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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:51:03.88 ID:G+J+tzNz.net
三つ巴が強く出るから3GC共野良なら楽しいよな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 04:53:08.95 ID:TXNAYSgI.net
少人数は固定が強くなりすぎるのが問題
PT申請不可の24人戦があればいいんだがな

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:13:32.61 ID:COeOK4xl.net
>>10
安心しろそのあと連続で1位とれるから
確立なんてそんなモン

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:21:55.59 ID:7kZiVb+a.net
制圧経験なさそうなゴミが8人マッチに来るとやべえ…

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 06:48:50.83 ID:KoAXWEtp.net
>>9
片方αに2PT、βに1PTでα1β1取れるじゃねーか
本気で思いつかないのか、ピクミンで居たいだけなのか

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 07:34:14.73 ID:Nz8L6pxX.net
>>27
それやっても無理だよ
多対多タイプのFATE見ればわかると思うけど、FA取る人、後から便乗する人とどうしても1対複数ってシチュエーションって出てくるから

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:33:30.84 ID:7XDw0AI/.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up3479.png

黒渦が勝てない理由

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 08:49:18.45 ID:bYHJLN4r.net
出撃地点入れ替えってか、本営位置のローテはあって良いと思う

毎回ランダムでもよくね

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:13:18.23 ID:Thp5PUJi.net
だれか玉の説明文うぷしてよ
俺は諦めた

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 09:41:49.02 ID:+eGnrZn0.net
>>32
アフィ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:05:43.18 ID:ITsXn2TX.net
コメテオなおすなら近接ARの硬直なくせよ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:16:11.90 ID:buZoKSpf.net
単独行動で遠くに行くDPSどうにかならんの

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:25:20.61 ID:mXFjLo8R.net
フォーラムは評論家気取りで、理屈と根拠のない上から目線のやつらばかりでここよりも酷いなw
特にPvPカテゴリは突出して酷いww

しかも内容が愚痴と開発批判、ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいばかり。
しかもそういう意見ほど+1がたくさん付いてるw
ごく少数、建設的意見を書いてる奴らもいるが、ほぼスルーされてる。

あんなのを指針に修正されてたら、直せば直すほどつまらなくなるわな。
もうPvPのフォーラムは閉鎖した方がいいぞwww

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:27:52.82 ID:mxh4hIm9.net
HP2000ない奴でも参加できるのがおかしい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 10:56:27.10 ID:U9qiI7Nx.net
24人だとクローズ勝てる気がしない
夜までやめるわ

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:00:22.33 ID:ITsXn2TX.net
これ24人でやると今度は三つ巴がクソってことが際立ってくるな

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:04:11.83 ID:s6Aeg+de.net
修正でさらに過疎りそうで怖いのう

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:08:55.18 ID:buZoKSpf.net
開発に調整がやる気ないんだったらPVPはひっそり幕を閉じてもいいと思う
格ゲーの老舗ですらロケテからはじめてユーザーの意見取り入れて調整かさねていくのに

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:16:38.71 ID:EIGU9AR8.net
フォーラムのうんこみたいな意見なんて取り入れる必要ないわ
開発奇跡の調整によって面白くなることを祈ろう
アーケードの格ゲーなんてセミプロみたいな奴らばっかりだしあれと比べてはいけない

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:30:34.58 ID:SKQO9ubt.net
三つ巴がクソって言ってる奴はそもそもMMORPGで対人とか向いてない

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:41:19.70 ID:gFqTYNnq.net
マジでフォーラムは、ぼくが活躍できないのはおかしい、バグ、クソゲー、はやく修正しろ、って書き込みで溢れてるしなw

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:46:05.88 ID:5YqWbgui.net
二勢力に狙われたらどうすることもできないからクソだろ
狙われてるほうがAR連打できるならまだわかるけど逆じゃん
狙われてるやつがコメテオゲージの糧になってさらにコメテオされてんじゃねーか

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:52:56.92 ID:Ns+VQtZB.net
ARのキルでARゲージが貯まるのはマジで頭おかしいと思いました

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:15.46 ID:ITsXn2TX.net
高揚強だと1回コメテオおとしたらもっかい撃てる時あるからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:54:18.93 ID:mPj0F/uy.net
昨日殲滅戦で斧が居たんだけど需要あるの?

まぁ見事にしにまくってたんだけど希望でもあるのかと?

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:57:45.29 ID:B972kIHA.net
相手ができるならお前らもできるのだぞ、よかったな

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:58:10.87 ID:gFqTYNnq.net
>>47
高揚なしDPSやヒラが囮になって、高揚奴がさっさと撤退すれば、
一時的に押し込まれるだけで、挽回不可能な被害を受けるわけじゃない。

なんの問題も無いよ。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 11:59:08.39 ID:SKQO9ubt.net
>>47
それ三つ巴関係ないじゃん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:07:19.14 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚はなんとしても維持すべきだよな?
狙われたらがん逃げするぐらいでいいと思うが

55 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 12:13:59.99 ID:h1SATAvxK
高揚ついたら最優先で守るけどなーアラ関係なくね

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:09:47.80 ID:s6Aeg+de.net
ARで貯まるのはクソだが
2勢力に狙われたら逃げるだけでいいのよね
少数のおバカちゃんが逃げないのと
まだ上に多数相手いるのに戻るのが問題

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:10:22.60 ID:NvtbLezh.net
死んだらそれまでの4キルが無駄になりますし

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:11:29.75 ID:gFqTYNnq.net
自分が気持ちよく敵を倒せず、逆に床舐めさせられて不愉快 → クソゲー

って、お子様思考が多すぎなんだよ。
こういう奴はPvEでルーチンワークしてればいい。

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:16:05.03 ID:mxh4hIm9.net
>>50
斧なんか出てきても犬死にするだけなのになw

あのルガメスのようになりたいか!って感じで蹴散らしてるわ

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:17:26.38 ID:x8DIH+Dd.net
殲滅で斧はゴミだから、出すなら戦士
斧の時代は終わってるぞ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:21:05.24 ID:gFqTYNnq.net
未だに斧とか、お荷物以外の何者でもない。

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:22:46.77 ID:GJ485Iye.net
24人ならまぁいいんじゃない?

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:34:38.77 ID:hg9v2Ka7.net
近接は死ぬなって言ってるやつわかってねぇだろ。
時には玉砕覚悟で高揚奴を殺して貰わないといけないんだよ。

何回死んでもいいからポイントを稼げ。
ポイント赤字にはなるなよ。

まぁそう何度も死ぬやつがポイント稼げるとは思えないがw

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:37:17.36 ID:eJf5N5Pa.net
>>6
煽られた時と日記を書いてる時の相当悔しかったんだなという心情がすごく伝わってきてわかりやすい日記だと思う
子供が書いてるブログの割には良い出来なのではないか

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:47:10.92 ID:7XDw0AI/.net
弓や双肩で参加してる奴を見たことがあって、何か戦術的なものがあるのだろうと必死に自分に言い聞かせていた

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 12:56:57.56 ID:h1S3pVQz.net
弓だとマーシーストロークが遠距離にならなかったっけ?遠距離になっても雑魚にはかわりないが

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:26:00.72 ID:kRjjJYr6.net
そのかわりにDEXとVITとレクが犠牲になっております

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:52:57.57 ID:oftS/Zmk.net
タンクは1PTに1人は必要
基本こいつらは自陣営がどちらに攻めるべきかを示すべき存在になるべき
3人でプレスしていけばラインは上がってキャスターが攻撃しやすくなる
ヒラとタンクはこのライン維持が最も重要

だからタンクは耐久力が重要だし斧はいらない
ヒラは回復力速度が重要
あとはデバフ解除の速度でチームDPSが変わる

そして明らかな2陣営からのプレスに対しては結局無力
だから全員で引いてドローン沸いたり他二陣営がやりあうまで完璧に戦線離脱していい

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:55:07.18 ID:+bHbrpHO.net
フォーラムでも書いてるやついるが、リザルトはキル/デスじゃなくて、獲得/与ポイント表示にしないとだめだな。

10キル/2デスの黒が居たとして、シャットダウン0、2デスが高揚付きだと、実はそんなに役に立ってない。
逆に、3キル/5デスの近接がシャットダウン2、ノーマルデス5なら、貢献度は黒より高い。

これが浸透しないと、いつまでたっても動物園状態。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 13:57:33.84 ID:bYHJLN4r.net
戦意高揚してるやつを倒したらもっとお祭り騒ぎにしよう

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:01:07.44 ID:VTvcrhXK.net
戦意高揚をせーので攻めれたら全然違うんだろうとは思うんだが固定はともかく野良では現実的じゃないな

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:06:49.76 ID:sLz4m2YB.net
近接ARは硬直なくすなら威力低くしろよ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:09:44.06 ID:mxh4hIm9.net
ポイント制にしないから死ぬ気で行く奴が少ないように思える
奥の方にターゲットいても2人でいけば倒すの難しくないし

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:14:42.79 ID:p+DWrro+.net
コメテオに紛れてるのと、キル数表示でポイント表示が出てないから目立ってないだけで
なにげに近接ARも相当の問題児なんだよな

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:18:16.32 ID:6UGqHLcN.net
近接で言っちゃあかんの?
キャスターげーだから近接で来るなって言われたんだけど
近接でキャスター以上にダメージは出したんだけど
高揚をLBで殺したりする役じゃないの?メレーって

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:21:28.08 ID:sLz4m2YB.net
構成のバランス良いほうが強いと思うよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:23:56.12 ID:p+DWrro+.net
どうせあと2時間足らずの命だが、中の人が上手い前提ならナ近白学黒黒黒くらいが強い
でも近接は下手が使うと本当にやばい

あ、でもモンクさんはごめんなさい

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:35.09 ID:6UGqHLcN.net
なんか文句ばっかいう人って一緒にやってて楽しくないね
なんだよ、
近接はゴミだから黒にしろ
って・・・
その近接よりダメージさえも稼げない黒カスがって感じなんだが

コメテオみてから飛んで行ってLBうてば大抵落とせるし
高揚3人くらい倒したよ

自分が近接じゃまともに攻撃できないからキャスやってるだけじゃないのとさえ思った

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:24:36.03 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトポイント制は本当にすぐやって欲しいわ
4キル1デスでも1デスした後に4キルなのか4キルした後に1デスなのかで全然違うしなー

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:25:47.89 ID:sLz4m2YB.net
>>74
高揚ついた忍者とかマジ手に負えないからな、ARゲージの溜まりが早すぎて頭おかしいわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:03.92 ID:6UGqHLcN.net
高揚ついたら飛んでってLBで即落とせるし落としたらたまるよね
黒とか偉そうだけど全然殺せてないし
前出すぎて死んで回復は?
とかマジ中の人なんだろうけどうざすぎるわ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:28:59.92 ID:x8DIH+Dd.net
高揚奴狙える竜忍者なら歓迎する
仕事できる奴は介護したるから気にせず来い、回復は任せろ
ただ適当にぽかぽか殴ってるだけのチンパンはいらんからな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:32:22.22 ID:cYeb1diM.net
味方に愚痴ばっか言うフレいるけどほんとゲンナリするわ
やってて楽しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:33:07.91 ID:6UGqHLcN.net
ね・・
近接は来るなキャスに着換えろ
とか初対面に言われてもマジ引くわ

言ったやつは動けてねー氏

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:43:25.95 ID:eqA2vCHn.net
>>79
フォーラムだと

 コメテオゲー、クソですね +30
 近接は参加するなってことですね +20
 PS3でまともに遊べません。引退します +15
 リザルト表示をポイントにしてほしい(理由うんぬん +2

こんな感じ。全く期待できない。

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:48:37.19 ID:U/5SuTnn.net
>>69
キル、デスが完全に個人のプレイで決まるのならどれでいいけど、
近接のシャットダウン前に黒が与えたダメージやCCがあるかもしれないし、
近接に対するヒールが黒のデスにつながっているかもしれない

貢献度を評価する指標が必要というのは分かるが、
それには獲得/与ポイント表示では足りない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:53:30.38 ID:5JMjOclH.net
タンクヒラ近接は初心者向けじゃないね
初心者が使うと確実に戦力外

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:47.09 ID:QLk8/doy.net
>>6
雑魚が調子こいて煽り入れてボコられて涙目wwwwwwwwwww
Kisaちゃんマジ正義

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 14:58:52.67 ID:GJ485Iye.net
24人戦の竜がめっちゃ楽しい

90 :既にその名前は使われています:2015/01/29(木) 15:03:30.31 ID:T0rYNMQaL
制圧に比べたらヒラは格段に初心者向けな気がするが・・・

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:19:11.00 ID:SsnrWfwD.net
やっぱつまらんかったなーメテオ修正もおそすぎた

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:24:48.75 ID:isRO+laU.net
>>86
勝敗に直結してるポイントを可視化するのは、ゲームの方向性を定める上で最重要。後の評価は一切不要。

アシストやらCCはリプレイ機能や観戦機能で、プレイヤーが評価するしかない。

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:31:57.98 ID:5GWQn/F6.net
ゆーたら敵GCのキル数高いプレイヤーに突然の回線ダウンを強いたネコとか
ご飯だからゲームやめなさいって怒ったオカンにもアシストやるべきかって話になるし
ある程度は切り捨てんと評価とか無理よ

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:56.61 ID:Ns+VQtZB.net
リザルトがそのまま上手さに直結する訳じゃないけど、現状はルールと乖離し過ぎていると言う話だわさ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:33:57.36 ID:2VcMDrAJ.net
修正したところで最初の印象悪すぎたな

というか結局誰かがヒラに着替えなきゃならんのがダメだな
しかも、ヒラいないパターンが制圧より増してるし

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:35:28.00 ID:sLz4m2YB.net
そういえば観戦機能はいつ入るの?

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:46:01.39 ID:QLk8/doy.net
Lohen Percival 黒渦竜カス
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1548044/top
1キル5デス^^;近接で殲滅戦とかハラスメントやめてください^^;

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:49:55.88 ID:TXNAYSgI.net
なんで詩人に限ってアーティザンとかIL55ウルフとか意味不明な装備で来るんですかね?
あいつら脳みそに欠陥あるのでは?

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:52:25.40 ID:bYHJLN4r.net
近接ARってどのぐらい削れる?

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:53:27.22 ID:u+bqjXj9.net
ノックバックで落下死させてもキルはいらんよね?
落下でHP2桁+dotで死亡は除く

せめて落下でキル取れるならヒラでも稼げるんだけどな

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:54:19.94 ID:/nzwkGb7.net
落下キル取れるけど

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:57:16.50 ID:5GWQn/F6.net
落下でキル入るはずだよ
ただ判定が謎。
多分だけど、俺の画面からは
誰かが吹っ飛ばす→吹っ飛んでる最中に俺の攻撃が入る→落ちて死亡
という順で俺にキルが入ったこともあるから単純に最後にダメージないしデバフ入れた人かも

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:58:18.38 ID:HcRxEG9f.net
>>96
観戦するほどの駆け引きがあると思ってんの?

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 15:59:16.97 ID:mGRw0Voq.net
ミスリルテンペストや生命波動砲が正しく数値どおりの距離吹き飛ばせない気がするんだが、どうなの?

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:04:09.25 ID:7Ky08Qxu.net
PS3奴だけど初参戦の時1キル7デスだったわwww
だって敵見えないんだもん

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:05:21.77 ID:pf0CzLcA.net
私ショーサンだけど最初のシステム終わる前に橋の登りきったところにシャドウフレア置いておくと
終わった後飛び降り自殺するやついるから勝手にキル入っておいしい

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:06:36.93 ID:5j5aqQ2s.net
>>106
おい…言うなよ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:08:22.05 ID:YNyT/YOQ.net
普通のPvPならコメテオレベルのバグ技は最低でも3日で修正、一週間でジョブバランスの見直しだが、
このゴミゲーはコメテオ修正だけで終わるだろうな

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:11:18.05 ID:BjHUl/R+.net
ややこしいことやめてキル数のアチーブメント撤廃したらいい
ついでに勝率表示についてもいらなかった。これを気にして行かないとかある

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:11:33.69 ID:s6Aeg+de.net
このゲームのPVPはオマケみたいなもんだからな

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:12:42.84 ID:HcRxEG9f.net
LBの詠唱長くしようが遠隔の優位性は変わりませんので近接は大人しく床掃除お願いします

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:15:18.18 ID:YNyT/YOQ.net
>>110
あぁPvPメインのゲームは除いての話な

PvPメインのゲームはそもそもこんなクソバランスでリリースしないから

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:20:50.65 ID:Eqo8Mpli.net
殲滅戦はなんかバランス悪いか?
近接DPSが弱いのはそいつが自意識過剰でぼくが道を切り開く^^vな
勇者プレイorスタンドプレイを始める能無しだから弱いんであって
トータルで考えたときにジョブバランスは良いと思うが

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:23:08.96 ID:YNyT/YOQ.net
>>113
そうかじゃあこんな感じのSS叩き出せるよう、君が見本を見せてくれ
http://gyazo.com/ba1a11ec75d2898a972885b1b769363f

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:27:18.04 ID:2VcMDrAJ.net
PvPは明らかにクソゲーだよw
面白いと思って遊んでる人を否定しないがクソゲーであることに変わりない

PvPのコンセプト完全に間違ってるんじゃね
こういう方向性で続けても何も期待出来ないぞ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:28:08.50 ID:o0yYz3bG.net
>>104
距離は正しく吹き飛ばしている
ただ吹き飛ばす相手の位置はズレまくり

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:29:41.39 ID:Eqo8Mpli.net
>>114
1GC集計だとしても終了ポイントまで届いてないけどだから何だね
上手くいった^^ってSSを乗せたのかな?その数値で載せちゃうとかやばない?

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:34:23.00 ID:YNyT/YOQ.net
>>117
とりあえずお前がアスペだって事が分かったよ
近接と遠隔(主に黒だが)のバランスが悪くないと主張するなら、逆に近接が極度に無双してるこの状況に近いSS貼ってみたらって言っただけ

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:38:33.89 ID:Eqo8Mpli.net
>>118
張ったSSでお前は黒が無双してるとでも言いたいんでしょ?
だけど黒が10人くらいいようとも終了ポイントにすら届いてないよね?
それでお前が無双してると思ってるんだろうなwってオブラートに包んでいっただけだよ

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:38:56.74 ID:KoAXWEtp.net
>>38
フォーラムよりここの方がやべーよ
PvP博士気取りのチンパンがロールの役割すら理解せずにバランスに文句言ってるからな
しかも、ここ見たアホがフォーラムに同じ内容書き込むとかいう始末
ID:YNyT/YOQ こいつなんかなんか正にそれ

制圧戦でナイトの使い方をテンプレに載せるんじゃなくて弱いから来んなとか言ってた時点でここに書き込んでる層なんてお察し

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:42:25.70 ID:651W6xH+.net
>>118
>とりあえずお前がアスペだって事が分かったよ
>>113に対してリザルトのキルデス張ってる時点でアスペはお前だ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:44:35.58 ID:7XLIF1Cm.net
ドミネーターな竜騎士ならイレギュラー出来るかもしれないだろ

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:49:50.89 ID:Eqo8Mpli.net
>>118
そもそもだけどお前が運よくキル取れたのが嬉しいのは分かったよ
だけどどう見てもそのSSの下の方のDPS達からハイエナして取ったキルだよなw
よくそんな恥ずかしいSSを『黒で無双(キリ』の証拠として張れたもんだなおい

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:53:08.18 ID:Yakm5wA3.net
バランス以前の問題にコンテンツがつまらない

以上

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:53:26.41 ID:YNyT/YOQ.net
>>123
このSSにいちゃもん付けるなら、ソートして上位16人のうち12人が近接であるSS貼ってみよ?ww
黒魔ゲーじゃないと主張するなら、君なりにこの状況に近いSS頂戴よww

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 16:58:18.47 ID:eJf5N5Pa.net
ポイント評価はガンオン真似ればそれなりのもんになると思うんだけどありえないんだろうな

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