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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:52:27.94 ID:nZp62IBW.net
■殲滅戦ポイント&システム
1Kill → 1P
戦意高揚 シャットダウン → 4P
戦意高揚[強]シャットダウン → 8P

(1)開始1分後
  強襲システムy 30P → ヘイスト 5分
(2)y没後1分
  強襲システムβ 30P(中央) → MaxHP/MPアップ 5分
  強襲システムα 20P(外周) x3 → 攻撃力UP 5分(+3まで重なる)
(3)β没後4分
  邀撃システム(塔タイプ) 50P
(4)塔没後1分(以後1分間隔で試合終了まで沸き続ける)
  邀撃ドローン 5P x6

システム系で得られるバフは最もダメージを与えたGC
ポイントはダメージで分配

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:53:13.79 ID:nZp62IBW.net
制圧戦
●中央ドローン
開幕1分後 ドローン(20p)×6体ポップ
以降4分おきにドローンがポップする
システム(200p)は残り時間20分〜18分の間にポップ

●自軍の拠点数につき
・1拠点3秒ごと:1ポイント
・2拠点3秒ごと:2ポイント
・3拠点3秒ごと:4ポイント
・4拠点3秒ごと:8ポイント

●1キル5P自軍に入る

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:54:55.10 ID:0OuspYbU.net
おっちゅ
制圧にももっと来てくれ

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:56:51.96 ID:6MO0pog5.net
殲滅戦はモブ要らなかったと思います
だから私はモブにはいっさい攻撃をせず
キル数稼ぎをシコシコ狙います

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:07.39 ID:WJC/5/St.net
Kisa Kirigiri
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2818184/

FLで煽られて同じ事をやり返したうえに晒すやつwww

http://blog.livedoor.jp/hayamikisa/archives/42504648.html

FC:LORD of VERMILION

Kamo Negi
Hiroaki Oikawa
Rana Alcatraz
Moko Citrus
Rui Abel
Xellass Metalliom
Kisa Kirigiri

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:36.69 ID:5lzZArRf.net
【PvP】Manaグループ総合part7【フロントライン】 [転載禁止]2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422457907/

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:41:22.43 ID:oCCq394c.net
メディカラもしないゴミはくんなよ死ね

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:42:19.84 ID:d+3PRqo/.net
マナ不滅は中央捨てて両サイド独占狙うテンプレ
蛇が真似する
黒渦テンプレ重視で両方とれない
黒渦はどうすればいいの?24人で中央独占でも狙うのはアリ?

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:43:47.62 ID:f7kbvWX9.net
http://i.imgur.com/0g28n9A.jpg
タヒね

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:49:35.37 ID:9ZQaezR3.net
>>9
最初に打ち合わせするといいと思う
幾分かマシになる
いや、ならないか・・・

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:52:54.73 ID:uTn0vtYA.net
>>10
さすがにお前に問題がある

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:54:36.53 ID:vtcDhUDg.net
>>10
双蛇だったらいい方じゃないの?

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:59:29.37 ID:Cd8h6MeY.net
不慣れな黒でやってみたが14キルだった。
うまい黒はすごそうだね。制圧より殲滅やな

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:09:53.88 ID:mXFjLo8R.net
ゴールデンタイムのエレ・クローズ特徴

・ヒラ0、ヒラ1の構成多数。近接DPS過多。
・最初のγが沸く前に4,5人は死ぬ。上級者だとγ前に強衰弱してる奴も。
・キル取られすぎでγが落ちるより先にコメテオが2,3発クローズに落ちる。
・γ→外周の移動で、なぜか落下死する奴が必ずいる。そいつらがレイズで起こされ衰弱のまま外周にいって死ぬ。
・2位以下で、なぜか両勢力にちょっかい出すため、2GCからの攻撃を呼び込んで壊滅。
・1位の時は2勢力に攻められて壊滅。完全撤退せずに復活奴が逐次突入していくため、逆転されるまで2勢力が引かない。
・外周システムの範囲で瀕死の奴がチラホラいる。
・0キルの黒魔・召喚・詩人多数。リザルトでアラの合計キル数が20以下のときすらある。
・敵OP常駐のリスキル忍者のリザルトが2キル/1デス。
・蛇と最弱争いしてるはずなのに、人口が多くマッチングがクソ遅い。
・GTしか出来ない奴だと玉を取るのに2000戦以上必要(勝率1割以下)
・暴言軍師多数。指示に従わないと除名投票が始まる。しかし軍師の指示に従っても勝てない。
・たまに軍師が除名される。
・IL不足、失踪奴、ノウスマン、放置奴が平均3名以上は各PTにいる。1試合中に3名以上除名されることも。

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:12:02.86 ID:yujDoGZ3.net
>>14
充分うまいよって言って欲しいんだろ?
会話でこういう誘導してくるやつマジ嫌い

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:24:05.80 ID:X3WsHo0S.net
モブ優先して倒してもマップ見ながら戦ってれば14キルぐらい行けるだろ

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:33:04.12 ID:HpFMArHL.net
14キルとか滅多におらんわ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:52:59.63 ID:mxh4hIm9.net
邀撃システムみたいなやつの範囲攻撃が痛いからヒーラー必須に拍車をかけてるな
あの範囲攻撃無い方が良いんじゃないか?

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:55:00.32 ID:X3WsHo0S.net
システムの範囲が狙ってる敵のところに出たらバインドしてメテオ落として遊べるからあれがないと野良で便乗メテオする数が減る

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:59:14.44 ID:mxh4hIm9.net
邀撃システムの全体範囲と同じやつなんだけど
敵の名前も同じかもしれん

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:14:55.26 ID:+ArfP0qG.net
殲滅戦とシステムは破綻してるよ
近接がシステム攻撃してると>>20のようにカモられるだけになってる

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:21:28.80 ID:5bNOAWny.net
衰弱中、敵のど真ん中突っ込んでブリザガまくだけの召喚
なんで起こすかなーw レイズのMPもったいないわ

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:36:53.00 ID:ZLDs+9rv.net
リザルト見てからMIP決めようと思うと抜けられちゃって入れられないわ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:49:01.99 ID:COeOK4xl.net
24人対戦はまあまあ、おもろいなw

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:51:03.88 ID:G+J+tzNz.net
三つ巴が強く出るから3GC共野良なら楽しいよな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:53:08.95 ID:TXNAYSgI.net
少人数は固定が強くなりすぎるのが問題
PT申請不可の24人戦があればいいんだがな

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:13:32.61 ID:COeOK4xl.net
>>10
安心しろそのあと連続で1位とれるから
確立なんてそんなモン

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:21:55.59 ID:7kZiVb+a.net
制圧経験なさそうなゴミが8人マッチに来るとやべえ…

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 06:48:50.83 ID:KoAXWEtp.net
>>9
片方αに2PT、βに1PTでα1β1取れるじゃねーか
本気で思いつかないのか、ピクミンで居たいだけなのか

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 07:34:14.73 ID:Nz8L6pxX.net
>>27
それやっても無理だよ
多対多タイプのFATE見ればわかると思うけど、FA取る人、後から便乗する人とどうしても1対複数ってシチュエーションって出てくるから

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:33:30.84 ID:7XDw0AI/.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up3479.png

黒渦が勝てない理由

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:49:18.45 ID:bYHJLN4r.net
出撃地点入れ替えってか、本営位置のローテはあって良いと思う

毎回ランダムでもよくね

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:13:18.23 ID:Thp5PUJi.net
だれか玉の説明文うぷしてよ
俺は諦めた

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:41:49.02 ID:+eGnrZn0.net
>>32
アフィ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:05:43.18 ID:ITsXn2TX.net
コメテオなおすなら近接ARの硬直なくせよ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:16:11.90 ID:buZoKSpf.net
単独行動で遠くに行くDPSどうにかならんの

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:25:20.61 ID:mXFjLo8R.net
フォーラムは評論家気取りで、理屈と根拠のない上から目線のやつらばかりでここよりも酷いなw
特にPvPカテゴリは突出して酷いww

しかも内容が愚痴と開発批判、ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいばかり。
しかもそういう意見ほど+1がたくさん付いてるw
ごく少数、建設的意見を書いてる奴らもいるが、ほぼスルーされてる。

あんなのを指針に修正されてたら、直せば直すほどつまらなくなるわな。
もうPvPのフォーラムは閉鎖した方がいいぞwww

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:27:52.82 ID:mxh4hIm9.net
HP2000ない奴でも参加できるのがおかしい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:56:27.10 ID:U9qiI7Nx.net
24人だとクローズ勝てる気がしない
夜までやめるわ

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:00:22.33 ID:ITsXn2TX.net
これ24人でやると今度は三つ巴がクソってことが際立ってくるな

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:04:11.83 ID:s6Aeg+de.net
修正でさらに過疎りそうで怖いのう

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:08:55.18 ID:buZoKSpf.net
開発に調整がやる気ないんだったらPVPはひっそり幕を閉じてもいいと思う
格ゲーの老舗ですらロケテからはじめてユーザーの意見取り入れて調整かさねていくのに

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:16:38.71 ID:EIGU9AR8.net
フォーラムのうんこみたいな意見なんて取り入れる必要ないわ
開発奇跡の調整によって面白くなることを祈ろう
アーケードの格ゲーなんてセミプロみたいな奴らばっかりだしあれと比べてはいけない

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:30:34.58 ID:SKQO9ubt.net
三つ巴がクソって言ってる奴はそもそもMMORPGで対人とか向いてない

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:41:19.70 ID:gFqTYNnq.net
マジでフォーラムは、ぼくが活躍できないのはおかしい、バグ、クソゲー、はやく修正しろ、って書き込みで溢れてるしなw

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:46:05.88 ID:5YqWbgui.net
二勢力に狙われたらどうすることもできないからクソだろ
狙われてるほうがAR連打できるならまだわかるけど逆じゃん
狙われてるやつがコメテオゲージの糧になってさらにコメテオされてんじゃねーか

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:52:56.92 ID:Ns+VQtZB.net
ARのキルでARゲージが貯まるのはマジで頭おかしいと思いました

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:15.46 ID:ITsXn2TX.net
高揚強だと1回コメテオおとしたらもっかい撃てる時あるからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:18.93 ID:mPj0F/uy.net
昨日殲滅戦で斧が居たんだけど需要あるの?

まぁ見事にしにまくってたんだけど希望でもあるのかと?

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:57:45.29 ID:B972kIHA.net
相手ができるならお前らもできるのだぞ、よかったな

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:58:10.87 ID:gFqTYNnq.net
>>47
高揚なしDPSやヒラが囮になって、高揚奴がさっさと撤退すれば、
一時的に押し込まれるだけで、挽回不可能な被害を受けるわけじゃない。

なんの問題も無いよ。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:59:08.39 ID:SKQO9ubt.net
>>47
それ三つ巴関係ないじゃん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:07:19.14 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚はなんとしても維持すべきだよな?
狙われたらがん逃げするぐらいでいいと思うが

55 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 12:13:59.99 ID:h1SATAvxK
高揚ついたら最優先で守るけどなーアラ関係なくね

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:09:47.80 ID:s6Aeg+de.net
ARで貯まるのはクソだが
2勢力に狙われたら逃げるだけでいいのよね
少数のおバカちゃんが逃げないのと
まだ上に多数相手いるのに戻るのが問題

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:10:22.60 ID:NvtbLezh.net
死んだらそれまでの4キルが無駄になりますし

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:11:29.75 ID:gFqTYNnq.net
自分が気持ちよく敵を倒せず、逆に床舐めさせられて不愉快 → クソゲー

って、お子様思考が多すぎなんだよ。
こういう奴はPvEでルーチンワークしてればいい。

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:16:05.03 ID:mxh4hIm9.net
>>50
斧なんか出てきても犬死にするだけなのになw

あのルガメスのようになりたいか!って感じで蹴散らしてるわ

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:17:26.38 ID:x8DIH+Dd.net
殲滅で斧はゴミだから、出すなら戦士
斧の時代は終わってるぞ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:21:05.24 ID:gFqTYNnq.net
未だに斧とか、お荷物以外の何者でもない。

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:22:46.77 ID:GJ485Iye.net
24人ならまぁいいんじゃない?

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:34:38.77 ID:hg9v2Ka7.net
近接は死ぬなって言ってるやつわかってねぇだろ。
時には玉砕覚悟で高揚奴を殺して貰わないといけないんだよ。

何回死んでもいいからポイントを稼げ。
ポイント赤字にはなるなよ。

まぁそう何度も死ぬやつがポイント稼げるとは思えないがw

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:37:17.36 ID:eJf5N5Pa.net
>>6
煽られた時と日記を書いてる時の相当悔しかったんだなという心情がすごく伝わってきてわかりやすい日記だと思う
子供が書いてるブログの割には良い出来なのではないか

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:47:10.92 ID:7XDw0AI/.net
弓や双肩で参加してる奴を見たことがあって、何か戦術的なものがあるのだろうと必死に自分に言い聞かせていた

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:56:57.56 ID:h1S3pVQz.net
弓だとマーシーストロークが遠距離にならなかったっけ?遠距離になっても雑魚にはかわりないが

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:26:00.72 ID:kRjjJYr6.net
そのかわりにDEXとVITとレクが犠牲になっております

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:57.57 ID:oftS/Zmk.net
タンクは1PTに1人は必要
基本こいつらは自陣営がどちらに攻めるべきかを示すべき存在になるべき
3人でプレスしていけばラインは上がってキャスターが攻撃しやすくなる
ヒラとタンクはこのライン維持が最も重要

だからタンクは耐久力が重要だし斧はいらない
ヒラは回復力速度が重要
あとはデバフ解除の速度でチームDPSが変わる

そして明らかな2陣営からのプレスに対しては結局無力
だから全員で引いてドローン沸いたり他二陣営がやりあうまで完璧に戦線離脱していい

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:55:07.18 ID:+bHbrpHO.net
フォーラムでも書いてるやついるが、リザルトはキル/デスじゃなくて、獲得/与ポイント表示にしないとだめだな。

10キル/2デスの黒が居たとして、シャットダウン0、2デスが高揚付きだと、実はそんなに役に立ってない。
逆に、3キル/5デスの近接がシャットダウン2、ノーマルデス5なら、貢献度は黒より高い。

これが浸透しないと、いつまでたっても動物園状態。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:57:33.84 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚してるやつを倒したらもっとお祭り騒ぎにしよう

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:01:07.44 ID:VTvcrhXK.net
戦意高揚をせーので攻めれたら全然違うんだろうとは思うんだが固定はともかく野良では現実的じゃないな

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:06:49.76 ID:sLz4m2YB.net
近接ARは硬直なくすなら威力低くしろよ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:44.06 ID:mxh4hIm9.net
ポイント制にしないから死ぬ気で行く奴が少ないように思える
奥の方にターゲットいても2人でいけば倒すの難しくないし

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:14:42.79 ID:p+DWrro+.net
コメテオに紛れてるのと、キル数表示でポイント表示が出てないから目立ってないだけで
なにげに近接ARも相当の問題児なんだよな

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:18:16.32 ID:6UGqHLcN.net
近接で言っちゃあかんの?
キャスターげーだから近接で来るなって言われたんだけど
近接でキャスター以上にダメージは出したんだけど
高揚をLBで殺したりする役じゃないの?メレーって

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:28.08 ID:sLz4m2YB.net
構成のバランス良いほうが強いと思うよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:56.12 ID:p+DWrro+.net
どうせあと2時間足らずの命だが、中の人が上手い前提ならナ近白学黒黒黒くらいが強い
でも近接は下手が使うと本当にやばい

あ、でもモンクさんはごめんなさい

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:35.09 ID:6UGqHLcN.net
なんか文句ばっかいう人って一緒にやってて楽しくないね
なんだよ、
近接はゴミだから黒にしろ
って・・・
その近接よりダメージさえも稼げない黒カスがって感じなんだが

コメテオみてから飛んで行ってLBうてば大抵落とせるし
高揚3人くらい倒したよ

自分が近接じゃまともに攻撃できないからキャスやってるだけじゃないのとさえ思った

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:36.03 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトポイント制は本当にすぐやって欲しいわ
4キル1デスでも1デスした後に4キルなのか4キルした後に1デスなのかで全然違うしなー

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:25:47.89 ID:sLz4m2YB.net
>>74
高揚ついた忍者とかマジ手に負えないからな、ARゲージの溜まりが早すぎて頭おかしいわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:03.92 ID:6UGqHLcN.net
高揚ついたら飛んでってLBで即落とせるし落としたらたまるよね
黒とか偉そうだけど全然殺せてないし
前出すぎて死んで回復は?
とかマジ中の人なんだろうけどうざすぎるわ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:59.92 ID:x8DIH+Dd.net
高揚奴狙える竜忍者なら歓迎する
仕事できる奴は介護したるから気にせず来い、回復は任せろ
ただ適当にぽかぽか殴ってるだけのチンパンはいらんからな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:32:22.22 ID:cYeb1diM.net
味方に愚痴ばっか言うフレいるけどほんとゲンナリするわ
やってて楽しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:33:07.91 ID:6UGqHLcN.net
ね・・
近接は来るなキャスに着換えろ
とか初対面に言われてもマジ引くわ

言ったやつは動けてねー氏

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:43:25.95 ID:eqA2vCHn.net
>>79
フォーラムだと

 コメテオゲー、クソですね +30
 近接は参加するなってことですね +20
 PS3でまともに遊べません。引退します +15
 リザルト表示をポイントにしてほしい(理由うんぬん +2

こんな感じ。全く期待できない。

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:48:37.19 ID:U/5SuTnn.net
>>69
キル、デスが完全に個人のプレイで決まるのならどれでいいけど、
近接のシャットダウン前に黒が与えたダメージやCCがあるかもしれないし、
近接に対するヒールが黒のデスにつながっているかもしれない

貢献度を評価する指標が必要というのは分かるが、
それには獲得/与ポイント表示では足りない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:53:30.38 ID:5JMjOclH.net
タンクヒラ近接は初心者向けじゃないね
初心者が使うと確実に戦力外

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:47.09 ID:QLk8/doy.net
>>6
雑魚が調子こいて煽り入れてボコられて涙目wwwwwwwwwww
Kisaちゃんマジ正義

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:52.67 ID:GJ485Iye.net
24人戦の竜がめっちゃ楽しい

90 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 15:03:30.31 ID:T0rYNMQaL
制圧に比べたらヒラは格段に初心者向けな気がするが・・・

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:19:11.00 ID:SsnrWfwD.net
やっぱつまらんかったなーメテオ修正もおそすぎた

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:24:48.75 ID:isRO+laU.net
>>86
勝敗に直結してるポイントを可視化するのは、ゲームの方向性を定める上で最重要。後の評価は一切不要。

アシストやらCCはリプレイ機能や観戦機能で、プレイヤーが評価するしかない。

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:31:57.98 ID:5GWQn/F6.net
ゆーたら敵GCのキル数高いプレイヤーに突然の回線ダウンを強いたネコとか
ご飯だからゲームやめなさいって怒ったオカンにもアシストやるべきかって話になるし
ある程度は切り捨てんと評価とか無理よ

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:56.61 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトがそのまま上手さに直結する訳じゃないけど、現状はルールと乖離し過ぎていると言う話だわさ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:57.36 ID:2VcMDrAJ.net
修正したところで最初の印象悪すぎたな

というか結局誰かがヒラに着替えなきゃならんのがダメだな
しかも、ヒラいないパターンが制圧より増してるし

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:35:28.00 ID:sLz4m2YB.net
そういえば観戦機能はいつ入るの?

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:46:01.39 ID:QLk8/doy.net
Lohen Percival 黒渦竜カス
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1548044/top
1キル5デス^^;近接で殲滅戦とかハラスメントやめてください^^;

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:49:55.88 ID:TXNAYSgI.net
なんで詩人に限ってアーティザンとかIL55ウルフとか意味不明な装備で来るんですかね?
あいつら脳みそに欠陥あるのでは?

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:52:25.40 ID:bYHJLN4r.net
近接ARってどのぐらい削れる?

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:53:27.22 ID:u+bqjXj9.net
ノックバックで落下死させてもキルはいらんよね?
落下でHP2桁+dotで死亡は除く

せめて落下でキル取れるならヒラでも稼げるんだけどな

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:54:19.94 ID:/nzwkGb7.net
落下キル取れるけど

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:57:16.50 ID:5GWQn/F6.net
落下でキル入るはずだよ
ただ判定が謎。
多分だけど、俺の画面からは
誰かが吹っ飛ばす→吹っ飛んでる最中に俺の攻撃が入る→落ちて死亡
という順で俺にキルが入ったこともあるから単純に最後にダメージないしデバフ入れた人かも

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:58:18.38 ID:HcRxEG9f.net
>>96
観戦するほどの駆け引きがあると思ってんの?

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:59:16.97 ID:mGRw0Voq.net
ミスリルテンペストや生命波動砲が正しく数値どおりの距離吹き飛ばせない気がするんだが、どうなの?

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:04:09.25 ID:7Ky08Qxu.net
PS3奴だけど初参戦の時1キル7デスだったわwww
だって敵見えないんだもん

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:05:21.77 ID:pf0CzLcA.net
私ショーサンだけど最初のシステム終わる前に橋の登りきったところにシャドウフレア置いておくと
終わった後飛び降り自殺するやついるから勝手にキル入っておいしい

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:06:36.93 ID:5j5aqQ2s.net
>>106
おい…言うなよ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:08:22.05 ID:YNyT/YOQ.net
普通のPvPならコメテオレベルのバグ技は最低でも3日で修正、一週間でジョブバランスの見直しだが、
このゴミゲーはコメテオ修正だけで終わるだろうな

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:11:18.05 ID:BjHUl/R+.net
ややこしいことやめてキル数のアチーブメント撤廃したらいい
ついでに勝率表示についてもいらなかった。これを気にして行かないとかある

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:11:33.69 ID:s6Aeg+de.net
このゲームのPVPはオマケみたいなもんだからな

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:12:42.84 ID:HcRxEG9f.net
LBの詠唱長くしようが遠隔の優位性は変わりませんので近接は大人しく床掃除お願いします

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:15:18.18 ID:YNyT/YOQ.net
>>110
あぁPvPメインのゲームは除いての話な

PvPメインのゲームはそもそもこんなクソバランスでリリースしないから

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:20:50.65 ID:Eqo8Mpli.net
殲滅戦はなんかバランス悪いか?
近接DPSが弱いのはそいつが自意識過剰でぼくが道を切り開く^^vな
勇者プレイorスタンドプレイを始める能無しだから弱いんであって
トータルで考えたときにジョブバランスは良いと思うが

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:23:08.96 ID:YNyT/YOQ.net
>>113
そうかじゃあこんな感じのSS叩き出せるよう、君が見本を見せてくれ
http://gyazo.com/ba1a11ec75d2898a972885b1b769363f

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:27:18.04 ID:2VcMDrAJ.net
PvPは明らかにクソゲーだよw
面白いと思って遊んでる人を否定しないがクソゲーであることに変わりない

PvPのコンセプト完全に間違ってるんじゃね
こういう方向性で続けても何も期待出来ないぞ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:28:08.50 ID:o0yYz3bG.net
>>104
距離は正しく吹き飛ばしている
ただ吹き飛ばす相手の位置はズレまくり

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:29:41.39 ID:Eqo8Mpli.net
>>114
1GC集計だとしても終了ポイントまで届いてないけどだから何だね
上手くいった^^ってSSを乗せたのかな?その数値で載せちゃうとかやばない?

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:34:23.00 ID:YNyT/YOQ.net
>>117
とりあえずお前がアスペだって事が分かったよ
近接と遠隔(主に黒だが)のバランスが悪くないと主張するなら、逆に近接が極度に無双してるこの状況に近いSS貼ってみたらって言っただけ

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:38:33.89 ID:Eqo8Mpli.net
>>118
張ったSSでお前は黒が無双してるとでも言いたいんでしょ?
だけど黒が10人くらいいようとも終了ポイントにすら届いてないよね?
それでお前が無双してると思ってるんだろうなwってオブラートに包んでいっただけだよ

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:38:56.74 ID:KoAXWEtp.net
>>38
フォーラムよりここの方がやべーよ
PvP博士気取りのチンパンがロールの役割すら理解せずにバランスに文句言ってるからな
しかも、ここ見たアホがフォーラムに同じ内容書き込むとかいう始末
ID:YNyT/YOQ こいつなんかなんか正にそれ

制圧戦でナイトの使い方をテンプレに載せるんじゃなくて弱いから来んなとか言ってた時点でここに書き込んでる層なんてお察し

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:42:25.70 ID:651W6xH+.net
>>118
>とりあえずお前がアスペだって事が分かったよ
>>113に対してリザルトのキルデス張ってる時点でアスペはお前だ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:44:35.58 ID:7XLIF1Cm.net
ドミネーターな竜騎士ならイレギュラー出来るかもしれないだろ

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:49:50.89 ID:Eqo8Mpli.net
>>118
そもそもだけどお前が運よくキル取れたのが嬉しいのは分かったよ
だけどどう見てもそのSSの下の方のDPS達からハイエナして取ったキルだよなw
よくそんな恥ずかしいSSを『黒で無双(キリ』の証拠として張れたもんだなおい

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:53:08.18 ID:Yakm5wA3.net
バランス以前の問題にコンテンツがつまらない

以上

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:53:26.41 ID:YNyT/YOQ.net
>>123
このSSにいちゃもん付けるなら、ソートして上位16人のうち12人が近接であるSS貼ってみよ?ww
黒魔ゲーじゃないと主張するなら、君なりにこの状況に近いSS頂戴よww

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:58:18.47 ID:eJf5N5Pa.net
ポイント評価はガンオン真似ればそれなりのもんになると思うんだけどありえないんだろうな

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:58:36.88 ID:Eqo8Mpli.net
>>125
システム理解してから来いよ
そもそもタンクヒラDPSの連携でやるもんだし
モブや戦意奴を1体倒すだけで多くのポイントが貰えるんだけど?
ジョブバランスガーの証拠SSとしてお前が張ったものに意味がないって言ってるんだよ能無し

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:00:50.07 ID:YNyT/YOQ.net
>>127
コメテオ合わせるだけで戦意奴もろごと焼き払えるんだけど?
馬鹿なの?死ぬの?

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:01:11.70 ID:7XLIF1Cm.net
メレーの存在意義は確かに分からない
ほとんどの場合遠隔とヒーラーとナイト3人ぐらい居れば安定するんじゃなかろうか

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:01:38.82 ID:7NixYgm8.net
近接も遠隔も同じくらいKill取れないとやだやだってことか?
制圧って近接と遠隔イーブンだったかね?

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:02:12.55 ID:Eqo8Mpli.net
>>128
そのSSに戦意奴が入ってるって証拠がないんだけど?
馬鹿なの?死ぬの?

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:02:45.85 ID:2VcMDrAJ.net
>>120
仮にバランスが取れていたとしても
じゃあその適正行動が野良で出来るのかとね

せめてタンク1ヒラ2DPS5のロール固定にして着替え無しにしないとな
そういう方向性を示してやらないと野良参加者にとってはいつまでもクソゲーのままだ

ちなみに2chやフォーラムが馬鹿だらけなのは同意だがそれは俺もお前も含めてだw
運営はその馬鹿たちを相手にしなきゃならんから大変だわ

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:03:00.33 ID:Eqo8Mpli.net
そもそも騎乗システムどころか馬すら持ってなさそうだなコイツw
話すだけ無駄か

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:05:49.76 ID:67/1l3Jq.net
>>115
どんな方向性が正しいのかな?

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:06:43.68 ID:7NixYgm8.net
>>134
おてて繋いでみんなでゴールゲー

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:07:49.11 ID:YNyT/YOQ.net
>>133
ほらよ。戦績晒せって流れになって貼った奴だ。逆にお前が馬すら持って無さそうだけどなww
http://gyazo.com/130f40fe6abf214c58d056b94919f98a

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:08:19.12 ID:ODRwASTp.net
>>135
そういうのはPvEで頼むw

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:08:51.56 ID:Eqo8Mpli.net
>>136
そのときにパクったんですねわかります^^

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:09:13.15 ID:ODRwASTp.net
>>136
なんかこれ、前に見たことある気が・・・

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:09:29.76 ID:7XLIF1Cm.net
そもそもPvPに方向性なぞ必要なのだろうか

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:09:39.53 ID:7NixYgm8.net
>>137
吉田がカジュアル層にもPvP(FL)を〜って言っちゃってるのがアカンな

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:09:51.44 ID:/2Fu4Aw+.net
勝つための構成と連携を求めた固定ゲーにするのか
その場その場で誰が勝つかわからない運要素がそれなりにあるパーティーゲーにするのか

普通PvPなんてのは前者なんだが、それだと過疎る一方なのも確か

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:10:14.01 ID:YNyT/YOQ.net
>>138
鯖空いたら今の貼ってやるわwwww

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:11:19.21 ID:2VcMDrAJ.net
>>134
わからん。馬鹿だから

そもそも俺はバランス取れてないと思ってるので
その方向性はバランス取れてると思ってる人に聞きたい

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:11:42.02 ID:Eqo8Mpli.net
>>142
殲滅戦の意図は後者じゃないかな
終盤負けてるGCはコメテオ乱舞でID:YNyT/YOQみたいなのを生み出せるからね
ヘタクソでも気持ち良くなれる良いシステムじゃないかな

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:12:37.77 ID:YNyT/YOQ.net
>>138
http://gyazo.com/57ed7465265c31710fbc45a6c887fcaf

これ貼ればいいだけか

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:14:02.54 ID:Ns+VQtZB.net
>>140
開発側がやらせたい事は方向性としてあるんじゃねーの?
例えば、ライン戦やらせたいのにキャラ性能がちぐはぐな結果プレイヤーがライン戦を選択しなかったら失敗だろ
こう遊べば面白いだろと開発側が思った物があるなら、必然的にも戦闘がそう言う流れになる様にスキルやルール、マップを作るのが方向性じゃね

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:14:50.20 ID:ODRwASTp.net
バランスを語るためには、勝敗を左右するポイントがどういう風に取られてるのかがわからないと語りようがないんだよね。
マジでリザルトにポイント表示してほしい。

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:16:07.57 ID:uL97lKla.net
固定奴が匿名掲示板でいきがるスレ
リザルト貼るならせめていつ撮ったかとソートしてGCくらい分かるようにしねえと何の意味もない
初期だと慣れてない奴狩りまくって15〜20キルなんて毎回何人もいたしな

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:16:09.26 ID:fZLvOFfd.net
近接は上手なタンク以外はいるだけ負担でいないほうがまし。

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:16:48.10 ID:eJf5N5Pa.net
>>141
対人メインゲーを引き合いに出すのはどうかと思うが
ガンオンにもエンジョイ勢は腐るほどいるしそれでもあっちはレートなり階級マッチでガチとエンジョイの住み分けして成り立ってるんだから
FLガチ勢からエンジョイ勢までごちゃ混ぜ仕様が悪いんだと思うわ
ごちゃ混ぜ仕様だとお互い嫌な思いすることに繋がるしなぁ

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:17:44.25 ID:Ns+VQtZB.net
まぁ、ウルヴズもそうだけどレートを入れないのが悪いわな

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:18:09.97 ID:7vQ0WO2i.net
バランス良いのにクソゲーとか直しようがないな
終了

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:19:50.81 ID:Eqo8Mpli.net
対人メインじゃないから今の形じゃないかな
PvEメインだとPvPコンテンツはPvPメインゲと比べて人の集まりが悪いから
階級別にするとマッチングし辛くてゲームにならないからね

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:21:08.27 ID:7XLIF1Cm.net
ジョブバランスの話以前に対人は公平であるべきだって考えるならまず固定と野良でマッチング分けるべきだと思うんだけど
烏合の衆と軍隊じゃ話にならんだろう

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:26:22.11 ID:eJf5N5Pa.net
逆に最初から階級いれとけば良かったと思う
今でもロドスト見たらFL最近始めました!ってのは結構いるし最初からある程度住み分けできる環境を整えておけば今ほど過疎らなかったと思うんだよね
あと殲滅と制圧両方用意した上でFLリリースすれば飽きが来るのも遅められたんじゃないかと
まぁ今更な話だけどウルヴズの頃から何も学んでないのが残念だわ

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:27:14.50 ID:Eqo8Mpli.net
>>155
固定と野良の違いは他者をやるための快感を味わうために
面倒な固定に入れるかどうかそのための時間をさけるかどうかで
運営的にはその対価を支払ってるならシステム的には平等って考えなんじゃねえか

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:27:40.19 ID:/KF6B4ce.net
これ近接の攻撃力倍にして
タンクと近接にはZOCつけるようにしたら前衛後衛の役割が上手くできるんじゃね?

タンクのZOCは近接の倍とかでいいとおもうんだけど

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:27:56.86 ID:Ns+VQtZB.net
キャラ性能とルールによって得手不得手が出るのは当然で、それを解消するならルール毎にキャラ性能を変えろって歪な話になるだろ
たまたま殲滅ルール且つカルテノーみたいな形状のマップは近接の風当たりがキツイだけだ
少しでも自分の得意なフィールドで勝負したいなら制圧にキュー入れて待ってろよ

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:29:47.06 ID:fZLvOFfd.net
どうでもよくないけど
敵方のタンクとかヒラにマーキングすんのやめろwアホがw
意味不明だし紛らわしいわ
マーキングは高揚奴だけにしとけ

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:30:14.77 ID:Eqo8Mpli.net
制圧の近接も中々アレだったけどな
超強化して更に天敵のヒラを弱体化して今の地位だからな

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:31:57.14 ID:ODRwASTp.net
>>155
俺はジョブバランスってのも不要だと思うんだよね。
相手も同じ条件なわけだし。

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:36:20.15 ID:ODRwASTp.net
コメテオが修正されたら、フォーラムもここも、

コメテオを返せ!
クソ近接がただこねてコメテオ潰された
FLが面白くなくなったので引退します。

とか、溢れそうで楽しみだ。

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:36:25.84 ID:Eqo8Mpli.net
>>162
ジョブバランスが本当に悪いこともあるけど
大体がヘタクソなユーザーが僕が勝てないのはジョブバランスが悪いせい><;だからな

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:41:05.94 ID:YNyT/YOQ.net
>>163
コメテオでしか殺せないクソキャスが発狂するのが楽しみでしょうがないわ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:43:36.54 ID:U/5SuTnn.net
>>92
ポイントの可視化自体は異論ない

ポイント獲得=トドメをさしたの形で
評価するのは大雑把すぎないか?

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:46:25.59 ID:KMW7j1Ek.net
PvPっつーかマルチのゲームでポイントがサポートとかで入るのが普通だと思う
自分が味方にバフつけてる間にそいつが敵を倒したらとか

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:51:03.93 ID:eJf5N5Pa.net
>>158
まぁ殲滅みたいな対人だとタンク近接の火力は上方修正すべきだとは思うね
逆に遠隔の火力下方修正でもいいと思うけど
近接の場合攻撃するには接近しないといけないけど接近すると集中砲火を受けて即死の危険があるリスクに対してリターンが割に合ってないのがね
ただそうすると制圧がぶっ壊れゲーになるっていうねw

もう制圧廃止、殲滅ルールでマップだけ増やせばいいんじゃねーのと思う

>>166
一定のダメ与えたらアシストポイント付与でいいんじゃないかな

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:52:02.57 ID:1fgXtO3L.net
8人での殲滅2回ほどやってきた。
ポイントや時間もう少し工夫すれば24人よりかなりよくなりそうだ。

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:52:55.86 ID:YpP7IGVy.net
24と72の間を取って48人がちょうどいいのかもしれない

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 17:58:15.86 ID:BogARJIN.net
コメテオの詠唱時間が若干延びるだけらしいぞ
結局キャスゲーなのは変りそうにねーな

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:09:04.03 ID:PHRRtu6x.net
コメテオの詠唱時間が長くなるだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
範囲外に出ても当たるコメテオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:19:27.08 ID:YNyT/YOQ.net
言ったろ?この運営はゴミだってww
これからもコメテオ4枚重ねて敵アライアンス崩壊させまーすwwwwwwwwwwwwwwwwwww

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:22:31.78 ID:+ApGHfOZ.net
元々コメテオの詠唱が早い不具合を修正するだけだった話だがお前らどうした?

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:23:05.65 ID:Y8xWm28u.net
クソだよなぁ 早くルールみなおしたほうがいい

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:25:16.61 ID:eiSQoqea.net
1秒くらい遅くなるのかな?
時間差でかさねられても避けられるなら良いんだが

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:26:04.72 ID:Yakm5wA3.net
提唱時間延ばしたら面白くなるのか
ここの開発はすごいな

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:28:51.20 ID:bYHJLN4r.net
詩人でオートアタック放置マンやらなきゃ…

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:28:59.80 ID:/nzwkGb7.net
すまんちょっと聞きたいんだが、100勝の馬って100勝したら勝手に所持品に入る?
既に100勝以上してるんだけど、所持品検索してもないんだよね
ちなみにGCは一度も移籍してない。
もしかして100勝した時点で所持品が埋まってるともらえないとか?

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:29:34.11 ID:SXuWbMoW.net
で、どうなったんや

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:29:50.45 ID:eJf5N5Pa.net
0.5秒って聞いた覚えがある

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:30:04.99 ID:IdPb5/69.net
>>179
グリのアチーブおじさんのとこにいくんじゃないの?

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:30:23.20 ID:YNyT/YOQ.net
>>176
0.5秒な。
なんら変わりないから安心して死ねwwwwww

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:32:17.45 ID:/nzwkGb7.net
>>182
アチーブおじさんなんているのか!
その存在知らなかったから分からなかったわ
探してみるありがとう

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:32:37.67 ID:SnurBOqR.net
さて黒カス共、覚悟はいいかね?

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:35:09.73 ID:SvGzpetC.net
>>179
100勝した時点でインベントリーいっぱいだとグリのアプカル滝アチーブ報酬おじさんに怒られる

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:36:21.66 ID:8elNGkAZ.net
これで避けられるようになれば、時間差でくる連続重み回避ゲーになるんじゃね?はじまったな

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:37:49.75 ID:lGdvSRxa.net
まぁ俺ならパーティの個人LBは1回打つと30秒打てないとかにするけどな
もしくはLB受けて耐えたらゲージたまりやすくして、つぶしあいを加速させてより糞ゲーにする

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:38:40.67 ID:UxjqcL7r.net
コメテオってまだ修正されてなかったのか
見てからイージスとか間に合ってたけど俺が慣れただけだったのかな

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:39:39.82 ID:Yakm5wA3.net
試合時間が無駄に長くなるな

191 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 18:45:20.61 ID:KG3skzXMH
もうLBも詠唱中断つけれや
簡単に撃て過ぎなんだよそもそも

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:41:30.94 ID:lGdvSRxa.net
フェターlbが許されるんだから、
キャスLBは詠唱が制圧のLB2並に伸ばして中断しない
これでもいいと思うけどね
あれは普通に避けれるし

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:43:43.68 ID:XtjOirKL.net
近接が増えたら、それはそれでヒラ不足しそうで嫌だな

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:55:31.41 ID:kuUYgwPn.net
やってきたが
CC食らってなければ避けられるかな

195 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 19:03:46.86 ID:tcBxYPEM0
雑魚が言い訳しても竜騎士の強さは1000kill奴に証明されてるんだよなwww
http://gyazo.com/69c824e2cd62f0bb3492482140e9d276
PSがないだけwww雑魚乙wwww
修正されるわけねーだろw

196 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 19:05:03.19 ID:KG3skzXMH
そんな固定臭いの貼られましても何の証明にもならんのですが

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:55:53.20 ID:7vQ0WO2i.net
平均待機時間25分て出るな
なんの冗談だよまったく、人居なすぎ

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:58:16.40 ID:VzStxY5e.net
コメテオの理不尽な判定がなくなって全然くらわなくなったな
状態異常ついてたらあれだが

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:59:32.63 ID:W5NgL7bS.net
見てから回避余裕でした

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:05:55.03 ID:Yakm5wA3.net
どさくさにまぎれてモクソくんじゃねえよwwwwwwwww

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:08:04.05 ID:/nzwkGb7.net
FLやっとシャキったと思ったら24人戦てどういうこっちゃ
コメテオ修正でキャスターごっそり消えた?
メンテ直後だからなだけだといいけど・・・

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:10:31.34 ID:D5g2eNuI.net
ヒント:仕事

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:12:34.34 ID:1I+4/XRZ.net
入念に計算した殲滅戦の策を公開しよう

自軍を不滅隊と仮定して話そう。

@開幕は中央は捨て、外周のシステム側に12人ずつ別れる。

A蛇op、黒渦opの、それぞれに『忍者』を、居る分だけで構わないので配置。
忍者以外のメンバー×2は、外周システムの沸きポイントではなく、蛇と黒渦が外周にジャンプしてきた着地点に陣取る。

B中央が終わった後、外周へ向かう蛇&黒渦を、まずはopに潜む忍者が攻撃。出来るだけ敵にヘヴィを付け、出来るだけ粘る。

Cある程度敵が集まって来たら任務完了。即外周システムへのジャンプ台に乗る→追いかけて来た蛇&黒渦を待ち構えていた残りメンバーが、バフ全開で殲滅。

(ここでの肝は忍者が敵を集める事。『伏兵が居る』という情報を敵に与えず、まとめてジャンプしてもらい、出来るだけ沢山キルする為)

Dあとは外周のシステム二つを沈めたら、『敵op』から一気にジャンプ台に乗り、敵を挟み撃ちする。全員、貯めてたLBはここで使う事。

以上だ
これを実行すれば勝率8割を超えるだろう

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:18:53.53 ID:j1RrxnJe.net
>>201
24人戦のが面白いだろw
雑魚かお前

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:21:58.37 ID:Yakm5wA3.net
時間内で決着がつかないwwwwwwwwww

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:22:43.02 ID:/nzwkGb7.net
>>204
そんなに人を見下さないと気がすまんのか?
人がすくねーって言ってるだけなんだが

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:23:33.02 ID:7vQ0WO2i.net
コメテオ修正されても急に殲滅戦が面白くなるわけじゃないし
いつものフロントラインだったわ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:28:32.68 ID:uL97lKla.net
フロントライン殲滅戦考えた奴がコメテオゲー見て
「メテオが飛び交ってこれぞ戦場って感じがするわ〜」とか思ってそうで怖い

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:31:06.08 ID:5kwXDR6N.net
メンテ終わったのかよ
終了20時予定地だったからまだ帰宅してないぞ
20時超えたら人増えるんじゃないか

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:35:21.36 ID:W5NgL7bS.net
まだ仕事だ今畜生

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:36:54.75 ID:yf5o4Fa8.net
>>206
そこらに転がってるカミツキガメだと思っとけ
実際にそうだしな

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:36:53.56 ID:JPKnvUA7.net
史上初の糞ゲーだわ。

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:37:20.99 ID:5kwXDR6N.net
スマホからだから更新内容標準装備されない
誰か更新内容コピペしてくれー

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:38:44.49 ID:WJ91yEiH.net
コメテオの詠唱時間って変わってないような気がするんだが・・・

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:39:29.28 ID:HGNsSOgz.net
72人の制圧戦と24人の殲滅戦が比較的おもしろい
逆の事言ってる奴はド下手糞なヒラキャス

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:41:49.76 ID:YwQ04Kxs.net
72人の制圧ってアプデ以降ある?たまにいくけど24人戦しかなったことない

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:09.36 ID:x8DIH+Dd.net
そもそも制圧すら滅多にないわ
とりあえずどっちでもええからマッチングしてくれ

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:13.39 ID:2No90PMF.net
24人の殲滅戦も悪く無いけど制圧のドローンやシステム時にガチって全滅させてた奴等にしたら制圧だけでいいんだよね
はやくこのクソゲー終って制圧に人が戻って欲しいわ

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:58.69 ID:D5g2eNuI.net
つまりド下手糞なタンク物理DPSってことか…これ

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:49:25.77 ID:kaRt29nb.net
黒カスは簡単にキルが取れなくなったので面白くないだろう
俺は盾とヒラしかやってないから面白いです

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:52:22.51 ID:7vQ0WO2i.net
黒魔ゲーは変わってないよ
1位の黒魔14キルしてたし

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:53:24.05 ID:kaRt29nb.net
制圧戦は全滅させなくても勝てるから面白くないな
だからといって72人で殲滅戦は人多すぎな気もするけど
スクエニはこういう楽しさのバランスを取るのが昔から下手糞なんだよね

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:59:15.34 ID:Nz8L6pxX.net
>>155
野良専から見てハードル上がっちゃう部分って、固定組む奴がいるからと言うより、

タゲが重複して必ず共闘してしまうのと
タゲが集中する事に対してソロでの対処法が用意されていない根本的なシステムが要因なんじゃない?

最初にタゲった奴にだけ占有権が発生する様にしてどんな状況下でも1vs1のバトルに持ち込める仕様にした方がいいんだよ多分

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:59:45.43 ID:7ouj+rLz.net
マップの構造的に端まで追いやれば遠距離が一方的に攻撃できる糞仕様なんで
黒ゲーじゃなくなることはないだろうな

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:00:50.55 ID:kaRt29nb.net
制圧戦は隣接した旗だけ取れるようにすればいいのに
空き巣戦法で勝っても楽しくない

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:00:56.30 ID:JJYxcyHi.net
前はコメテオの外周にいても避けるの困難だったけど、今は中央にいない限りは避けられるな
反応とか回線が遅いやつは知らんw

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:02:16.53 ID:m2MMEtsO.net
真ん中オンラインのこのクソ仕様をまずはなんとかしろよな

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:02:17.32 ID:r6vAhLst.net
うん、やってきた。
たいして変わってないね。モンクで来るやつは
ハラスメントレベルのゴミは変わらない

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:03:38.29 ID:1I+4/XRZ.net
>>227


>>203


何で誰もレスくれないのん?(;ω;`)

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:05:01.68 ID:kaRt29nb.net
>>229
机上の空論じゃなくて実績がないと説得力がないというか

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:05:01.68 ID:uTn0vtYA.net
なんつーか、コメテオ修正きても何も変わらんのは分かってた
真ん中で15分間適当にポチポチしてるだけでトークン稼げるからいいけどさ
ゲームとして成り立ってないわ

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:08:21.65 ID:+ApGHfOZ.net
制圧でもシナモンいらないいらない言われてたんだから我慢しろよ
文句をいっていいのはモンクだけだ

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:08:20.72 ID:+k+Y2fCx.net
これさー
今までのって詠唱時間がおかしかったっつーよりも、判定が確定するタイミングが早かったんだよな?

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:10:13.10 ID:Ns+VQtZB.net
戦略性が無いと言ってみたり、かと言って固定貶したり忙しいな

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:11:36.56 ID:x8DIH+Dd.net
ぶっちゃけメインヒラの俺からすればIDと違って不規則に減るHPを
即座に判断して回復する感じ好きだからFL行ってるわ
ぶっちゃけギミック理解してテンプレ通り動いてたらクリアできる
縄跳びやってるよりやりがいはあるで

まぁ殲滅が糞ゲーなのは同意するがな^^

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:15:04.37 ID:1I+4/XRZ.net
>>230
ふん(;ω;`)



あれだ
モブをどうしても湧かせたいなら、ある程度決まった場所のランダムPOPにすれば面白いのにな


そしたらフィールド全体を使ったデスマッチになった

今の中央乱戦は、初戦から正直ガッカリした

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:15:28.82 ID:YX87jqkt.net
メンテ後も何も変わらず黒魔安定のコメテオゲー

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:16:15.86 ID:NOyFc29s.net
いあバハのがヒーラーは楽しいぞ
結果、バハはヒーラー余りでフロントラインはヒーラー不足だからな
IDよりは楽しいが、FLはヒーラーの遣り甲斐を余り感じない
勝ってもそっかーって感じ

まあぶっちゃけ報酬の違いだがな
餌ないからつまらんのだわ
宝寄越せよ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:16:24.66 ID:COeOK4xl.net
IDは毎パッチ3個追加
でもFL、お前は去年の7月から同じマップなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

これが吉田の答えだよ
3本柱っつっても結局これだよ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:18:18.21 ID:+k+Y2fCx.net
モブはぶっちゃけ3国が協力しないとさばききれないくらい押し寄せてきて欲しかった。
そこで共闘するかの駆け引きしたいw

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:19:00.13 ID:NOyFc29s.net
あーそれだw
もうこのMAPあきたんだよwwwwww

7月はそりゃ新鮮で楽しかったわ

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:20:59.53 ID:NOyFc29s.net
ヒーラーの俺は去年の夏はバハ固定から抜けたいくらいフロントライン楽しかったなぁ

今はなんかバハの合い間におまけでやってるくらい

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:21:45.01 ID:1I+4/XRZ.net
>>239
面白くしようって気が無いよな

近接有利な入り組んだ狭い市街地マップ、
吹雪のクルザスマップ、
木に登れたりも出来るジャングルマップ、
溺死有りの海岸マップ、

色々作れるだろうに。


pvpやるなら、FPSみたいにマップ充実させて、バランス調整怠るな

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:23:36.99 ID:uTn0vtYA.net
???「だってつくるのめんどいし」

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:26:24.51 ID:7ouj+rLz.net
今更だけどこういうキルを競う対戦でアシストポイント的なのないとモチベ上がらんな

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:28:15.26 ID:G+J+tzNz.net
制圧戦の頃から思ってたが対人専用で作られたゲームと比較する奴多すぎね?
FLが面白いかは置いといてMMOの大人数PvPなんてこんなもんだろ
TERAの砲火も好きだったかバランスがいいとは言えなかったし大規模戦なんて祭りゲーだろw

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:29:04.53 ID:FmC+Sz/l.net
作ってる奴が対人ド素人のニワカだけど自称コアゲーマーの金玉と
そのカスで固めたような素人で作ってるpvpなんだからお察しやろ

元々スクエニ自体そっち向けのゲームほとんどつくってねーし

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:29:46.37 ID:+ApGHfOZ.net
最近1位と2位が3位を攻撃して怒った3位が2位を攻撃してそのまま1位が独走で勝ちってパターンが多いわ

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:30:43.15 ID:fTZEsykU.net
エアガイツ実装でよくないすか?

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:31:14.54 ID:s6Aeg+de.net
>>236
一回アラチャでそれ流してやってくれ
左右に分かれるのはいいと思う

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:31:48.88 ID:JJYxcyHi.net
これ前半リードすると後半きついなwww常に2国から攻められるw

252 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 20:34:17.41 ID:T0rYNMQaL
そこまでバラエティーに富んでなくてもいいけどさすがに今は少なすぎるわな

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:32:41.58 ID:BYFtA9NC.net
つかルーレットいれんなや
固定ゲーなのに雑魚が紛れると勝てないだろ
ルーレットやソロでやるなよ雑魚ども

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:37:30.56 ID:88iI3W2E.net
ごっめーんwww
詩学ほしいからCFで参加してるわごっめーんwww

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:39:32.93 ID:hU9QA1Ga.net
ウルヴズ「俺なんてもう1年近く同じマップだぜ?」

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:44:55.36 ID:SnAA2cJw.net
麻雀はよ実装しろ

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:45:53.33 ID:wiVeANVk.net
味方のタンクうぜぇ
敵の群れに突っ込んでドゥーム打ったり
単発スタンしてなんか意味あんの?
被ダメすごくてMP勿体ないんだが

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:52:28.75 ID:x8DIH+Dd.net
雑魚って自覚あるならCFで来てもええぞ
最初に雑魚ですがよろしくですって宣言しろよ、雑魚^^

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:54:06.27 ID:YfhrhMOq.net
コメテオの詠唱が短いのは不具合とかワロス
本当に運営がアホすぎる

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:02:03.82 ID:NvtbLezh.net
スカイシャードプチメテオの時間修正したの忘れてたんだろうな
避けるのかなり楽になったわ

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:03:26.24 ID:YX87jqkt.net
炎上防止の為、不具合って事にしてるんだろ
大人の世界じゃよくあることさ
最初からあの詠唱時間をプログラムしないとできないんだから

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:10:38.40 ID:QiRUFbC9.net
制圧面白い言ってるのは近接チンパンが大半だろ
固定ヒラやってても面白くねーぞ
勝率に一番貢献する他アラDPSがチンパンだと勝てねーからな

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:10:41.11 ID:88iI3W2E.net
>>258
雑魚とかお下品な言葉は使わないけど、弱いですがっていつもいってるわ
これで適当に15分潰すの楽すぎワロタwwwwwwwwwww

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:12:48.82 ID:zn82E1mF.net
相方ヒーラーへ望むこと
むやみにレイズしないでください、これは私がハゲになってもずっと訴え続けます
数人寝たりバインドされてる時、HPも減ってないのに回復したり棒立ちしてないで、まずはエスナしてください
学者は鼓舞入ってないのにフィジクしないでください。ていうかMP切れることなんてないしフィジクする状況なんてほとんどないです

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:21:02.68 ID:NvtbLezh.net
蘇生来た!ブゥン
衰 弱

これはホントやめてほしい

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:21:36.53 ID:NOyFc29s.net
制圧は鼓舞でMPかっつかつだったけど
今は確かに余裕あるかもな

制圧のときは鼓舞ばかりだとやべーからフィジク癒し連打も必要だったわ
ちなフィジク癒しでケアルラだからな

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:23:59.96 ID:7XDw0AI/.net
タンクって本当に必要なのかな?
タンク一人が突っ込んできてちょこちょこタゲ変えながら妨害みたいな事やってるけど
キャス一人増えたほうがよほど強いと思うんだけどさ

元よりラインっていうものが本当に存在するのだろうか?
タンク周辺の敵はタンクにしか攻撃できなくなるとか、タンク周辺にヘビィフィールド発生するとかなら分かるんだけどさ
タンクよりコメテオの方がライン作ってると思うんだけどさ

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:24:33.55 ID:x8DIH+Dd.net
迅速レイズなんてされたら勘違いして起き上がるのもしゃーない
ヒラはマクロ作れ、勝ちたいならな

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:32:57.59 ID:m0FyouqS.net
死体踏みしてるやつが居たからそいつが死んだ時に踏み返したら執拗に狙ってきてワロタw
しかもことごとく追い返されたり殺されたり、最後は俺自らに返り討ちにされてて吹いたわw
試合終了間際に光るKOSの文字が最高に気持ちよかった
踏まれるのが嫌なら踏むのやめような雑魚君

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:34:10.91 ID:GKxn9nhT.net
まったくしゃきらねえわろえない

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:39:53.82 ID:Thp5PUJi.net
一位取ってるときにくるラストのコメテオ連打をうまく裁けるかで勝率だいぶかわりそうやな

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:47:42.76 ID:d+3PRqo/.net
戦場のヴァルキュリアやってるんだけど戦車って必要かな?
スナイパーだけで強いと思うけどさ

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:48:53.65 ID:5aLt2EC+.net
>>267
DPSが息を合わせてタンクを5秒で落とせるんなら要らないんじゃない

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:53:07.18 ID:c3bzYv7G.net
修正で神ゲーになりましたか?

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:55:08.84 ID:7XDw0AI/.net
>>273
まずタンクを落とす必要ってあるのかな?
タンク倒さないと奥のDPSヒラ狙えない訳じゃなし

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:57:19.55 ID:HllQw05u.net
>>267
タンク居ればPTボーナスでHP増えるしARでコメテオから生還出来る可能性も上がる
近接にかばう入れることも出来るから2人は要らんが1人なら居てもいい

277 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 22:05:56.19 ID:T0rYNMQaL
>>274
コメテオは格段に避けやすくなったよ
それ以外は変化なし

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:00:51.52 ID:tHQu1QM8.net
キル稼ぎのやり方教えるわ
ジャンプ台前で待機するよりも敵側の崖の真下で待っとくのがいいぞ
瀕死になった忍者が逃げるために下に落ちてくるからそれ倒すだけwww

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:02:14.69 ID:x8DIH+Dd.net
タンク落とす必要云々言ってる時点で殲滅経験不足だろ
大人しく黙って行ってれば分かってくるわ
ヒラやってればタンクや近接の有り難味が理解出来る
各1人で十分だがな

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:05:12.15 ID:fZLvOFfd.net
高揚奴以外にマーカーつけんじゃねーよ糞ゴミタゲッターが詩ねよマジで

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:05:33.08 ID:VadIhPXI.net
近接増えすぎワロエナイ

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:06:03.06 ID:OVgdbk+T.net
しかしまぁ頑張って削るだけ削ってトドメだけ持って行かれるのなんか悲しいなあ
アシストとかのボーナス入らんもんかね

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:06:23.76 ID:FKahBubB.net
ジャンプ台前じゃ遅すぎだろ。最短ルート(直進)してもアウトポストのゲート入口付近くらいまでしか
無敵続かないし切れたら速攻でだましうちなりアドレナリンなり。
同じやつにずっと粘着するのがポイント。顔真っ赤にしてヒーラーやら味方を引き連れて帰ってきたら
もう勝ちみたいなもん。

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:09:53.22 ID:YX87jqkt.net
リザルトが制圧戦のままなのは手抜きだわな
プラスマイナスのポイント制にしないと本当の貢献度は分からんわ
日に日にキル厨が増える一方、殲滅戦を理解した奴はサポに徹っさざるを得ない

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:10:06.69 ID:NvtbLezh.net
他PTがギリギリまで削ってるところを羅刹で持っていくの楽しい

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:12:27.62 ID:OVgdbk+T.net
いやー結局総合力だから俺がキル取れない分には別にいいんだけどさ
高揚をキル数と別枠でAR抜きの一定ダメ量で付与とかあってもいいんじゃねえかなあって思ってなあ

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:12:54.03 ID:bulm/y9W.net
>>146
ただの固定おじさんじゃないか
上のリザルトのやつもよく見ると同じ鯖同じアラの黒が20くらい稼いでるしな
野良でそんくらい取るの大変だし、バランスおかしくしてるのは黒じゃなくて固定ってことだなw

一応修正前の24ならキャスなしで勝ったこともある。
まぁこの忍者をキャスに変えたらもっと勝ちやすかったかもしれんがw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133812.png

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:24:40.07 ID:7ouj+rLz.net
序盤に1位だと2位3位からボコボコにされまくるの糞すぎる
そういうのわかってる固定とかはわざと序盤はトップにたたないようにしたりできるし
いい加減三つ巴戦は全員固定同士じゃないとまともにできないってわかんねーかなこのば開発は

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:25:40.72 ID:uIErJ2z6.net
>257
だよね。端まで行くもんだから
右を回復しに行ったら左奴が死んで
左を回復しに行ったら右奴が死ぬ

ボコボコにされて回復してる間に別の奴が死ぬ
つっこむんじゃなくて前線を維持する程度にしてホシィ

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:26:39.34 ID:rgePtDZq.net
gaia次スレ
見にいったら1000いってたからここに貼っとく
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422537915/

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:28:41.66 ID:+q+/0GBf.net
終盤に1位だったやつがふるぼっこ受けて負けるゲームだから

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:32:32.40 ID:g1EEvHpz.net
システム殴ってる時にバーサク付がのった戦士が大暴れされてみろ
魔法撃つのすらまならないし長い事されるとシステムにダメージが入らなくてウザイ

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:39:45.34 ID:5aLt2EC+.net
実際のとこ近接5いたら敵も全員を攻撃できるわけじゃなし
狙いをしっかりしたらばったばったなぎ倒して、LBで高揚狙い撃ち、キージョブ狙い撃ちで強いと思う
キャスと同程度の個人プレーで可能だと思う

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:50:24.18 ID:YX87jqkt.net
>>293
それを見ていた隣のGCが固まった近接と一緒にバインドからコメテオラッシュで終了

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:54:49.21 ID:HGNsSOgz.net
必然的にヒラが少なくなるルールだから実は制圧より固定の影響が強くでるよな

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:57:07.97 ID:lEaISVk5.net
DPSピンチになったら柱の裏に隠れるのやめーや
回復できねえじゃん

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:57:26.23 ID:1I+4/XRZ.net
>>293
強くねーよ

近接のLBは相手がちょっと動けば不発になって、ゲージだけ消費するんだぜ

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:08:55.01 ID:avVJ05do.net
中央飛び乗ってすぐ右の少し高いところにある場所強すぎじゃね

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:09:20.62 ID:YX87jqkt.net
>>296
ヒールが遅いヒラが多いのが原因
ぼったち中央棒殴りDPSよりはマシ

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:11:23.64 ID:NvtbLezh.net
外システム倒してもそこで戦い続けるやつやめーや
他アラが中央多くなってまけんだろ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:14:03.13 ID:mxh4hIm9.net
MIP欲しけりゃ高揚付いてる奴にリジェネしろ

[強]は常時リジェネな
1秒でも切らしてはいけない

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:14:11.60 ID:67/1l3Jq.net
>>144
自分で方向性が悪いと言いながら分からんのかいw
明日はちゃんと遅刻せず学校いくんだぞw

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:15:18.11 ID:2No90PMF.net
柱にDPSが隠れるってのはこのヒーラー使えねーっていうアピールだからな
本当に逃げる気なら階段まで逃げる

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:17:40.85 ID:uY+LQtRX.net
だってあなた高揚もついてなければ前線行ってキル取れず死んでるじゃない(´・ω・`)

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:18:49.21 ID:zPpEB6jy.net
>>303
柱の裏に隠れて結局捕まって死んでるバカが多いんですがなんの意味があるんですかねぇ…

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:20:53.69 ID:2No90PMF.net
まあ俺なら柱に逃げ込むまでに生きてるなら確実にヒールできるけど
お前等は無理なんだから仕方が無いな

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:21:50.94 ID:7wi7dvnO.net
嫌がらせでつけたGC制限が結果的にプレイヤーより開発側を困らせることになった自滅っぷりよ
せめて1対1にすればよかったものを無駄に拘って1対1対1にするから地形とかルールの幅が狭くなる

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:25:02.52 ID:SnurBOqR.net
コメテオが調和でスカるのがムカつくわ氏ねやヒラ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:26:31.95 ID:UxjqcL7r.net
ところでコメテオって名前ダサいと思うんだけどなんで誰も文句言わないの?
ストンラスキンにはあんなに噛み付いてたのになんで?

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:28:05.83 ID:YX87jqkt.net
>>305
それは糞
蘇生する価値なし

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:36:09.77 ID:d+3PRqo/.net
不滅固定は撤退してって指示しつこく10回くらいだしたら
野良も24人が一斉にアウトポストまで撤退してタバコ吸って敵がいなくなってから全員揃ってからワープで飛んでくwカッコイイw
不滅最強だろw

312 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 23:43:11.24 ID:iYYwN9fSP
まじヒール遅いksヒラばっかだからな、ライン上げようにも回復まわすべき奴には回復しないで無駄な奴にしかヒール飛ばさないから押されるし。
勝てないPTは基本階段付近で戦ってる奴等が多い時、階段まで押されたら負けだと思ってライン広げて戦え。後ろで人盾にして戦ってるようなksしかいないようならもう勝てないから諦めろ。

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:48:49.82 ID:YX87jqkt.net
とにかくDPSは逃げる事を知らなすぎ無限にヒールできると思ってやがるからな
自分のHP確認しながら回避できるのは現時点では上出来
これがある程度できるようになったら次のステップだ
とにかく死ぬな

314 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 23:57:05.47 ID:T0rYNMQaL
>>298
そう思っていい気になってる遠隔が学にまとめて崖下へ落とされるの何度も見たわ

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:49:47.16 ID:mxh4hIm9.net
早くリザルトポイント制にならねーかな
ポイント厨とやりたいわー

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:50:07.61 ID:YpP7IGVy.net
ヒーラー1人の時吟遊やるんだけどPVPの黒魔ってバラード必要ですか?

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:51:40.67 ID:Rq3pQZ4Y.net
寝る前に一戦やってみたけど調整後も9k0dで大して変わらんかった

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:53:55.42 ID:KoAXWEtp.net
>>267
お前のPTのヒラは制圧戦みたいに四六時中叩かれてるか?
叩かれてないならラインができてるからだ
そのラインの動きがタンクが居ると居ないとじゃ全然違う

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:54:59.66 ID:x8DIH+Dd.net
ランク30越えてるくせにヒラ出来ない奴wwwwwwwww
Aで神殿向かってるのに飛んでこないとかアホ?
市場行く訳でもなくジャンプ台前でウロウロ
2PTで無理っぽいから捨てで撤退しろって言っても居座る馬鹿共
アホヒラは何故か学から白に
近接にレイズ、衰退付きでボーナス奴量産
ナイトは剣で敵側柱ぐるぐる、回復飛ばせない
不滅チンパン増えすぎではwwwwwwwww
てかヒラ2タンク2竜忍黒wwwwwwwwwwww
近接多すぎて草生えてしまうwwwwwwwwwwwwwwww

氏ねやまじで

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:55:28.13 ID:aUF/GXWo.net
コメテオ修正って無料ログインはじまるからとりあえずやっただけだよな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 23:59:37.92 ID:buZoKSpf.net
無料ログインって
ウェルカムバイバイキャンペーンのことか

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:04:00.94 ID:cSGvYldQ.net
据え置き初心者向け対人面白さランキング
一位 タイタンフォール
二位 フロントライン



10位 ハードライン
11位 EVOLVE

あと少しで天下とれるなw

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:06:33.10 ID:S+MPIujd.net
コメテオ修正されて神ゲーになったな
これ避けれないやつは地雷ですわ

324 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 00:17:23.82 ID:s3JGC0mh9
>>313

回復間に合わない><言う奴って大体こんなこと言ってるよなー、まともなヒラならまず落とさないのに。
回復できないならヒラで来るなよwいられる方が邪魔でしかないわww

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:06:51.27 ID:mviXwGKi.net
ミスティヴェールの効果、50%カットのCD1分ぐらいにしてくれ

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:08:15.28 ID:S+MPIujd.net
コメテオ修正されて神ゲーになったな
これに文句言ってるやつは地雷確定ですわ

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:09:52.67 ID:endxlknl.net
この時間で30分以上待ちとか
日に日に待ち時間長くなってるな

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:14:47.87 ID:M5Oc8m/i.net
>298
あそこ孤立してるからCC入れてアクアしたらポロポロ落ちる
高揚奴を何人も落として来ました^^

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:18:25.53 ID:hIsgnqOk.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:18:24.66 ID:MieE+7Bt.net
これタンクがいない側のGCにすげぇ攻め込まれるな
流石に3はいらなねぇけど2はいていいきがする

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:19:16.41 ID:BW5872/C.net
もっと過疎化したら72人戦だけじゃなく24人戦も選択できるようになるかな?

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:19:52.85 ID:v8D4lE7a.net
待機時間30分超えたぞ
やはりこうなるのか

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:21:45.66 ID:usxaettD.net
クソゲー変わらずやな

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:24:03.82 ID:usxaettD.net
manaは不滅にメテオ撃つと黒渦も固まってるから平均的に3人ぐらい落ちるわ

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:25:27.78 ID:3a1mp3YV.net
良い子は寝る時間だぞ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:26:37.72 ID:8vtqL4Le.net
戦闘不能数でソートしたらすげーチンパンが丸分かりだな
0/9とかのDPSが下のほうに5人くらい固まってやがんの勝てるわけねーwwwww
っていうか良くそんなに死ねるな、こいつらスパイなんじゃねーの?
9回目のデスとか待機時間何秒なんだよwwwwww

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:28:29.50 ID:D9aIolTi.net
>>336
レイズで起こすクソヒラが暗躍してそうな気もするwww

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:28:46.27 ID:/mXzasl2.net
PS勢無しで72人はキツイよな
そりゃ待ち時間半端ないわ

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:33:00.58 ID:h9dNmhvY.net
チンパンはもうヒールもストスキ一切投げないようにしてる
投げてもリジェネでほったらかして高揚の奴だけ落とされないよう常にストスキキープ
スタンからの近接LBされて落とされたら高揚消えるしチンパン以上の点数相手に渡す事になる
チンパン殺しておけば復帰時間延びて後半で点数献上も抑えられるんだぜ

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:33:10.76 ID:Ylrx6rRp.net
>>336
除名しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:34:35.30 ID:CUjo9uKa.net
私PS3だけど中央行くと敵見えないからリスキルしてるよ

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:35:20.55 ID:3F4rzGTx.net
PS3奴が参加してこないというだけでマッチング部分に大ダメージだとおもうんだが

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:37:37.40 ID:07k9AgFT.net
高揚にHOTや鼓舞スキンまかないごみヒラ多すぎでは?

344 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 00:43:20.72 ID:4xUAlg+T7
おーい見てるか〜
黒渦のチンパンども〜www
出待ちして返り討ちにされたチンパンジーみてるか〜?wwwww

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:41:52.42 ID:BW5872/C.net
PS3の現状をPC勢に見せたら以前問題になったPS3排斥運動がまた起こるな
72人戦だと中央システム終わるまで敵がほぼ見えないんだからな
24人戦なら問題なく楽しめるのに

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:44:44.80 ID:cSGvYldQ.net
近接がゼロになることはないだろうし
逆に言えばヒール上手いヒーラーいたら勝ち確なんだよな
近接見殺しや衰弱レイズなど敵のスパイが多すぎる

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:45:49.11 ID:hlI5S/Uw.net
最近マジで思ってるんだけど
殲滅は14時間生放送で20デスした吉田のために作られた吉田のためのゲームの様に思えて仕方がない

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:46:05.19 ID:YRjNXuXG.net
コメテオ丁度よくなったな
当たるか当たらないかを楽しめるようになった

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:48:09.77 ID:/mXzasl2.net
PS3でコメテオは不可視範囲攻撃なので
詠唱時間とかそもそも関係ない模様

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:51:20.84 ID:Alv370Tf.net
>>336
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:53:27.22 ID:S7X72mHh.net
PS3奴に配慮してたらこの先大規模対人実装するの無理だから切ったほうがいい

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:54:54.68 ID:v8D4lE7a.net
つか攻城戦とか新マップまだかよ
3つぐらい追加してくれないとすぐ飽きんぞ

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:55:32.97 ID:1q4YfYmT.net
>>336
チンパン近接がレイズを欲しそうにこちらを見ているのはそういうことだったのか

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:56:08.63 ID:Ylrx6rRp.net
PS3は別枠にしたら?
どちらにしてもゲームにならんだろ
人数のほとんどPS4に以降してると思うぞ
人数的にもそんな減らないと思うよ

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 00:57:43.51 ID:Ylrx6rRp.net
チンパンDPSがいつ学ぶのか永遠とレイズしまくった結果MPが枯れて全滅した
たまにやると面白い
周りから見ると地雷ヒラなんだがなwww

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:00:57.19 ID:cSGvYldQ.net
下手なヒーラー増えたよな
近接は回復したくないっていい訳してるけど、ただたんに下手なだけなんだよな、
ヒーラーはヒーラーと一緒に組む確率低いから上手いヒーラーを知らないから
回復放棄した時点で負け確なのに

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:02:24.96 ID:dhQwqHoP.net
素レイズ奴のを拒否したら文句言われたったw
その後説明はしたがルールがしっかり周知されてないよなぁ・・・

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:05:22.55 ID:0nawZhAG.net
>>348
だな
これで文句言ってるやつは只のnoobですわ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:07:10.03 ID:c8xG8i88.net
レイズか女神かってどう見分けたらいいの?
女神きたー!と思って起き上がったら衰弱ついててガッカリっていうことが稀によくある

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:08:52.17 ID:8JTqAW0O.net
息吹かかった後にレイズ/リザレク貰うと、後のほうが優先されるのか衰弱つくんだっけか
わかりやすくしてくれんかね・・・

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:12:01.74 ID:0nawZhAG.net
まじバランス良くなったなぁ
ほとんど調整するとこないんじゃないか

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:12:11.48 ID:hlI5S/Uw.net
対人に関してはほぼ調整は適当状態だから
わかりやすくする調整なんて来ないと思った方がいい
未だにターゲットマーカーはアラ共通だし
初心者用のチュートリアルすらないしな

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:13:34.11 ID:FLImGOZs.net
エレクローズなんでこんなに弱くなってしまったん?
制圧実装当初は勝率6割とかだったのに久しぶりにFLやり始めたら3割いかないぐらいなんだが

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:16:44.75 ID:usxaettD.net
>>358
これでバランス良いと思ってる事自体がnoob思考だから安心しろ

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:17:30.61 ID:l3Uhk3Pg.net
クローズ人口の多さ考えれば分かるだろ
ライト層も入ってきてめちゃくちゃなんだよ

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:18:20.44 ID:wXBnW5F/.net
>>356
馬鹿が突っ込んでるから殺してるわ
アホが生きていても負けるしな

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:18:51.21 ID:Ylrx6rRp.net
>>356
下手なヒラも増えたし相変わらず被弾続けるDPSも減らないね
どっちもどっちだ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:20:43.38 ID:ritBFiqT.net
3キルしたら自殺したほうが得点的に有利な気がしてきた

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:20:50.07 ID:FLImGOZs.net
よっしゃw
大量のライト勢を不滅に送り込む工作したるでw

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:20:51.65 ID:x87B7uF5.net
殲滅で未だに右全部vitにしてるやつがいるんだが…

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:21:41.88 ID:0nawZhAG.net
素レイズとかリザレク詠唱してるやつ見ると失禁しそうになる

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:22:27.77 ID:aHrZJFBG.net
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9283704/

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:22:59.03 ID:aHrZJFBG.net
>>372
こんな竜が参加してきたんだけどさすがに舐めすぎでしょう

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:23:55.11 ID:pGRmOOG3.net
マジモンのライトっぽいし許してやれよw

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:24:18.53 ID:ritBFiqT.net
スクエニまともな対人ゲー出したことないから明らかにノウハウ不足だわ

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:24:47.85 ID:MieE+7Bt.net
たまにいるけどそいつらがいなくなったら更に過疎っちまうししょうがない

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:26:09.97 ID:JHLrxcGX.net
>>363
制圧実装当時は黒渦有利の拠点バグがあったからです

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:26:13.79 ID:0nawZhAG.net
>>375
FEZはスクエニ産なんだが?

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:26:36.98 ID:h9dNmhvY.net
つーか対人でも何でもそうだけど最低限のセオリーは守れって感じだ
タンクとは別のとこに何で近接で殴りに行くのか?近接で毎度死んでる奴の共通点これなんだわ
無駄に絶対殺すマンになって追っ掛けして返り討ちされて介護しきれねーよ
後、互いに様子見してる状況で真っ先に突っ込めばタンクでも溶けるからやめろ
前線上げてぶんなぐりたいなら2~3人でダメージ分散することくらい考えて動け

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:28:25.25 ID:S7X72mHh.net
どっちにしても死ぬ時点で糞なんだから衰弱蘇生されたら後ろで座ってろよ
ヒーラーに文句言うのは順番がおかしいだろ

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:29:56.33 ID:Alv370Tf.net
開幕突っ込んでくるエレクローズDPS馬鹿すぎwwwwwwwww

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:29:56.47 ID:ritBFiqT.net
>>378
スクエニ作ってなくね

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:30:28.02 ID:AC8N9WnO.net
キル数のアチーブさえなかったら喜んでヒーラーやるけど
開発センスないわ

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:31:35.77 ID:xSbR7PSX.net
72人初めていったけど自分の糞スペじゃ中央きついわ…
戦略以前の問題だった

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:32:22.73 ID:0nawZhAG.net
>>382
作ったのはスクエニじゃないんだっけ?
運営してたのがスクエニでガンホーに売ったんだっけ

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:34:49.06 ID:Alv370Tf.net
>>384
PS3と低スペのゴミカスはFL来るなって事だろ
察しろよ
フレのPS3見せてもらったがもはやゲームじゃないなんてレベルじゃねーぞ
まともに動かす事すら絶対に出来ん

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:35:15.04 ID:mbygnjK4.net
タンクにマーキングなんか意味ある?
てっきり、高揚奴につけると思ってた

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:35:17.28 ID:PxD0LwlR.net
北や南でひきまくってモブとられつつダラダラする情けないPT

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:45:18.38 ID:ritBFiqT.net
全員放置すれば勝ちになってwinwinではなかろうか

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:45:22.10 ID:CI5ac/W6.net
24人中10人以上キャスがざらで与ダメージもキル数もキャスがほぼ上位を独占してるのに
どこがバランスいいんだよ

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:45:32.06 ID:DQU6iaEd.net
これ追い詰められると落下死と崖側からの遠距離攻撃とかどうしようもないんだけど
こういうところ作ってておかしいと思わないのかな

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:49:16.58 ID:qk7lMppB.net
ストスキ使わない学者なんなの二度と来るなよ

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:49:29.56 ID:Alv370Tf.net
>>391
というか今の状態ならタイタン戦のマップ新マップで出した方がマシだったな
中央以外の土地全くある意味ねーじゃん
左右のジャンプ台()とかドローンの時しか使わんし
作ったやつ馬鹿なんだろうか

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:51:04.25 ID:cSGvYldQ.net
近接は危険すぎて前にでれない、パッドの○押した時と、初期マクロは一番近い敵を攻撃ってのが重要
初心者もパッド奴も近接もいるんだからタンクを速攻で落としてかないといつまでたっても奥の敵だとタゲあわなられない
油断大敵なので、タンクだから時間かかったなんてことは滅多にないだろ?

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:52:18.18 ID:0KL95UrX.net
運営のこれまでのやり方で言うとキャスターは間違いなく弱体くらう

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:53:06.17 ID:UkuXe16m.net
近接はコメテオ2発耐えれるくらいにはVIT積むのありだとおもうんだけど、どうなんだ?

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:53:56.81 ID:Alv370Tf.net
キャスの強さが抜きん出てるのも中央で無駄に密集してるからなんだよな
近接DPSとか存在価値0やん
もはやハラスメント行為だろ

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:54:57.03 ID:h9dNmhvY.net
耐えた所で他GC2国のハイエナラッシュで死ぬから意味ないアフィ

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:55:00.54 ID:hlI5S/Uw.net
>>391
開発のトップが殲滅(キャス)面白いwとか言ってるんだから
下っ端がおかしいと思っても逆らえるわけない
その結果がコレ

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:56:24.94 ID:0nawZhAG.net
今んとこバランス取れてるから調整する必要ないよ

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 01:57:47.40 ID:/TR02/hF.net
さっき「俺カミカゼしてくるから回復はいい」って言ってスパインで飛んでって戦意強黒にLBかまして散っていった竜さんを俺は忘れない

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:02:42.59 ID:LCN0GbmD.net
そういう竜さんにはMIPを入れてあげたいな

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:03:15.19 ID:MZdVmK7a.net
制圧の方が面白かった
固定はクソだけど

404 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 02:12:08.52 ID:/v5duu3Mw
なにそれかっこ良すぎ

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:14:13.71 ID:co2/IiIV.net
忍者でタイマンで即敵蒸発させてる奴ってどうやってるんだ
真似してみて開幕即インスタントぶっぱしても大抵逃げられる

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:16:24.88 ID:JqNRLl3E.net
いくら野良とはいえ盾4詩2構成ってどうなんだよ・・・火力足りないだろ
おまけに全pt市場集結とかどうなってるんだよ
それなのに勝てるとか不思議すぎるわw

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:16:52.01 ID:D9aIolTi.net
1PTにタンクが2いる時、かならず別々の陣営に切り込んでくのはなぜ?
大抵どっちかがすぐ死ぬんだが・・・

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:18:30.79 ID:bd/i2TZN.net
制圧はマップ広すぎからの、殲滅はマップ狭すぎだからな
極端すぎる

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:25:54.47 ID:pGRmOOG3.net
近接は主に高揚奴とドローン破壊でのポイント稼ぎがメインだろ?
ポイントで見れれば結構稼いで貢献してる奴は居るんじゃね
まあ制圧戦のノリで来てる近接はものすごくつまらないと思うが

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:27:31.84 ID:NOtUNJ46.net
>>406
wwwwwワロタ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:27:36.76 ID:evuG06ZL.net
>>363
実装当初の黒渦団は占領バグ抜きで考えても強かったと思うよ。占領以外のカチ合いはしっかり押し込めてたし、総合的な勝率は高かった
ただ、その後アチーブ目当ての奴が入ってきたり、吉田の言うちょっとpvpもやってみようかな層が増えたり、他のGCに移籍したり、興味無くなったりと
上手い奴はみんな霧散しちまって、搾りかすみたいのと一部の酔狂な奴しか残ってない

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:29:17.65 ID:cbxAIWm8.net
制圧よりはバランス良いとおもうけどな
職の差別なんてモンク位だし、近接がすきな虐殺ゲーじゃんw
固定も常勝じゃなくなってタンクは盾してヒラは後方で安泰近接は高揚にAR

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:34:35.05 ID:NOtUNJ46.net
>>373
いるいるw
他のやつだが俺も見たわ
教えてやれよw

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:40:02.08 ID:YRjNXuXG.net
キャスターのフィジクは削除するべき

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:45:00.81 ID:D9aIolTi.net
>>414
近接の快気も削除な。

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 02:52:38.64 ID:D9aIolTi.net
>>363
ゴールデンはマジでひどいぞ >>15 はネタみたいだけどマジネタ。
それ以外は多少マシ。

417 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 03:06:36.61 ID:/v5duu3Mw
まぁエレ黒で勝ちたきゃ深夜に行けって事で
深夜にできない奴はご愁傷様としか・・・

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:05:24.19 ID:cSGvYldQ.net
スポーツで一番大事なのはミーティングだよな?
お前ら自称上級者()なのになんでいつも無言なんw?
アライアンス会話ってしっとるw?

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:07:58.65 ID:MieE+7Bt.net
絶対3800マンは敵にいたらカモだけど味方にいたらもはや敵以上に脅威
絶対高揚差し上げるマンにジョブチェンジするのやめてもらえる?

420 :10@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:13:05.95 ID:qk7lMppB.net
http://i.imgur.com/VrQqMrM.jpg
進捗です

はまじ…

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:22:11.58 ID:9hhkiWR4.net
>>420
何処DCの蛇さん?酷いなww

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:23:20.22 ID:3F4rzGTx.net
盾いないのに近接だすやつはあたまおかしい

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:24:59.12 ID:9hhkiWR4.net
>>422
他アラの盾に寄生させてもらいますので大丈夫です^^

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:34:54.78 ID:NOtUNJ46.net
>>419
HP2900の黒もいたぞ
この時点で勝敗は決している

425 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 03:43:14.83 ID:FJS5I0wmE
>>389 おまえ偉いなwwww
3国とも0Pならドローで全て1位なるのかなwww

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:38:13.94 ID:YRjNXuXG.net
>>422
タンク出してもMIP来ないから仕方ないね

427 :10@\(^o^)/:2015/01/30(金) 03:51:19.53 ID:qk7lMppB.net
>>426
敵かき回しつつも長寿なタンクにはMIP入れてるわ

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:03:45.34 ID:dclX1iv7.net
引き際を考えない糞タンクが多すぎる

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:15:13.83 ID:4G03cgi/.net
>>418
そうやってちゃんと作戦会議みたいなのしたい奴なんて今のFLに一割くらいしかいないだろ
だから固定マッチングと完全野良マッチングとっとと実装すりゃあいいんだよ
FLは気軽にやらせたかったんじゃねーのかよ糞吉田

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:18:12.44 ID:NOtUNJ46.net
>>418
アラチャとか面倒臭い
でも勝ち玉欲しい

こういう強欲多数

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:42:10.33 ID:YRjNXuXG.net
サブローキャスターって一撃で死ぬこと分かってるのかな

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:43:51.08 ID:MG0ej1/1.net
ルレで拠点3の制圧戦やったんだけどクソつまらんかった
3軍とも自陣に引きこもり時間になったらドローンシステム潰しにくるだけ
ライン工でもやってんのかと思ったわ

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:51:12.98 ID:R9t2XNDv.net
マップあくしろやチンカス吉田

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 04:57:01.92 ID:usxaettD.net
マッチングして全アライアンスにメレーがいて2人か3人の時点でバランスもクソも無いがな
まぁ別にいいんじゃね

こっちはこっちで近接の雑魚共焼き殺せて楽しいからな

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:06:20.65 ID:RQRv0hnn.net
殲滅は違うマップがいいんだが追加遅すぎやしませんか吉田さん

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:18:01.23 ID:/Sarn6U2.net
今まで黒召やったことないやつがキャスターのレベル上げ終わったころに修正入るぞ

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:19:33.63 ID:RID7xrkO.net
仲間の装備見るだけでうんざりするな
詩人どもせめてオーロラル胴着てこいよ

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:22:01.62 ID:3F4rzGTx.net
マップ使いまわすあたりでお散歩オンラインだけは避けたかったから
こんなことになったんだろう

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:26:17.99 ID:YuNwslb3.net
マップ増えなかったのは残念だけどいままでのマップはむしろ制圧より殲滅に向いてない?
落としてキル取れる要素とかさ
だだっぴろい平野だと野良でまとまり取れなくてめんどいことなりそう

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:28:32.73 ID:R9t2XNDv.net
IDは毎パッチ3個追加
だがFL、てめーは去年の7月から1個のマップでいいんだよ

これが吉田の答え

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:45:19.57 ID:qk7lMppB.net
http://i.imgur.com/SBSfWaE.jpg
近接3のカスPTにしか当たんねーしもう二度とやんねーわこの糞ゲ

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:51:21.09 ID:0nawZhAG.net
>>441
さっきより1位率増えてるじゃん!

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:51:49.61 ID:CGpOxfhf.net
んまー近接が弱いとかより少なすぎて集中砲火あびちゃうだけなんだよねよく考えたら
多分近接15タンク3ヒラ6って構成ができたら滅茶苦茶強いと思う

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 05:52:45.99 ID:qk7lMppB.net
>>442
あのな、そういう問題じゃねーんだよ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:00:49.27 ID:ritBFiqT.net
これ強いPTでも最初リードしすぎると後半2つのGCにボコボコにされるからな
運が割と絡んでるわ

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:03:57.46 ID:9hhkiWR4.net
>>441
おうまた明日な

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:06:38.29 ID:MooWFdzL.net
戦士で上手く立ち回れてる人いる?
ナイトはスタンハメでパーティに落として貰えばいいけど、戦士だとスタン頻度少ないから劣化ナイトにしかなってない気がする。

誰か立ち回りを教えてくれ。

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:13:09.31 ID:nk19nH69.net
タンクとかマジ邪魔なだけ、勝ちたいなら黒でこいよ
そもそもタンク狙ってることが間違いなんだわ、あんなもん放置しとけばいい。

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:17:46.69 ID:3aMQni3/.net
むしろ突っ込んできてるタンクいたらタゲ合わせてさっさと落としとけよ

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:18:01.37 ID:YuNwslb3.net
飛び出た奴をホルムかなー
まぁ浄化リキャってたらどうにもならんけど
よく自分の生存のためにつかうやつおるけど無意味

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:18:35.66 ID:pGRmOOG3.net
システム湧き中もタンク殴り続けてる奴の多い事多い事
システムのヘイトリストにすら乗らねえDPSが毎回は2~3人いるからな

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:25:04.42 ID:Xds7gsCW.net
>>363
エレクローズの一番クソなところはほとんどのゲームでβを完全に捨てた人数割りしてるところと
押し込まれた時にいつまでも降りない奴のせいで敵が散らないのと
蛇と不滅が戦い出してないのに早漏奴が登り始めてまた押し込まれるっていうクソなことをいつまでも繰り返すところ
あいつらホントあほすぎる

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 06:56:55.71 ID:3c+BazbE.net
なんか全身エーテリアルの槍術士が居たんだけどさ…
いい加減こういうのが紛れ込まない様にチュートリアルするか制限かけろよ
こんなのいたら試合にならねーんだよ吉田よぉ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 07:10:00.34 ID:JFuqztIi.net
ルーレットボーナス以外に全く価値がないのがな

テレビ見ながら適当にボタン押してるだけなのは俺だけじゃないはず

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 07:10:33.25 ID:Bfv3ktJy.net
下限もIL80にすべき

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 07:54:18.68 ID:ouTo/U0D.net
小盾してない糞ナイト増えてきた
お前の仕事はスワイプ発動させてヒラどもにぶちかます事だろうが

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:00:10.17 ID:aNU0FGoC.net
殲滅戦あまりやってないんだけど、ヒラでVITは積まなくてええんか

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:04:39.56 ID:YuNwslb3.net
>>457
4200〜4500くらいどの職もあるといいと思うよ

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:05:58.44 ID:mbygnjK4.net
ヒラはVIT積みでよくね?

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:23:12.98 ID:Uc51plOQ.net
とはいえ押し込まれたときくらいしか狙われないけどな
PIE振りもありと思えるレベルMP足らん

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:26:57.73 ID:BWFddeJN.net
>>456
スワイプはWS無効だからキャスターには効かないんじゃない?

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:30:47.03 ID:BLkbK7Vj.net
ヒラはどうせオーバーヒールしまくりだからなぁ、VIT切り崩すメリットは感じないわ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:41:09.20 ID:ORIRAnn0.net
49アクセのゴミクズとかわりとマジでいるんだが
ウルフですらないの驚愕きわまる

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:50:50.10 ID:uYigGVlE.net
4人で前線押してるのみ回復飛ばさないヒラ多すぎ
なんのためにヒラやってんだよ

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 08:57:06.46 ID:CUjo9uKa.net
>>393
お前がバカなだけ
中央で戦うしか能のない猿w

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:19:29.18 ID:D9aIolTi.net
IL40くらいの装備で入って、直前でアニマル先輩になるやつもおるから困るでしかし。

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:23:46.05 ID:D9aIolTi.net
>>464
その4人の構成次第やろ。
1タンク、3キャスならわかるが。

つーか、タンクはもっと被ダメマイナスつけんとあかんやろ。
脆すぎるで。

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:33:02.18 ID:cbxAIWm8.net
近接が多いptはちゃんと他の奴の動き見ながら突っ込めよ
他gcにそれぞれつっこんで回復くれとかお笑い種だからな

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:35:34.58 ID:Kh71d3h3.net
>>465
未だにPS3でプレイしてる猿乙

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:35:50.50 ID:9hhkiWR4.net
8人マッチですら別々のGCに突っ込むアホおるからな。しかもタンクが突っ込んだ対極に

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:37:21.62 ID:uYigGVlE.net
>>467
前線は、ナイト、戦士、忍者、弓
あとは後方で白2黒2で攻撃してたけど他勢力から後ろ叩かれてた
バインドしとったけど全然固まらんしヒール飛んでこんから一回退陣したわ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:38:13.25 ID:hIsgnqOk.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:39:35.94 ID:Rj6PRsTn.net
24人戦、黒と蛇であと3ポイントくらいの所で争ってて
最終的に何故か10ポイントくらい下だったはずの不滅に1位かっさらわれた・・

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:40:52.78 ID:3F4rzGTx.net
近接多いならナイトがARとテストゥドしたときに一斉に突っ込め
まぁ遠隔のみのほうが勝率高いけどな

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:50:47.54 ID:7ebgj0fP.net
>>473
高揚取った奴が調子のって前に出てぶっ殺されたんだろ
高揚キャスターなんてINT特化でHP4000も無いから残り10人か10秒の辺りで近接LBかませば絶対に点貰えるしな

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:57:42.38 ID:tEDsuvR7.net
モンクでいって高揚になるのが楽しいな。

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 09:59:06.84 ID:D9aIolTi.net
>>471
ヒラ出してるけど、前線で攻撃食らう奴が3人に対して、ヒラ2だと実際きついでしかし。
特に忍とかがタゲられると素のHPも低いから、
活性の効果は薄いし、ケアルラだと一回詠唱してる間に殺されたりする。
タンクでも敵の4人以上に集中攻撃されたらあかん。

タンク1に対してヒラ2じゃないと、周り支援しつつタンク維持はむじーで実際。
MPも無限じゃないし、詠唱時間だってあるし、当然ヒラ自身も相手タンクに妨害されるわけだし。

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:06:12.71 ID:uYigGVlE.net
>>474
タンクARは突っ込んでいいってことなんか、その時突っ込むわ
一応テストゥドした時しばいたり調子乗って突っ込んできたやつに氷遁スタンハメしたりしたけど相手は回復持ちこっちは後方にしか回復せんできつかった
もっかいPvP行ってみる

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:06:36.38 ID:wLSya7bx.net
タンク突っ込んできたらヒラも前出てくるからそのヒラ妨害しろよ

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:08:30.45 ID:uYigGVlE.net
>>477
戦況的にはうちクローズでせめぎ合いしてたのが蛇、他勢力が不滅なんやけど、不滅はどっちにも手だして不滅ナイトはなぜか中央でくるくる回っとったで
ちなみにメディカラリジェネ0です

481 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 10:12:37.02 ID:nXSYIlCNt
白専で野良でも褒められたりするけど
フィジカルはVIT極振りのアクセMNDで行けてるコメテオ2発耐えれたらオッケーだと思います
回復量と速度がいる
ヒラに、近接攻撃くるPTは駄目だと思う

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:10:36.60 ID:uYigGVlE.net
>>479
俺ヒラ落とすのどうも苦手なんやけど教えてくれ
あれって相手がヒラ2だった場合かなりむずくない?スタンハメしても活性飛んでくるしどうも他の人がもう一人相手にせんと落とせん
白うざいからARしたらすごい避けるやつ使われて諦めたわ

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:16:13.95 ID:/mXzasl2.net
タンクのARがダメージの50%をカットじゃなくて
相手にはね返すだったら面白かったのに

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:19:14.08 ID:GWWCkfbF.net
そもそもタンク2はいらないし、
近接DPSはラインの押し上げじゃなくて、敵のラインのブロックでしょ。

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:20:33.55 ID:pGRmOOG3.net
タイマンでヒラ落とそうなんて考えをまずやめた方がいい
24人戦でヒラ1なのに両勢力に3:4で分かれて攻撃してるアホの集団でもない限りな

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:22:09.62 ID:GWWCkfbF.net
>>482
単体で狙って落とせるのは、よっぽど相手が対人慣れしてない時だけだよ。
前線から少し前に出たヒラを狙うのはタンクへのケアルを止めるため。

ケアルがなけりゃタンクだってすぐ落ちるのは実感済みだろ?

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:26:41.74 ID:CUjo9uKa.net
忍者でヒットアンドアウェイハイエナ乞食強すぎ
隠れる待機でHP減った相手にだまし討ちからのフルコンもしくはARたまってるときはARで確実に1キル取れる
一人殺したら自陣opまで下がってふうとん掛けなおしてスプリント隠れるしてジャンプ台で戻ってきてまた隠れる待機

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:27:19.41 ID:jO+EwzDg.net
詩人の立ち回りてヒラキャス妨害しながら逃げ遅れたような奴にごちキル狙ってくのでだいたいあってる?
歌とマナソングは常に気を付けてるのとMobは優先的に攻撃はしてる

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:27:47.79 ID:uYigGVlE.net
>>484
殺せそうなやつ殺してたら相手引いてくから押すことになるんじゃないんか?

>>485
じゃあホーリーしにきた子をバインドしてみんなでハメるとか...?

>>486
その白叩くやつはタンクがいい?それとも攻撃速度速い忍者?
近くに白ちゃんきたから妨害目当てで叩いてたらすっごい狙われて以来一瞬で落とす以外で手だしたくないんよね....

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:29:10.16 ID:wLSya7bx.net
>>482
ヒラ倒すんじゃなくて妨害してるうちに味方が孤立した敵タンク落としてくれるのを期待するのがいいんじゃねーの?
回復薄いのがわかればみんなこぞって攻撃するしタゲリやすいから集中攻撃しやすいよ。

タンク倒せればそれでよしだし引っ込めばこっちの後衛前でれるしな。

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:29:22.92 ID:Vin+hR5z.net
盾ってコメテオラッシュの所でAR使ってくれる人はいいね
後キャスにコメテオ時のスタン止めかな
近寄ってきてわかりやすいからな
STRアクセ盾はいらないなw

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:32:10.45 ID:uYigGVlE.net
>>490
お祈りかー
今回はタンクがちゃんとタンクしてるってまじなんやな、スタンテストゥド職人なだけかと思ってた
やってみる

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:33:21.13 ID:7ebgj0fP.net
殲滅のまともなタンクは中央VIT、外周STRで着替える

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:40:29.72 ID:BLkbK7Vj.net
ところで忍者ってあれ主戦場で使えるの?

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:45:17.16 ID:jO+EwzDg.net
投刃の着弾した音はめっちゃ聞こえるよ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:08:17.15 ID:KBJCgewb.net
ナイトで行ってるけどAR使うタイミングは押し込めそうなとき、押し込まれた時と中央システム沸いたとき
他に使ってほしいときとかある?そこは使うなとかも

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:19:06.72 ID:LCN0GbmD.net
タンクはさ外周行くときもう別職に着替えてもいいんじゃないかと思う
リキャも多分間に合うだろ

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:20:04.57 ID:kyhXxwut.net
外周こそタンク必要だろ
かたっぱしからキャスヒラぶっ叩いてタゲ集めないと

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:20:33.28 ID:cbxAIWm8.net
着替えたらARリセットじゃ

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:34:53.89 ID:Vin+hR5z.net
外周は先に到着した方が有利かな
ある程度の人数いるけど
遅れてる奴多いと無理だわ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:40:43.87 ID:98B/HSSX.net
というか外周時間で、中央でBと一緒に居座ってるやつよく見るんだが
あの時間ってキックできないよね?

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:42:11.52 ID:bU1/rTzW.net
タンクいらないって言ってる奴は
PTに恵まれてきた低PS奴だろ
なんであの有り難味が分からないのか理解できないわw

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:42:22.91 ID:kyhXxwut.net
>>501
お前が抜ければおk

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:48:21.73 ID:MpBvGUx2.net
ヒラがいないからヒラだしたら相方がストーンマン(エスナしない人)
ついでに敵の坂下まで突っ込んで帰ってこない糞タンク
遊撃ドローン無視して坂下まで突っ込んで帰ってこないPT(キルは取れてない)逆GCに遊撃独占

野良は地獄絵図
自分がどう努力しても報われないクソゲ20連敗中

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:49:55.63 ID:MpBvGUx2.net
疲れたから練習に不慣れなジョブでもやるかー
そんな時に良メンバーに恵まれ自分が糞で負けるクソゲ

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:52:30.29 ID:yBvmYPXL.net
チャットっていう機能があること知らない人かな?

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:54:09.21 ID:0EWltGp4.net
>>489
近接は回復なしで立ち回れるくらいのやつなら、敵前線に近づいてもいいけど、
できないなら自陣で相手のタンクを殴ってればいい。
敵の前線から少し前に出たやつはキャス任せればいいよ。

DPSは敵の攻撃を捌く手段がないから、タゲられるとマジでケアルするまもなく死ぬ。

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:57:38.74 ID:MpBvGUx2.net
>>500
2PTでタンク近接前線で押し込んでけば丸ごとキルしてαも取れる

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 11:59:22.65 ID:EnkpstQI.net
>>502
タンクが重要なのには同意だけど、1PTに1タンクでいい。2,3人もいると邪魔。
複数人のタンクが1PTにいると、示し合わせたように別の敵に突っ込んでくし、
ロールかぶってるのに着替えない奴もタンクは圧倒的に多い。
基本的にタンクは低PSのノータリンが多い。

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:00:21.39 ID:bU1/rTzW.net
エスナしない相方はマジでムカつくわ
なんで10秒も寝てるのに気がつかねーんだよ
真横にいるのによwwww

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:02:42.32 ID:P7kSyuEA.net
中盤〜後半の魔法LB4連発に勝てる戦術は無い

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:03:26.23 ID:MpBvGUx2.net
>>506
チャットで指示してる人見たことないわ
そういうGCにいるの

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:13:35.93 ID:kyhXxwut.net
24人戦で黒カス使ってて4キルもいかない雑魚ばっかなんだけど次から全員晒すか
忍者ですら4キルしてるというのに

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:14:49.18 ID:MN3EM9he.net
>>513
24戦のキャスは弱いぞ?
それでもキル取れないのは雑魚だが、圧倒的に近接の方が強い。

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:15:11.37 ID:3F4rzGTx.net
忍者は手裏剣が普通につよいからキルとれるんだよなこれが

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:16:39.40 ID:7mjfq7tG.net
2勢力で1勢力を階段とこまで追いやったあとって戻っちゃうけど
追い込んだ場所に2勢力居座ってドンパチしつつ追い込んだ勢力狩り続けって無理かな?

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:17:18.06 ID:MpBvGUx2.net
>>514
バラすなよ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:18:17.43 ID:Vin+hR5z.net
>>508
わかるけどそう上手い事行かないのよね
装置前の通路で足止めされると怖気ついて前行かないのばっかやで
2ptもいるなんて稀じゃない?

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:18:58.64 ID:lGP5uFdw.net
いや圧倒的でもないだろ
ちゃんとCC効果的に使ってくる黒は近接以上にうざいわ24人戦でも

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:19:20.35 ID:Uc51plOQ.net
8人同士ならCCある方がどう見ても強い

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:19:59.23 ID:7CZfZSGb.net
>>510
わかるwたまにはやい人がいると嬉しい

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:25:14.85 ID:MN3EM9he.net
CCが強力なのはその通りだが、キル取れるかって話だろw

523 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 12:33:07.58 ID:nXSYIlCNt
エスナは大事だ、相方にエスナで遅れとる事はまずないよ
まあ、私が寝たら誰も解除してくれないこと多々あるけどなれた

あ、でも睡眠とスタンと戦士がいたら名前忘れたけど切れた時ぐらいしかエスナしてないけどdotは余裕あればかな

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:29:14.41 ID:MpBvGUx2.net
>>518
あるある
大体遅いのは中央で喧嘩続けてる連中
ああいうのが多いと序盤で取られる

このクソゲは序盤トップだと最後まで袋叩きって事もあるからどっちがいいのか分からんがw

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:32:08.28 ID:Vin+hR5z.net
>>524
ああたしかに左右真ん中取ってなくても1位になる時あるね

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:36:25.84 ID:lGP5uFdw.net
24はわざと3キルで止めてるやつもいるんじゃない?

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:54:56.70 ID:bU1/rTzW.net
てててて点数みてwwwwwwwwww
詩人奴が指示してんじゃねーよ、退いたら二国から攻められる状況だからwww
しかも後ろから攻撃するだけのチキンが偉そうに語ってんな
武器光ってるwwwwww何装備してるのかな?wwwwww
命中ノウス奴wwwwwwwwやべぇwwwwwwwww
黒より前出てないのに2dとかやめてくれwwwwwwwww
草刈りよろしくうぇえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:55:36.00 ID:aGMTr3mY.net
アヴィールの如く敵陣深くヒール届かないところまで突っ込んで死ぬナイトが多すぎる
味方ヒーラーがエッダちゃんになってしまう

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 12:59:59.34 ID:lGP5uFdw.net
あー24人戦の竜たのすぃーwwwwwwwww

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:01:29.16 ID:MpBvGUx2.net
>>526
いないでしょー下手なだけよ

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:02:19.06 ID:CoZya0Bq.net
PS3奴がフロントライン惨い惨いって騒いでるから
動画探したけど全くないな
キャラが全然見えないとかありえんのかね

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:02:42.47 ID:m2nJS/Z2.net
24のりゅーさんはほんと生き生きしてる

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:14:28.22 ID:MN3EM9he.net
>>527
詩人って、ランク45だろうが、アニマル先輩だろうが、システム騎乗奴だろうが、初戦アチーブ奴だろうが、IL不足奴だろうが、
全員例外なく下手で、状況判断できてない奴ばかりだよな。

攻撃はリスクなく簡単で、試合への影響力が低いから、いくらやっても全く成長しない。

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:17:28.36 ID:lGP5uFdw.net
これACT便利すぎるな
AR撃つときサンパチ狙えばほぼ落とせるし

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:21:45.65 ID:kyhXxwut.net
Actないと何もできないゴミwww

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:24:44.16 ID:lGP5uFdw.net
敵のHP見れるとかレーダーツール並みにチートだよな
自分で使ってて思うけど
まぁでも吉田が容認しちゃってるから仕方ない

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:34:57.57 ID:6LKBEGkp.net
>>531
そもそも動画を取れる環境がないと思う
射程ギリギリから中央のシステムにフレア詠唱してると途中でシステムが消えることがある
当然味方も消える
突然大ダメージを食らって見えないコメテオに狙われていたことを知る
今回りに敵がいないのは見えていないだけなのか常に疑っている

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:35:38.23 ID:/mXzasl2.net
>>531
PS3でゲーム画面撮影する環境ある人は少ないからな
そんな奴がそもそもPS3で14なんてやらんだろうし

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:41:04.36 ID:tqbDSL2x.net
詩人へのヘイトが高まっていくのを感じる
あれはエギ扱いにしとけばいいんじゃないかな、狙われないし

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:42:57.28 ID:lGP5uFdw.net
詩人はジョブボーナスの恩恵一番低いからなぁ
サンパチ詩人とかいたら真っ先に狙うわ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:44:44.64 ID:MpBvGUx2.net
未だかつて詩人にバラ、マナソングを頂いた経験は【無い】

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:46:12.02 ID:MpBvGUx2.net
繰り返す未だかつて詩人にバラ、マナソングを頂いた経験は【無い】

543 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 13:56:04.64 ID:/v5duu3Mw
エギで思い出したが、エギをヒラに貼り付かせてる召喚いるけど
ヒラ的にはあれ全く痛くも痒くもないし迷惑でもないからな
もっと有効に活用した方がいいよ

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 13:50:50.14 ID:DDvRYjcx.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

545 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 14:08:13.17 ID:hdZuPre0J
Luluca Follia
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3199429/

ぼっちプレイ
FLではソロで行動し死んで帰ってくる下忍以下

コイツ見かけると9割負けるわ
マジくんなよ

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:06:14.85 ID:tqbDSL2x.net
正直マナソングヒラに届かなかったことはある
あれバラより狭いからやっとれんわ

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:09:14.25 ID:MpBvGUx2.net
ヒラに近づいてボタンポチするだけやん
MPなくなったら全員死ぬんやで?

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:10:10.12 ID:7j+yQrC1.net
最初から詩人でくる連中ってそもそもチームプレイする気ないからな。
そりゃ上手くなる奴がいるわけがない。

ARだってPTを回復するんじゃなくて、自分のHPが減ったら使ってるし。
絶対着替えないマンもトップクラス。

クズが使うジョブですわ。

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:25:53.11 ID:tqbDSL2x.net
だからがんばって届けてるっちゅーねん
MPは基本的にレクに使うけどドローボイスバラとか必要なときゃ必死でやるっちゅーねん
アシスト多いけどめげずにD抑えてがんばっとーねん

まあいいんだけど、べつに詩人の地位向上に責任ないし足りないジョブ出すし

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:30:11.24 ID:aGMTr3mY.net
制圧と違って殲滅は全アラまとまって行動することが多いなら
アラチャで○をターゲットとかしたほうがいいんかな
突っ込んできた近接とか1体1体倒していったら敵陣へ押し込めそうな感じがする

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:30:58.46 ID:gWEB8s4A.net
それは一理あるけどそんなこと発言したらクソ軍師っつって晒されるんでしょう?

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:32:32.94 ID:MpBvGUx2.net
>>548
自分の為にAR使う詩人いるなwww
あれには度肝を抜かれたな

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 14:33:47.65 ID:pB53jHvj.net
学者が状態異常解除しない率の多さは異常

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:11:09.98 ID:CoZya0Bq.net
>>550
うざってーからマーキングだけはやめろ
どうせタゲあわせなんて出来ないし
正常な奴ならすぐ下がってマーキングが見えなくなる
マーキングは高揚してる奴以外に付ける理由も意味もない

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:19:57.97 ID:cbxAIWm8.net
自分が高揚奴なら自分のためにつかってもいいぜ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:24:50.10 ID:G1wzgnHj.net
Gdas Antelope
Hols Siska
Federale Diavolo
Adelphel Ronsard
Pandem Rena
Oshirina Koi
Nausica Subigar
除名投票悪用するクズ

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:26:14.64 ID:v8D4lE7a.net
味方の近接にマーキングする奴なんなんだよ新手のテロかよ

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:38:39.95 ID:YRjNXuXG.net
すぐタゲ合わせろよ
名前ポチーーーーーーーーするだけや

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:40:30.68 ID:cAhWgV6u.net
>>555
詩人が高揚取るのって、一番無駄だろ。
ARの溜まりが早くなっても自分の回復するだけだし。

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:47:01.42 ID:tqbDSL2x.net
単純に火力上がって敵陣の入れ替え早くなるのとヒラ忙しくなるけど無駄なん?

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:50:57.96 ID:RmIuZR7h.net
柱の陰に隠れて、ンゴゴゴゴw って回復してる詩人はマジで結構いるからなwww
制圧で真っ先に逃亡したり、無言失踪空き巣もほぼ詩人だしw

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:55:13.66 ID:BW5872/C.net
>>531
PS3奴だけど画像や動画を見せても加工してるだろって言われるレベルで敵見えない
開幕ジャンプして中央行くと味方数人と敵エギ2匹しかいない世界

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:02:14.23 ID:CoZya0Bq.net
マーカー付けてほったらかしのタンクまじうぜー
お前らがマーカーつけてどうすんだよバカが

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:06:12.23 ID:yOP5QA5x.net
もう過疎ってんじゃねえかwww
わろすwジャラんごwwww

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:10:13.50 ID:cbxAIWm8.net
>>559
誰にキル取らせるかなんて話し合うだけ無駄だし調整なんて無理
高揚奴がドロンシステム安全なところから叩けるのは強みだと思うけどな

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:11:44.24 ID:YRjNXuXG.net
味方見えるならヒーラーやれ

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:13:11.51 ID:o5GkakH1.net
戦士の即発動強化ラスキン強すぎでは?
活性の威力も上がるし

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:18:25.82 ID:cbxAIWm8.net
戦士で高揚強とかつくと不沈艦なうえにくそ強い

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:24:11.09 ID:0KL95UrX.net
殲滅戦をPS3でやるならナイトしか無理
と言っても前線でバフたいてフラッシュするだけだけどな
敵も味方も見えないんだからヒラなんて無理

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:32:54.42 ID:uAev70YU.net
>>297
スタン入れずに撃っても、エーテリアルステップやら縮地なしならまず当たる。
視線切りされてるだけだろ。フェイスターゲットくらいつかえよ。

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 16:57:53.52 ID:/mXzasl2.net
敵倒しても脳汁出ねーわ
あーなんか倒せたわーって感じ
ボタンポチーするだけだからしょうがないけど
やっぱり対人は脳汁出ねーとつまらないな
物足りなさが半端ない

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:03:41.70 ID:tqbDSL2x.net
ダメージを与えるたびに服が破けていく描写を入れれば汁がほとばしるのではないか

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:05:37.90 ID:fOvucEAg.net
カルテノーに移動してすぐにPTリストで全員を選択してみて、
名前が表示されてるのにタゲれない奴がいたらそいつがPS3奴。

モンクとか忍が中央に着くなり、
敵陣に突っ込んで速攻死亡してる奴らがいるけど、あれ、敵が見えてないからなんだな。

マジでPS4買ってくれ。安いだろw

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:05:45.03 ID:gCbx+8B2.net
情熱があれば何やっても楽しいよ
枯れてるなら枯れてるなりにスマフォゲでもやってりゃいいじゃん

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:08:12.20 ID:G1wzgnHj.net
倒した快感を味わいたいならリス狩りするしかないな
2vs1で捌いたときの快感

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:08:58.39 ID:fOvucEAg.net
まあ、FPSみたいに瞬間の勝負じゃないからなw

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:09:20.03 ID:y7V3uDlA.net
そういえばさ、新MAPっていつくるんだっけ?3.0?

578 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 17:19:07.48 ID:QRqx48uRi
Luluca Follia またかよ…
ぼっち慣れし過ぎだろ
介護してやるから死ぬならマジ上に来てくれや

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:21:19.87 ID:fOvucEAg.net
3.0って、年末だっけ?

580 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 17:27:44.17 ID:NSSzlfzCM
結局近接はいらないとはならないとしても、DPSの内約は遠隔3近接1とか
そういうバランスじゃないか?
でも制圧戦では近接が強いと言われてるから、これでいいんかね?

あと黒の強さを語るときにスリプルは欠かせないから、キルだけみてジョブ
の強い弱いを言うのはどうかと思った。
うまい奴に限ってスリプル、バインド系を駆使してる。白にもいえるけどな。

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:23:32.22 ID:SEJj4wYi.net
>>579


582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:28:39.07 ID:y7V3uDlA.net
じゃあ4月くらいか、長いなw

583 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 17:38:00.06 ID:NSSzlfzCM
というかPvEで勝負してるゲームでPvPを真面目に語るのがアホらしくなってきた。
もういいんじゃないでしょうか。お祭りと割り切っても…

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:35:24.02 ID:LDdiYDxi.net
詩人ってどうして歌わないのかな
てか詩人のジョブスキル使ってる人ほとんど見かけないけど
みんなスタンドプレーしかしてない印象だわ

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:50:19.77 ID:gCbx+8B2.net
そうか?使ってる奴もそこそこ見るが
レクは範囲20mだから狙いたい奴にかかってないことが多いし
肝心な時にMPがきれてるとかかなり見るけどな

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:50:53.83 ID:gWEB8s4A.net
新マップっつっても何が来るんだろうなぁ
三つ巴だから攻城戦はあり得ないだろうし

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:52:41.24 ID:RID7xrkO.net
開幕バラードとかのカスならいくらかいるぞ

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:55:28.09 ID:gCbx+8B2.net
開幕ソロで突っ込んで連携できない近接やキル取れないキャスだっている
DPSについては死ななきゃ何も文句ねえ

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 17:59:35.37 ID:CoZya0Bq.net
>>568
戦士はジャマー性能低すぎて粗大ゴミ以下だわ
お前はアタッカーしたいのかタンクしたいのかどっちかよく分からん奴が大半だし
現状ではハラスメントジョブトップ3の一角

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:00:27.38 ID:G1wzgnHj.net
つまり死なずにキル取ってるリスきつ忍者が最強ってことだな
ヒーラーの負担も減るし敵も撹乱できるし

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:01:04.61 ID:gWEB8s4A.net
ヒラ視点だと戦士の方が沈みにくくてやりやすいけどな
ナイトのがバフ優秀なのは知ってるけどHP差はでかいよ

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:04:17.08 ID:WmFtS95z.net
目標が1ルートだけで何が来てもやる事同じって言われてるのに
マップ追加されたくらいで充実感満たされるのかな

593 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 18:08:34.29 ID:s3JGC0mh9
死ななきゃな。で、ヒラ3人もPTにいるのに平気で落とすksヒラしかいないのが現状。
マジ誰回復してんだよww

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:06:11.57 ID:gCbx+8B2.net
STR振り・クラス・放置以外はどのタンクでも活躍出来てるな
むしろ連携してるDPS側の問題の方が目に付く

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:06:39.74 ID:pvUGDDIa.net
コメテオゲーは修正されたの?

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:10:37.43 ID:LDdiYDxi.net
>>587
君の詩人への憎しみ具合でだいたいどのジョブか理解できるわ

597 :既にその名前は使われています:2015/01/30(金) 18:13:32.04 ID:NSSzlfzCM
春といえば、大抵終わりごろ、4月下旬とかそんな感じだろうか。
そういえばかなり前にフロントラインは好評なので。マップは前倒しにして
作ってるとか吉田言ってなかったか?
遅すぎでょw

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:34:09.69 ID:RID7xrkO.net
詩人が憎くないのって詩人くらいだろ

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:44:17.27 ID:usxaettD.net
詩人が難いのなんてソーサラーぐらいだぞ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:44:41.73 ID:9/WgMyqJ.net
放置で退出になると戦績どうなるの?

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:47:55.74 ID:LDdiYDxi.net
>>598
マナや歌っても学者や白にすら叩かれるんだから
詩人嫌われっぷりすごいよなww

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:48:58.63 ID:cyQtAj4M.net
>>600
あんたバカ?

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:49:00.81 ID:uYigGVlE.net
詩人っているだけで戦犯扱いされんのかよ

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:58:11.87 ID:3DpN2GoV.net
ちゃんと歌える詩人1人ならギリ許容できる
それくらいの存在

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:59:08.44 ID:h9dNmhvY.net
詩人はフルバフなら問答無用と言わんばかりの鬼火力は出せる
PvPスキルも地味に優秀なのも揃ってて本当は火力兼サポートとしてはピカイチ

が、威力減衰も知らなければ使い所も知らない奴の所為で昔から戦犯

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 18:59:51.21 ID:ZdEt7cUV.net
1人ならいい
2人以上はいらない

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:00:10.62 ID:MUFGRfAT.net
制圧ってシャキるの?

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:04:44.46 ID:W2tCjX0w.net
Nukky Gedow

鯖スレ晒しリストに殿堂入りしてるチョコボ鯖のNo1基地外
(暴言・恐喝など)


CFで侵攻4層にPT組んで来て装備かぶるからあいつ蹴ろうぜとか言い出すも、人数足らなくて失敗

その後はクリアさせない様に地雷プレイしまくるカス

CFで見たら即抜け推奨

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:04:45.10 ID:aHrZJFBG.net
リザルトには表れないけどドローン狩りとかでは詩人も結構役に立ってるんじゃないかな
それより邀撃システムにdot入りきらないわドローンHP低すぎだわで
コメテオ修正されたこともあって後半の召さんの無力感がやばい

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:11:28.04 ID:YRjNXuXG.net
戦士とナイトは戦士の方が狙われやすいというタンクとしてのメリットがある
それ以外はナイトかな
ナイトにノックバックスキル付いちゃって戦士の価値がより下がった感じ
まあ第一には使いこなせる方を使うのがいいと思うけど

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:25:31.74 ID:y7V3uDlA.net
1位のGC放置して2位と3位で足引っ張り合ったりするようなポイント見て動けない奴だらけだから
ジョブ云々以前の問題なんだよなぁ、まずポイントよく見て動けるようになってからジョブ云々語るべきだと思うの

てか3.0までMAP1つに稼働ルール実質1つってのが辛いw

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:26:40.01 ID:y7V3uDlA.net
72人で制圧シャキってるDCってどこかある?

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:34:03.94 ID:a1clEE4Y.net
詩人も一流が使うと超絶強いんだけどな。

まあ殲滅戦なら複数盾と近接以外どれも使えるわ

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:35:36.20 ID:bcDKWEGb.net
おいお前ら全員忍者でこいって
かくれる使って2分放置→ちょっと動く→2分放置
MAP見てないカス多すぎて除名もこないしこれで経験値と戦記とポイント貯まるからまじでやめられねえわ

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:38:34.59 ID:u20SZ8Lo.net
距離減衰なんてあったんだw
タゲとの距離出さなアカンで吉田

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:39:50.65 ID:09lMtRdM.net
やべえこの時間なのに30分以上シャキらねえ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:48:37.26 ID:YQxY+ZFM.net
今さらだけどドローンって5ptsも入ってなくない?

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:49:34.18 ID:cbxAIWm8.net
本番は21時すぎてからだろ、始まっちまえば2時くらいまでは普通にシャキるで

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:51:19.75 ID:CoZya0Bq.net
ドローンて1pじゃねの?

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:54:19.70 ID:JNoo5aLf.net
高揚奴守れよ糞ヒラ

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 19:55:13.93 ID:t3VleNWv.net
5pてどこ情報だよw
やってりゃ1pだってわかるだろw
24人で5p入ったらあっという間に終わるじゃねーかw

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:06:10.97 ID:Rovq+b0+.net
使うやつが使えば強い
でもそれは全ジョブに言えること

しかしモンクお前だけはダメだ

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:06:55.57 ID:YQxY+ZFM.net
やっぱ1ptだよな
ここのテンプレに5ptsって書いてあったから
次から修正お願い

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:19:05.16 ID:NuOXHh42.net
ヒラからすると黒いないと溜息でる

なんだかんだいって黒は必須ジョブに近いよな

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:29:20.78 ID:h9dNmhvY.net
モンクは脳死テンプレだと殲滅でも制圧でもいらんな
あれはアタッカーと言うよりジャマー寄りな存在で臨機応変に対処できる奴用

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:30:47.56 ID:tlARkZwO.net
タンクは見て分かるし、DPS・ヒラはACTでモロバレ
結局IDと同じで、大半クズの集まりだからな
園児がサッカーボールに22人全員で突っ込んでるような状態ばっかで草生えるわ

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:38:50.68 ID:MieE+7Bt.net
リザレク詠唱してる暇あるなら回復してくれよオラァァン!

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:45:34.03 ID:XN4RrUwN.net
詩人はわりと強いなんだかんだノックバックあるし回復あるし、MP回復あるからヒラが息切れすることがなくなるし
遠距離から素早い攻撃できるしバインド出来るしARも回復
多少攻められても持ちこたえられる

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:49:55.15 ID:bU1/rTzW.net
俺以外に相方二人いるくせにエスナしない
システム出た途端中央でブリザラ始める
HPさんぱちで一瞬で蒸発
もう一人の相方がまさかのリザレク
衰弱のままで連続ペロり

ボランティアでも役立たずはあらんぞ

二国で一位狙う流れで三位狙うチンパンには呆れて回復やめたわ
あと後半でラッシュ来たら自己判断で退け
なんで最後まで居座ってんだよ
最後1分で何故かCアラの半分が神殿に行ってたのは草生えたわ

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:56:37.22 ID:HMLMilex.net
お前らどこまでエスナしてんの
dotだとバイオバイオラミアズマ辺りは優先度高いけど

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:57:19.06 ID:/mXzasl2.net
はい1位の黒魔がまた14キルしてました
吉田かこいつ、あいつの事だから毎日殲滅戦やってるわ
あと人少なくて毎回同じ黒魔が1位2位だし
しょっちゅう吉田とマッチングしてるかもしれん

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 20:58:26.08 ID:u3a9RXLt.net
吉田がこんな時間にやってるわけねえだろ
それにしても回復放棄の糞ヒラ増えてきたな

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:01:04.18 ID:Hp9UQ7po.net
突っ込みすぎ奴<回復放棄の糞ヒラ増えてきたな

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:01:11.85 ID:y7V3uDlA.net
こんな時間から殲滅なんてやってたらマジでテンパ以外全員敵に回すことになるレベルだからありえんだろうな

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:02:59.70 ID:/mXzasl2.net
あいつは制圧戦入ったときも他のコンテンツそっちのけで
FLしかやってないとか言ってたし
かなり早い段階で試合数が3桁いった事も話してたからな

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:03:51.91 ID:u3a9RXLt.net
>>633
あなたヒラの真後ろまで戻っても回復飛んでこない盲目ヒラさんですか?
そのくせ蘇生だけ異常に早いっていう

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:07:01.13 ID:Uc51plOQ.net
>>630
余裕あれば全部だろ
下手に残したら召喚にベインされたり
黒のprocたまる
何より寝たりバインドが確実に解けなくなる
余裕あるなら全部だ
余裕なくても、認めたやつだけは全部解除する

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:10:44.65 ID:HMLMilex.net
>>637
まぁ余裕あるなら確かに全部だよな
後サンダーって解除できたか?

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:12:08.67 ID:cSGvYldQ.net
最後の表見て同じサーバーに固定いたらサーチで検索かけてCF申請をずらす
上手いやつはこれやってるから時間帯によっては半固定化してくる
初心者は何も考えずに申請ボタン押して即シャキで喜ぶ

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:13:11.75 ID:Uc51plOQ.net
>>638
解除した気になってたけど時間で切れてたのか!
にわかだったわー

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:14:36.44 ID:OyQbvHHV.net
この時間でも30分ぐらい待たされてるな

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:15:12.20 ID:HMLMilex.net
>>640
サンダー、エアロ、竜のdotどれかとかは解除不可能だった気がするな

pvスキルは基本全部解除可だっだと思うがいまいち統一性がないせいで覚えきれてない

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:16:52.99 ID:xBuDrFer.net
>>637
エアプかよ

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:19:25.63 ID:Hp9UQ7po.net
顔真っ赤にして即反応わろた

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:21:28.36 ID:u3a9RXLt.net
>>639
それは雑魚のする行為じゃ?上手い奴なら固定メンバーに粘着してキルして煽るだろ

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:24:07.53 ID:YRjNXuXG.net
これ8点差以内の試合多すぎるから強で狩られた奴が戦犯すぎるな
カジュアルにするんなら点数半分にした方が良いんじゃないか

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:27:44.41 ID:o5GkakH1.net
蘇生キター!

え、なんで衰弱ついてるの?

まぁゴミが迅速使ったの見なかった自分が悪いんだけど

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:29:55.74 ID:wn2xCGv5.net
こことかフォーラムで近接は必要だとか言っているのは
他ジョブか固定組んでる奴だからな

野良でヒーラの腕も分からないのに活躍なんかできないから
今のバランスだと可哀想だけど近接はいらない

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:34:38.95 ID:pyoWakCd.net
>>640
サンダーは無理

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:38:54.17 ID:MieE+7Bt.net
近接はタンクにくっついていくと結構いけるけどな
タンクが引いたのに気付かずに暴れて狩られてるのがほとんどだが

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:46:50.61 ID:gLHQIGZL.net
クローズアラでA神殿C居住って軍師するのやめろ
キルだけされて両方撤退ばっかなの気づかないのか…

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:53:53.99 ID:y7V3uDlA.net
>>651
エレだと効果的だぞそれ
不滅バカしかいないから神殿フリーにして市場でシステムの取り合いして結果黒渦がシステム2個取りして2位に2倍の点差付ける試合がほとんど

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:58:12.19 ID:KwxLING0.net
ファークライの対人面白すぎワロタ

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:58:16.18 ID:GE1sM8dH.net
ヒーラーからレイズを消し去ってほしいわ
迅速使われるとわからんし迷惑すぎる

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:58:22.13 ID:gWEB8s4A.net
そうそう、それで点差つけたは良いものの中央で引くのが下手糞で他2陣営にボコられるのがエレ黒渦

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:59:36.76 ID:5DK5cc2g.net
フレイミングアローでCC解除ありがとうございます!

ってのが詩人に対する印象。

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:02:44.14 ID:t3VleNWv.net
詩人はKILL数しか見てないイメージ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:09:01.08 ID:4W8Llni0.net
高揚奴以外にマーカーつける奴なにしたいんだろ、邪魔ったらありゃしない

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:17:21.31 ID:kxyt0hom.net
dot全解除してるヒラとか地雷すぎるぞ。

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:17:48.94 ID:rZ0+tltj.net
無料期間でやってるけど、詩人は何やれば良いの?レクイエム歌ってればいい?

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:19:41.81 ID:bU1/rTzW.net
期間中にヒラ育成やっとけ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:22:34.17 ID:u3a9RXLt.net
ああこれ無料期間入ったからゴミが流入してるのか

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:24:45.96 ID:y7V3uDlA.net
>>655
せやかて工藤
黒渦いうほど引くの遅い?おれが当たる試合は早めに引いてポイントあまり取らせないようにしてるイメージしかないわ
そしてそのまま黒渦が逃げ切り体制に入る感じ
まぁ不滅視点からだから隣の芝生は〜ってやつなのかもしれないけど

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:36:49.30 ID:Ok7EPG0U.net
今日のヒーラーはひどいなと思ったら無料期間でしたか
近接DPSにヒール飛んでこないよw

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:40:01.30 ID:U1JTbeRm.net
ドドドドdot全解除奴〜〜〜〜〜wwwwwwwwww


さすがにないわ。

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:54:05.25 ID:+zW5I3y2.net
暇なら解除しろよ。
寝かされたら1発で寝かし解除できないかもしれないだろ。

フラクチャと桜は解除できんけど、あの基準はなんなんだろな。

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:58:58.32 ID:1q4YfYmT.net
>>654
ゴミヒラって迅速ケアルラはしないくせに迅速レイズは即効来るんだよなwww

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:02:18.98 ID:YRjNXuXG.net
>>658
消してない場合もある

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:05:00.86 ID:RkCfOowr.net
無料だから新しいFLやってみたがくっそつまんねーな
やっぱ拡張まで本格復帰見送るか

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:09:06.89 ID:D9aIolTi.net
Dot解除とかエアプかな?
それとも全く状況判断ができない頭の弱いDPSかな?

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:11:21.14 ID:gWEB8s4A.net
迅速ケアルラw

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:18:13.23 ID:tlARkZwO.net
ヒラがクソだと消化試合だな
タンクもDPSも前に出たがらないし
まとめて寝かされて、コメテオとフレア食らうだけの作業でしかないわ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:19:55.68 ID:D9aIolTi.net
ヒラがクソなのはしょうがない。
誰もやりたがらないから、しょうがなくやってるような連中ばかり。

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:21:05.30 ID:NuOXHh42.net
迅速ケアルラありだぞ
なに草はやしてるのかしらんが

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:22:03.82 ID:3aMQni3/.net
そりゃあ対人で上手いヒラなんてのは根っからの対人好きだから今の殲滅じゃ
ヒラだす価値を見出せないんだろ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:22:04.49 ID:UqC1tKrQ.net
迅速ケアルラできない糞平おる?

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:23:01.94 ID:u3a9RXLt.net
迅速ケアルラとか白の必須行動だろ
射程ぎりぎり入らない時の差込とかどうすんだよ

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:28:54.30 ID:gLHQIGZL.net
>>652
まじか中央フリーACはぼこられて撤退ばっか
やたらその軍師にも出くわすし
2PT固まっていってくれた方がいい気する

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:31:58.34 ID:gWEB8s4A.net
迅速ケアルラ必要な切羽詰まった状況でケアルラなんて焼け石に水じゃないか?
迅速はコメテオゲー始まったとき用にとっておくのが普通かと思ってたわ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:33:32.38 ID:o5GkakH1.net
迅速ケアルラとかここはニワカの巣窟ですか?
迅速使うと威力半分になるよ?

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:34:32.50 ID:gWEB8s4A.net
いや半減は攻撃魔法だけや

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:35:34.90 ID:NuOXHh42.net
え?www
ww??

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:36:11.46 ID:NuOXHh42.net
やばいwwww

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:39:35.70 ID:NuOXHh42.net
コメテオとか後半じゃん
きそうになったら温存しはじめるしけある

>>679
そうしょっちゅう迅速を使わないよ
だけどたまに複数ダメージ受けてて手が回らなくて迅速ケアルラで助かる命はあるよ

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:48:48.41 ID:3F4rzGTx.net
回復魔法は半分にならねーよいい加減にしろ

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:53:38.19 ID:JNoo5aLf.net
1位を2位と3位で狙えばいいのに、2位と3位でやり合おうとする馬鹿勘弁しろよ

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:55:59.71 ID:XN4RrUwN.net
理想ではヒラ2が3人を支えれるパワーがあればいいんだけどなあ

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:56:03.72 ID:a1clEE4Y.net
エンジョイ勢はそもそも点差なんて見てない

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:58:02.82 ID:8B0/zCtg.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/30(金) 23:58:12.17 ID:a1clEE4Y.net
モンクにはPvPスキルで相手を3秒間回復不能にさせるアビを付ければ良い

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:06:38.16 ID:om+x08HI.net
近接が突っ込んでダメージうけるのはわかるが
遠隔が捕まってるのはなんなの
その低HPで突っ込むなよ

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:12:50.22 ID:eanZq8U3.net
迅速ケアルラをすることもたまにあるけど、
どっちかというと走りながらって感じだな・・・

緊急ならベネしちゃうし。

693 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 00:18:08.14 ID:IoGkFiIue
やっぱり糞ヒラ増えてるんだよなぁ、さっきエギにヒール飛ばしてる奴いたし、棒立ちでスキル全く使ってないし。取りあえずBL捗るわww

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:18:29.35 ID:xN+wf3X4.net
高揚を足止めしないタンクマジ使えねー

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:18:59.83 ID:gZXmE/E6.net
PvPエリアだけでいいからベネのリキャ1分ぐらい縮めてくれねえかなー
活性も40%ぐらいで頼むわw

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:19:43.80 ID:yrnSc5D8.net
捨て身エスナと、出過ぎてる味方へのアクアオーラ導入して欲しい
バインドされたら流石に頭冷えるだろ近接ども

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:20:46.24 ID:lEwKO8mh.net
>>642
サンダー、エアロ、桜花は無理。
フラクとかも無理だし結構解除出来ないの多いよ。

3Dot、ミアズラが例外的に解除出来るって感じじゃねーかな。

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:25:18.85 ID:lEwKO8mh.net
確か火力に直結しやすいDotはエスナ出来る。詩人のDot、召喚のDotみたいにな。

しかしそう考えるとサンダーだけずるくねーかこれ。Procとか火力上昇するDotの中であれだけエスナ無理やぞ。

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:25:43.55 ID:HWGwEU7W.net
どこの対人ゲーやっても馬鹿は頭冷えないし目の前しか見ない学習しない
倒れたときに考えてるのは大体クソヒラがーor死んでまで突っ込んだのに無駄にしてんじゃねえの言い訳
多少削ってリソース使わせた後に追い込みかけることを知らない

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:29:47.74 ID:HpHU8T9q.net
吉魔だもの なおき

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:32:08.89 ID:eVTyjZ04.net
吉田は黒魔で無双しながら楽しんでんのかな
黒魔ゲーになってんの把握してて放置してんだよな
吉田が黒魔で無双したいから作っただけだろこれ

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:32:21.81 ID:BtiBcZJE.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org135996.png
不滅2PT固定沸いてるな
KD見ればわかると思うが中身はお察しの集まりだけどまとまりあるだけで勝負にはほぼ勝てるなこれw

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:33:31.84 ID:PlIdxbWb.net
かといって死なない奴がリソースを使わせた後に追い込みをかけるとやらをやってるかといわれると甚だ疑問ではある

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:35:09.09 ID:xb18tHkK.net
ひけば勝てる試合を無駄に前に出て
波動でぽろぽろ落とされるの見ると
一気に放置したくなるな…

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:39:35.73 ID:xmkf4FVS.net
ACが降りずにひたすら中央土俵で相撲やりたいならもう倒せない極タイタン湧きっぱなしの土俵作った方が面白そうだなこれ

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:40:27.98 ID:gSq3ft56.net
無敵時間でもマウントの奴殴ったらヘヴィ付くのな

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:40:47.93 ID:gdBwQu/O.net
>>702
全然キル取れてないし、どうやって勝ってるんだこれ?w
キルった奴が全員高揚とか、下の隠れてる奴らが無双状態ないのか??

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:44:10.12 ID:EHClMRFH.net
システム類とMobだけ壊してあとはOP付近で待機してるだけで時間で終わる。

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:46:21.43 ID:y5eESbnV.net
前線を上げ過ぎればそのあとに二陣営から狙われるってそろそろ気づけ

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:48:22.86 ID:eVTyjZ04.net
>>707
キル多く無くても勝てるし黒魔いらないんじゃね?
固定ってことは高揚だけ狙ってキルしてる可能性あるな
ナイトがスタン入れて近接LBとかやってんのかね

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:49:34.44 ID:RKuNrvlX.net
マウント目的で今更ながら始めたいんだけど、オススメのルールとジョブ教えて

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:51:26.05 ID:mWzH1LdH.net
ルール読まずに適当にやってるやつが多い間は、理解してるGCが勝つ

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:52:26.38 ID:BtiBcZJE.net
あ、すまん鯖スレと間違えたわ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:53:29.22 ID:PkDGRGDf.net
黒渦団やばすぎだろ、他アラのやつらヒーラー0で出撃してたぞ

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:53:36.95 ID:PlIdxbWb.net
FF14のPvPってそういうルールとかお約束みたいなのを啓蒙する奴ぜんぜんいねーよな
ネトゲのPvPってだいたいコアなおせっかい野郎が講習なりwebで解説なりを嬉々としてやってるもんだけど

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 00:58:42.09 ID:xb8qFjOl.net
制圧は固定で行け
殲滅はキャスでLBしとけ

解説おわり

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:00:35.81 ID:gZXmE/E6.net
さっきエレであった実際の試合内容晒すから参考までに
開幕の中央は普通にやる

不滅が6時に2PT寄越す。もちろん黒渦撤退
撤退した黒渦が上に登り切ったのを見計らって不滅2PTはそのまま黒渦OPで待ち伏せ

遅れてやってきた10時側の黒渦PTはあっけなく不滅2PTにボコされる
これで分断成功。あとは上に登ったはぐれクローズが双蛇フルアラにぼこられる。
この時点で点は蛇60不滅60黒20ぐらい

殲滅戦なのでとりあえず中央向かおうとするから黒渦バラバラに行動しちゃう。
のこのこと正面から来る奴を不滅が、迂回して回る奴を双蛇が倒していく
最終ポイントは蛇130不滅100黒50ぐらいだったかな

とりあえず何が言いたいかというと相手はバラバラに行動するからリスキルはPT単位でやるとものすごく有効だぞw
でも固定組んでわざわざ黒OP陣取った不滅ちゃん結局蛇に負けてるけど何がしたかったんだろう

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:02:03.61 ID:WHBTmhOf.net
そんなのやったら晒され叩かれ無言除名投票はじまるからな

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:06:24.38 ID:xb8qFjOl.net
吉田のPvPに対する言動がもういい加減を通り越して障害者レベルで意味不明なんだよな
リスキルさせたいのかさせたくないんだか分からない無敵時間つけて何がしたいんだ?

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:07:37.85 ID:xmkf4FVS.net
>>717
gaiaだとそれを黒渦がやってたけど、最下位のまま終わってたな

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:09:06.02 ID:/k5OxkPR.net
エレ黒はせっかく作ったテンプレを他GCにばらすアホがいるからな、おわってるよ

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:15:55.71 ID:eVTyjZ04.net
無敵時間が何の意味もなしてないよな
せめて最短距離で移動したらジャンプ台に乗った瞬間に
無敵時間が切れるように調整したら良いのに

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:19:46.34 ID:MZQMB1KQ.net
上で迅速ケアルラの話題出てたけど緊急時にベネ使えない時はディバイン迅速ケアルラしてるわ
これより瞬間回復力高い魔法なくね

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:24:28.58 ID:xb18tHkK.net
無敵は登るまでついてていい
リスキル鬱陶しいしされたらおもんなって素直に思ってしまう
他ゲーは知らんが姑息さなくしてスポーツ的な気軽さが欲しいわ

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:25:26.02 ID:xgZRqSf6.net
>>717
それ実際のとこ得するのは双蛇だけな
勝ち負け気にせずにキル稼ぎしたいだけの奴には向いてるが勝ちたいやつからすればシステムを双蛇に献上してるだけの愚策

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:27:44.19 ID:gZXmE/E6.net
ほんとなww

無敵時間の調整は場合によってはバランスぶっ壊れそうだからアレだけど
敵OPにいる時はフィジカルパラメータ-20%ぐらいやってもいいと思うわ

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:30:13.14 ID:lrMu/eoF.net
そーじゃが不滅OP待ち伏せ→その後の中央戦でクローズ漁夫の利
終盤戦、そーじゃ不滅協力でクローズ橋まで追い込んでボコボコワロタ

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:30:24.71 ID:e7Z0O7+y.net
なんかヒラ下手糞ばっかやな
タンクやりたいのに俺がヒラやらないと負けるからヒラしか出してない

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:33:13.31 ID:7DKFEjgO.net
制圧戦ではずっとヒラだったが、殲滅戦じゃ出す気しねーから黒やってるわ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:35:53.20 ID:oOncZ7Hw.net
詩学ほしいからルーレット回してきたんだけど
殲滅戦って真ん中でワチャワチャするだけなん?くっそつまらんかったんだけど

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:36:02.36 ID:HpHU8T9q.net
一定量回復したらどうとか、ナイスヒールでどうとかあればいいのにね

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:42:28.90 ID:3O8zukb5.net
制圧で1000戦以上ヒラをやったが
殲滅戦では味方ができる面子じゃないとヒラ出してないわ

ヒラがいると死ぬまで前線に行くタンク近接いるし
ヒラ無しのほうが生きられるとさえ思うときがある

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:46:36.12 ID:gZXmE/E6.net
タンクはまだ半分ぐらいまで敵陣にいてもいい
だが近接てめーらはだめだ自分がタゲられたと思ったらすぐ戻って来い

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:49:07.90 ID:2nbcRNn0.net
毎日1勝で玉とることにしたわ
このくらいじゃないと続かないね

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:49:40.46 ID:eVTyjZ04.net
吉田「ヒラは回復してるだけで楽しいでしょ?」

って思ってそうだよな
実際楽しいのかもしらんが

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:51:43.24 ID:PkDGRGDf.net
回復アチーブと蘇生アチーブでも追加してやれ
衰弱蘇生で阿鼻叫喚しようぜ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:52:20.72 ID:xb18tHkK.net
玉とってもなお続けてる人はすごいな
ランクも上限だろうしモチベをどうやって保ってるんだろ

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:55:08.29 ID:MZQMB1KQ.net
3.0で新マウントこないかな
100勝200勝ときたから次は300勝かな

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:56:52.37 ID:pgWPCXwN.net
回復アチーブなんて作ったら
メディカラと士気高揚の策を連打するだけのボケが出てくるじゃないですかーやだー

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:58:02.94 ID:e7Z0O7+y.net
いや、普通にヒラでFL参加した回数でアチーブ付けばいいんじゃない

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:01:17.91 ID:eVTyjZ04.net
普通の対人ゲーなら対戦自体が楽しいからモチベになるし
アイテムでモチベ保つ必要ないんだけどね
回数だと途中で着替えたりあるから時間にするのがいいね

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:01:57.54 ID:gdBwQu/O.net
マジでシステム殴ってて死ぬやつって何なの?
これがPS3奴なの?

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:02:41.95 ID:xb8qFjOl.net
ヒラの野良で一戦通して参加してPT内の死亡を5回以内に収めなおかつ勝利するを50回だな
これでマウント貰えるんならいい

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:08:28.71 ID:CMZxJQb2.net
別項目でアシスト用意してヒラだけボーナス掛けて一定値でマウント方がよくね
デス絡めるストレスしか貯まらなさそうなんだが

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:09:13.98 ID:MZQMB1KQ.net
普通に勝利回数だけでいいだろ
参戦回数だと手抜きヒラが増えるだけ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:11:49.52 ID:KYYYSzM/.net
ヒラやると近接タンクにマジでイラつくからなあ
突っ込んで相手にスタン耐性つけて
寝てる敵起こしてダメージ食らって帰ってくる

意味あんのかそれ・・・

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:14:41.10 ID:mWzH1LdH.net
玉マウントもGCによって勝率差かなりあるのに、勝利数そのままぶっこむと思わなかったわ
勝率3割りと仮定して、参戦数で設定するだろ常識的に考えて・・・

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:17:35.96 ID:AFuOaYoX.net
とりあえずにわかヒラは帰れks
レイズ拒否ったら全然ヒールこねえでやんの
こういう時忍者かくれる放置してると最高っすよね

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:20:22.10 ID:MZQMB1KQ.net
>>747
参戦するだけで誰でも貰えるマウントなんて何の価値もない

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:19.20 ID:xN+wf3X4.net
高揚ついてない前衛にスタン入れて戯れてるタンクは何しに来てるの?
高揚ついてる奴足止めしないと倒せるわけないだろw

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:23.82 ID:HpHU8T9q.net
うーむ、難しい
全然敵倒せん(´・ω・)

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:36.75 ID:89TfvVsQ.net
グラカン移籍したら1位獲得数も0になっちゃうのでしょうか・・・?

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:22:08.12 ID:e7Z0O7+y.net
ヒラで最初から最後までジョブ変えずにプレイして勝利した回数でいいか

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:24:13.06 ID:JWwPSE8V.net
>>752
戦績はそのまま残るよ
球マウントの勝利数はいずれかのGCで200勝だから注意ね

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:26:19.98 ID:xb8qFjOl.net
乱戦時に敵落とすのに夢中になってるクソヒラもいるな
おめーが遊んでる間にPT支えてるのは俺なんだよ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:26:52.21 ID:mVoth1mi.net
おいこれEXPケチすぎね?
マウントどころかアニマルすら遠いんだが

757 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 02:34:03.98 ID:DWLFjtbiT
これでケチとか初期ウルブズどうなるんだよ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:41:43.48 ID:89TfvVsQ.net
>>754
ありがとうございます><
なかなか黒渦で勝てないから移って200勝だけためようと思ったけど
できないのか・・・

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:46:14.90 ID:xb18tHkK.net
黒渦はほんと勝てないね
攻撃色の赤ネーム今からでも変えて欲しい
二国家に狙われる率がはんぱない

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:48:42.65 ID:Ru/Ij1Q5.net
てか殲滅のヒラがつまらないというより制圧でヒラやってから殲滅でヒラやるとヌルゲーすぎてつまんないんだよな…
学者は波動で高揚付いたりして楽しいかもしれんが白ヒールしかやることないっしょコレ
まぁ新規ヒラは殲滅の方が良いのかもしれんが…

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:49:37.38 ID:9A9QwftN.net
初歩的な質問だったらゴメン
当方ヒーラーなんだけど、殲滅戦でたまに「KOS!」って表示されるんだけど、
自分が敵にトドメを刺したら表示されるん?

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:50:16.04 ID:DJmBxag9.net
>>717
それ同じような時間帯に蛇のOPにも不滅のPTが来てリスキルしてたから
不滅にそういうアホな固定がいるんだと思う、その時も勝ったのは不滅じゃなくて黒渦だったな

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:51:42.32 ID:MZQMB1KQ.net
>>760
殲滅はヒラ1だとなかなかやりごたえあるぞ

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:55:44.82 ID:sga3TxRH.net
高揚にタゲ付けてるのにそれ消して高揚以外のヒーラーや近接DPSに付けるやつがいるから
なかなかみんなを高揚奴に誘導できなくて歯がゆい

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:56:22.99 ID:oTROG5gB.net
>>761
そうだよ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:58:10.45 ID:HpHU8T9q.net
ランページ!とか出るのは?

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:59:25.87 ID:PkDGRGDf.net
最初のキルがランページじゃなかったっけ

768 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 03:05:37.80 ID:DWLFjtbiT
>>763
ヒラ1の時はみんな学と白どっち出してる?
自分は白出してリジェネ、メディカラでPT支えてるけど、どんな感じでやってる?

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:00:57.43 ID:hvWUjxa9.net
>>737
勝利300、敵兵5000撃破のアチーブに報酬がいずれ付く可能性のために
やってる

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:01:16.41 ID:HpHU8T9q.net
なるほど!

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:07:24.37 ID:jRxxXVhZ.net
5000撃破w

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:11:01.79 ID:gSq3ft56.net
もう1000人ぐらい狩ってる人いそう

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:16:04.72 ID:9A9QwftN.net
>>765
ありがとう

アクアとか波動で敵を崖から突き落として倒したとき、KOSって出る時と出ない時があるんだけど、
その違いはなんなんだろう・・・
高さが足らなくて倒せてないわけじゃなくて、倒したときに、出る時と出ない時がある・・

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:23:38.41 ID:PkDGRGDf.net
殺してるわけじゃないからKILLじゃなくてKOS表記なのね

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:23:54.51 ID:1dMJJpex.net
>>751
>>106

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:25:13.14 ID:Zai7jJ0I.net
フルスイングのデバフがエスナで消せないのですけど以前からでしたっけ?

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:25:54.32 ID:oTROG5gB.net
>>773
吹っ飛ばして落下ダメージで死ぬ前に、自分以外が攻撃当てると多分判定そっちにいく
おそらくDoTでも

オーラで吹っ飛ばした直後にエアロ一発でも入れておけば確定でKill取れるかもね

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:26:17.49 ID:EHClMRFH.net
まだ700ちょっとだな

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:31:07.41 ID:vuCLFG//.net
落下中に一定距離落ちたらすぐ名前灰色になって死ぬようになってるみたいだな
落とした人に付きやすいようにかな

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:35:26.73 ID:Cb0NnU6l.net
ヒラの詠唱バー見てると棒立ちしてんのかってレベルの奴がすげー多いな
20秒近くヒール飛んで来ないのがデフォだからたまにラッシュかけられたときにすぐヒール挟む奴居ると関心するわ

殴られてもないのに自軍内でタンクが一匹だけ目の前うろちょろしてるだけで失踪するアホまでいるくらいだし

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:37:06.47 ID:b9dbhgVq.net
これ固定でいっても敵が馬鹿か加減しないと駄目だわ
開幕50点差つけたらそこから永遠と2つのGCに狙われたわ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:46:09.81 ID:fO4o/DLc.net
最初にリードすると
2位になっても狙われ続ける
なぜなのか

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:49:21.66 ID:9A9QwftN.net
>>777
なるほど、そうしてみるわ
ありがとう

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:54:00.28 ID:oTROG5gB.net
>>783
最後に同時に攻撃入れた場合、威力が高かったほうがKill判定、みたいな仕様だった場合、クルセ無しエアロじゃ太刀打ちできんからおまじない程度にな

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:56:27.58 ID:Ti+FJYEN.net
アシストとかも考慮してスコア制にしないのか?

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:18:47.46 ID:25aujgzQ.net
この時間のエレ蛇やべーわ
1位率2割下回った

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:27:20.16 ID:yEvIbBmZ.net
3位で狙われ続けたら退いても負けるし攻めれもしないし
どうすりゃいいんだよ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:27:25.09 ID:m/oeIE4K.net
>>782
逐一点数を見てないからだろ
FLに限らずFEZだろうとガンオンだろうとライト層がワーワーしてる場合は途中の状況変化に対応はできない

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:46:56.49 ID:aHUS+zry.net
どのGCでも固定でやってる人らは着実に勝ち星とってると思うわ
ここで勝てないって書いてる人らはたぶん野良で
ハズレくじ引かされてるだけかもね

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:53:28.30 ID:fdPsSt+B.net
とっととPVPランクの上限上げろアホ開発が!やる気しねーよ
新ルールの戦場作って、今までの常連には経験値無意味ってありえねーだろ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:54:59.04 ID:96D/iN0v.net
1000人狩りはランキング見てればちらほらいるよ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:57:21.61 ID:sga3TxRH.net
殲滅つまらないって言われるけど
制圧よりは3国ともそれぞれ定期的に勝ちをもらえてる気がする

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:58:11.57 ID:PkDGRGDf.net
15分なのが良い。殲滅。
外周が空気に近いし、マップ流用する必要あったかは疑問

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:32:05.84 ID:25aujgzQ.net
HP4000を割ってるヒラがいる時点で負けを確信するわ
制圧よりVIT必要ないって情報が、初期にやけに出回ってたせいだろこれ

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:45:09.83 ID:FKeEbq5m.net
STRナイト

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:54:57.94 ID:2QMF8BpP.net
衰弱テロ多すぎるな
衰弱付けられた召さんが飛び降り自殺して出直してたけどいっそその方がいいのかね

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:01:24.36 ID:NIP+iqcA.net
近接なら分かるがキャスの衰弱なんて気になるものかね

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:08:16.09 ID:m/oeIE4K.net
火力と最大HPが減るのに気にしないほうが地雷じゃないの

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:13:57.19 ID:CMZxJQb2.net
気にはなるが諦めて芋ってるわ
レイズで起こさないでくださいとか言いながら再度殺されて戻った召ちゃんがOPでリスキルされてたのには笑ったが

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:50:51.40 ID:m/oeIE4K.net
たまに思うけど復帰狩りってレスキルじゃねーよな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:57:51.40 ID:CMZxJQb2.net
俺もそう思うがリスキルで状況は通じるだろうし他にいい言い方もないからな
なんか語感の良い呼び方考えてくれよ

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 07:43:32.25 ID:woEvRWMC.net
24人戦でHP盛ってないやつ多すぎだろ
サブローキャスとか鴨すぎるぞ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 07:49:23.61 ID:/bu/NGw2.net
近接からレイズくれって言われた時はな
それと中央殴る近接の回復で一気にMP減るな

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:10:14.98 ID:kbIul95A.net
こういうオリジナルコンテンツで吉田の才能のなさが思いっきり出てるよな
おまえ本当にPvPしたことあるのかと思えるくらい

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:14:24.54 ID:IFHj5l23.net
>>787
ある程度の人数で敵おp側に回って裏から叩くってのは見たことあるぞ
明らかに身内で固めてたから、野良でそこまで指示が通るかどうかは知らん

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:21:36.82 ID:XedUOrTo.net
殲滅戦は制圧と同じLBにして地形ハンデなくせば他はバランスとれてて固定ゲーにもならない良コンテンツなんだけどな
個人ラッシュと中央の地形がすべてを台無しにしてる

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:36:23.83 ID:jN7NYG0N.net
ヒラは奴隷ってこといい加減理解しろやクソが

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:04:17.17 ID:wO09Tlum.net
ひらが落としにこっちきたら、迅速ディザスターで即縛って、誰かが落としてくれるのを待つ

成功したときすかっとする

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:10:25.02 ID:+fetpVy2.net
>>707
お前らバカがキル稼ぎしてる間にシコシコシステムとドローン削ってんだよ
このSSでキル数が多い奴はシステム無視のクソ野郎ってことが証明されてしまったな

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:11:09.78 ID:+fetpVy2.net
>>709
前線を下げ過ぎれば二陣営に狙われるってそろそろ気づけ

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:14:40.29 ID:HeTShmfP.net
システムだけ削っているにしてはダメージ量少なすぎだろ

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:36:46.45 ID:HbnPwJRx.net
>>808
バインド程度じゃ調和される
>>806
近接LBは単体全回復、キャスターLBは範囲中回復に鼓舞つき
ヒーラーLBは単体攻撃で良かった

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:48:57.67 ID:vMUL3iVS.net
>>809
そんなの言わなくても分かってる奴は当初からやってるよ
野良はキル厨してればいいのよ
固定は勝利、野良はキルアチーブ。Win-Winじゃないか

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:53:16.70 ID:HpHU8T9q.net
やった!初めて高揚ついた!
その後狙われまくって全然やれないな…
やはり自殺すべき?

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:09:41.30 ID:nWFbCwjb.net
黒魔で与ダメ低い奴って全く攻撃して無いだろ
コラプスマシンとか要らないから別ジョブやれよ

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:24:00.34 ID:GRhOn1ZA.net
開幕から双蛇と不滅に狙われて
もう3位なのに終始狙われ続けてどっちがどれだけ黒渦倒すかでおわったけど
まじくそげ

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:37:09.79 ID:t4+SxgLo.net
黒渦はなぁ〜…
制圧初期の拠点バグで200戦は苦汁なめ続けさせられた思い出があるからなー
初期からやってる慣れてる奴ほど勝率取り返したい気持ちがある

迷ったら黒渦叩けみたいなのが潜在意識にあるオレ

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:38:16.02 ID:1P7TMSnU.net
1キル目がRAMPAGEなのはなぜなのか

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:40:10.42 ID:Dw2zflGI.net
oi
ミス
おい、全然キル取れないんだが?
もしかしてモクソで参加すること自体がギルティか?

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:43:18.59 ID:JOyHR8mH.net
この時間って72?
24やりたいんだが

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:51:35.54 ID:PdGyHucd.net
>>819
諦めるな
お前ならやれる

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:04:11.96 ID:jRxxXVhZ.net
>>820
夜中は24多いよ、2時過ぎとか

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:15:42.92 ID:g43tOxel.net
リューサンは魔防アップの調整入って本当によかったな
このルールで魔防低いままだったら一瞬で溶けるただのウンコやったで

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:17:23.29 ID:YibDIF1Q.net
>>815
システムがわいた時やARがたまりやすい終盤とかに味方が範囲当てやすいようにスリプルやバインドを撒いてるんだよ

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:20:52.84 ID:DtIaAC2K.net
まだ防御力とか言ってる奴いるのか

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:21:01.17 ID:gW5zhY6A.net
ところで中央の形状が階段あたりで不均衡なの地味に問題じゃね?
階段横の突き出た崖が片側しかないから例えばクローズを2国でボコる場合は双蛇より不滅が有利になる

>>823
いまだにこんなこと言ってるバカがいることに感動すら覚える

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:22:03.33 ID:JOyHR8mH.net
そんな分かりやすいのに釣られるなよ

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:28:14.79 ID:vuCLFG//.net
防御力とか言ってる奴は大切にしろ
ドヤ顔でプロテスしなくなるヒーラーいるからなw

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:30:39.39 ID:yEvIbBmZ.net
どっちかというとOPにあるセットを中央にしてやりたかった
なんであんななにもない高台でやらないといかんのだ

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:31:33.72 ID:vMUL3iVS.net
迅速レイズしてプロテスするヒラは大切にしようぜ
近接の味方ヒロイン最高

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:33:33.80 ID:mbUKJF6D.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:36:00.00 ID:gW5zhY6A.net
開幕でフローの上にプロテス重ねておくのは一応有効だけどな
ダミーバフとして

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:36:23.62 ID:jRxxXVhZ.net
プロテス大事にしてるヒラなんかいねえだろ
重要だったら死ぬたびにかけ直してるっつーの

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:38:46.87 ID:vMUL3iVS.net
>>781強いGCはきっちり逃げ切るよ
弱いとこは最初リードして終わる
更に最初リードできなくても終わる

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:39:54.25 ID:vMUL3iVS.net
>>833
野良には存在してまっせ

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:43:18.51 ID:jRxxXVhZ.net
200参戦した程度だが、起こした奴にプロかけ直すヒラなんぞ見たことねえ
誇張もたいがいにな

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:46:13.41 ID:1dMJJpex.net
2つめのちっこい中央システム破壊の時点で1位のGCは、坂待機でいいんでねーの?これ
両軍からリンチされて、でっかいシステム出遅れで逆転されるのが多すぎなんだがw

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:04:26.76 ID:vMUL3iVS.net
>>836
200戦程度じゃ見ないだろうな

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:07:38.90 ID:/k5OxkPR.net
回復しない糞ヒラにあたるとストレスマッハだけど、自分でヒラするとすぐとける近接にイラつく

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:07:56.79 ID:gdBwQu/O.net
>>833
ヒラつーか、学召な。
まあ気休め程度だが。

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:07:56.81 ID:3EdkO0Eg.net
戦場でプロかけ直すのはアホのすることだぞ
物理防御と魔法防御関係ないからな
バフ消す攻撃防ぐ壁の意味しかないから始まる前にかけとくくらいだろ
プロテスまくひまあったらスキンかけたほうがまだいい

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:09:46.83 ID:vMUL3iVS.net
>>839
糞野良には期待しない方がいい
忍者で自由にリスキルでもしてたほうがマシ

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:10:10.55 ID:gdBwQu/O.net
最初のシステムで2、3回死んでる奴って病院いったほうがいいんじゃねーの?

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:10:14.12 ID:+USmtjC1.net
開幕前の臼チェックとして学者でプロテスを真っ先に使う
これをわざわざかけ直す奴は臼、そのままストンスキンだけ貼るのはわかってる白

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:11:58.03 ID:vMUL3iVS.net
今日から土日やってくるぜ^^カジュアル勢達がさぁ楽しもうじゃないか^^^^^^

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:13:37.80 ID:gdBwQu/O.net
>>845
もう地獄だぜ。

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:14:53.18 ID:/k5OxkPR.net
>>842
まだ除名投票見たこと無いけど、そんなことしてたら除名されちゃうんじゃない?

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:15:42.49 ID:y5eESbnV.net
>>759
それな 特に日本は赤=共産主義ってイメージが強いから淡いピンクにしてほしいわ
どんなゲームでも高レベルの敵は赤表示だし不滅双蛇が協力するのも分かるわ

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:16:00.76 ID:RdmHMaxd.net
なんか前半1位とってても意味ないな、タコ殴りにあって結局ポイント追い付いてくるし
負け続けてため息しかでんわw

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:19:06.89 ID:+USmtjC1.net
>>847
除名しても補充が入ってこないシステムだからよっぽど返り討ちにあってキルポイント献上奴以外は除名されない
むしろ中央で突っ込み死にまくり忍者のほうが除名したくなる

除名される奴は基本的に言動がうざい、暴言系の奴
これはヒラでも容赦なく除名されるしする

851 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 12:25:31.85 ID:IoGkFiIue
>>830
これではっきりしたろ、今のヒラはこんなこと言い出すksしかいないんだよ。

もう野良FLでヒラやるやつは、勝てばまともだが負ければチンパンDPS以下確定だな。
負ける理由全部ヒラに押し付けていこうぜww

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:20:25.61 ID:eVTyjZ04.net
人が少ないから回転悪いなー
対人てわざわざ何分も待ってやるもんじゃないし困る

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:21:45.19 ID:0xrZP/XN.net
>>850
きっしょ

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:31:11.80 ID:vMUL3iVS.net
>>847
除名した奴晒しまくるからそう簡単に除名できない^^
別に除名されたところで痛くも痒くもないしな

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:38:12.71 ID:gdBwQu/O.net
殲滅戦は1GC vs 2GCになりやすく、多少の人数差は無視できるから、バンバン除名していいぜ。

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:40:36.90 ID:eVTyjZ04.net
2位が3位攻撃して1位が逃げ切るパターンはもううんざりだわ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:48:58.91 ID:YNh3E95/.net
ヒラやってると本当に怖いのは、睡眠、バインド、ヘヴィやな。
特にヘヴィは味方にかかると耐性ない上に集中砲火の的になる。直ぐに解除しないと落とされる一番の要因な気がする。
ヤバイと思った時に逃げられないのは危険すぎる。
敵にひたすらヘヴィをかけ続けるヘヴィ士がいたら涙するレベル

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:49:47.72 ID:Dj0Ih3wk.net
もうGC縛り撤廃していいのよ?
それかウルダハは国内の揉め事が片付いてないんだからオメガの所有権争いに参加取りやめにしてくれればいい
もしくは砂蠍衆も参戦させてランダムマッチの1vs1にしてくれよヨシダ

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:51:25.58 ID:+lnHwHkZ.net
ヒラ楽しいぜ 特に学者
突っ込んで来てドヤ顔でAR打った所に活性がたまらん

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:51:35.48 ID:ODAUutZG.net
>>858
初期にGC縛り肯定してたフォーラム奴も縛りなくしていいと言い出すくらいだからな

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:52:46.10 ID:Dj0Ih3wk.net
ヘヴィに耐性なかったっけ?
マウント騎乗時のヘヴィは耐性無関係だけど

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:53:15.87 ID:dNxZ2kUX.net
GC縛りは冒険者全員が光の戦士という糞仕様の弊害だな

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:55:03.11 ID:l2bYlw8w.net
忍者は自軍が追い込まれた時に、階段上一体にドトン複数撒いてほしい。

それならPTに一人いてもいい。

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 12:58:50.92 ID:Dj0Ih3wk.net
ウルヴズ→訓練目的の模擬戦←わかる
フロントライン→共闘するはずの三国がアラグの古代兵器の所有権を巡って争奪戦勃発←んん??

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:01:57.74 ID:MxOzpmk8.net
Bで無言リスキルしにいく忍者とか突っ込む忍者以前に論外話にならない
システム出てるのに敵リスポで隠れるしてるやつとか放置と取られてもしかたがない

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:05:43.87 ID:wuMZIqpJ.net
>>856
自軍に複数高揚がいると3位狙った方がやられたときのリスクは少ないんだよなぁ。
3位はたまったもんじゃないし、それが最善というわけではないけど。

こっちが1位狙っても3位が1位狙う保証ないしな。

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:10:42.43 ID:1+2ftd7/.net
mana蛇の黒渦粘着が酷い
黒渦に親でも殺されたのか

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:11:21.74 ID:RJgdLRQD.net
調和にLB撃ち込む近接なんなん…
ヒラが突っ込んできて直立不動なのみてスタンで止まってる今のうちに頃すぜヒャッハーな感じなの?
だからキル0デス8とかなるんだよ…

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:11:23.15 ID:wDUupgth.net
僅差なら2位が3位狙ってもいいと思うけど1位と大差ついてる時はダメだな
1位を2GCで集中攻撃しないと無理

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:12:29.92 ID:om+x08HI.net
ヘヴィは耐性あるよw

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:20:21.55 ID:l2bYlw8w.net
まじ蛇が黒渦粘着で切れそうだわ
OPにまず90%蛇のリスキル忍者がいるしな

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:24:35.17 ID:eVTyjZ04.net
1番酷かったのは1位150点、2位70点、3位70点で終わった

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:26:21.91 ID:x9oCAZVD.net
>>868
あるあるすぎる

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:27:52.76 ID:om+x08HI.net
ヒラだけどOPからヒラと黒含む敵3人釣って5分以上連れましたら勝ったと同然だよな

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:31:15.08 ID:vMUL3iVS.net
Mana蛇の弱さは尋常では無い
リスキルでもしないと精神衛生上よくない
真面目にやるレベルに達していない

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:34:24.49 ID:gdBwQu/O.net
>>872
エレクローズなんて、不140 蛇130 黒40 とかあるぜ・・・
トータルキルが10以下とか。マジでわけがわからない。
γが消える前にコメテオ落ちてくるし。

877 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 13:49:55.66 ID:xLy1Nt3Yt
学者でPIE多めにしてるけどマナソングやエーテルがないとMPきれることがそこそこあるんだけどこれって俺が下手なだけ?
一応近接には出来るだけ鼓舞維持、減ってる人にもほぼ鼓舞、定期的に士気更新しててフローマナドローはほぼリキャ毎に回してる

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:46:25.01 ID:e7Z0O7+y.net
この時間帯カオスだなー

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 13:54:32.71 ID:vMUL3iVS.net
レイズマンの多さ

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:16:01.48 ID:gSq3ft56.net
>>844
これいいなww

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:25:07.88 ID:gdBwQu/O.net
ゴミヒラまじで多すぎ。

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:27:14.99 ID:IGbT11oq.net
毎回不滅vs黒・蛇になるけど
それでも不滅に勝てない黒と蛇どんだけ雑魚なの?w

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:41:22.98 ID:BRLlu9gX.net
不滅が制圧からやってたヒラが揃ってたらやばい
ラッシュでもしないと退かない
あいつらが黒ボッコボコにしてる最中に蛇が横から行っても
構うこと無く黒殴り続けるくらいやばい

なんで黒弱いん

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:44:48.75 ID:vuCLFG//.net
スリルかかってんのにストンラしない白もいるな

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:50:47.36 ID:EHClMRFH.net
何にストンラするんだよw

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:52:03.99 ID:/L7a/BEf.net
黒渦は元々制圧だとヒーラー0ですら珍しくなかったし、構成悪くてもずっとキルされに拠点走っていたからな
状況に合わせた回復出来る奴なんてほんの一握り
DPSも国とかPTの状態無視で近い敵が殴れたら満足
勝ち負けに拘る人が全体的に少ないんだろう、チンパン言われても言い返せないと思う

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:54:01.31 ID:wDUupgth.net
どこのDCかしらんけどここで言われるほど黒渦団負けてるわけじゃないだろ

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:55:57.31 ID:/L7a/BEf.net
>>884
開幕スリルするのでHP上がった状態でストンラスキンどうぞと一言言えばいいのに
言わなくても分かれとか、察して君が多すぎるわ
その一言で一つ学ぶヒーラーが増えるかもしれないだろ

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:56:40.86 ID:/L7a/BEf.net
>>887
gaia黒渦やばいよ

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:56:43.26 ID:MxOzpmk8.net
黒渦が不滅押してる時黒渦を後ろから攻撃してくる蛇しか見たことない

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:57:05.54 ID:vMUL3iVS.net
迅速レイズなら1万歩許そう
迅速がないのにレイズを唱えはじめる臼
もう手遅れ30戦1勝29敗

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 14:57:37.03 ID:1+2ftd7/.net
>>887
manaだけど、先週のフロントラインランキングで各GCの上位者の勝率比較してみると面白いぞ

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:02:04.76 ID:mwoRA2pn.net
本当に下手糞なタンクがいるとイラつきが納まらんわ
さっきそれが2匹もいて頭掻き毟って血が噴出しそうになったわw

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:05:27.89 ID:yEvIbBmZ.net
3位ひたすら叩くのつまらんから三つ巴やめてくれよ

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:13:34.66 ID:slL+r16f.net
>>875
ほんとそれ
単独行動云々言う前にゴミなんとかしろよって話

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:16:16.50 ID:3EdkO0Eg.net
単独行動がまずゴミだと思うんだけど
マナ蛇やべーな

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:19:07.43 ID:KnoX4zai.net
FEZ久々にやったらフロントライン以上のクソゲーだった。もしかしたらフロントラインってまだマシなんじゃねって思ったわ

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:21:06.49 ID:y5eESbnV.net
GC縛りやめろよ 誰得なんだよコレ

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:22:30.12 ID:Y8zczfkW.net
クリ特化にしてアプカルオムレツHQ食えばシンクされてもクリ600行くんだな
楽しくなってきた

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:23:39.44 ID:vuCLFG//.net
フロントラインはスルメゲーだからな

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:24:21.09 ID:GMI+AGQK.net
これヘイストつよすぎだわ
ポンポン近接殺せる

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:27:27.10 ID:slL+r16f.net
>>896
エアプはしんどけw
Mana蛇でまともにプレイしたことあってそれでも勝つ気でいるやつは脳に障害があるんだと思う
ゴミが多すぎて試合になんねーから
単独行動してる奴がいるのは味方のゴミに愛想尽かしたからだといい加減気付いたほうがいい

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:31:09.75 ID:MxOzpmk8.net
味方が糞だからって自分も糞みたいな行動してたら何にも変わらないじゃん

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:32:36.87 ID:2QMF8BpP.net
白と詩人が多い時点で蛇は終わってる諦めろ

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:34:02.39 ID:PlIdxbWb.net
愛想尽かしたけどGC移籍もせずにグチグチいいながらリスキルっすかw

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:35:51.42 ID:7ELTO49r.net
>>903
偽善者気取りのゴミキモすぎw
24vs24vs24のゲームで一人でどうにかできる問題じゃない
Mana蛇で実際にやればいかにゴミしかいないかわかるよ

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:37:19.53 ID:3EdkO0Eg.net
>>902
おまえどこのグラカンいっても同じこと言ってそうだなw
ちなみにマナで全体勝率一番低いの黒渦だからな
エアプはどっちですか??
単独行動奴は一番ゴミだと思うよ

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:39:33.41 ID:slL+r16f.net
PvPアクションがレベル制限受けてるゲームで果たして移籍してまで勝ちたいと思う人がどれだけいるのかな?

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:39:57.50 ID:VCdXdhez.net
三つ巴だから皆勝率悪くて負け犬ヅラ

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:41:49.57 ID:7ELTO49r.net
>>907
エアプすぎてワロタ
エアプな上に頭も悪いとかw
まさかランキングだけ見て勝率語ってんすか?w
プレイする時間帯、曜日によっても変わるのに?

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:44:25.25 ID:25aujgzQ.net
制圧以上に詩人の存在意義が分からんわ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:46:14.06 ID:b9dbhgVq.net
勝率があきらかに低いのは自分が地雷ってきがつけw

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:46:47.89 ID:PlIdxbWb.net
睡眠デバフ解除っていう大事な役割がありますし

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:49:47.25 ID:Y8zczfkW.net
白chan「おい!マナソング!」

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:50:45.22 ID:7ELTO49r.net
>>912
24vs24vs24のゲームでお前一人で戦局変えられるほど強いんだ
すごいっすねw

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:51:43.43 ID:KnoX4zai.net
詩人は上手い奴は高揚の奴とか普通に多いんだけどな。距離維持出来てる時のダメージが割と狂ってる

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:56:37.27 ID:lvdjKAxa.net
>>912
そう思うやつは弱いところに移籍してみればいいよ
すぐ自分だけじゃどうしようもないって気がつくからw

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:58:37.21 ID:VJMeRMqI.net
少なくともGTは黒渦が最弱なのは確定的に明らか
おそらくどのDCでも

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 15:59:21.40 ID:MxOzpmk8.net
死にまくる奴は位置取りが悪い
ヒーラーが糞とか言う前に動きを見直せ

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:00:04.64 ID:b9dbhgVq.net
シャウトで指示すればええだけやんwwまさか無言プレイでもしてんのかよw

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:00:43.42 ID:MxOzpmk8.net
1位じゃないのに2国から狙われる黒渦とかどうしようもないわ

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:01:01.77 ID:slL+r16f.net
>>920
はいはいエアプエアプ

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:02:23.36 ID:b9dbhgVq.net
>>922
お前強いGCいって勉強した方がいいぞレイズ控えろとか流してるやついるから

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:02:52.48 ID:7ELTO49r.net
お猿さんが人間の言葉理解できると思ってんのかよw
めでてー頭だな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:03:49.62 ID:3EdkO0Eg.net
単独行動奴が自分正当化しようと必死で笑えるな
ヒーラーの判断迷わしてパーティに迷惑かけてるのも気づかないんだろうな
時間帯とか曜日とか知らないけどどんなに周りがゴミでも単独行動していい理由にはならないだろ
そこまで言うならパーティ組んで申請しろっておもう

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:04:40.40 ID:DJmBxag9.net
落下死がまじくだらねーわ、平地で戦わせろよ

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:05:15.04 ID:4r2FJFnZ.net
落下死なくすとヒラでキルとれねーよ!

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:05:19.72 ID:7ELTO49r.net
勝ち馬ライダーの勘違い雑魚がなんかほざいてんなw

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:08:50.32 ID:7ELTO49r.net
>>923
お前弱いGCがなんで弱いか理解してないなw
一回移籍して勉強してきたほうがいいよ

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:10:44.26 ID:b9dbhgVq.net
>>全部ランク40以上だわ

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:10:53.47 ID:PkDGRGDf.net
斧術士マンが8デスもしててワロタ

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:12:01.30 ID:jX5j48at.net
デジョンした時じゃなくて死んだ瞬間に相手にポイント入るの?
今まで迅速レイズしまくってたわwwwwwwwwwwwwすまんなwwwwwwwwwwww

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:12:08.87 ID:3EdkO0Eg.net
>>929
お前みたいのがいるから弱いんですね、わかります

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:14:09.79 ID:7O8GzGir.net
ヒーラーの判断迷わすってなに?まさかタゲろうとしてタゲれない〜><ってか?w
そういえばいたなー制圧のときにも、陣取りゲームなのにマップ見てない雑魚w
単独行動奴とか最初から回復しなくていいのがわかってるからむしろ楽なんだけどw

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:14:32.97 ID:gdBwQu/O.net
まずはエレクローズの現状を見てみようではないか >>15

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:15:29.72 ID:MxOzpmk8.net
近接は味方のキャスターが狙ってる側のGC狙ってくれんと右左離れられると回復届かんからね

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:16:16.62 ID:slL+r16f.net
>>933
勘違い雑魚怖すぎw
俺つえーw俺のおかげで試合勝ってるわw

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:18:17.42 ID:3EdkO0Eg.net
>>937
勝手にリスキルしてたら除名されちゃったんだろ?涙拭けよ

-
223 既にその名前は使われています@転載は禁止 2015/01/31(土) 05:37:48.41 ID:slL+r16f
Gdas Antelope
Hols Siska
Federale Diavolo
Adelphel Ronsard
Pandem Rena
Oshirina Koi
Nausica Subigar
Soft Wet
Omochi Liz
Atori Azalea
除名投票悪用するクズ
リスキル忍者よりキルできないゴミ
嫉妬のあまり除名しちゃう雑魚

晒されて顔真っ赤っかなお猿さん

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:18:22.28 ID:PkDGRGDf.net
一旦下がるとかそういう発想はないのか斧斧マン

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:19:29.15 ID:EHClMRFH.net
パッドでヒラだとカーソル上下で合わせるんだろうけど、失踪奴がいるとそいつのところがタゲ飛ぶからめちゃくちゃやり辛い

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:19:34.60 ID:slL+r16f.net
>>938
俺つえーw俺のおかげで試合勝ってるわw

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:21:04.56 ID:7O8GzGir.net
雑魚って返す言葉がなくなるとすぐレス抽出始めるからわかりやすすぎ

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:27:26.97 ID:jRxxXVhZ.net
ヒラだけどレイズしなくていいならレイズしねーよ?
ずっと物欲しそうに転がってるから起こすしかねーじゃん
自軍ボロクソでもレイズ待ちしてたりするのがいるくらいだ

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:29:57.13 ID:3EdkO0Eg.net
まぁ俺いまマナ蛇だからリスキルしてたら除名開始するからよろしくな
あともう少し語彙増やしたほうがいいぞ
何回雑魚って言葉と単芝使ってんだよ
わざわざID複数用意する意味もわからんけどな

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:30:43.22 ID:xWrUSwG3.net
ナイトで高揚強つくと楽しすぎワロタ

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:30:50.87 ID:om+x08HI.net
あかん近接3以上でヒラ2で四方に散られると回復とどかん奴でて無理
せめて同じ方向いこうや・・・・死んでもヒラのせいじゃないからな

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:31:20.78 ID:QK6VYNGQ.net
俺つえーw俺のおかげで試合勝ってるわw

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:31:31.91 ID:xN+wf3X4.net
>>943
何度も殺されるとすぐ戻れないだけ

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:32:36.34 ID:25aujgzQ.net
全ジョブ共通でVIT一切盛らない奴とSTRタンク奴は制圧行ってろ
黒が居ないにも関わらず詩人出すバカも

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:32:48.99 ID:JOyHR8mH.net
竜で高揚強までいっちゃうと前出られねーなwww

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:38:43.24 ID:1+2ftd7/.net
1000キル竜騎士見たけどやっぱり固定だったわ
さすがにあの成績は野良だけじゃ出せないよな

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:38:47.94 ID:jau4kSEm.net
俺つえーw俺のおかげで試合勝ってるわw

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:40:48.38 ID:om+x08HI.net
act図ると、学者のほうがHPS高いななんでだろ
バリアの分も含めるようになったんかな?

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:44:29.44 ID:LoJ3PA/Y.net
でも魔人するくらいなら詩人も黒やれよって思うんだけど

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:52:10.54 ID:gdBwQu/O.net
ヒラだと全くMIP貰えないんだが、忍で高揚暗殺しまくってたらポンポンもらえるようになったwww
ヒラはほんと奴隷扱いだったんだなwwwww

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:53:39.35 ID:gdBwQu/O.net
>>943
無視する勇気www

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:54:51.75 ID:cLJeSF3n.net
最近片方の勢力のOP側から回り込んでくる戦法流行ってるの?
見張り置いた方がよい?

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:56:13.53 ID:xN+wf3X4.net
詩人で釣って追ってきたカモを叩いてる感じ
無視すれば無害

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:56:09.63 ID:cLJeSF3n.net
DPSも殺すことより死なないで戦局維持するほうが大事なのにすぐ死ぬアホは死ねよ

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 16:57:39.68 ID:EHClMRFH.net
OP回り込みはかなり強いよ
たいてい高揚ついた奴はHP減ると坂下に逃げてくるからそこを落とせる

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:03:15.65 ID:cuu/sGdz.net
>>959
全く無意味。ニワカ乙。

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:04:38.88 ID:udXMWQYU.net
ほんと味方がゴミだとどうしようもないクソゲーだな
単独行動してるのが一番ゲームとしておもろいわ
延々とボコられてて何が楽しいのか理解できんわ

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:04:42.02 ID:1+2ftd7/.net
OP回りこんでる間に第3勢力がシステムやら取りまくって負けるんですけどね

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:08:29.97 ID:jX5j48at.net
忍者とかモンクとかが突撃した瞬間にHP3分の1くらいまで減ってるの見ると笑えてくる

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:14:43.45 ID:BRLlu9gX.net
ヒラに向かって羅刹衝で飛んでくるモンク
カウンターでアクア食らって崖から落とされた奴見た時は爆笑したわ
やっぱ殲滅にモンクでくるような奴は下手糞だわ

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:14:56.36 ID:vuCLFG//.net
無様にボコられるのが嫌いなら対戦ゲーム何もできない性格だな

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:15:12.62 ID:l2bYlw8w.net
野良は周りは全部敵として行動したほうが良い

野良でへんに味方信用するとそっこうで死ぬ

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:15:35.17 ID:jRxxXVhZ.net
>>948
それは知ってる、初死でも5秒以上チラッしてるからなー
だいたい誰が何回程度死んだかなんてけっこう覚えてるもんよ

>>956
明らかに突っ込み過ぎでキル与えてるタンクDPSは見殺してる
転がしといたほうがキル与えなくて済む

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:17:22.51 ID:Zciv1rkY.net
>>966
味方のゴミに足引っ張られて自分までボコられるゲームなんて他にねえぞw
だいたいのゲームは試合に負けても勝負には勝てる
このクソゲーは味方がゴミだと自分も巻き添えくらってボコられる

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:19:16.63 ID:QK6VYNGQ.net
ヒーラー排除してタイマンウルヴズ実装すれば解決
負けたら自分のせい勝ったら自分のおかげ

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:20:52.76 ID:vuCLFG//.net
負けたら他人のせい
勝ったら自分のおかげ

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:21:38.76 ID:nYoUyWq1.net
PVPだけPOTガブ飲みOKにすればいいのに

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:23:54.38 ID:yEvIbBmZ.net
それでいいとおもうわ
ヒーラーがおもんなくて誰もやらないならな
もっと詩人がリジェネ歌できるとかナイトが回復床置けるとかしないのが謎

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:24:14.20 ID:d11z554p.net
高揚ついておれつえーーーーー


なお3位の模様

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:25:20.63 ID:xmkf4FVS.net
>>969
http://gameyaro.com/archives/9423

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:25:20.90 ID:d11z554p.net
タンクにヒラの役割持たせた方が面白そうだよな
動く拠点って感じのコンセプトで

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:26:12.76 ID:o3qWUyb+.net
システム終わったら坂道崩壊して逃げ道無くなればいいのに
1位にガン逃げされるの糞つまんねーわ

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:29:05.42 ID:PkDGRGDf.net
死亡回数順にソートするの面白いな。
0キル6デスの黒ちゃんとか見つかる

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:37:01.85 ID:/4U99MFH.net
全ロールひと通りやって近接は竜やったんだけど、近接が一番おもろいなw
弱いのになんでやる人いるんだろうと思ってたけど、これっきゃねぇわ
無料プレイ終わろうと思ってたけど、あと5回はやれる

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:47:59.12 ID:om+x08HI.net
ヒーラー排除するならヒーラメインの奴は月額量安くしてくれよ
それかヒーラーだけの誌学も集まるコンテンツ作ってくれないと納得いかん

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:52:05.54 ID:BRLlu9gX.net
とりあえずナイトで申請したら
俺以外黒、追加で召喚
見たら白カンスト居たからそいつらがチェンジするやろー
とか思ってたら誰もしなくて結局俺がナイト→白

全員遠距離だから退き際さえミスらなければいけるか、とか思ってたら
アホどもが左右に分かれて攻撃しやがる、回復とどかねーよ
奴隷の時間が終わってMIPいくつからなぁ
一人で頑張ったし、3くらいは欲しいなぁ^^



もう絶対しろやらん

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:53:28.76 ID:xWrUSwG3.net
ナ戦竜は高揚奴になっても殺されんで無双できるから大変気分がいい
暗殺忍者も手も足もでない
高揚するまでが大変だが

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:56:55.71 ID:cuu/sGdz.net
どうやってヒーラーメインなんて判断するんやw

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:57:13.71 ID:RdmHMaxd.net
まぁ、ヒラがいなくて着替えてくれた人に1票入れるくらいしないとな
タンクが1人もいないときあるけど、そういうときも1票いれてるわ

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 17:59:08.52 ID:PlIdxbWb.net
MIPなんてもう触ってすらねーわw
面倒だから残ってる奴にランダムで入れてくれ

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:01:26.15 ID:4NEWQ9Cp.net
野良でヒラなんかやるもんじゃねぇよww
特に一人だったいない方がマシだぞ
死にまくってるのがまるでヒラの責任かのように挨拶もMIPも無しで音速で退出していくDPS共www

被弾を抑えるとか逃げるとか引くことを覚えろPTメンバーのHP確認しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめぇだけ見てんじゃねぇんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:02:04.58 ID:cuu/sGdz.net
>>985
ヘタクソはそのシステムがいいな。
どうせ周りなんて全く把握できてないんだから。

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:03:43.34 ID:t24QoGYN.net
近接はもうキル数贈呈装置でしかないな
どうしようもないw

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:12:42.14 ID:jRxxXVhZ.net
>>985
それいいな、最後まで残ってるのだいたいヒラだし毎度7,8もらえちゃう

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:14:10.79 ID:C+15AP03.net
>>986
わかるわwwwww

制圧のときは積極的にヒラなってたけど、もう着替えないわww
つまんねーしw

991 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 18:21:05.68 ID:+YamMio1m
ええのー職変えれる人は、
白しか出来ないから
今更?他の職なんて出来ないわ
白が被った時は、呪文のように謝ってるわ心の中で

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:19:04.10 ID:DJmBxag9.net
MIPなんて入れようかなって思ってても
もう指が勝手に戦闘終わったら退出押しちゃってるわ

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:21:48.07 ID:7YRHHoAj.net
突然シャキるのが長くなるな

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:23:25.65 ID:KnoX4zai.net
近接とかゴミでしかないのに来る奴なんなの?

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:26:00.32 ID:isEeL+DD.net
盾で入る→よろしかったらヒラか盾できるかたいますか?→無言
→ヒラ1なのでヒラに着替える→よ→そのままスタート→3位



もうやだGT

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:26:30.71 ID:PlIdxbWb.net
入れようかなとおもってた奴もたいていマッハでシュッっと抜けるしな

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:28:59.06 ID:/bu/NGw2.net
死んだら戻ればいいじゃん

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:30:27.76 ID:p1IXYhao.net
>>994
カミカゼという大切な役割があります

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:31:11.75 ID:p1IXYhao.net
もうちょい連キル数見やすいようにしてくれ

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:41:40.35 ID:K87Hr7gs.net
ララカスの癖にタンクでくるのやめていただける?
ヘイト集められてないしなにより目障りなんで

1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:51:15.40 ID:AhW8IeE1.net
>>986
単独行動してやってんだからMIP入れろカス
ヒーラーの負担0で一試合3~8キル(平均5キル)取ってきてやってんのにMIP入れない雑魚ヒラばっか

1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 18:52:20.70 ID:4NEWQ9Cp.net
>>994
近接は全GCに狙われる+被弾薄めなのにヒールが遅いから死なないというだけでも野良ではハードルが高い
野良でいかにハイエナキルするかが唯一の楽しみ

まぁ嫌がらせだよね

黒なのに前に出過ぎて焼かれまくって死にまくる遠隔もいるぐらいだから
俺みたいなのもいるしFLの野良は魔境

1003 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:00:19.01 ID:xb8qFjOl.net
介護されてるからって調子乗って突っ込んで敵側の崖に落とされる間抜け戦士ならいたわ

1004 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:03:46.19 ID:eVTyjZ04.net
あの人うめーなって思うことないよなこのゲーム
個人の技量だけで無双してるわけじゃないし

1005 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:05:44.64 ID:isEeL+DD.net
殲滅の戦士は地雷だからな
ライン押し上でインビン、鋼で敵のど真ん中でヒラ荒らしできて
守りの時はかばうやテストLB重ねがけ
なにより常時20%カットで敵陣に長く居座れる

一家に一台はナイト必須だよ

1006 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:06:12.14 ID:RdmHMaxd.net
>>1004
レイドもそうだけど基本足を引っ張り合うゲームだからな、そういうの好きなんだろ開発は。

1007 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:06:55.74 ID:isEeL+DD.net
制圧は敵ヒラにマーキングするゲーム
殲滅は味方ヒラにマーキングするゲーム

1008 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:07:26.14 ID:xmkf4FVS.net
なんかもう玉ほしい^^からもういいやになってきた

1009 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:10:18.43 ID:u/p1MnP6.net
餌の近接減っちゃったね 居てもVIT積んでるし
ほぼ時間切れで終了しちゃうから爽快感が無い

1010 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:11:25.38 ID:slL+r16f.net
>>1004
ほんとそれ
個人の力が小さすぎるんだよな

1011 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:15:19.39 ID:VJMeRMqI.net
ヒーラーやってるとこの人上手いなぁって感じることは結構あるんだがな
敵をかき回して生きて帰ってくる盾近接やら、高揚ついたらスキンもらうまで前に出ないキャスやら

1012 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:16:01.04 ID:4r2FJFnZ.net
固定ならタンクDPS関係なくすぐに沈められるけど、野良だと連携できなくて厳しそうだな

1013 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:17:35.47 ID:jRxxXVhZ.net
野良の連携キルは偶然の産物

1014 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:20:02.27 ID:Q1u1AzDe.net
忠義剣STRナイトとか何しに来てるん?

1015 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:21:34.46 ID:9/EhnCWA.net
他人を上手いと思えない奴は本人が下手なだけだよ
色んなジョブやってそれなりに動きがわかると他人の上手い所がわかるようになる
もちろん本当に下手糞しかいないこともあるけどな

1016 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:22:58.97 ID:iWEHS7Zz.net
コメテオ便乗キルか近接の貧乏くさい乞食単発キル

1017 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:23:26.02 ID:slL+r16f.net
本当に下手くそしかいないのがこのゲーム

1018 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:23:55.63 ID:jDeRlFRc.net
そもそも上手い動きがどういうものか理解してないとわかるはずがない

1019 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:26:45.00 ID:eVTyjZ04.net
>>1011
煽るつもりはないけどそんな次元の話じゃないよ
本当にバケモンだわ、人間技じゃねーってクラスの奴がFPSとかいる

1020 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:26:54.70 ID:ABuw+IzK.net
最後勝ってるとき高揚奴は下がってろよ
キルとられて逆転されることが多々あるわ

1021 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:27:28.05 ID:SVA4Vlqt.net
そもそもここまでのクソバランス

1022 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:29:13.47 ID:SVA4Vlqt.net
そもそもここまでのクソバランスあんど大規模戦闘だと個人の上手い下手とか関係ないのが問題

1023 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:34:06.19 ID:Dj0Ih3wk.net
下手かどうかなんてどうでもいいから次スレはあるのかい?

1024 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:44:12.85 ID:bgN+umCA.net
お忙しいところ申し訳御座いません。

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1025 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:46:29.31 ID:VJMeRMqI.net
>>1019
FPSぐらいやったことあるからそれぐらいはわかるが
上手い下手があるかって話してるのになんで上手いの程度の話を始めてるんだ?

1026 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:49:40.82 ID:SVA4Vlqt.net
>>1025
お前が言ってるのって上手い下手じゃなくて出来て当たり前レベルの話じゃん

1027 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 19:59:02.70 ID:1+2ftd7/.net
ヒーラーは上手いのはっきり分かる
ヒール飛んでくる速度が普通のヒーラーより0.5秒は早い

1028 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 20:13:02.50 ID:VJMeRMqI.net
できて当たり前が野良で出来る奴が少ないから、こいつ上手いなぁってなるわけよ

あとスレ立てられなかったから誰かよろしく

1029 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 20:16:27.31 ID:N740DhqU.net
1000なら300勝アチーブにドレッドノートくる

1030 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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