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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
- 【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:55:53.20 ID:7vQ0WO2i.net
- 平均待機時間25分て出るな
なんの冗談だよまったく、人居なすぎ
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:58:16.40 ID:VzStxY5e.net
- コメテオの理不尽な判定がなくなって全然くらわなくなったな
状態異常ついてたらあれだが
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 18:59:32.63 ID:W5NgL7bS.net
- 見てから回避余裕でした
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:05:55.03 ID:Yakm5wA3.net
- どさくさにまぎれてモクソくんじゃねえよwwwwwwwww
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:08:04.05 ID:/nzwkGb7.net
- FLやっとシャキったと思ったら24人戦てどういうこっちゃ
コメテオ修正でキャスターごっそり消えた?
メンテ直後だからなだけだといいけど・・・
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:10:31.34 ID:D5g2eNuI.net
- ヒント:仕事
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:12:34.34 ID:1I+4/XRZ.net
- 入念に計算した殲滅戦の策を公開しよう
自軍を不滅隊と仮定して話そう。
@開幕は中央は捨て、外周のシステム側に12人ずつ別れる。
A蛇op、黒渦opの、それぞれに『忍者』を、居る分だけで構わないので配置。
忍者以外のメンバー×2は、外周システムの沸きポイントではなく、蛇と黒渦が外周にジャンプしてきた着地点に陣取る。
B中央が終わった後、外周へ向かう蛇&黒渦を、まずはopに潜む忍者が攻撃。出来るだけ敵にヘヴィを付け、出来るだけ粘る。
Cある程度敵が集まって来たら任務完了。即外周システムへのジャンプ台に乗る→追いかけて来た蛇&黒渦を待ち構えていた残りメンバーが、バフ全開で殲滅。
(ここでの肝は忍者が敵を集める事。『伏兵が居る』という情報を敵に与えず、まとめてジャンプしてもらい、出来るだけ沢山キルする為)
Dあとは外周のシステム二つを沈めたら、『敵op』から一気にジャンプ台に乗り、敵を挟み撃ちする。全員、貯めてたLBはここで使う事。
以上だ
これを実行すれば勝率8割を超えるだろう
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:18:53.53 ID:j1RrxnJe.net
- >>201
24人戦のが面白いだろw
雑魚かお前
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:21:58.37 ID:Yakm5wA3.net
- 時間内で決着がつかないwwwwwwwwww
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:22:43.02 ID:/nzwkGb7.net
- >>204
そんなに人を見下さないと気がすまんのか?
人がすくねーって言ってるだけなんだが
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:23:33.02 ID:7vQ0WO2i.net
- コメテオ修正されても急に殲滅戦が面白くなるわけじゃないし
いつものフロントラインだったわ
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:28:32.68 ID:uL97lKla.net
- フロントライン殲滅戦考えた奴がコメテオゲー見て
「メテオが飛び交ってこれぞ戦場って感じがするわ〜」とか思ってそうで怖い
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:31:06.08 ID:5kwXDR6N.net
- メンテ終わったのかよ
終了20時予定地だったからまだ帰宅してないぞ
20時超えたら人増えるんじゃないか
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:35:21.36 ID:W5NgL7bS.net
- まだ仕事だ今畜生
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:36:54.75 ID:yf5o4Fa8.net
- >>206
そこらに転がってるカミツキガメだと思っとけ
実際にそうだしな
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:36:53.56 ID:JPKnvUA7.net
- 史上初の糞ゲーだわ。
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:37:20.99 ID:5kwXDR6N.net
- スマホからだから更新内容標準装備されない
誰か更新内容コピペしてくれー
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:38:44.49 ID:WJ91yEiH.net
- コメテオの詠唱時間って変わってないような気がするんだが・・・
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:39:29.28 ID:HGNsSOgz.net
- 72人の制圧戦と24人の殲滅戦が比較的おもしろい
逆の事言ってる奴はド下手糞なヒラキャス
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:41:49.76 ID:YwQ04Kxs.net
- 72人の制圧ってアプデ以降ある?たまにいくけど24人戦しかなったことない
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:09.36 ID:x8DIH+Dd.net
- そもそも制圧すら滅多にないわ
とりあえずどっちでもええからマッチングしてくれ
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:13.39 ID:2No90PMF.net
- 24人の殲滅戦も悪く無いけど制圧のドローンやシステム時にガチって全滅させてた奴等にしたら制圧だけでいいんだよね
はやくこのクソゲー終って制圧に人が戻って欲しいわ
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:43:58.69 ID:D5g2eNuI.net
- つまりド下手糞なタンク物理DPSってことか…これ
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:49:25.77 ID:kaRt29nb.net
- 黒カスは簡単にキルが取れなくなったので面白くないだろう
俺は盾とヒラしかやってないから面白いです
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:52:22.51 ID:7vQ0WO2i.net
- 黒魔ゲーは変わってないよ
1位の黒魔14キルしてたし
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:53:24.05 ID:kaRt29nb.net
- 制圧戦は全滅させなくても勝てるから面白くないな
だからといって72人で殲滅戦は人多すぎな気もするけど
スクエニはこういう楽しさのバランスを取るのが昔から下手糞なんだよね
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:59:15.34 ID:Nz8L6pxX.net
- >>155
野良専から見てハードル上がっちゃう部分って、固定組む奴がいるからと言うより、
タゲが重複して必ず共闘してしまうのと
タゲが集中する事に対してソロでの対処法が用意されていない根本的なシステムが要因なんじゃない?
最初にタゲった奴にだけ占有権が発生する様にしてどんな状況下でも1vs1のバトルに持ち込める仕様にした方がいいんだよ多分
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 19:59:45.43 ID:7ouj+rLz.net
- マップの構造的に端まで追いやれば遠距離が一方的に攻撃できる糞仕様なんで
黒ゲーじゃなくなることはないだろうな
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:00:50.55 ID:kaRt29nb.net
- 制圧戦は隣接した旗だけ取れるようにすればいいのに
空き巣戦法で勝っても楽しくない
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:00:56.30 ID:JJYxcyHi.net
- 前はコメテオの外周にいても避けるの困難だったけど、今は中央にいない限りは避けられるな
反応とか回線が遅いやつは知らんw
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:02:16.53 ID:m2MMEtsO.net
- 真ん中オンラインのこのクソ仕様をまずはなんとかしろよな
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:02:17.32 ID:r6vAhLst.net
- うん、やってきた。
たいして変わってないね。モンクで来るやつは
ハラスメントレベルのゴミは変わらない
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:03:38.29 ID:1I+4/XRZ.net
- >>227
>>203
何で誰もレスくれないのん?(;ω;`)
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:05:01.68 ID:kaRt29nb.net
- >>229
机上の空論じゃなくて実績がないと説得力がないというか
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:05:01.68 ID:uTn0vtYA.net
- なんつーか、コメテオ修正きても何も変わらんのは分かってた
真ん中で15分間適当にポチポチしてるだけでトークン稼げるからいいけどさ
ゲームとして成り立ってないわ
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:08:21.65 ID:+ApGHfOZ.net
- 制圧でもシナモンいらないいらない言われてたんだから我慢しろよ
文句をいっていいのはモンクだけだ
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:08:20.72 ID:+k+Y2fCx.net
- これさー
今までのって詠唱時間がおかしかったっつーよりも、判定が確定するタイミングが早かったんだよな?
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:10:13.10 ID:Ns+VQtZB.net
- 戦略性が無いと言ってみたり、かと言って固定貶したり忙しいな
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:11:36.56 ID:x8DIH+Dd.net
- ぶっちゃけメインヒラの俺からすればIDと違って不規則に減るHPを
即座に判断して回復する感じ好きだからFL行ってるわ
ぶっちゃけギミック理解してテンプレ通り動いてたらクリアできる
縄跳びやってるよりやりがいはあるで
まぁ殲滅が糞ゲーなのは同意するがな^^
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:15:04.37 ID:1I+4/XRZ.net
- >>230
ふん(;ω;`)
あれだ
モブをどうしても湧かせたいなら、ある程度決まった場所のランダムPOPにすれば面白いのにな
そしたらフィールド全体を使ったデスマッチになった
今の中央乱戦は、初戦から正直ガッカリした
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:15:28.82 ID:YX87jqkt.net
- メンテ後も何も変わらず黒魔安定のコメテオゲー
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:16:15.86 ID:NOyFc29s.net
- いあバハのがヒーラーは楽しいぞ
結果、バハはヒーラー余りでフロントラインはヒーラー不足だからな
IDよりは楽しいが、FLはヒーラーの遣り甲斐を余り感じない
勝ってもそっかーって感じ
まあぶっちゃけ報酬の違いだがな
餌ないからつまらんのだわ
宝寄越せよ
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:16:24.66 ID:COeOK4xl.net
- IDは毎パッチ3個追加
でもFL、お前は去年の7月から同じマップなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが吉田の答えだよ
3本柱っつっても結局これだよ
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:18:18.21 ID:+k+Y2fCx.net
- モブはぶっちゃけ3国が協力しないとさばききれないくらい押し寄せてきて欲しかった。
そこで共闘するかの駆け引きしたいw
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:19:00.13 ID:NOyFc29s.net
- あーそれだw
もうこのMAPあきたんだよwwwwww
7月はそりゃ新鮮で楽しかったわ
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:20:59.53 ID:NOyFc29s.net
- ヒーラーの俺は去年の夏はバハ固定から抜けたいくらいフロントライン楽しかったなぁ
今はなんかバハの合い間におまけでやってるくらい
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:21:45.01 ID:1I+4/XRZ.net
- >>239
面白くしようって気が無いよな
近接有利な入り組んだ狭い市街地マップ、
吹雪のクルザスマップ、
木に登れたりも出来るジャングルマップ、
溺死有りの海岸マップ、
色々作れるだろうに。
pvpやるなら、FPSみたいにマップ充実させて、バランス調整怠るな
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:23:36.99 ID:uTn0vtYA.net
- ???「だってつくるのめんどいし」
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:26:24.51 ID:7ouj+rLz.net
- 今更だけどこういうキルを競う対戦でアシストポイント的なのないとモチベ上がらんな
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:28:15.26 ID:G+J+tzNz.net
- 制圧戦の頃から思ってたが対人専用で作られたゲームと比較する奴多すぎね?
FLが面白いかは置いといてMMOの大人数PvPなんてこんなもんだろ
TERAの砲火も好きだったかバランスがいいとは言えなかったし大規模戦なんて祭りゲーだろw
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:29:04.53 ID:FmC+Sz/l.net
- 作ってる奴が対人ド素人のニワカだけど自称コアゲーマーの金玉と
そのカスで固めたような素人で作ってるpvpなんだからお察しやろ
元々スクエニ自体そっち向けのゲームほとんどつくってねーし
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:29:46.37 ID:+ApGHfOZ.net
- 最近1位と2位が3位を攻撃して怒った3位が2位を攻撃してそのまま1位が独走で勝ちってパターンが多いわ
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:30:43.15 ID:fTZEsykU.net
- エアガイツ実装でよくないすか?
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:31:14.54 ID:s6Aeg+de.net
- >>236
一回アラチャでそれ流してやってくれ
左右に分かれるのはいいと思う
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:31:48.88 ID:JJYxcyHi.net
- これ前半リードすると後半きついなwww常に2国から攻められるw
- 252 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 20:34:17.41 ID:T0rYNMQaL
- そこまでバラエティーに富んでなくてもいいけどさすがに今は少なすぎるわな
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:32:41.58 ID:BYFtA9NC.net
- つかルーレットいれんなや
固定ゲーなのに雑魚が紛れると勝てないだろ
ルーレットやソロでやるなよ雑魚ども
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:37:30.56 ID:88iI3W2E.net
- ごっめーんwww
詩学ほしいからCFで参加してるわごっめーんwww
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:39:32.93 ID:hU9QA1Ga.net
- ウルヴズ「俺なんてもう1年近く同じマップだぜ?」
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:44:55.36 ID:SnAA2cJw.net
- 麻雀はよ実装しろ
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:45:53.33 ID:wiVeANVk.net
- 味方のタンクうぜぇ
敵の群れに突っ込んでドゥーム打ったり
単発スタンしてなんか意味あんの?
被ダメすごくてMP勿体ないんだが
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:52:28.75 ID:x8DIH+Dd.net
- 雑魚って自覚あるならCFで来てもええぞ
最初に雑魚ですがよろしくですって宣言しろよ、雑魚^^
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 20:54:06.27 ID:YfhrhMOq.net
- コメテオの詠唱が短いのは不具合とかワロス
本当に運営がアホすぎる
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:02:03.82 ID:NvtbLezh.net
- スカイシャードプチメテオの時間修正したの忘れてたんだろうな
避けるのかなり楽になったわ
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:03:26.24 ID:YX87jqkt.net
- 炎上防止の為、不具合って事にしてるんだろ
大人の世界じゃよくあることさ
最初からあの詠唱時間をプログラムしないとできないんだから
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:10:38.40 ID:QiRUFbC9.net
- 制圧面白い言ってるのは近接チンパンが大半だろ
固定ヒラやってても面白くねーぞ
勝率に一番貢献する他アラDPSがチンパンだと勝てねーからな
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:10:41.11 ID:88iI3W2E.net
- >>258
雑魚とかお下品な言葉は使わないけど、弱いですがっていつもいってるわ
これで適当に15分潰すの楽すぎワロタwwwwwwwwwww
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:12:48.82 ID:zn82E1mF.net
- 相方ヒーラーへ望むこと
むやみにレイズしないでください、これは私がハゲになってもずっと訴え続けます
数人寝たりバインドされてる時、HPも減ってないのに回復したり棒立ちしてないで、まずはエスナしてください
学者は鼓舞入ってないのにフィジクしないでください。ていうかMP切れることなんてないしフィジクする状況なんてほとんどないです
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:21:02.68 ID:NvtbLezh.net
- 蘇生来た!ブゥン
衰 弱
これはホントやめてほしい
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:21:36.53 ID:NOyFc29s.net
- 制圧は鼓舞でMPかっつかつだったけど
今は確かに余裕あるかもな
制圧のときは鼓舞ばかりだとやべーからフィジク癒し連打も必要だったわ
ちなフィジク癒しでケアルラだからな
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:23:59.96 ID:7XDw0AI/.net
- タンクって本当に必要なのかな?
タンク一人が突っ込んできてちょこちょこタゲ変えながら妨害みたいな事やってるけど
キャス一人増えたほうがよほど強いと思うんだけどさ
元よりラインっていうものが本当に存在するのだろうか?
タンク周辺の敵はタンクにしか攻撃できなくなるとか、タンク周辺にヘビィフィールド発生するとかなら分かるんだけどさ
タンクよりコメテオの方がライン作ってると思うんだけどさ
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:24:33.55 ID:x8DIH+Dd.net
- 迅速レイズなんてされたら勘違いして起き上がるのもしゃーない
ヒラはマクロ作れ、勝ちたいならな
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:32:57.59 ID:m0FyouqS.net
- 死体踏みしてるやつが居たからそいつが死んだ時に踏み返したら執拗に狙ってきてワロタw
しかもことごとく追い返されたり殺されたり、最後は俺自らに返り討ちにされてて吹いたわw
試合終了間際に光るKOSの文字が最高に気持ちよかった
踏まれるのが嫌なら踏むのやめような雑魚君
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:34:10.91 ID:GKxn9nhT.net
- まったくしゃきらねえわろえない
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:39:53.82 ID:Thp5PUJi.net
- 一位取ってるときにくるラストのコメテオ連打をうまく裁けるかで勝率だいぶかわりそうやな
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:47:42.76 ID:d+3PRqo/.net
- 戦場のヴァルキュリアやってるんだけど戦車って必要かな?
スナイパーだけで強いと思うけどさ
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:48:53.65 ID:5aLt2EC+.net
- >>267
DPSが息を合わせてタンクを5秒で落とせるんなら要らないんじゃない
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:53:07.18 ID:c3bzYv7G.net
- 修正で神ゲーになりましたか?
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:55:08.84 ID:7XDw0AI/.net
- >>273
まずタンクを落とす必要ってあるのかな?
タンク倒さないと奥のDPSヒラ狙えない訳じゃなし
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 21:57:19.55 ID:HllQw05u.net
- >>267
タンク居ればPTボーナスでHP増えるしARでコメテオから生還出来る可能性も上がる
近接にかばう入れることも出来るから2人は要らんが1人なら居てもいい
- 277 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 22:05:56.19 ID:T0rYNMQaL
- >>274
コメテオは格段に避けやすくなったよ
それ以外は変化なし
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:00:51.52 ID:tHQu1QM8.net
- キル稼ぎのやり方教えるわ
ジャンプ台前で待機するよりも敵側の崖の真下で待っとくのがいいぞ
瀕死になった忍者が逃げるために下に落ちてくるからそれ倒すだけwww
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:02:14.69 ID:x8DIH+Dd.net
- タンク落とす必要云々言ってる時点で殲滅経験不足だろ
大人しく黙って行ってれば分かってくるわ
ヒラやってればタンクや近接の有り難味が理解出来る
各1人で十分だがな
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:05:12.15 ID:fZLvOFfd.net
- 高揚奴以外にマーカーつけんじゃねーよ糞ゴミタゲッターが詩ねよマジで
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:05:33.08 ID:VadIhPXI.net
- 近接増えすぎワロエナイ
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:06:03.06 ID:OVgdbk+T.net
- しかしまぁ頑張って削るだけ削ってトドメだけ持って行かれるのなんか悲しいなあ
アシストとかのボーナス入らんもんかね
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:06:23.76 ID:FKahBubB.net
- ジャンプ台前じゃ遅すぎだろ。最短ルート(直進)してもアウトポストのゲート入口付近くらいまでしか
無敵続かないし切れたら速攻でだましうちなりアドレナリンなり。
同じやつにずっと粘着するのがポイント。顔真っ赤にしてヒーラーやら味方を引き連れて帰ってきたら
もう勝ちみたいなもん。
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:09:53.22 ID:YX87jqkt.net
- リザルトが制圧戦のままなのは手抜きだわな
プラスマイナスのポイント制にしないと本当の貢献度は分からんわ
日に日にキル厨が増える一方、殲滅戦を理解した奴はサポに徹っさざるを得ない
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:10:06.69 ID:NvtbLezh.net
- 他PTがギリギリまで削ってるところを羅刹で持っていくの楽しい
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:12:27.62 ID:OVgdbk+T.net
- いやー結局総合力だから俺がキル取れない分には別にいいんだけどさ
高揚をキル数と別枠でAR抜きの一定ダメ量で付与とかあってもいいんじゃねえかなあって思ってなあ
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:12:54.03 ID:bulm/y9W.net
- >>146
ただの固定おじさんじゃないか
上のリザルトのやつもよく見ると同じ鯖同じアラの黒が20くらい稼いでるしな
野良でそんくらい取るの大変だし、バランスおかしくしてるのは黒じゃなくて固定ってことだなw
一応修正前の24ならキャスなしで勝ったこともある。
まぁこの忍者をキャスに変えたらもっと勝ちやすかったかもしれんがw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133812.png
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:24:40.07 ID:7ouj+rLz.net
- 序盤に1位だと2位3位からボコボコにされまくるの糞すぎる
そういうのわかってる固定とかはわざと序盤はトップにたたないようにしたりできるし
いい加減三つ巴戦は全員固定同士じゃないとまともにできないってわかんねーかなこのば開発は
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:25:40.72 ID:uIErJ2z6.net
- >257
だよね。端まで行くもんだから
右を回復しに行ったら左奴が死んで
左を回復しに行ったら右奴が死ぬ
ボコボコにされて回復してる間に別の奴が死ぬ
つっこむんじゃなくて前線を維持する程度にしてホシィ
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:26:39.34 ID:rgePtDZq.net
- gaia次スレ
見にいったら1000いってたからここに貼っとく
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422537915/
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:28:41.66 ID:+q+/0GBf.net
- 終盤に1位だったやつがふるぼっこ受けて負けるゲームだから
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:32:32.40 ID:g1EEvHpz.net
- システム殴ってる時にバーサク付がのった戦士が大暴れされてみろ
魔法撃つのすらまならないし長い事されるとシステムにダメージが入らなくてウザイ
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:39:45.34 ID:5aLt2EC+.net
- 実際のとこ近接5いたら敵も全員を攻撃できるわけじゃなし
狙いをしっかりしたらばったばったなぎ倒して、LBで高揚狙い撃ち、キージョブ狙い撃ちで強いと思う
キャスと同程度の個人プレーで可能だと思う
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:50:24.18 ID:YX87jqkt.net
- >>293
それを見ていた隣のGCが固まった近接と一緒にバインドからコメテオラッシュで終了
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:54:49.21 ID:HGNsSOgz.net
- 必然的にヒラが少なくなるルールだから実は制圧より固定の影響が強くでるよな
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:57:07.97 ID:lEaISVk5.net
- DPSピンチになったら柱の裏に隠れるのやめーや
回復できねえじゃん
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 22:57:26.23 ID:1I+4/XRZ.net
- >>293
強くねーよ
近接のLBは相手がちょっと動けば不発になって、ゲージだけ消費するんだぜ
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