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【FF14】アレキ零式の難易度は適切だったよな

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:06:09.48 ID:GEKKIQZE.net
バハで勘違いしちゃった準廃共(実際はPS皆無の下手っぴライトプレイヤー)がブー垂れてるみたいだけど

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:07:32.44 ID:sNfpwjlV.net
>>1
4層クリア証拠うp

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:19:06.24 ID:JG48Tj2J.net
なんやかんやで何ヶ月も持つから丁度なのかもな
週一バハガチャよりはいいとおもうよ

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:20:02.38 ID:QzQaAR3s.net
3層4層でモナ占の募集がないんですが

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:22:33.11 ID:RRB3LLrS.net
へったぴでも2層まで遊べるし
良かったんじゃないかな?

まあ超えれば3層まであそべるし、
4層は作った奴が糞なのでどうでもいいや

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 12:37:37.78 ID:uk5q3nDu.net
半年(以上)バトルにおける最高難易度の最終コンテンツとして持たせる以上
難易度自体はこれくらいでよかったかもな
今回からは断章あるから一度クリアされて週ガチャが始まったら遠からず装備は
運によらず全部揃えられてしまうため週ガチャさせるインセンティブすら無くなってしまう
であるなら初クリアをなるべく遅らせるため難易度上げるのは必然ともいえよう

ただし、過疎から過密への流出による、過密以外における
募集や参加・挑戦自体の敷居がどんどん上がっていくのはやはり問題といえる
早い段階でチョコボ神竜バハ鞄といった過密といわれてる鯖を鎖国して
一極集中を防ぐようにした方がよかったとは思うが今更どうしようもないし、本質的な解決にならん

よく言われるように鯖間募集のようなものを作るのが最善ではあるが
技術的あるいはリソース的に不可能であるのならせめて、クリアの可否は度外視して
CFに対応させちまえばいいんじゃないか

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 13:07:56.95 ID:KKe0r4Ua.net
適切だと思うよ
このクソゲーの実態をよく体現していて実に良い

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 13:22:39.23 ID:6dFRsfws.net
個人的には難易度設定自体は好み
だが4層のデキは糞

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 14:27:34.28 ID:oWLPhhKQ.net
8人で遊ぶにしては難しすぎて暇人しか残ってないじゃないか
こんな足切り続けてたら人は減り続けるだけじゃないかな
特に3層なんて習熟に必要な時間が多すぎてもはや遊びじゃないし楽しいと思ってるやつなんて極一部だよ
今回のアレキはただ辛いだけだったし方針転換しないならついに俺も引退かなーと思ってる
純粋にエンドが楽しくないんだよ

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:22:15.48 ID:pr5fZZam.net
問題は零式以外に面白いと思えるコンテンツがまるでない(零式にしか欲しいと思える装備がない)
から零式に興味ない奴が息してないところだな
普通のネトゲはいくつも遊ぶものがあって今日はどれあそぶかな?って取捨選択できる幅が広いけど14ちゃんは糞ゲー零式のみ
他のコンテンツにも旨みをもたせていけばいいのにアホだよな

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:23:52.28 ID:pr5fZZam.net
ぶっちゃけ14が今のグラじゃなくて11のグラだったらもうサービス終了の打ち合わせしてる頃だと思えるレベルにネトゲとして酷いと思う

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:24:31.48 ID:pr5fZZam.net
逆に他のネトゲが14ちゃんのグラだったら神ゲなのにと思えるものはいくつもある

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:25:58.49 ID:GKsPLZpG.net
どこが難しいのか全くわかんねーけど
だからこそもっと難しくしてくれ

もうこんなのを難しいと喚く雑魚どもと一緒にゲームしたくねえんだよ

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:45:00.88 ID:Nkss9QAg.net
自分にとっては簡単でどれだけ上手くやっても他の7人が上手くなければ何も得られないから余りやりがいが無い

15 :既にその名前は使われています:2015/10/15(木) 15:55:01.63 ID:T803caI3p
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/151014/supermariomaker/
これ見ててなぜかアレキの事が頭に浮かんだ

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:54:50.68 ID:p+5LWcBv.net
>>13
今より減ったらレイド開発費用が捻出できなくなるんで
毎月有料カララント10000個お買い上げお願いいたします

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 15:58:49.94 ID:1+xcI7Wx.net
ころころ難易度変えすぎ、なかよし固定ほど前のレイドからの続きで
やってるのにここで再編成とか無理

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 16:13:40.21 ID:uk5q3nDu.net
>>17
今回は俺達は3層を最終と思って頑張ろうぜ
or
1,2層までで一旦攻略休止して他のことやろうぜ、210装備揃うなり緩和くるなりしたら
また頑張ってみよう

なかよしならこれでいいはずだ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 16:19:35.72 ID:wquQi0FS.net
野良募集で早期攻略→毎週発掘した有能な人材にフレ登録→徐々に常連化させ半固定化
で侵攻まで遊び続けたリーダーが
フレの中から各ロール最強の人材(PSだけでなく時間的都合含む)を選び
満を持して真成で結成したLSに未だいるが

快適だ
リーダーほんと選んでくれてありがとう

これはすぐには作れまいよ 

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 16:33:30.75 ID:1+xcI7Wx.net
なかよしでも報酬なしの練習だけで、数カ月はキビシイ
流石にできるやつはそろそろ抜けちゃいそうだ
最近テンション低いしな

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 16:39:26.92 ID:kct+bVtt.net
雑魚はこんなん手を出してはいけない

しかし雑魚がアレキ零式から手を引くとやる事が無くなりそのまま引退コース
14がクソと言われる所以である、吉田が定食あっぷでーとを明言している以上は割と深刻。

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:07:32.84 ID:e1bvOIG+.net
適切だった(キリ
とかいう奴に限って、募集編なんとかしろ!人が集まらないぞ!
とか筋違いのクレームつけてんだよな〜w

本当に「適切」ならそんな事態になってないんだよなぁ

ちなみに真成編は実装3か月後の1月といえば
野良でも盛んにわいわいと週1ガチャを平和に楽しんでいた
ごく一部のイキった調子乗りがやることねーwとか強がってたけど
今の葬式ムードよりよっぽど健全だったね

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:28:09.57 ID:lWCSa9G8.net
雑魚雑魚言ってる奴もこのまま難易度どんどん上がって準廃におちたときに同じこと言えるのかしらね?
それ以前におまーさん方がバカにしてる準廃のモチベ下がりまくって、過疎ってライトちゃんしか居ない状況で逆にどうやってこんなゲームでモチベーション保てるのか不思議だわ
一応4層もクリアしてるけどはっきり言って今回の難易度は失敗だよ
まともだったフレが消えてく方がよっぽど困るわ
残るのはこのスレにいる輩みたいな学生、ニートのネット世界じゃオレツエーみたいな性格地雷ばっかになるんだろうな

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:35:03.98 ID:p+5LWcBv.net
そんなこと言っても、真成の難易度じゃワールドファーストの意味がないじゃないですかぁ

ワールドファースト

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:50:42.94 ID:+O5sQHrU.net
ワールドファースト(笑)

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:01:05.49 ID:p+5LWcBv.net
eスポーツ()
※ 賞金は出ません

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:03:58.87 ID:aiVxRr38.net
そうそう
どんどん零式難易度上げてったほうがいい
零式以外トークン稼ぎしかやることないゲームだから
みんな14卒業できる!

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:08:45.17 ID:Z163Xa+2.net
まあ現実は適切ではなかったんだろうな

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:16:41.44 ID:4t+EA6v/.net
一般人が手が出せない高難易度レイドという意味では適切だった

実際にはやること無くてライト含め大挙して押し寄せた結果がこのざま

上手い奴限定のレイドってヒエラルキー作りたかったんだろうが、それには今のノーマルと零式の中間をもう一個作る必要があった

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:27:00.03 ID:uk5q3nDu.net
情報源は怪しいが、吉田が次は難易度下げるらしいとかナントカいったという話もあるし
結局全ての客観的データを持つ開発がどういう判断を下すのか、だな

次のアレキハードをバハレベルに難易度落としてくるかもしれないし
難易度は零式だが、募集編をクリアしやすくなるような仕組みを導入してくるかもしれない
あるいは零式の難易度を維持してノーマルをバハに近いレベルに引き上げるかもしれず
ことによるとノーマル・ハード・零式の3段階を実装するかもしれない

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:31:40.49 ID:Z163Xa+2.net
難易度上げて延命して逆に過疎ってんだから世話無いわ
いい加減自分たちの開発力の身の丈にあったものを作れ

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:39:22.69 ID:kze4oWJF.net
難易度は少し下げて攻略内容で報酬増えるようにするとか出来ないのかな?


例えば1層なら飛ぶ回数少ないと報酬増えるとか、4層なら死ぬ回数で報酬減るとか

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:58:14.56 ID:8rLFRHzN.net
攻略内容で報酬増えるとかそれありきになるだけだろ
○○達成で報酬アップ=アレキ×層いきます○○出来る方。失敗でワイプします

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:05:52.63 ID:uk5q3nDu.net
>>32
根性版のID攻略で、クリア時間によって報酬ランクが変動するシステムがあったらしいぞ

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:22:24.30 ID:5GdHTUlE.net
正成でいう所の1月か
流石に心折れてくるわ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:23:56.06 ID:90SJMTdj.net
今回やたら苦しむ要因になったのは、フォーラムで余計なことを言ってバハを簡単杉、ランダム要素を入れろと騒いだ人達の影響もある。

このゲームの年齢層と曜日別の人口推移をみれば、練習を多く取れるネトゲ廃人は少ない。挫折する人が増える。

過疎原因は開発もそうだが、騒いだ人のせいでもあるんじゃないか?
開発はざまあみろと笑ってるかもしれない。

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:38:15.15 ID:aiVxRr38.net
現代社会はゲームに多くの時間を割けないからカジュアルな作りにしてるとかなんとかいってなかったけ
新生の最初はw

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:39:43.84 ID:e1bvOIG+.net
あっちがサービス終了するからって声だけうるさい11豚が流入してきてるのは
最近すごく感じる
ジョブはぶりの論調も今までになく常軌を逸してるレベルのトーンだし

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:40:37.61 ID:aiVxRr38.net
アレキ零式諦めた層に何して遊んでもらおうと開発は考えてるんだろ
半年アレキノーマルとトークン集めでユーザー満足すると思ってたらある意味すごい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:41:51.58 ID:e1bvOIG+.net
空島とかいう露骨過ぎるほどのtime to winも絶対あれ11豚誘致策だろ
中国こけた影響か知らんけど、吉田のディレクターとしての目が
品質管理に全然行き届かなくなってるね

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:42:17.49 ID:P1Zqwzht.net
>>36
ユーザーの要望なんてどうでもいいんだよ
難易度調整はワールドファーストしか見てないからね

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:02:37.79 ID:SCwD+WpN.net
>>13
人が減ったらだめなんだよ
プレイ時間が少ない人へのエサが少なすぎるのがダメ

難易度を高くするなら週制限無くして最低でも10層ぐらいはあって最後の8、9、10層が鬼難易度とかならまだ楽しめるんじゃないかな

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:22:31.57 ID:165jDgFA.net
クリアできる水準の奴を8人集めることがどんなギミックよりも難しい

これ以上難易度上げたら、個人では難しく感じない奴でも周りのせいでメンヘラになるだろうな

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:47:13.33 ID:sPkb++5F.net
10層位にしてもっと違うステージで遊びたい背景とかストーリーとか糞過ぎてやっとここ迄到達した感がないんだよなあ
ギミックが違うだけの作業ゲーはFFらしさが無い

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:50:12.45 ID:e1bvOIG+.net
「俺はもっと難しくていい」とかいうカッコつけはいらないんだよな結局
FFってのは元々国民的RPGなんであって多くのファンが求めるのは
そんなストイック過ぎる修行ゲーじゃないんだから

俺様腕自慢奴はFPSとか行くしかない
FFでそんなの基準に作ったら今回みたいな崩壊になるに決まってる

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:55:28.61 ID:GDXjb8PX.net
零式以外やる価値がない時点で難易度に適切もクソもないとおもうけどw
一体何人がやってるのかしらんがレイドゲーだけ作りたいならMOでやればいいのに

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:07:31.11 ID:Zuaq1ti2.net
アレキ零式のギミックはクソだけどdpsチェックやhpチェックの加減は今くらいが丁度いい

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:02:16.93 ID:EQ16v7+E.net
中間欲しいってアレキの中間は作らないって言ってるし来るなら24人のフレックスレイドじゃないか

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:04:05.46 ID:e1bvOIG+.net
中間とか面倒くさいこと言わんでも
真成編レベルを最難関と位置付けて作ればいいだけ
今と違ってあの時は野良でもちゃんと遊べてた実績があるんだし

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:09:06.45 ID:uk5q3nDu.net
でも真成も速攻でクリアされてやることねーやることねー連呼されて結局過疎ってたからな
簡単にしようが難しくしようがずっとやることのあり続けるゲームデザインじゃない
というかそれをやろうとすれば、マゾさや周回で時間使わせるようになるんだからな
今度の空島がソレかもしれんが

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:31:17.45 ID:aiVxRr38.net
クリアしてやることないのと
クリアできず諦めて他やることない

前者は次のコンテンツも楽しめる
後者は次のコンテンツやる前から諦める(引退)

バハより状況よくないと思うけどw

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:48:43.60 ID:O5KvNEMn.net
一部固定で1ヶ月以上縛り付けてる竜巻編マジ神ゲー

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:18:12.57 ID:rAykXez6.net
起動編の難易度はいいけど、募集編の難易度がきつすぎるのが失敗やな

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:22:51.52 ID:e1bvOIG+.net
>>53
起動編の難易度はいい、
と思ってる人間が本当に多数なら募集編の難易度は低くなきゃおかしい

募集編の難易度が高いということは
起動編の難易度はダメだったってことにしかならん

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:38:17.85 ID:pYqCFuka.net
零式なんだから下手は振り落としの現状でいいよ

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:55:38.30 ID:e1bvOIG+.net
>>55
現状でいいなら募集編の難易度も甘んじて受け入れないとな
振り落とせってのはそういうことなんだし

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:58:21.52 ID:Nkss9QAg.net
零式はエンドコンテンツなのでこの難易度で良い、ついて来れない奴はやるな。
だとして、
現実問題としてパーティー募集に零式しか無いんだよな。
ついて来れない奴はやることが無い。

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:59:27.00 ID:aiVxRr38.net
>>55
振り落とされたプレイヤーは
他にやるコンテンツなくて引退

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:00:43.05 ID:dV9Rn6M+.net
下手くそ振り落とす体力はもうないだろ正直

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:06:45.78 ID:19VsBCKr.net
今まではやることねーと言いつつ週1ログインで課金してくれたお客様が課金止めてるっていう
ハゲニットは11で叩かれまくったからお前らのこと大嫌いだろうがな

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:05.26 ID:P/gAxjuH.net
零式ってんだから侵攻零みたいなむずいもんだと思ってたけどそうでもなかった
零は難易度あげてノーマルと零の間にもう一個レイド作るべきだった
んで零の方はマウントやら武具投影やらミニオンやらの報酬にすればよかったんや
あとやることなさすぎるからnpcと潜る超難易度のソロコンテンツ欲しいわ募集なしで一人で好きなとき好きなだけ攻略したい

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:22:07.41 ID:EDZ7MmuV.net
結局2層までを簡単にしたnaokiが悪い。
ファウストの時点でPTDPS7000〜8000要求するくらいでよかった

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:31:07.79 ID:3Jm05RnP.net
今からでも良いから4層のラグ攻略法潰して難易度上げるべきだな

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:59:24.22 ID:Byna8lrI.net
零式は世界で3組ぐらいしかクリアできない難易度でいいよ
そのかわり他のコンテンツ充実させろ
スカスカで零式しかないまま5ケ月とか酷すぎるわ

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:20:45.90 ID:apPLA8Eh.net
零式4層諦めて課金停止

バージョンアップで空島と24人コンテンツ追加

今更IL200の装備なんていらない。ミラプリ用にというなら全ジョブ固有グラの装備用意しろ

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:58:23.73 ID:bStJvy3h.net
難易度は良いんだがPTの人数8人は多いと思う

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:03:02.16 ID:td5ASU9w.net
開発チームでクリア出来る難易度にしろ

68 :既にその名前は使われています:2015/10/16(金) 03:07:04.10 ID:d+mUFjEU8
他の楽しいor刺激的な要素がないから皆仕方なくライト勢も零式やってんだろ?
これでゴールドソーサーが滅茶苦茶やり込めて(チョコボレース、カード、ヴァーミニオン)
それだけをやる様なプレイヤーがいたらどうだ?
変にRMT対策ですぅ><とか言わないでギルに価値を持たせてみたらどうだ?
ギャザクラ大賑わいだろう、ギャザクラにも拘りを持てるよう難度やシステムを改変してみたらどうだ?
釣りとかもっと面白くリアルで釣りしてる人も納得出来る様にしてみれば?折角時刻と天候のシステムあるんだから
PVPからPVEスキルを全て削除し、全うなPVPを作ればいいんじゃないか

長文だが零式しか刺激的なコンテンツが無いからこうなる
要するにFF自体が駄作だっつーだけの話。他ゲー無いからやってるだけ

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:20:53.97 ID:4rWcphJC.net
やることねって主釣りとか、アチーブとかあるだろ
やりたい事とか言う奴は引退して課金だけしろ
オレのリアフレもそうだ、課金切るの面倒だしな

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:22:47.63 ID:apPLA8Eh.net
>>69

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:05:53.57 ID:WW1H5JqO.net
法典ラーヴァナ時代ならともかく、200装備で3層クリア出来ない連中は障害持ちとしか思えないわ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:13:37.05 ID:SgRT8/2j.net
一層もクリアしてないが
やってるやつは暇人だなぁと思う

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:30:07.01 ID:WW1H5JqO.net
零式もやってないライト層は牧場物語でもやってりゃいいんじゃないかな

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:08:09.17 ID:ely5ehFP.net
そんなもんPTメンバーが障害持ちならお前だってクリアできないだろ(震え声)

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:23:14.87 ID:sY+0Ws0h.net
現状の人の減り具合が酷い。
運良く固定の誰も抜けず、順調な人は気付かない。
欠員が出た時に地獄をみる。メンバーを探す側は泣く。

ここはネ実だから、補正かかって強気な人が多い。フレが次々といなくなって残念。

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:31:22.48 ID:WW1H5JqO.net
障害者はさっさと追放して次募るしかないだろ…
慈善でやってるわけじゃないだろうに

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:32:20.53 ID:bk3lMs1L.net
零式1層から零式3層クラスの難易度でいいんだよ途中で難易度上げるとかやるから不満出る
んでノーマルの難易度を真性くらいの難易度にすれば解決するんじゃね?ILは未強化禁書と同じとかでいいじゃん

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:39:24.93 ID:WW1H5JqO.net
もし一層がリビングリキッドだったら…

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:50:22.80 ID:suEB1uBq.net
バハの頃は勘違いした雑魚がエンドきてウザイって言ってたし
一掃されて良かったのでは?

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:57:22.63 ID:flS75f/k.net
おまえらあんまり言うと豚と権大が真の力を解放してFF14版AVが実装されるぞw

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:23:25.93 ID:wBkaQAUC.net
別にAVならいいんじゃ、やりたい奴だけ〜の典型的例やし
一番困るのは全てのコンテンツを糞仕様にされること

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:40:47.93 ID:ZaMPgCTQ.net
>>61
こういう「bokuがクリアできない難易度で最強装備出すな!」が一番見苦しいな
難易度3つに分けて、より多くの層に行き場を与えるのはいいが
それなら報酬はノーマル190、ハード200、零式210のように差があって当たり前だろ

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:53:03.93 ID:P/gAxjuH.net
>>82
残念ながら侵攻零からアレキ零まで余裕ですまんな
logsも上位ですまんな
装備報酬目当てで下手くそがよってくるのは住み分け出来なくなるから意味ないんだよなぁ

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:05:02.34 ID:ZaMPgCTQ.net
住み分けなんか必要ないよ、やりたければ雑魚だって零式やればいい
今いってるのは零式到底無理な奴でも楽しめるレイド欲しいって話だから
真成難易度のハードが合ってもいいかもね(ただし報酬IL200)ってだけ

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:23:51.82 ID:KtrPaB0E.net
>>83
言うは易し

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:25:47.21 ID:5ehiEQle.net
難易度うんぬんより人が集まらないコンテンツつくったらダメだろ

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:27:43.97 ID:EHwvSf4Y.net
バハはバハ装備に憧れて頑張ってたけど、アレキ零式装備は即ミラプリだし、
あと数週間でゴミ装備だろうし、断章集めすらしなくなったな。
パーティ募集欄をみてると集まらず解散してるPTばかりで入る気にならないし、
手伝いに呼ばれた時くらいしかやってないな。

88 :既にその名前は使われています:2015/10/16(金) 14:16:22.89 ID:d+mUFjEU8
そもそも零式の難易度と対比する様な形でアレキハードの事を説明したのが悪かった
名前や風評で行かない奴って絶対いるからそれが挑戦者の分母の少なさに影響は少なからず与えたと思う
だって結局1、2層とかヌルゲーだろ?3から少し人を選ぶが
それなのに今回1,2すら行ってない奴俺の周りですら結構いるぜ

それにしても開発だって面倒くせえだろうよ、難易度あげたらうるせーし
難易度をライトにも行ける様に設定したらそれもそれでうるせーだろうし

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 16:13:21.98 ID:b6u7OtG4.net
8人暇でこのクソゲに時間使える人間集めるのが困難

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:14:46.83 ID:F1CJ70FB.net
ソロコンテンツはよして

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:07:30.44 ID:4+XKH5Gv.net
むしろ簡単すぎ。誰もクリアできないぐらい難しくしろよ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:38:53.58 ID:fnvmi/Q4.net
>>87 報酬の装備のデザインがあれだからテンション上がりにくい
唯一、タチコママウント欲しいからそのために頑張ってるわー
マウント取れたら装備揃わなくても行かなくなるかもしれん

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:11:24.38 ID:WW1H5JqO.net
>>91
正攻法でクリアしてないくせにとカッチーンしてそうだな吉田

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:30:15.21 ID:U4oVWZIS.net
タチコママウントよりでかい2層のマウントがほしい

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:02:37.65 ID:fnvmi/Q4.net
>>93 今クリアしてる攻略法は全て正規法って吉田言ってなかったっけ?

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:05:04.23 ID:WW1H5JqO.net
>>95
ナイサイ無視とかも織り込み済みだったって事?
まぁ予想してたわけではなく、認めただけなんだろうけど

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/16(金) 23:34:30.75 ID:3MVn8Wp2.net
難しすぎて人が減ってるんだよ
みんなお前等みたいに練習する時間があるわけじゃないし何となくネトゲの世界を楽しみたい層を足切りするような仕様で人を集められるわけがない
人がいなければお金もかけられない悪循環になるだけ
いまのままじゃだめなのは明白

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 01:47:10.53 ID:AyQdkAxQ.net
4層は毎日1セット練習して6週間で突破したな
1セットは90分ですけど、その1セット分すらゲームする時間ないの?

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:05:02.11 ID:3D3acki3.net
>>98
毎日1セット90分を6週間が普通だと思ってる時点で相当ヤバい

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:08:16.18 ID:nXzhc1AX.net
>>99
MMOってそれぐらい時間がかかるものなんじゃないの?
課金ゲーやってた人には信じられないかもだけど。

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:08:29.09 ID:2V07JcTw.net
毎日1セットが無理なら二日に1回なら3ヶ月、三日に1回1セットでも
5ヶ月以内にはクリアできるな
なんとパンピーにとって次レイドまで挑戦するコンテンツが無くならない
ちょうどいい難易度だったということか…

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:36:24.61 ID:AyQdkAxQ.net
>>99
ゲームが趣味ならそんなもんだろ
流石に90分もインできないのならゲームやってる場合じゃない

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:42:58.53 ID:3D3acki3.net
>>100
俺はオススメ廃人だったし課金ゲーは一度もやったことがない
そもそも14は時間をかけてキャラを鍛えていくゲームじゃないしエンド以外に時間をかけるべき要素なんて何にもないじゃないか
クラもギャザも60でそこそこギルも持ってるけど個人で土地買う以外に使い道がないし既にSハウスで満足しててギルすら必要ない
マーケットから買いたいアイテムがマジに何一つないとか異常すぎ

そして今回のエンドは週3〜4で90分ずつ遊ぶスタイルだと固定組んでても全然進まなくてモチベも保てん
一人残業長引くだけで週2の練習にもなり得るしな
だからといってエンド以外に何かあるわけでもない
難しすぎてなかなか進まないコンテンツを何ヶ月もやるのはただ純粋につまらないし今回のアレキ零式は今までになく最悪だわ
3層クリアして嬉しいより先に思ったのは「二度とやりたくない」だよ

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:11:35.86 ID:mnyKRTK/.net
だから偶数パッチの度にエンドから脱落して人が減るわけだよね
クリアして嬉しいはあるけどそれ以上にもうこれをやらなくていい解放感が大きくてまた同じことやろうとは思わないから固定も卒業すると
そうなるとやることないから遅かれ早かれ解約コース、このゲームをまともにプレイした奴で一番多いパターンちゃうか

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:21:27.98 ID:igUxURJJ.net
今回クリアしても難しいと思う人はエンドに手を出さない事だな
クリア出来る水準あれば簡単と思えるはず
今までのバハと何ら変わりない
出荷された奴は知らんが

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:23:49.08 ID:AyQdkAxQ.net
報酬の趣旨が微妙なせいなんだよ。仮に最強武器だとしても
数種ほど基本性能はその時点で最強、各々独特な追加効果つけて
入手法も様々なジャンルにすればいいわけで、その内の一種は零式で手に入ります。と
後はマウントや性能はレベル1なご褒美オシャレ装備とかさ
既に腐ってしまっているバハも、超える力なしでクリアした時のみオシャレアイテム、マウントドロップにすれば盛り上がるだろ

107 :既にその名前は使われています:2015/10/17(土) 03:55:45.32 ID:V97CH3ccq
古くからMMOにいる「チャットしてるだけで楽しい勢。身内がいるから惰性でIN勢」
こいつらは人さえいれば砂場遊びでも楽しく思える池沼だ
そうではなく一般的に考えて完全にコンテンツ不足、それも戦闘以外の
戦闘コンテンツ以外軒並みゴミなのが悪い、ライトの捌け口なんてそこにいくらでも流れるから
戦闘のコンテンツに偏重してるのではない、戦闘以外のクオリティが低いのが問題なのだ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 05:36:54.14 ID:VMVWoDyK.net
緩和した時に簡単に装備取れないと復帰した時つらいだろ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 05:42:06.19 ID:S05wVgWr.net
そもそも緩和されて【やったー】さっそく行こうなんて人が居るんですかね?

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 10:05:46.14 ID:9O1slR/A.net
強いチーム作るのが難しすぎるのがな
初期レイドから固定組みながらサブキャラ野良で上手いプレイヤーにはフレンド飛ばし続けてたけど
拡張前にごっそりいなくなったからセーフティとして役に立ってないのが残念

固定は崩壊してないけど綱渡りだわ

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:23:05.39 ID:7UwNmy/A.net
プレイヤー平均値からみれば、難易度は邂逅の時から異常に高かったよ
零式になってから文句いうとかないわ
もちろん今後、今の零式以上に難しくなっても文句はいうな

チンパンだとか雑魚だとか言ってきた末路なんだぞ

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:29:49.97 ID:+8/QTSoE.net
要は遊べるか遊べないかで、結論的に最後まで遊べたのは全体で1000人程度なんでしょ?
5万同接でこの数は妥当なのかね。

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:42:43.80 ID:2V07JcTw.net
その1000人ってのもだいぶ前の予測数字だが、今はだいぶ増えてるだろうな
そしてこれからも増え続ける
時間が進むごと、緩和が進むごとに
元々そういうゲームデザインだったろ、邂逅の頃から
出てすぐに全クリできる人間はごく少数だが、緩和は着実に来るから
すぐに出来ない人は後からやることによって
ハイエンドコンテンツであっても(最終的には)多くのプレイヤー全員が触れるしクリアも出来る

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:49:33.01 ID:51mRqGYO.net
それまで人残ってるといいな

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 14:10:45.10 ID:7UwNmy/A.net
多くのプレイヤーが触れるデザインと思い込ませてるのもガンなんだよw
ハイエンドなんだから、普通のプレイヤーは手が届かなくていい

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 14:56:55.76 ID:z0YfVrWe.net
パーティー募集見ても零式しか無い訳でこれでハイエンドと言われても
じゃぁミドルレンジコンテンツ寄越せって言いたくなる
3ヶ月1回のBAでミドルとハイ交互だと半年に1コンテンツのペースやで…

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 15:04:35.10 ID:mHYRezxn.net
3ヶ月でBAとか違うゲームだろ
14は半年とか5ヶ月ごとになってるから

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 16:25:40.56 ID:7Jw4HpbO.net
結局拡張前から言われてたレイドしかやることないってとこを改善できなかったどころか悪化してるのが最大の問題なんだよなぁ

最難関レイドとしてなら難易度はコレでよかったと思うけど、最難関以外がなにもないから人が減る
あ、でも4層は難易度以前に全く面白くないからNGな

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:54:05.48 ID:4iPb4ztX.net
>>118 3層は、まだ面白かったんだがなあ

4層 もっと変型とかしてほしかった

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 12:38:16.47 ID:yjOzsnMw.net
暇人には適切な難易度だろうな
正直もうギミックゲーはお腹いっぱいで全く面白くも楽しくもやりがいもないんだがまだこの方向で続けるのかな…
てかアレキ零式が楽しいって言ってる奇特な奴おるん?w

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 14:24:16.83 ID:iABKOteQ.net
1-2層は簡単でお手軽だし、3層は普通に楽しいぞ?4層はお察しだが

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 20:33:08.51 ID:yjOzsnMw.net
>>121
そ、そうか
俺は全然思わなかったな…

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 20:44:47.02 ID:xIuUslbi.net
3層はクソ楽しい
4層はダルい

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:31:25.42 ID:Nby1+9Ku.net
三層すき
四層きらい

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:36:17.50 ID:qOZX4Q/2.net
3層はめっちゃ楽しかった
4層は辛い

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:38:58.55 ID:w+97dBOV.net
3層あげて4層おとすのが最近のエアプクリア勢のトレンドだって俺のフレの父方のばーちゃんがいってた

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:41:18.46 ID:jk75Mt9v.net
三層も四層も好きな俺みたいなのもいる

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/19(月) 02:24:15.88 ID:RY40CjFI.net
4層のおかげでff14やめれそうありがとう4層

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:31:37.35 ID:dW6o4AJ1.net
4層は脚折りフェーズは方向指定なし、ヤークトは前方から殴る
後半はずっと殴る
近接はマジでつまんねえ

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:42:58.51 ID:3euTOBZ2.net
BG様からして4層はクソギミック言うとるやん

131 :既にその名前は使われています:2015/10/20(火) 05:27:59.30 ID:igwWlKmbE
単純に3層クリアできる人が増えてるんだろ
クリアできたら楽しかった記憶になるけど
現在進行形で4層やってるなら辛い記憶しかないわけだし

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 06:27:04.55 ID:J6ATdLXe.net
なんか野良死滅したみたいだけどこれって
レイドは固定でやるもの()ってより
やる必要がなくなったって感じだよなwww

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:45:29.46 ID:RZAUdvKm.net
いきなり零式、いやバハでいいんですけど
バハのように中2ストーリーではない
装備見た目ウンコー、強さを試す場所も無い
タチコマ何故か羽で飛ぶ、そこブースターだろ

やる意味なかったわ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:53:53.78 ID:uQ+q3Fm0.net
ハイエンドだから誰もが出来るコンテンツじゃねえとか、だったら他にも出来る戦闘コンテンツ寄越せと

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:01:19.07 ID:eK9kCrrb.net
三層楽しいって聞いてたけど何度かやっても別に面白くなくて
もう二層までこなしたら練習すらしてないわ

難易度が適切っつっても
面白さはまだバハの方がよかった
つーかゴブリン族とやり合うハイエンドってのがやっぱ燃えない……
侵攻四層みたいな盛り上がる演出くだしあ

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:10:36.96 ID:nRuaN5Ed.net
8人で大縄跳びするには難しすぎるし頑張ろうと思えるほど装備や敵に魅力がない
実装する順番のせいでボスやステージはノーマルの使い回しにしか思えないしな
唯一面白いと思えたのがバハだけだったのにアレキがこれじゃ留まる理由はないわな
余裕で課金切りました

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:27:01.19 ID:yXByEAeZ.net
簡単な真成でもつまらない難しすぎるって人いくらでもいたし毎度のことだね
どんどん淘汰されたらいいんだよ
もともとエンドコンテンツってそういうもの

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:40:12.94 ID:u8sEB0ru.net
で、ほんの一握りしか遊ばないコンテンツが出来上がると
おまけに開発はそれに注力して他に遊ぶコンテンツもないんじゃ世話ないよな

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:45:48.95 ID:Uopwk3kl.net
まともに遊べないのはお前がヘタクソだからだろ
まず練習しろ

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:46:45.43 ID:Uopwk3kl.net
練習はいやだ、クリアできないからいやだ
できないからやらない、やることがない
ガキかおまえ

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:49:51.41 ID:6Jis+nWo.net
4層まできたけどはっきり言って面白くない

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:52:10.98 ID:Uopwk3kl.net
お前が楽しめてないだけの話

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:57:10.06 ID:u8sEB0ru.net
8月中に3層までクリアした結果、疲労感と4層の出来の悪さに絶望してアレキは止めたんだわ
バハもなんだかんだ最速狙ってやってきたやる気勢の俺がこんなんだから相当やばいと思うぞ

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 11:03:54.59 ID:1vSVtOMW.net
4までクリアして固定みんなで一旦別ゲーにいって課金停止したけど装備に魅力が無いんだよな
一回新ディスクで今までの装備ごみー!はい!やり直し^^経験しちゃうと一回クリアしたらやってらんないよ
ミラプリするにしてもダサいし

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:06:32.15 ID:V+4ioAAZ.net
そんなことよりまだ4層クリアーできないんだが

はやく真成編みてみたいわー

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:38:45.11 ID:xR0Lu2ew.net
ギャザクラのAF2がいいデザインと言うか絶妙にエロいからあれミラプリ出来るアイテムを4層報酬にしてたら超頑張ってたな
このゲームミラプリも制限ばっかでつまんないんだよ

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:39:35.67 ID:kQddSYMo.net
過疎鯖だけど、やる人が少なすぎてやらなくて良いかって風潮になりつつあるな。

アレキやる人は鯖移動しないと無理だね。という会話を良く聞くようになった。

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:45:01.71 ID:CY/qwLIV.net
>>142
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/151014/supermariomaker/img/section01_ya05_balloon.png

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:45:36.29 ID:Eq/ndXdZ.net
難易度が普通かどうかは平均IL206で3層4層を吉田達に公開でやらせればわかる

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:53:49.95 ID:xR0Lu2ew.net
>>149
更にタンクは適正アクセ()のVIT付けて挑戦だな!
・・・IL210でもクリア出来ねーんじゃねーの?w

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 16:19:45.88 ID:J6ATdLXe.net
ヘタクソが文句言ってるだけとかいうけど()
これを練習して何か意味があるのかってとこまできたよね。やっと

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 23:16:44.01 ID:JVGUgB0c.net
課金してたら開発力が上がってもっと良いものができると思って支えてきたつもりだけど今回一番酷いわ
ゲームが面白くなってほしいからこそしばらく課金停止するべきなのかもしれん

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 23:19:37.07 ID:lAjDb4X4.net
お前のはした金でゲームが面白くなったりつまらなくなったりするかよ
吉田の昼飯代にすらならねーよ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 23:38:17.94 ID:JVGUgB0c.net
それ言えるの複垢だけだ
そして俺は複垢だw
一人一人の課金が14ちゃんを支えてるんだよ吉田の飯代がどうとかとか論点が違い過ぎるわ
人の減り方が示してるけどFFというビッグタイトルに期待した継続課金者を結果的に裏切ってるんだよ

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 23:42:42.22 ID:lAjDb4X4.net
複垢だから影響あるとか思ってんのか、笑わすなよ
面白くなってほしいなら消費者センターにでもハウジングの件やらで垂れ込んでこいよ
内容はなんでもいいからちゃんと嫌がらせの経過報告してくれたら後に続くやつもいるかもしれんし
そしたらスレオンは楽しくなるぞ

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/20(火) 23:56:59.94 ID:JVGUgB0c.net
バカなのか

157 :既にその名前は使われています:2015/10/21(水) 03:50:36.21 ID:HJQzpbL4n
今はもうオープン初期では無いから下地は出来てて貰わないと困るんだよ
もう開発初期に温めていたであろうネタなんて尽きてるだろ?
Eスポーツ全盛の現在において何の冗談か分からんほど競技性のないPVP
どうしたら改善するかもわからんゴールドソーサー
マケボとリテが使いやすく、テレポ代が安いだけのハリボテハウジング
超絶作業ギャザクラ(ギルに価値は無い)

もうどうすりゃいいんだよ、辛うじて戦闘コンテンツで保ててるようなもんだぞ

158 :既にその名前は使われています:2015/10/21(水) 03:51:42.54 ID:HJQzpbL4n
FF11を未だにやってる超が付く池沼もいるからほそぼそでもやるんだろうけど
この先を考えるとただただゾっとするよ

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/21(水) 12:40:13.62 ID:EXzczgrG.net
http://gmya.seesaa.net/article/421097863.html?1434939148
ゲーム内の面倒事解決してくれるの見つけた

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 13:24:46.47 ID:lYtbrJxg.net
過疎鯖だけど、リセ日に帰宅後インしたら野良アレキPT募集無かったわ
完全に終了です。

俺がPなら超える力、CF対応を即入れるわ。
心臓マッサージが必要な状況だろ…

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:26:43.72 ID:9tSH7nZo.net
✓✓赤✓✓✓✓✓

こういうのが無いとだめなの?

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:31:38.34 ID:S966PvNa.net
アレキ零式諦める→他にやるもんない→休止
吉田はアレキ零式諦めた人はトークン稼ぎで楽しんでるとでも思ってるのかな

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:50:39.94 ID:QxVZstPV.net
勤め人で毎日90分練習できる8人集めるのが非常に困難。
パン食のねーちゃんか窓際社員くらいでしょうな〜

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:11:14.20 ID:A8phdU3O.net
>>162 零式行かない勢がノーマル行くだろうってのは大きな間違いだよな

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 21:05:46.47 ID:ZF9XLCd2.net
超える力はまだまだいらんが、CFは早く対応したほうがいいよな
カオスを楽しんでください^^でいいじゃんなぁ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:41:27.70 ID:gEgmEr1s.net
この神ゲーにおいて過去の日野さんの意見より適切なものなどない

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 00:20:47.19 ID:bBI6jzMX.net
今日も4時間募集して解散になった
元中堅鯖以下はもうゲームできないわ

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 00:33:42.92 ID:X2HFedWs.net
やっと4層クリアした・・・
長かったなあ
3.1までにクリア出来てよかった

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 01:24:35.65 ID:TGac24Tw.net
募集待ちして解散してる人達は本当に暇なんだな・・・
時間ないからこそ、時間節約する為に固定に入っておくべきなのに

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 01:40:38.54 ID:N3wixdP1.net
4層クリアできた
やっぱ最高だわ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 09:47:15.36 ID:qQir1+Tq.net
固定の方が効率良いのはわかってるけど、
ゲームをリアル予定に組み込むのが無理なユーザーもいるのよ
嫁と二人暮しだけど、日によって映画見ようとか風呂貯めようとかで、イン時間が20時のときもあれば1時の時もある。

とにかく◯曜日22時〜0時までゲームします!とかはありえないわけ。

固定入ってる人は御家族心配してるぞ
一人暮らしはまずff14やめようか

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:03:40.16 ID:ES6lW7Tr.net
リアルで誰かと予定合わせすることも出来んのかなそういう人って

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:05:01.03 ID:VEJ1G4Sm.net
某都会鯖でももう4層練習募集は集まらないよ。
チョコボぐらい。

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:11:04.93 ID:oUyZw9Y0.net
リアルとゲームの約束が対等だと思ってるやつはやべえよ
飲み会かなんかに誘われたときにゲームの約束があるんで・・・と断れるかどうかって話だ

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:14:01.73 ID:Cfbj29UI.net
リアルで予定合わせてるからゲームにしわ寄せ来てるんだろw

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:14:27.84 ID:gjQ2b3+M.net
そういう飲みと付き合いが多いのは最初から固定に入らず野良でやるだろう
そしてそういう野良層をふるい落としたのが今回のアレキ募集編

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:14:51.26 ID:ES6lW7Tr.net
>>174
対等だろwww

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:15:33.93 ID:ES6lW7Tr.net
ゲームは遊び場を提供してるだけで人と人の約束ってことに差異あんの?

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:24:01.69 ID:oUyZw9Y0.net
>>177
言葉が足りなかった
自分の中で約束の価値が対等かどうかってこと
ゲームを優先してリアルを疎かに出来る人じゃないと固定は無理

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:25:04.96 ID:ES6lW7Tr.net
>>179
おろそかも何も人と人の約束や予定だから関係ねえだろ
飲み会もゲームも人との人の約束の場が提供されてるだけだろwww何が違うんw

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:28:24.64 ID:oUyZw9Y0.net
>>180
言わなきゃわからんか?
まあ逆にお前くらいゲームを重視出来ない人間は固定なんて組むべきじゃないな

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:31:06.33 ID:8kC8E39Q.net
オンゲやっててもゲームの向こう側に人間がいるって想像出来ない奴は多いからな>>181みたいに
今時分けて考えるのが間違い

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:32:26.32 ID:gjQ2b3+M.net
約束の価値ってよほど深刻な内容とかじゃなければどっちが早く約束したかで優先を決めるけどな
ゲームとかは関係ないな

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:35:09.60 ID:8kC8E39Q.net
対等だろって答えに対して「重視」とか「疎か」って出てくるのおかしくない?ちょっと日本語の読解力なさすぎでは?
対等って言葉の意味から勉強し直したらどうだろうか

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:36:26.86 ID:qhGLFsGO.net
でこの続きどうするんだろうな
これ以上難易度上げてきたらさすがに止めるわ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:44:53.71 ID:L6+MQ1qJ.net
それな
WoWみたいにもっと難易度の選択幅を増やせって言われてるけど、俺はそれはあまり意味ないんじゃないかと思うんだよなぁ
どういう事かと言うと、結局のところ最高難易度をクリア出来ない人がレイドから退場するのは避けられないと思うんだよ
若干、最近の若い人の気質もあるのかなと思うけど、全てを手に入れられないのなら全部やらないみたいな
難易度を増やして繋ぎ止められるのはごく僅かなんじゃないかと思う

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:48:41.53 ID:qhGLFsGO.net
日野ならドロップ装備にレアとかランダム要素入れて難易度下げ、週1ガチャにするだろう

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:49:54.87 ID:oUyZw9Y0.net
別にリアルを優先してゲームを
バックレてもいいなんて思ってねえよ
約束した以上は守らなきゃいけない
>>171は対等に扱うだけの価値が見出だせなかったんだろ
これが一般的な感覚だと思うがな

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:52:07.99 ID:RfVN1REt.net
>>171自身がそういう価値観なのは勝手だし、そういう奴は野良で勝手にやればいいが
最終2行の押し付けがいかにも老害じじばばらしくて余計だったなw

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:53:54.79 ID:L6+MQ1qJ.net
>>188
別にその考えはひとそれぞれだからええんだけど
>>171の最後の2行は蛇足だよな
君のレスの最後の1行もな
一般的って言葉を自分の論説の補強に使うのはバカの見本だから辞めたほうがええよ

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:55:06.76 ID:qhGLFsGO.net
固定でも練習ダリーって思ってるから
明日用事あるから休みでってやつがいると内心喜んでたぞw

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:57:28.87 ID:8kC8E39Q.net
>>188
一般的ってw
自分と自分の狭い周囲の考えがすぐ一般的だと思い込む
おっさんにありがちだな
老化自覚しろよ

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:57:33.05 ID:x4CpJGer.net
>>171はあふぃですあふぃぜったいにつられないあふぃ

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:57:48.61 ID:aMu5fkHa.net
やっと4層終わったー!

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:04:39.88 ID:qhGLFsGO.net
フェーズごとにチェックポイントで1フェーズ5分内とか
とりあえずもっとストレスを下げてほしいね
どうせ一回越せたら、だいたいいけるようになるんだし

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:06:38.49 ID:oUyZw9Y0.net
ゲームに夢中で現実が見えていないうちは分からんだろうね
ここで言う一般的ってのはお前らみたいな奴を言うんだろうし俺が間違ってたはw

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:19:03.16 ID:8kC8E39Q.net
夢中ってw現実と対等だろって話しなのに何でゲームに夢中とか出てくるんだよ日本語大丈夫かよw

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:40:27.59 ID:VEJ1G4Sm.net
>>191
本当これになりつつある、ゲームなのに義務的な練習になってるのな。
難しいと逆に時間取られるから、もうこれは娯楽じゃないわって境目を越えたら社会人に次回はないと思う。

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:45:12.72 ID:0U8MMIIx.net
頭の悪い知恵遅れは大変だなと思いました

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:46:07.67 ID:RhE5cUtN.net
社畜なってからずっとフィトネスジムでヨガのスタジオレッスン受けてるから原則木曜のアフター5は飲みも映画も入れない
これのせいで若干付き合い悪いやつ扱いされてるで

これと毎週○時〜○時ゲームってなんか違うの?

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:52:12.41 ID:L6+MQ1qJ.net
>>196
そうだな間違ってたな
自分の間違いを認めるのは偉いぞ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:55:03.57 ID:RhE5cUtN.net
「一般的」「ふつう」

これ使うやつは大体バカだよな
ワークショップとかで散々具体的な言葉で議論しろって言われるのに

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:01:51.09 ID:Ka4zdWsE.net
何を以て一般的とするかという話になる
途中まではこういう意見もあるなと読んでいたけどこれで台無しだよね

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:11:52.89 ID:jG9sO/Xr.net
デートでディナーしてるときに、
食事の写真をTwitterにアップするまではわかるが、
そこからフォロワーとのリプライが永遠と始まって
メインディッシュの肉が冷めたときには
この女はないなと思いましたまる

人間付き合いと言う意味では対等なんだろうけど、
目の前の人間を優先するのが常識だと思う俺が古いのか、、、
マザー・テレサだったかの言葉を思い出しましたわ
身近な人を幸せにできなくて世界平和を唱える愚かさよ

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:15:33.31 ID:8kC8E39Q.net
それと今話してる話しは別モンだろ
自分が話したいことが目的で今ある話題にそぐわない関係無い話をしちゃうって点ではお前もその女も一緒だわ

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:17:47.43 ID:jG9sO/Xr.net
ま、そうかもね
2ちゃんだから優先度が低くてすまんな

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:23:05.30 ID:8kC8E39Q.net
デートの予定入れようとしたけど相手がその日はダメだって言ってたのに相手が家で映画見てる!許せない
デートの予定入れようとしたけど相手がその日はダメだって言ってたのに相手が家でゲームしてた!許せない

優先度の話ってこうだろw
実際にやってる最中に相手がどうするかってのは態度の問題だし
話してる流れに沿った話とは違う内容の話をベラベラ喋っちゃうのは話の流れの問題

優先度の話なんてどこにも出てこねえよバーカ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:26:16.64 ID:ho6vtyhH.net
>>206
くっさw

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:29:45.90 ID:RhE5cUtN.net
この話の面白いのは
固定のたった週に数時間の活動時間が決まるとそこにリアル予定が後から入ってくるんだけど
野良で何十時間も募集眺めてボーっとしててもリアル予定が入ってこないことなんだよな

この理論でいくと固定組んだほうが充実したリアル予定が認可されるんだが?

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:33:28.96 ID:VEJ1G4Sm.net
結局何の話してんの?

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:34:06.48 ID:C+GXr6M/.net
>>207
なんかたとえがわかりやすかった!ありがとう
あんた話し方変えたら、けっこう評価高いと思うよ?
馬鹿にした口調で最後終わってるから台無しだけど
なんかもったいないよ

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:36:00.23 ID:kRs942Vq.net
リアルもゲームも等しく価値は同じということだ
固定を組めないなんて言ってるヤツは本質が見えてないアホ
これでFAな

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:43:17.00 ID:ZT9j9TcL.net
野良でやる事を考えると固定でやりたい
野良であっても積極的に声をかけてすぐに半固定でもいいから作りたい

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:57:32.59 ID:/SQ+uiMa.net
価値観の問題やろな
俺はアレキがクソつまんなくてモチベも下がったから固定なんて速攻で抜けたわ
それこそ飲み会や映画の誘いを断ってまでつまらんものに時間かけたくねーし

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:28:46.37 ID:ym736zLM.net
野良でやってると地雷の多さで固定が欲しくなって、固定でやってると野良の気楽さが羨ましくなって抜けたくなる。

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:33:52.18 ID:9pS3XkUR.net
数週間ずーっと攻略スレがファウストスレだったのは面白かったなw
普段トッププレイヤー気取ってた連中のほとんどが雑魚だったのがバレてたところがw

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:39:46.45 ID:4g5uZLRP.net
22時にインして、(募集無かったらリーダーして)23時出発。0時解散
という状況なら、エンド続けられる。
今はそれが出来ないので辞める。それだけ。

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:44:20.36 ID:1TZ6eqKc.net
>>217
それならオレもやれる
毎日二時間も時間取れないけど週に2,3回なら余裕

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:44:45.50 ID:aMu5fkHa.net
>>217
それならオレもやれる
毎日二時間も時間取れないけど週に2,3回なら余裕

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:47:37.13 ID:qGKYVCqQ.net
1-3層までは難易度は適切だと思う。問題は4層
武器以外IL210付近であっても、タンクは右STRアクセか禁断にして、防御スタンスオフでDPSを稼がないといけない
ヒーラーも同じ。如何にヒールを少なくしてそのぶんクルセONにして攻撃ブチ込むか
ここまでやってようやくDPSチェックをクリアできるのはちょっとおかしい。できない場合も多いだろうけど
武器含めて全身IL210にしたところで、4層に関してはこの状況が変わるとは思えない
折角タンク・DPS・ヒーラーと三つのロールがあるんだから、適正ILに近づいたらそれぞれの役割を全うしてクリアできる調整にしてほしい
今の4層は、例え全身210になったとしてもロールの仕事破棄して全員がDPSにならないといけないし

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:48:23.98 ID:4g5uZLRP.net
>>212
約束の重さは同じだと思う。相手も人間だしな。
同じ重さだと思うから、リアル用事で固定欠席するのは失礼だと思うから、その可能性がある以上、最初から入らない。


固定入ってちょくちょく休む奴が一番クソなんじゃね?

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:53:31.83 ID:L6+MQ1qJ.net
>>209
これな
自分の時間のマネジメントを考えると「エンドをクリアしたい」と考えるなら
固定に入った方が可処分時間的には増えるだろう

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:55:22.13 ID:aMu5fkHa.net
>>220
それがおかしいってんなら煽り抜きで向いてないから別の事した方がいいよ
いかにギリギリの戦いができるかってのが面白いんだから

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:03:02.51 ID:GeTxialX.net
例の「タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方向で難しくしてほしい」ってやつだろ
言っちゃなんだがこのゲーム設計ではありえないからそういうの

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:08:55.57 ID:8kC8E39Q.net
3層は出来てるだろ
ゆびさきがヒーラー2人に受け渡されるから結局火力出すよりヒールを重点的にやる時間が出来る

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:16:49.08 ID:c1/SxI6S.net
22時から固定の約束だが会社のアイドルから今夜2人で何処か飲み行きませんか?って言われたら糞FFの約束なんて蹴るわ。

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:19:52.96 ID:eYkD/O1I.net
全部の層にDPS下げるデバフをヒラ(タンク)に付ける
とかになると本末転倒感はあるけどな

ソシャゲがインフレしたりバランス崩壊スキルが出たら
妨害ギミックがありきになっちゃう感じと一緒というか

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:24:13.96 ID:8kC8E39Q.net
でもFFのアイドルから今夜二人でSkypeしながらゲームしましょう!って言われたらクソ上司との飲み会蹴るよね

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:32:22.71 ID:GeTxialX.net
本末転倒どころかその低下した火力の範囲内でリソース管理しつつDPS出すことを求められるだけやで
リソース管理の要がなければ単に出荷枠乙wwwwと言われて終わる話
要するに3層だとギミック処理の一環だっただけで全体からすりゃごく短時間攻撃アクションから解放されただけよ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:03:45.66 ID:RfVN1REt.net
単にPVPみたいにレイドコンテンツ内でクルセ封印して
もっと敵の攻撃を痛く、激しくすればいいだけ
VITのばした上でさらにバフいれないと即死の攻撃を定期的にやってくる例のスタイル
とかもその一例、今度はMTとST両方がそれを受けるようにしよう
あとはまぁ、タンクの攻撃力をVIT依存にしてそれ前提でチェックをつくり、
STRや禁断アクセで下駄はかせることがそもそもできなくしてもいい

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:15:25.55 ID:GeTxialX.net
その痛く激しい攻撃の間を縫っていかに火力出すかを(略)
クルセない状態でMP管理しつつ(略)

望みがあるとすればヘイト関連くらいだろうと思うがね

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:20:29.44 ID:8kC8E39Q.net
>>229
別に求められてないぞw
基準装備外でやるからヒーラーにもDPSを求めるハメになるわけで今時後半しつこく火力火力言う奴なんておらんw

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:25:18.86 ID:GeTxialX.net
3層じゃヒラタン火力要らなかったかって話だろ?要ったよな?
ギミック処理の一環としてヒラが火力ダウン持って行ってただけだよな?
今後のレイド全部あの路線でいくのか?

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:25:52.75 ID:GeTxialX.net
今時っていうのも3層ではっていうのも思いっきりズレてるから勘弁しちくり〜

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:26:25.84 ID:8kC8E39Q.net
>>233
お前はありえないって言ったけど3層はそういう所があるからお前の「ありえない」はありえなかったって話だろw
それと全部その路線でいくかどうかは別問題

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:27:36.65 ID:8kC8E39Q.net
このゲーム設計ではありえない!(抽象的な話)
じゃあこういうケースは?(具体的な話)

それはおもいっきりズレてる!!!←???wwwwww

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:29:35.57 ID:8kC8E39Q.net
「ありえない」に対しては必ず具体例投げかけられるんだからそれに対して>>233みたいに相手を肯定した上で「じゃあ今後その路線で行くのか?」と返しちゃったらもうダメだろ
自分の「ありえない」は自分で間違いの発言だったって認めてるじゃん

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:31:08.33 ID:ak225pCb.net
そろそろ禁書そろってきたから3層行ってみようかなと思ってる
難しいの好きだから楽しみ。
難しいの好きな人向けのコンテンツって零式くらいだし、あってもいいよね

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:32:57.29 ID:GeTxialX.net
「作り得ない」じゃなく「ありえない」なんだよなあ…

いやできるよ?常に一定ダメージ与え続けなければいけない木人用意して、
ヒラタン思いっきりそっちに振られるとか、そういう感じで作ることはできるよ?
一定以上ならいくら与えても結果は同じだが、一瞬も離すことはできないとかそういうのな。
でもそれもうゲームとして「ありえない」のよ。つまんねーんだって。

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:35:02.76 ID:ak225pCb.net
アレキの4層はノーマルもあんまりおもしろくないから、あれは難易度以前に
ちょっとギミック的に面白くないことが問題じゃないかなあ。
3層はおもしろいし。
まあ3層にもちょっといえるけど、動かない敵はあんまりおもしろくないよね

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:38:07.51 ID:MS/mA+7w.net
DPSチェック要素の場面はヒラタンクを隔離する作りにすれば問題なかった
4層の隔離フェーズをもっと練り直して次回はタンクヒラにDPSレース巻き込むの
やめさせるべき

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:38:37.08 ID:GeTxialX.net
能動的なガード回避ヒール量調整、そういった部分がことごとく縛られてる設計だから
防御集中ヒール偏重でコンテンツ難易度詰めるのは無理筋だし限界が低いんよ。それに比べりゃ火力方面は簡単。
そういう意味でありえないって言わせて貰うわ。

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:40:04.80 ID:8kC8E39Q.net
んだよ結局「ぼくの感性でのありえないの定義上でありえないと思います」かよ
作文したいだけなら他所でやれや

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:42:04.59 ID:GeTxialX.net
具体例とやらが「3層で数十秒、ギミック処理の適正によりヒラが攻撃から解放された」だけだったアホの言うことは聞けねーな
どっちみち無理筋押すよりマシなとこ伸ばすべきって話だし

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:42:49.78 ID:8kC8E39Q.net
お前の言うそれをコンテンツの最初から最後までに限定する必要性ってどこにあんのw

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:44:29.79 ID:GeTxialX.net
一部だけなら「それ以外の部分では火力出せ」ってなるだけでしょ?
考えて喋るフリだけでもしてくれん?

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:47:29.54 ID:8kC8E39Q.net
>例の「タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方向で難しくしてほしい」ってやつだろ

これが「最初から最後まで火力出すタイミングを排他してる」ってどうやって読み取れるの
自分の考えを文章にまとめられないからこんな風にバカにされんだよw

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:48:52.94 ID:RfVN1REt.net
んん?つまり・・・タンクヒラまで過剰なDPS至上主義にしないための方策やコンテンツ設計は
ありえないどころか、いくらでもあるってことっすね
そもそも適正装備でやればアレキ零式より高難度だったと思われる(ナイサイ維持除く)
侵攻零式ですら、今ほどタンクヒラまでD・P・S!D・P・S!では無かったという実績がありますし?

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:51:15.18 ID:GeTxialX.net
言うのもバカバカしいけど今、零式のヒラタンク何してる?
「防御・回復行動は必要最低限にし、それ以外の部分では火力を出せ」って現状でしょ。
それが嫌だってんだから必然的に話すべき部分は限られてるけど、
まあそういう前提が共有できると思って喋ったのは悪かったな。IQが20違うとって言うじゃん。

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:52:02.73 ID:8kC8E39Q.net
「難しくして欲しい」は難易度の方向性を示してるだけで排他性を含んでない
お前が書かなきゃいけなかったのは

「このゲームじゃ最初から最後までタンクとヒーラーが一切の火力を出さないで終わるコンテンツ設計はありえない」だ
そんだけバカみたいに「一部だろうともそれ以外の部分では火力出せ」を主張するならこういう書き方しないとダメ


考えて喋るフリは良いから考えて喋ってくれんか?あと基本学力も身につけてくれよ

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:53:28.99 ID:8kC8E39Q.net
>>249
いや質問に答えてくれないかw
お前のこの文章のどこに排他性が含まれてるんだよw

自分の頭が悪くてマトモに思ってることを伝えられないだけでIQガーとかいってんじゃねえよwwwまずは自分の考えを文章にする能力を身につけな
そんなんだから場当たり的な意味不明な反論しか出来ねえんだよ

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:54:02.50 ID:GeTxialX.net
知らなかったが、読解力ゼロだとここまで厚かましくなれるのか。
>>242で十分以上に答えになっているから二度書いたりはしないよ。

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:55:35.70 ID:8kC8E39Q.net
自分の考えてることすら歪曲して書く人間が相手の読解力批判ってジョークだなw

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:58:08.27 ID:GeTxialX.net
同じゲームをプレイした上でどういう方向性に持っていくのがいいかって話をしてるんだったと思ったけどな?
まあいいや、すぐ熱くなって目的を見失うような奴を煽ったのは悪かった。教育程度が低いとそうなるんだよな。

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:00:06.99 ID:768+zHJd.net
>>249
「防御・回復行動は必要最低限にし、それ以外の部分では火力を出せ」って現状でしょ。

これができないヒラ(4層まできてDPS0)がいるときつい
回復もタイミングわからないからとりあえずケアル連打とかばかかと
動画見ればある程度はわかるとおもうんだが、なんなのw

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:01:35.88 ID:GeTxialX.net
>>255
目先は散らすにしても、今後もその路線は維持していかなきゃ高難易度と呼べるものはできないよなあ。
設計がこのままならね。

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:03:20.19 ID:8kC8E39Q.net
>>254
お前が頭悪いこと書いて自爆したようにしか見えん
そんな目的があるんだったらもっと考えて文章書くべき
お世辞にもまともに教育受けた人間の思考回路じゃない

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:04:38.01 ID:8kC8E39Q.net
>例の「タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方向で難しくしてほしい」ってやつだろ

で、これがありえないって主張だけどこういう例があるって言ったら何で「それ以外では火力を出せってことになる」って話になんの?
難しくして欲しい、は最初から最後までそうであって欲しいって意味の文章でないしそれ以外で火力出すシーンがあれば達成出来ない話でもないよ?
ここんとこの説明頼むわw

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:05:00.32 ID:aMu5fkHa.net
タンクをDPS以上に柔らかくすれば良いのかも?

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:05:52.49 ID:qGKYVCqQ.net
>>220だが言葉が足りなかったみたいだ
バハを引き合いに出すと、3層までの装備をファームしたりトークン装備を強化すると4層は楽になったわけだけど
(ツインタニア、ネール、プライムとどれも3or4層までのできることやればかなり楽になった)
勿論揃うまではタンクだってヒラだってDPSを出す必要はあったけど今回ほどひどくなかった
今回のアレキ零式の4層は、3層まででできること全てをやっても楽にならない場合が多いってことなんだよ

タンクがVIT装備かなぐりすててSTR装備にして防御スタンス切るって、それもうタンクじゃない
ヒラがヒールを極限まで少なくしてクルセONにして攻撃し続けるって、それもうヒラじゃない
3層までの装備を揃えていたとしてもここまでやらなくちゃならん
俺がヒラだから余計にこう思うのかもしれん

2.1で零式挑戦者以外にも210装備が手に入るようになるけど、緩和にはならんよなっていうのが率直な感想

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:05:57.67 ID:768+zHJd.net
HPフルで痛い攻撃も何もないのにケアル連打
それで仕事した気になっててまじ不快
野良だと白さんなにやってんの?っていわれるレベルだとおもうよ
リジェネが切れるころに玉出るけど更新もしないし
下手糞はレイドしないでほしい
そいつの特技;自己ベネ
ワールドファスト(ファーストではない)wwwwww

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:11:02.16 ID:GeTxialX.net
>>258
わかってるのに悔しくて引き下がれないから食い下がってるの?

まさかほんとにわかってないとまで思いたくないんだけど、
その嵐のような短時間が過ぎ去った後タンクとヒラは虚脱状態で棒立ちしてるのが高難易度コンテンツ?

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:11:37.29 ID:RfVN1REt.net
じゃあひっきりなしに痛い攻撃くるようにしよ?
それがヒーラーの難易度のあるべき姿でしょ

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:12:07.59 ID:8kC8E39Q.net
>>262
で良いからこの文章のどこに排他性があるのかはよ

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:17:56.30 ID:RhE5cUtN.net
常に全力で回復しないといけないなら逆に簡単だよなそれ

回復魔法の消費MPめちゃくちゃ大きくしたらいいんじゃね
ベホマズンも消費でかくて連打できなかったけど暇だからってギガデインじゃなくて剣で攻撃してただろ

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:24:48.26 ID:GeTxialX.net
>>263
そのひっきりなしの間を縫って攻撃しろって言われるだけだよ

>>264
ほんとに俺とお前って同じゲームやってんのかな。
全員で可能な限りの火力を出すってことをやってるけど、お前のFF14ってどんなの?

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:25:31.04 ID:768+zHJd.net
攻撃できるところで攻撃しないのがな
ACT入れてないと自分がどれくらい出してるかもわからないんだろう
クリア時ならまだしも、しきったときのDPSなんて聞いてくるヒラいないしな

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:26:29.30 ID:8kC8E39Q.net
>>266
お前が求めてるのは
>タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方向で難しくしてほしい
であって攻撃を排他することは一切書かれてねーだろ
どこに排他的な要素があんのw

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:28:07.76 ID:GeTxialX.net
>>268
前段階として「タンクヒラに火力を求めてほしくない」っていう意見があるのを受けて言ってるということが、
全然わかっていなかったようなので、そこから汲んで欲しかったわけなんだけど、無理を言ったようだな

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:28:59.94 ID:8kC8E39Q.net
>>269
例えば、敵を殴り続けてサポートは回復を頑張ってタンクは耐える、そしてDPSが敵を叩き潰して敵がダウン!攻撃チャンス!こんなコンテンツがあったとして、
「ヒーラーは攻撃チャンスの時に攻撃必死になれって言われるだけ!」って反論してんのと同じだぞ
どこに排他性があんの?

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:30:04.90 ID:8kC8E39Q.net
その前提を覆すために「最初から最後まで一度も火力を求められないのはありえない」ってこと言ってんでしょ
だからどこから「一度も」とか「全コンテンツ通して」ってところが出てきたのさwwwwそれがあるとダメってのはどこから読み取れるのさwwwwそれを聞いてんだけどwwwwww

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:30:06.23 ID:RfVN1REt.net
>>266
もう君はいいからw君の世界ではFF14はどんなときでも高難易度といったら
DPS!な設計しかできないゲームなんだろうけど俺の中では違うのでね
いくらでも作りようはあると思ってる

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:31:10.71 ID:GeTxialX.net
>>270
実際にそれを高難易度でやろうとしたら
「叩き潰すのに間に合うようきっちり火力出せよコラァ」って言われるだけじゃん。
想像力ってものがまるでない。

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:31:41.43 ID:8kC8E39Q.net
むしろ攻略でDPSが問題になるのは最終的な時や途中のDPSチェックであって
失敗してる多くはヒーラーとタンクの連携不足(タンクが落ちてる、ヒーラーが回復しきれてない等)

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:32:51.67 ID:8kC8E39Q.net
>>273
で、お前の書き方のどこに「一切〜」とかそこまで全部そうでなきゃいけないって排他性が求められてんのさw

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:36:31.36 ID:8kC8E39Q.net
例えば、敵を殴り続けてサポートは回復を頑張ってタンクは耐える、そしてDPSが敵を叩き潰して敵がダウン!攻撃チャンス!こんなコンテンツがあったとして、  
               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ↓
例えば、敵を殴り続けてサポートは別に回復を頑張らなくてもいけるしタンクも耐えなくて良い難易度のコンテンツで、敵を叩き潰してダウンさせるんだったら、
「叩き潰すのに間に合うようきっちり火力出せよコラァ」って言われるだけじゃん。


波線部分を全然考慮しないで都合の良いように仮定上書きしたらそりゃ自分に都合がいいことしか言えなくなるわw

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:38:42.06 ID:GeTxialX.net
>>272
別に具体例とか案出せとまで言わないけど、
タンクの防御行動に攻撃を阻害する要素が薄いこと、防御に全力を割いておける時間が短いことから
必然的にそういうフェーズ作れる設計にないって言ってるんで、火力出さなくていいとこほとんどないのは変わらないよ?

>>275
同上

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:39:24.67 ID:8kC8E39Q.net
もっと書かないとダメか?

サポートは回復をとにかく必死に頑張らなきゃいけなくて、タンクはとにかくフルバフでディフェ切りなんて出来ないような難易度で耐えて、DPSが全力で殴り続けてダウンさせた後、みんなで殴るコンテンツがあったとして


と言う話に対してID:GeTxialXが「君は想像力がない、「叩き潰すのに間に合うようきっちり火力出せよコラァ」って言われるだけじゃん。」と返すのは前提を覆してるだけだw

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:40:13.13 ID:MW09Cbyi.net
DPSチェック緩くして他でってすると、
ヒラタンのバフ回し確定したら終わっちゃうんだよね

この方向で調整するしかないんじゃない?

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:40:47.56 ID:8kC8E39Q.net
>>277
思考に緩急ってものが無いんだろうな
最初から最後までこうでなくてはならないって考えてるんだろう
だから本来排他性なんて存在しなくても排他性があるように振る舞っちゃうしすぐに極端思想になる

想像力のないオタクにありがちなパターンだなwもっと勉強しようぜ

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:42:07.64 ID:GeTxialX.net
なんとなく察してはいたけど、結局こいつもヌルゲー志望か

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:42:57.62 ID:8kC8E39Q.net
>>281
で、お前の発言のどこに排他性があんのさw
「火力を一切求められてはいけない」まで進む根拠ってどこにあんのけ?

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:43:30.24 ID:GeTxialX.net
だいぶ疲れてきたけど、一応の案を言っておくと
タンクが稼げるヘイトを薄く、ヒラDPSの獲得するヘイトを多くする方向でやるのがいいとおもいます

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:43:43.38 ID:c1/SxI6S.net
読むの面倒 誰か産業

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:44:51.20 ID:8kC8E39Q.net
>>284
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない
○<こういう例があるけど?
●<それ以外では殴るからだめ、俺は最初から最後まで火力が求められないコンテンツじゃないと認めないしそれをありえないと言ってる


こんな感じ

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:45:04.40 ID:GeTxialX.net
>>282
お前がどこまでも妄想だけで突っ走るのを俺の責任にされても困るんだよね。

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:46:33.81 ID:8kC8E39Q.net
>>286
全部キミの発言だぞw
>>285で言うと最後に ○<何で?そこまで求める根拠って何? で終わり
269にも書いたみたいに相手の発言の前提をすり替えてまでする主張は想像力でもなんでもないよ
単にアホなだけ

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:46:54.30 ID:0eQ2oN9k.net
このスレ見てるとやっぱり失敗だったんだなと思いますね
どおりで過疎るわけだわ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:47:16.65 ID:GeTxialX.net
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない
○<3層だと数十秒ヒラは殴らなくていいよ?
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない


だいたいこんな感じ。ミスではない。同じことしか言ってないし。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:48:23.33 ID:8kC8E39Q.net
>>289
いやいや、お前の「それは認めない、それ以外は火力求められるから。俺はそれを”ありえない”とそういう意味で使ってる」って言ってるじゃん
そこキミの一番のポイントでしょw

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:49:49.03 ID:8kC8E39Q.net
ところでタンクとヒーラーが火力考え無しでずっと耐えて回復してて後はDPSしか問題にならないようなゲームだったらみんなさっさと4層時間切れPTばかりだと思うんですけどどうなんスかねそのへん…

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:52:58.89 ID:8kC8E39Q.net
すると「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変」ってのはやっぱコンテンツ上ある程度出来てるんだよな
それを大して考えずに「ありえない」って言っちゃうからボロボロ中身のない発言だけ出てくる

ヒラタンに火力が求められるって話とタンクヒラとして防御回復が大変って話は一緒にしたらあかんわw

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:57:08.87 ID:RhE5cUtN.net
HPSとか敵視なんて一定値以上稼いだって何の意味もないんだからその時間を攻撃にまわしてるだけじゃん

これやりたくないんだったら攻撃力0にするか他の役割もたせるしかないだろ

HPSと敵視をちゃんと出しつつあいた手数で計算ドリルでもするギミック作ればいいんじゃないですかね?
時間内にボス削りきりつつ計算ドリル100問を4人で正解しないとクリアできない感じ

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 16:59:31.26 ID:GeTxialX.net
>>292
その間に防御スタンス切りクルセオンで火力求められるのが嫌だって言う奴がいるところから始まってるのに…。
もう支離滅裂な絡みしてマウント取ってるつもりでいるしかないの?

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:01:15.99 ID:8kC8E39Q.net
>>294
だから「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない」って主張は出発点から綺麗に無関係な方向に飛躍した全く意味ない主張なんだよなw
始まりと結論が乖離しすぎってこったな
発想の飛躍は良いけどキミのそれは単に論理的な考え出来てないから支離滅裂ってだけだぜ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:02:34.91 ID:2k//RnI0.net
3日でクリアできる仕様にしたらさらに休止奴が増えたと思うぞ

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:02:47.66 ID:8kC8E39Q.net
本当は「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツで更に火力を求められるのが大変」って言いたいんじゃないだろうかw
そこでタンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツはありえないってどういう思考したらこの主張に到達出来るのか全く分からん
教えて

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:04:27.82 ID:8kC8E39Q.net
>>294
しかもさー、「その間」って、この指示語のさすところは
>「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変」ってのはやっぱコンテンツ上ある程度出来てるんだよな
にかかってんだろ?じゃあ結局キミは「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変」ってのを現状のコンテンツで存在することを認めてんだから
そこから>>289で書いた通り「これは設計上ありえない」は完全な矛盾だぞw

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:05:16.09 ID:GeTxialX.net
結局火力レースに乗るし全編に亘る防御偏重コンテンツはありえないという点でバカに馬を乗り換えさせたからまあ、いいかな。

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:05:50.06 ID:Cfbj29UI.net
https://mobile.twitter.com/zeeko3/status/650995997359910912
これ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:06:42.61 ID:GeTxialX.net
妄想に歯止めがかからないと想像上のサンドバッグを殴って勝ち誇って見せる、というよくある例

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:07:01.50 ID:8kC8E39Q.net
△<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間火力求められるのが嫌だ    ←はじまり
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない
○<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変」ってのはやっぱコンテンツ上ある程度出来てるだろ
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間火力求められるのが嫌だって話から始まってるんだが


意味が分からん…

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:07:57.02 ID:8kC8E39Q.net
>>301
全部キミが書いてることだぞ…
じゃあ>>294の「その間」って>>292の何を指してんのw

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:09:09.83 ID:0eQ2oN9k.net
一人NG入れたら綺麗になったw

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:10:18.35 ID:/0MoVox/.net
>>302
大丈夫だ
俺もわからん

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:10:31.88 ID:RhE5cUtN.net
二人では?

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:10:48.77 ID:GeTxialX.net
「お前大変じゃないっていったろ!大変だって認めたな!俺の勝ち!」

まあ好きにしてくれって感じで、
防御・回復偏重のコンテンツは今の設計上ありえんってことはまあみんなが何度も言ってるよな。

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:11:52.02 ID:8kC8E39Q.net
>>307
自分で自分のこと正しいと思えるならとりあえず「その間」が何を意味するのかから答えてくれんか
キミの発言を箇条書きにしてまとめるだけでマジで支離滅裂になってて整理するのが大変なんだが…w

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:13:17.47 ID:GeTxialX.net
まとめなくていいよ。
要するに「最終的に火力求められるようになるのは避けがたい」と言ってるだけ。
そこの前提を防御・回復にリソース割かせることで回避することはできない。

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:13:27.86 ID:8kC8E39Q.net
場はもう既に議論とか反論とかじゃなく
「何言ってるかわからないから発言を整理しようとしてる」俺と
「攻撃されてると思って被害妄想激しく更に意味不明なこと言い出してる」ID:GeTxialXだぞ

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:14:34.69 ID:8kC8E39Q.net
>>309
いやまず質問に答えようぜ
「その間」って何?タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間ってことでYes?

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:15:16.21 ID:GeTxialX.net
>>289で引用した以外に「大変ってことはありえない」とは言ってない…

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:15:28.35 ID:8kC8E39Q.net
「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない」は
どうやったって「最終的に火力求められるようになるのは避けがたい」を含まないゾ…?これは別モノだゾ…?
そもそもの主張が間違ってたんじゃないか?主張方法がおかしかったのでは?

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:16:18.47 ID:RfVN1REt.net
とりあえずヒーラーに関しては、クルセを封印した上で敵の全体攻撃をもう少しあげれば
(早期攻略においてバラ必須になるようなMP消費バランス)
それだけで攻撃はほぼ出来なくなるから、これは次からでも早急にやって欲しいね

タンクに関しては確かに難しい、攻撃よりもタンクらしい「高難易度」をこのゲームで実現するには
いささか捻ったやり方が必要になるかもしれない
でもとりあえず現状の「防御スタンス切りまくって、アクセも全STRで」を封じるだけなら簡単
攻撃力をVIT依存にした上で、防御スタンスのカット率・与ダメ減をともに50%とかにあげる
そしてボスのAA含む単体攻撃も防御スタンスアリキの威力にする

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:16:54.53 ID:GeTxialX.net
だから「大変なのは設計上ありえない」と最初に言ったのも
異常な執着を燃やしてるのも一人きり…なんだけど…だめなような気がする

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:16:56.67 ID:JvzH0mM6.net
アレキ零式自体は成功だろ
零式単体で見るならな

実装コンテンツの数の少なさ
新コンテンツ実装の遅さ
それを良しとした吉田の甘さ
つまり14開発チームの開発力のなさ
それらが失敗
つまり14が失敗してる

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:16:57.73 ID:8kC8E39Q.net
>>312
自分の発言を相手から引用したけど実はそういう主張はしていませんでした、ってことか??
違うんだったら何で相手が引用してるのをそのまま自分で使ったの??

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:17:59.39 ID:GeTxialX.net
>>317
自分がそうだと気付かないかもしれないけど、
執念燃やしたキチガイ相手にするとエライ疲れるから妥協しちゃったよ。

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:17:59.58 ID:8kC8E39Q.net
217 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/10/23(金) 14:03:02.51 ID:GeTxialX [1/29]
例の「タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方向で難しくしてほしい」ってやつだろ
言っちゃなんだがこのゲーム設計ではありえないからそういうの


>>315
ひとりきりって自分のことか?
必死になる≒大変
じゃないのか?またオリジナル用語使ってる?

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:18:52.28 ID:RhE5cUtN.net
5時間で50レスってすごいよな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:19:21.40 ID:GeTxialX.net
なんでキチガイ相手に言い訳しなきゃならねえんだろうな?
もう時間だし、帰るよ。言いたいことは言った。

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:19:23.40 ID:8kC8E39Q.net
●<タンクは防御固める方向で、ヒラは回復必死になる方で難しいのは設計上ありえない
○<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変になるって設計はありえないってこと?
●<大変になるって言ってるのはお前だけ


???????

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:20:14.93 ID:GeTxialX.net
埋もれたけど、ヘイト調節してかなりタゲ動くようにしたらいいと思うな、と3度目に言って終わりにする。

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:20:43.08 ID:8kC8E39Q.net
>>322
論理キチだから、「キミが正しい日本語を使ってる」「正しい論理的思考回路してる」前提で喋ってるよ
それでこうなってるってことはキミがどっちも出来てないってことよw

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:21:56.71 ID:QiH3i2l7.net
PT編成できねーから適切では無かったんだろう

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:22:54.99 ID:GeTxialX.net
電車で統合失調症に絡まれたときこんな感じだったな

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:25:55.14 ID:RhE5cUtN.net
言葉遊びしすぎ

こっちの主張も理解してないうえに当人の主張も意味がわからなくなってる

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:26:38.02 ID:8kC8E39Q.net
>>326
△<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間火力求められるのが嫌だ    ←はじまり
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない
○<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変」ってのはやっぱコンテンツ上ある程度出来てるだろ
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間火力求められるのが嫌だって話から始まってるんだが


とりあえずこれ教えてくんね?どうしてこなってんの
これへの反論?が「大変って言ってるのはお前一人だけ」なんだろうけど、
「タンクとヒラが防御回復する方向で難しい≒タンクヒラが大変」なんだからこの流れで合ってる
「その間」の指示語が間違ってるとしか思えないんだけどその間ってどれ指してる?

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:28:50.66 ID:8kC8E39Q.net
●<タンクヒラは防御回復方向で難易度高いのは設計上ありえない


これを「タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない」に言い換えただけで
>>312「言ってない」
>>315「そう言ってるのは一人きり」
>>318「妥協した」

ってそんなこだわるような所なの??
この言い換えに執拗にこだわらなきゃいけない意味の違いあるみたいだから教えてくれんか?

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:30:06.30 ID:Zg4xgP+Q.net
言葉尻を捉えて相手が音を上げるまで絡むのが論理的思考の産物というのは哀しい

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:30:39.81 ID:X2HFedWs.net
>>171
固定した自分の時間すら作れんとか終わってんな

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:32:03.72 ID:8kC8E39Q.net
言葉尻じゃなくて核心部分じゃん
主張って一番大事なところだぞww
その主張がいきなり二行目で破綻してるんだからそりゃ何が言いたかったの?主張方法間違えてない?になる

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:38:31.27 ID:8kC8E39Q.net
要は、見当違いな分析と主張しなきゃよかったし、仮にしたとしてもすぐに訂正すりゃよかったんだよな

△<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツの間火力求められるのが嫌だ  ←はじまりだとして
●<そうだな、じゃあタンクヒーラーに火力を求められないコンテンツを作るにはどうしたらいいだろうか  ←問題点を探して
●<タンクが稼げるヘイトを薄く、ヒラDPSの獲得するヘイトを多くする方向でやるのがいいとおもいます  ←解決案を出す

これが一番スムーズだろ?


↓こういう発言は何にも自分の考えを伝えることに貢献してないどころか、これを守るためにどんどん支離滅裂になっていくわけ
●<タンクは防御が大変、ヒーラーは回復が大変なコンテンツは設計上ありえない ←どっからそうなってんの?w
●<「大変だ」って言ってるのはお前だけ、俺は必死になって難しくなるのはありえないって言ってる  ←この言い換えにこだわる必要ある?w

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:42:52.13 ID:0eQ2oN9k.net
固定ゲーの要素はだんだん薄まっていくとは思うけどね
ネトゲの宿命というか
どんどん過疎るものだからな

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 17:51:12.53 ID:Q18JRIVN.net
失敗だろ
でなけりゃ家没収とかしねえわサーバー買えばいい話なのに
大方零式で休止奴増えすぎて課金者減りまくって土地用のサーバーの予算降りなかったんじゃねえのか

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:12:46.58 ID:768+zHJd.net
人が少ない鯖だと零式人口も少ない
募集しても埋まらないしな

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:29:44.19 ID:RhE5cUtN.net
静かになったな

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:33:18.27 ID:4g5uZLRP.net
バハはCF解放まで賑わってて楽しかったのに
アレキの過疎っぷりは酷い

エンド好きにとってはもう人の居ないFPSみたいに去り時と感じるはず。
なんでここまで人減ったんだろ…

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:35:16.14 ID:RhE5cUtN.net
固定推奨すぎて閉鎖的になったのはある
そこまで減ったって感じはないわ

にぎわってないというのはその通りだと思う

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:35:57.33 ID:RfVN1REt.net
ご心配なく
真成も過疎ってました

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:36:41.53 ID:X2HFedWs.net
そりゃガチで理論値近く出さないと途中のDPSチェックすら通過できん仕様とか人集まるわけ無いだろ
ギミックをしっかりこなしてそれなりのDPS出せば突破可能な真成からハードル上げすぎ

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:49:19.60 ID:4g5uZLRP.net
>>340
んなことない。

CF解放ちょっと前まで4層練習PT入ったりリーダーしてたわ。
集まらず解散なんて滅多に無かった。(有ったけど)

今は募集も無いし募集立っても誰も入ろうとしない。
3時間待っても集まらない可能性があるから誰も入らないという悪循環

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:51:50.85 ID:aVwbjM4j.net
チャレンジするのもゲームの楽しさの一つだが、クリアする(できる)ってのもゲームの楽しさだからな。
1-2層の難易度をみれば吉田もそれはわかっていたようだが、いかんせんほかのコンテンツが足りなかった

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:53:07.34 ID:X2HFedWs.net
大半の野良とかクリアの兆候すら見えんのじゃねこんなん
一人クソがいれば絶対間に合わんし

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:55:16.09 ID:Cfbj29UI.net
過疎り具合を体感で言うと
邂逅100 侵攻75 真成50 アレキ25って感じだな

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:58:55.91 ID:RfVN1REt.net
>>342
君の鯖ではそうなのか、気の毒にな
じゃあ今すぐ零式のCF解放をお願いしようぜ(もちろん緩和等は3.2まで無し)

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:15:08.09 ID:aMu5fkHa.net
>>260
それおめーの個人的なタンクじゃないヒラじゃない論じゃん
少しの隙間を見つけて火力出したりヒールしたりするのが楽しくないんならマリオでもやってろよ

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:08:25.09 ID:FXtaV4/o.net
しゃきーん


いますぐ購入!

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:09:36.12 ID:FXtaV4/o.net
はっきりいうけど

零式やる必要がない

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:25:38.76 ID:XPdKRqhM.net
固定組まないといけないから、時間にゆとりのある人しか無理だね。
でクリアするのに少なく見積もって週四回で、一回辺り練習90分に反省会30分、待ち合わせ10分の計130分、一週間で520分、
12週かかるとすると、100時間もかかる
実際は欠員を野良補充したりするからもっとかかるだろ。
これだけの時間捕まる暇人集めるの無理だろ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:36:31.29 ID:hPpzkUYg.net
日本人中心のFF14じゃレイドは流行らないわな

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:41:13.57 ID:F7lA00Pd.net
2年で同説5万という散々な結果だからなぁ

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 02:44:33.57 ID:7syJYZlt.net
8人PT作るの大変なんだよ、4人でいいだろ

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 03:07:29.00 ID:F7lA00Pd.net
8人は廃止で4人と
ヌルい24人のはそのままでいいなぁ

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:07:34.93 ID:st0vuv0q.net
4人のレイドほしいね
はぶかれる職はおおそうだけどね

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:59:49.70 ID:XPdKRqhM.net
ff14ができるpc維持できるのて年収500〜の大人か、いいとこのおぼっちゃんくらいだよな。
そういう人間が八人も練習wで集まるかよw
そういうのに全力投球しちゃう開発は頭おかしいと思うわ

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 11:45:28.88 ID:+lqftNGN.net
いまどき低スペとかちょっと…

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 11:52:30.94 ID:997ZTDsN.net
いやPCなんてやすいだろ
お前ら自分が馬鹿にされたと思って否定するだろうけどむしろ14ちゃんのユーザーなんて低年収ばっかだと思うぞ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 11:55:16.61 ID:XrxnSYmt.net
むしろPS4のほうが高い

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 12:10:15.94 ID:st0vuv0q.net
>>359
それはないわ
グラフィックボードだけで20万とかするのに
PS4とか両手もしない金額だろう

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:15:45.92 ID:W4muPGrK.net
同接5万とか頭の悪いこと言ってんなあ

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/24(土) 19:08:02.79 ID:81UZ4oy7.net
もっと少ないの?

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 10:09:12.47 ID:Ce0AwPXG.net
>>360みたいな奴ってマジでニートなん?
グラボだけで20万とか一般ネトゲユーザーのグラボが平均的にどのぐらいの価格のものが搭載してるかもしらんの?

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 10:11:50.64 ID:QBUmKK9f.net
ニートっつーか単純にPC組んだことないプレステキッズなだけじゃね
最終装備(ハイスペックPC)じゃないと意味が無いとか考えてそうw

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 10:45:31.13 ID:gSeHK5s+.net
PS4と同等なクオリティをPCで出そうとするとPS4より高くなるのは当たり前よ
ゲームしかやらないならPS4でいい

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 11:53:20.08 ID:Va/Cvi4g.net
>>360 グラボだけで20万ってw
10万とちょっと出せば良いの買えるだろwwww

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 11:58:21.81 ID:NgSnIf2w.net
グラボとか4、5万あればじゅうぶんなの買えますし

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 12:19:27.90 ID:S/bnfMxW.net
4k環境なんだよな〜

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:12:54.64 ID:bOr3Y/EG.net
おそらく>>363もネトゲプレーヤーの平均的GPUスペック知らないだろ
Steamとかの統計見たこと有るの?
ニートだろうが誰だろうがあんなの普通みねえからw
ちなみに356は平均GTX760くらいは想定してそうだが
実態の平均はそんなのより遥かに低い

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:51:53.11 ID:wFpW+3cu.net
pcは10万ちょっとで用意できるがosやらウイルス対策ソフトとかで金がかかるからな。
ガキの金で維持するのはキビシイ

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:59:16.68 ID:QBUmKK9f.net
>>369
何が言いたいのかさっぱり分からんのに
隠し切れない悔しさだけが滲み出ててワロタw

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 15:22:45.98 ID:MKUjsFvq.net
20万グラボ君と命名しよう

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:05:03.57 ID:bOr3Y/EG.net
>>371
何がいいたのかわからないのになんで悔しさが滲み出てるとか言ってんだw
いやわかってないからそう見えるのか
この内容で悔しいとか意味不明過ぎるしw

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:12:23.36 ID:RNmWymmW.net
常識的に考えて十万チョイもあればFFやるのに困らないPCは買えるやろ
無知のくせに知った風に話すから

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/26(月) 06:26:23.26 ID:wsoPk2HK.net
ウイルス対策ソフトで金が掛かる!?
ウイルスバスターでも入れるのかよ!?

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/26(月) 14:00:41.37 ID:Bsh51/VG.net
型落ち物で組んでいけば6万くらいでできる(モニターキーボードマウス別)

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:38:57.32 ID:ZiBdgi7S.net
クソゲーに6万も払うのが無理ってことじゃね

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/27(火) 11:51:44.75 ID:V4gWbbN+.net
PS4と同等レベルでゲームできてPS4より安いPCってのはOS代とか考えると難しいと思うけどグラボ20万は一体どういう価値観でレスしたんだろなw
それと実際の平均なんていうけどsteamの統計は内臓GPUが一番多いけど14ちゃんやってる層と比べちゃダメでしょ
steam統計で一番多い内臓GPUで14なんてやってる奴なんて全くおらんやろ?バリバリの3Dネトゲの14と
webゲーみたいな低処理でも大丈夫なゲームまである幅広い層をカバーするsteamじゃ参考にすらならんで
グラボの平均自体はGTX760よりは低いと俺も思うしsteam統計はゲームに使うPC全体の統計にはなっても14にはあてになんねーよw

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:23:26.03 ID:VV9nw/+H.net
適当に一番高い奴選んどけば良いんじゃね?
高くても10数万だろ

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/27(火) 16:09:22.98 ID:0qLoR0cf.net
14程度ならiGPUでやってる奴もかなりいると思う
haswellあたりのなら解像度下げれば普通にプレーできる
ノートPCの人なんかはだいたいiGPUだろうし

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 01:33:16.20 ID:MiSlPexa.net
難易度は適切。ノーマルからの使いまわしが最悪。
ただし1−6層ぐらいは欲しかった。極モグ並につまらない4層w

1−2層(凡人
3−4層(準廃
5−6層(廃人

難易度分ければ過疎らなかった。すでに手遅れ。

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 11:55:25.27 ID:Wrq0lH4/.net
>>381
馬鹿言ってるぜ
そんなんで過疎らなかったら苦労はない

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 13:59:49.64 ID:Onjx1v7E.net
難易度はともかく週1オンラインになるまでの時間が長いだけでゲーム楽しめる時間が長かったのは良い
一ヶ月で週1ガチャオンラインになって集まるのマジでだるかった
やることが残ってるってのは良い

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 14:03:49.62 ID:2WKZmHva.net
よくねーよ
練習段階のときは本当に毎日14のために時間が全部潰れたんだからな
オフゲもニコ動もやる時間ないし帰って飯食って寝る以外全部練習とか
ほんとこんなの次も出したら完全に終わる

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 14:07:53.66 ID:Onjx1v7E.net
そりゃお前が毎日練習する固定に入ってるからであってうちみたいに週○回って絶対に決めてる固定はそういうこと起こらんよ

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:34:50.26 ID:zlFy70Mj.net
週1ガチャのが楽しいって人のが多いからこその過疎じゃないのかな

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:52:42.35 ID:7geSgJNz.net
装備目当ての人は攻略期間が長いとつらいよな
で、攻略断念して装備手に入らないとなると一気にモチベーションが下がる

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 18:17:12.39 ID:KBSOa43v.net
今までは1ヶ月も本気でやればクリア出来る難易度だったからね
バハと同じ感覚でレイド漬けだったPTが早々に自爆していった印象
ま、それでもこんな難しくてつまんない大縄跳びを何ヵ月もやらされたら普通の奴は嫌気が差すけどな
ゲームじゃねえもん

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:14:08.26 ID:eO+AapXN.net
バハの時代には、難易度難しすぎるっていって緩和や難易度低下を求めていた多くのライトちゃん達に
嫌ならやらなければいいとかレイドゲーってのはこういうものとか、超える力来てからやればいい^^って
とかいってた準廃ちゃんが自分がそこそこの期間(1〜2ヶ月くらいか)でクリアできないとなったら
>>388みたいなことを言い出すのが最高にウケるよな

大縄跳びとかなんとか言い出すならそんなのはバハからずっと言われていたこと
それがゲームじゃないというなら最初から(ほぼ)全てのプレイヤーが早期にクリアできる
難易度を上限にしたら上手くいくとでもいうのかね、アレキノーマルみたいな奴な

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:17:05.34 ID:Wrq0lH4/.net
別に受けねえよ
普通に正論だろ

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:17:24.11 ID:W+0uXJOp.net
零式はもっと難しくして世界で10PTぐらいしかクリアできない完全な趣味コンテンツにすべき
かわりにノーマルみたいのを毎パッチ15層ぐらい欲しいわな

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:25:25.49 ID:Wrq0lH4/.net
趣味コンテンツにするなら報酬を出したら駄目だよ
報酬だしたら実体的に他人に影響及ぼすから

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:26:38.64 ID:8di6aFui.net
装備のため、自慢するため、クリアしたときの爽快感を味わうため
バハのときはクソつまらんギミックバトルに耐えるだけの価値はあった
今はあまりにも時間がかかりすぎて途中でやっていられなくなるというのが正直なところ
俺はPLLで発表のあった3層クリア者の200人だか300人だかのうちに入っているがかったるすぎてアレキはやめたよ

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:52:41.95 ID:YhW/CFqN.net
ジャッジ無視する方法なかったら10PTじゃないにしても今より極端にクリアPT少なかったとおもうぞ

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:12:24.20 ID:bgNCqsPh.net
>>393
パッチ毎にこういう人が、多かれ少なかれ増えて、だんだんパイが小さくなっていくんだよな
どうするんだろうねぇ

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:16:01.80 ID:clVvZdbm.net
レイドの更新が少なくなって、ライト向けのコンテンツが増えていく

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 05:40:02.16 ID:Lf9Ax/IQ.net
テンパード魂のホットバー16連射www

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 06:19:05.80 ID:s3o1bgY5.net
キャラメイク要素が全くなく装備だけってのがなぁ
分解レベルみたいな戦ってりゃ、ステや装備の数値上がる方式なら
IDにも意味が生まれ、装備更新の意味にもなる
レイドでクリア出来なくても多少の意味が生まれるんだがな

スキル上げってコンテンツ(時間稼ぎにもなるし)

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 06:22:06.25 ID:jBAIlOK7.net
>>390
ナイズルかな?

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:11:43.50 ID:JTe/fSgf.net
まあネトゲにはまるメインターゲットて幅広い層をもつ準廃だしね
流石にそこ疎かにしちゃいけんだろ
いやでもアイテム課金要素薄いから別にいいのかな
課金ゲーでは一番の良客は準廃なのは間違いない

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 15:22:52.58 ID:eUymVX+3.net
アレキの難易度はこれでいいんだけど他のコンテンツが無さすぎるのが問題なんだよな
バトルクラスなんてエキルレで禁書ためてアレキしかやることないのにそれで3ヶ月以上ってそりゃ人もいなくなる

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 15:55:38.34 ID:ps32tr2j.net
難易度はいいけど報酬とかロット勝負とかうんこ

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 16:22:42.65 ID:rcCrPsLU.net
本当に難易度がこれでよかったならもっとPT組みやすかったはずなんだよなぁ
難易度がこれでよくないから人が集まらないわけで

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 18:20:02.60 ID:eUymVX+3.net
単純に零式やる人がいないからだろそれ
コンテンツ無いからチラッと募集みて無いの確認してルレ消化して終わるみたいなフレ一杯いるぞ
最難関コンテンツなんだから募集すぐ集まらないのは当たり前だし募集しながら出来る他のことがないから募集も減る

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 18:45:53.52 ID:HU1cwBd7.net
>>404
だからそれが難易度高いと言う話をしてたのに理解出来ないのかな?

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:10:40.32 ID:nx+9QvwH.net
火曜日にカフオブ、水曜〜月曜までアームオブにこもってるHimechanとかいるから難易度としてはやりすぎだったとおもう

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:17:26.26 ID:C2akv9tT.net
募集かけてもすぐ来る人がゲームにいないのが悪いんでしょ
どれだけフレンドのイン率減ったと思ってんだどう見ても6月以下だぞ今

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:22:12.19 ID:CVXlmVBi.net
どうでもいいがこのゲームのひめちゃんは上手い人多いよね
それなりにスキル無いとやる気になれんからな
おじちゃんのほうがヤバイの多いって

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:22:39.01 ID:n0S6BlEo.net
ほんと今アレキ以外やることないしな
それだけで引っ張れるコンテンツじゃないのは確か

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:00:25.76 ID:OtOeQyg6.net
その状況は零式の難易度がもっと低かったらもっとやることなかったわけだ
つまり零式はこれでよくて、他がないのが問題・・・そういいたいわけだな

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:15:42.67 ID:o37fYcpd.net
バハに比べてやる人減ったのは、難易度というよりも、

報酬装備がダサい
ノーマルで一度やったから新鮮さも無い
禁書縛りで1ジョブしか出せない

この辺な気がする。
そして、やる人が減った事により、やりたい人も出来なくなった

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:17:30.02 ID:n26PBtxn.net
>>411
どう考えても要求DPSの尋常じゃない高さだろ
トップ層が装備集中させまくってギリギリとかくるってるとしか思えんわ基準が

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:19:28.63 ID:rcCrPsLU.net
その時期の上位トークンが週上限付きなのは神話時代から変わらないぞ

なんつーか「俺様は上手いしこの難易度でいいんだが」的なアピールいる?w
人が来なくなった結果がすべてだよねっていう

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:22:47.82 ID:ljDtJzEY.net
無視法なんてものが見つかったからいいようなもので
本来は正攻法でやるべきと考えればどう考えてもキチガイ難易度
あの糞dotを最後まで維持しつつDPS要求もさらに高いとか異常

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:29:28.37 ID:n26PBtxn.net
そのくせ「ヒーラーの火力は見込んでない」とか平気で嘘ついてるからな
多分クリアに必要なDPSを全210の薬・飯の理論値で設定してる
クリアできるわけねえだろそんなん

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:41:17.08 ID:34cSlv1M.net
>>411
いや、まず「難しくなったから」だと思うよ
コンテンツ難易度上昇だけじゃなくそれを起因とした募集の難化も含めてな

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 21:34:44.32 ID:eUymVX+3.net
>>410
だいたいこんな感じ
最難関コンテンツなんだから普通のRPGでいう裏ボスみたいにめちゃくちゃ装備整えてやりこまないとクリアできないくらいでいいんだよ

まぁ4層DPSチェックキツすぎるのはあるけど正攻法と比べて死人が出たりするのがな
3層までは当時揃えられる装備整えたらやらかしたなってことしてもクリア目安には届くいたし

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 21:40:11.64 ID:xh+Im0Yb.net
さすがに早期クリア目的でヒラが火力出さざるを得ない状況のそれは言いがかりだろう

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 21:51:36.20 ID:1EyNUaTM.net
真正の時点で募集自体死んでいたのに
テンパは固定でやるものとほざいてたが
固定すら集まらなくなってて糞わらた

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 22:03:28.06 ID:dcLMzvf9.net
>>418
たとえばタンクとDPSの装備武器以外210にしたら
ヒーラーのDPS0でクリアできると思う?
絶対無理だよ
タンクとDPSの装備武器含めて210にしてもヒーラーのDPS0でクリアできると思えない

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 22:06:08.00 ID:n26PBtxn.net
>>418
4層までの最高の装備でもヒーラー火力必須だろ普通に

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:05:09.06 ID:s3o1bgY5.net
早期クリア者がクリア出来なくて辞める
同じ事の繰り返しで飽きて辞める
攻略中に罵り合いになり辞める
練習と予習にうんざりして辞める
人が集まらなくて待ちぼうけゲーで辞める
暴言キッズが暴れて低メンタルが辞める
予習がめんどくさいしやる事無くて辞める

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:31:06.05 ID:BjU+CMxe.net
>>418
君もしかして今の時期も早期攻略とか思ってんの?
拡張から何ヶ月経ったと思ってんだよ
それなのにタンクもヒラもほぼ限界の火力求められてるんだから異常だよ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:32:17.33 ID:qsuu0MJD.net
と言うか4層設計した時点で想定装備ってどうなってんの
明らかにタンクVITアクセ+ヒーラーのDPS0だと全員200武器+210防具の組み合わせでも不可能だよな
零式だからヒーラーDPSも設計に入れてるか
全員210武器で設計してヒーラーDPS0にしてるか
絶対普通じゃない調整されてるとしか思えないわ

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:12:31.96 ID:1f6b3IzL.net
>>42
それって零式がダメなんじゃなくて、コンテンツが少な過ぎるって事だろ。
ライトちゃん向けのコンテンツを用意してやればいい

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:48:46.95 ID:iaY7PFAw.net
ライト向けコンテンツはすぐに消化されるから常に追加し続けなきゃいけない
つまりコストがかかる

レイドはつくりっぱでいいけどな

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:10:54.88 ID:Vfqh/qXK.net
作りっぱにしてバハムートとかどうにかなってるの?
IDよりはるかに使い回しできてないじゃん
難しいと周回に耐えない&やりたいと思う人自体が極度に少なくなるので結局は寿命縮める

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:22:51.78 ID:iaY7PFAw.net
つくりっぱで半年持たせたんだよ

IDなんて3ヶ月に3つも追加されても、エキルレだるいだの作業だの言われるんだよ
GS、地図、モブハンこれらも追加ぜんぜん無いからあっという間に死んだ

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:03:21.64 ID:eZX0m5vr.net
邂逅2層のロット無視時のボスが全体+単体攻撃もしてきてたら、各種ロール全力戦闘できたね
ヒーラー全力回復、タンクはヒラにとばないようにヘイトコンボ全力+単体攻撃にバフ、DPSはお祭り

つまんなそうだなー

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:44:25.35 ID:qrbc/ZcV.net
真成みたいに毎週装備とって終わりじゃなくあくまで最終目標として存在してて装備集めも他の手段でこなせる形にしてて俺はよかったと思うけどな
コンテンツ足りないってのは同意だわ
最初はハード不可とか210はアクセのみとかしてもっと早めに探索出すべきだった

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:09:01.79 ID:xna87gri.net
>>425
アレキノーマルはライトちゃん向けで、しかも零式と同じ量が用意されてるけど
それでライトちゃんは次パッチまで満足するか?w

ライトちゃんができるものは簡単なものだけで、簡単なものはすーぐ食い尽くされて
次マダー?パッチ遅いよ?ってピーチクパーチク喚き始める
普通は簡単なものはそれだけ繰り返しの周回が必要にして時間を稼ぐものだが
それもヤダー、ライトコンテンツなのに絞りすぎ締め付けすぎって喚いて
箱から出るトークン増量させたよな

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:11:04.76 ID:SJFBGRqh.net
DPSチェック厳しくしただけのクソゲ

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:48:58.67 ID:3Ejsg0Fs.net
自分がスケジュール・火力・PS全部クリアしても誰か一人こけると真成までと違ってけつ拭きんだよなあ

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:03:08.37 ID:4g9uAFDI.net
>>432
お前がクリア出来ない基準だから僻んでんのか

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 02:13:32.51 ID:lE5P3Ofq.net
俺は今回のエンド楽しんでるよ。3層で詰まってる勢だけど。
少数派意見かもしれんが、ちょうどよいDPSチェックとギミックの混じり具合というかやってて楽しい。

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:34:14.67 ID:IFC/87Q2.net
>>427それな
この難易度で適切という人も中にはいるにはいるが
その裏で尋常じゃない割合のプレーヤーが嫌気をさす

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:03:18.95 ID:hl+Zs4PG.net
誰もが簡単に全員レイドクリア出来るゲームじゃつまんないだろ
難易度がー萎えたーって言ってる奴は触れなきゃいいんだよ想定IL大幅に越えてから俺ツエーでもすればいいじゃん

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:12:02.68 ID:IFC/87Q2.net
今みたいな異常な難易度を否定したらなんで「誰もが簡単に全員」ってぶっ飛ぶんですかね
バハどころが極ですら「誰もが完全に全員」な状態ではなかったのに

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:12:35.88 ID:IFC/87Q2.net
訂正
バハどころが極ですら「誰もが簡単全員」な状態ではなかったのに

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:21:29.91 ID:H/MzFVzJ.net
零式並の難しいコンテンツ実装したら寿命が伸びる?
零式実装あたりから現在までの人口は過去最大規模の減少という現実

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:27:35.48 ID:n1a4Gm7t.net
>>437
クリアできない人が触らなかった結果が今の零式じゃん?
想定IL超える大幅な緩和が来るまでゲームを続けていてもらえると
思っているなら、頭お花畑ね
昔のゲーセンと同じく難易度上げまくって人が居なくなったのと同じ

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:44:16.63 ID:hl+Zs4PG.net
ID変わってたの忘れてたわ>>430
アレキ以外にまともに出来るコンテンツがいくらでもあれば人減ることはなかったと思ってる
裏ステージ出来ないから他にやれることあるけどやめますとは普通ならないんだし
出来ないやつは他のことして楽しませればよかったのに探索後回しにして現状アレキにだけのILの装備用意して報酬つけて下手にやらせようとしたのが悪い

俺だって現状なんてアレキなきゃほとんどログインしないと思うし

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 04:57:51.71 ID:H/MzFVzJ.net
いくらでもあればって滅茶苦茶事言うね君w
そんなのどの会社にも不可能な空想の世界すぎるよ

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 05:04:24.22 ID:BWL8Ely+.net
因みに「ヒーラーのDPSは設計に入れていない」からな
対等に話せるレベルの奴は吉田に聞いてみろ
下っ端やニートや在は死んどけ

禁断で命中だのクリだの意志だのヒラに求めているDPSはまず恥を知れ
DPS出すのがDPSの仕事だ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 05:13:36.23 ID:H/MzFVzJ.net
だいたい言ってることが矛盾している
難しいコンテンツだと寿命伸びて、簡単だと消化早くてすぐ飽きられるなら
後者作らないほうがいいじゃん

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 05:17:01.13 ID:e+5Tq9Lj.net
難しくても面白けりゃ頑張れる
面白くないから頑張れない
クリアしたときの変な解放感はあるけどな

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 05:47:55.17 ID:hl+Zs4PG.net
いくらでもは書き直してたら変に残ってただけだすまんな

難しいコンテンツがあると寿命が伸びて簡単なコンテンツは消化されて飽きるのは間違いなく正しいんだよ
ただそれはプレイされる前提で難しいコンテンツを諦めたプレイヤーはそのコンテンツを除いた中でプレイする訳だろ?
それがノーマルアレキとかギャザクラしかないからバハをやってた戦闘オンリーの奴は味気無くてインしなくなっていった訳で
クリタワみたいな間のコンテンツはそいつらを繋ぎ止めて更にそのコンテンツで装備により緩和していくことで目標達成のラインが低くなることでプレイする層が増える

四層つまんないってのは全面的に同意です
難易度以前になんか違うわあれは

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:09:55.78 ID:TwdJgyxg.net
その「クリタワみたいな間のコンテンツ」がアレキノーマルとして今回から追加されたんだけどな
テキトーお気楽ライトちゃんプレイでもクリアできて、それなりに強い装備もとれちゃって
アレキストーリーも見られるという形でね

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:22:08.99 ID:GcVSSV1q.net
必要なのは同等の品を複数の手段で取れるって意味での間のコンテンツじゃね。

必要な物
・難易度高いけど上手いやつはすぐ取れる。下手なら緩和待ちで時間が掛かる。
・難易度低いけどコツコツ続けないと取れない。上手くても下手でも時間が掛かるが緩和待ちよりは早い。

今これ
・難易度高いけど良い物が取れる。上手ければすぐ終わる、下手なら緩和待ちで時間が掛かる。
・難易度低いけど取れる物の格は落ちる。すぐ終わる。緩和までやる事無し。

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:27:28.42 ID:TwdJgyxg.net
安心しろ、それは今後も無い
最強装備が下手くそに取れるのは常に1パッチ後だから諦メロン
大体コツコツが欲しいとかいっといて、どーせZWみたいな1週間〜1月程度で
軽々取れるようなモン想定してんじゃないの?
コツコツでやれるけど3ヶ月以上かかる見込みですな労力だったら
どうせ河豚がどーの締め付けがどーので文句タラタラで緩和の大合唱だろ、わかってるぜ

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:41:06.62 ID:AWMJhhGY.net
>>449
それモブハンの交換品をIL210にして、毎日やって3.2までに全部取れるとか
ノーマルアレキの交換品をIL210で以下同文とか
そういう事やで

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:01:26.84 ID:GcVSSV1q.net
>>450
エンドコンテンツを半数がクリア出来るくらいよりちょっと長めの時間がかかるイメージで想定してる
3ヶ月以上にはなるんじゃないかな。
これで不満たらたらの奴はエンドコンテンツクリアしろよって事。

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:33:06.88 ID:KD6ebWnI.net
2.1の頃は極3種がバハクリア出来ない層の繋ぎで機能してたんだよ
報酬のアクセもそのままエンドで使える物だったしレア馬もあるお陰でアクセ取り終わったバハやってる層もやってたしな
極をなんで最初からCF対応にしないのか意味がわからん募集しても集まんないし
パッチ後2週間で死にコンテンツ化してた

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:27:52.93 ID:kGYufNX1.net
2.0における真タイタンみたいなの作らなかったのは失敗だな
ばんしん()三種。同等のもの作らなきゃいけなかったのにピークはトレースしないという()

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:52:04.85 ID:9w57qGIn.net
そもそも正攻法の4層の難易度をお前ら知ってるのか?

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:50:52.47 ID:JLYQAaJA.net
難易度自体はこれで良いと思うよ。

邂逅、侵攻、真成、アレキと来てレイド人口は尻すぼみになってる現状があって、
FF14全体を通してみるとアレキ以下の難易度、攻略のしがいがあるポジションのコンテンツが欲しいなー

次期アレキなんてもう野良募集とかゼロになるんじゃないの。

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:05:04.50 ID:aNaN1Uoi.net
まぁ固定必須のコンテンツがあるのは別に良いよな
そういうコンテンツしかないのは絶対だめだと思うがw

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:47:05.03 ID:kGYufNX1.net
固定必須といっても8人固定なんてキチガイ染みてるわ

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:26:56.28 ID:VoXyf7LX.net
難易度はいいけど、4層のボスが盛り上がらない

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:58:20.31 ID:2hHPXubh.net
野良勢もだいたいやる気ある奴は4層で突破者同士から固定組んでるだろ
難易度上げたからこそ蛮神並コンテンツを充実させなきゃいけなかったはずなのに昔より減らしてるからな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:51:21.08 ID:kGYufNX1.net
ノーマルアレキってちょうどつまらない難易度って感じだな
これより少し上で手応え感じるけどCFじゃキツいみたいな
ああ、難易度上になると面白くなるって言いたいわけじゃないからね
可もなく不可もなくって感じ

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:53:53.12 ID:52AIsRrE.net
dpsあがってくると面白いんだけどね
オプ飛ぶ前におわるとか

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 02:39:33.03 ID:x1i1j5cU.net
飛ぶ前に終わるってどんだけだよ?!と思ったこともありました
ドヤってるフレに連れて行かれたらノーマルだった

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:07:26.92 ID:s3f2JJF9.net
>>456
その尻つぼみを打破したくて、
アレキはバハをクリアしなくても参入できるようにしたんだろうけど、
1層のDPSチェックでいきなりふるい落としにかかったよな。
エンジョイ勢のフレが蹴られたって泣いてたわ
そう考えると、アレキのスタートとしては難易度激甘で、エンジョイ勢に勘違いさせるくらいが良かったかもね。

もう遅いけど

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:18:42.53 ID:IFB6wKMP.net
別にバハとアレキの間に関係なんか一つもないだろ何言ってんの

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:22:28.45 ID:+Q5EkL5W.net
まあ多少やりごたえあるのはいいとしてもちょっと今回はやりすぎたな
ワールドファーストが10日くらいででるくらいの難易度じゃないと脱落者大量発生で運営の首も絞めるだろうに、
トップが「早期クリアされたら悔しい」とか考えてるようじゃ厳しいね

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 11:29:24.25 ID:JP98UDYZ.net
>>464
入り口甘くして人呼び込んだところで、結局そいつらが付いていけなくなる難易度に
到達したところで文句垂れまくるようになるだけ
今回も「1、2層だけ簡単にやらせておいて3層から難易度あげすぎ!」とか言ってただろ

ノーマルはぬるすぎてつまらない・物足りない(キリィッ
もっとやりがいのある難易度じゃないと、とかって奴も
自分が早期クリアできないとなると途端に泣き言だよ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 12:11:36.67 ID:3vw2KvPb.net
遊べるコンテンツが7ヶ月で4層だったのが10ヶ月で2層になったら文句も出るだろ
開発力無いのに尖ったものばっかり作るのは身の程知らずだわ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:32:55.09 ID:No9qqnyL.net
>難易度激甘で、エンジョイ勢に勘違いさせるくらい
ってノーマルがまさにソレじゃんw

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:38:03.31 ID:U02emhtg.net
だから真成編が一番14の客層には合ってたんだって
不満言う奴なんてガイジしかいなかったんだから

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:41:08.57 ID:iZlHaN7d.net
難易度高くすりゃ攻略に時間かかって延命できるからな
3.0から3.1まで5ヶ月。真成と同じ難易度じゃ5ヶ月は絶対持たない
だからこうなったんだろ
naokiらしい考えだわ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:43:22.31 ID:mNRymlVe.net
一回クリアして安定しちゃえばそれはもうウィークリー消化と変わらないんだよね
やっぱ面白いコンテンツに試行錯誤してる段階が一番楽しい
まぁアレキだけでここまで持たせようとしたのが失敗でしょ
真成レベルだったとしても週一固定の日くらいしかログインしなかったと思うよ今ごろ

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:14:43.89 ID:6b8nHMZQ.net
全鯖通しで○○○回以上クリアしないと新たな層が解放されないとかだったら笑えたのにな
SAOかよっていうw

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:00:23.63 ID:Lsoq4pAd.net
>>471
その短絡的な考えの結果がそもそもやる奴が激減して休止引退大量っていう

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:05:03.39 ID:+1mIt24/.net
報酬さえあればどんな高難易度でもやってくれると感違いしたんだろうな
でも大半のユーザーはバハ装備が店売り以下になった時点で萎えまくりだから

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:10:02.88 ID:a9RcWroJ.net
頑張って予習して練習する意味が無いんだよな
でもレイドやらないと他は手抜きコンテンツしなかい
じゃあ引退するかってなる
開発がワールドファーストしか見てこなかったツケが拡張で一気に表面化した感じ

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:10:51.15 ID:VxtjABgx.net
延命したつもりが寿命を縮めてとどめを差しちゃったよなぁ
難易度云々よりも絶望的につまらないのがね〜
辞めた人はもう戻らないだろうし、14は思ってたよりも早くサービス終了しそうだな

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:13:01.19 ID:+1mIt24/.net
全てがハイエンドのレイドありきだからな
その為に他全部を犠牲にしてる感じ
吉田の趣味に振り回されて歪みすぎなんだよこのゲーム

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:15:04.85 ID:1CwUd/cN.net
成功か失敗かは今のアクティブ人口が物語ってるよな
俺の周辺でも相当の人間がやめてったわ
クリア出来なくて止めていった人もいるがクリア出来たのに萎えてやめていった人もいる不思議

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:17:14.68 ID:a9RcWroJ.net
吉田はトップ層がそれ以下を引っ張るヒエラルキーがどーのって思想を語ってたが
大多数はワールドファーストとか興味ねーから
ギャーギャー騒いでんのはvsプレイヤーやってるバトルチームと極一部のプレイヤーだけなのよね

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:20:44.08 ID:+1mIt24/.net
>>479
そりゃだって今回の4層つまんねーもん
絶望的にセンスがない
やった事ない奴にわかりやすくセンスの無さを伝えると
巨大なビスマルクと戦えると思ったら大半が雑魚戦だったってのと同レベルてつまらない

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:19:42.74 ID:seVDa/67.net
6層か8層にして、今みたいな3,4層程度の難易度のボスは最後の2層くらいでいいと思うわ。
レイドゾーンやボスが少なすぎるのが一番の問題だよ。
IDも3つから2つに減ったし、開発リソース削られたんかねぇ。

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/03(火) 14:43:18.41 ID:jIAx0RtL.net
それは本質的な解決にならんな
今の日本人プレイヤーの気質は0か100かってのが本当に多い
要するに、全クリ出来ないなら全部やらないってやつだ
よくライトは2層までファームして緩和待てば良いじゃんって言ってる人いるけど、そんな奴らはまず居ないよ
その為に8人固定を維持するモチベなんか捻出不可能だし
途中で詰まって諦めた奴はそこで退場してるのが現実で、層が増えてもそこは変わらん
そして、そいつらは次のレイドもやらない

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:40:19.68 ID:1BDWTYpN.net
バハとかクリタワ腐らせてるのはもったいないなーとは思うな
過去のコンテンツに零式モード付けて染色化の3.×の最高IL装備が出る様にすればいい
24人の零式難易度はカオスになりそうだがそれもまた面白くなりそうだし

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:56:26.16 ID:zrSczn7V.net
装備もコンテンツも使い捨てが速いからな
ただただ積み重ねてくだけでこのままだと先が見えてる

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:42:47.78 ID:YN21+Obu.net
四層つまらないな
ボス本体より脚と雑魚相手してる時間のが長いし、必殺技的なスキル使いすぎだしで盛り上がらない
タニアですらエーテリックは蛇後と時間切れくらいだぞ

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:44:33.44 ID:FLU0AvIM.net
転生の炎10回くらいやってくる鳥が

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:46:10.35 ID:sKWgQ5Rl.net
バハムートクロウやアクモーンはそれなりに使われてたし…

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:52:07.04 ID:EjidMxOj.net
ファンネルもかっこわりーんだよなあ
展開モーションをギミックのヒントと兼ねて用意しとけばよかったのに

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:56:29.89 ID:6q2dZP1l.net
ネールも最終、ループごとにメガフレアだかギガだか使ってこなかったっけ?

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:59:22.72 ID:FLU0AvIM.net
ネールでループごとにメガフレアあるのは零式だよ

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:21:32.35 ID:PJb3tbln.net
難易度はさておき、昨日のリセ日20時頃にPT募集みたら、
1〜3層通しの固定補充(1〜2枠)が3つしか無かったわけだが
22時頃にちらほらPT増えたけど、いくつかのPTは0時前後で集まらずに解散してた。
0時以降はFATEPTが寂しく1〜2あるのみ。

まず人増やす事を考えて欲しいわ。
チョコボいかないと出来ないコンテンツならもう作らないで欲しい

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:54:03.92 ID:FLU0AvIM.net
野良専のカスは黙っとけよ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 11:57:49.62 ID:3ML4rDJl.net
結局今回の難易度で喜んだのは全体の上澄み液程度で他は見向きもしなくなったでしょ

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:00:32.88 ID:i/jRkUQ+.net
>>493
固定でやってるほんの何%のために開発できると思ってるんすか?w
一生朝鮮マスゲームやってろw

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:01:19.20 ID:v75sQVKn.net
声のデカいテンパが騒いでた高難易度レイドとやらの需要なんてほとんどなかったのが明るみに出たよな

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:13:08.07 ID:3ML4rDJl.net
侵攻編零式見たいに報酬どうでもいい感じでよかったんだよ
報酬出る方は中堅難易度でさ。

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:33:58.76 ID:s0v0kLJk.net
今回高難易度レイドが入って勘違いの準廃どもがクリアできないからいい気味

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:48:50.53 ID:qLLBpWI8.net
エンドでコケた奴は金玉化するってばっちゃが言ってた

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 13:13:17.93 ID:FLU0AvIM.net
エンドコンテンツのためにほいほいと鯖移動するような
人間関係が楔にならない流動層は顧客としての価値が全くないんだよ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 14:06:14.79 ID:aEU8cyPb.net
>>495
今野良より固定のほうが多くね?
できる奴はどんどん固定に拾われていってるから、野良なんてカスしか残らんよ

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 14:14:22.44 ID:oknxVgV5.net
>>495
そうじゃなくて固定を作ってく所含めたゲームデザインなんだよ
レイドゲー初か?w

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 14:17:49.60 ID:QZfXqUyu.net
単純にどうしようもなくつまらない
楽しませる・考えさせる・驚かせるように作っておらずただ開発側が悔しいじゃないですかを凝固しただけの苦行コンテンツ
今までも似たようなもんだったが今回は報酬も酷い上長期間このゴミに籠もらせて苦しむようにしたからな

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 14:20:33.50 ID:IZP5AEhD.net
三層は普通に楽しいよ
四層はマジでなに考えて作ったのコンテンツ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 14:27:08.12 ID:FLU0AvIM.net
考えること自体は山ほどある
4層がつまらないのはそういうことではない

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 15:59:33.64 ID:rQkCZo8Y.net
今回レイド報酬は基本使いまわしだし、ストーリーもノーマルで見れる
事前にバハより難しくするって発言あったのに固定作らずに野良で過疎過疎喚いてるのは流石になぁ…
人が減るのは分かり切ったことだったと思うんだが。やりたい奴が人集めてやれよってコンテンツだろ

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 16:25:06.26 ID:43VUO1E4.net
過疎鯖だが募集が固定の補充ばっかになってる

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 16:34:44.34 ID:PJb3tbln.net
3層以上の補充は過密鯖じゃないと無理だね。解散待った無し
野良絶滅プギャーしてる固定エリートさんも明日は我が身よ?

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 16:38:51.24 ID:LbL63yce.net
鯖移動しないとまともにできないコンテンツがあるらしい

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:01:14.84 ID:FLU0AvIM.net
だからほいほいと鯖移動なんかできるような
他人を使い捨てるゲス野郎がこっちと同じ土俵にいるだなんて
思いあがった妄想を抱いてんじゃねえよゴミめ

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:10:27.13 ID:GQwcLVzW.net
固定を抜けて単身鯖移動するなんてどこにも書いてないよ
思い込みって怖いね

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:11:45.91 ID:FLU0AvIM.net
お前の人間関係はせいぜい固定で完結すんのか
だから土俵違いだって言うんだよカス野郎

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:27:23.55 ID:3ML4rDJl.net
頑張ってんなー
どう考えてもピラミッドの上から2番目の準廃勢は継続見込みあるいい客だったのに切っちゃうんだもんなー
全体で一番少ないピラミッド天辺の廃勢の言うこと聞いちゃうんだからなー

皆んな同じ金払ってんのに少数派に投資してスクエニどうすんねやろー

514 :既にその名前は使われています:2015/11/04(水) 17:41:09.67 ID:nNW/7f5nu
>>503
実際に零式から退出するユーザーに
「楽しかったですか?」ってアンケートつけたほうが良かったと思う

しかもこの難易度で、報酬ゴミになる速さは
今までと同じ、っていう、優越感すら削ぎ落とす仕込みになってるからな

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:36:43.49 ID:uCmk+q4c.net
どう考えても次から零式遅らせるか報酬付けないんじゃね
報酬つけても参加率考えてこんな悲惨な結果なら金と時間かけて作るコンテンツとは言えんわ
適当に攻撃力とギミック+して未調整版だしてあとほったらかしでいいよ侵攻零式みたいに
それでもバカはやる

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:36:44.93 ID:qLLBpWI8.net
準廃「いい客だったのに〜」

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:42:14.87 ID:nCdCbKtq.net
まだ緩和まで3ヶ月以上あるんだから頑張って練習すればええやん?
週3練習ライン辺りなら緩和までにクリア出来るやろ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:01:25.56 ID:UqbgLHQq.net
諦めたやつ多いのに仕事から帰って1時間毎日募集、下手すりゃ集まらない、その後1時間半練習地雷率高、飯食って風呂入ってその日終わり。

こんなんで1ヶ月3層4層練習してみろよ、馬鹿でも他の事やってりゃ良かったと気付くわ。

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:06:09.72 ID:HfI3MZJ2.net
2chでネガってるよりか有意義にみえる

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:37:55.11 ID:nCdCbKtq.net
俺は16人で固定組んでるんだが、この位しないと今はキツイのかもな
タンク4メレー4キャス2詩機2ヒラ4の構成
減ったら即補充の募集かけてる
皆アクティブが週3〜4日だけど殆ど毎日練習出来てるよ
交代しながらだから進捗はゆっくりだけどな
まぁ、普通に考えたらアクティブ週3〜4日が8人集まったって練習出来るの週1〜2日だからな
やる気のある人もダメになるよな

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:19:04.48 ID:oknxVgV5.net
>>508
いや普通に装備ファームするだろエアー?

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:20:39.26 ID:oknxVgV5.net
>>518
固定組んで育成する努力しないアホ

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:27:10.25 ID:4Po7uAkQ.net
本来零式クリアする実力ない奴が無理して零式に行ってるからな
ギスギスオンラインがどんどん悪化してる

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:58:09.05 ID:iTZZTx6w.net
他にやる事ないのに零式だけ実装すれば当然そうなる

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 20:59:56.70 ID:LbL63yce.net
廃人かライトじゃないと続かないゲームだろうな

526 :既にその名前は使われています:2015/11/04(水) 21:53:04.16 ID:M7c460wqQ
バカにするために使われてた準廃という層が、市民権を得ようとしてる部分に草

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 22:57:26.40 ID:aEU8cyPb.net
ちげーよ
腕に見合わないことする奴が続かないゲーム

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/04(水) 22:59:13.94 ID:V+oDZPw4.net
テンパが擁護すればする程クソゲーだと自白してるような気がする

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 00:14:52.87 ID:E2LMzSIC.net
今回で自分の腕が大したことないの分かったし
最高ILくれとは言わないから
せめて調度いい難易度のPVEコンテンツ実装してくれ
ノーマルはつまんねえしやることないんだよ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:34:14.99 ID:gIcs8kO6.net
なんで「難易度」を基準に語るんだろ?
それが全ての元凶なんだよ
「ちょうどいい難易度」じゃねえよ
難易度関係なく面白いものが必要なのだ
難易度の調整なんてのは小学生でもできるのだから
それを動かすだけじゃ何にもならない

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:39:54.32 ID:uXUtDAce.net
でもクリアできないと中身がどうであれつまらないらしいよ
とすると、プレイヤー全員に面白いと感じさせるには前提として
全員がクリアできるようにしなければならない
それも「ゲームで練習とか努力wwwww」っていう人のために、練習も何もなしで
すぐにクリアできるようにしてあげないとね

つまりメインクエからアレキノーマル・クリタワくらいの難易度が上限のゲームになるわけ
で、そんなゲームを半年やる気になるの?

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:47:11.99 ID:jaITB8th.net
つまりゲーム自体が失敗だと認めてるようなもんだ

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:47:44.17 ID:2Ywrpzb3.net
「難易度」がタイムラインの記憶とトレースでしか無いのがダメなんじゃね?
「超反応が得意な奴」とか、「根気だけはある奴」等、難易度の付け方って色々あるはずで
トレース能力だけで誰でもクリア、すぐにクリアみたいな計り方するのも浅はか。

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 04:52:12.38 ID:2s020tkt.net
コンテンツの難易度はともかくそも人が集まらんのはゲームとしてどうなの?と思った

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 05:09:04.96 ID:4BuWBkxN.net
>>531
今よりはマシになる可能性はあるかもねー
現状のままでガンガン人が辞めてるんだから

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 08:45:31.59 ID:LvwlinMA.net
>>533
丸暗記とトレースでしかやれないようなカスにはガンガン去って貰わないと
頭の悪い奴を客として抱えるなんて害でしかないからね

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 09:35:04.80 ID:wYC0kCGq.net
嫌なら辞めろの結果が5503なんだがな

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 09:48:53.37 ID:uXUtDAce.net
>>535
ま、今(偶数パッチ末期)はもともとFF14のアクティブグラフ上2番目に人が少なくなる時期だからねぇ
ちなみに1番は奇数パッチ末期な
金玉民の過疎った辞めた誰もいないっていういつものアレじゃなくて、
本当に3.1になっても、あるいは3.2になっても全然アクティブが戻らない、
今回に限って休止じゃなく引退した人数が相当数増えた、とはっきりしたら
吉田もなんらかの対策すると思うよ

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 09:50:32.46 ID:UmnuiH8I.net
1鯖3000人として、
アレキハード挑戦した人が1000人
クリアしたのが、200人

数字適当だけど、次だいじょぶなん?

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:01:58.14 ID:on6U1Wuo.net
つまんないしダルいしで引退しました
もう二度とこんなクソゲーには戻らんわ
死ね

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:03:39.29 ID:2WwW8GyL.net
アレキハードが楽しかった、もしくは毎週楽しみで仕方がない奴って居る?

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:09:41.42 ID:jXCRxezb.net
何やってもどうせ文句言う奴出てくるんだから
レイドの難度に関しては今の路線貫けばいいと思うよ

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:31:30.85 ID:OnJO80EK.net
うちの固定はもう完全にウィークリーと化してるな
クリアしたら次レイドの準備の為に金策だ
どっちも楽しいけどやっぱ話しながらレイドが好きだなw

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:34:52.61 ID:WBTno7Hi.net
嫌なので辞めました^^

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 10:45:48.90 ID:LvwlinMA.net
低能らしくヨダレ垂らしてボタン押してりゃ画面がひかってとてもたのしいゲームに帰れよ

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 12:19:40.59 ID:2yRCmCmh.net
クラフター職も戦闘職もコレ使えば
簡単にレベル上がって草抱えて笑える
http://gmya.seesaa.net/article/421097863.html?1434939148

547 :既にその名前は使われています:2015/11/05(木) 16:43:36.84 ID:k3Qm03BOy
4層戦闘前のムービーとかめっちゃテンションあがるじゃん
BGMも相まって盛り上がりも最高潮
なお戦闘は足をぺちぺち殴って一瞬で盛り下がる

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 16:44:11.43 ID:PWx7yjeF.net
4層戦闘前のムービーとかめっちゃテンションあがるじゃん
BGMも相まって盛り上がりも最高潮
なお戦闘は足をぺちぺち殴って一瞬で盛り下がる

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 16:46:45.02 ID:wV9JuU6l.net
今日のインタビュー記事で吉田もこの惨状を認識して反省してるな
エクストリーム擁護してたテンパちゃん大丈夫かな?

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 18:16:12.31 ID:E63TVStN.net
今に関してはテンパ言われるような状態になるかどうかって単に上手いか下手かなんだよな
客観視すると固定組んで出来る奴らは今までと変わらんし下手くそ混じりだったりして解散した奴らはずっと文句言ってる構図
だろうが知らんわさっさとアレキの間のコンテンツ作れや

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 18:21:56.85 ID:RoDyUMed.net
ノーマルとハードの間のコンテンツ実装したところで
結局、準廃はハードガーって騒ぐでw

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 18:27:54.83 ID:E63TVStN.net
>>551
俺は別にいいんだけどな
一番強い装備がーって言うタイプの準廃は中間アレキで武器以外の強化素材と200装備とか出せば満足するんじゃね
それか最悪侵攻みたいに称号だけでもいいだろ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 18:32:08.25 ID:vtqoiLf/.net
AllorNothingなタイプが多いんだよ
一番上の難易度クリアと最高ILゲット
これが叶わないなら最初から全部やらないってヤツな

554 :既にその名前は使われています:2015/11/05(木) 18:52:53.46 ID:Hrp00l5nF
>>551
1-2層でIL210の装備一式は揃い、3-4層ドロップはIL215…とかなら
中間コンテンツなんか作らなくても成立したんじゃないかとも思う

準廃が騒ぐ、とはいっても、零式に全く挑戦しない奴と
大して差がつかないのは面白くないのはわかるし
3, 4層をクリアできるプレイヤーにはそれなりの褒美があるべきだから
3, 4層装備が手の届かない格上になっても、
中途半端に胴やら武器やら重要部位だけおあずけくらうより
次元の違う話として多少諦めもつくだろう

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 19:04:14.92 ID:AsS1B/aa.net
中間レベル作るのは無理そうだから、1〜3層をバハレベル、4層を零レベルにすればいいと思う。
3層でファームして4層に挑む現在の状況はトップ層以外はモチベが持たないでしょ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 21:50:13.67 ID:WBTno7Hi.net
侵攻零の時はどっちもてに入らなきゃヤダヤダーな奴そんなに居なかったような

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 21:52:55.86 ID:RoDyUMed.net
エアプかよ

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 22:03:12.55 ID:X6pjvQun.net
イシュガルドも最初は楽しめたよ
あ、んー。やっぱり遊べただな
話はあるしレベル上げもあるしで
なんかあるだろ。この先なんかあるだろつって
一応あんだよね。カンストするまでは
カンストした先がどうしようもなくつまらない

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 00:28:27.73 ID:SDN1wCq3.net
零式って名前付けるなら、1,2層も難しくして、最初から足切りしてた方がよかったかもな。
侵攻零式ほど難しくないのに、零式って付けて変に勘違いさせたのが駄目だ。
とは言え、そうだった場合、ノーマルは簡単だしやることねーってこえが多くて
同じように人は減っていたかもしれんが。

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 03:36:33.15 ID:WO3v6/hL.net
結局ここで言われている通りになったけど予想出来なかったとかは言えないよなあ運営は
http://feenal.exblog.jp/17798961/

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 04:54:14.11 ID:uWzebPCq.net
アホみたいに拘束時間長いしもう次のレイドはやらん

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 05:06:04.46 ID:7Fet0//g.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html
吉田氏: あのレベルのものを作るには、やはり6カ月くらいはかかってしまうので。


2年前から開発リソースの使い方には納得がいかなかったが
俺が思っていた以上にすさまじいリソースが零式に使われてるっぽいな・・・
そりゃボリューム層向けのコンテンツを充実できないわけだ
アホちゃうかと

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 05:29:55.79 ID:jO++Wcvf.net
たった数十人の為に6ヶ月って企業としてどうなんだろうな
しかも4層はその数十人にもクソって言われてるしw

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 05:51:59.46 ID:OjT3X+jb.net
拘束時間長いだけなら別にええよ
ただもう拘束時間より募集のほうがなげえからな
固定組んでも抜けられたら補充待ちだしバハから固定来んでるようなPSあるやつなんて絶対引き抜けない
まあ現状このままの路線で行けば典型的な先細りだろうなそのうち零式自体金足りない作る意味ないで作られなくなる

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 07:33:04.36 ID:xv1Jsj6K.net
真成の頃から募集が集まらないと言われて
日野社長からも募集が集まらないって不満言われてたのに
あーあー聞こえないで通した結果がコレ
対応遅すぎるんだよ
やるならイシュガルド実装同時にやるべきだった

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:24:19.67 ID:feAx33o1.net
野良が死ぬのはWoWも通った道だから何をどうあがいても解決できないよ
1000万課金者に支えられた超大規模開発陣が10年汗水たらして考えても解決できなかった
よくサーバー間募集があれば…とか言うけど
そんな素人でも思いつくものブリザードが試さなかったとでも思うか?
既に試してみたけど1mmも解決できてないぞ
WoWがたどった道をユーザーコミュニティもトレースしてんだよ
そりゃもうびっくりするほど綺麗にトレースしてんだよ
はっきり言って何をしようが無駄
吉田もレイドファインダーとか無駄な事に金費やすな
どうせ無理だから
それとも1000万MMOの開発陣が思いつかなかった解決策を数十万MMOの弱小開発陣が思いつくのか?
どうあがいても無理だろ

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:38:49.99 ID:e1raYpHF.net
昨日も2層募集21時〜0時くらいまで必死で叫んでる奴いたわ…
残り3名→2名→1名→2名→解散
もう辞めたら良いのにって思う。

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:44:01.89 ID:7Fet0//g.net
俺もレイドファインダーは費用に見合ってないから辞めたほうがいいと思うが
CFの改善はしないとだめじゃないか
いまだと過疎コンテンツがほんとに過疎でひとが来ない
CF鯖を本来のJPで1つにすればかなりましになるだろ
過密コンテンツは分けないとだめっぽいがな
最初大成功しちゃったもんだからあの時のノリのまま続いてるのが今のCF3グループ分けなのよ

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:44:05.74 ID:WXUW/0js.net
集まらないのがクソ、挑戦すら出来ないのをなんとかしろ
こういう声に対しては、最初っからCF大解放しちまえばいいんじゃね

ま、そしたらサーバーが圧迫されるわりにクリア数はまったく変わらず、
クリアできないぞコラって声に変わるだけなんだが(笑)
そして「絶対クリア不可能ならCFなんかやらせるな時間無駄にしただろ」とか
「CFでも細かく条件つけさせろ、嘘つく奴が入ってこれないようシステムで制限しろ」とか
どこまでもきりがなくなるんだろうが

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:45:31.29 ID:7Fet0//g.net
あとマッチングのアルゴリズムもうんこだと思う
今の仕組みって複数にチェック入れて登録したら全部にキューしてるのではなく
1つ1つ何分か置きに回ってチェックしてるだろ?
2キャラで試してみたから間違いないよ
こんなで効率的にマッチングするわけねえ

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:47:18.85 ID:5Ajy4I9u.net
システムで解決は無理だろ
そもそも一部にしか需要が無いからこうなったわけで

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:49:55.53 ID:RqELn6D4.net
4層が難しいのは別にいいよ、名目上エンドコンテンツだろ?
問題は4層やる気でないやつの行き場がないこと。

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:54:41.74 ID:pyhdyDRk.net
ファインダーは全員60近くなのにサスタシャノーマル当たるとかウンコだしなー

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 09:55:27.95 ID:AMHapI/7.net
零式以外は週450上限のためにエキルレ二種を1日1回やるだけしかない、頭おかしい。

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 10:05:42.99 ID:e99adX4b.net
>>566
それもう野良で這いまわってる糞を完全に排除すりゃそれで済むって結論でいいじゃん
商売上の都合から言っても絆強制でいいんだよ

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 11:07:32.67 ID:OjT3X+jb.net
まあCFでごまかしてプレイヤー間のやり取り排除したのがいまさらDOTみたいに効いてきてるわな
エンドやるときになっていきなり固定組め強制とかやるんなら最初から募集は掲示板だけにしとけばよかった

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 12:27:07.04 ID:EjsPSDSD.net
ギミックがくそなんだよ。
味方が敵になって殺しにくるんだから下手くそを引っ張り上げようがない。

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 14:29:36.75 ID:0dPNqRLc.net
俺は零式自体は楽しめてるよ。というか楽しめてた。
野良でもそれなりに参加できる募集の数あればよかったんだけど、ここ最近の状況じゃ
もうチョコボ行くしかまともに遊べそうになくてだいぶ萎えてるかな。
フレとかFCとかLSとか今の財産とか全部切り捨てて移住するのきつすぎるん。

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 14:35:23.15 ID:j/cHrln/.net
レイド人口自体が先細りだからな
だんだん毎週クリアしてくのがしんどくなるぞ

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 15:38:53.17 ID:7XSPrAE2.net
まぁ今回は難易度アップと下にノーマル追加、報酬が一部使い回しだし
そりゃ減るって思わなきゃだめだよw
これで野良でやりたいって方がアホなのでは

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:16:16.20 ID:Bbpq0HkN.net
固定組まないで愚痴言うのはさすがに論外だと思うが…

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/07(土) 14:00:03.87 ID:iCdOmiTX.net
毎週水金日、21時〜0時アレキ固定活動。とか普通の人は無理だよ?
家族をないがしろにする変人か、1人暮らしの社壊人だけでしょ
そういう人じゃなくても出来るようにって最初は言ってたのになー残念

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/07(土) 14:01:12.49 ID:4/JXHCCP.net
結果的に9割やめたし
なにもおかしくないが?

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:29:12.76 ID:M7QFKnlN.net
>>560
ほんと、いまのアレキそのまんまでワロタw

ノーマルアレキなんてやめたうえで、挑戦者体の20%が偶数パッチ中、80%が次の奇数パッチ中に踏破できるくらいの難易度が
ちょうど良いと思う。そうすれば野良も賑わうだろ

FF14のプレイ層考えれば、野良の賑わいが全てだと思うけどな

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/08(日) 00:19:11.12 ID:ntekAD5X.net
アフィ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/08(日) 00:30:22.66 ID:rPgh9SST.net
誰が見ても今回の零式は失敗だったのに吉田は盛りあがったとか言ってて吹いた
もうダメだこいつw

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/08(日) 01:14:40.48 ID:dXlQ70Ku.net
Naoki「雑魚プレイヤーの悲鳴が心地よくて俺の股間が盛り上がった」

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/08(日) 01:54:34.51 ID:O8SYevzF.net
今回ストーリーなんてあってないようなもんだけどバハくらいの難易度やりたがってた層に向けてやらせることが一切ないのがな
その層がネ実SNSとかでも厚めの層だから特にダメだったように見えるのはあると思う

なんだかんだ過疎鯖のうちでも募集立ってるし

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/08(日) 02:10:15.21 ID:wv0mLEUM.net
>>587
Naoki「真成ぬるいっていってた雑魚共にやってやったはww固定解散でステーキがうめぇwwww」

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