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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.27

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/04(木) 23:50:17.89 ID:HBoIi6Lu.net
前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.25 [転載禁止](c)2ch.net(実質26)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1417539514/

・通常コンボ編
           YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
         /                \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】   NO → 無双旋と影牙入れろ
         \
           NO → 舞踏刃コンボ入れろ

・忍術編
           YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
         /                \
【風遁バフは付いてる?】             NO → 雷遁しろ
         \
           NO →風遁しろ

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:33:04.00 ID:7B8qdFnP.net
>>783
水遁WS活殺だましWS蛇毒WS忍術WS蜂毒WS

めんどくさい

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:33:10.02 ID:9C2agszk.net
1.6%を信じろ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:33:16.67 ID:HCNwSSyS.net
まだ竜の強化内容分かってないのに鬼の首を取ったかのようなはしゃぎ様だなww

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:33:39.57 ID:fLc81jtM.net
モンクっていう1枠確定の最強ジョブがいんのに下を調整するとか意味がわからん

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:34:18.91 ID:7B8qdFnP.net
>>788
モンクより下であるというジョブコンセプトが無ければ慌てふためいてた

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:35:00.37 ID:LY3IOAIH.net
せっかく色んなデバフアイコンあるんだから、忍術にそれらをつければいいのだ。
雷遁には感電、氷遁には氷傷、火遁には火傷とか。
それなら毒が載らなくてもいいのにな。

792 :既にその名前は使われています:2014/12/05(金) 14:42:23.89 ID:INnB8VmV8
なあなんで忍者の修正内容は晒したのに竜の修正内容は晒さないんだ?
不都合でもあるのか?

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:37:12.32 ID:ubuGWub4.net
忍者が焦るとしたら竜がモンクより上の調整をされたときのみ
だましあるぶん忍者を選ぶ

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:38:37.56 ID:15awcMeY.net
詩人に選ばれない以上だれも忍者なんか選ばない

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:38:41.44 ID:hpsOUpqx.net
>>788
まだ竜の強化内容わかってないけど竜スレはすでにお通夜ムード

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:39:24.50 ID:+Emepqxu.net
早く双竜脚のintダウン消せよ
それで少しは枠確定が揺らいで納得だわ

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:40:23.98 ID:7B8qdFnP.net
>>794
必死だなw

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:42:22.16 ID:fLc81jtM.net
>>785
お前は何と比較して弱体が妥当だと思ってんの?
どこぞのツイッターで拾ってきたrepで忍者が強すぎっていうなら失笑ものなんだが

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:43:11.40 ID:BnuBz8uC.net
>>796
確かにあれは要らないわ
火力面で竜上げ忍下げ、双竜のINTダウン没収すれば火力のモ、モよりは扱いやすい竜、PT補助できる忍って分かれるのに
黒があまりに単体弱かったから範囲弱くして単体強化ってのは仕方ないが、こういうジョブ特性の差を出していけるところでも逆に潰していくスタイルを貫いてるのがいっそ清清しいわ

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:46:30.32 ID:bfK9mNh5.net
モンクからint減削除、竜にstr減追加、忍にint減追加で良かったと思うわ
モ>竜忍の現状ならな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:48:30.99 ID:DRV51P2U.net
絶対PTにいるナイトと同じSTRダウンを竜につけ、忍者にINTダウンをつけるあたり露骨でわろた

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:50:00.39 ID:rZmQrNF5.net
本当に馬鹿だなっていうより
ロールの本当の意味がキャラ職のスキル特性っていうなら
そもそもDPS数値は全キャラ職その担当ロール範囲では一律なはずなんだが
スキル特性にPT必須盛り込むわDPS優劣つけるわ

ロール制詠っててロール制の意味が理解できていない
多分死ぬまでわからんだろな

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:50:15.98 ID:ll6eoN2h.net
>>798
お前同じ装備で比較したことないの?w

試してみろ。同モンクのスキル回しても今の忍者はそれを超えるからw
え?ハウジングエリアの木人だから?それでもDPS20の差は埋まらねーよw
しかもブレハ介護なしでこれだからなw

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:50:24.22 ID:vyHKjCfi.net
竜に、能力値減少効果2倍のデバフをつければ、ナイトとも、モンクともシナジーになるな

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:50:37.99 ID:RyNDc6LI.net
全然話かわるんだけど、VIT減とか追加効果でどうなのよ
有用性?わからん

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:51:17.27 ID:vsFn/Lbc.net
忍者が強すぎて竜から枠を奪ってしまい
忍者ありきになってしまうために忍者を弱体化したわけでしょ
席取りは竜騎士と忍者が主題になっていて
PLLでの忍者弱体化の説明でモンクが確定枠なのがさも当然のようになっていた
モンクありきのFF14

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:51:24.32 ID:yGdJKJS8.net
VIT減で最大HPが下がります
現HPは変わりません

意味ねーーーーw

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:52:06.56 ID:ubuGWub4.net
>>803
もう関わらないほうがいいぞ
オウム返し君は相手にするだけ無駄

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:53:44.18 ID:rZmQrNF5.net
ま〜開発が職差別発生するように
け・い・さ・ん してるんだろうね。

本気で南朝鮮人開発だな

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:54:05.36 ID:YUUHEk6b.net
>>800
どう見ても忍者必須化です。ありがとうございました。
そうなったらいいね

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:54:11.32 ID:vsFn/Lbc.net
モモにすれば片方が双竜介護してDPSあがるんだぜ
知ってる?

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:55:25.54 ID:i8Nrw4sK.net
だからINT減はボーラがベストって言ってんだろぼけかす

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:55:54.02 ID:RyNDc6LI.net
じゃあ、クリ率減少にしよ?
それかスキル・スペルスピード減少
これを既存のWSに付与
あ、どこぞのスロウ付与とか使えないんで・・・・

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:58:50.12 ID:HCNwSSyS.net
いい事思いついた
INTダウンをモンクから削除してショーさんにつけようぜ

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:58:59.32 ID:koVGQJvt.net
むしろ席ないのは忍者だったろ

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 14:59:26.90 ID:HCNwSSyS.net
争いのタネを遠隔にスルーパスしよう(提案

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:00:30.87 ID:hTgU2rBA.net
もう両ジョブが持ってりゃいいんじゃないですかね(鼻ほじ

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:03:05.52 ID:vsFn/Lbc.net
席がないのは忍者でも竜騎士でもなく
キャスターなのかもしれない・・・

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:03:14.20 ID:ll6eoN2h.net
>>812
暗黒に付加だろ。

今のDPSみたいな争いがタンクでも起きるぞ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:03:39.32 ID:ll6eoN2h.net
>>816
ぶっちゃけ一番のぶっこわれDPSは詩人だよw

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:04:08.74 ID:Yj10M23d.net
く、黒は相変わらずIDで無双してるから…

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:05:11.09 ID:hTgU2rBA.net
ブレフロで席あるから文句言うなっての思い出した

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:06:41.48 ID:9C2agszk.net
詩人(アカン…忍者生き残ってまう…)

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:06:55.42 ID:HCNwSSyS.net
>>820
詩人がポテンシャル一番高いのは分かるけど、野良でDPS出せてる詩人見たことないんだよなぁ

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:08:22.27 ID:vsFn/Lbc.net
>>823
詩人「(そうだキャスターを蹴ってリューさんを入れれば・・)」

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:16:46.42 ID:KbZoDktr.net
現実世界でも苦行
ゲーム世界でも苦行
人生は終日修行僧

http://qda.seesaa.net

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:20:02.93 ID:JrC+1614.net
業者のポエム感やべーな中学生みたいな事言い出したぞ
恥ずかしくないのか

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:20:28.44 ID:7B8qdFnP.net
>>825
それ忍者残ってアクセ総取りできないの変わらんよ

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:23:04.62 ID:i8Nrw4sK.net
全然話題になってないけど氷遁の威力も下がるからな?

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:23:29.92 ID:hpsOUpqx.net
必要悪なのかしら
の時からポエム感は漂ってた

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:25:19.89 ID:7B8qdFnP.net
>>829
氷遁に威力求めてないんで……
フロントラインは知らん

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:33:44.66 ID:uPPbtAs1.net
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833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:50:10.07 ID:v+ZwYMdD.net
竜騎士の方向指定緩和するって言ってんのにそれを引き合いにして忍者弱体とか頭おかしいんじゃねーの

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 15:58:09.11 ID:aQ1krdY6.net
緩和って言っても方向取りに動くのは変わらんからなぁ

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:07:38.14 ID:52N2gs4D.net
妥協も出来ずに殴り遅れるのと、妥協してコンボ次につなげられるのでは話が全く違うっつうの。
そこが竜の一番の弱い所だったんだから、それを補填されて文句言うなら辞めちまえと

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:08:44.19 ID:1ZSqadZ9.net
つーかおおよその調整内容公開されてこれ以上騒いでもみっともないだろ
しかも計算したらたいして下がらないっていうのに、声だけでかいのが忍者にたくさん流れ込んでるみたいだな
上忍ならもうどうでもいいレベルだと判断出来てるだろ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:09:41.45 ID:8kdfktKf.net
他職叩くだけのジョブみたいになりつつあるな

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:09:43.07 ID:7B8qdFnP.net
>>836
対立煽りのアフィカス臭いのがいろんなところで忍カスモンカス竜カスって騒いでるよ

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:14:12.13 ID:G2EiFJ7I.net
https://twitter.com/hikouki1234/status/540520551286988801

忍者が壊れてると叫ぶ雑魚モを一刀両断だな

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:15:24.46 ID:FWBxV9fY.net
今見てきたけど大した弱体じゃなくて良かったな
毒20→10くらいやらかすかと思ってた
でも全体で1%dps下がる位じゃ結局竜いらないんじゃ・・・

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:16:24.35 ID:iKXR7lbA.net
>>837
ジンライガーさんの悪口言うのやめなよ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:16:29.19 ID:hTgU2rBA.net
>>840
リューサンの上がり幅がわからんやろ…

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:17:50.41 ID:1ZSqadZ9.net
ジンライガーとかなんかゾイドとか勇者メカっぽいな

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:18:36.21 ID:7B8qdFnP.net
>>843
http://www.jinraiger.com/

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:18:59.87 ID:G2EiFJ7I.net
元ネタあるし
http://www.jinraiger.com

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:19:39.64 ID:wjBVLjJ4.net
だから何?忍者に石と詩学使ってて弱体に反対してる奴が忍者壊れてるって言うわけないだろ

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:19:46.15 ID:7B8qdFnP.net
公式サイト見たらジンライガーは槍使いのリューサンだった……

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:22:09.41 ID:okJoR+Uy.net
開発のコンセプトがはっきりしないから
忍者に関して強すぎるとか弱すぎるとか言えないというのが正直なところ
サポートジョブとしてはしょぼいし

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:22:28.59 ID:fLc81jtM.net
お前らが吉田の話を真に受けてるのが不思議で仕方ないんだが
パッチ後に計測してみるまでわからんよ
だからこその弱体反対

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:25:47.01 ID:BzagWICh.net
しかし物理のみか、ってことはDOTダメも下がるって事か
真成4層のブラッドとか殴ると分かるけど、物理ストンスキン相手に無双旋とかすると
着弾ダメは0だけど、DOTは通るんだよね。って事はDOT=物理判定じゃない。って事なんよなあ
多分DOTは無属性判定なんだろうな、だから耐性低下系は乗らないけど、騙しの与ダメUPは乗る

まあヨシダー!の事だからその辺考えないで物理って括りにしてそうだけど

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:26:54.74 ID:fLc81jtM.net
>>803
お前が雑魚モなだけだカス
やっぱり忍弱体叫んでるのは雑魚モだったか

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:27:28.12 ID:1ZSqadZ9.net
>>844-845
槍持ってたわ
ありがとう

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:31:30.21 ID:2/551JQG.net
>>850
ただ単に追加ダメージがストンスキンを無視して通るだけ
邂逅4層のソルジャーと同じだろう

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:32:27.22 ID:+8vD0HZM.net
雑魚ほど席がないだのいいだすからなwwww
要望というかフォーラムでほざいてる奴の99%がこれ
自分がヘタなゴミだって事をまず理解しろって思う


竜が弱いんじゃない使ってる奴がカスなだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って誰か言ってたがその通りですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:32:42.99 ID:ll6eoN2h.net
>>851
雑魚モ断言するなら開幕からのスキル回しはってみろクチだけ君w

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:36:50.50 ID:z5wlGb1j.net
ジツの時代は終わった
火曜日からはスリケンの時代だ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:37:46.88 ID:BzagWICh.net
>>853
無視するって事はそれは物理じゃないって考え方も出来るんじゃね?
プレイヤー側の場合だと完全にHPの肩代わりになってるからまた仕様が違うんだろうが

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:38:00.08 ID:URRjnmxy.net
自分のまさなり4層のact見ると
術がだいたい全体の7%でそれが2割ダウンだから全体で1.4%のダウン。
もし>>850の言うようにDOTも下がるとしたら17%の2割ダウンで全体3.4%ダウン

前者だったら上手い人も下手な人もだいたい1〜2%の範囲に収まりそうだけど後者だとちょっと嫌だね
いずれにしろスキル回しは変わらんかな?TP消費増加で五月雨とか投刃使うときにちょっと慎重になるくらいか
まぁ今のところはネガキャンするほどでもないかも

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36857.png

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:38:03.68 ID:5VQWMezB.net
流石にリュー叩きは無理だわ
現状あのジョブは弱いって

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:40:15.44 ID:z5wlGb1j.net
ACTって属性書いてなかった?
雷遁 Magic(Thunder)みたいな感じで
dotは書いてないのかな?

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:41:58.96 ID:7B8qdFnP.net
物理攻撃力アップのバーサクも
物理ダメージアップのFoFも
両方ともフラクチャーのダメージ増えるから安心しとけ

これでDoTが除外されたら表記と違うだろカスって吉田叩けばいい

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:46:52.82 ID:BzagWICh.net
物理系DOTはphysical
魔法系DOTはMagicで一応は分類されてる
ただPhysicalがヨシダの言う「物理」の扱いなのかは不明
このゲームのDOTは色々分かりにくい部分が多いんだよね、魔法DOTの着弾とレクイエムの関係とかもそうだし

まあ難しく言うと分からない人が出てくるだろうから、あえて「魔法判定以外を物理」と言ったんだと信じるw

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:49:00.32 ID:aQ1krdY6.net
同じ物理アップのFOFでDOT増えるて結論でたろ

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:49:55.74 ID:7B8qdFnP.net
・バーサク 自身の物理攻撃力を50%上昇させる。
・ファイト・オア・フライト 一定時間、自身の与物理ダメージを30%上昇させる。
上記はDoTにも効果がある(さっき再確認した)

・蜂毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ)
・蛇毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ) 

この表記でDoTに効果が無かったら詐欺ちゃう?

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:54:44.96 ID:BzagWICh.net
まあそうだね、その前例がある以上大丈夫か
変に難しく考えるこたぁねえな!

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:54:52.77 ID:EtYh+jxi.net
>>444
全体の底上げだけは絶対やるわけないと誰もが分かってるゲームなんだから
他の弱体化を叫ぶしかないじゃん
努力したら雑魚ジョブの席が増えるわけでもないし

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:58:36.89 ID:5VQWMezB.net
出る杭打つ方が調整する側も楽

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:59:08.12 ID:URRjnmxy.net
根本の問題言っちゃうと忍モ竜あたりのだいたいの役割被ってるところだよな
実装前は火力控え目のバッファーデバッファーの近接詩人みたいなの想像してたんだけどな

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 16:59:50.13 ID:yGdJKJS8.net
http://i.imgur.com/DfpftuK.jpg

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:00:21.94 ID:7B8qdFnP.net
あと一つ二つ実用的な追加効果つけて叱咤があればパイオン要らないレベルに強化されたら竜より火力低くてもええわ

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:06:03.76 ID:DnAPjA+3.net
竜のせきがーって言ってんのは竜をモンクか詩人みたいに必須にしろって言ってんの?

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:09:47.25 ID:qOigPbyr.net
いっそのこと近接における詩人ポジションみたいに補助特化ジョブにすりゃよかったのにな、
火力はモと竜にまかせておけばいいし、近接枠取り合うとかばかばかしい。

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:16:27.93 ID:cdFQurtG.net
今朝方、モブ手帳のヤビ・ダカーポさんを群れの中から釣るために
10日ぶりくらいに風魔手裏剣ブーン!したったわ
射程25mと魔法並みだし結構使えるじゃん!って思った矢先にこれだよ(´・ω・`)

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:17:13.07 ID:shyKxx1P.net
風魔手裏剣は物理だから弱体はないけどどうかしたのか

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:28:24.81 ID:zlI1yEGo.net
もしDOTが物理ダメ上昇でカウントされなかったら酷いことになるな。
影牙の威力が48、無双が60下がることになるわけだしフォーラム大荒れ待ったなし

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:35:16.01 ID:Yxx23227.net
今回忍者弱体されるだろ?
3.0まで弱すぎってネガりつづけると
3.0の追加スキルが強いのばかりになるよ
その大義名分を得たと思えば少しは気分良くなるでしょ

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:40:06.70 ID:5pBZgW7s.net
まともなバッファー、デバッファーいないのは調整出来ないからだろうな

あれば絶体面白いと思うんだが今提案しても出来上がるの1年後とかなりそう

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:48:57.19 ID:7LYEo9IG.net
全体での調整がどうのみたいないい訳しといてモンク一枠確定じゃねぇかって意見を無視する辺り不信感が半端ない
吉田は自分の文章みておかしいと思わないのか

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:51:50.62 ID:rXxZBJMX.net
DOTってやめて欲しいわ
DOTをメインに扱うジョブがあるんだからそちらに任せろよ
ただ与えるダメージ分散してるだけだろって

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:53:16.65 ID:shyKxx1P.net
ただ与えるダメージ分散してるだけで別にジョブの特徴にもならんし全員にあってもおかしくはない

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:55:13.01 ID:7LYEo9IG.net
画面引いてバフデバフdotみながら攻撃避けてギミック処理する全員下級算術士みたいな糞戦闘しか作れないからな
お陰でどの職使っても同じことしてるだけでつまらん

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:55:26.00 ID:rXxZBJMX.net
なら全員に無くても問題ないだろ?

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:55:54.11 ID:5VQWMezB.net
>>878
それは全くその通りだと思う
開き直って、竜忍間でモの横の席を争わせる調整だって言えばまだ分かるが
3ジョブ間のバランスとか言ってこの調整はバカかよって思う

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:57:37.85 ID:w10kJK+h.net
(´・ω・`)おまえらいつまでグチグチいってんだ

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 17:59:05.10 ID:okJoR+Uy.net
1つ2つじゃ特徴にならないな
ダメージの大半がそれになれば召喚のようにジョブの色になるが
近接はどれも同じだな

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