうちに課金停止するのが得策w

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:02.69 ID:oMsjAHC8.net
dot士って言うけど他のジョブのほうがよっぽどdot管理とかバフデバフ管理とか忙しいんだよな
竜騎士が初心者向けとか言われてるけどdot適当に巻いてルイン連打(移動するときだけルインラ)してるだけで最低限の火力は出せちゃうお手軽脳死ジョブのほうがよっぽど初心者向け
黒と違ってルインとルインラの威力が一緒だから動き回ってもDPS落ちないしな

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:18.45 ID:Au6Q/HZh.net
>>555
「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」

モンクも弱体化来るってことだろ
震えて眠れ

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:17:55.55 ID:Jz3Tp+ML.net
新エギはモグはないとしてリヴァ、ラムウ、シヴァあたりじゃないかね
レベル99あたりだとオーディン、バハ、アレキとか出そう

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:18:07.53 ID:9cm4AV2S.net
雷遁 全体SS5%UP
火遁 全体物理火力UP
土遁 全体TP回復
風遁 全体移動速度UP
水遁 全体HP回復
氷遁 全体MP回復
全て効果15秒
本体火力詩人≧忍者
こうしとけば良かったのにな
モ竜と取り合うんじゃなく詩人と択を迫れば竜強化も相まって必須枠解消されてただろ

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:19:18.28 ID:WmNIMEbd.net
ルインの所をルインラにしてもDPS落ちないとか恥ずかしい事言ってるレベルで召喚disるのやめろよ

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:21:17.90 ID:hOoMKqpL.net
ゴミ忍者ども安心してるの?竜より操作簡単だからモンク>竜>忍者にすると書いてあるから!よかったなw
よく読め

次にDPSの調整を行う理由についてご説明します。
忍者は「忍術」という、これまでと異なる複雑なシステムを持つことを考慮して、
ウェポンスキルに対する方向指定を無くすというジョブデザインを行いました。
しかし結果として「忍術を使う際には他のアクションを挟むことができないというデメリット」よりも、
「ウェポンスキルに方向指定が無いというメリット」の方が大きくなってしまっていると考えています。

モンクは疾風迅雷を維持する必要があり、
竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、
印を結ぶために神経を使うことを要求する忍者には方向指定がない、
というそれぞれのベースジョブデザインや難易度は崩さずに、
総DPSを数%落とすことで、近接3ジョブのバランスを取るのが今回の調整意図になります。

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:21:59.02 ID:Bjd+yK7L.net
忍者を開発がどうしたいのかが見えてこないな
もっと高機動で搦め手が得意な感じかと思ってたが実際は純ファイターだし

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:22:51.41 ID:FmTsMOa0.net
>>561
むしろそれなら詩と忍両方入れてPTを大安定に導く
それが日本人

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:24:05.84 ID:bnnO2sG8.net
今忍者に求められてるのはカラテだししゃーない

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:24:10.77 ID:yGdJKJS8.net
空でも飛べるん?
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/354990/

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:28:56.24 ID:C3OZto0W.net
ID:yGdJKJS8
他にも貼ってるがそんなにpvp42以上が羨ましいんかw

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:30:33.37 ID:yGdJKJS8.net
>>568
この胴はPvP装備なのか!
俺も欲しいぜ!

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:30:36.82 ID:r8eXMTAH.net
ち、ちくしょう・・・!
俺の・・・俺の『火遁!豪火球の術!二連打ァ!!』が・・・
20%減・・・だと・・・!!?
よくも・・・よくもッ!おのれェ爬虫類モドキの竜がァァ・・・!

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:30:49.18 ID:pBbpd7WI.net
お詫びの専用マウントはよう

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:32:28.89 ID:bnnO2sG8.net
>>569
この羽は胴じゃなくて腕だからな

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:33:39.50 ID:yGdJKJS8.net
>>572
マジかよ!

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:34:40.23 ID:zZ18mKlm.net
>>555
ほぼほぼみんなが弱体すんな早すぎるわって書いてても結局これだからフォーラムの意味などないよな

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:35:07.39 ID:qzpWWCTG.net
忍術が目玉のジョブなのに実装1ヶ月で忍術弱体って頭おかC

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:36:13.68 ID:Jz3Tp+ML.net
まあそのおかげで大幅な弱体は免れたわけだが

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:36:16.85 ID:LY+ZbDyh.net
>>573
胴は胴で羽ついてるぞ!試着しにいってみろ!

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:36:47.57 ID:vTaGRd1P.net
毒がdotにのらない不具合くるでw

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:37:58.59 ID:2+1Hpuvi.net
Fame Riplyことnekoningyoがキチガイすぎるwwww忍者やべえwwww

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:38:08.82 ID:yGdJKJS8.net
>>577
胴にもついてるのかよw
忍者じゃねぇwww

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:39:05.81 ID:Zyq9Yw0V.net
もう手裏剣なげるだけなら忍者じゃなくてシーフでいいわ変えてくれ
忍者っぽい装備なくて困ってんだ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:39:18.65 ID:Jz3Tp+ML.net
アニマル装備のこと言ってるなら全ジョブそうだろw

583 :既にその名前は使われています:2014/12/05(金) 10:41:57.48 ID:hBQWrsMzW
忍者さんお疲れ様でした

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:40:30.03 ID:9cm4AV2S.net
>>565
そんな気も多大にするからその時はもう詩人と忍者は同PTに入れなくしよう(迷案)

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:41:51.43 ID:oMsjAHC8.net
>>562
真成4層もクリアしてないゴミがレスしないでくれるかな^^^^^^^^^

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:41:56.48 ID:2+1Hpuvi.net
読み進めていったら、そのnekoningyoに論破される奴はさらに頭悪いwwwwwwww

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:43:00.00 ID:yGdJKJS8.net
このゲームの忍者はこっち路線なの?
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/354990/
http://dengekionline.com/elem/000/000/423/423459/c20111104_orochi2_01_cs1w1_720x720.jpg
http://shoiko.com/doa/index.php?plugin=ref&page=hayabusa&src=chara04.png

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:43:04.96 ID:fmTXtjEt.net
>>581
ドマやひんがしの国が実装されるまで待ってろ
侍なんか存在そのものが見送られたんだぞ

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:43:40.31 ID:D3copL2t.net
範囲はまあどうでもいいとして単体で見るなら1〜2%の減少か
このたった1〜2%を下げるためにボコボコに叩かれる道を選ぶとか吉田マゾすぎじゃね
もうムキになって引くに引けなくなってるのか

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:46:55.92 ID:fmTXtjEt.net
>>574
ただ、少しでも良い反応見せようものなら、

ありがとう、吉P!じゃあ、これもよろしく、あ、ついでにこれも!さらにこれも頼むわ!

って投げ込んで来るからな、あそこの住民

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:48:01.37 ID:BnuBz8uC.net
>>589
まあ頭おかしいんだろうな
たかだか2%弱体化されたところですでに忍者メインで装備取ってる奴が今更他に鞍替えするわけでもなく、
ジョブ人口比の修正に繋がるとも思えない
この修正をするために、今まで屁理屈をこねて誤魔化してきた「弱体化はしない」という発言は言い訳不可能な形で嘘だったと証明されてしまったんだからな

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:48:30.22 ID:yGdJKJS8.net
Ryu Hayabusaに改名して>>567の装備を目指すか

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:50:27.10 ID:5mLWc0lF.net
吉田の文がめちゃくちゃなのはバトルチームのあげた原稿をそのまま書いてるから
捨て身の仕様を知らずにびっくりしてた奴が近接のバランスなんてわかるわけないだろ

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:50:45.33 ID:Nts12d+9.net
リューサンスレ完全にお通夜ですやん

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:50:51.73 ID:rIVgIieV.net
騒いだから止めました、って前例を作るのが不味いんじゃないか?
ただのノイジーマイノリティーであるかも知れないし

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:50:57.60 ID:9C2agszk.net
ボコボコにされた結果1.6%なんじゃねーの
日本人どころか外人まで騒いだからこれで済んだと思うんですけど(名推理)

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:51:50.55 ID:zZ18mKlm.net
>>590
仕事で調整内容書いてるのに多忙の中どうもありがとうございますって書いてるバカいて草

仕事なんだからもっとはよ調整内容書けや遅すぎんだよ

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:55:37.53 ID:OVEgASiN.net
>>555
気持ち悪いと思うなら数値で理論値と各コンテンツ実質的な上限値だせばええやん
感覚で文句言ったって聞くわけない
開発的に実質的な上限値が当初想定より上回ってると言ってるんだからそれに対して数値で反論してくれたらヒーローだぞ

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:57:59.07 ID:FmTsMOa0.net
ゾディアックの続編はよはよ

ゲロルトが
できたぞ器たる「ゾディアックウェポン」が・・・・・・あとは魂を込めれば完成だ

って言ってるけどネクサスとは別個に武器作って
その武器にネクサスまで鍛えた武器の魂をぶっこむみたいな流れなんかね?
やっぱり名称も変わりそうやな

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:59:48.92 ID:FmTsMOa0.net
>>598
そもそも開発想定のDPSがどれくらいかがわからない時点で
数値をだしたところで反論しても無意味や
いくら言っても開発側が後出しジャンケンのように答えればそれで終わる

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 10:59:51.08 ID:7rm1Ch5i.net
忍者の弱体が想定外にしょぼくて、自分たちの強化もしょぼいんじゃと邪推してスレがお通夜になる紫のゴキブリども
ほんと気持ち悪い、忍は微下げで竜超絶強化って言ってあるやろ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:00:04.20 ID:fmTXtjEt.net
>>599
レターで2.45で見た目変わりますって言ってたから確実に名前変わると思われる

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:02:29.49 ID:OVEgASiN.net
>>600
モンクとの比較だせばそんな簡単にあしらわれないでしょ
ま、数値だしたらコンテンツの実質的な上限値はモンク並かそれ以上に出てると思うからナーフの後押しするだけだと思うけどww

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:05:44.68 ID:D3copL2t.net
>>600
これがわからないから話がかみ合わないことが多いんだよな
開発初期にモンクが4〜10で竜が6〜8で〜みたいなの話してたけど
こういう基準を今改めて全ジョブ公式に出してくれないと話が始まらん

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:09:30.37 ID:ll6eoN2h.net
実際、忍者とモンクなら木人相手ならモンクの方がDPSでるだろ・・・
と思ってIL110にして殴ってみたら、ほぼ同値が出てワラタ

踏鳴スタートのモンクと同じ数値が出るんだから、確かに強すぎ感はあるなw

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:09:58.31 ID:3B0J3+CZ.net
>>604
聞くまでもなく理想は
モンク 4〜10
忍者 5〜9
竜 6〜8.5
位でしょ

今は
モンク 4〜10
忍者 6〜10
竜 5〜7
位になってるんじゃね

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:10:52.63 ID:FmTsMOa0.net
>>605
だから印ラグ問題があるから忍者の木人で他ジョブとの比較ほど当てにならんもんはねーよ

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:11:37.72 ID:v+HovubY.net
で結局活殺レクなしの場合雷遁と手裏剣だったらどっちの方がいいんだ上忍共

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:13:32.57 ID:yGdJKJS8.net
>>608
手裏剣シュッシュ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:16:43.26 ID:D3copL2t.net
>>606
君の妄想じゃなくて公式な見解を出すべきと言っているのだよ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:20:14.67 ID:LY3IOAIH.net
>>586
そいつは発言が少々エキセントリックなだけで、そこまでおかしなこと言ってないと思う。
むしろこいつに噛み付いてるやつの方がwww

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:21:56.18 ID:wnpUtoTh.net
ゴミ忍者ども安心してるの?竜より操作簡単だからモンク>竜>忍者にすると書いてあるから!よかったなw
よく読め
次にDPSの調整を行う理由についてご説明します。
忍者は「忍術」という、これまでと異なる複雑なシステムを持つことを考慮して、
ウェポンスキルに対する方向指定を無くすというジョブデザインを行いました。
しかし結果として「忍術を使う際には他のアクションを挟むことができないというデメリット」よりも、
「ウェポンスキルに方向指定が無いというメリット」の方が大きくなってしまっていると考えています。

モンクは疾風迅雷を維持する必要があり、
竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、
印を結ぶために神経を使うことを要求する忍者には方向指定がない、
というそれぞれのベースジョブデザインや難易度は崩さずに、
総DPSを数十%落とすことで、近接3ジョブのバランスを取るのが今回の調整意図になります。

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:22:06.11 ID:LY3IOAIH.net
そんなことより、活殺ありでレクあり、PT前提の雷遁で2000とか、ネ実補正もいいところだぞ。
そんなもんバハ装備が揃ってる一部の廃人にしか出せねえよ。

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:23:39.48 ID:2+1Hpuvi.net
良かったな。忍者が実質一番簡単なジョブ認定されちゃったな。

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:23:58.98 ID:oMsjAHC8.net
>>613
余裕だろ
センスないからやめろゴミ

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:24:05.44 ID:ll6eoN2h.net
>>607
ラグラグいってるやつは糞回線か、糞ネットワークボードなんだよなぁ・・・

蟹使ってるやつがボード変えたら超快適になったっていってたな。お前・・・と

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:24:33.21 ID:LY3IOAIH.net
方向指定なんて別に難しくないだろうにな。ってか、不意だまに方向指定ついてっし?

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:25:56.89 ID:ll6eoN2h.net
ブレハ介護なくてモンクと同値がでるからな。流石に調整されるのは仕方ないと思うわ。

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:26:22.06 ID:wnpUtoTh.net
ネ実は110新式フル禁断と強いサブステのバハ装備が必須だから
それくらいダメでるんやろ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:26:33.50 ID:FmTsMOa0.net
>>616
ハード的な問題じゃない

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:26:33.96 ID:LY3IOAIH.net
>>615
下忍ですまぬ…1500出て喜んでた俺がばかだった

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:26:58.92 ID:vsFn/Lbc.net
モンク以下のDPSで弱体化を受けるジョブがいるらしいな

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:28:09.60 ID:LY3IOAIH.net
ソロだとモンクより強いかもなww正面からでも威力変わらないし、不意打ちは正面補正だしw

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:31:14.19 ID:ll6eoN2h.net
>>620
ラグがまったくないとはいってない。
IDによってすごい軽い時と重めの時があるのは事実。

でもラグがあっても誤爆防止で各忍術をマクロ化するより普通に入力した方が
スムーズに入力できる程度のラグしかないだろ。

忍術ラグラグいってるやつは連射機能つけて誤爆してるだけじゃねーの?w

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:31:54.09 ID:g9QGGmGX.net
>>623
ソロ最弱のモンクひっぱりだしてなにいってんの

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:32:41.80 ID:8kdfktKf.net
手裏剣はないよ
手裏剣だったら吉田のスキル回し変えない云々でまた嘘ついたことになるし

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:32:49.19 ID:FmTsMOa0.net
>>624
誤爆云々の話じゃなくて
入力が遅れる時点でDPSが落ちるやろ馬鹿かお前は

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:33:00.76 ID:yGdJKJS8.net
印のラグは吉田が言うにはOSの問題
確かにWindowsのフィルターはブラックボックス化されててユーザーが触れない状態にある
PS版は基本ラグは無いが、FPS低下でラグは感じる事はある

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:33:15.34 ID:j/X+xPrg.net
忍者がさほど弱体されないことが明らかになって震えてるリューさん見とるかー?wwwwwww

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:33:56.31 ID:FmTsMOa0.net
ハウジングで印やるともう迷うこと無く入力出来るからな
そりゃDPSでるよ

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:37:25.71 ID:g9QGGmGX.net
>>628
ブラックボックスだったらだったでそれに左右されないように設計しろよな
人のせいにしてばっかだわ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:38:20.93 ID:zZ18mKlm.net
じゃドラゴンヘッドの木人で計測な

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:40:04.38 ID:ll6eoN2h.net
迷うっていってるやつは3つ先攻で入れようとしてるんじゃないのか。
2先攻にすれば、アクションボタンがんみしなくても敵の動き見ながら入力できるぞ。

ハウジング〜とかやってるやつは本当に忍者やってるのか?
知り合いの間では、寧ろ混雑してるエリアの方が安定して印結びやすいんだがっっwって言われてるぞ

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:40:08.94 ID:yGdJKJS8.net
>>631
0.5秒を維持するならクライアント側で印処理のみして忍術発動時にだけ送信なら大丈夫だろうな
ただ同期がどうなるか

あとは0.5秒をラグが起きない秒数に伸ばすか

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:40:44.57 ID:3DbLz2RQ.net
OSじゃなくて14のクライアントの根幹部分がブラックボックスみたいな言い方じゃなかった?
ネットゲームとしてのパケットの通信量の限界があるので〜みたいな
とりあえず先行入力オフにできるオプションほしい

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:42:28.58 ID:yGdJKJS8.net
>>635
いやOSのフィルターだよ
そこがブラックボックス化されてるからMSが情報を提示しない限り無理
セキュリティに関わるから絶対開示しないだろうけど

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:42:40.14 ID:7rm1Ch5i.net
IL110だとレク、だましからの活殺雷遁が1600ちょいだな

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:43:12.68 ID:FmTsMOa0.net
>>633
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ハウジングの方が圧倒的にDPS出るから。
あのエリアで印くんだことない人は一度いってやってみればいい
笑いがこみ上げてくるからw

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:44:19.11 ID:4eG4Ps5T.net
130武器IL120後半だと捨身霊薬だまし活殺雷遁2300とか出るよ あ〜弱体嫌なんじゃ〜

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:44:39.43 ID:yGdJKJS8.net
>>635
そもそもなんで自分達で作っててブラックボックス化になっててしかもP/Dの立場なのに知らないんだよw

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:45:29.45 ID:g9QGGmGX.net
>>633
おめーがやってねぇじゃねーか
知り合いの間wwwwww

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:45:32.87 ID:4eG4Ps5T.net
>>639
バトボ無しレクも込みね

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:45:50.71 ID:LY3IOAIH.net
>>637
ですよねー
なんかさも当然のように2000出るみたいに騒いでるやからがおる。そんなに強ジョブって
ことにしたいのかね〜

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:48:21.17 ID:LY3IOAIH.net
>>639
130武器って事は、フェニックス倒したんだろ? 現時点で真成三層突破は
結構なやりこみ勢だと思うんだが……俺がライトすぎるのか?

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:48:59.21 ID:7rm1Ch5i.net
自宅の木人だとカンカンカン ドシャーン 活殺からアクション挟まず即カンカンカン ドシャーン って感じ
全部あんな感じならいいんだが

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:52:26.74 ID:3TQ1Fcan.net
まあ一応コンテンツ内(レイドと蛮神戦だけだっけ?)は通信頻度増えてるからラグの影響も若干少ないハズ

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:54:08.37 ID:ll6eoN2h.net
>>641
周りっていったら自分はいらないのか?
FLとか印が安定するのは常識だと思ってたけど違うのか。

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:55:07.39 ID:LY+ZbDyh.net
印の結びやすさはバハがトップだな

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:55:39.00 ID:bnnO2sG8.net
3層なんて火の玉処理してる遠隔が忙しいだけで近接はチンパン枠やで

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:56:14.80 ID:FmTsMOa0.net
>>646
若干違うな
印のラグの度合いはタイミングや時間、コンテンツなど環境で左右されるから
確実性を求めてしまうと木人系のレイドとかでも木人のようにはけして使えないのが現状なのよな

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:58:13.37 ID:FmTsMOa0.net
>>647
お前さんはもういいよ
ハウジングより他所の方が安定とか言っている時点でエアプだから

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 11:58:52.74 ID:LY3IOAIH.net
>>649
そうなんだ。俺まだ2層練習中の下忍だから、詳しくは知らないんだけども。

だとしてもだ、薬+レク+だまし+捨て身+活殺(クリ)でようやく出る2000ダメを
さも毎回忍術打つごとに出せるみたいにいうやつがおるのがな…

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 12:02:16.31 ID:3B0J3+CZ.net
>>610
聞かなくてもわかるだろ

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 12:02:22.55 ID:3TQ1Fcan.net
3層はただボス殴ってるだけでだんだん申し訳なくなってくる

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 12:04:18.37 ID:FmTsMOa0.net
>>653
私の頭の中では聞かなくても公式見解はこうなのでこうじゃないとおかしいのですってフォーラムで言ってきて
頭おかしい認定受けてきてよ

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