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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.27
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/04(木) 23:50:17.89 ID:HBoIi6Lu.net
- 前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.25 [転載禁止](c)2ch.net(実質26)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1417539514/
・通常コンボ編
YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
/ \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】 NO → 無双旋と影牙入れろ
\
NO → 舞踏刃コンボ入れろ
・忍術編
YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
/ \
【風遁バフは付いてる?】 NO → 雷遁しろ
\
NO →風遁しろ
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:29:06.90 ID:cwbC1iak.net
- あ、水足して+1%
DPS換算だと25くらいだから総合DPSから5引かれるくらいなのかね
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:29:42.78 ID:DWClNggd.net
- 流石のジンライガーさんも方向指定ガーって言ってるやつは殆どおらんかったぞ
明らかに印のラグの不快適さの方が方向指定を上回ってると思うがな
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:30:19.69 ID:3TQ1Fcan.net
- 低下率、で考えると(360*1.2-360)/(360*1.2)で17%程度
20%も減らんな
総DPS5%を占めてたものが4.15%になったところでフーンって感じ
>>79
風魔に舞踏乗る
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:30:30.28 ID:aFE/APl1.net
- これでネールとかに土遁ぶち込む下忍は減るかな
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:30:36.82 ID:/lPWdjV3.net
- >>35
これ絶対サイレント修正される
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:30:47.27 ID:z5wlGb1j.net
- 火力は問題ないからTPどうにかしないとな^^
詩人さん頼むで
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:31:46.44 ID:7LYEo9IG.net
- 糞開発にしては慎重に調整したなって感想ではあるな
まぁこれ以上やったらモンクしねーーーーーーってなるのが理解できたんだろうなw
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:32:31.55 ID:b/Ja+8Ch.net
- >>86
あーじゃあ
風魔300くらい
雷遁360か
悩むとこやな
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:33:29.32 ID:LBrt0doy.net
- TPは結局モ竜と同じくらいの消費量になっちゃったかな
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:34:04.79 ID:mPZzhAVF.net
- 魔人に雷遁乗るから手裏剣はないな
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:34:06.11 ID:Jz3Tp+ML.net
- TPがきつくなるかもってところかな
詩人さんパイオンよろw
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:34:18.48 ID:3TQ1Fcan.net
- >>91
風魔
320=240*1.2/0.9
な
雷遁と比べて40差
無論舞踏が入って無い時とか活殺時とか雷遁が優ってるケースはあるが
コンボループとして見るならGCDに食い込まない手裏剣のほうが使い勝手良さそう
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:34:20.06 ID:a6ta/hIg.net
- 火力下がるわTPきついわで詩人に蹴られてもう枠ないな
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:35:15.21 ID:5mLWc0lF.net
- フォーラムに物理ダメージupがdotにも乗らないんじゃないかって言ってる奴いるけど実際どうなんだ?
dotまで影響受けたらかなりDPS下がるんじゃね
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:35:50.07 ID:pRYoDmYX.net
- 影牙と無双が弱体されて、ブレハ介護が残るなら使わないだけ。
TP消費が特に高い二つ、これつかってると普通にキツイレベルだしな。
騙しと旋風コンボ、活殺が弱体されると、正直ガチガチでキツイ。
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:35:52.77 ID:WiBhjR45.net
- とりあえず修正しました
どうせ60になるからええやろ
そんな姿勢が素敵
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:36:39.48 ID:b/Ja+8Ch.net
- 手裏剣使うとさらにTP減るな
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:36:56.95 ID:CMhGGZk7.net
- モンク<TPやばい
叱咤
忍者<俺もTPやばいwww
詩人<結局パイオンかよwww
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:37:35.78 ID:GNX1IrGS.net
- モンク必須な現状どうせパイオンはおこぼれに預かれるし叱咤騙しがある限りバハでは1枠は確実
竜騎士は知らん
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:37:45.67 ID:7LYEo9IG.net
- 騙し活殺の後は雷遁と手裏剣どっちが威力高くなりそう?
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:38:35.65 ID:7LYEo9IG.net
- 竜にもintダウン上げればモと枠取り合えるのかな…
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:38:50.55 ID:CMhGGZk7.net
- >>97
それやばいなww
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:39:31.74 ID:bjcqF7yh.net
- スリケンに全部乗っても毒+ブレハ乗っても312だぞ
結局雷遁よ
GCDに納められない状況なら風魔する状況もゼロじゃないかもしれんが
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:39:57.81 ID:cwbC1iak.net
- TPが大体1分辺り100くらい消費が増える方が痛いかもね
パイオンぽぴぃ;;
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:40:47.53 ID:WiBhjR45.net
- >>107
詩人様「欲しいならバハくるな」
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:41:33.06 ID:9mzvdQ3D.net
- 雷が間に合わない奴ってPS3でやってんの?
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:42:02.54 ID:b/Ja+8Ch.net
- SSによっては活殺だまのあと効果中に雷遁入れるとWS5回
風魔手裏剣だとWS6回になるな
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:42:05.87 ID:3TQ1Fcan.net
- >>106
どういう計算したんだ?
斬耐性10%低下を正確に計算せず1.1%上昇でぶち込んでも316.8なんだが
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:42:08.90 ID:ohey6iLo.net
- パイオン必須なのに自分がいたら詩人がこないとか
結局席なくねーか
詩人が我慢を強いれるほどの性能があるからこそ席が確保されてるジョブなのに
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:42:13.92 ID:2+1Hpuvi.net
- >>62
俺も見てきた。そんぐらいだね。そこまで弱くならないな。
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:02.61 ID:OkaCqtS/.net
- >>109
戦闘始まっちまえばPCもPS3も大してかわんね。
ラグは回線の問題が一番じゃないかな。
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:02.92 ID:7LYEo9IG.net
- 詩人は常に攻撃出来てTP消費する職だからパイオンかからないことはない
今まで通りモに入れつつ誰か死んだらそっちに叱咤でいいのかな
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:03.13 ID:3TQ1Fcan.net
- 1.1%じゃない
10%上昇なw
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:05.05 ID:K+PW0XG0.net
- >>109
PCだけど通信状況で食い込むよ
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:54.86 ID:15awcMeY.net
- パイオンはほしいアクセもほしい
強欲忍者は死ね
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:43:56.84 ID:CMhGGZk7.net
- >>108
わいアクセ揃ってるからそこをなんとかwww
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:44:55.76 ID:5mLWc0lF.net
- あーでもレクイエムはdotのるから、物理ダメupもdot平気かもな
風魔使えるようになるなら俺的に神パッチといえるかもしれん
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:45:02.77 ID:OkaCqtS/.net
- @近接DPS1 詩人アクセ〆で募集すればいい。
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:45:28.35 ID:3TQ1Fcan.net
- 雷遁使うのにレク確認しなきゃいけないとかめんどくさいでふっち
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:45:31.19 ID:15awcMeY.net
- >>119
アクセ揃ってる忍者は友達さ!カモンッ!
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:45:42.45 ID:0ugzeWWK.net
- 印に関してはつくりなおしたほうがいいんじゃない
ラグ直らないのなら3つは無理だから2つ結ぶ方向でやれよ
吉田「天地人、かっこいいでしょ」
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:46:06.65 ID:pRYoDmYX.net
- 忍者弱体するんじゃなくて、強化すればよかったんだよな。
ブレハの舞踏の効果をintダウン。
戦士に依存する部分あるだけに
戦士がブレハを切らさず、印のGCD食いこみなしで
始めて文句を超えるみたいな。
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:47:23.43 ID:njBjaKFk.net
- なんか発表あったの?
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:47:58.08 ID:RmT3Fp6j.net
- まぁそもそも武器に毒塗ってるのに術の威力が上がるって意味分からんかったな
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:48:27.85 ID:K+PW0XG0.net
- >>124
ローカルで印入力判定すればいいだけなのにやらないね
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:48:57.89 ID:K+PW0XG0.net
- >>126
修正内容がフォーラムに書かれた
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:49:29.88 ID:GkxgQN/U.net
- >>127
ちくしょう。ああ、そういやそうか…って納得しちまったじゃないか。
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:49:35.04 ID:ohey6iLo.net
- >>121
でもそんなことすれば強欲詩人つってわめき散らすんだけどね
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:50:12.25 ID:FmTsMOa0.net
- >>127
ゲームで矛盾点言ってたらそれこそ腐るほどあるから
そんなんは言いっこなしやろ
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:50:51.55 ID:0ugzeWWK.net
- まず、TPの調整を行う理由についてご説明します。
各コンテンツに忍者が参加する場合において、忍術を使用するために、
ウェポンスキルを実行する回数がモンク/竜騎士に比べて少なくなります
だれか吉田に突っ込めるやついなかったのか?ほんと仲いいのかよ開発チーム
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:51:22.82 ID:3TQ1Fcan.net
- さすがに竜より少ないはないよなw
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:51:28.03 ID:z5wlGb1j.net
- 開発もユーザーも都合のいいセカイカンガーを使用しやがる
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:51:37.64 ID:OkaCqtS/.net
- >>124
どうせなら、臨兵闘者皆陳列在前の九字にしてほしい。
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:52:18.20 ID:ohey6iLo.net
- >>133
GDCの隙間に印結ぶことを想定してなかったってこと?
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:53:14.90 ID:2+1Hpuvi.net
- あーdotは物理ダメージじゃない可能性もあるな。
レクイエムでdotのダメージ上がらないから物理ダメージだと思うけど、
dotはそういうのとは別のdot属性ダメージっていう説もあるしわからんなぁ。
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:53:16.82 ID:FmTsMOa0.net
- 風遁の存在忘れてるやろ吉田?
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:54:39.37 ID:15awcMeY.net
- 自分がいちばんTPへってるのに他人に叱咤とかバカみたいじゃん
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:54:53.07 ID:h5nfrklN.net
- 気になったから今詩人に手伝ってもらった
Dotが仮に魔法ダメージだったら与物理ダメージに変わるから上がらないって事だよね?
だからためしに詩人にバトボ歌ってもらってdotダメが上がるか試したけど
上がらなかったからたぶん物理ダメ判定だから与物理ダメージになってもあがる。
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:55:56.85 ID:b/Ja+8Ch.net
- 物理無効の敵にDotダメは入らない
つまりそういうことだ
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:56:09.09 ID:3TQ1Fcan.net
- 旋風TP増→露骨なブレハ介護潰し、TP節約したいなら舞踏撃て
雷遁弱体→だまし活殺雷遁強すぎの件
これってブレハ介護とだまし活殺雷遁両方とも想定外でしたってことだよね
開発脳みそついてんの?
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:56:29.23 ID:QSH9dzLa.net
- ん、4層のソルジャーにもDOTだけは貫通してたよな
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:56:39.30 ID:2+1Hpuvi.net
- 良く考えたらブレハで無双とかのdot部分も上がるしそりゃそうか。
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:57:20.04 ID:3TQ1Fcan.net
- >>145
上がんねーから
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:57:35.96 ID:/H5UjGZH.net
- 風魔にブレハ効果付与つかねーかなー
スリケン投げたいねん
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:57:42.28 ID:ohey6iLo.net
- >>140
自分にも気合い入れてんじゃん
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:58:20.95 ID:2+1Hpuvi.net
- あっごめん着弾ダメしかあがんねーわ。
詩人のディセムと同じか。
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:58:37.94 ID:FmTsMOa0.net
- >>145
dotは属性耐性低下の効果は乗らないよ
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:58:54.55 ID:5mLWc0lF.net
- レクイエムで召喚のdotはあがるっしょ?
物理upなら物理のdotはあがるんじゃね
dotの話は斬耐性ダウンで上がらないから、どうなんだろうって話であって魔法とか物理とかの話しじゃないっしょ
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:58:57.16 ID:ohey6iLo.net
- >>147
手裏剣いいけどあれ近接の立ち位置だと投げてから消えるまで早すぎてなんだかよくわかんねーのがな
しばらく刺さりっぱなしとかになればいいけど
- 153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 00:59:57.24 ID:gee+dkwO.net
- まぁこれでスキスピが今後上がってきたら風魔が主流になるだろうな
TP枯れ問題は残るだろうけど
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:00:05.48 ID:3TQ1Fcan.net
- 戦士のバーサクが物理攻撃力アップだから
バーサクなしフラクとバーサクありフラクいれてくればわかるんじゃねーの
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:00:46.85 ID:5mLWc0lF.net
- TP枯れそうになったら雷遁使えばいいでござるよ^^
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:02:40.83 ID:FmTsMOa0.net
- 現時点ではSSの価値が相当下がった
ただでさえ忍術がある分SS特化は浪漫だったのに今回の修正で止め刺された感じ
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:03:52.70 ID:5mLWc0lF.net
- >>154
物理攻撃力upと物理与ダメupはちがくね・・・
つかFoFが物理ダメupだったな、ならdotは平気だわ
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:06:01.59 ID:CMhGGZk7.net
- お前らあんま研究するとまた弱体されるぞ(白目
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:06:49.72 ID:pRYoDmYX.net
- フォーラム
>術を使用するために、
>ウェポンスキルを実行する回数がモンク/竜騎士に比べて少なくなります。
印ラグ直してないのに、なんでドヤ顔でこれ言えるの?
バカすぎるだろ。
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:07:40.45 ID:UnlBchKF.net
- すまんフォーラムのどこ?情弱で済まぬ
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:09:08.89 ID:h5nfrklN.net
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/206491-%E5%BF%8D%E8%80%85%E3%81%AE%E5%BC%B1%E4%BD%93%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%8B%EF%BC%9F/page59
ほらよ
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:09:30.74 ID:ohey6iLo.net
- >>159
印ラグをバランスのための仕様と言い張れるじゃん
WSとWSの間に印結びきれなくしてWSの数減らすつもりでしたってな
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:09:40.69 ID:pRYoDmYX.net
- >>160
右側に吉田がドヤ顔で書いてるだろ。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/206491-忍者の弱体は本当に必要か??p=2622222#post2622222
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:11:24.42 ID:bjcqF7yh.net
- 術でWS使用回数減ってモ竜より少なくなるとか言ってんのかよやばいな
開発環境とか回線状況常に一番良いだろうにこいつらどんだけカンカンおせーのよ
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:12:43.20 ID:eYTYgLl2.net
- 全く忍者やってないの丸分かりだよな、吉田が
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:12:47.79 ID:pRYoDmYX.net
- >>162
印ラグをバランスのタメというなら、現状維持だろ。
>結果として「忍者のTPに余裕が出すぎていた」部分を調整させていただきます。
これは開発環境ではラグがなくいい感じでやれていた結果と置き換えても違和感ないし
逆に印ラグがあるん環境でやってたのに攻撃回数が減ってTPに余裕があったとか
プロが木人叩いて調整しましたというには、流石に言いわけが厳しいは。。。
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:12:56.06 ID:/fQVy5ZT.net
- もしリューサンがモンク以上か同等になったら忍者は近接最弱かつSTRボーナス無しだから、組み合わせによってマジでいらない子になるな。
まさか1か月でゴミになるとは思わなかった
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:14:10.68 ID:WiBhjR45.net
- >>167
キャップ開放で最強になるかもしれんやんけ
なお修正される模様
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:14:30.99 ID:UnlBchKF.net
- >>161ありがとう
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:14:52.26 ID:7LYEo9IG.net
- 思ったより酷くなかったから拍子抜けしてたけど単純に術の威力下げるだけなのは忍者的にどうなんだろうw
この職何がしたかったのかよくわからなくなってるな
だまし討ちと高速攻撃だけなら双剣士のままでいいやん
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:15:10.18 ID:9mzvdQ3D.net
- >>167
モンクと同レベル程度だと竜が産廃なんすけどw
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:15:51.42 ID:cwbC1iak.net
- 結局のところ社内のテストプレイヤーどんだけ下手糞の下忍やねんと
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:16:16.36 ID:WiBhjR45.net
- >>171
じゃあ今のリューサンなんやねん!
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:16:50.60 ID:okJoR+Uy.net
- DPSやる以上DPSでないとやる気はしないけどさ
騙し効果20秒くらいつけて
不意うちとリキャ別でもよかったな
個人的に火遁の威力さがるのは痛い
範囲完全にモンク以下になったな
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:17:05.33 ID:18kCuegT.net
- テストの人は雷遁つかえてなかったのかね
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:17:15.31 ID:pRYoDmYX.net
- >>171
吉田が書いてるだろ
>ほかの近接ジョブとのバランスを取るというのが意図となります。
これ、(モンク除く)がつくから。
変換すると
忍竜でバランスをとり、モンクは必須にするというのが意図となります
これな。
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:17:55.86 ID:IXXPSdqI.net
- >>竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、
これの難しさ()は軽減しますつってんのに理由にあげるとか正真正銘のバカだわ
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:18:00.34 ID:okJoR+Uy.net
- 竜さんは射程長くして範囲技増やしてWoWみたいにすりゃいいのに
TPヌーカーで気合の効果ももっとあげてな
遠隔と比べると近接は差別化できてないな
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:18:32.77 ID:z5wlGb1j.net
- モンクは殺そうと思えば殺せるんだろうけどなかなかそういうギミック出してこないよなw
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:18:51.62 ID:bs6FFZpd.net
- そこまで大した弱体じゃないじゃん
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:19:46.89 ID:CMhGGZk7.net
- ルクレだっけ1番にバハクリアしたの
彼らニートなんだし
スクエニのテスターとして雇えよwww
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:19:54.29 ID:3TQ1Fcan.net
- さっくり計算したよ
双風舞→双影→双風旋 の基本ループA
((60+50+50)+(60+70)+(60+50+60))/8=57.5
双影→双風旋→双風旋 の介護ループB
((60+70)+(60+50+60)+(60+50+60))/8=58.75
パッチ前のループ(基本でも介護でも同じ)C
((60+50+50)+(60+60)+(60+50+50))/8=55
風遁時GCD2.1と仮定して、1分あたりに入るアクション数は28.5だけど忍術ロスもあるしざっくり28とする
うち2回は無双(効果時間30秒*2)とすると
A 26*57.5+80*2=1655
B 26*58.75+80*2=1687.5
C 26*55+80*2=1590
基本ループAはパッチ前ループCと比べて分間消費TP65増
介護ループBはパッチ前ループCと比べて分間消費TP97.5増
基本ループAと介護ループBの差は分間消費TP32.5ほど
介護ループだとおよそ100増えるっぽい
結構きついかも?
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:20:39.37 ID:CZl3LMne.net
- 意外とマイルドな調整だな
大半のDPS出せない下忍には関係ない調整だね
DPS500出せるような人は影響を受ける
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/05(金) 01:20:48.47 ID:LY+ZbDyh.net
- バトルチームにモンク好きがいるって2.1の時言ってたからな
多分このクソがいる限りモンクは安泰なんだろよ
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