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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
- 【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:52:27.94 ID:nZp62IBW.net
- ■殲滅戦ポイント&システム
1Kill → 1P
戦意高揚 シャットダウン → 4P
戦意高揚[強]シャットダウン → 8P
(1)開始1分後
強襲システムy 30P → ヘイスト 5分
(2)y没後1分
強襲システムβ 30P(中央) → MaxHP/MPアップ 5分
強襲システムα 20P(外周) x3 → 攻撃力UP 5分(+3まで重なる)
(3)β没後4分
邀撃システム(塔タイプ) 50P
(4)塔没後1分(以後1分間隔で試合終了まで沸き続ける)
邀撃ドローン 5P x6
システム系で得られるバフは最もダメージを与えたGC
ポイントはダメージで分配
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:53:13.79 ID:nZp62IBW.net
- 制圧戦
●中央ドローン
開幕1分後 ドローン(20p)×6体ポップ
以降4分おきにドローンがポップする
システム(200p)は残り時間20分〜18分の間にポップ
●自軍の拠点数につき
・1拠点3秒ごと:1ポイント
・2拠点3秒ごと:2ポイント
・3拠点3秒ごと:4ポイント
・4拠点3秒ごと:8ポイント
●1キル5P自軍に入る
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:54:55.10 ID:0OuspYbU.net
- おっちゅ
制圧にももっと来てくれ
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:56:51.96 ID:6MO0pog5.net
- 殲滅戦はモブ要らなかったと思います
だから私はモブにはいっさい攻撃をせず
キル数稼ぎをシコシコ狙います
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:07.39 ID:WJC/5/St.net
- Kisa Kirigiri
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2818184/
FLで煽られて同じ事をやり返したうえに晒すやつwww
http://blog.livedoor.jp/hayamikisa/archives/42504648.html
FC:LORD of VERMILION
Kamo Negi
Hiroaki Oikawa
Rana Alcatraz
Moko Citrus
Rui Abel
Xellass Metalliom
Kisa Kirigiri
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:36.69 ID:5lzZArRf.net
- 【PvP】Manaグループ総合part7【フロントライン】 [転載禁止]2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422457907/
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:41:22.43 ID:oCCq394c.net
- メディカラもしないゴミはくんなよ死ね
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:42:19.84 ID:d+3PRqo/.net
- マナ不滅は中央捨てて両サイド独占狙うテンプレ
蛇が真似する
黒渦テンプレ重視で両方とれない
黒渦はどうすればいいの?24人で中央独占でも狙うのはアリ?
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:43:47.62 ID:f7kbvWX9.net
- http://i.imgur.com/0g28n9A.jpg
タヒね
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:49:35.37 ID:9ZQaezR3.net
- >>9
最初に打ち合わせするといいと思う
幾分かマシになる
いや、ならないか・・・
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:52:54.73 ID:uTn0vtYA.net
- >>10
さすがにお前に問題がある
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:54:36.53 ID:vtcDhUDg.net
- >>10
双蛇だったらいい方じゃないの?
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:59:29.37 ID:Cd8h6MeY.net
- 不慣れな黒でやってみたが14キルだった。
うまい黒はすごそうだね。制圧より殲滅やな
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:09:53.88 ID:mXFjLo8R.net
- ゴールデンタイムのエレ・クローズ特徴
・ヒラ0、ヒラ1の構成多数。近接DPS過多。
・最初のγが沸く前に4,5人は死ぬ。上級者だとγ前に強衰弱してる奴も。
・キル取られすぎでγが落ちるより先にコメテオが2,3発クローズに落ちる。
・γ→外周の移動で、なぜか落下死する奴が必ずいる。そいつらがレイズで起こされ衰弱のまま外周にいって死ぬ。
・2位以下で、なぜか両勢力にちょっかい出すため、2GCからの攻撃を呼び込んで壊滅。
・1位の時は2勢力に攻められて壊滅。完全撤退せずに復活奴が逐次突入していくため、逆転されるまで2勢力が引かない。
・外周システムの範囲で瀕死の奴がチラホラいる。
・0キルの黒魔・召喚・詩人多数。リザルトでアラの合計キル数が20以下のときすらある。
・敵OP常駐のリスキル忍者のリザルトが2キル/1デス。
・蛇と最弱争いしてるはずなのに、人口が多くマッチングがクソ遅い。
・GTしか出来ない奴だと玉を取るのに2000戦以上必要(勝率1割以下)
・暴言軍師多数。指示に従わないと除名投票が始まる。しかし軍師の指示に従っても勝てない。
・たまに軍師が除名される。
・IL不足、失踪奴、ノウスマン、放置奴が平均3名以上は各PTにいる。1試合中に3名以上除名されることも。
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:12:02.86 ID:yujDoGZ3.net
- >>14
充分うまいよって言って欲しいんだろ?
会話でこういう誘導してくるやつマジ嫌い
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:24:05.80 ID:X3WsHo0S.net
- モブ優先して倒してもマップ見ながら戦ってれば14キルぐらい行けるだろ
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:33:04.12 ID:HpFMArHL.net
- 14キルとか滅多におらんわ
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:52:59.63 ID:mxh4hIm9.net
- 邀撃システムみたいなやつの範囲攻撃が痛いからヒーラー必須に拍車をかけてるな
あの範囲攻撃無い方が良いんじゃないか?
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:55:00.32 ID:X3WsHo0S.net
- システムの範囲が狙ってる敵のところに出たらバインドしてメテオ落として遊べるからあれがないと野良で便乗メテオする数が減る
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:59:14.44 ID:mxh4hIm9.net
- 邀撃システムの全体範囲と同じやつなんだけど
敵の名前も同じかもしれん
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:14:55.26 ID:+ArfP0qG.net
- 殲滅戦とシステムは破綻してるよ
近接がシステム攻撃してると>>20のようにカモられるだけになってる
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:21:28.80 ID:5bNOAWny.net
- 衰弱中、敵のど真ん中突っ込んでブリザガまくだけの召喚
なんで起こすかなーw レイズのMPもったいないわ
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:36:53.00 ID:ZLDs+9rv.net
- リザルト見てからMIP決めようと思うと抜けられちゃって入れられないわ
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:49:01.99 ID:COeOK4xl.net
- 24人対戦はまあまあ、おもろいなw
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:51:03.88 ID:G+J+tzNz.net
- 三つ巴が強く出るから3GC共野良なら楽しいよな
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