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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:52:27.94 ID:nZp62IBW.net
■殲滅戦ポイント&システム
1Kill → 1P
戦意高揚 シャットダウン → 4P
戦意高揚[強]シャットダウン → 8P

(1)開始1分後
  強襲システムy 30P → ヘイスト 5分
(2)y没後1分
  強襲システムβ 30P(中央) → MaxHP/MPアップ 5分
  強襲システムα 20P(外周) x3 → 攻撃力UP 5分(+3まで重なる)
(3)β没後4分
  邀撃システム(塔タイプ) 50P
(4)塔没後1分(以後1分間隔で試合終了まで沸き続ける)
  邀撃ドローン 5P x6

システム系で得られるバフは最もダメージを与えたGC
ポイントはダメージで分配

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:53:13.79 ID:nZp62IBW.net
制圧戦
●中央ドローン
開幕1分後 ドローン(20p)×6体ポップ
以降4分おきにドローンがポップする
システム(200p)は残り時間20分〜18分の間にポップ

●自軍の拠点数につき
・1拠点3秒ごと:1ポイント
・2拠点3秒ごと:2ポイント
・3拠点3秒ごと:4ポイント
・4拠点3秒ごと:8ポイント

●1キル5P自軍に入る

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:54:55.10 ID:0OuspYbU.net
おっちゅ
制圧にももっと来てくれ

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:56:51.96 ID:6MO0pog5.net
殲滅戦はモブ要らなかったと思います
だから私はモブにはいっさい攻撃をせず
キル数稼ぎをシコシコ狙います

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:07.39 ID:WJC/5/St.net
Kisa Kirigiri
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2818184/

FLで煽られて同じ事をやり返したうえに晒すやつwww

http://blog.livedoor.jp/hayamikisa/archives/42504648.html

FC:LORD of VERMILION

Kamo Negi
Hiroaki Oikawa
Rana Alcatraz
Moko Citrus
Rui Abel
Xellass Metalliom
Kisa Kirigiri

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:58:36.69 ID:5lzZArRf.net
【PvP】Manaグループ総合part7【フロントライン】 [転載禁止]2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422457907/

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:41:22.43 ID:oCCq394c.net
メディカラもしないゴミはくんなよ死ね

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:42:19.84 ID:d+3PRqo/.net
マナ不滅は中央捨てて両サイド独占狙うテンプレ
蛇が真似する
黒渦テンプレ重視で両方とれない
黒渦はどうすればいいの?24人で中央独占でも狙うのはアリ?

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:43:47.62 ID:f7kbvWX9.net
http://i.imgur.com/0g28n9A.jpg
タヒね

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:49:35.37 ID:9ZQaezR3.net
>>9
最初に打ち合わせするといいと思う
幾分かマシになる
いや、ならないか・・・

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:52:54.73 ID:uTn0vtYA.net
>>10
さすがにお前に問題がある

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:54:36.53 ID:vtcDhUDg.net
>>10
双蛇だったらいい方じゃないの?

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 01:59:29.37 ID:Cd8h6MeY.net
不慣れな黒でやってみたが14キルだった。
うまい黒はすごそうだね。制圧より殲滅やな

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:09:53.88 ID:mXFjLo8R.net
ゴールデンタイムのエレ・クローズ特徴

・ヒラ0、ヒラ1の構成多数。近接DPS過多。
・最初のγが沸く前に4,5人は死ぬ。上級者だとγ前に強衰弱してる奴も。
・キル取られすぎでγが落ちるより先にコメテオが2,3発クローズに落ちる。
・γ→外周の移動で、なぜか落下死する奴が必ずいる。そいつらがレイズで起こされ衰弱のまま外周にいって死ぬ。
・2位以下で、なぜか両勢力にちょっかい出すため、2GCからの攻撃を呼び込んで壊滅。
・1位の時は2勢力に攻められて壊滅。完全撤退せずに復活奴が逐次突入していくため、逆転されるまで2勢力が引かない。
・外周システムの範囲で瀕死の奴がチラホラいる。
・0キルの黒魔・召喚・詩人多数。リザルトでアラの合計キル数が20以下のときすらある。
・敵OP常駐のリスキル忍者のリザルトが2キル/1デス。
・蛇と最弱争いしてるはずなのに、人口が多くマッチングがクソ遅い。
・GTしか出来ない奴だと玉を取るのに2000戦以上必要(勝率1割以下)
・暴言軍師多数。指示に従わないと除名投票が始まる。しかし軍師の指示に従っても勝てない。
・たまに軍師が除名される。
・IL不足、失踪奴、ノウスマン、放置奴が平均3名以上は各PTにいる。1試合中に3名以上除名されることも。

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:12:02.86 ID:yujDoGZ3.net
>>14
充分うまいよって言って欲しいんだろ?
会話でこういう誘導してくるやつマジ嫌い

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:24:05.80 ID:X3WsHo0S.net
モブ優先して倒してもマップ見ながら戦ってれば14キルぐらい行けるだろ

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:33:04.12 ID:HpFMArHL.net
14キルとか滅多におらんわ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:52:59.63 ID:mxh4hIm9.net
邀撃システムみたいなやつの範囲攻撃が痛いからヒーラー必須に拍車をかけてるな
あの範囲攻撃無い方が良いんじゃないか?

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:55:00.32 ID:X3WsHo0S.net
システムの範囲が狙ってる敵のところに出たらバインドしてメテオ落として遊べるからあれがないと野良で便乗メテオする数が減る

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 02:59:14.44 ID:mxh4hIm9.net
邀撃システムの全体範囲と同じやつなんだけど
敵の名前も同じかもしれん

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:14:55.26 ID:+ArfP0qG.net
殲滅戦とシステムは破綻してるよ
近接がシステム攻撃してると>>20のようにカモられるだけになってる

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:21:28.80 ID:5bNOAWny.net
衰弱中、敵のど真ん中突っ込んでブリザガまくだけの召喚
なんで起こすかなーw レイズのMPもったいないわ

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 03:36:53.00 ID:ZLDs+9rv.net
リザルト見てからMIP決めようと思うと抜けられちゃって入れられないわ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:49:01.99 ID:COeOK4xl.net
24人対戦はまあまあ、おもろいなw

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:51:03.88 ID:G+J+tzNz.net
三つ巴が強く出るから3GC共野良なら楽しいよな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:53:08.95 ID:TXNAYSgI.net
少人数は固定が強くなりすぎるのが問題
PT申請不可の24人戦があればいいんだがな

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:13:32.61 ID:COeOK4xl.net
>>10
安心しろそのあと連続で1位とれるから
確立なんてそんなモン

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:21:55.59 ID:7kZiVb+a.net
制圧経験なさそうなゴミが8人マッチに来るとやべえ…

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 06:48:50.83 ID:KoAXWEtp.net
>>9
片方αに2PT、βに1PTでα1β1取れるじゃねーか
本気で思いつかないのか、ピクミンで居たいだけなのか

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 07:34:14.73 ID:Nz8L6pxX.net
>>27
それやっても無理だよ
多対多タイプのFATE見ればわかると思うけど、FA取る人、後から便乗する人とどうしても1対複数ってシチュエーションって出てくるから

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:33:30.84 ID:7XDw0AI/.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up3479.png

黒渦が勝てない理由

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:49:18.45 ID:bYHJLN4r.net
出撃地点入れ替えってか、本営位置のローテはあって良いと思う

毎回ランダムでもよくね

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:13:18.23 ID:Thp5PUJi.net
だれか玉の説明文うぷしてよ
俺は諦めた

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:41:49.02 ID:+eGnrZn0.net
>>32
アフィ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:05:43.18 ID:ITsXn2TX.net
コメテオなおすなら近接ARの硬直なくせよ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:16:11.90 ID:buZoKSpf.net
単独行動で遠くに行くDPSどうにかならんの

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:25:20.61 ID:mXFjLo8R.net
フォーラムは評論家気取りで、理屈と根拠のない上から目線のやつらばかりでここよりも酷いなw
特にPvPカテゴリは突出して酷いww

しかも内容が愚痴と開発批判、ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいばかり。
しかもそういう意見ほど+1がたくさん付いてるw
ごく少数、建設的意見を書いてる奴らもいるが、ほぼスルーされてる。

あんなのを指針に修正されてたら、直せば直すほどつまらなくなるわな。
もうPvPのフォーラムは閉鎖した方がいいぞwww

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:27:52.82 ID:mxh4hIm9.net
HP2000ない奴でも参加できるのがおかしい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:56:27.10 ID:U9qiI7Nx.net
24人だとクローズ勝てる気がしない
夜までやめるわ

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:00:22.33 ID:ITsXn2TX.net
これ24人でやると今度は三つ巴がクソってことが際立ってくるな

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:04:11.83 ID:s6Aeg+de.net
修正でさらに過疎りそうで怖いのう

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:08:55.18 ID:buZoKSpf.net
開発に調整がやる気ないんだったらPVPはひっそり幕を閉じてもいいと思う
格ゲーの老舗ですらロケテからはじめてユーザーの意見取り入れて調整かさねていくのに

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:16:38.71 ID:EIGU9AR8.net
フォーラムのうんこみたいな意見なんて取り入れる必要ないわ
開発奇跡の調整によって面白くなることを祈ろう
アーケードの格ゲーなんてセミプロみたいな奴らばっかりだしあれと比べてはいけない

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:30:34.58 ID:SKQO9ubt.net
三つ巴がクソって言ってる奴はそもそもMMORPGで対人とか向いてない

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:41:19.70 ID:gFqTYNnq.net
マジでフォーラムは、ぼくが活躍できないのはおかしい、バグ、クソゲー、はやく修正しろ、って書き込みで溢れてるしなw

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:46:05.88 ID:5YqWbgui.net
二勢力に狙われたらどうすることもできないからクソだろ
狙われてるほうがAR連打できるならまだわかるけど逆じゃん
狙われてるやつがコメテオゲージの糧になってさらにコメテオされてんじゃねーか

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:52:56.92 ID:Ns+VQtZB.net
ARのキルでARゲージが貯まるのはマジで頭おかしいと思いました

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:15.46 ID:ITsXn2TX.net
高揚強だと1回コメテオおとしたらもっかい撃てる時あるからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:18.93 ID:mPj0F/uy.net
昨日殲滅戦で斧が居たんだけど需要あるの?

まぁ見事にしにまくってたんだけど希望でもあるのかと?

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:57:45.29 ID:B972kIHA.net
相手ができるならお前らもできるのだぞ、よかったな

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:58:10.87 ID:gFqTYNnq.net
>>47
高揚なしDPSやヒラが囮になって、高揚奴がさっさと撤退すれば、
一時的に押し込まれるだけで、挽回不可能な被害を受けるわけじゃない。

なんの問題も無いよ。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:59:08.39 ID:SKQO9ubt.net
>>47
それ三つ巴関係ないじゃん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:07:19.14 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚はなんとしても維持すべきだよな?
狙われたらがん逃げするぐらいでいいと思うが

55 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 12:13:59.99 ID:h1SATAvxK
高揚ついたら最優先で守るけどなーアラ関係なくね

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:09:47.80 ID:s6Aeg+de.net
ARで貯まるのはクソだが
2勢力に狙われたら逃げるだけでいいのよね
少数のおバカちゃんが逃げないのと
まだ上に多数相手いるのに戻るのが問題

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:10:22.60 ID:NvtbLezh.net
死んだらそれまでの4キルが無駄になりますし

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:11:29.75 ID:gFqTYNnq.net
自分が気持ちよく敵を倒せず、逆に床舐めさせられて不愉快 → クソゲー

って、お子様思考が多すぎなんだよ。
こういう奴はPvEでルーチンワークしてればいい。

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:16:05.03 ID:mxh4hIm9.net
>>50
斧なんか出てきても犬死にするだけなのになw

あのルガメスのようになりたいか!って感じで蹴散らしてるわ

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:17:26.38 ID:x8DIH+Dd.net
殲滅で斧はゴミだから、出すなら戦士
斧の時代は終わってるぞ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:21:05.24 ID:gFqTYNnq.net
未だに斧とか、お荷物以外の何者でもない。

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:22:46.77 ID:GJ485Iye.net
24人ならまぁいいんじゃない?

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:34:38.77 ID:hg9v2Ka7.net
近接は死ぬなって言ってるやつわかってねぇだろ。
時には玉砕覚悟で高揚奴を殺して貰わないといけないんだよ。

何回死んでもいいからポイントを稼げ。
ポイント赤字にはなるなよ。

まぁそう何度も死ぬやつがポイント稼げるとは思えないがw

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:37:17.36 ID:eJf5N5Pa.net
>>6
煽られた時と日記を書いてる時の相当悔しかったんだなという心情がすごく伝わってきてわかりやすい日記だと思う
子供が書いてるブログの割には良い出来なのではないか

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:47:10.92 ID:7XDw0AI/.net
弓や双肩で参加してる奴を見たことがあって、何か戦術的なものがあるのだろうと必死に自分に言い聞かせていた

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:56:57.56 ID:h1S3pVQz.net
弓だとマーシーストロークが遠距離にならなかったっけ?遠距離になっても雑魚にはかわりないが

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:26:00.72 ID:kRjjJYr6.net
そのかわりにDEXとVITとレクが犠牲になっております

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:57.57 ID:oftS/Zmk.net
タンクは1PTに1人は必要
基本こいつらは自陣営がどちらに攻めるべきかを示すべき存在になるべき
3人でプレスしていけばラインは上がってキャスターが攻撃しやすくなる
ヒラとタンクはこのライン維持が最も重要

だからタンクは耐久力が重要だし斧はいらない
ヒラは回復力速度が重要
あとはデバフ解除の速度でチームDPSが変わる

そして明らかな2陣営からのプレスに対しては結局無力
だから全員で引いてドローン沸いたり他二陣営がやりあうまで完璧に戦線離脱していい

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:55:07.18 ID:+bHbrpHO.net
フォーラムでも書いてるやついるが、リザルトはキル/デスじゃなくて、獲得/与ポイント表示にしないとだめだな。

10キル/2デスの黒が居たとして、シャットダウン0、2デスが高揚付きだと、実はそんなに役に立ってない。
逆に、3キル/5デスの近接がシャットダウン2、ノーマルデス5なら、貢献度は黒より高い。

これが浸透しないと、いつまでたっても動物園状態。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:57:33.84 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚してるやつを倒したらもっとお祭り騒ぎにしよう

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:01:07.44 ID:VTvcrhXK.net
戦意高揚をせーので攻めれたら全然違うんだろうとは思うんだが固定はともかく野良では現実的じゃないな

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:06:49.76 ID:sLz4m2YB.net
近接ARは硬直なくすなら威力低くしろよ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:44.06 ID:mxh4hIm9.net
ポイント制にしないから死ぬ気で行く奴が少ないように思える
奥の方にターゲットいても2人でいけば倒すの難しくないし

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:14:42.79 ID:p+DWrro+.net
コメテオに紛れてるのと、キル数表示でポイント表示が出てないから目立ってないだけで
なにげに近接ARも相当の問題児なんだよな

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:18:16.32 ID:6UGqHLcN.net
近接で言っちゃあかんの?
キャスターげーだから近接で来るなって言われたんだけど
近接でキャスター以上にダメージは出したんだけど
高揚をLBで殺したりする役じゃないの?メレーって

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:28.08 ID:sLz4m2YB.net
構成のバランス良いほうが強いと思うよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:56.12 ID:p+DWrro+.net
どうせあと2時間足らずの命だが、中の人が上手い前提ならナ近白学黒黒黒くらいが強い
でも近接は下手が使うと本当にやばい

あ、でもモンクさんはごめんなさい

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:35.09 ID:6UGqHLcN.net
なんか文句ばっかいう人って一緒にやってて楽しくないね
なんだよ、
近接はゴミだから黒にしろ
って・・・
その近接よりダメージさえも稼げない黒カスがって感じなんだが

コメテオみてから飛んで行ってLBうてば大抵落とせるし
高揚3人くらい倒したよ

自分が近接じゃまともに攻撃できないからキャスやってるだけじゃないのとさえ思った

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:36.03 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトポイント制は本当にすぐやって欲しいわ
4キル1デスでも1デスした後に4キルなのか4キルした後に1デスなのかで全然違うしなー

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:25:47.89 ID:sLz4m2YB.net
>>74
高揚ついた忍者とかマジ手に負えないからな、ARゲージの溜まりが早すぎて頭おかしいわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:03.92 ID:6UGqHLcN.net
高揚ついたら飛んでってLBで即落とせるし落としたらたまるよね
黒とか偉そうだけど全然殺せてないし
前出すぎて死んで回復は?
とかマジ中の人なんだろうけどうざすぎるわ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:59.92 ID:x8DIH+Dd.net
高揚奴狙える竜忍者なら歓迎する
仕事できる奴は介護したるから気にせず来い、回復は任せろ
ただ適当にぽかぽか殴ってるだけのチンパンはいらんからな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:32:22.22 ID:cYeb1diM.net
味方に愚痴ばっか言うフレいるけどほんとゲンナリするわ
やってて楽しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:33:07.91 ID:6UGqHLcN.net
ね・・
近接は来るなキャスに着換えろ
とか初対面に言われてもマジ引くわ

言ったやつは動けてねー氏

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:43:25.95 ID:eqA2vCHn.net
>>79
フォーラムだと

 コメテオゲー、クソですね +30
 近接は参加するなってことですね +20
 PS3でまともに遊べません。引退します +15
 リザルト表示をポイントにしてほしい(理由うんぬん +2

こんな感じ。全く期待できない。

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:48:37.19 ID:U/5SuTnn.net
>>69
キル、デスが完全に個人のプレイで決まるのならどれでいいけど、
近接のシャットダウン前に黒が与えたダメージやCCがあるかもしれないし、
近接に対するヒールが黒のデスにつながっているかもしれない

貢献度を評価する指標が必要というのは分かるが、
それには獲得/与ポイント表示では足りない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:53:30.38 ID:5JMjOclH.net
タンクヒラ近接は初心者向けじゃないね
初心者が使うと確実に戦力外

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:47.09 ID:QLk8/doy.net
>>6
雑魚が調子こいて煽り入れてボコられて涙目wwwwwwwwwww
Kisaちゃんマジ正義

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:52.67 ID:GJ485Iye.net
24人戦の竜がめっちゃ楽しい

90 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 15:03:30.31 ID:T0rYNMQaL
制圧に比べたらヒラは格段に初心者向けな気がするが・・・

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:19:11.00 ID:SsnrWfwD.net
やっぱつまらんかったなーメテオ修正もおそすぎた

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:24:48.75 ID:isRO+laU.net
>>86
勝敗に直結してるポイントを可視化するのは、ゲームの方向性を定める上で最重要。後の評価は一切不要。

アシストやらCCはリプレイ機能や観戦機能で、プレイヤーが評価するしかない。

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:31:57.98 ID:5GWQn/F6.net
ゆーたら敵GCのキル数高いプレイヤーに突然の回線ダウンを強いたネコとか
ご飯だからゲームやめなさいって怒ったオカンにもアシストやるべきかって話になるし
ある程度は切り捨てんと評価とか無理よ

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:56.61 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトがそのまま上手さに直結する訳じゃないけど、現状はルールと乖離し過ぎていると言う話だわさ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:57.36 ID:2VcMDrAJ.net
修正したところで最初の印象悪すぎたな

というか結局誰かがヒラに着替えなきゃならんのがダメだな
しかも、ヒラいないパターンが制圧より増してるし

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