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【FF14】フロントライン 139戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/29(木) 00:51:37.50 ID:nZp62IBW.net
【FF14】フロントライン 138戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1422204737/

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:55:08.29 ID:MZQMB1KQ.net
3.0で新マウントこないかな
100勝200勝ときたから次は300勝かな

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:56:52.37 ID:pgWPCXwN.net
回復アチーブなんて作ったら
メディカラと士気高揚の策を連打するだけのボケが出てくるじゃないですかーやだー

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:58:02.94 ID:e7Z0O7+y.net
いや、普通にヒラでFL参加した回数でアチーブ付けばいいんじゃない

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:01:17.91 ID:eVTyjZ04.net
普通の対人ゲーなら対戦自体が楽しいからモチベになるし
アイテムでモチベ保つ必要ないんだけどね
回数だと途中で着替えたりあるから時間にするのがいいね

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:01:57.54 ID:gdBwQu/O.net
マジでシステム殴ってて死ぬやつって何なの?
これがPS3奴なの?

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:02:41.95 ID:xb8qFjOl.net
ヒラの野良で一戦通して参加してPT内の死亡を5回以内に収めなおかつ勝利するを50回だな
これでマウント貰えるんならいい

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:08:28.71 ID:CMZxJQb2.net
別項目でアシスト用意してヒラだけボーナス掛けて一定値でマウント方がよくね
デス絡めるストレスしか貯まらなさそうなんだが

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:09:13.98 ID:MZQMB1KQ.net
普通に勝利回数だけでいいだろ
参戦回数だと手抜きヒラが増えるだけ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:11:49.52 ID:KYYYSzM/.net
ヒラやると近接タンクにマジでイラつくからなあ
突っ込んで相手にスタン耐性つけて
寝てる敵起こしてダメージ食らって帰ってくる

意味あんのかそれ・・・

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:14:41.10 ID:mWzH1LdH.net
玉マウントもGCによって勝率差かなりあるのに、勝利数そのままぶっこむと思わなかったわ
勝率3割りと仮定して、参戦数で設定するだろ常識的に考えて・・・

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:17:35.96 ID:AFuOaYoX.net
とりあえずにわかヒラは帰れks
レイズ拒否ったら全然ヒールこねえでやんの
こういう時忍者かくれる放置してると最高っすよね

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:20:22.10 ID:MZQMB1KQ.net
>>747
参戦するだけで誰でも貰えるマウントなんて何の価値もない

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:19.20 ID:xN+wf3X4.net
高揚ついてない前衛にスタン入れて戯れてるタンクは何しに来てるの?
高揚ついてる奴足止めしないと倒せるわけないだろw

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:23.82 ID:HpHU8T9q.net
うーむ、難しい
全然敵倒せん(´・ω・)

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:21:36.75 ID:89TfvVsQ.net
グラカン移籍したら1位獲得数も0になっちゃうのでしょうか・・・?

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:22:08.12 ID:e7Z0O7+y.net
ヒラで最初から最後までジョブ変えずにプレイして勝利した回数でいいか

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:24:13.06 ID:JWwPSE8V.net
>>752
戦績はそのまま残るよ
球マウントの勝利数はいずれかのGCで200勝だから注意ね

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:26:19.98 ID:xb8qFjOl.net
乱戦時に敵落とすのに夢中になってるクソヒラもいるな
おめーが遊んでる間にPT支えてるのは俺なんだよ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:26:52.21 ID:mVoth1mi.net
おいこれEXPケチすぎね?
マウントどころかアニマルすら遠いんだが

757 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 02:34:03.98 ID:DWLFjtbiT
これでケチとか初期ウルブズどうなるんだよ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:41:43.48 ID:89TfvVsQ.net
>>754
ありがとうございます><
なかなか黒渦で勝てないから移って200勝だけためようと思ったけど
できないのか・・・

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:46:14.90 ID:xb18tHkK.net
黒渦はほんと勝てないね
攻撃色の赤ネーム今からでも変えて欲しい
二国家に狙われる率がはんぱない

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:48:42.65 ID:Ru/Ij1Q5.net
てか殲滅のヒラがつまらないというより制圧でヒラやってから殲滅でヒラやるとヌルゲーすぎてつまんないんだよな…
学者は波動で高揚付いたりして楽しいかもしれんが白ヒールしかやることないっしょコレ
まぁ新規ヒラは殲滅の方が良いのかもしれんが…

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:49:37.38 ID:9A9QwftN.net
初歩的な質問だったらゴメン
当方ヒーラーなんだけど、殲滅戦でたまに「KOS!」って表示されるんだけど、
自分が敵にトドメを刺したら表示されるん?

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:50:16.04 ID:DJmBxag9.net
>>717
それ同じような時間帯に蛇のOPにも不滅のPTが来てリスキルしてたから
不滅にそういうアホな固定がいるんだと思う、その時も勝ったのは不滅じゃなくて黒渦だったな

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:51:42.32 ID:MZQMB1KQ.net
>>760
殲滅はヒラ1だとなかなかやりごたえあるぞ

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:55:44.82 ID:sga3TxRH.net
高揚にタゲ付けてるのにそれ消して高揚以外のヒーラーや近接DPSに付けるやつがいるから
なかなかみんなを高揚奴に誘導できなくて歯がゆい

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:56:22.99 ID:oTROG5gB.net
>>761
そうだよ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:58:10.45 ID:HpHU8T9q.net
ランページ!とか出るのは?

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 02:59:25.87 ID:PkDGRGDf.net
最初のキルがランページじゃなかったっけ

768 :既にその名前は使われています:2015/01/31(土) 03:05:37.80 ID:DWLFjtbiT
>>763
ヒラ1の時はみんな学と白どっち出してる?
自分は白出してリジェネ、メディカラでPT支えてるけど、どんな感じでやってる?

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:00:57.43 ID:hvWUjxa9.net
>>737
勝利300、敵兵5000撃破のアチーブに報酬がいずれ付く可能性のために
やってる

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:01:16.41 ID:HpHU8T9q.net
なるほど!

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:07:24.37 ID:jRxxXVhZ.net
5000撃破w

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:11:01.79 ID:gSq3ft56.net
もう1000人ぐらい狩ってる人いそう

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:16:04.72 ID:9A9QwftN.net
>>765
ありがとう

アクアとか波動で敵を崖から突き落として倒したとき、KOSって出る時と出ない時があるんだけど、
その違いはなんなんだろう・・・
高さが足らなくて倒せてないわけじゃなくて、倒したときに、出る時と出ない時がある・・

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:23:38.41 ID:PkDGRGDf.net
殺してるわけじゃないからKILLじゃなくてKOS表記なのね

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:23:54.51 ID:1dMJJpex.net
>>751
>>106

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:25:13.14 ID:Zai7jJ0I.net
フルスイングのデバフがエスナで消せないのですけど以前からでしたっけ?

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:25:54.32 ID:oTROG5gB.net
>>773
吹っ飛ばして落下ダメージで死ぬ前に、自分以外が攻撃当てると多分判定そっちにいく
おそらくDoTでも

オーラで吹っ飛ばした直後にエアロ一発でも入れておけば確定でKill取れるかもね

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:26:17.49 ID:EHClMRFH.net
まだ700ちょっとだな

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:31:07.41 ID:vuCLFG//.net
落下中に一定距離落ちたらすぐ名前灰色になって死ぬようになってるみたいだな
落とした人に付きやすいようにかな

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:35:26.73 ID:Cb0NnU6l.net
ヒラの詠唱バー見てると棒立ちしてんのかってレベルの奴がすげー多いな
20秒近くヒール飛んで来ないのがデフォだからたまにラッシュかけられたときにすぐヒール挟む奴居ると関心するわ

殴られてもないのに自軍内でタンクが一匹だけ目の前うろちょろしてるだけで失踪するアホまでいるくらいだし

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:37:06.47 ID:b9dbhgVq.net
これ固定でいっても敵が馬鹿か加減しないと駄目だわ
開幕50点差つけたらそこから永遠と2つのGCに狙われたわ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:46:09.81 ID:fO4o/DLc.net
最初にリードすると
2位になっても狙われ続ける
なぜなのか

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:49:21.66 ID:9A9QwftN.net
>>777
なるほど、そうしてみるわ
ありがとう

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:54:00.28 ID:oTROG5gB.net
>>783
最後に同時に攻撃入れた場合、威力が高かったほうがKill判定、みたいな仕様だった場合、クルセ無しエアロじゃ太刀打ちできんからおまじない程度にな

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 03:56:27.58 ID:Ti+FJYEN.net
アシストとかも考慮してスコア制にしないのか?

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:18:47.46 ID:25aujgzQ.net
この時間のエレ蛇やべーわ
1位率2割下回った

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:27:20.16 ID:yEvIbBmZ.net
3位で狙われ続けたら退いても負けるし攻めれもしないし
どうすりゃいいんだよ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:27:25.09 ID:m/oeIE4K.net
>>782
逐一点数を見てないからだろ
FLに限らずFEZだろうとガンオンだろうとライト層がワーワーしてる場合は途中の状況変化に対応はできない

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:46:56.49 ID:aHUS+zry.net
どのGCでも固定でやってる人らは着実に勝ち星とってると思うわ
ここで勝てないって書いてる人らはたぶん野良で
ハズレくじ引かされてるだけかもね

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:53:28.30 ID:fdPsSt+B.net
とっととPVPランクの上限上げろアホ開発が!やる気しねーよ
新ルールの戦場作って、今までの常連には経験値無意味ってありえねーだろ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:54:59.04 ID:96D/iN0v.net
1000人狩りはランキング見てればちらほらいるよ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:57:21.61 ID:sga3TxRH.net
殲滅つまらないって言われるけど
制圧よりは3国ともそれぞれ定期的に勝ちをもらえてる気がする

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 04:58:11.57 ID:PkDGRGDf.net
15分なのが良い。殲滅。
外周が空気に近いし、マップ流用する必要あったかは疑問

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:32:05.84 ID:25aujgzQ.net
HP4000を割ってるヒラがいる時点で負けを確信するわ
制圧よりVIT必要ないって情報が、初期にやけに出回ってたせいだろこれ

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:45:09.83 ID:FKeEbq5m.net
STRナイト

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 05:54:57.94 ID:2QMF8BpP.net
衰弱テロ多すぎるな
衰弱付けられた召さんが飛び降り自殺して出直してたけどいっそその方がいいのかね

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:01:24.36 ID:NIP+iqcA.net
近接なら分かるがキャスの衰弱なんて気になるものかね

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:08:16.09 ID:m/oeIE4K.net
火力と最大HPが減るのに気にしないほうが地雷じゃないの

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:13:57.19 ID:CMZxJQb2.net
気にはなるが諦めて芋ってるわ
レイズで起こさないでくださいとか言いながら再度殺されて戻った召ちゃんがOPでリスキルされてたのには笑ったが

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:50:51.40 ID:m/oeIE4K.net
たまに思うけど復帰狩りってレスキルじゃねーよな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 06:57:51.40 ID:CMZxJQb2.net
俺もそう思うがリスキルで状況は通じるだろうし他にいい言い方もないからな
なんか語感の良い呼び方考えてくれよ

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 07:43:32.25 ID:woEvRWMC.net
24人戦でHP盛ってないやつ多すぎだろ
サブローキャスとか鴨すぎるぞ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 07:49:23.61 ID:/bu/NGw2.net
近接からレイズくれって言われた時はな
それと中央殴る近接の回復で一気にMP減るな

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:10:14.98 ID:kbIul95A.net
こういうオリジナルコンテンツで吉田の才能のなさが思いっきり出てるよな
おまえ本当にPvPしたことあるのかと思えるくらい

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:14:24.54 ID:IFHj5l23.net
>>787
ある程度の人数で敵おp側に回って裏から叩くってのは見たことあるぞ
明らかに身内で固めてたから、野良でそこまで指示が通るかどうかは知らん

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:21:36.82 ID:XedUOrTo.net
殲滅戦は制圧と同じLBにして地形ハンデなくせば他はバランスとれてて固定ゲーにもならない良コンテンツなんだけどな
個人ラッシュと中央の地形がすべてを台無しにしてる

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 08:36:23.83 ID:jN7NYG0N.net
ヒラは奴隷ってこといい加減理解しろやクソが

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:04:17.17 ID:wO09Tlum.net
ひらが落としにこっちきたら、迅速ディザスターで即縛って、誰かが落としてくれるのを待つ

成功したときすかっとする

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:10:25.02 ID:+fetpVy2.net
>>707
お前らバカがキル稼ぎしてる間にシコシコシステムとドローン削ってんだよ
このSSでキル数が多い奴はシステム無視のクソ野郎ってことが証明されてしまったな

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:11:09.78 ID:+fetpVy2.net
>>709
前線を下げ過ぎれば二陣営に狙われるってそろそろ気づけ

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:14:40.29 ID:HeTShmfP.net
システムだけ削っているにしてはダメージ量少なすぎだろ

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:36:46.45 ID:HbnPwJRx.net
>>808
バインド程度じゃ調和される
>>806
近接LBは単体全回復、キャスターLBは範囲中回復に鼓舞つき
ヒーラーLBは単体攻撃で良かった

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:48:57.67 ID:vMUL3iVS.net
>>809
そんなの言わなくても分かってる奴は当初からやってるよ
野良はキル厨してればいいのよ
固定は勝利、野良はキルアチーブ。Win-Winじゃないか

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 09:53:16.70 ID:HpHU8T9q.net
やった!初めて高揚ついた!
その後狙われまくって全然やれないな…
やはり自殺すべき?

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:09:41.30 ID:nWFbCwjb.net
黒魔で与ダメ低い奴って全く攻撃して無いだろ
コラプスマシンとか要らないから別ジョブやれよ

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:24:00.34 ID:GRhOn1ZA.net
開幕から双蛇と不滅に狙われて
もう3位なのに終始狙われ続けてどっちがどれだけ黒渦倒すかでおわったけど
まじくそげ

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:37:09.79 ID:t4+SxgLo.net
黒渦はなぁ〜…
制圧初期の拠点バグで200戦は苦汁なめ続けさせられた思い出があるからなー
初期からやってる慣れてる奴ほど勝率取り返したい気持ちがある

迷ったら黒渦叩けみたいなのが潜在意識にあるオレ

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:38:16.02 ID:1P7TMSnU.net
1キル目がRAMPAGEなのはなぜなのか

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:40:10.42 ID:Dw2zflGI.net
oi
ミス
おい、全然キル取れないんだが?
もしかしてモクソで参加すること自体がギルティか?

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:43:18.59 ID:JOyHR8mH.net
この時間って72?
24やりたいんだが

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 10:51:35.54 ID:PdGyHucd.net
>>819
諦めるな
お前ならやれる

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:04:11.96 ID:jRxxXVhZ.net
>>820
夜中は24多いよ、2時過ぎとか

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:15:42.92 ID:g43tOxel.net
リューサンは魔防アップの調整入って本当によかったな
このルールで魔防低いままだったら一瞬で溶けるただのウンコやったで

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:17:23.29 ID:YibDIF1Q.net
>>815
システムがわいた時やARがたまりやすい終盤とかに味方が範囲当てやすいようにスリプルやバインドを撒いてるんだよ

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:20:52.84 ID:DtIaAC2K.net
まだ防御力とか言ってる奴いるのか

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:21:01.17 ID:gW5zhY6A.net
ところで中央の形状が階段あたりで不均衡なの地味に問題じゃね?
階段横の突き出た崖が片側しかないから例えばクローズを2国でボコる場合は双蛇より不滅が有利になる

>>823
いまだにこんなこと言ってるバカがいることに感動すら覚える

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:22:03.33 ID:JOyHR8mH.net
そんな分かりやすいのに釣られるなよ

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:28:14.79 ID:vuCLFG//.net
防御力とか言ってる奴は大切にしろ
ドヤ顔でプロテスしなくなるヒーラーいるからなw

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:30:39.39 ID:yEvIbBmZ.net
どっちかというとOPにあるセットを中央にしてやりたかった
なんであんななにもない高台でやらないといかんのだ

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:31:33.72 ID:vMUL3iVS.net
迅速レイズしてプロテスするヒラは大切にしようぜ
近接の味方ヒロイン最高

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:33:33.80 ID:mbUKJF6D.net
http://qda.seesaa.net
面倒事は放棄…
遊びで苦行はありえん

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:36:00.00 ID:gW5zhY6A.net
開幕でフローの上にプロテス重ねておくのは一応有効だけどな
ダミーバフとして

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:36:23.62 ID:jRxxXVhZ.net
プロテス大事にしてるヒラなんかいねえだろ
重要だったら死ぬたびにかけ直してるっつーの

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:38:46.87 ID:vMUL3iVS.net
>>781強いGCはきっちり逃げ切るよ
弱いとこは最初リードして終わる
更に最初リードできなくても終わる

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:39:54.25 ID:vMUL3iVS.net
>>833
野良には存在してまっせ

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:43:18.51 ID:jRxxXVhZ.net
200参戦した程度だが、起こした奴にプロかけ直すヒラなんぞ見たことねえ
誇張もたいがいにな

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/31(土) 11:46:13.41 ID:1dMJJpex.net
2つめのちっこい中央システム破壊の時点で1位のGCは、坂待機でいいんでねーの?これ
両軍からリンチされて、でっかいシステム出遅れで逆転されるのが多すぎなんだがw

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