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どうすればFF14がかつての賑わいを取り戻すか

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:13:02.52 ID:cOgwTv8r.net
みんなどこに行ったの?

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:14:56.89 ID:W1bgg0T8.net
見送られることもなく

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:17:18.45 ID:ycTLTEKE.net
開幕は成功したのにな。
方向性が酷かった。
全部管理されてて気持ち悪い

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:26:00.07 ID:FNOIv46q.net
時すでに時間切れ

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:31:39.67 ID:sCSGDRgH.net
真面目な話最新生するくらいしかもうない気がする

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:36:25.88 ID:e6LPx6uQ.net
ぶっちゃけβの時点でゲームとしては微妙だなとは思ってたが、緩めなバランスだったからまったりプレイする気だった
まさか正式サービス開始でマスゲームオンライン化するとは夢にも思わなかった

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:37:54.95 ID:QTdsIWMj.net
神とハゲニットと河豚を切って新生するしかない

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:41:45.10 ID:dgNBCqot.net
FF16にでも期待してた方がいいんじゃねw

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:42:47.80 ID:ycTLTEKE.net
16はもう動いてるだろうから17だな

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:44:04.10 ID:8EtdmdP5.net
FF24くらいに期待するわ

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:52:19.53 ID:FNN+rbYZ.net
プロデューサー 皆川ひろし
ディレクター 高井ひろし
バトルプランナー 前廣和豊
サウンドディレクター 水田直志(11と兼務)
シナリオ 野島一成

これで復活する(たぶん)適材適所の問題なんだと思われ

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 10:52:30.95 ID:y2mtnbzh.net
どうせならFFFinalでお願い

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:06:42.12 ID:CDnwBzc2.net
フィードバックを反映しすぎたのもあると思うわ。
その辺のバランス。
個人的にアレキを分けたのが嫌だった。
やっぱり初期が最強

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:12:20.45 ID:VU0udZsR.net
フィードバック反映しましたっけ?
当たり障りのない数字いじるくらいじゃないですかね

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:14:22.07 ID:juCzphsO.net
鯖合併

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:15:29.17 ID:CDnwBzc2.net
>>14
無知は黙ってな

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:15:46.31 ID:ycTLTEKE.net
賑わいを取り戻すってのは、ほぼ不可能だわな。
鯖統合して残ってるプレイヤーが賑やかさを擬似的に感じさせるとか。
現状の過疎鯖やばいぜ。ピークタイムでも寂しいw

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:16:38.48 ID:EoMiGA+P.net
旧はよく聞いてたけど新生はアンケもしないしユーザーの声なんてαのころから無視だっただろ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:21:48.98 ID:8EtdmdP5.net
無知は黙ってな(キリッ!

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:22:49.86 ID:ycTLTEKE.net
MOからMMOに変えよう

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:24:42.82 ID:xdBeJfik.net
もう無理だし諦めている緩やかに死んでいくしかない
廃人層は固定の練習して落ちていくだけ
ライト層はデイリー消化して落ちていくだけ
心から楽しいと思って今の14やってる奴なんて一人もいないんじゃねーかな

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:29:24.36 ID:PEwPOEmB.net
まるでかつて14が賑わってたかのようなステマやめて

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:39:45.78 ID:FNN+rbYZ.net
「雲海探索がもしかしたら・・・神コンテンツ来る??」
と淡い期待を抱いてたが

そうでもなかったぜ へへっ

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:44:09.80 ID:seN0mFcU.net
新生正式サービスから3ヶ月ぐらいは賑わってたよ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:44:34.69 ID:PRbV3vGj.net
戦犯河豚がいる限り無理だろw

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 11:45:16.58 ID:ahAVStTL.net
新生αテストのときからブーイングの嵐だったよ

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:01:23.16 ID:8EtdmdP5.net
14の飛空挺は乗れない

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:11:21.58 ID:mFl3unMx.net
吉田さん社内外からも追い込まれてるし
15オンとか
もう無理っしょ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:17:02.21 ID:tEIfzjlp.net
もうアンチすら盛り上がらないフェードアウトフェーズに入っちゃったなぁ

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:24:01.70 ID:YSIuI8yj.net
新生サービス開始間もない頃、真タイタンとかギャーギャー言いながらやってた時はなんやかんやでソコソコ遊べそうと思ってた
1年後にはFCも無くなってフレも皆いなくなった

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:28:55.84 ID:MdABZZj9.net
新生末期のどんどん人がいなくなる感覚は何ともいえない感覚

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:32:00.20 ID:Zo/NPwA2.net
地上にあるプレイヤーを誰も覚えていないナオキは空ばかり見てる

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:39:08.77 ID:+sglii2v.net
>>23
盛り上がったが最高IL装備欲しけりゃアレキいけと野良は潰したからな

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:50:48.91 ID:kGk4ySNC.net
吉田を更迭して、
プロデューサーに松野か坂口を迎い入れる

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:51:03.09 ID:BQW6msF7.net
思い切ってアクションゲームにすればいいのに

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 12:52:05.20 ID:fvCoryuq.net
無料キャンペーンの頻度がどんどん短くなってるあたりに運営の焦りを感じる
チョコボしんりゅうマンドラあたりはなんとかMMOの体裁保ってるけどそれ以外の鯖はピークタイムですら閑散としてるし

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:01:18.00 ID:sdwTVLW1.net
テレビでeスポーツとして取り上げられるほど流行ってるんだろ?
やったな

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:05:57.76 ID:hfPtJJGH.net
鯖人数報告スレ見ると笑えないレベルで人減ってるよね
FF好きな世代っておっさんおばさん層がメインなのに
とにかく戦闘が忙しすぎるんだよ

こういう意見を言うと下手糞乙って言葉が返ってくるんだろうけど
ゲームは楽しむためのものであって
やった後に疲れとストレスだけが残るっておかしい

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:07:47.94 ID:/aVR9d29.net
過疎鯖のアルテマにいるんだが
早いと23時に募集0件になることもあるんだよなあ
そりゃチョコボ鯖に行きたくもなるわ

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:10:27.63 ID:pAEfAMr2.net
>>37
番組側とスクエニで3チーム用意したのに一般参加が4チームで8チームのトーナメントすら組めなかった程の隆盛、だっけ?

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:12:21.69 ID:8EtdmdP5.net
14の飛空挺は乗れない

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:12:59.60 ID:ScG2dNVy.net
かつてっていつだよ

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:18:18.55 ID:ybPA9QE2.net
初期の頃は滅茶苦茶人いたよね
バハ無い時代は楽しかった
しばらくあの路線で行ってればこうはならなかったのに・・・

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:20:01.92 ID:pAEfAMr2.net
>>42
嘉伝(カツテ)
1467年〜1469年のことだな

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:21:33.96 ID:pAEfAMr2.net
>>43
まだ嘉伝の頃は茶人と呼ばれる人はいなかった
目茶苦はもう少し後の世の人

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:22:19.35 ID:ycTLTEKE.net
バハアレキ要らんかったな。もし実装するなら過疎った今あたりに入れりゃいいのに

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:22:32.62 ID:jreWh8IV.net
15オンラインがきたら確実に終わりだろうな
アクションになるだろうし

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:24:47.14 ID:sM/6E8gA.net
エンドに行けば行くほど型にはめられるゲェムだからな。
ほんとしんどい( ;´Д`)

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:28:32.00 ID:GdkG6NAu.net
吉田を外してリチャードギャリオットを迎え入れろ

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:31:47.30 ID:ycTLTEKE.net
よくわかんないけどビル・ゲイツも頼む

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:32:50.48 ID:ybPA9QE2.net
一応レガ垢だし月額もはした金だけれども
高難易度レイドをメインコンテンツに据えてる限り復帰する気にはならないな

日本人って一部の廃、ガチ除いて
くだらない話チャットしながらゲームやるのが好きな人多いんじゃないのかな
14はDPSチェック間に合っててもクリアに時間かけると不機嫌になる人とにかく多かった
時間ムダにしたくないって気持ちはわからんでもないが・・・

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:37:03.56 ID:0SEiqimC.net
偶数パッチ
トークン集めてレイド
奇数パッチ
24人コンテンツで偶数パッチまでにIL上げ

このループやってるだけで飽きる

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:38:23.94 ID:bJJHt0aH.net
IDも戦闘もつまらんからな

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:38:53.61 ID:JMhbCn0D.net
新生初期はダウンロード販売休止するほど人集まったのにな
方向性を完全に間違えた。今時コアゲーマー向けなんて流行らないのに

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:41:04.43 ID:EoMiGA+P.net
最初はコミュ作りに導線はるべきだったんだけど
なにをおもったがPT募集機能先送りしてCF作ってコミュ崩壊+ギスギスする土壌ができた
バハで持ち逃げ頻発してコンテンツも大縄跳びでギスギスが当たり前になったからな
せめてクリタワからはじめりゃまだ違っただろうに

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:42:07.74 ID:My/+9n2l.net
IDは毎日同じことをやらせるにしては1回の時間が長すぎ

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:44:37.76 ID:ybPA9QE2.net
恐ろしいのが、
>>54
>>55
こういった素人でも理解できるようなレビューを開発が聞く気無いところなんだよね
ゴンハゲと河豚の時点で嫌な予感はしてたんだけどさ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:48:52.26 ID:QTdsIWMj.net
作ってるのは玄人ですので(キリッ

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:48:58.27 ID:uyY3P673.net
ライト向けから整備すればもう少し頑張れたような気はしないこともないけど
今までのコンテンツ内容思い出すとやっぱだめやな
ナオキ降ろしてもっかい作り直すしかあらへん

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:50:55.30 ID:8EtdmdP5.net
じろた氏をプロデューサーに迎えたら良いと思う

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:56:21.97 ID:0WppjG0a.net
メテオ、落としやすか?

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:57:04.59 ID:ymSYvQt7.net
こんな勢い無いゲームに残ってる人たちのためにもサーバー統合くらいしてあげればいいのになー

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 13:58:03.43 ID:jrhqhN0c.net
旧14から続いてた割と仲のいい十人程度のLS→FCでバハ邂逅まではなんとかほぼ全員クリアしたし、家も買えてなんだかんだそれなりに楽しんでた
アートマ集め、リヴァ、バハ侵攻あたりでばらけて各自のペースとモチベ崩れてそれぞれ不満爆発、FC空中分解していい機会だったから引退したわ

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:00:13.63 ID:B4LLZwS6.net
サーバー統合すると活気は出るけどそれに萎えて辞める人がいるから諸刃の刃なんだよな
FF11のときはそうだった
なんたって改名しなきゃいけない人が出てくるからな

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:04:10.54 ID:ymSYvQt7.net
>>63
絆ブレイクゲーwww

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:04:26.67 ID:My/+9n2l.net
コンテンツが始められない状況になってるサーバがあるわけだし統合は避けて通れないと思うよ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:07:05.53 ID:FNN+rbYZ.net
統合するなら ニコイチじゃなくて 3つの鯖を一つくらいじゃないとなー

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:07:51.53 ID:Be90/4xb.net
そもそもかつて賑わった事ってあったっけ?

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:08:10.17 ID:8EtdmdP5.net
スパッと終わらせるという手もあるんじゃないかな

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:09:27.13 ID:PbqxopGk.net
まぁ2025年まではいけるっしょ

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:09:28.00 ID:qNonpJsw.net
サポート仲間を実装しろや

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:12:34.23 ID:jreWh8IV.net
吉田外してショーンKをいれろ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:12:55.96 ID:JfaVoQH+.net
そもそも取り戻そうとしてないから無理
このまま死ぬ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:13:13.19 ID:eJZLjvVR.net
もうw14終了でええよな

同じコストかけるんやったら次企画したほうがええ^^正しい吉田抜きでな

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:14:02.64 ID:jreWh8IV.net
PS3切ったらまじはんぱねーことになるらしい

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:15:19.79 ID:0SEiqimC.net
PS3切ったら言い訳できなくなるから切らないよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:18:30.25 ID:Ll+FfVzI.net
同接記録30万超えだっけか
最初はみんな心から期待してたんだよな

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:23:50.97 ID:FNN+rbYZ.net
月額払うのいやだからって
サービス開始から無料期間中に
わーっとメインストーリー駆け抜けて
エンディング見て 去って行った感じだね 

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:24:10.18 ID:mFl3unMx.net
つまらんゲーム作って飽きて辞めた奴にむかって下手くそとか、その姿勢がキショいから皆辞めてんじゃね
見込みないんだよ、これ

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:30:02.94 ID:1KQSLAZk.net
高難易度でもおもしろかったら問題ないんだけどなぁ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:43:43.58 ID:jreWh8IV.net
ぶっちゃけアクションのほうがとっつきやすいし難易度下がるしワイワイできるからなぁ
だからアクションの高難易度は緊張感もある上にたのしい
まぁ純粋に時代遅れのゲームですわ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:46:47.60 ID:GdkG6NAu.net
>>77
今何人さ?

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:47:39.69 ID:OTEY38sv.net
ドグマと比べれば遥かに賑わってる、贅沢を言うな

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:48:10.34 ID:ymSYvQt7.net
運営・開発陣が、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)が通る時代は終わった事に気がついてないんだよね

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:48:55.39 ID:ycTLTEKE.net
旧の負債を忘れちゃアカンで。

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:55:17.96 ID:ymSYvQt7.net
14って複アカにするメリットが特典アイテムゲットのためだけなんだっけか?

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:56:57.07 ID:wHSGw841.net
賑わったことなんてあるの?

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:57:12.91 ID:wHSGw841.net
賑わったことなんてあるの?

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:58:51.23 ID:OVIH8PqZ.net
ゴールドソーサー初日の開園前は賑わった!
次の日からゴーストタウンソーサー

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 14:59:22.69 ID:iDhx2+9F.net
初日はログイン障害が発生するほど賑わってたよ

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:00:00.21 ID:j/ngvnBI.net
ナイツ、セフィの盛り上がりを見るに、アレキの代わりにそこら辺のコンテンツをゲームデザインの中心に据えて、且つ小出しに提供していけば延命にはなるだろう
でも、もう去った奴らは帰っては来ない

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:01:12.98 ID:y3e9CFJa.net
そろそろ統合してもいいと思うけどな
現状鯖多すぎだろ
同接自体は今の国内ネトゲにしちゃあかなり多いほうだしさっさとやってくれ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:02:23.42 ID:nHs6VzDH.net
月替りで蛮神極蛮神、これっきゃないね

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:03:23.58 ID:+Grv3ZY+.net
いかに人が減らないように対策するかは出来るけどやめた人間は戻らないだろうな
特に14は復帰はしやすいが復帰したくはないゲームだし
俺も何かのきっかけでやめたら二度と戻らんと思う

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:05:19.04 ID:dBAGcjLa.net
悪評がここまで広がってたら新規ですらとっつきにくそう

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:09:10.08 ID:FNN+rbYZ.net
ILが癌ともいう 
+10される度にユーザーのモチベーションが-10される仕組み

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:11:38.17 ID:Ll+FfVzI.net
一度離れたらもう戻らないってのはそうだろうな。今も惰性なのを自覚してるし
俺もそうなりそう

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 15:46:54.74 ID:2/ojHxe2.net
家の値段って結局どうなったの?
実装前に率先して数百万ギル箱に入れてたhimechanが
値段見た後に来なくなったわ。

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:05:57.90 ID:5KAt17PS.net
>>63
(´・ω・`)FF11のプロマシアのほうが酷かったわよ
(´・ω・`)ワープ乗り遅れ奴、制限装備の準備遅奴、トリガー集め不参加奴etc

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:09:17.29 ID:J6t2cT4p.net
家は3千万ぐらいじゃないの?そこからカンパニークラフトで
飛空艇を何隻か作ったり家の外装を変えたりで億かかるか?

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:09:56.87 ID:PRbV3vGj.net
ヒゲ使うなら新作にしてほしいな
FF11のPS2β楽しかったのに田中に改悪されたし

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:19:04.96 ID:ycTLTEKE.net
便利すぎてMMOらしさがないな。
ダンジョン前で声かけてPT組んでクリアしてログアウトくらいがいい。
CF実装済みから逆に戻るのは無理だけど

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:20:55.71 ID:Hdjx9qH8.net
そりゃ新しいこと期待してBAのたびに一瞬戻るけど
でもやっぱり同じパターンでIDやったらまた消える
そしてそれもだんだん少なくなっていく

まぁ当然だわな

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:21:02.31 ID:PRbV3vGj.net
ダンジョンがみんなインスタンスなのがなぁ・・・

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:34:45.61 ID:+qhmI6Ne.net
年内終了宣言と新FFオンライン発表
14からの引き継ぎOK
これで増えるかな

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:39:12.76 ID:FNN+rbYZ.net
ILはさ、230で一端上限止めて

バハ装備だのを230に上げて(その際バハ装備だけの特殊ボーナスなり付けて)
230装備群を多く増やして、選ぶ自由なんか必要かなー 
この装備がいい、いやこっちの装備がいい 新装備のこの特殊効果やばない?w 
と議論が起るくらいの自由度が欲しいわね

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:42:22.50 ID:hakjWpfL.net
ILありきのつまらないコンテンツ作りをやめる
くだらない制限つけて装備取得に時間かかる池沼が考えたようなシステムをやめる
侍の実装

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:45:54.93 ID:jrhqhN0c.net
>>99
ああ・・・それも経験してきたw
プロマシアは最初の緩和があってからだけどハイポの材料集めをLS総出でやったり大変だったな・・・

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:48:19.72 ID:s2f/4YKv.net
俺はヤグドリを作る機械になっていたが後半はケモリンとして山篭りしてました

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:52:53.28 ID:6NmdD1D7.net
>>108
それはそれで楽しかったぞw
LSメンで素材集めて、合成メンに渡して作って貰って、
で、素材集め中にNM見つけてみんなで倒したりとか、MMOだったな;;

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:57:16.69 ID:EoMiGA+P.net
旧後期はダンジョン入り口前に外人とかが居てたまーにそこで組んだりとかもあったよw
蛮神も補充とかその場で言って入れたりとかも
レベルあげもPT募集機能使って出入り自由でフィールド狩りとかもあった
どうして新生でここまで劣化するんだよってレガシーみんなおもってるよw

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:01:00.73 ID:jYGN1huI.net
エオルゼアの地に初めて降り立って、幻術士でキャラ作って
街のすぐ外でリス1匹倒すのにストーンを何発も撃ちながら
「これはおかしい」と思ったけど、予感的中の糞ゲーだった

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:02:43.01 ID:tw1o0RnS.net
なんでもかんでも制限しすぎ
一部だけ制限ならともかく、14は大部分に制限かけられてて、遊ぶペースも運営に決められてる
こんなんじゃ嫌になってやめるやつも出て当然

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:08:27.72 ID:jrhqhN0c.net
>>110
まあ大変だったけど確かに楽しんではいたw

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:12:55.93 ID:J6t2cT4p.net
>>106
意思だのクリだのマテリジャ禁断しなきゃ地雷とかまとめサイトに載るんだぞ
結局ACTでDPS計られてそれ以外に選択肢増やしたって死に要素が増えるだけ
11からの教訓

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:15:00.42 ID:J6t2cT4p.net
>>112
言っておくが14は序盤は快適だし好評だよ
ただシナリオ進めるにもソロじゃないとダメとか
超える力やNPC頼みの萎える戦闘が多いが

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:16:31.15 ID:XsG1263n.net
賑わった時期なんてないだろ
しいて言えばロックマン大量発生の時か
あれでいいのか?

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:17:58.09 ID:fL2nvVHh.net
ゲームもつまらんけどキャラの表情とモーションもクソだよな
動きが不自然すぎて気持ち悪い

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:19:32.00 ID:J6t2cT4p.net
キャラのモーションや表情は日本最高レベルだろ
討鬼伝とかやってみろ他のメーカーはあんなんだ

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:22:23.44 ID:dBAGcjLa.net
キャラグラはすごいと思うけど、マップのテクスチャがちょっとなあ
ズームするとドットが目立って汚い印象受ける

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:23:17.75 ID:U7Gy1SBM.net
笑った時の顔は気持ち悪いけど身体はええと思います

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:24:17.52 ID:+01Ex8r1.net
全種族性別の武器モーションが同じで何の日本最高レベル?

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:25:18.38 ID:7svp/7Jf.net
FFのくせに手抜きすぎ

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:29:35.04 ID:s2f/4YKv.net
根性版は森とかなんだこの迷路!?って感じだったな。クルザス東部低地はだだっ広いとかさ。終わり間際はモグ王とかフレとてきとーにやってたなぁ。

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:29:51.43 ID:jrhqhN0c.net
グラは申し分ないと思ってたけど武器のモーションに不満はあったなあ、思い出補正もあるけど11の方が凝ってた印象
ともあれ一度IL装備更新のためのギミック覚え直しの繰り返しに嫌気がさしちゃったらもうアカンかった

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:34:28.38 ID:J6t2cT4p.net
グラフィックスに拘りすぎると根性版みたいにクソ重くなるから反面教師だろ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:37:52.52 ID:oz0YEPo2.net
新生エリアのマップをイシュ並みに拡大して飛べるように
チョコボ騎乗しながらの大規模戦闘
オンゲ感覚で遊べるように、NPCとID・討伐をいけるようにする
定食IDは1つでいい
レベル50ジョブの販売
PvP廃止

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:39:56.43 ID:fL2nvVHh.net
アレで日本最高レベルはないわ
表情が固くて違和感酷いしモーションは取り敢えずオーバーリアクションさせとけと言わんばかりのキチガイ動作
パターンも少なくイベントで使い回すから全て台無し
ネコの頂戴モーションで何度萎えたことか

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:44:27.47 ID:Qw9ZFQsD.net
新ジョブ6つ追加
バディと戦うジョブ追加
観戦モード
床が光ったり、謎の玉、線、塔をなくして意味のわかるものにする

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:46:33.28 ID:HHQBn2ch.net
>>126
グラが日本最高って言ったりグラに拘っても仕方ねぇみたいな事言ったり
どっちなん

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:55:24.23 ID:FfLWIBS1.net
たたかう 縦斬り 横斬りみたいなもんに大層な名前つけて避けゲーしながらテンポ崩さずポチポチするだけの戦闘が受けるわけがねぇ

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:59:00.94 ID:YPeKjO2p.net
モーションはマジクソ。
キャプチャーのダメな使い方の見本みたいなレベル。

重力ねーのかよってくらいぺらっぺら。
11のモーションはかなりいい、きちんと重さがある。
ここに容量とか関係ない。単にきちんとつくり込むか否かだけ。

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:59:52.79 ID:7MD+w36J.net
tosやったら14の方がまだましだと思いました

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 17:59:58.51 ID:JfaVoQH+.net
つるつる滑るのだけはカッコ悪いからやめて

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:00:58.02 ID:wKmSGvEd.net
新生発売前はFFクオリティって言葉多用してたよな
発売したらコストガメモリガセカイカンガ

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:01:07.85 ID:jYuBVV4S.net
>>132
あんな硬直バトル今時のMMOでやったら不満しか出ないよ

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:02:50.24 ID:sl+jog6h.net
>>104
ほんともったいないよな。クリタワとか隅々まで見たいのに。周りはどんどん進むからゆっくり行けない。

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:05:09.03 ID:70ZV+Cz8.net
旧が終るときは盛り上がったろ!ネ実が

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:05:31.01 ID:h6Vz+VT7.net
即死シューティング周回ハムスターを続けられる精神力がない

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:05:59.28 ID:Qw9ZFQsD.net
>>132
レイジオブハルオーネのダサさは異常
段ボールや新聞紙で作った子供の剣士暴れてるみたいが

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:06:25.84 ID:u9pwPwzW.net
もう一回メテオすればええんとちゃう?

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:07:28.14 ID:DOhiLII6.net
残ってる廃人、準廃、ライトもう全てが、どこいっても内心効率しか求めてない時点で
エオルゼアは何をしてても息苦しいだけ。
惰性で続けてるだけだし、きっかけあれば一気に消えていきそう。
もう十分人はいないけどw

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:08:39.18 ID:hxxkxicZ.net
初動で人集めまくった上で中身が糞だったからもう終わり

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:08:44.53 ID:oz0YEPo2.net
エッグハントは良かった
シーズナルは常にあのレベルを保て

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:14:53.35 ID:sl+jog6h.net
>>136
そうだろうか?多少遅いくらいが万人にあそんでもらえそうだがな。テンポ速くしすぎた格闘ゲームみたいになりたいなら別だが。

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:16:06.55 ID:IsGgeUv1.net
もっとヌルゲーにしないと
今残ってる人間からすこしづつ
減ってくだけで、増えはしないな

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:21:44.38 ID:qJDvrcYJ.net
ぬるくしたとこで14ぬるくなったみたいだから始めようぜ!復帰しようぜ!ってならないし
今も残ってる高難易度()ゲーやってる俺すごいって意識高い系プレイヤーの反感くらうだけだからもうどうしようもないでしょ
レベル上昇速度縛ってたのを緩めたりして復帰者や新規増やしたりできるけど14じゃ無意味だしな

148 :既にその名前は使われています:2016/04/15(金) 18:34:55.91 ID:yyln+v3gN
超新生FF14として蘇らせればええんやで

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:30:17.53 ID:pEPUBGJl.net
リアル都合とか飽きて辞めたなら戻る可能性あるけど14の場合は嫌になって辞めるからもう無理

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:33:09.88 ID:mFl3unMx.net
一番にぎわってた時期、僕も周りもフラッシュするか移動するか放置するかでした
フルパンティにも関わらず、よろおつマクロしか会話しませんでした

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:34:18.71 ID:/dzWwSt+.net
メインストーリーだけでもソロでクリア出来て毎回BAの恩恵受けられる様に
するだけでも大分マシになると思うぞ
対人コンテンツは論外として他のBAもテンパレベルで追っかけてる連中にしか
ほとんど意味のない内容だし。気楽に再開する気にもなれない

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:03:52.39 ID:lg3NMAiV.net
新生開始時はホント凄かったよな
本スレの勢いも20万オーバー叩き出したりしてさ
ドラゴンヘッドのFATEなんてキャラが表示できないくらい人でごった返してたよな

何でこんなになったんや、、、

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:16:28.08 ID:+qhmI6Ne.net
別にスクエニも今さら新規取りたいと思ってないんじゃ
赤字にならない限り細々とやっていくだろうし

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:20:34.06 ID:B4LLZwS6.net
中間層が繰り返し楽しめて時間かければいずれレイドと同じILのアイテムが貰えるコンテンツが欲しいな
日本人はやらないんだからPvPの開発は正直やめてほしい

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:23:25.02 ID:HfKABY1c.net
これだけ悪評広まってたらまあ新規はどう頑張っても増えないし、
今のオススメみたいに残った奴ら向けに細々とやる感じだろうね

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:23:46.87 ID:mjrwBk2G.net
鯖内の雰囲気、人数がアドゥリンショック後の11かよって感じなんだよな既に
イシュガルド発売時は新生直後までとはいかないけど活気は戻ったけど
あれで見切りつけられたやつの方が多かったんだろな

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:24:39.94 ID:dBAGcjLa.net
>>152
コスタでFATEやりながらFC、LSでだらだらチャットしたりしてたな

メンバーギスギスで脱落していき雑談できる相手が減っていって
残った人は出会い厨こじらせたような人ばかりになった
あのhimechanは俺が狙ってるとか、俺があの子を落とすとかそんな話ばっかりされて萎えた
しかも相手がコロコロ変わる

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:24:52.14 ID:wggH/qPq.net
コンテンツより複雑なスキル回しをなんとかしないとライトは寄り付かない

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:28:57.17 ID:dBAGcjLa.net
複雑なスキル回しをやりながらギミック処理もしなければならないっていうのがね
ゼルダをオンライン化したイメージって言うなら
謎解きは謎解きパート、戦闘は戦闘パートできっちり別けてればなあ

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:34:46.06 ID:u9pwPwzW.net
格ゲーの衰退と同じ道やろ
内容が複雑になっていくほど素人はとっつき難くなるんだよな
そして、上級者はその複雑に適応していくからさらに複雑化のループ

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 19:42:50.89 ID:UtWNSatZ.net
ガヤエフェクトを拡張して
画面上に他キャラが表示されればいいんじゃね

162 :既にその名前は使われています:2016/04/15(金) 20:00:36.71 ID:UDs7idSrl
ギミック処理が複雑なんだよ

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:18:25.92 ID:LJTVAOlE.net
一昔前だとSAOやら最近のアニメでもPTを組んでクエストをこなす冒険モノはだいたい人気作だし
ああいうのに触発されて始める人も多いからMMO自体は需要あるんだよね、でも14含めて最近のMMOは人が居着かないんだよ
実際、14だってスタートは人多かった。けどすぐに離れて行った
これはつまりユーザーの求めているMMOと今のスタンダードなMMOがかけ離れてるって事なんだよ

旅行に例えると同じ旅行でもツアー旅行と当てのないぶらり旅くらいの違いがある
ユーザーがやりたいのは後者だが、管理が面倒なんで前者をユーザーに押し付けてる
長続きするわけないんだよなあ

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:20:08.94 ID:o7hO47Uf.net
とりあえずレイドを全撤廃してフィールドで遊べるものを増やす
これでかなり印象が変わるはず
戻ってくるかは知らん

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:26:50.93 ID:ycTLTEKE.net
ネトゲ自体の窓口が昔より当たり前になったけど
長く続けるという選択自体無い人が多そう。MMOではなくただのゲームの一つ。
もう14自体過去の物

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:31:22.53 ID:Iq8A/con.net
もう生粋のテンパどもしか残ってないから

課金アイテム大量投入して、絞れるだけ絞ったほうがよいと思う

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:32:10.66 ID:RQQWOEmF.net
14休止してオフゲーやってるけどすごい自由に冒険してる感があって楽しいわ
まぁゲーム性が違うから純粋に比較できるもんでもないんだけどさ

MMOに冒険とかキャラビルドみたいなのを求めてた層の復帰はもう無理だろうね
ZWとか雲海でなんとかなるかと思ったけど
絶対に運営の手のひらからは出さないっていう決意しか伝わってこなかったわ

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:35:29.82 ID:A0VySfXO.net
あの〜
バハの侵攻編を終わらした位で辞めてしまったけど、今から戻っても追いつけるのでしょうか?
一年以上ブランクあるけど…

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:40:43.08 ID:ycTLTEKE.net
>>168
いまのバージョンが3.2でバハにあたるコンテンツのアレキがある
今すぐ並ぶのは無理だけど、3.4までに準備しとけばスタートラインはトップと変わらんよ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:49:42.63 ID:HfKABY1c.net
>>168
ILが半年ごとにリセットされるから追いつく追いつけないは関係ない
ただどこの鯖も過疎ってきてて、特に野良はもうパーティ組めないからエンドは、そういう意味では厳しいだろうね

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 20:54:25.42 ID:IL/UGoAI.net
もう日本のゲーム会社に自ら何かを生み出す力はないよ海外で流行ってるゲームをパクるだけ

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:01:20.30 ID:hwqtsDL3.net
最初に選ぶ職業でスタートする国が決まることからもう違和感があった

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:03:17.54 ID:Ll+FfVzI.net
最初期には討伐手帳一緒にやりませんか^^なんてsayがあったりしたんだぜ
ああいう人達を文字通りバッサリ切り捨てたよなぁ

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:08:31.99 ID:A0VySfXO.net
>>169

>>170
ありがとーです…
過疎がひどいですね。侵攻編のときでもバハの火曜日クリアは野良では大変だったので諦めます。

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:15:33.00 ID:lBRygdnA.net
個人的には根性版のFF14が好きだった。
他人にはお奨めしないがw

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:19:25.31 ID:J6t2cT4p.net
他人を煩わしいと感じる人向けの設計
今さら昔ながらのゲームみたいに作り変えられないだろ
3.0でガワだけ変えたんだから4.0だって絶対そうに決まってる

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:21:10.39 ID:RFZnyoTz.net
なんで娯楽で大縄跳びギミック処理とDPS維持しなきゃなんねーんだってとこ
本質はそこよ
こんなもん長く続くわけねーわ

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:30:34.20 ID:YWwNGK2j.net
問題なのは細かい時間つぶしがないところだろ
モブハン削除して普通に装備落とすNMとして再配置しろよ

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:33:40.85 ID:bw3VmYrF.net
>>177
そういうのが好きな層はいるからそれ自体はいいんだけど万人受けするもんじゃないわな。

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:42:17.39 ID:12ifVrMz.net
ダクソにしろFFにしろ、肉弾アクションは格ゲー化してるよなぁ
衰退コンテンツ化してどうすんだよ・・・、喜んでんのその層だけだし
大体アクションRPGじゃねーし、装備じゃない蓄積ステータのスキャラビルドしたいわ

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:48:56.69 ID:j0bpuqfn.net
さすがにダクソとこのクソゲーを一緒にするなよw
白ファン2人が完璧に敵の行動覚えてDPS出せないと強制ゲームオーバーみたいになってから言ってくれ

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:51:04.24 ID:w2268/xp.net
もう、何がどうやっても賑やかさは戻って来ないだろうね。
フレリスト100人以上でも10人ログインしてないし
アレキや極も下手くそお断りが先鋭化しているし
ゲーム性が既に終わってる。
ライトが繰返し遊ぶ要素すら作るの無理らしい
やりたい事無いから休止か引退になる。

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:51:13.13 ID:YWwNGK2j.net
2週間ぶりに最初からダクソやったらボルド倒すまで1時間程度だった
買ったばかりの時は6時間掛かったのに

こういう上手くなるっていう楽しさ皆無だよね14ちゃん

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:53:56.09 ID:ycTLTEKE.net
過疎鯖だけど蒼天の時に作られたモブハンLSが120中5人くらいしかおらん

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:55:20.93 ID:soqz631E.net
アレキの起動編3層の時点で侵攻4層より難しいよ
律動4層はさらに難しい。自分ができても他人がってなる。

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:55:50.54 ID:aOsWi2G1.net
パッチでストーリー追加きたらちょっと戻ってくる程度で基本リストはほぼ灰色だわ

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:56:11.81 ID:aOsWi2G1.net
寂しい…

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:57:27.49 ID:9l1fU8wE.net
レイドぐらいでしかまともに協力プレイ楽しめるコンテンツないのに
そのレイドは一部の人間以外楽しめない難易度だから終わってる

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:01:52.16 ID:/kmJByiy.net
悲しいね

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:10:49.96 ID:J6t2cT4p.net
なんだかんだで11の方が魅力はあった

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:14:55.44 ID:ehx81ar7.net
零式の週制限なくせばいいのに
もうILなんて飾りでしょ

レイドファインダーとかケチくさい事言ってないで
さっさとCFいれちまえよ

極と同じ敷居でいいよ

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:17:47.52 ID:/kmJByiy.net
FF14は二度死んだMMORPGとして後世に語り継がれていくよ

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:25:14.18 ID:eHFU+46U.net
今年になって初めてロドストのFCメンバー一覧見たら休止します、しばらく離れますで埋まっててわろた
装備の更新的に3人位しか現役で動いてなさそうだったやw

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:31:03.05 ID:Ll+FfVzI.net
吉田はんは高難易度に頼りすぎやでほんま

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:31:44.47 ID:7icYHud2.net
やっぱバトルが糞なところだわ
減点方式
協力してる感覚が無い
バフ、デバフ、ギミックが見てるだけじゃまったく分からない
pso2みたいに爽快感もないし、センスがない、詩人にキャスト付けるとかワロタ

邂逅までならよかったとか言ってる奴は本当にアレがいいの?
難易度低いだけで今と変わらないんだけど

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:32:09.48 ID:b6tT32bp.net
もう1回新生してバトルシステム変えないと無理

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:36:16.74 ID:Ll+FfVzI.net
でもみんなわかってるだろ?
4.0でスキル追加されてさらに状況が悪化するだろうことを

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:39:45.63 ID:7icYHud2.net
高難易度での人離れってのは一理あるけど11みたいに時間ゲーにしても
ヒエラルキー頂点の奴はそれ以外を馬鹿にしていた

つまり、ジャンルが違うと感じる批判はあっていいが
そもそも MMOは人と比較(馬鹿に)するゲーム なんだよね

PSO2なんて装備だけで決まるけど火力差はあるから
弱タコすら無理なほどの下手糞が寄生!と連呼してるぞw

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:39:47.75 ID:/dzWwSt+.net
オプションの充実度は皮肉ではく神ゲーレベルだと思うけど、何故ゲームの中身に
この気配りが出来なかったのか。同じ理念で作られたゲームとは思えない差

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:40:27.32 ID:9l1fU8wE.net
吉田もこれ以上スキルが増えるのは気にしてるっぽいからその辺は気にしてないけど
ほんとゲームシステム変えないとやる気しねーわ

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:42:56.33 ID:iqq+r0sR.net
もう一回新生するくらい大幅に修正しないと無理だろう・・・
いくらなんでも出来が悪すぎる

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:48:12.23 ID:12ifVrMz.net
スキルは選択性になるらしいぞPLLで言ってた、んで今度はスキル回し
からやり直しなんだな・・・ホントに進化できないゲーム作ったな

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:48:54.73 ID:lBRygdnA.net
コア層をターゲットにすれば尻すぼみするのはわかってたはず
やっぱりライト層にもアピールできる物がないと消滅を待つだけ

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:52:18.65 ID:uySvWsjV.net
問題はFFなのに出来が悪いって事なんだよな
11信者は省いたとしても
型に嵌まった遊びしか出来ない時点でもうね
吉田が作った標語が今の14にピッタリと当てはまるのがワラエル

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:56:37.20 ID:iyPk2jBO.net
糞な部分はいっぱいあるが、まず根本的に、レイドのバランスのための調整になってるのが癌だと思う

レイドはもう切り離した方がいいよ。。

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:06:06.02 ID:XxLvVwoN.net
もう無理無理かたつむり
どう考えても詰んでる。ごまかしながら集金するしか考えてない

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:07:15.31 ID:XsG1263n.net
モンハンの出来損ないだろ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:13:39.79 ID:DZHLpoHX.net
Pが登山の道中をすっとばして山頂でボスやるゲームと勘違いしたから
山頂ゲーになった、そりゃコンテンツ足りるわけがない

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:15:08.75 ID:9l1fU8wE.net
結局WoWのマネするような開発力がなかったんだよなあ

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:21:56.67 ID:RFZnyoTz.net
>>199
もうやめてから相当経つ俺でもUIだけは神だと言い切れる
皆川のした仕事は評価されるべき
バグ仕込んだ事でぶっ叩かれてたけどw
パッドUIとかいまや他ゲーでも採用されまくってるからな

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:22:01.31 ID:vTVcdBHp.net
シナリオ部分ソロで全部できるようになればやるかもなー
装備更新速度速くてついていくのメンドクサイ
ハウジングやりたかったけどS買えないまま45日がきてどうでもよくなった
現状戻りたいとは思わん

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:26:25.73 ID:wei8QPW0.net
11よりはるかに早い減少速度
使いまわしてコストおさえんと黒字にはならんやろな
ぼったくり追加販売して赤字ってw

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:30:12.65 ID:W9SDueM6.net
ヨシダが亡くなったらグリダニアの巨木に集まって皆で祈ると思う

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:32:25.77 ID:mFl3unMx.net
新生プレイしてた頃徐々に自分の性格が歪んでいくのが分かったわw

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:32:40.50 ID:xZmNMhPc.net
戦闘以外にもギャザクラのやっつけぷりとかも酷いんだけどな・・・

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:36:39.53 ID:jzgiyvRc.net
エンドコンテンツ興味無い層につまらないゲームだからなー

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:36:40.12 ID:c1dIgMfU.net
吉田のアホを更迭しない限り無理

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:38:37.61 ID:7SuYGemv.net
>>204
ストーリー食い潰したらすぐ中古店に並んじゃう様なシリーズだから
もともとが遊ばせ方のクオリティを数年スパンで維持できる様なノウハウは持ち合わせてなかったんだろう

やっぱりストーリー一旦尽きたらそこで寿命だよ
おすすめでさえそう思わせないようにレベリングで引き伸ばしてたんだし

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:40:54.66 ID:12ifVrMz.net
>>210 パッド操作スキルパレット送りがあるのに戻りがないのはアホや
で選択すらできないのは疑問、他のカスタム要素は優秀なのに
一番最初に「なんで?」なる所で慣れた頃にやっぱり必要じゃね?ってなる
こういう根底スルーがクソ要素

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:41:31.32 ID:GNlk7bYq.net
土台が糞すぎるからもう一度ぶっ壊さないと無理
そして吉田は退任、また作り直せ

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:43:51.54 ID:9l1fU8wE.net
作り直すのは面倒臭いらしいしもういいだろ
またぶっ壊して作るぐらいなら15オンラインとして出した方が人集まる

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:46:02.04 ID:CwGGUjrG.net
フィールドダンジョン追加
エンドも4人PT化
着替えリキャ撤廃
ビシージ的なコンテンツ追加
週制限はチケット制に変更

11で人気あったコンテンツ追加すりゃかなりマシになりそうなんだけどな

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:48:08.06 ID:XsG1263n.net
>>220
もうMMOは勘弁してやれ
マジで潰れる

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:49:39.90 ID:aPqC7jbN.net
なんかリキャスト関係は業者がIDで小銭稼ぎまくってるからダメみたいな話見たけど
そもそも今まで業者に無料プレイさせてて言うことがこれとかほんと体制終わってる

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:52:36.97 ID:DZHLpoHX.net
冒険って何だろうと考えたとき、自分は「はじめての○○」じゃないかと気付いた
初めて戦って、初めて船に乗って、初めてのPT、初めての上京、初めてのチョコボ
初めての飛空艇、初めての・・・

これが無くなるとどうなるか?ID周回、トークンの週毎ノルマ、定時コンテンツ
つまり定食化。知らないことは何もなく、惰性と強迫観念で回す作業と化した日常
どっちが面白いか聞くまでもなかろう。

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:12:43.83 ID:PrCBkQlk.net
まぁ、基本的に「開発が如何に楽できるか」っていう事を
主にした造りのゲームだからどうにもならんよね、もう・・・

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:15:21.36 ID:EUDXLlNN.net
ビギナーチャンネルの初心者が業者しか居ないのが現状だよなあ
FFOの友達招待キャンペーンのコード貼るスレで必死に書き込んでいる連中見ると
て哀れとしかいいようがない…

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:21:09.19 ID:S/QlSiuq.net
・暴言プレイヤーを一発BAN
・レガシーと新生レガシー候補生を隔離サーバへ収容して世に出さない。新鯖にキャラも作らせない
・毎月レガシー候補生検査バッチを流して、どんどん隔離サーバへ収容
・新規を隔離サーバと接触させない
・高難度IDの量産を辞めて、プレイヤーのスタイルでサーバ別に難易度を変える
・隔離サーバへの飴として、そこだけ高難度モードを提供して、最速攻略FCをロドストで称える
・ワールドでは他プレイヤーを一切表示しない貸し切りに見せ掛ける(同一FCのみを表示)

特に最期の一つがおすすめ。14には、これがあってる。

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:23:25.05 ID:Qe60BB0g.net
やっとこ定食作るぐらいにしかもう14に開発予算は回ってこないんですよ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:30:42.62 ID:dzAhfyk5.net
>>228
Mattaku Mujin Online
オフゲでええやんwww

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:44:02.99 ID:uG5Uz4kM.net
>>198
(´・ω・`)MMOっていうかネトゲが基本そうよね
(´・ω・`)上位になれるのが廃課金か廃人か上手な人かって違い

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 01:05:01.56 ID:aENpVy0u.net
移動も戦闘もカメラ最大限まで引くのを前提に作ってるからこのゲームはキャラに全く愛着わかなかったな
SSとかもカメラアップにして意図的に取る必要があって偶然のワンショットとかは存在しないし、いつしか自キャラすらただのハリボテみたいに感じてきた

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 01:09:42.11 ID:6j6Ei0Vg.net
エンドとIDせんかったらデフォの距離で遊べるでw

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 01:14:58.47 ID:JyzduedC.net
下手すると引いた自キャラすら見ずにネームプレートで位置確認するだけだったりする

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 01:20:53.70 ID:WTvw0TM+.net
パブリックぽいのを吉田に作らせると空島になる
諦めの境地

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 01:22:23.90 ID:NoMBYhFz.net
対人ゲー作りたいんだろ?
なら新生してFPSにしよう

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 02:18:02.14 ID:vJm8SPRF.net
そこはMOBAじゃないの
スクエニはMOBAを作りたいのがヒシヒシと伝わってくる

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 02:22:20.35 ID:imPDgGiA.net
チャット出来ない戦闘が一番癌なんだよ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 02:33:52.07 ID:zn0EQx9x.net
グラとかモーションとか色々不満はあるが、
何はともあれPCで遊ぶMMOの利点を生かしてないデザインをしたのが最悪だったな
ステータスの設計とmobの配置、レアアイテムの蒔き方次第でいくらでもユーザを家畜化出来たはず

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 02:46:46.64 ID:jiUIuoCq.net
CFありきワープありき過ぎてフィールドが希薄過ぎるんだよ
フィールドに存在するのはお使いクエスト用のオブジェクトとギャザクラポイントだけ
新しいエリアに行く楽しみが無い
NMとかそういう楽しみもない
モブハンは見つけてフルボッコするだけで何の感動もないしな

いまさらフィールドでフルPT組んでレベリングはありえないが、ソロや少人数で遊べるレベリングはあった方がよかったと思うわ
かといってFATEは違うんだよな
あれはやらされてる感が強すぎる

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 03:09:38.37 ID:vJm8SPRF.net
>>238
他MMOも戦闘が複雑化(アクション寄り)してるが故に、戦闘中にスムーズにチャットしたければボイチャでやってというデザインのが多いな
ボイチャは意思疎通の速さも相まって非常に利点になりうるけど、野良だとまだまだ抵抗ある人が多くて浸透してないし、この先も国内ではあんま変わらんだろうね

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 03:57:59.55 ID:zn0EQx9x.net
日本人は地声出すのが苦手な人って多いから
音声入力とか一見無駄だけど意外と需要はあるかもな

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 04:48:27.77 ID:5uX+EFoe.net
メテオをまた落とせばいい

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 05:12:28.79 ID:pPyynb0I.net
勢いを取り戻すどころかPS4版のPSO2来たらCS勢は全滅しそう
向こうは12人中6人もまともに動ければ残り6人は全くの初見でもエンドコンテンツすらクリア出来てしまうくらいユルい難易度やし

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 05:25:47.70 ID:LLGe8sNu.net
エンドがあってないようなゲームもどうかと思うけどな

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 05:50:19.71 ID:5uX+EFoe.net
それは零式挑戦者が数パーセントしかいない14ちゃんのこと?

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 06:22:27.40 ID:LLGe8sNu.net
エンドが誰でもクリアできるからそもそも無いのと同じゲーム
エンドしかやることの無いゲーム
どっちも糞だよ

そういう意味ではアドゥリン以前の11はまだマシだったと思うわ
自称ライトはあくまで最強装備を楽に取らせろってゴネ倒してたから11も遅かれ早かれPSOみたいになってたんだろうけどな

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 06:38:48.59 ID:dblgQ03p.net
14ってRPGの基本が疎かになってると思うんだよなぁ
RPGなんてネットワーク、システム問わず土台はキャラの成長(ビルド)とアイテム探し
決められたコンテンツをクリアして決められたアイテムを全員平等に
受け取るだけのゲームなんて2年で飽きて当然

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 07:04:00.28 ID:msCEVDEz.net
アイテムとったら今週終わり

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 07:15:32.93 ID:UMLCS/uc.net
14は11否定から始まってるから11に無いいい部分もあるけど
11にあるいい部分も無い

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 07:31:14.16 ID:qt0Sj62p.net
せやね

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 07:56:20.45 ID:FAFV/WtF.net
>>188
ほんとそれ
FF14のなにがダメと言われたらそこだなぁ

あと大半の人間がついていけない固定ありきのレイド4層より
野良でもクリアできる極蛮神4個作ったほうがいいと思う

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 08:18:39.42 ID:Vrk/HHOg.net
ゲームなんだからゲームしたいんだよ
吉田がヒエラルキーのみ意識して大半が遊べもしないんだから減って当然

11はプレイヤーサイドで人数調整という名の難易度調整出来たのがでかい
強い連中が1PTオメガでサクサク集める一方
弱い連中はフルアラ、ナイト2人+保険1人のフルアラとか
大半が遊べつつもヒエラルキー自体は出来るのに吉田は11知らねーからな

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 08:20:52.65 ID:YATsuUNU.net
14は田中ファンタジー期が一番のピーク

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 08:23:51.18 ID:YAmHpLxS.net
プレイヤーが遊んでるコンテンツが何かを開発は把握してるんだろうけど
それを楽しんでいるかまでは知らないだろ

楽しくて毎日エキルレ行ってるわけじゃないんだぞ
アンケートくらいとってくれよ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:00:18.85 ID:cEQ5mH5P.net
>>254
田中ファンタジー期ってαの4月から製品版一か月後の10月までか?

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:04:22.62 ID:nILHZ1WD.net
>>231
順位競争より達成可能な自己目標を立てて達成させる方がモチベは保たせやすいし満足感も得させやすい

続けてる人は遅れてても自分なりの楽しみを見つけてマイペースに遊んでる人だろう

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:04:47.91 ID:QPU0xWKP.net
田中の指揮の元吉田が作ってればそこそこのものは出来たんじゃね

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:07:34.65 ID:anE4LC8w.net
エキルレは楽しくやってるんじゃなくて 
アラガントームストーン:〇〇 450/450の為に行ってるだけで
450達成したら その週はわざわざ行かんのよ 

道中の敵とか面倒だから ボス戦だけのショートコース用意したまえ^^;

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:11:46.64 ID:WiTHot5q.net
エキルレもアレキやってるならまだしも、その装備とってどこいくの?って感じがずっと続けば人は減るわな
強さの実感もいまいちだし

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:15:18.24 ID:anE4LC8w.net
アレキ零式装備も アラガントームストーン:次 でIL250とか来たら
ミラプリ用とか 微妙な装備になるし
 
ほんまILは癌だよね IL300まで上げ続けそうな予感

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:20:06.50 ID:nILHZ1WD.net
装備ゲーになってるからスマホの課金ガチャのように装備課金導入したらヒエラルキーと金が好きな人に満足して貰えるのでは?

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:23:50.38 ID:6j9T3UZP.net
装備ゲーは良いんだけど、ハクスラな訳じゃないから
デイリー済ませて伝承が満杯になると、極や零式やる人間以外は別にする事ないんだよな。

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:24:08.10 ID:HjE/QYFM.net
装備に格差が出来るとギミックが崩れてゲームが成り立たなくなるからなぁ

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:31:00.83 ID:E3UwZLLs.net
スレた中級者がキャラ差とか装備差を嫌ってみるけど
実際にそうしなってみても面白さには特に寄与しないという
格ゲーの歴史あたりにたくさん実例ありそうな轍をガッツリ踏んでる

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:33:48.98 ID:anE4LC8w.net
(´∀`)過去のFFシリーズも絡ませますと そういう感じだけど
絡ませ方をさ エクスデスが作った「次元の狭間」ダンジョンとでも題して

24人レイド
過去の歴代ボス敵や 過去の雑魚敵がランダムで出現するバトルコンテンツでも作ってさ
過去シリーズのキャラの衣装だの、武器だのも個人報酬で出して

性能も ゴミ〜IL230相当とバラけさせる 
そういう本編とは関連しない 過去シリーズの絡ませ方とか出来ないものかね

本編に別人クルルが出てきたり、なぜかカルコブリーナ戦になったりより

そういうお祭りダンジョンで セフィロスきたー セフィロスつええ死体だらけwwwとか
ティファ衣装きたー! こっちバレット衣装何すけど・・・。
と、ワイワイ楽しめる場があればと

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:34:34.59 ID:1pEE8bGQ.net
体験版の期限終わったらすぐWoWに戻ったわ
テンポ悪くてイライラしてくる
クエの終了先の人物付近にすぐfateだっけ?あれ沸いて
低レベルだから殺されるし

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:40:37.40 ID:HXleL94l.net
週制限とか取得制限の上限緩和か制限自体の撤廃しないとやっててもつまらんし
現プレイヤーのマンネリ感無くならないし、後発の追いついてやるぞってやる気もそぐだけ
ネトゲに限らず基本的にゲームなんてのはやればやるほど何かを得るという約束事があるんだよ
それなのにある程度やったらこれ以上はやっても無駄、切り捨てとかやる気そぐ意外のなにものでもない

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:43:56.30 ID:JszFK2IT.net
好きなときに遊びたいフレと遊びたかった。
もうフレも私も戻らない

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 09:47:25.66 ID:YAmHpLxS.net
つかモグ家にしたあと撤去しづらすぎ
一度手に入れたら何時でも選択できるようにしてくれよ

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 10:00:40.40 ID:ZMv6+lwa.net
開発は一握りの人間しか行かないような高難易度コンテンツやPvPに注ぐ労力を別の事に優先すべきだろ
自分達はゲーム作りのプロだからユーザーの声なんて無視なんだろうけどさ、それじゃ皆愛想尽かすよ
MMOなんだからプレイヤーが居てナンボ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 10:11:13.83 ID:anE4LC8w.net
「アンケートを取れ」
自由記載欄を1000文字にしろ。 (#・∀・)凸

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 10:12:03.86 ID:anE4LC8w.net
記入だった

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 11:56:05.99 ID:SLRPFbOm.net
>>82
PSO2と比べれば遥かに賑わってる、贅沢を言わないように

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 12:53:01.57 ID:iYUkY4il.net
零式を今の極レベルにして極を零式4層レベルにすればいい

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 12:56:21.00 ID:H0zRU2ap.net
零式とか撤廃でいい。その分、他に回す。4.0はマジでこっちがいいや

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 12:59:05.00 ID:6j9T3UZP.net
でも、零式、極無くなったら、それこそ何するゲームなんだこれw

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:02:10.93 ID:H0zRU2ap.net
>>277
それで過疎ったんだろうなw
2つ行かない人達は、エキルレ回すだけだし

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:05:33.95 ID:j0WIhA55.net
>>274
ドラクエとPSO2に張り合うのはやめよう…悲しくなる
そこはおにぎりにしよう

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:09:09.90 ID:ryZnrMDP.net
・膨大な時間を必要とするAW
・時間縛りのギャザクラ
・予習練習があたりまえの極、レイド
etc
ニートでしか完遂できないものばかり

一般人はクリタワ、ルーレットの定食のみ
3か月も同じメニューじゃ飽きるよ

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:21:19.47 ID:Y5oCogom.net
定期的に装備を全部捨てさせられるからな
アイテムを集める楽しさが皆無
なのに週制限でハムスターしないといけない束縛感

唯一楽しめるのがレイドの早期攻略だけど
クリアしちゃったらあとは作業で糞つまらなくなる
ネットの情報見てトレースしてる連中はもっとつまらんだろうな

システムもいろんな要素切り捨てまくってるし
ここから盛り返すのは無理でしょ

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:32:49.15 ID:6j9T3UZP.net
路線変更への伏線として空島というテストをしてたのかと思ったけど
やり方が雑といかな…みんなで敵に群がって装備拾うだけとか、どうしてこうなった…

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:33:17.15 ID:qEq6QuB2.net
pso2はしょせんMOしょせんタダゲー、言ってみればスマホゲーの類だから同接がどうだろうと全く悔しくないからふしぎ

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:40:20.00 ID:NOFPHq7h.net
ドラクエのキッズタイムみたいにフリータイム設けよう

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:50:51.20 ID:5H3SLR8U.net
ドラクエの真似して無料期間入れてもゲームそのものの出来が悪すぎて効果薄いだろう
ああいうのはしっかりした内容があって初めて成立する

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:53:02.96 ID:SlO3kxn7.net
画面が情報だらけでゴチャゴチャし過ぎなんだよ
あちこちに点在した情報を近い場所に固めて見落とすと連帯責任ワイプとか頭おかしいとしか言えない
DQレベルまで画面をすっきりさせろとはいわないけどさぁ…

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:54:52.79 ID:bBlm/XlV.net
PSO2なんて脱法ガチャゲと同じでいつ規制されてもおかしくない世界の住人だからなぁ、14とは娯楽としての健全性が違いすぎるよ

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:55:45.20 ID:c2ZcozX1.net
友達がFFはプレイヤーのギスギスが半端ないって言ってたな
wowだと大体はレイドで失敗してもポカやったやつを皆でゲラゲラ笑い飛ばす様なプレイが普通だったけど
FFは失敗したら最初から鎮痛な雰囲気だらけできついそうだ
システムの所為もあるかもだけど、プレイヤーがそういう層が多いんじゃね?

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:55:45.70 ID:mEzfBySk.net
他の人のプレイ画面を見て面白そうって思えないのが致命的

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:56:26.50 ID:HLcRtj4B.net
チビハゲデブとオナニー集団がトップの限りは盛り上がるわけがない

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 14:10:27.49 ID:sZPaoZLd.net
14は頑張ってると思うよ。
11やDQみたいなパッケ詐欺も無くしっかり作り込んだ拡張出したし
なんだかんだしっかり定期的に定食作ってるし
でも辞めちゃったけどね・・・
仕事帰りにプレイする気力が無いんだよ・・・気楽にできないし
そもそもが今時PCの前でガッツリゲームって時代じゃない
次のFFオンラインはスマホで出してくれ
スマホで軽快に動いてグラはUOに毛が生えた程度の2Dでいいから
あーでもグラマスがイマイチだったからなー
惜しいんだよなー・・・

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 14:29:20.38 ID:C0dOT4Xs.net
パッケ詐欺って、ネトゲとしては予め作ってあるデータ量とか割とどうでもよくて
その後のバージョンアップでどれだけ楽しめる作りに変化したかの方が重要では?
むしろ発売前に作り込んで実装してしまった部分は削除が難しいから、追加する余裕がない方が色々とマズい
例えば、3.0エリアにFATEがもし無かったら、もう少し期待できる要素が増えたと思うんだ…

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:13:04.09 ID:nkaF43ZY.net
唯一MMOらしいと期待されていた空島があの惨状だからなあ
吉田のち脳じゃMMOは無理、河豚と一緒に更迭して
人並みの能力持ったヤツを起用しないとなあ

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:13:32.36 ID:nwuhfuyD.net
このゲームで後に作ろうが先に作ろうが出来上がりに違いが出るわけないだろう

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:14:47.60 ID:ElCVdaS3.net
つーか河豚ってなんで未だにmmoに居座ってるの?こいつのコンテンツ優秀なのあった?

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:21:40.08 ID:nmRPsb21.net
開発室でログが埋まるくらいエモで叩かれてるのはみた
新ディスク発売後半年何も無いっつーのもすごいよな
ジラートは忘れたがアトルガンなんかは1ヶ月単位で追加あった気がするけど

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:21:56.83 ID:LAG2hwDS.net
ヨシダが被災地でボランティアすれば増える

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:24:16.09 ID:dSVF1Cba.net
>>288
オフゲのモンハンとかPSO2とかやってたほうが向いてそうな人達が
IDレイドゲーをやってるからだと思う
pvpで固定轢殺しゲーになったときに公式フォーラムで
自力で固定を作ることよりもオートマッチソロが有利になるよう提案してて驚いた
失敗したら他人のせい成功したら自分のおかげと思ってる人が多いのかも

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:25:14.84 ID:Qzzluscy.net
過疎鯖なんか週末も平日と変わらんぞ
昼はぼしゆが無い募集しても集まらない
ていうかサーチしたら400人程度しかいない
過密鯖の平日昼間の人口>過疎鯖の週末ピークタイムの人口だからなマジで
さっさと鯖統合しろチビハゲ高卒無能無能無能無能無能

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:30:57.49 ID:WTvw0TM+.net
そらFFの看板出してるんだからそういう人間が集まるだろう
エリートゲーマーこそ追い出すべきだったんだが
これも吉田の嗜好かねぇ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:38:35.33 ID:PrCBkQlk.net
もうずっといわれてることだけど、鯖統合しても暫くしたら
人数は減るだけだよ…
スクエニ側から見たら手間だけくって、儲け無しの丸損だから
余程じゃないとやらないよ。

どのみちハウジングのせいでおいそれと合併できないんじゃないかな…?

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:40:17.79 ID:y2O+lrFF.net
やることが2年前と全く同じゲームです

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:47:58.48 ID:Hgasgpj9.net
河豚に罪はない
何故なら何もしてないから
いや何もしてないってのもヤバイんだけどなw

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:48:11.01 ID:zWNR1wbX.net
もう何をやっても手遅れだけどな、日野がこのままでは2,3年しか保たないって発言していたが
その通りの惨状になって来ている

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:48:40.78 ID:qDOeQx1m.net
11もUIすっきりしてるとは言い難いが
14の画面みたときはあまりにゴチャゴチャしすぎで
こんな画面でみんなゲームやってんのかと呆然としたわ。
キャラもよくみえんし、RPGじゃなくてシミュレーションゲームでもやってんの?
とか思った。

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:49:02.39 ID:C0dOT4Xs.net
合併時にハウジングエリア数を倍加するだけじゃないかな?
名前被りについては先に登録していた方が優先されるマッチングシステムがあるし
一時的な混雑についてもエリアのチャンネル化で対応可能

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:52:43.33 ID:4HuQ/7vS.net
>>306
1区に家を買った人のヒエラルキーガーの為に統合元のハウジングを9区とかには出来ないってテンパが言ってた

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:53:56.63 ID:mBAyI3rn.net
CFは名前被りでも一緒のPTになるぞ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:55:35.13 ID:PrCBkQlk.net
ハウジングエリアを増やすのが簡単だったら
かなりのユーザーの反感を買った家撤去システムなんか実装しなかったはず…

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 15:55:41.54 ID:5AMoaLdv.net
もうすぐ拡張から一年経つ訳だが
追加されたのはヴォイドとロボだけ
もう緩やかに縮小していく段階だよ

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:00:36.02 ID:W2imyowD.net
もう無理だよ。クソゲーすぎるもん
こんなのに何年も付き合っても何も改善されねーから他のゲーム行ったほうが手っ取り早いって

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:05:54.82 ID:C0dOT4Xs.net
UIと言うかHUDレイアウトについては、11やDQみたいに開発が見易いと考える配置がある上で
好みで変更できるなら評価できるけれど、14の場合まずカスタマイズありきだからな
初めてクリタワ行った時、画面の真ん中に他アラのHPが表示された時は焦りまくったよw

>>307
数字はそのままで住所の上に固有名を付けて分けるんだよ
>>309
合併だからサーバー機は増えないよ

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:10:48.34 ID:KX4e8UwZ.net
11ではどんなに酷い事やってもそれほど酷い人口の減少は無かったからいっぺん
プレーヤー確保してしまえば安泰って考えてしまったのがなあw

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:19:01.69 ID:gDSA6BNk.net
11のアレはもぅどこまで手を抜いたらユーザーが離れるか、の実験してたようにしか思えないな。
何が59630だ。コレで完全にアウト。
死ね。

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:24:13.69 ID:W2imyowD.net
14のゴミなところは、どんなコンテンツでも「戦うだけ」ってところなんだよ
零式だろうがヴォイドだろうが空島だろうが、ただ戦ってるだけだろ?全部同じなんだよ
遊びのバリエーションとしては増えてないんだ

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:40:29.60 ID:nlYmVH/l.net
エンドコンテンツに無縁な層
レベルカンストさえまだな層
メインストーリーも中途半端なままな層
こういった層が人口比例で中核をなすぐらいで
ハイエンド層と庶民層も
難しい事は無理でも普通の事なら引け目も感じず一緒に遊べ共存出来る世界だと人が減りにくい

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:41:11.45 ID:HXleL94l.net
ネトゲ業界も15年ありゃ時代が違うんだから11と比べるのはもういい加減止めろよ
コレだけはいつまでたってもネ実民の悪いところだわ
現状のネトゲ業界考えて話さなきゃ゛これから゛の話なんて出来やしねー
ネットにつながってるゲームなんかどこのサイト見ても見かける時代なんだから比較対照にする新しいネトゲならいくらでもあんだろ
遙か昔のゲームでしか例えられねーって田舎の爺ちゃんかよ

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:43:07.49 ID:KX4e8UwZ.net
でもクズエニのMMOって11かDQ程度しかMMOないしなあ。

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:44:01.32 ID:W2imyowD.net
レイドはギミックありでもいいが、作ってる奴らの性格がクズすぎてダメね
ミスった本人がノーダメージで生き残って他の人が即死とか、まるで悪魔が作ったようなギミックばかり。
人と人が争うべくして争う闇の遊戯

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:44:23.06 ID:enDv5TKT.net
ファンフェスの日野さんの言うとおりになった

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:50:41.26 ID:66pHqKle.net
アフィブログでコメントを見ると
ちゃんと現状考えて建設的な意見を言ってるやつが死ぬほど叩かれて
聞こえのいいだけの何の役にも立たない意見が賛辞されてるんだよな
熱心なユーザーがこんなんだから糞みたいな現状がこれからも続いていくのは間違いない

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:53:01.25 ID:W2imyowD.net
>>321
フォーラムもな。他人の建設的な意見を潰すことが生き甲斐みたいなゴミがのさばってるからロクに機能してない

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 16:54:54.23 ID:KX4e8UwZ.net
まあそういう人を集めるゲームなんだろうなあw

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:18:14.66 ID:PBTaeYf0.net
3.3が楽しみな奴なんているのかね?
どうせサブジョブ用の装備と強化薬のヴォイド2とレイドファインダーぐらいしかないんだぞ

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:27:51.57 ID:66pHqKle.net
>>322
人の意見って間違いなく正しい部分はあるはずなのに
脳死で叩くからやばいわ
完全にサイコパスですわ

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:29:47.90 ID:66pHqKle.net
>>324
極蛮神は楽しみにしてる
あれを実装すぐの流れに乗って攻略してるときだけ楽しい

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:32:57.11 ID:5cmtkmym.net
基本無料化しかない
ま、やらないだろうけどな

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:32:58.74 ID:XW17ZFX6.net
>>325
正しい正しくないって姿勢で見てるから間違うんやで、お前がしたいことが他人がしたいこと一致する部分があるとは限らんのや
反対のない意見のほうが稀やで。

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:37:36.01 ID:66pHqKle.net
>>328
いやそういう意味じゃないんだが…
まあ書き方悪くて変なレスさせてすまんかったわ

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:44:01.26 ID:4HuQ/7vS.net
少なくとも吉田が作りたい物はOKを出す判断は100%正しく無いから吉田を外せばいいんじゃね?

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:51:38.17 ID:Hgasgpj9.net
とりあえずサービス終了しないと会社が潰れる

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:53:16.58 ID:HXbuyj9i.net
11に寄せて行けば戻って来る可能性はあるけど
今さら吉田がやるとも思えんし無理だね

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 17:59:16.88 ID:33dM+beL.net
IDもね、フィールドからそのまま入っていけるだけで全然違うんだなと
ブレイド&ソウルやってみておもった
とりあえずやってみてどうしても厳しいなと思ったらダンジョンの入り口にあるCFみたいなのを使って人を集める
これだけで全然楽しい

ID系は14ちゃんしかやらずに批判してたけど別のゲームはしっかり楽しく作られてたわ

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:07:55.37 ID:Hgasgpj9.net
信onのTDとか普通に面白かったしIDが原因ではないようだ

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:09:03.51 ID:nlYmVH/l.net
>>332
対極の位置にスタンスしているイメージ
なぜか知らんけど11には興味一切ないのだろうなという感じは前からしてた

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:09:10.17 ID:iucZdaYC.net
11のでいうIDのサルベージやナイズルもコピペマップなのに面白かったわ

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:22:20.23 ID:nIEfy8ot.net
CFは、別鯖で今後関わらないと思うと
コミュニケーションとろうと考えない
仲良くなっても意味がない
メガサーバーでCFで仲良くなればフィールドでも会えるって
したほうが楽しめた

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:28:25.99 ID:6j6Ei0Vg.net
せめてデータセンター単位でフレ登録とか出来たらねぇ
IDしか一緒に遊べないけどまだマシな気が

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:28:34.30 ID:qDOeQx1m.net
>>336
11の攻略は定番はあっても、わりと自由や遊びがきくからな

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:34:22.36 ID:rzqCACEB.net
構成無理しても装備と腕次第でなんとかなったりしたからな

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 18:34:56.39 ID:/yuN10Ej.net
吉田は、絶対に自分の失敗を認めないタイプだからな

それが全てにおいて終わっている

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:07:11.54 ID:Hgasgpj9.net
プレイヤーの意見を潰す信者も問題だよな
全肯定か止めるかしか選択肢が無いなら大半は止める

343 :既にその名前は使われています:2016/04/16(土) 19:26:46.04 ID:CpgshjzAV
ログ読むゲームなんてやりたくねーよ
AOE避けてるほーが、まだましだ

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:35:32.44 ID:U/ccaTc9.net
>>342 テンパの2ch荒らし含めガス抜き場が無かったのはな
かといってドラクエXみたいにモンスタークレーマー抱え込んで運営が振り回されるのもなあ
ネトゲで既存ユーザー切り捨てに走ったのは始めて見たもん

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:48:23.64 ID:FAFV/WtF.net
失敗を恐れるあまり冒険ができないのが吉田
だから今まで新生FF14が変わることはなかったしこれからも変わらないんじゃないかなぁ

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:50:52.45 ID:sfmzyZkZ.net
田村がPSO2を馬鹿にするけど武器の強化とかはよっぽど細かいんだよなあ

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:51:27.34 ID:R1yo0W9n.net
プレイヤーが好き勝手に遊ぶのが許せない性格なんだろうな

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 20:08:18.67 ID:WTvw0TM+.net
レイドしかやることないのにそれも飽きてきたっていう
ネール初クリアのときみたいな腋汗脳汁ドバーな体験はもうないんだろうなと思うと
アレキやる奴が減ったのもよくわかる

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:20:28.92 ID:MiaJr0/B.net
「ギミック」「ギスギス」「予習」

まだやってる奴ってアホしかいねーよ

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:28:19.48 ID:Hgasgpj9.net
100万人のプレイヤーより10人の忠実な信者とか本気で思ってそうだ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:30:19.70 ID:03L5V3pJ.net
世界観より便利さ追求してるからファンタジー感なくて没頭できない、吉田と遊んでるみたい

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:33:41.11 ID:I4xc2/QG.net
他のゲームやった方がいいっていうけどFF14みたいな感じでもっと面白いゲームは何があるのか?
FF14もうやってないけど

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:35:54.14 ID:1T208SB0.net
基本無料じゃないと人集まらないだろうな
俺みたいにパッケ持ってて引退済が再開するわけねーし、ウィッチャーとかダクソやってた方が楽しいし

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:36:01.43 ID:XW17ZFX6.net
>>352
頭ビョーキ
〜みたいながよければそれやってればいいじゃない

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:38:40.70 ID:1bMPmQWL.net
吉田を解雇してILを即時廃止ののち
FF11の初期のシステムに移行すれば賑わいが戻るし新規もきっと来る

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:39:13.48 ID:H0zRU2ap.net
グラが軽い。BGMはoffってた方がいいし、世界観は下だな。
ストーリーやってる時はマシだけど。MMOだからそれ以外の時間が全てだし

CFでダンジョン突入するならロード中か切り替わる前と後に納得できる演出くらいほしい

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:41:58.68 ID:I4xc2/QG.net
>>354
え、どういうこと?
なるべく分かりやすい日本語でお願いします
どんなゲームがあるのか単純に尋ねただけなのですが

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:43:28.44 ID:etUFdb7K.net
テンパはそうやって他ゲー叩きの方にスレを持っていきたがるんだよなあ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:43:37.17 ID:ADHx2MZK.net
>>357
それこそ本家本元のWoWやってみたら?

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:46:18.59 ID:/9o3Drqx.net
悪評広まりすぎたから
戻ってこさせるには根底から変えないと
そんな金ないだろうから一生ヨシ路線だけど

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:01:44.40 ID:WUbBdvvn.net
こいつのお陰でもうMMOはいいかなと
VRでいいもんくるといいな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:09:46.31 ID:SyAPBRPc.net
このゲームの民度が低いというか日本人には向いてないんだよなこのシステム
バカがイライラして我慢する奴がストレス溜めるゲームw

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:10:31.40 ID:SgNLPk9S.net
装備更新早すぎるからネトゲやソシャゲによくある
あんなに時間、お金かけたデータ手放すの勿体無い…って感情まったく起きないのが14の唯一褒めれる点

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:18:04.81 ID:51po7VKX.net
人間不要のゲーム性なのに8人強制コンテンツがある矛盾した感じ

8人だけどそれぞれが個人プレーしてるだけだし

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:19:04.25 ID:/9o3Drqx.net
残機制度にして死んだ回数死なせた回数DPSでドロップ率増減させればええねん

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:20:10.26 ID:5uX+EFoe.net
何やってるか知らない人が見てもわからないってのが痛いな
ゲーム実況というダイレクトマーケティングが使えない

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:32:13.67 ID:wy6+MJoI.net
FF11はフェイスでソロある程度は遊べるようになったけど、
14はフェイスみたいなもん追加しようにもギミックがあるせいで無理だろうな
12のガンビット追加してくれ。それ組むだけでも楽しいわ。モブハントで遊ぶ。

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:34:08.89 ID:kmqiMi9f.net
戦闘の動画見ても全然面白くないのは何でだろう

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:39:25.56 ID:W2imyowD.net
レイドの予習動画だって解説つきじゃないと何やってんだか分からんからな
自分が使ってるジョブ視点の動画なのにワケわからん

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:42:35.85 ID:jy7fxzmz.net
>>362
>バカがイライラして我慢する奴がストレス溜めるゲームw
これがすごいわかる
固定推奨ゲーなのに野良で集めようとしたり
固定組んでるのに仲間内でロット争いしたり
エンドコンテンツなのに簡単にしろと平気で言ったり
バカとは言わないけどやってる奴の思考がお花畑だった

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:44:30.81 ID:14591mBk.net
まあ他人と協力するオンゲじゃなくて他人がミスしないことを願うだけのオンゲだからな

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:49:49.07 ID:51po7VKX.net
>>370
ゲームがそういう方向に誘導してんだからしょーがない

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:08:41.67 ID:LGGbaV5G.net
プレイヤーが悪く言われるけどそもそもプレイヤー同士で揉め事起こすようなゲームになってるのが問題
普通作ってる時に問題に気付きそうなもんだが本当に何も考えてないんだろうな

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:28:22.56 ID:rCbDxDzb.net
P/D兼任の弊害だろうな

良くも悪くも吉田の思想や人間性を色濃く反映してしまっている
せめてDを誰かに任せればいいんだが
それが今更出来る性格ではなさそうだ

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:44:09.83 ID:jAsrfAnm.net
海外ならWOWとかこんなのが受け入れられてるんだろそもそも日本人向けに作ろうとしていない

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:49:15.24 ID:Oau8K9qW.net
今残ってる人くらいは過疎鯖中心に整理統合して
多少でも遊びやすくする環境作りをした方いいんじゃないのと思うけどなぁ
土地収用と改名で、場合にはDC変更とか色々あるだろうけど…


あとは吉田って一体何と戦ってるんだろうね
何したいんだろうね

先釣りDPSと吉田の思考には何か相通じるものがあるのだろうか…

みたいなこと考えてたけど眠たくなったんで帰る

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:52:03.35 ID:bo8wEB5A.net
>>357
FF14みたいな感じのゲーム

無い
あってはならない

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:03:37.28 ID:lpBRPgOn.net
>>353
無料でストレスためれる神ゲー

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:07:13.52 ID:gnKIkRvr.net
パッケ必要で、さらにレベル上限も上げられてると
さらに復帰のハードルあがってるよな

俺が引退頃、何回も無料期間もあったから
そのたびにチラチラみにいってたけど

その内無料でもログインしなくなって、そこでゲームアンインストールしたな

あとはもうなかったゲームとして扱ってる

それでも忍者以外はギャザクラ含めて全クラス50にしてたんだけどね

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:20:27.80 ID:0NYHZ2T0.net
PSユーザーのおかげで盛り返したのにね
2013年頃ってハードも回線も普及してオンゲーやったことがないユーザーでもとりあえずやってみるかと、ハードルが下がったベストタイミングの時期だった
操作が簡単だったGTA5はそれで大成功
操作が複雑だったFF14はそれで衰退

ギスギスが原因ではない
攻略に対しコンソールパッドじゃ単純に難しい部分があり多くの脱落者を生んだだけ。全てはターゲットもスキル回しもパッド操作がシンプルでないことが問題

この課題は決定的。それでもPCユーザーの方を向いてゲーミングデバイスやマウス推奨でいくならそれでいいが、今少しでも改善に向かっているこの課題について、再新生レベルで真剣に考えることができるかどうかだな

今残ってる、そしてこれから再び宝となるコンソールユーザーに合わせてシンプルなゲームに変えることが果たしてできるか
単純に聞きたい
ラスボスにファイアやブリザド使うかって。使うのはアルテマかフレアだけだろって

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:20:30.00 ID:ZcZA154c.net
過疎りまくってホントしんどい
最近リアルで14やってる知り合いできたのに鯖が違うから一緒に遊べないし
かといって鯖移動するわけにも行かないしなあ

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:33:16.10 ID:/+141f7Q.net
>>381
サブキャラつくって遊びにいけばいいじゃんw

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 01:55:54.21 ID:L4DxTpTo.net
サブじゃいっそに遊べるコンテンツないわな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 02:10:40.57 ID:uH6P29pH.net
ゴールドソーサーと空島がトドメすぎたなぁ…
そんで今力入れてるのがpvpとか
吉田さんよぉ

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 02:19:44.44 ID:ZtfTeLrx.net
LoVMと空島、3.xのコンテンツでウリだったのに完全に死んでいるよな…

開発人員をさかなければよかったのに

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 02:37:29.24 ID:xP7KRFZR.net
24人レイドってまったく面白いと思わないのだけど、あれ必要?
24人レイドの開発をやめて他のコンテンツを作った方がいいと思うのだけど。

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 02:40:33.60 ID:8HWAIZ0A.net
エンドコンテンツ()関連以外が全部ソロゲーで大したストレス無く出来るようになったら半年に1ヶ月ぐらいやってやるよ
わざわざ課金して待ち時間オンラインとか馬鹿らしい

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 03:26:16.70 ID:bo8wEB5A.net
スト5の小野とか神ゲーの吉田とかゲーム業界を腐らせてる男達の合言葉はe-sports

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 03:30:10.64 ID:qGZz7GNG.net
トップを変えないとダメだけどもう手遅れ
吉田と一緒に隔離されて滅びてくれ

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 03:52:16.39 ID:oqUvbqfI.net
せっかくミコッテなんて神種族がいるんだからエロ要素に力を入れていけ
俺はミコッテがいなかったら絶対やってねーし

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 03:58:32.60 ID:THqmfH7F.net
LoVMとかほんと笑うわな誰もやってねーじゃん
開発人件費が見事に溝捨てw
空島も広大なマップ実装しておいてテコ入れ無しとか無能の極み
24人レイドも所詮「マリオメーカーの小学生が作る即死コース」と全く同じ原理で、
一回行ってギミック分かればそれ以降はくっそつまらなくなるから開発コスパが悪すぎる
味の続くスルメコンテンツを一つでも作れた事無いし将来性もゼロ

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:05:56.16 ID:FI0Ivoeh.net
邂逅やってた頃は楽しかったな
行き過ぎた大縄跳びと8人固定ぴったりじゃないとまともにエンドできない仕様の繰り返しじゃね
さすがにね

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:06:34.86 ID:6Nvy9Wvt.net
ガチ勢に合わせるならもっとレイド難しくしろ
ライト勢に擦り寄るならもっとレイド優しくしろ
どっちつかずの吉田の舵取りが悪い
そもそも現状のままだとコンテンツ量が限られてんだから
両方は追えないんだよ

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:18:05.54 ID:uqBKnKJV.net
ホント初めすげえ好調だったし、舵取りしっかりしてりゃ覇権も狙えたかもなのに
見事に落ちぶれたネトゲ

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:23:13.36 ID:bo8wEB5A.net
すげぇ好調ってFFの新作を3000円でTSUTAYAに並べたら売れてログインすら出来なくて
ボロカス叩かれて1ヶ月であらかた撤収しただけじゃん

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:28:19.76 ID:6Nvy9Wvt.net
最初は14復活っていう期待感もあったからな
あらかた新生できたとして、さーこれからが吉田の考えるff14っていうのが3.0なわけ
3.0をどう思うかは人それぞれだけど
一つ言えることは吉田は1からゲームを作ったことのない
いわばにわかなのね
だから吉田より能力の高い人をうまく使っていかなきゃいけないんだけど
その人らのモチベをどう維持するかって考えた時
なんでもかんでも吉田マンセーのライト勢を焚きつけて
盛り上げようとしてるのが今の14

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:44:17.28 ID:9X8co1wd.net
ネトゲっぽくない
ダークファンタジーといいつつuoとかリネみたいな雰囲気ない

BGMもなにそれ。だし。

ニコニコが非ネットオタク向けになってつまらなくなったように

ネトゲもゲーマー向けってよりファッションみたいな感じになってつまらなくなった

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 05:00:49.72 ID:lmQnqzAp.net
キャラの成長要素が装備依存って聞いて、それってつまりコンテンツも限定的なものしか作られないって事で
新生直後で既に嫌な予感はしていたな。
案の定小ぢんまりしたモノになってガッカリ。

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 05:10:05.15 ID:oH3CxgtH.net
定食のままで3,4年は難しいと言われた日野さんの言うとおりになっただけ

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 05:14:21.10 ID:LUvVhUPT.net
別に赤字じゃないんでしょ? ならいいじゃんそれで。
14への期待や興味は、もうないのでそこにリソース割くより
新作に力入れてください

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 05:26:11.01 ID:LqRZGXew.net
>>400
ここ最近の流れを見る限りじゃ赤字にしないように必死なんだろう

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 06:20:42.48 ID:G8MtH3YT.net
赤字にならないように開発人数を減らしてパッチの回数を減らして中身スッカスカで搾り取ろうとしてるなw

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 06:23:52.71 ID:KmuoAxdn.net
これほど多くのユーザーを失望させたゲームって世界でも稀では?

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 06:33:28.00 ID:6Nvy9Wvt.net
ま、とりあえず新生できたしいいか
って感じなんじゃねーのもう

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:21:17.86 ID:/HD4nSXt.net
どのゲームも大型BAがくるとワクワクするんだけどね。
けど14だけは違う。またギミック覚えないと・・・ってなる。

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:34:41.84 ID:bo8wEB5A.net
>>396
吉田マンセーのライト勢ってなんだw
敬虔な信者しかあんなもんに付いていけんぞ

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:34:48.00 ID:61OHwXCA.net
レリックのタイタンがピーク

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:46:03.00 ID:uqBKnKJV.net
>>406
そないゆうてるとDQ民怒るで

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:50:37.13 ID:THqmfH7F.net
本スレより勢いあるwww

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:54:32.02 ID:61OHwXCA.net
取ったアイテムにマテリアつけんのめんどくせぇ
何で手間増やしてんだよボケ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 07:59:16.85 ID:CdtN9ldm.net
エンド以外やることないのがだめね
そのエンドも人集まらないからやれないし

要するになにもやれない。そりゃ誰も居なくなるわ

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:03:26.48 ID:bo8wEB5A.net
>>408
意味わからん
ボケてるなら察してやれず申し訳ない

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:18:29.33 ID:S7oTdiw+.net
登山は山頂に着く事を楽しむもので山中移動を楽しむ奴は居ないでしょw

とかほざいててコイツ作り手には向いてねえなと思ったわ
面白さで受けるゲームは例外なく過程、プレイ自体が楽しいっていう

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:35:25.12 ID:sJkqW3mK.net
RPGでゲームのバランスありきで世界観をだいなしにしてるってとこがまずだめだわ。
なんだよイフリートにファイアって。

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:35:38.58 ID:Yf3E+avl.net
>>413
そのとおり完全に同意
ところが、ゲームをすることが好きではないのにクリアを強いられてるような層が何故か一定数いて
そいつらがその言葉に救いを見たかのように吉田が正しいと信じこんで、テンパードと化したところがあるな
どれだけ丁寧に優しく説明しても、内容は理解しているはずなのに話が通じない

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:36:25.25 ID:Oi01BLHh.net
チャットする機会を増やす
フレンド登録の機能性を高める
これをやるだけで活気が戻るよ、何処までいってもMMO何だから
だが今の14はチャットすることがない、特に他人とな
LSやFCの身内だけ、CFで一緒になった奴とはフレンド登録出来ない糞仕様
これじゃあ他のPCもNPCも変わらない、オフゲー感覚のMMO何だよな14って

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:38:30.43 ID:bo8wEB5A.net
過程が辛いほど達成感があるとか言ってたからな
辛いのは当然だろう

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:43:21.39 ID:EevQT6qU.net
一昨年の水着やダスクレザーとか出処不明のアイテム探しは面白いけど中々ないね

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:44:38.79 ID:urmm4OLp.net
キャラを豆粒にしないとまともに戦えないのがイラつく
迫力の欠片もない

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:47:47.86 ID:YUIZg3xq.net
システムでがんじがらめ、開発が引いた一本レールをユーザーがそれることもできずに
無理やり走らされてる感じ。コンテンツファインダーはオートマチックしすぎて
11であったような会話で始まって会話で終わるようなことは一切なし。
世界も狭くてコンテンツ量が少ない?そもそもレベル上げなど皆無でやることがない

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 08:59:16.04 ID:EevQT6qU.net
PvPならバトルロイヤルがあってもいいのでは?
殺しあうとかじゃなくゴールドソーサーでワイワイ出来るようなの

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:13:13.65 ID:vV6zbTDJ.net
吉田の構想では次に実装を考えているコンテンツはPK可能なエリアの構築なんだよな
オワコンだよこのゲーム

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:20:04.11 ID:XGqzQSQy.net
仮にいろいろ改善しても
今も頑張ってる儲ちゃんの多くがギスギス原

IDでイライラしてる奴、PvPは敵味方に限らずイライラしてる奴
実装当日のIDで冒頭のイベント見てたら
待ちきれずに戦闘はじめるような奴ばかり
どんな作物を植えようか以前に土壌が死んでるんだよなあ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:34:37.99 ID:LGGbaV5G.net
自分で攻略考えるような人間はトレース作業に嫌気さしてすぐに辞めるだろうし
ライトでも人間的にまともならストレス抱えてとっくにやめてる
残ったものは・・・

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:37:46.08 ID:fD3V62AF.net
結局WoWが正しいと勘違いしたまま軌道修正しないで定食出し続けてるだけだからな
ヒゲか松野がオープンワールドベースでイヴァリースオンライン辺り出してくれりゃ皆喜んで移住すると思うわ

ゲームにはある程度の無駄がないと何の感動もないってことの証明ができただけだったな

11ベースのオープンワールド方式
UIは皆川
世界観は初期の12
IL制廃止
イヴァリースオンラインはよう

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:40:09.51 ID:n/cFYnb3.net
さっさとリテイナーといちゃこらできるコンテンツだせ
いっしょに戦わせろ
くっせぇ馬鳥なんていらねーから
リテイナー育成させろや

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:43:02.21 ID:pqZpAaJa.net
とりあえず鯖統合だな

チョコボ:レイド鯖
シンリュウ:PS4鯖
トンベリ:外人隔離鯖
マンドラ:新兵鯖
パンデモ:チャH鯖

この5つだけでいい

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 09:55:55.58 ID:2PpyUaL7.net
数ヶ月毎に更新されていく装備を揃えるために毎日楽しくもないデイリー消化するだけ
強化された装備の使い道は特になく一通り揃ったらINする意味が無くなりパッチが来たらまた同じ事を繰り返すだけ
本当にこれだけのゲームでしかない
ハッキリ言って14を楽しいと思って遊んでる奴なんて殆どいない

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:03:05.23 ID:EevQT6qU.net
もう3.0には期待できない、4.0で人が戻るかだね
でも、3.0も購入させられるだろうから帰ってこないか

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:05:30.16 ID:bo8wEB5A.net
>>428
空島問題で元々少ない人口が更にごっそり減ったよね
今やってる奴ってすげーよな

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:17:20.54 ID:mGE6TfYK.net
>>430
空島は拘束時間が長いから
長く続けれた人は少ないと思うがね

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:18:23.74 ID:8yezy1OD.net
>>429
4.0に3.0を含めて売ればワンチャンあるでw

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:19:30.02 ID:qnrIMNo4.net
定食しかださないからリピーターもいないですね
吉田どうすんの?

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:21:54.09 ID:EevQT6qU.net
つか新生から36カ月課金したらレガシー料金にしてもよくないか?
人を減らさない努力も必要

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:24:29.62 ID:qnrIMNo4.net
いまさらノンレガにレガ料金適用しても
焼け石に水だよ

そもそもレガ先とか忘れられてる概念だし

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:25:32.31 ID:8yezy1OD.net
>>431
ホンマこれ
1つのコンテンツが拘束時間長過ぎる
空島も開始時に毎回やらされる風脈マラソン要らんやろ
時間の無駄がFF14をやる無駄に気付き始めた層から辞めて逝ってる
IDは10分で一周出来るペースで作り直すべき

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:26:31.91 ID:/eIl+C6x.net
4.0も定食だろ?今残ってる人のなかで定食食いたい人だけが4.0にいくだけさ

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:27:48.02 ID:EevQT6qU.net
レガシー先輩ですら辞めてる現状で頑張っている長期課金者は優遇するべきかと

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:31:14.03 ID:61OHwXCA.net
定食より根本的な方向性変えてほしい
バトルシステム変更
週制限ゲームから脱却
ゴールドソーサーアップデート終了宣言
コア層メインの遊びからの脱却。
フィーストよりFL系伸ばす。もしくはPvP自体廃止。
ハウジング撤去廃止・もしくは大幅延長。
鯖統合・行き来自由化。

要はバハとかアレキやる層以外がインして遊べるように

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:31:48.03 ID:JlOECvy7.net
稼がなきゃならんのに月額安くするわけないだろ
オプションアイテム増やすだけだよ

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:34:04.16 ID:8yezy1OD.net
>>435
値下げが焼け石に水が正しいなら、逆の発想の値上げが効果的という事になる
これが詭弁という嘘を見抜くときの方法な

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:40:15.07 ID:bo8wEB5A.net
吉田はユーザー意見に耳を傾けたほうがいいんじゃないかな(今更)

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:42:00.42 ID:ScZe90iG.net
基本的な間違い廃にあわせるよりライトに合わせる
これ当たり前。エンドコンテンツで毎回縄跳びさせられるなら
そりゃ引退するつーのwww俺ならサービス停止する
赤字だもん

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:42:54.96 ID:8yezy1OD.net
>>442
http://web-empires.net/online/tail_review/tail_review.cgi?mode=private&list=298&number=211.htm

http://i.imgur.com/jcAR5Ns.jpg

昔と何も変わらない点がFF14の良い所なのでは?
これからも変えない吉田と、変化を求めるプレイヤーのどちらが悪いのか

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:49:46.55 ID:/eIl+C6x.net
職人思考で作ってたら部品にしかならんし誰が求めた部品なんだろうなこれ

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:54:08.49 ID:61OHwXCA.net
フォーラムも癌だよな
ユーザー同士のディスカッションいらん。

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:55:02.93 ID:Onx6mHfL.net
吉田の14は初動の囲い込みが成功しただけで
現状>>444の画像の中でクリアしてるのはFFシリーズなのに・・・ってとこだけだよね

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:55:58.53 ID:bgFkLTGr.net
どんなコンテンツならユーザーが楽しめるんだろう?っていう視点の欠如

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 10:56:20.56 ID:2N6V2/7l.net
無料期間よりも月額そのものを変えた方が帰ってくるんじゃない?

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:01:53.94 ID:8HWAIZ0A.net
1日100円権とか売り出したら結構効果的かもしれんね
同接は絶望的な数になるだろうけど

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:22:12.86 ID:dCfBU8xJ.net
フォーラムの存在自体が吉田がユーザーを言い負かせてスッキリする場所だから
「本当にそうでしょうか?」から始まり反論
言いたいこといってスッキリ
後は信者が持ち上げてくれる
これではフォーラムの意味はない

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:26:32.27 ID:61OHwXCA.net
一言余計かと思います

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:29:27.20 ID:yyT2aPE4.net
かつての賑わいってみんながまだ改善の余地あると思って意見しまくった頃か?
それとも発売前の盛り上がりの頃なんか?

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:44:45.62 ID:gHONcMZc.net
>>450
これほしいw

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:46:53.53 ID:4huaRge3.net
生活系のコンテンツに一人で打ち込むっていうのが難しいのがな
オススメから14行って、最終的にドラクエに移住したクチだけど、
FF11のモグハとか不評だったけどチョコボ育成とか、
dqのハウジングみたいに、気軽に一人でいじり倒すものっていうのがないのよね
個人部屋は家のあるFCに入らないといけないし、人気のサーバーは土地もぜんぜん空いてないし

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:51:51.46 ID:Y1lzphmw.net
>>455
2014年末くらいに辞めたけどその頃吉田がマンションみたいな感じの実装して皆がハウジングで遊べるようにするみたいなの言ってたけどまだ無いの?一年以上経ってるけど

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:56:19.86 ID:AxMDDNd4.net
>>403
これに期待するような間抜けがいくら失望してもなぁ
見えてる地雷踏みに行って文句つけてるだけだし

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:58:11.13 ID:4huaRge3.net
>>456
それが個人部屋なのかな?
どっちにしろ家のあるFCに入る事、人と関わる事、そして個人部屋の購入を強要されるっていうのがな・・・
FCハウジングはどうせ幹部しかいじれないようになってるから庭いじり無理

まあそれが嫌ならハウジングは諦めろっていうんだよな、神は

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 11:58:49.48 ID:bgFkLTGr.net
>>456
開発面倒だから、個人でもFCと同じ家が買えるようにしたぜw
土地足りなくなるけどFCと同じエリアで取り合いという負の要素も追加な

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:05:55.95 ID:X2QBfgdd.net
>>456
そんなくだらない事に割いてる時間は無いんだよ、大人気神コンテンツであるPVPに力を入れてるからね
MMOとして覇権を取ったから次はeスポーツとしても覇権を取るんだよ

まだまだ面白くなる神ゲーFF14に期待しろ!

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:11:20.28 ID:Yac91V4k.net
CF
ID
ハウジング
この辺りが絡み合って壮絶な過疎を生み出した

人の居ないフィールドと街そして会話と出会いの無いMMORPG

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:13:16.72 ID:eXmy7Gbv.net
やめたときの不満なところ
・フレンドチャットがない
・難易度がネトゲじゃない
・コミュニティの閉塞感
・週制限
・ランダムダンジョン的な簡単なエンドコンテンツがない(DIABLOみたいなサクサクやれるやつ)
・短い戦闘コンテンツがない

個人的にはギミック全撤廃してヒールと状態回復しながらひたすら殴る位のコンテンツでいい
時間切れとかもっての他だね
そんなのはオフゲでやってくれ
あとパーティの人数制限なあれも要らない
4〜16人で行けます位でちょうど良かった4人だとHP100%で一人増えるごとにhpが10%づつ増えていくみたいな
難易度なんてほんと要らないわ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:14:26.62 ID:eXmy7Gbv.net
>>456
個人部屋はもう大分前に実装されてるぞ

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:26:45.33 ID:jke1T4IM.net
フィールドでパーティ組んで遊びたかった
あとジョブ育成が欲しかったなあ

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 12:59:12.04 ID:hQ4iH3Te.net
マンションタイプとイシュのハウジングエリアは次かそのまた次あたりで実装じゃなかった?
買いたいなら今からギル貯めても遅いかもだが

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 13:05:15.40 ID:8HWAIZ0A.net
土地持ったら持ったで45日制限付けられるけどね
何でユーザー側が開発側に配慮しなきゃいけないのかわけわからん

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 13:13:56.85 ID:FU3+DL9w.net
フォーラムでテンパがユーザーの意見書に対してコストを考えて意見してください
と言ってたよ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 13:21:19.40 ID:/X1YqhJe.net
>>465
3.3で既存ハウジングエリアの区画追加でマンションはその次って話だったかな
イシュガルドはもうちょい先だろうね
マンションタイプは1区画に1棟512戸だから余裕っしょ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:04:56.59 ID:/BMGR6hN.net
団地みたいなハウジングとかいらないよwwww

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:15:29.51 ID:61OHwXCA.net
触れないより全然いい
問題は触れても14の何が変わる訳でもないw改善は良いことだけど

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:28:26.72 ID:2lepyKP4.net
なんでもかんでも管理されまくってて独房の中の囚人みたいな感覚

472 :既にその名前は使われています:2016/04/17(日) 14:40:55.39 ID:Q9aCGTMgV
露天がないのが寂しい
好きなものをそれぞれのグラフィックで実際に並べられたら面白いのに
ずっと繋いでおきたくなる、所有意識への刺激が薄い気がする

473 :既にその名前は使われています:2016/04/17(日) 14:45:41.63 ID:Q9aCGTMgV
グラフィックがのっぺりし過ぎてるから
適度に美しくシャギってて簡略化されてるといいと思うのだよね
マビノギなんか美しいよね
3Dにも2Dドットの良いところを活かすべき
次ネトゲFFやるならそういうの見たい

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:40:19.36 ID:2N6V2/7l.net
コスタは常夏のリゾート地として常に何かイベントやっていて欲しい
お前らも水着のルガメスみたいだろ?

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:40:21.85 ID:PGwgq3KU.net
身近に11の成功例があるのに何故真似しないのか
サウンドは躊躇なくパクるのに理解不能

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:43:29.77 ID:2N6V2/7l.net
いっそ東ラノの山を切り崩して、そこにゴールドソーサー移転してほしい
マンダヴィル家には悪いが

屋外で遊びたいんだよ

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 14:59:48.09 ID:oqUvbqfI.net
ドラクエみたいに他人を連れ回したい
ミコッテしか選ばないから他人からは見えないようにしてくれよな
それなら月額3000払う

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 15:14:15.71 ID:9eHC+JMO.net
パクられてるのに大成功してるグラブルに頭下げてガチの相互コラボを頻繁に行う

と思ったけどそれ以前にバトルコンテンツ糞すぎて無理だった

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 15:19:52.94 ID:gHONcMZc.net
コラボまでしなくてもいいから軽いイベントを日替わりでやってほしい
ナイツ鳥出現率アップとか加工+10とかでいい

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 15:32:13.81 ID:pqZpAaJa.net
そもそも高難度コンテンツで
マウントやミニオンとか強さに関係ない物で、さもレア感を出して釣ってる時点でおかしい
なんで鳥を奪い合ってるのか謎すぎる

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 15:43:43.98 ID:2lepyKP4.net
まーここまでインゲームイベントがなさすぎるオンゲもめずらしいよな
月額払わせた後は制限して日数稼ぐような消極的なやり方だもん

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 15:46:58.54 ID:EN3aUpFF.net
月額払っているのに週制限
これもうわかんねぇな

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 16:27:46.26 ID:ynrz6/Tm.net
そもそもかつての賑わいっていつのこと?
修練値バグで自己申告wのあたりかな?w

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 16:57:35.69 ID:NcqBTO2w.net
>>480、だよな馬とか「みてみて〜」とか言われても「( ´_ゝ`)フーン」だったわ
アイテム価値ない物は「いつでも見れる」以外価値ないのに見せびらかしたらレア価値皆無だしな

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:17:15.04 ID:F8bFnDj/.net
11の懐古厨がいろいろ言ってるがオススメはもう今の時代にはマッチしないからチョンゲーになるんだってことを理解しろ。
14は嘘つきジャラオと言われているが、足を引っ張っているのは河豚。
PLLで言ったことをやろうとしても河豚が改悪してすべてダメにしてる。なんで今でもあんなのがいるんだよ。空島のクソっぷりも河豚臭がプンプンするぜ
ギャザで採掘や伐採しようとしてもステルス効かないから死にまくりで釣りしか機能してないし、結局戦うしかない








って隣のじーちゃんが寝言で言ってた。

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:22:17.42 ID:6HNGXBUm.net
吉田は才能あると思うけど
それ以上に人の話を聞かないのが最大の問題

だから、もうどうにもならんwこのまま人減って終わるだけ

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:25:03.09 ID:eu1Fq/kZ.net
それ才能ないって事だろ

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:26:35.23 ID:hHtP4p/v.net
どの辺を見て才能があると思えるの?

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:29:34.86 ID:odj4NSRw.net
過疎すぎてアレキしかやることないのに行けんわ

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:29:37.07 ID:2lepyKP4.net
いやーFFって名前に甘えてるでしょ

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:33:58.96 ID:orZbcvvQ.net
吉田もそうだけどテンパも一緒に駆除しないとどうしようもねえだろ
あいつら悪評広めるのに自分は14の為に動いてると思ってる最悪のアンチだぞ
あんなの見た後新規が付くなんて思えんわ

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:47:51.71 ID:0NYHZ2T0.net
何が気持ち悪いって実力もないのに装備だけ更新する輩をユーザーが嫌ってるということ。
いわゆる、出荷、の問題だが、普通RPGの楽しみって装備強化なわけで、本人の腕関係なく誰でもその機会を自由に得るべき
ところが14ユーザーはそれよりも先に実力、PS、さらにはハードまで要求する
初心者にスキル回しを教える館の要望とか下手くそは迷惑以外のなにものでもないというユーザーの考え方の問題
それをさも当たり前のように実力ない奴は装備も揃える権利もねえとまで思ってる奴が多いのが気持ち悪い

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:54:47.15 ID:/BMGR6hN.net
>>492
吉田がはっきりヒエラルキーを気にしてて公言もしてるし装備取得のレベルデザインに盛り込んじゃってるのにそこまでずれてると妄想って言われてもしゃーなくない?
設計がお前にあってないんだろ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 17:59:54.20 ID:odj4NSRw.net
一昔前のチョンゲーみたいなレベリングまずいゲーム作らないかぎり
強化楽しむMMOなんて作れんだろうよ

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:00:54.47 ID:61OHwXCA.net
ダウンロード無料化+一週間無料
業者は知らん

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:07:44.88 ID:WIoWwkWP.net
吉田は何の才能もない
ぶっちゃけ詐欺師の才能もない
こんなもんに騙されるスクエニの上層部は他社に買収されそうだ

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:09:22.75 ID:QXxi6RXh.net
>>1>>2>>1>>2>>10>11>12>13>14>15>16>17>18>19>20>21>22>23>24>25>26>27>28>29>30>31>32>33>34>35>36>37>38>39>40>41>42>43>44>45
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498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:12:55.62 ID:voo7P6ax.net
>>485
懐古捨てて過疎ってんだから現実見ろよナオキ

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:14:22.33 ID:WIoWwkWP.net
河豚とはいえ吉田くんが他人に従ってるならまだ希望は持てんだけどな

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:14:34.92 ID:orZbcvvQ.net
落ち着け
最後まで読めw

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 18:17:42.74 ID:eGr3/R5w.net
北米取ったから日本のプレイヤーの意見なんか聞かないだろう
批判出たらカチーンだしw

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 20:14:04.51 ID:2N6V2/7l.net
シナリオライターを雇うのが一番安く済むんじゃ・・・
現行のマップと人物だけで神作品に仕上げる人はいるでしょ

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 20:16:38.95 ID:bgFkLTGr.net
吉田は自分の敷くレールに逆らいかねないシナリオライターを嫌うでしょ
イシュガルドの販促ありきで新生の終盤をゴミシナリオにしたんだし

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 20:19:00.70 ID:UQkxYzGz.net
人気キャラ毒殺してやっぱり生きてましたーwでヘイト高めてから
人気キャラインパクトだけで殺してみましたwでトドメ
馬鹿すぎよな

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 20:22:48.92 ID:2N6V2/7l.net
プロのシナリオライターがつくる分岐ありのシナリオがやりたい
素人のつくる一本道のシナリオではなく

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 20:25:14.81 ID:AxMDDNd4.net
死ぬのがダークファンタジーwなんだろうな
楽でいいよな、バカは

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:00:07.47 ID:+irD+SiN.net
死に方がどうでもいいような流れ弾だから
君死ぬ必要ある?ってレベル
無意味な死を演出したいんならもっとメインキャラをゴミのように殺すべき

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:05:43.58 ID:j1LAyxpd.net
さすがにメインキャラをただのスピンオフ作品で殺すのはマズいやろw

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:16:53.05 ID:wlEiv6p0.net
吉田は、いい意味でも悪い意味でも人を惹き付けるというか注目を浴びるカリスマ性みたいなのはあると思う

だが、河豚と権代が11にいた頃に11やってたんだけど
河豚は、河豚自信が縛りプレイ大好きだからってマゾい=面白いって思ってるし
権代は私情をゲームバランスに影響させるしで最悪だったよ
私情っていうのは自分が好きなジョブ、使い始めたジョブはどんどん強化していく
赤とか戦士とか、侍とか、権代が使い始めましたってインタビューで答えた途端に超強化されてた
逆に興味のない主にペットジョブやシーフ、ナイトのバランスはエアプ発言した後、知らんぷりしてた

14始まったときに2者の名前が出て、凄く嫌な予感はしていたんだよな

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:30:09.86 ID:bgFkLTGr.net
口が上手いだけならPだけやるのが適任だろうな
ゲームの方向性とか思想に関しては吉田の考えは悪としか思えん

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:35:12.87 ID:WIoWwkWP.net
口が上手かったりカリスマ性があったりしたら詐欺師だのウソップだの呼ばれてないよ
Pだけはやってはダメ
Dもやっちゃいかん人間だが

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:53:21.04 ID:gHONcMZc.net
>>511
喋れるんだかやP向きでしょう
ナオキの思想を反映できないバトルチーム、クラフターチームが無能なんだよ
つまり誰だよ?察しろよ

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 21:54:55.01 ID:bgFkLTGr.net
いや、思想を反映してるからクソゲーなんだろ
ユーザーを支配したい、レールからはみ出させない、一定期間内を超えて装備を取らせない

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:16:44.71 ID:gHONcMZc.net
管理社会すぎる点もあるがネトゲ運営する以上仕方ない部分もあるだろ
問題は管理だけして追加要素が皆無なとこだがw

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:41:58.33 ID:5kOyGIJv.net
>>511
口先だけの人間とか、守る気のない口約束を繰り返すタイプは
まさにウソつき扱いされる類の人間でしょ。

蛙はPもDも向いてなかっただけだ。

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:45:33.08 ID:0ujzKjZb.net
(´・ω・`)スッカスカの薄味定食しかないものね
(´・ω・`)飽きたら人は離れるし、離れたら戻ってくる可能性はぐんと下がるのがネトゲなのよ

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:47:01.35 ID:/BMGR6hN.net
なおきがお前らの健康気遣って薄味にしてくれてんだよ、察しろよ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:51:23.66 ID:0ujzKjZb.net
(´・ω・`)ネトゲは麻薬。中毒者によって支えられている
(´・ω・`)FF14には中毒性が無い
(´・ω・`)健康とか気にしたらネトゲとしては負けよ。廃人量産してかないと

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 23:07:07.70 ID:2lepyKP4.net
だってオンラインの醍醐味であるとこの協力プレイがおもしろくないんだもん
むしろ場合によっては協力することが苦痛ですらあるなw

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/17(日) 23:32:51.16 ID:s+lOgPoo.net
新生からだけど、>>63と全く同じでワロタ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 00:04:21.97 ID:J2zMYGIS.net
そういえばPC新調しようと思って見に行ったんだけど
「このPCを買うと新生エオルゼアのアカウントが無料で2つついてきます」
ってPCが何個もあった

ネトゲ初心者に絶対勧めてはいけないゲームだというのに・・・

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 01:05:48.07 ID:Tw9Rx59z.net
ヨシダ・・その名はきっと歴史にのこって、俺を導く光になる。

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 01:06:22.22 ID:UwJvYm7x.net
たかがゲームに導かれるようじゃアカン

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 01:54:20.12 ID:KG8+I+su.net
>>492
PSユーザーだけど、貴方は下手なのをハードやゲームのせいにしてるだけね。
そもそも吉田が中途半端に下手くそに配慮した結果が週制限とアニマウェポンとかいうゴミなのも問題だけど

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 02:03:22.28 ID:UwJvYm7x.net
アクションが出来ないと進められないネトゲなんぞ暇つぶしにもならん
だからみんな辞めてくの

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 02:05:10.19 ID:C6eIvic8.net
アクションというよりは暗記作業だがな
馬鹿らしくなった人間から消えていく

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 02:10:47.88 ID:6Pz802fN.net
バトルシステムだけでも再新生しない限り無理
クソバトルシステムのままである限りコンテンツじゃ修正しきれん

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 02:27:20.77 ID:KG8+I+su.net
>>522
懐かしいグ・ラハ・ティアさんの台詞だね、クリタワ皆でワイワイやってた頃は楽しかったなぁ

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 05:15:04.44 ID:dr/AXoW1.net
>>524
知ってるか?人がいなくなったらネトゲって運営できないんだぜ?
お前はコンシュマゲーだけやってろ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:09:21.30 ID:p/EU0bvP.net
無料期間とかはいいけど、復帰した奴に禁書の210一式装備くらいやらないと
今のインフレしたエキルレとかついていけないだろう

あと、週間のトークン集めを断念した層は引退カウントダウン一直線だ
ヒエラルキー重視しすぎたせいで、装備の格差は絶望的になってないか?

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:13:54.77 ID:gVPAaIIT.net
http://wikiwiki.jp/hakkisi/
3バカ降ろさなきゃ無理

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:20:56.81 ID:rmVnFxvi.net
この前の15放送かで吉田の話が出てたけど社内じゃ成功者になってる。
そして外から見ると、はぁ?ってなる。この溝が人離れおこしてる根っこだな。

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:22:21.69 ID:hzrhOyfp.net
人が多くいるゲームって、ゲームが苦手な人にもいかに気持ち良くプレイさせるかどうかだよな

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:36:13.29 ID:jRVeVf45.net
>>119
下の作品だけみて日本最高レベルと言うのはやめよw

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:47:19.70 ID:WwonRMzV.net
無料期間とかいくらあっても週課とかのせいでやってもちょっと触ってログアウトだよ
トークンとかそういうのは課金つなぎとめる策としてどうかと思う、復帰者かみたいな層確実に減らしてるわけだし

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 07:58:48.13 ID:KPCuZS9h.net
火力足りないと時間切れ閉店ガラガラ仕様がほんと糞
閉店しないで延々ループするとかでいいのに

他のMMOもこの閉店仕様なの?

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:08:45.60 ID:Bmdhz9hE.net
キャラがぴょんぴょん跳ねて街にまどうアーマーやらに乗ってるのが入り乱れてるあたり生活感無くてだめ

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:09:43.81 ID:yOLLTesI.net
閉店仕様じゃないとDPS職いらなくなるじゃん…
実際閉店仕様じゃなかった11ではあんなことになってたし

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:13:37.60 ID:a+X4H4Gv.net
DPSチェックないと単なるヒール延命ゲーになるだけだな
ヒーラーがヒールやりながら詩機がMP回復交互にやってりゃいつかは勝てる
閉店ガラガラではないけど時間で発狂モードになって実質ワイプみたいなのは結構あるんじゃね
11でもHNMとかそんな感じじゃなかったっけ、ほとんど狩ったことないから詳しく知らないけど

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:21:40.29 ID:jdh9caG7.net
トークンなくなったら先行組はインしなくなって
復帰組も時間差でトークン取り終わってインしなくなるだけだろ。

週制限はだるいけど必要だよ。

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:24:41.67 ID:KPCuZS9h.net
確かに閉店仕様なくなれば
戦戦戦詩機白学が最良PTになるな
必要悪だったのか

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:26:35.97 ID:6y6baMRH.net
延命仕様なんて100%必要悪ですけどね・・・

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 08:55:27.86 ID:ymc+iqoG.net
(´・ω・`)閉店ガラガラのワイプEND仕様が何で駄目かって、DPSチェックの一撃でPtを全滅できるなら
(´・ω・`)始めからその技を使えば簡単に主人公を倒せたっていうのに、何を手加減してるの?やる気あんの?なんでやらないの?

(´・ω・`)はっきしいって、FF14は萎えるギミック大杉

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 09:00:02.78 ID:ymc+iqoG.net
(´・ω・`)週制限って120円で買ったカルピスを、更に水で薄めて3ヶ月飲み続けてるのと同じだよ
(´・ω・`)トークンを集め終わったらINしないって言うけど、テンパちゃんもFF14がコンテンツがスカスカで薄っぺらいって認めたねw
(´・ω・`)ゲームとして面白かったら週制限が無くてもINするのは他の楽しいネトゲで証明されてる

(´・ω・`)はっきしいって、FF14カルピス水薄め美味しくない

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 09:04:19.71 ID:1I277BBL.net
>>536
わいがやってた頃の信onは最大2時間だったかなww
敵が脱兎(逃げ出してw)PC側勝利になる

でもPT半壊しても立て直しができてそこから撃破も可能
強敵になればなるほどPT内で「やったぜ感」みたいなものが半端なかったなぁw

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 10:41:23.89 ID:Yo1J3El2.net
>>539
これの何が駄目なのか分からん
時間掛かってもいつかは倒せるでいいじゃんそれなら皆気軽にチャレンジするでしょ
早く倒したいって思う奴もいるだろうからDPSいらなくなるとかもありえないし
逆にそういう仕様なら誰かがミスしてもイラつかないし半壊しても立て直す的なMMORPGらしい協力感みたいなものも生まれる

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 10:48:35.66 ID:6kJvuIxq.net
まあ時間無制限の糞さはそういうMMOやったことの無い人には分からんだろうね

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 10:57:02.57 ID:rmVnFxvi.net
>>546
初期しか知らんが11はこれで成立してたな。
11の戦闘を、現在褒めるつもりはないが当時は楽しかった。

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:01:17.13 ID:YKiu91G+.net
まだにぎわってるんだが、エアプだらけか?

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:04:42.97 ID:YL8HgpBj.net
>>544
いるのはお前みたいな糞キモいアンチだけでテンパなんてそうそういねーよ
フォーラムには大量にいるけどな

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:07:23.60 ID:4aWoMnlx.net
テレビでやってたPVPの見てた
一人やられた方がそのままやられるだけの、プレイヤーが走り回って空中を線が飛びまくるわけのわからないものだった

見ててつまらないけどやってる側は面白いもんなんか

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:12:36.02 ID:UWcCXCdJ.net
>>549
過疎鯖に放り込むぞ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:14:14.63 ID:Gxgl1Dz2.net
信者が気持ち悪い
吉田が言ってた、吉田がそういう意図で作った、吉田が吉田が吉田が
ほんと気持ち悪い

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:39:42.49 ID:bD5wDeVs.net
ちなみに11のハイパー化はNMの不当なキープ対策であって時間がかかってもいつか倒せるみたいな
戦術は否定してなかった
強力なオートリジェネ持ち、ある方向からタゲ取ると範囲即死級ダメージとかマラソン封じがあるボスなんかもいたけど
このボスの倒し方はこうでなければならないみたいな押し付けは無かった

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:49:46.17 ID:6kJvuIxq.net
物理がほとんど通らないボスとか範囲攻撃痛くてメレーは近くことすら出来ないボスとかそんなんばっかりだったような気がするが

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:51:30.17 ID:F07upi9D.net
>>554
ほんとにHNMやってたか?
各NMでとれる戦法に幅はあったけどなぜその戦法をとるかって肝は全部一緒だったし、イレギュラーな戦法は開発の穴でそのあと全部ふさがれたじゃねーか
ハイパー化はキープと時間調整封じ目的にしろ事実上の少人数攻略つぶしになっちゃってたろ、美化しすぎなんだよ

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:53:15.91 ID:F07upi9D.net
>>555
物理ダメージのレベル補正がきつくて3竜くらいまでお前の言う通りだった、遠隔物理だけ攻防比固定だったから有効だったけどそれもきっちり3竜でつぶしてきたから戦法に幅もくそもねーよ
与TP効率の問題も時期によるけどあったね、敵のTP技くっそきついし

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:54:52.82 ID:VFlUsrqM.net
シャッフルや
一端スタッフカード集めて

シャッフルして 配置変えするんや!

適材適所や!

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:00:06.79 ID:VFlUsrqM.net
>>551
勝っても負けても 伝承10とポイントが短時間でもらえるから
「楽しさ」ではなく「楽」だからやってるってだけ 

適当に動いてるだけでもいいからPVPとしての質はお察しであるw
HPとヒーラーの回復量が多いからPVPとしてはバランスはウンコです。

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:06:07.02 ID:getAKvJI.net
ハイパー化はゴミクトのキャシー18時間キープが原因じゃ?

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:07:04.08 ID:CebBpNzf.net
>>558
どうせ みんな クソになる

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:09:37.33 ID:F07upi9D.net
>>560
特定の個人の影響じゃねーよ、どこのサーバーでもそれより以前に複数のNMが被らないようにとか沸き時間調整とかあったからね

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:15:09.20 ID:getAKvJI.net
>>562
ゴミクト原因で入った修正や制限がいくつあると

あっ(察し)

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:15:23.20 ID:bD5wDeVs.net
そもそもハイパー化は2時間経たないとならないからとてもDPSチェッカーとは言えない
普通に戦えばそんな時間かからないからね
14の「お前ら攻撃力足んねーから勝たせてやらねーwwwはいどーんwww」
とは訳が違う

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:17:04.66 ID:PXo2yn/l.net
新生直後が盛り上がってたのは根性版を引き継いだUIとコピぺマップの改善パッチが来る物だと思って皆集まってただけだろ
だが蓋を開けてみたら全く別物の超劣化wowのクソゲーだった

それでも暫くはフィードバック続けて、いつか改善する物だと思って続けてみたがやっぱりダメで諦めた奴からドンドン辞めていっただけ

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:17:47.17 ID:F07upi9D.net
>>564
全員そろってよーいどんでボスが目の前に鎮座してる14と比較するなら条件せめて一緒にしろよ
11はフィールドで現場への移動速度や集結時間があるんだからどう考えたって同条件じゃねーのよ

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:19:15.55 ID:GB7JCa9K.net
個別に見ると良い要素、悪くない要素が多いけどそれらを複雑に混ざり合って糞になった14ちゃん
逆に糞ゲ要素が奇跡的なバランスで混ざりあった11
こんなイメージだわ

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:20:50.86 ID:kYQdXyFX.net
かつて、って今がかつてないほど賑わってるのにどう言うことなんだってばよ
エアプも大概にしとけよ

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:23:34.27 ID:JPtvpwaS.net
許容できないのは連帯責任バトルだけかな
あとはまぁ許せる

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:26:38.94 ID:xwQLzGDc.net
予習ゲーから脱却するしかないよ
ギミックなんて基本さえできてりゃ反応やアドリブで何とかなるレベルのもので十分
面倒な要素省いて火力チェックだけでいい

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:28:45.99 ID:CebBpNzf.net
弾幕ゲームのイージーモードをマルチ化でバランス調整。
シューティングだからカメラは最大まで引き。

紹介動画見ても面白そうに見える要素が無い。
あ、唯一登山部の動画だけは楽しんでるように見えた。

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:34:07.59 ID:PXo2yn/l.net
>>570
それいうと「ギミック固定でもちゃんとこなせない奴が居るのにアドリブなんて出来る奴いる訳ないだろ」
っていう奴が沸くんだよね

人間いちいち次はなんだっていちいち思い出さなきゃいけない物より「Aが来たらコレ、Bが来たらアレ」って感じで条件反射で動く方が簡単だっての
んでこれを言うと「お前が下手だから簡単にしてくれって言いたいだけだろ」って返しが来る

ソレアリキ思想に染まって肯定ありきで話すアホしか残ってないからもう手詰まり

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:37:37.87 ID:bD5wDeVs.net
>>566
そもそもPT人数を始めとした根幹の作りが違うのに条件を一緒にしろと言われてもなあ
まあお前の言うように一緒にするとして14のロール制と人数に合わせて
PT構成は盾4アタッカー8回復4になる訳だがこの構成で適切な職と装備で適正LVのNMに挑んで「火力が足りないせいで負ける」事はまず無いよ
そもそも2時間以上かかる敵がいないんだからハイパー化は全く関係ない

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:38:53.53 ID:yy6Pp05s.net
勝負の面白さってのは駆け引きだからな
敵がこう動く味方がこう動くから自分が次こう動こうというのがその時その時発生するから楽しいのであって、
タイムラインに沿ってやること決められてて、失敗したらはいワイプで何を楽しめってんだ

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:51:28.35 ID:6kJvuIxq.net
>>574
駆け引き楽しみたいならpvpやれば?

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:53:01.17 ID:3pleA1k7.net
pvpだろうがボス戦だろうがツマンネーから同じ

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:53:47.40 ID:vd/M3GnM.net
アクションよりにするならブレソみたいに通常攻撃やオレンジ範囲は防御可能、赤い範囲には回避やレジストスキルみたいになれば戦闘も面白くなるんだけどなぁ
FF13はコマンド式でもブラスターやジャマーからのブレイクしたらアタッカーでフルボッコってメリハリが良かったのに
14ちゃんはギミックの難易度や理不尽さの前に戦闘自体がつまらないんだよね

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:56:34.70 ID:3pleA1k7.net
ILで構築された延命システム自体が癌だからゼロからシステム作り直さないと面白くならんもんな

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:56:54.96 ID:4aWoMnlx.net
>>559
作業か…
そらチームも集まらんわけだな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:58:15.99 ID:olllX7yO.net
>>571
弾幕シューなら明瞭にショット数種類だけだけど
神ゲーは10種類以上のショットをしっかり使い分けないとダメ出せないからもっと糞だよ

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 13:44:55.00 ID:6kJvuIxq.net
無理やり例えなくてもいいよ
余計分からなくなる

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 13:58:24.95 ID:79sZ7hcf.net
有名なシナリオライターにショートストーリー頼んでみるとか?
レベル30くらいから出来るやつ
シナリオライター6人くらいに競演させて、一年でどのストーリーが一番良かったか決めたりしたい

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:29:50.80 ID:PXo2yn/l.net
>>575
このゲームのpvpに駆け引きとかないから

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:35:50.39 ID:TPekFRsC.net
クエのカットシーンが手抜きの糞オブ糞だからシナリオが良くてもしょぼいクエにしかならんよ
NPCがセリフの度にエモ連発→PCが相槌の繰り返し

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:41:08.42 ID:qCrfjcJ1.net
メテオ落として最新生
またキメラの詐欺SSだして大々的に宣伝すれば普通に釣られる

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:51:09.02 ID:RCv2tchd.net
DPSチェック、定食トークンとか全てを無にしないと賑わう事絶対ないから
メテオ落として新しく作るのが早そうだな

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:54:23.23 ID:w8dHPfnB.net
クエストやストーリーの問題じゃ無いと思うんだがなぁw
戦闘コンテンツやデイリークエや週制限とかその辺りを根本的に変えないと人は減る一方だよ
ワールドから人が減ればエンドコンテンツやってるようなやる気のある奴らも自然とモチベが下がっていくし
そうしたら本当に誰も居なくなって今以上に取り返しが付かなくなる

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:55:15.88 ID:PoQJD+Cz.net
こんな神ゲーがやりたい
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/3/2/322ad79c.jpg

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:58:40.20 ID:14kVTo3r.net
終わったゲームにしがみついて文句ばっか言うなよ
別のゲームしろよ

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:59:07.16 ID:t1SuiPYk.net
>>588
このゲームまだかな?早くやりたいんだが。

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:00:06.59 ID:dv85hFI1.net
>>574
覚えゲーをやめてアドリブゲーって件については
吉田言ってただろ

そうしてもいいけど、そのせいでクリアできない人が出てくる
それってアクションゲーであってRPGのテイとしてはどうなの?

とか言ってたはず。

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:03:08.92 ID:8bV0oKPI.net
吉田の言ってる事信用してるアホがいて草
俺俺詐欺とか引っかかりそう

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:03:45.12 ID:3pleA1k7.net
ああ、激震連打だったらどーすんの?とか言うアホな思考だろ?
即死攻撃削除すりゃいいじゃん、狭い円形ステージじゃなくてダンジョン地形も活用させろよ

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:04:09.50 ID:Yo1J3El2.net
>>588
今でもカメラ近付ければ大体こんな感じになるでしょ
旧の視点はこんなだったしカメラ最大まで引かないとまともに遊べないギミック仕様にしたのはやっぱり糞だと思うわ

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:04:57.86 ID:4aWoMnlx.net
>>591
調整面倒、というか出来ないからやらないお!

ってことか

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:07:30.33 ID:dv85hFI1.net
>>594
パーティとチョコボは一緒に戦うのぐらいなんとかして欲しーわ

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:07:53.05 ID:oOJ3HkUe.net
>>591
お隣のDQはアドリブゲーだけど普通にRPGとして成り立っているんだけどね

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:08:04.42 ID:Usfh/z/H.net
ソロでIDいきたいって話を一人じゃ絶対死にますよwて答えてたし要望の意図をすり替える癖あるよな

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:09:54.84 ID:PXo2yn/l.net
>>591
ギミック処理させる方がよっぽどアクション的だっつうの
FFやドラクエをはじめとしたRPGの戦闘は、ずっとそのランダムで使われる敵の技をアドリブで対処して行くのが主流だった訳だが

その吉田の言ってんのはただの言い訳でランダム使用だとバランス調整が面倒だから管理しやすい固定ギミックにしてるだけ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:12:44.25 ID:t5iAA3fo.net
コンセプトssのあれは当時フォーラムで聞いた人がいたが
ライティングの設定次第で劇画調に近い物は再現出来るがそれは夕焼けのシチュエーションでだけ
夜、昼となると極端に暗くなったり明るい所では粗さが目立ったりして見栄えが悪いからこのグラエンジンで挑戦するのはやめたらしい

やっぱり背伸びしてんのよね

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:13:21.10 ID:dGRIWqkg.net
>>594
見た目じゃなくてゲームがやりたいと言ってる人が多いのでは
旧14のファクションリーヴみたいなフィールドを使ったコンテンツ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:14:13.73 ID:afv971dI.net
吉田の思い描いてるようなゲームシステムはファイナルファンタジーのMMORPGでやるような物では無かったと思う
ファイナルファンタジーブランドなんだから万人受けして万人が楽しめるような物じゃ無いとな
別タイトルでMOでやればいいような物をファイナルファンタジーでやって結果極一部の人間しか楽しめない仕様にしたのは不味かった
素直にFF11のような昔のMMORPGの良いところは受け継いだ方が良かったよ

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:19:41.47 ID:P6hsoYCI.net
根性版を運営しつつ新生版の開発をスタートさせて、一旦根性版閉じてから
10ヶ月後に丸々新生版をリリースしなきゃならん。

っていう素人目から見ても厳しいんだろなって事情があったので、属性削ったり
ギミック固定だったりDPSチェックかけて駄目なら全滅だったりパッチが定食
だったりもある程度は仕方がないと思うし、実際きっちり新生させたのは素直に
凄いと思った。

が、拡張ディスクの3.0以降もこれを続けてるのを見た時は正直がっかりしたわ。
これ以上を望めないのであれば、吉田は2.xで辞めるべきだったと思う(´・ω・`)

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:21:08.70 ID:N4EjMLd+.net
吉田のやってる事って鳩山由紀夫や菅直人と同レベルなんだよな

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:22:47.25 ID:rstYli2A.net
かつてっていつの話だよww
ベータの頃かやってるが大して違いねえよ
今でも十分賑わってる

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:24:07.32 ID:Yo1J3El2.net
>>596
確かに何の為にバディなんてものを実装したのか分からんよね
それにチョコボ出したままだとCF申請出来ないとか無能オブ無能すぎると思う

>>601
FATEや空島には皆そういうのを期待しただろうし可能性も秘めてたのにね
その全てを尽くコレジャナイにしたのは本当にアホだと思う

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:24:45.38 ID:qDLR+QbT.net
吉田も辞め時を逸したな 2.0で辞めとけば立て直した人として評価されただろう
旧から数えて6年とか、どう考えても長すぎ

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:37:54.99 ID:+DfJWeUM.net
最初のバージョンがクソだらけで修正利かないってのは大人の事情でわからなくもないけど
新ダィスクでも問題点そのままでお出ししてくるあたり、本当にアホなんだなぁと思いました

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:45:42.80 ID:/w4+F4VM.net
PD兼任は落ち着くまでの暫定措置だから
まだ兼任してるってことは大々的にβですよってアッピルしてるってことだよ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:47:57.65 ID:Usfh/z/H.net
優秀な奴ほどさっさと抜けてくの逆で無能だからPDの椅子にしがみついてる状態だろ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:50:08.59 ID:+YyF1rzz.net
サービス終了まで落ち着くことはないよ

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 15:59:24.54 ID:UTl95aNl.net
新生前後で吉田が辞めるかもってインタビューでた時に「吉P辞めるなら俺も辞めるぞ」って人いたよね
βやってるときの吉田は誰からも期待されてた

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:01:05.28 ID:bMqWqME/.net
無料にしたら業者が増えるだけなんだよなあ
対策まともにされてないから

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:02:46.29 ID:/VCvwMFc.net
海亀並の定着率なんだから無料化しても大して人増えなさそう

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:05:42.93 ID:vvROjy6Y.net
始めたての頃、レベル9くらいで南ザナラーンにぶらりと立ち寄ったら、
レベル25くらいのサボテンダーがいて、
ああ俺もいつかはここに来るんだなあ、
とワクワクしたもんさ
あとは、街や要所のやたらレベルが高い門番が近くのザコを始末してるのを見て、ああ俺もいつかこんなダメージだせるようになるんだとワクワクしてたなあ

そのワクワク感が懐かしい

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:21:55.57 ID:YKiu91G+.net
ま、クソゲーだのつまらんだのいってるやつらは素直に消えろ
お前らが消えたところで何ら問題ない

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:25:06.24 ID:6y6baMRH.net
真の信仰を持つものだけが残ればいいのだ

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:26:26.05 ID:2Fc+5TzN.net
500万人中495万人がもう消えたのですが

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:26:48.08 ID:PUvUqzJr.net
空島で今後が見えたよね
エキルレやID周回、トークン、ギミック大縄跳びレイドにうんざりしてる層の
ための別軸のコンテンツだと思ってたのに
結局1つのでかいIDでしかなかった

このゲームのアップデートはアップデートと思えない
コピペの追加コンテンツ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:27:36.18 ID:dGRIWqkg.net
ワクワク感か…
3.0エリアのフィールドとして初めてアバラシア雲海に出た時に
見上げるとロープに旗が垂れ下がったような装飾のある奇妙な形の島が浮いてるのを見て
飛べる様になったらあの島も行けるんだろうなー何が在るのかなーと少しワクワクしたよ
それから、クルザス西→高地ドラヴァニア→ドラヴァニア雲海と飛べる様になって
ようやく風脈全解放してアバラシアを飛べる様になって、いざあの島に行こう!と飛んで
見えない壁に阻まれた時は、なんかもう新生の全部を象徴してる気がした

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:32:35.90 ID:o3Ab7XIB.net
>>620
言い得て妙だな
俺もそれは感じた
でも初めてチョコボで空飛んだ時は感動したよ
そのあと高地行って絶望したけどねw

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:33:43.51 ID:YKiu91G+.net
>>618
どこソースよ?

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:36:43.04 ID:HI6cUjLK.net
ID制を導入した時点で糞ですわ
IDはボス戦のみで良かった

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:38:04.56 ID:ZfI5XBFi.net
3.0で何も変わらなかった、そんで止めが空島だったな
フレリスト真っ黒なだけでも寂しいが
deleteの数が多くてほんと悲しいわ

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:38:33.36 ID:qDLR+QbT.net
IDもやり方次第だと思うんだけどね
全てのIDがセット狩りからの3ボスとか正気じゃない

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:41:26.27 ID:Fx1/0gkQ.net
IDなんて廃止しちまえよ
50ルレ60ルレに属するゴミの山見たらそれこそ時間とコストの無駄だろうっていう
IDなくしてパッチ毎に零式と24人コンテンツとは別ラインの緩く遊べる新コンテンツ作っていろいろ遊んでたらトークン450貯まるようにした方が良い

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:41:33.46 ID:PUvUqzJr.net
>>572>>574ほんとこれ
エンドコンテンツだけ今のギミック大縄跳びレールオンラインのままで
装備無効でステにシンクかけてみんな同じステで攻略するコンテンツにして
他を全部作り替えるべき

何もかもきっちり試合のようなコンテンツすぎ
大人数PVPなんかディビジョンみたいなカオスで良かったろ

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:42:52.11 ID:bZm12n9P.net
24人レイドもクリタワは面白かったのにヴォイドはストーリーもバトルも糞つまらんから3.3のヴォイド2も期待してない

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:44:23.73 ID:qazTh74F.net
14の何が気持ち悪いって2chもゲーム内も冷え冷えなのにアフィブログとテンパが持ち上げてるところ
薄気味悪さを感じる

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:46:21.56 ID:VFlUsrqM.net
IL210止めだったら

ランダム空島装備 
禁書武器を強化 
アニマウェポン
IL210伝承装備(初の属性武器)
IL210次トークン装備(伝承とは違う属性武器)

とか まだユーザーが自由に装備を選ぶ機会を設けるチャンスがあったのだろうが

もはや手遅れ 残念。

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:47:29.84 ID:Usfh/z/H.net
>>629
そーいやテンパブロガーに14の良いところを作文させたりしてたなw

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:48:54.37 ID:PUvUqzJr.net
せっかく廃人に独り占めされたり奪い合いになったりせず
誰でも平等に機会をもらえるようにID、トークンにしたんだろうに
面白さまで殺しすぎだよな
IDならIDでソロでポーションがぶ飲みで時間かけて攻略して報酬1人占めしたり
攻略しながら野良かフレに解放しておいて途中参加できたり
FC総出で無双して報酬ちょっとずつ山分けしたりって遊び方ができたなら良かった

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:52:31.59 ID:JPtvpwaS.net
>>632
その可能性があったとしたら空島だったな。
出発人数まで指定されてるのもクソなのかもな

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:52:31.59 ID:A6uKtaBk.net
LANDMARK(元EQN LANDMARK)日本語サーバーできないかな
そしたらすぐそっち行くんだけど

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:54:55.10 ID:6SzDNtxU.net
>>623
(´・ω・`)コンテンツの入り口で行列作って順番待ちしたり
(´・ω・`)専用の掲示板で他の団体と時間調整してコンテンツの予約をするけど
(´・ω・`)ローカルルール無視の団体に横入りされて何十人もの予定がパーになるゲームがいい?

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:55:32.51 ID:VFlUsrqM.net
アラガントームストーンというのは複数種類用意せず
ギルと同じく価値の変わらないトークンにするべきだったかな

2.4時代に100,000P貯めたから
復帰してもワンランク上の装備と交換できた〜 
と廃止、追加せず価値が一定なら復帰もしやすかろうw

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 16:58:57.08 ID:eYrJg8ta.net
>>588
これを見た時のワクワク感を返して欲しい
ここからどうやったら豆粒みたいなキャラを床見ながら決められたように動かすマスゲームになるんだよ

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:00:55.40 ID:qDLR+QbT.net
邂逅時代のバハは順番待ちだったな
時間調整に至っては今も健在

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:03:01.68 ID:A6uKtaBk.net
作曲したりハウジングしたりなど生活系コンテンツの軽視で、穏やかにゲームを楽しむいわゆる「普通の人」がゲームから居なくなった。
いわゆる「普通の人」はバランス感覚のある会話をしたり、厨の自慢を黙って聞いてくれたり、人によっては争いごとの仲裁をしたりしてくたりもする
生活系コンテンツはそういう人たちの棲家。

今のFF14はアクション系に偏り過ぎてそういう人たちをゲームから去らせてしまった。
もう楽しい会話をしてくれる人もいないし、争いごとの仲裁をしてくれる人もいないし、
厨のうんざりする自慢も聞いてくれる人はいない。聞いてもらえないか、即刻晒し行き。

このゲームは猿の飼育所みたいになってしまった。とても悲しい。

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:11:41.26 ID:q5DQUEWA.net
11やり尽くしたから14やろうと思ってたのに賑わってないのか 別ゲーやるか・・

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:14:15.88 ID:vxChDh5g.net
14はMMOじゃなくて弾幕避けゲーのMOだから11とはジャンルが違うぞ

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:35:35.54 ID:4aWoMnlx.net
さっさと零式と極の難易度下げろ
レイドキチガイはwowでやってろ
ffに持ち込むな馬鹿吉田

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:36:48.83 ID:rstYli2A.net
人を増やしたいなら難しいコンテンツを排除することが大前提になるわな

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:39:05.48 ID:OQldtj1y.net
かと言って律動ノーマルもつまらないからなぁ
バトルがつまんないから緩くしたところでどうしようもない

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:40:15.22 ID:C/yAUqny.net
ハウジングボッシュウトして、全員に飛空挺配るのは?
甲板が庭になっていて移動式の家って感じの
停泊場は三国にあって停めるたびに停泊場所が変わる
FCでまるまる停泊場エリア貸し切りも可

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:45:42.87 ID:F07upi9D.net
ただのリトルノアじゃん

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:50:43.44 ID:EQ/Q6hHa.net
>>625
これが本当に意味がわからないよな

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:55:00.33 ID:rstYli2A.net
>>644
零式の難易度を下げるだけでてきとーに作ったからだよ
後プレーヤーのPSが高すぎ
これも難しくしすぎたせい
早期でプレーヤーのPSを引き上げすぎて限界に達した
ようは不可逆反応をやってしまったわけさ

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:56:19.94 ID:GzBWaaL6.net
>>642
つうか癌はスキル回しの複雑化だと思うよ
難易度下げるっていうかスキル回しが難しすぎてDPSの差が開きすぎてる
こんなんで要求DPS低いとか語られても前提が厳しすぎて易化できないでしょう
複雑なのはPVPスキルだけで良いよ

もう全般的に今までのなかった事にしてでもスキル回しを見直さないとあかんと思うわ
ギミック処理しつついかに攻撃できるかレベルまで落としてくれないと事実上のメインコンテンツであるレイドが息しなくなるわな
実際バトルチームも要求DPSが低いとは、一体いくつを指すのか?で迷走してる気がする

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:57:19.97 ID:NzhzjgNK.net
ずっとポチポチさせられてるのがおかしいんだよ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 17:57:46.12 ID:M9D52VZd.net
>>647
同じにした方が楽だから
手抜きでついてきてくれるんだから手抜きますよ、そりゃ

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:06:53.68 ID:RWtUt75o.net
三国の模様替えはアリかなと
一番思うのはリムサ。俺の鯖では最も人が集まる場所だが、離れた場所にある船がもったいない。リムサらしく海賊船まわりを中心にエーテライトや商店を配置
ウルダハは無駄に広く一番近いエーテライトからロードはさんでマーケットというクソ配置を変更して、せっかくの大きな街だけどもっと集約すべきかなと。人が分散してさびしい状態になってる
あとグリダニアは森の都というより、ただの田舎になってるから、もう少しカヌエの都らしくお城とか館があってもいいと思う。二つも市街はいらない

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:14:06.53 ID:PUvUqzJr.net
DPSだって高いと早く倒せる、低いと時間がかかる、ってくらいでいいよな

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:17:24.55 ID:rstYli2A.net
>>649
ただ拡張前と今の人数って大きく差はないぞ(※CF外人数だから今のが下がってても増えてる可能性もある)

スキル回しというかDPS全職に時間の管理の仕方でDPSが大きく変わるスキル与えたよね
あれがすんげえストレス
何より敵と戦ってるよりも時間と格闘してる感じがして面白くない

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:21:31.85 ID:A6uKtaBk.net
IDとPvに偏重してる限りこのゲームはどんどん衰退していくよ。
もう遅そうだけど。

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:29:14.31 ID:kuUmmH5L.net
でもドラクエはそれ以上のスピードで衰退してるし…

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:34:29.07 ID:KPCuZS9h.net
>>653
それなんだよなあ
ちょっと削り足りないとすぐ閉店ガラガラで面白くない

延々無限ループでダラダラしろというわけではなく
閉店までのフェーズの繰り返しを2週くらい追加で丁度いいわ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:40:30.67 ID:Kl4PtAiK.net
ID廃止すればいいんだよ

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:50:27.51 ID:eCJFQl8m.net
零式も即死ばっかでつまらん。ハイトとかカウントとか1ミスで最初からやり直しでだるいだけミスったら瀕死ダメージ+与ダメダウンとかデバフがスタックして3で死ぬ程度で良いわ

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:57:30.23 ID:rstYli2A.net
ID廃止してどうすんの?
変わりつくらせたら空島みたいな糞コンテンツしか作れないのにww

ベータの頃からこのゲームが人気を得てその後袋叩きにされる経緯を見てきた
俺はやや意見が違う
むしろ14が人気を獲得した大きな要因の一つがIDの存在だったと分析している

>>642が言うように異物だったのはバハ&零式と極
プレーヤーがエンドに到達してから評価が180度変わった

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:01:36.75 ID:rstYli2A.net
ただし正式リリースされてからはずっとエンド路線でやってきて
プレーヤーもそれが肌に染み込んでいてレイド好きなプレーヤーが多く残ってるから
今更簡単にしてもさらなる大衰退を招く可能性も高い
リスクが高すぎる

だからレイドで失敗ってのはかなり根本的な話であって今やるべきこととなるとちょっと違う

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:10:17.09 ID:H0KWXCKk.net
シールロックを少しマイナーチェンジしてくれるだけでまだまだ遊べるよ

なんであんな4vs4とかライトが一番嫌がるのをオススメするんだろう

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:10:39.81 ID:lh3dqS9X.net
もっとも賑わってたのは、コスタとその手前、40台のFATEだったからなあ。

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:19:32.83 ID:rZZ7KS2j.net
>>1
6年前のゲームにむちゃいうなよw

オススメでいったらもうアルタナが発売されてるような時期だよ
いい加減マンネリになってやめる人が続出してた時期でしょw

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:25:57.05 ID:ONXqzGF+.net
6年とカウントした場合新生をカウントしても6年で追加ディスク2枚しか出てないクソゲ

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:39:07.60 ID:vvROjy6Y.net
今更完全な新規は無理でしょう
よく思うんだか運営は全くの素人を14に呼びこもうとしてるけど、
あれ自体無理だって
FFはおろかなかにはゲームすら初心者ですって人がたまにいるけど、
その層は14にはこないし、来てもすぐ辞めるだけ
ベテランがコミュで囲っても無理なのよ

それよりもターゲットにすべきなのはライトゲーマーでFFファンだけどオンゲー初めてですって層。
そういう人たちってFF5とか8とか普通にやってるが11とかは敬遠してた層で、
他ゲーもやってるからゲームにはそこそこ詳しい人たちなのよね
彼らを無料キャンペーンで引っ張ってくるのが一番大切なことではないかしら
オンゲーの魅力にはまれば結構続けてくれるし、あと注意すべきは彼らは
14初心者だけど、FF初心者でもなければ、ゲームの初心者でもないってこと
だから、ソロ専でも勝手にゲームに慣れて成長していくから、
ビギナーチャットとかメンターとかうっとおしくてしょうがないわけよ。
スキル回しを本気で改善しようと思い出すのは教皇庁やレイドノーマルあたりだし、そのときには自分で調べて自分で改善するくらいまで成長してるしな
一番やばいのはライトでも遊べるコンテンツが豊富にないこと、そしてギミック零式のクソ仕様。そこに気付くと彼らさえ離れていくわな

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:42:58.06 ID:u7ZPsIgr.net
メインクエストの部分だけでいいからソロでもクリア出来る様にして
メイン進めないとコンテンツ開放されないからBAあってもほとんど
恩恵ないんでモチベ保てないんよ
FFのナンバリングが遊びたいだけでオンゲやりたいワケじゃないんで

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 19:50:40.43 ID:qDLR+QbT.net
>>666
いや実際ターゲットはそういう層なんじゃないかな
居着いてるのはネトゲ難民みたいな層ばっかだけど
メンターはいらなかったね、初心者の館だけで良かった

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 20:11:17.95 ID:F07upi9D.net
>>666
長い・薄い・同じ事の繰り返しで無駄ばかりで面白くない
この文章みたいなのが14だよ

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 20:18:34.01 ID:ZfI5XBFi.net
吉田が作りたいのはどう見ても競技ゲー
なんでこんなRPGに一番向いてない人種がPなのか

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 20:23:24.18 ID:REFr/lLr.net
>>669
凄い納得した
>>666とか読む気すら失せるもん、混じってる文字の景色だけで駄文なのが分かる、まるで14

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:01:28.31 ID:0UeZxRXr.net
仮に競技ゲーを作るとする
カジュアル→スプラトゥーン
ちょっとコア→ハースト、OW
ガチ→LoL DoTA CS

全部ペナルティも無いし即開始即終了救済仕様有
RPGの競技って発想は間違ってはないけど
そこまで行くのにどんだけ敷居高いのって話じゃん
仕様も制限だらけだし

河豚権代吉田の頭の中は延命が前提にあるから何作ってもダメだよ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:11:56.75 ID:Mp593Ra0.net
新生サービス開始時は凄い人だったよな
FATEも湧けば皆が集まってすぐ終わってた
今や過疎過疎アンド過疎でフィールドでプレイヤー見かけないもんwww

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:26:54.15 ID:dWgqG+2j.net
新生サービス時ってログインできないとか言われてたじゃん
鯖増設したら人減ったし

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:31:15.83 ID:CKxtuX69.net
コンシューマーゲーなのにマウスでポチポチ前提なのがアホ
PCの対人ゲー好きならLoLとかやるだろ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:33:55.39 ID:X1x800kJ.net
>>675
コンソールゲーではない、百歩譲ってマルチ
クリックゲーでも無いのでマウスポチポチも勘違い
MOBAとMMOじゃまるで別物、書き直し

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:46:34.85 ID:vVwwpITJ.net
PS3を囲いこめるチャンスだったのに
遅延を許さないバランスとマウス前提だったのは
なんだったのかっていうのはすごく思う
ロードがクソすぎるからツライってのと別次元でフットカットされたのがPS3売り上げ8000枚なんだよなぁ

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:47:58.01 ID:6SzDNtxU.net
(´・ω・`)マウスでポチポチしてDPS出せたらすごいと思う
(´・ω・`)普通キーボードでしょ
(´・ω・`)パパパパッドもすごいと思う

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:52:31.06 ID:NSPwW51I.net
>>677
PS3を囲い込めるは違うだろう
PS3じゃ元々無理ゲーなのを無理して出したが正解
PC版でメモリ1G近く食ってるゲームをPS3で動かすのは
1年前のFF11をPS2でやるのと同じぐらい無理がある

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 21:54:49.16 ID:vVwwpITJ.net
表示の遅さは性能的にどうしようもなさそうだけど
ギミック回避不可能でお断りされたPS3勢は多くいると思うんやで

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:01:00.93 ID:xwQLzGDc.net
本気で世界取りたいならナオキはここ見るべき
特に現状に批判的な意見

予習ギミックゲーからの脱却
週制限撤廃
IDは1回15分
少人数〜4人コンテンツを増やす
11式のフィールドコンテンツ
エンドはバハ零式同様に称号のみ

これくらいやりゃかなりマシになると思う

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:02:43.72 ID:1aWaDTou.net
>>681
僕は惹かれない。で済まされそうw

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:02:52.19 ID:zW6jU1gU.net
>>681
固定スキル回しも追加で

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:35:47.85 ID:02PiZPnl.net
旧世代のMMOの方が弱い奴を見下し排除するゲームだった
むしろ14はヒエラルキーの差が少なくて「皆同じ」ってのが特徴的

1、time to win (ニートが最強)
2、pay to win (課金厨が最強)
3、luck to win (運ある奴が最強)
4、player skill to win (PS高い奴が最強)

11豚は「mmoは1がほぼすべてである」と遠回りに主張するけど、
今は課金ゲームばかりで廃人は「乞食」と呼ばれ馬鹿にされる存在
もちろん最強でもなんでもないしニート以外は誰も望んでないのが1タイプなんだよ

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:40:49.77 ID:td67DQV6.net
旧世代MMOのトッププレイヤーが見下してたなんてお前の思い込みじゃねーの
いろんな人達と遊んだけど14と比べると見下してたホルホルするような人はいなかったぞ

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:45:46.50 ID:vxChDh5g.net
吉田神を他のメーカーに払い下げればすべて解決しそうw

1 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/04/17(日) 15:45:18.01 ID:BRBk3GHQ
・FF14を立て直し完全に軌道に載せる
・実力が認められ役員へ昇格
・TIME誌のトップを飾る
・幾多の国を訪れ内容の濃いプロモーション活動で評価
・自身がヘビーなMMOゲーマーであることで知識もハンパない

海外スタジオの大手に引き抜かれないか心配だわ

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:47:19.65 ID:02PiZPnl.net
ニートゲーにするのはコスト的にも無理だし、ネ実だけで世間では需要がない
だから諦めろってこと

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:48:12.25 ID:foMmncbw.net
>>685
いなかったなー
むしろ何か手伝ってもらったりお世話になったお礼をしようとすると
自分じゃなくてどこかの誰かに同じようにしてやってくれって人ばっかりだった

もしコレを見下してると取るならかなり性根が捻くれてると思うが…

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:51:31.37 ID:HDU4mOcu.net
プレイスキルを明確に定義してないしできないから
「FF14はPSが重要なゲーム」なんてフワフワしたことが言えるのか
なんかなっとくした

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:52:07.84 ID:vVwwpITJ.net
そういう年中ログインの廃人にコンプレックス抱いてる準廃層が作ったゲームなんだなぁ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:53:48.69 ID:olllX7yO.net
吉田のヒエラルキーでFF14は見下すゲームとして作られたんだから仕方が無いね

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:56:26.87 ID:Yr6hdJUY.net
MMOやソシャゲなんて結局擬似芸能人体験なんだよなぁ。
他人より上に立ちたい、他人より目立ちたい。
一秒でも早く他人より上にいきたいから、無駄を極力排除。
その結果が今のゲーム業界だよ。
14もとりあえず活気取り戻したいなら基本無料の重課金ゲーにするしかないなw
超絶性能装備をガチャで排出、それ取れればどんな地雷ゲーでも無双できる。
きっとそこそこ賑わうと思うよwww

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:56:50.08 ID:dWgqG+2j.net
>>687
喧嘩ゲーならコスト安いしな

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:57:18.28 ID:02PiZPnl.net
見下し排除するってのはドラクエでもpso2でも普通にある
そもそもmmo含めてネトゲはホルホルや見下しが本質だろ?正直になろうぜ

14はtime to winで最強になるはずの吉田テンパが
真タコから侵攻あたりで自分はloserだと自覚し強烈なアンチと化してしまった笑える流れがある

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 22:57:20.75 ID:xwQLzGDc.net
>>687
11がニートゲーかどうかはともかく
今の14方式には世間様の需要がないから過疎っているのでは?

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:02:14.41 ID:foMmncbw.net
見下しが在ると断言できるのは、自分自身が他人を見下しているか
自意識過剰かのどっちかとしか思えないんだが
何で他人も自分と同じだと自信を持って言いきれるのか分からんな

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:07:53.90 ID:CebBpNzf.net
>>684
1.定額タイプの旧型
2.よくあるアイテム課金型
3.14
4.FPSをはじめとするアクション型
って事でいいか?

他人と比べずにいられない性格には1.はキツかろう。
それを現金投入でカバーできるのが2.だが、
本来は「ゲームで遊ぶ時間の少ない人」が一緒に遊べるようにするのが目的だったと思うんだが
比較対象に対する優越感を短時間で得るのが目的になってしまう人がいたのは皮肉だな。

4.は1&2同様、課金アイテムによる有利不利が組み込まれてるゲームが多そう。
純粋なプレイヤースキル依存のゲームがどれだけあるのやら。

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:09:36.34 ID:rZtnyQv6.net
>>681
悪くないとおもうよ。けど、バトルシステム自体が万人が楽しめる作りじゃないのがね。

14は格闘ゲームやSTGの適性高くないと楽しめない感じがなあ。神経疲れてまうよ

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:12:51.03 ID:1wy2tPer.net
ID:02PiZPnlはかわいそうな子だったんだね。
そういう風潮が一部には確かにあるが、
それを本質と思い込んでしまっているのは不幸だね。
MMORPG=皆で役割を演じるゲームですよ。

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:16:10.87 ID:HDU4mOcu.net
彼の中ではお金払って鯖移動するのもプレイスキルの内に入るんやろ
ロット運がよくて早々アイテムが揃うことも入ってると思う
二枚舌どころではなく本当に頭がおかしい

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:20:40.77 ID:olllX7yO.net
吉田直樹もID:02PiZPnlと同じような思想だからこうなっちゃったんだよなぁ

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:23:21.40 ID:F+cHmQLZ.net
拡張ディスク発売っていう最大の手札使ってもどうにもならなかったし
盛り返すのはもう無理じゃないかと・・・

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:28:26.51 ID:9Q+WgXXb.net
どっかの新作MMOが時間使える奴が勝つ仕様だとして
それが流行ったら「時代が変わった」って逃げるだけだもんな
ただの客が何言ってもしょっぺえだけだ

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:29:55.51 ID:CebBpNzf.net
>>703
それ、提供側が言ったらただの負け台詞やん

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:31:21.76 ID:7zsv/jab.net
そうだジョブふやせばみんな喜んでくれるのでは!
赤魔導士ってまだ出してなかったよね!

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:34:53.57 ID:F+cHmQLZ.net
そういやハウジング問題もあっさり手のひら返しだったですねw

「家が腐るとか時代遅れですよハハハ」
        ↓
「○日間家に入らないと消滅します」

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:36:52.17 ID:9Ypbqg6L.net
社会人で零式やるような人らは他に何やってるの?
時間もギルも他に回せなさそうだけど

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 00:08:15.47 ID:Yov8tT2J.net
ナイスタムラ!

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 00:09:33.02 ID:MPKB67ga.net
零式つっても1日1セット週3のゆるいとこから
1日2セット以上週5以上のガチガチのとこまで幅広いぞ

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 00:21:01.16 ID:G+23JNR1.net
>>702
まあ、ただの愚痴スレだからな

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 01:23:57.03 ID:aBuce2qf.net
開発がトッププレイヤーと闘うゲームでもういいよ
そのかわり誰かがクリアしたら全員クリアしてことにしてくれw
報酬も全員に配る
これでライトもトップを応援しますわ

712 :既にその名前は使われています:2016/04/19(火) 01:56:42.16 ID:bXUcBhKWn
このスレ面白いな
続いてくれよ
読んでくれよ吉田

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 01:55:29.41 ID:PP6l+DzR.net
>>704
コストガを発動させた14chanの立場は

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 01:56:34.50 ID:mMQPcZOL.net
>>706
土地ねーから家かえねー、空き家は開放すべき!ってライトちゃん達が騒ぎまくったからだろ

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 01:57:59.84 ID:4QP/Wbnf.net
>>714
土地を追加する発想はございませんので・・・?

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 02:00:49.18 ID:KwWkoEyx.net
無料で個室×2と庭が付く神ゲーがあるらしい
全盛期にやってればほんとに神だったのになぁ・・・

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 03:00:25.07 ID:3gZHkOr9.net
>>706
PT募集に1時間もかけるようなMMOは時代遅れ
みたいな発言もあったな

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 03:47:52.74 ID:3LY0QkEC.net
零式募集も余裕で1時間かかるよな

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 04:20:55.68 ID:Mr2eVL0K.net
レベル上げはコンテンツじゃないって言ってたけどレベル上げてるときの方がまだ楽しめるって言う

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 04:57:54.23 ID:xUgIdMIt.net
11と14プレイヤーを強制移行した
ヴァナとエオルゼアのデュアルワールドな新しいMMO

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 05:12:35.07 ID:7oW7uSFk.net
4.0って拡張ディスクなんの?
舞台はいずこに?
タイムスリップとかして古代アラグ文明時代が舞台とかじゃないよね?w

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 07:10:40.24 ID:yBvXnDxM.net
>>666
そういう層ってストーリー気になるとかだから、14やったらそれこそブチ切れると思うよ
あまりにもおざなりな、素人でももうちょっとマシな物作るだろうと思わせるストーリー、魅力のないキャラ

こんなもんをオンラインだからって敬遠してた連中に14をオススメする位なら、11オススメした方がまだ満足すると思うわ

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 07:18:30.48 ID:ZkTKY7gD.net
いずれにしても日本にはネトゲ童貞MMO童貞が多いから支持されてるだけだな。
開始当初、FATEをいまだかつてない斬新なシステムとか絶賛してたバカがたくさんいたしな。

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 08:01:08.90 ID:Mr2eVL0K.net
その大事なお客さんだったネトゲ童貞達を家ゲプレイヤーお断りでふるい落としてるんだから世話ないわな
もはや全く先の無いゲームだろ

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 08:11:10.98 ID:tVsghlUy.net
まともな神経してたらps3お断りなんてテストでもかかんわな

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 08:59:52.60 ID:a322dp5v.net
新種族追加は必要
中性、ショタキャラが急がれる
個人的にはキツネが来て欲しい

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 09:33:26.67 ID:gjrrGHNG.net
♂:きつね(ショタ系?)
♀:うさぎ(ヴィエラ)

ヴィエラの♂っていたっけwww
アウラとエレがヴィエラに喰われそうだな

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 09:50:15.60 ID:P/5UcPI6.net
>>727
いないと滅亡不可避じゃんwあれ?でも12では男女別々に暮らしてるんだっけか。

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 10:50:48.16 ID:c3rBqBHF.net
パッチ来て課金してもしても定食だから課金はしない

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 11:00:31.83 ID:oSj39Dga.net
MMO路線でいけば結構面白いゲームになったと思うんだがなあ
エンドが95%MOだったとは・・・
レベリング中は半々くらいだから面白いんだよ

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 11:27:21.65 ID:g945bmEf.net
レべリング中というか1stジョブでメインクエストを追いかけてる時は面白いな

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 12:31:15.16 ID:/rz0VHvS.net
発売日直後以外賑わってた時あったっけ?

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 12:53:26.23 ID:yt78G+Cc.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up53523.png

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:10:11.60 ID:Mr2eVL0K.net
去年のゴールドソーサー実装時の辺りで結構過疎を感じたものだけど、今はその3分の2ぐらいなのか
まあ、そんなもんだろうな

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:15:16.53 ID:XsivUCRC.net
>>726
ララフェルまじ脂肪?

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:18:10.06 ID:6FBfXtb0.net
まぁMMO自体がもうダメなんで何やっても無駄な気がする。

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:23:00.31 ID:MPKB67ga.net
>>731
それネトゲじゃなくてオフゲの面白さと同一だよな

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:23:57.12 ID:t0yCp3QG.net
新種族アウラとは何だったのか

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:36:17.20 ID:0J2Inw3X.net
アウラは何でwowからパクったのか…
東方うんたらのユウギリの種族なんだったら
普通に日本の伝統的な2角や1角の鬼がよかった

幻想薬買ってワクワクして変えて
まさかwowのパクり種族って判ったときは
本当バカらしくなったなあ

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:42:17.95 ID:/Vop+4m0.net
このスレの方が賑わっている時点で終わっているよなぁ…

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:42:43.69 ID:Cd3kob33.net
幻想薬ってシステムがそもそも面白くない

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:44:14.89 ID:2IwGxfhJ.net
>>737
ゲームなんだからオンオフで面白さ分ける必要ないだろ
オフで面白い要素オンで入れられない理由なんてない

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:44:28.63 ID:BRi0uG18.net
複数ジョブのカンストが楽なのに強化が抑制されてるのがクソ
取引可能なレア装備・素材が出るハクスラ作ってくれ
空島みたいな入口が重く敵が硬いのは勘弁

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 14:07:05.51 ID:Eg6W1Qj5.net
>>742
オフパッケージで何週間か活気付くのはナンバリング更新して世界設定も一新されてる
その世界観には飽きたという概念がまだ無いからだよ

惰性でパッチ重ねてるオンじゃできないでしょ

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 14:10:02.05 ID:I6MKqEQ3.net
新生の悲劇はPCゲーのWoWをパクってPSで出したことやろ。
PCはツールデバイスボイチャとかあらゆる手段を活用して上を目指すのを楽しむ
ガチのプレイヤーが多い。そうした思想にマッチしたからWoWはウケたわけやろ。
でもPSとかコンシューマはそうじゃないやろ。とくに日本では。
MMOとかRPGはだらだら楽しむと相場がきまってる。
両者の間には決定的な意識とプレイヤースキルの壁があるやろ。
そのPCとコンシューマの両方で出す限りは、この相反する二つのニーズに両方対応する必要がある。
そうなるとかなりの開発力と規模が必要やろ。で、スクエニには無理だった。
ガチのユーザーにも、エンジョイにも満足できるボリュームを用意できなかった。
まさに二兎を追うものは状態。
ガチにしても八ヶ月でレイド4つじゃ投資して最強の環境維持するには物足りないし、
エンジョイにしても、バトルばっかでコミュも生活も愉しめない消費するだけの仕様じゃすることない。
吉田はあれもこれもできます用意してますと一生懸命宣伝してるけど。
現実、ハンカチレベルのゲームを風呂敷だと吹聴してるだけ。
どうにもならん。定食にあきたらガチもエンジョイもさようならよ。

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 14:10:07.17 ID:G+23JNR1.net
>>741
ほいほいと種族とか変えられるから、愛着もなくすぐ飽きる
個性も何もない

課金で稼ぎたいの分かるが安易すぎた結果がこれ

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 14:13:41.41 ID:P/5UcPI6.net
>>739
俺もトカゲより鬼が良かったなぁ。法典装備が似合いそうなやつ。

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 14:27:19.81 ID:0J2Inw3X.net
>>747
おお、そういえば法典あったなあ
夜叉みたいでかっこ良くなりそうだ
吉田が好きな外人様にも受けただろな

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 15:04:53.84 ID:MPKB67ga.net
>>742
そしたらネトゲなんて一切いらないだろ
オフゲとは面白さが違うからネトゲをやるんだよ

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 15:07:31.64 ID:3P/O18h0.net
>>742
オンゲとオフゲでは通用する面白さが違う
14は1回やりゃもういいやって言う面白さを何度も何度もやらせるからクソゲーなの

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 17:27:54.25 ID:33JaCyus.net
>>745
そもそも11もEQのパクリなんですが…
あ、金玉民は11ですらエアプなんだからEQなんか知らんか

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 17:32:55.18 ID:Mr2eVL0K.net
パクッっててつまらんのは犯罪レベルだがな

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 17:38:00.37 ID:3P/O18h0.net
14のパクリは本当にそのまんまだからな

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 17:53:48.55 ID:/3BFNZOf.net
劣化せずにそのままパクれてるなら思ってたより優秀だわ

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 17:57:16.97 ID:enlC4LNJ.net
ところが現実は非情である。

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 18:01:23.92 ID:NeWKtkvp.net
11は別に新生してないしね
新生するにあたって別のゲームをパクって行き詰るとかアホの極みで腹抱えて笑えるレベル

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 18:11:50.24 ID:iUA/D4Pa.net
海外の大作パクったところで外人は本家やるし日本人はなんちゃって海外ゲーなんかそもそもやらないってCSで学ばなかったのかね
日本特化で作ってりゃ海外展開はできなくても日本人は食いつくし和ゲー寄りが好きな外人もよってきたのにな〜

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 18:26:22.88 ID:BbC3vr14.net
人類誕生前からプレイされてるゲームが復活できるわけないだろ!!

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:17:26.33 ID:QQfLMZVA.net
4月で出会いの季節だけど14プレイヤーと知り合っても鯖が違うと一緒に遊べないからヒカセンの輪は広がらないよな
まあそもそも恥ずかしくて14やってますなんて他人に言えないんだけどなwww

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:36:09.83 ID:m5d/+nFs.net
FF14やめて半年たつけど
新たな趣味としてはじめた天体観測、釣り、キャンプ、筋トレがマジおもろいわw
MMO漬けの反動でリアルがめっちゃおもろく感じる

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:37:51.90 ID:e+0doU4n.net
でもネ実がやめられないんだから病気だよ

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:40:31.30 ID:m5d/+nFs.net
>>761
ネ実っていうか2chやなw
宝くじ当たったのきっかけに仕事やめたんだけど本当に世界が広がったよ
一日中遊べるってのがこれほど素晴らしいとはおもわなかったね

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:53:09.27 ID:1eSlrGiT.net
さすがにその設定は無理がある

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 19:56:55.29 ID:6nCtBu+l.net
なんでネ実におんねん

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 20:46:50.17 ID:tnCqzIDm.net
ボナンザ当たったが口癖のRMTerみたいだなぁ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 20:52:53.09 ID:oDXgolB/.net
俺だって毎回300円当たっとるわ

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 21:27:04.90 ID:7IrR+lkl.net
>>762
仕事してないと自負心がなくならない?

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 21:28:27.24 ID:tnCqzIDm.net
マンション経営とかすりゃいいのに
食い潰す気かよ

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 21:53:17.95 ID:KsZZERg3.net
>>684
(´・ω・`)コミュ力ある奴が最強ってゲームはないの?

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 22:09:42.65 ID:YKmxSJcH.net
さっき14のイロハ見たけどアレだけでも十分にやる気無くなる。
元々全くやる気ないけどなw

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 22:34:04.61 ID:K1WAzUAu.net
無能吉田お気に入りのフィーストも談合ランキングで笑ったww
カード、ミニオンと大会が全部談合キャラでランキング締められているのも放置のままだし
またメテオ落としてリセットさせるべきだな

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/19(火) 22:49:22.82 ID:ZkTKY7gD.net
メインクエのあのお使いパシリが楽しいなんて奴がいたなんて驚きだわ。
あっち行けこっち行けのお使いばかりで気が狂いそうになったのを覚えている

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 01:15:48.87 ID:zVNMjTFB.net
ぶっちゃけ1鯖単位で見れば鯖統合すれば今すぐにでも昔の賑わい取り戻せるぞww
これがガチの回答だろ

まあ俺は十分に人がいると思ってるけどね
エリア計測1500人くらいの鯖にいるけど統合なんてされたら多すぎて困る

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 01:21:56.15 ID:GXTJDmuq.net
MMOなんて雰囲気だけのMOなのに
多すぎて困ることなんてねーだろwwwwwwwww

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 02:41:33.96 ID:mCraFxz8.net
過密鯖は十分人いるよ
募集が零式のみで集まらないから過疎に感じられるだけじゃね

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 02:58:41.45 ID:+++RaIcg.net
ゴールドソーサーとかPvPとかいらん!
カジノ作れや!短時間お一人様で
ポーカーとかスロットとかブラックジャックとかバカラなんかのサラッと遊べるやつでいいんや!

下手に成長要素や収集要素絡めんな

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 03:00:06.86 ID:jAOxNEbu.net
ゲーム内はふるってる
盛り上がってるんだよな

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 03:28:31.23 ID:glLs0gF5.net
>>777
マイナー鯖行ってみろ完全に終わってる

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 03:29:39.75 ID:YNSFequD.net
だよね
みんなゲームで夢中でスレみる暇ないw

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 03:41:22.40 ID:b9JhzYEu.net
最過疎って今アクティブ500人台なんでしょ

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 04:43:13.20 ID:+a2rS91b.net
どう考えても無理だろ
次回作にも影響あるレベルで嫌われてるよw
出るのか知らんがw

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 04:59:39.78 ID:wDnR4Wvk.net
MMOっていうか、ネット上のたまり場が欲しくて続けてるんだろうけど
みんなやめちゃうから継続的なたまり場にはならないんである

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 05:43:38.07 ID:2KpGTbuy.net
無理って結論でただろ?

心配しなくても一定数は人いるし会社のメンツもあるだろうしまだまだサービスは終わらないでしょ
面白いかどうかは別としてな

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 07:14:50.54 ID:Cq6j3TKf.net
どいつも惰性で続けてるだけだろ。
2週間もログインしなきゃもうどうでもよくなる。

スクエニにとってはプレイヤーなんてチョロいもんだよな。

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 10:06:47.23 ID:TtuPeJw9.net
まあ、ライバルはいても絶対的な存在が国内ではいないのは確かだから死に体のままズルズルいくだろう
正直別ゲーには来ないで欲しいし

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 10:09:26.99 ID:1asmg3hw.net
誰も作らんだろ
MMOなんて儲からんわ

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:04:58.91 ID:5ZVRl5hF.net
吉田の方向性とプレイヤーが求める方向性が違いすぎるので
取り敢えずこいつに降りてもらわんと何も改善されんだろう

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:06:52.52 ID:BpwKxrv+.net
そうなんだよな…今時流行らないと言うヤツが時々来るがコレは間違いで
潜在的な需要はあるが、MMOに足る必要条件の圧倒的な物量を低コストで作成し管理する技術が未だないんだな
正確には、2Dの時は良かったけれど、3Dになった時からずっと追いついてないと

ちゃんと作ろうとすると膨大なコストが掛かるから儲からないのでやらない
一本分のオフラインRPG程度の物量で、協力要素をIDに偏重して誤魔化せば、MMOらしくなくなってつまらない

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:10:44.86 ID:fIWS1UGl.net
そもそもFF14のブランド力を借りて始めたのが失敗の始まり

FFらしいゲームがやりたいプレイヤーが集まってるのに、WOWクローンをやらされたら不満が爆発するよな

FFの看板を外すか、WOW路線をやめるか二つに一つ

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:16:12.59 ID:A4heZmGc.net
「MMO1.0は今時流行らない」の根拠が脆弱すぎる
モブハントやFATE、空島などのイナゴコンテンツはMMO1.0ではない

MMO1.0とは「コンテンツを通してフレンドが出来るか」に焦点を当てて設計されたものであり
偶発的な出会いを誘発させる導線設計の有無がMMO1.0の要件だ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:26:42.64 ID:A4heZmGc.net
MMO1.0におけるコンテンツは、明確に境界線が定められておらず横断的にプレイできる特徴がある。
例えば次のようなものだ
・採掘のためにグスゲン鉱山に行く(採掘コンテンツ)
・グスゲン鉱山の入り口にさまよえる初心者がいたので声をかけてされこうべ取りを手伝う(偶発的イベント&戦闘コンテンツ)
・そのままセルビナまで護衛をしてサポジョブ取得を見届ける(チャット)
・3国周辺まで護衛をして送り届けた後、サポ上げを手伝う。別れ際にフレンド登録して解散(戦闘コンテンツ、チャット)
・次の日、ジュノの競売前で昨日の初心者と邂逅する。次の狩場がわからないというので、レベリングに誘う(戦闘コンテンツ、チャット)

これがMMOというものだ。
断絶されたインスタンス空間に放り込まれ、よろしくで始まり、おつかれで終了。これはMMOではない。

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:32:46.45 ID:zVNMjTFB.net
RF実装されるんだから
「レイドプレーヤーのために統合」という文句は今後通用しなくなるぞ
じゃあ今後一体なんのために統合するんやって
レイドはぶくとコンテンツに対して人多すぎるし

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:36:41.99 ID:zVNMjTFB.net
>>780
いくらなんでも情報を間違えすぎてるぞ
まあこうやって一般人は鵜呑みにして間違ったまま広がっていくんだろうな
悪い情報のほうが面白いからね
本当のことを知ったら「え、そうなの、ち、つまんね」ってなるからな

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:43:37.08 ID:GXTJDmuq.net
>>792
このズレよ
プレイヤーは鯖を超えたPT募集機能を望んでいるのに
バ開発が用意してるのは条件を細かく設定できるCFだからな
RFで何も解決されねーよwwwwwwwww

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:47:30.98 ID:hxOZFZB5.net
ユーザーの要望を直接受け取るのではなく
曲解してるというか、人の話ちゃんと聞いてます?と心配になる理解度ねw

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:47:53.25 ID:zVNMjTFB.net
いやあさすがにPT募集だとかなり作りなおさないといけないし厳しい注文だよ
RFが現状の現実的な回答でしょ
俺は何も悪く無いと思うけど

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:49:40.91 ID:hxOZFZB5.net
フォーラム担当の新人なのか知らんけど
実装予定はありませんとか直球で書かず、もうちょっと表現変えるべきかと
無理な物は無理。と言ってくれた方がええかw

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:49:47.90 ID:M92MyKln.net
曲解してるっていうか要望の目的考えた上で作れる範囲の妥協案があれって感じだわな
つかもう終わるMMOに抜本的なシステムの作り直し求めてるやつは頭のネジがどこか抜けてるんだよ

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:50:42.13 ID:5HEqmkqZ.net
14開始当初、パーティ募集は古いCF最高という声ばかりだったよ

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:51:47.27 ID:M92MyKln.net
>>797
11のフォーラムは特にお前みたいな事を言うやつ多いと思うんだけど、重要なのは内容だろ?
言い方が気に食わないとか言ってるけど結局内容が気に食わないからあらさがしするわけでオブラートに包んだり遠回しな言い方すると今度はわかりにくいとか希望持たせたくせにって言いだし始めるから直球でいいよ

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:54:22.26 ID:zVNMjTFB.net
ともかく過疎鯖なんてレイドは無理ゲーな状況だったし
RFの実装で今までよりレイドをやりやすくなるのは確実
それで白黒がわかると思うよ

もし大賑わいになったら、単に人が集まらないから行けなかった人が多いだけだったとなる
逆に待ち時間ヤバイ状況になったら、やっぱりレイドに行きたい人自体が少なすぎるってなる

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:54:31.57 ID:GXTJDmuq.net
データセンターごとに集まれる目的ごとのロビー鯖作って
そこで募集でPT編成できるようにするだけでいいんだがな
まんまMOの仕様なんだから余裕だろ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:56:51.90 ID:A4heZmGc.net
ユーザから出された要望は細かく条件を設定できるCFだった

486:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[]:2015/01/30(金) 18:09:39.99 ID:PIiaAFJd
前にも書いたけどCFに進行度申請機能つけりゃいいんだよ
同じ進行度同士マッチングすればCFも悪くない
下手な固定よりいいんじゃないか?

■バハムート真成編4層
 □見学目的
 □P1練習目的(見学目的で最低15分経過しないと選択できない)
 □P2練習目的(P1終了時まで死者無く、かつ規定秒数以内に到達できないと選択できない)
 □P3練習目的(P2 以下同様)
 □P4練習目的(P3 以下同様)
 ■クリア目的PT(タイムアップまで経験してないと選択できない)
 □クリア者限定PT(クリアフラグ必須 ※フラグはジョブ毎に管理)

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:58:45.99 ID:QR9gBUAy.net
>>799
そりゃ11からやってりゃレベル上げPTでさえ組むのに時間かかってたからさw
新生開始前ぐらいならメナスの募集なんかでうんざりしてた奴多かったしな
まさかエンドで同じことになるとは当時想像しなかったろ?

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 13:59:30.66 ID:qae+PdYb.net
参加者を細かく分けていったら
普通は揃うまでどんどん時間がかかるようになる

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:01:27.16 ID:fIWS1UGl.net
>>803
ほおー
今はこんなに細かく選べるようになってんのか

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:01:36.19 ID:F6p+X2DF.net
>>803
自己申告じゃ何の意味もない設定だけどね
わざわざ1フェーズクリア毎にアチーブだして(死者0突破とか)それを参照してチェックできるなら機能するだろうけどこの開発じゃ無理だろ
RFはたぶんフェーズ1-2練習ぐらいしか使えない
それ以上はPT募集使えってなるだろうけど、逆にPT募集では1-2練習とかなくなっていまより入り口は狭くなりそう
ギスコンテンツだから普通のIDより暴言やらなにやら増えるだろうしな

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:01:59.87 ID:eYwDKqCa.net
固定が欠員埋めるために使うRFはすぐシャキるだろうけど、
ソロ申請は条件に弾かれてシャキ待ち長くなりそうだよね

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:02:21.94 ID:A4heZmGc.net
>>802
それでもいいよな
マッチングロビーインスタンス上に
木人討滅戦を用意するのも忘れないでくれ
そのインスタンス内で木人討滅戦をクリアすると
「○層木人残り△秒で撃破!」この称号を表示できる
(ロビーインスタンスから退出すると消える)

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:04:34.64 ID:Kj75xzSj.net
割りとガチで書くと

wowのようなタレント選択で構成するスキルツリーを用意する

零式実装は1-2年に一回8層構成でIL上限を設定
払い出す報酬は強さに直結する装備以外のもの

装備に付加価値をあたえられるT2W要素をいれる

上記に伴いトリガーアイテムでいけるダンジョンなどを実装

スプリントのTP消費撤廃 近接も戦闘中に使えるように


このへんは欲しいかな 零式まあまあ楽しんでたけど
半年ちょいでILワイプってのはやっぱきついものがある

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:04:42.31 ID:fIWS1UGl.net
はっきしゆって、シャキ待してる間は、シャキ街してる奴らで練習できるモードがあれば問題ないんじゃね?

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:07:26.18 ID:A4heZmGc.net
>わざわざ1フェーズクリア毎にアチーブだして(死者0突破とか)それを参照してチェックできるなら機能するだろうけどこの開発じゃ無理だろ
この機能を実装するなら簡単だぞ
申請時にサーバにアチーブ取得情報を要求してバリデーションが通らなかったら
チェックボックスをDisableにするだけだ

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:09:24.07 ID:zVNMjTFB.net
>>803
ユーザーから出された案がベターなんてこともない
条件を細かく設定できるということはそれだけマッチングに時間がかかるということだぞ?
今回のRF程度のてきとーな設定(ようするにマッチング速度をかなり重視してる)でも
どれくらいの早さでマッチングするのかなんて全くの未知数
もしそれで十分な速度が確認されたら細かくすることも視野に入れていいけど
最初から導入するべきことじゃないでしょ

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:11:16.26 ID:F6p+X2DF.net
>>812
それ申請者全員分やるんだぞ
やれるわけないだろw

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:13:28.45 ID:A4heZmGc.net
>>814
CFキューに載せる前のクライアント依存の処理だからコスト安いぞ

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:14:26.25 ID:GXTJDmuq.net
>>799
何言ってんの?
2.0ではPT募集掲示板無かったからシャウトで募集するしか無かったんだぞ?
CF対応して無いキマイラ、ハイドラ、バハとかクソ面倒だったんだけど

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:16:49.22 ID:TtuPeJw9.net
サービス開始時に整頓も実装できなかったような開発部の悪口はやめて!

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:22:45.15 ID:M92MyKln.net
>>813
お前めんどくさいやつだな、話題にするなら今までの導入に至っての経緯くらい把握しろよ
お前のいってるマッチングに時間がかかるから云々ってのは初期から開発が主張してたこと、CFはマッチング速度最優先でマッチングしないことこそが最悪のケースだから条件は加えない、もう年単位で主張してたこと
なんだよ
それに対してユーザーから条件の細分化を求める声が事あるごとにでてたから今回のだろ
ユーザーの体感として最悪のケースはマッチングしないことじゃなくてくそ長いマッチングまたされた上にお互い求めてたものと違うパーティーだったってオチな

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:50:38.72 ID:cRI8eTFT.net
1人でも十分出来るmmoに運営自ら整備してきたんだし
今更フレ大事、メンバー大事を強要するようなコンテンツ増やすのもどうなんだろうね
ソロでチマチマやって気が向かないなら、課金停止 最新パッチきたら横並びだから
気軽に復帰 もうそう言うのでここまで来たんだし、それでいいって吉田もいってなかったけか?

それに大半が飽きて人少なくなったなら、運営方針変えるべきだし
でも雲海だとか、零だとか無言ではダメ、相談、メンバー大事なコンテンツが過疎な理由
機能しないメンター 完全に1人用になった感のあるチョコボレースに人戻りつつあるのを見ると
前までのソロで十分mmoで問題無いような気もする 
交流を否定するんじゃなくて、したい人だけ交流すれば十分、しなくても損は無いmmoな
それに特化していくのがいいんじゃなかろうか 今は模索中なのか色々半端な感じだわ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 14:56:17.35 ID:zVNMjTFB.net
>>818
なにいってんだ
今回RFが実装されたのはそういう経緯じゃないだろw
そもそもCF対応してないが過疎鯖があまりに募集があつまらんのでしてきた
そんだけの話よ?

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 15:06:56.73 ID:e3CMv7mu.net
マスゲームやめる
いまさら無理だろうけど

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 15:27:33.96 ID:5ZVRl5hF.net
ユーザーに求められていないゲームを作り続けた結果がこれ

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up53523.png

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 15:27:42.14 ID:H7xz/v5U.net
>>803
これを自己申告制で実装してもっとギスギスしてほしい
その方がスレオン楽しめるからw

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 17:42:25.33 ID:boWMB0tb.net
>>819
IDが固定人数前提なのに全体をソロゲーにチューニングしてるからソロ派PT派どちらにとっても中途半端なんだよね
そうだ黒い砂漠をやろう

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:00:08.59 ID:ab1bEhA9.net
黒い砂漠は、昔のMMOを経験してて不便さを許容できる層はいいかもしれんけど、
テレポで即移動が当たり前・T2Wのニートゲーはダメ・世界観大事だから変な日本語はダメってFF14のプレイヤーには向かないと思うぞ

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:02:18.54 ID:M92MyKln.net
>>825
昔のMMOが好きな層にもあれクソゲーだからてきとーぬかすな

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:09:19.29 ID:xNTH+Yo6.net
レイドファインダー()とかそういう問題かよw
面白くないのを何とかしろよw

あれ?誰か来た

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:44:54.78 ID:GXTJDmuq.net
面白ければ人も激減しないしレイドファインダーもいらないよね

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:48:22.57 ID:rr0XNXBN.net
>>809
大昔から言われてたことだな
バハとかのクリア後のエリアとか広さは別にして鯖の垣根を外しているエリアだからね

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:56:42.72 ID:IAaHYkiC.net
>>802
その取捨選択をシステム側で高速で回してるのがCFだから手動式にしたところで間延びするだけだと思うけどな

まあ募集立てるにも希望者がわかりづらいし闇雲になってるから事前に希望者の詳細がリサーチできる機能があるといいけどね
最終的にこちら側で好みのプレイヤーをピックアップできたほうが理想だと思うし

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 18:59:28.92 ID:i0mGFYLh.net
この時間エキルレで20分待ちか、早く全鯖CF実装すべきだなw

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 19:01:22.59 ID:g2uQTYdE.net
一年半くらい前に辞めたけどまったく進歩してなさそうだな
さすがにミラプリの糞面倒な仕様くらいは改善されたよな

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 19:10:31.27 ID:4zswMKF/.net
FF14は開発上の合理性が強過ぎる
ハゲとブタのチームに好き勝手やらせ過ぎ
少なくともこの2点がある以上もう絶対にFF14は良くはならない
4.0も3.0の改変コピペで終了

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 19:23:06.83 ID:cb862ZFU.net
PS4で賑わってるようやなPSO2
PS3切り捨ててグラフィックで勝負するのが正解か

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 19:33:14.31 ID:jcQNabcm.net
PS3切り捨ててグラフィックで勝負しようが
ゲームがつまらなきゃ、つまらなくて寂れたままなんだ。

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 19:35:58.41 ID:WGh2Q31z.net
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       .i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
       i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
       |i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
        || | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!)  許します・・・・・・・・!
       !! ''" i:::::::::::::::::/r//  リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
         .,,. ..ノ::::::::::::::///' _ \i !. ,,..」_{(巛(/
        ):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!((     ヨシ様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、'  ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i  /〃ス/メ、゙i  〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ        もう許します・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 20:03:14.34 ID:F5aDu5Sz.net
>>825
FFシリーズにはルーラは存在しないんだよね。
だからこそ飛空艇に魅力があって、ストーリーが生まれた。
言うなればFFらしさ。

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 20:05:51.49 ID:M92MyKln.net
>>837
テレポもデジョンも他人への帰還魔法も存在してますがな

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 20:28:13.68 ID:GXTJDmuq.net
>>834
PS3切ったところで別にPS4、PCのグラは向上しないぞ?
メモリガなUI部分が改善されるかもだけど

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 20:57:58.97 ID:vS3p93FQ.net
ps3は実質見捨ててるようなもんだから影響なんてないな
吉田が言い訳に使うくらいだ

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 21:08:46.25 ID:bDf7+hmP.net
PS3の問題はグラじゃなくて処理能力だろ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 21:13:50.75 ID:bXJ5jz3u.net
本スレPSO2コラボのおかげで勢い取り戻しつつあるじゃん
吉田のおかげやな

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 21:40:20.27 ID:jcQNabcm.net
PS4版始まったんじゃなかったっけ >PSO2

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 22:03:23.72 ID:IdTo7MPn.net
武器がプラスチックみたいな素材でデザインダサくて萎えた

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/20(水) 23:29:03.79 ID:boWMB0tb.net
>>833
しかもそれがゲーム内のストーリーにも影響与えてるからな

なぜ飛空挺で一瞬で移動できるのか
なぜCFでどの場所からでもダンジョンにいけるのか
なぜダンジョンは4人までしか入れないのか

まともなMMOを作れない面白いストーリーを作れないならせめて世界観くらいはちゃんと説明しろと

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 00:31:41.92 ID:spDi59l1.net
有料アドオンミッションになりますがいいですか

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 00:35:17.31 ID:Mjk08un2.net
インスタンスダンジョン形式がそもそもダメ
MMO名乗るなら地続きのフィールドで不特定多数のプレイヤーとからむようにしないと

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 00:37:27.29 ID:SYol7cRv.net
(´・ω・`)ホントだよね
(´・ω・`)シームレスマップを作る開発力が無いとか無能過ぎない?
(´・ω・`)インスタンスダンジョンにするなら人数制限無くすべき

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 00:37:35.02 ID:TqPcpVZH.net
himechanが自力で仕組み理解できないとダメなゲームは中身オッサンしか
生き残れんからな

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 00:42:48.18 ID:SYol7cRv.net
(´・ω・`)零式のhimechanはojichanなの?

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 01:00:36.38 ID:nQDUaUqU.net
>>847
ブレソなんかのインスタンスダンジョンはフィールドからそのまますっと入っていけるんだよ
だからインスタンスがっていうよりは単純に14のシステムがだめ

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 01:15:51.62 ID:rsSsBKP2.net
パーティをフォローするアビや魔法が少ないのが好かんわ
全部自分との戦いじゃん?DPS高めるとかギミック処理するとか
長く戦って泥臭く勝利するのもいいと思うんだよね、実際旧の極イフなんかはそうだったし

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 01:19:16.95 ID:cSMPucYm.net
インスタンスダンジョンは別にいいんだけど
人数固定、ロール固定じゃないと基本入れないとこが最高にクソ
はっきし言ってMO以下

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 01:36:17.74 ID:187jOmvo.net
そんな繊細で奥の深いゲームバランスは今の14開発では作れないし
高い壁とかスーパープレイに心燃やす現役はおそらくもういない

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 01:45:23.61 ID:cSMPucYm.net
吉田は絶対やめないでしがみつくだろうから
吉田が死なないとワンチャンは無いな

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 02:45:32.91 ID:C6xQ1Yf0.net
今もライト勢で賑わってんだろ
そういう方針だから、ガチでゲームやりたい奴らにはオススメ出来ないゲームだな
たしか同社のドラクエがそんなゲームだった気がするけどな
まあ商売として現状これが最善だという判断だろうから
どうしても変えたきゃスクエ二に出資するしかねーなもう

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 03:11:53.69 ID:k13bF4jZ.net
業者の間違いじゃないか

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 04:10:34.10 ID:8E9bKqO/.net
実際今のログイン人数で続けられるんだろうか
11はなんだかんだで当時のスクエニの収益の大部分をしめてたじゃん

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 04:38:58.83 ID:nju6Mb4y.net
鯖統合したいのは山々なんだろうけどな
FC巻き込んで地下工房やら飛空挺やらのハウジングあるから無理だろ
その辺をリセットされたら11の改名問題なんか比じゃないくらいの人間が引退すると思う

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 04:47:55.06 ID:hoOzM34J.net
>>859
ハウジングエリアは紐付けを容易に変更できるインスタンスだろ?
A鯖とB鯖が統合されてC鯖になった場合
ハウジングエリアにワープする際に
→A市
 →1〜10区
→B市
 →1~10区
こういう選択メニュー出すだけで統合問題解決出来る

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 05:02:34.66 ID:4DqMJn0h.net
でも4,0でPS3切られるからパネーことになるって誰か言ってたけどこれもテンパの悲しい妄想なの?

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 05:10:37.61 ID:rydwqmhG.net
フォーラムで大炎上でもしないと動かないでしょ
それって意味あるのかなー?僕は惹かれない。だからね

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 05:20:16.70 ID:2KBhoBRD.net
もうひとつのゲームで何年間も利益だし続けるは難しいかな。
同じゲームならリアフレできるかなぁと思ったけど自分と同じようなひとは結局自分からは探さないからなんもなく最後まで行ってしまった

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 05:34:57.45 ID:VRjExY24.net
ゲームでリアフレとかまじでいってるとしたらやめとけw

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 08:23:27.02 ID:8E9bKqO/.net
ネトゲ導入する敷居が高かった時代はゲームからのリアフレはよくあった話だぜ
コミュ障ぼっちでも簡単に接続できるようになってから相対的に割合が減っただけ

ただし14は前者の人ほどゲンナリして引退する作りだから、今でも続けてる奴は暇人かポンコツしかいない

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 08:34:00.33 ID:3Uy9wMAJ.net
フィールドは巨大なロビー、フィールドから行けるワクワクするような洞窟や建造物が無く、遠くの方でダンジョン攻略してる野良パーティーとも出会えず、辻ケアルやプロテスみたいな事も殆ど無く、インスタンスダンジョン主体のMO仕様でまじでガッカリした

レベルシンクのせいで俺ツエー!や新規君達を一人で引っ張ったりも出来ず、装備更新してもそこまで強さ実感出来ず

これからも絶対に流行らない

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 08:56:08.53 ID:IiCJMfnY.net
>>861
PS3お断りの頃は強気だったけど今はどうなんだろうな

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 08:57:36.66 ID:+jMO4bzU.net
PS奴お断り言ってる口で
ライト増やすにはー言ってるのはすげえシュールだった

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 09:13:45.17 ID:cSMPucYm.net
アレキ零式ではPS4すらお断りだからな
ゲームの作り方を変えろよカス

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 09:42:57.63 ID:E15tfDQr.net
>>684
4は本当に自分のダメさが解るから嫌なんだよね…
零式とか無理無理カタツムリ

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 09:47:50.15 ID:rLCtuRNg.net
ゲームでリアフレか
ドラクエXでなら沢山聞く話だな

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 10:05:29.80 ID:s0cBQYPa.net
これだけ悪評も広まって、新規とかもう絶対いないと思うし
今後どうすんだろうな

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 10:07:39.91 ID:z4Q7vRoN.net
>>11
この14を期待してたというか、これが当たり前と思ってた人が多かったんやろなって思う

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 10:22:27.77 ID:1CXXA900.net
レイドファインダーなんて作っても何の解決にもならないのになぁ
声ばかり大きい準廃みたいなのの言う事ばっかり気にしてラスティハーツと同じ道辿ってるよ
ポーズでもいいからPSO2みたいにトップの首すげ替えてライト向けの方向性にするって宣言しない限りもう期待すらできないよ

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 10:31:38.64 ID:HlE0W9ow.net
GSジェイルフィーストFL空島ヴァーミニオントライアド定食IDクソギミックレイド
こんなん作ってる暇があるなら一番ダメな戦闘システム変えられただろって思うよな

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 12:17:37.70 ID:xB36RzSm.net
吉田と一部、極一部のプレイヤーが延々いたちごっこし続けるゲームだってはっきしわかんだね

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 12:17:51.24 ID:cSMPucYm.net
>>874
準廃の声も届いてないよ
都合のいい意見しか聞こえない

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 12:29:08.59 ID:4+w0Sq+J.net
吉田でこのまま変わらない毎日を送るのと
吉田消えて河豚体制になってしめつけオンラインになるのとどっちがいい?

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 12:31:52.98 ID:jJ55a+yh.net
河豚の管理なんて今でもやってないんじゃね

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:07:57.57 ID:QFJYFgjD.net
>>878
なんでブタがでてくるんですかね…?

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:20:28.18 ID:ZLYkz38T.net
吉田が消えたら、次のDは高井ひろしか皆川ひろしじゃね?

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:23:56.39 ID:5FEBhujc.net
皆川はチーフプランナー寄りかな
高井がディレクターで良さそう

こう 前廣の机と席を 
ぐいーっとバトルプランナーのところに持っていきたい

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:25:38.62 ID:dX1GUjcX.net
よし、バトルシステムはカルネージハートばりのアルゴリズム組まないと動かないようにしよう

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:38:00.56 ID:5FEBhujc.net
成長システム
FF10 スフィア盤
FF11 メリポ、ジョブポ、ギフト
FF12 ライセンス
FF13 クリスタリウム

(´∀`)いろいろあったね
フィジカルPとか あれをステータスじゃなくて
ハルオーネ ダメージ上昇+5Pとか
ハルオーネ 敵対心+とか
スキル強化や、パッシブに振るとかやれればねぇ

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:40:45.38 ID:frYtiJ8j.net
そもそもフィジカルPとかまったく機能してないやん
勝手にそのロール最適のステータスあがればいいだけ

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:43:10.39 ID:TY/DF6b5.net
>>866
俺ツエーはいらない
やりたけりゃ制限解除あるんだし

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:44:08.83 ID:IqeYMWYs.net
過疎で集まらないくせに難しいまま

ノーマル追加で人集めもクリアも簡単お手軽に

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 13:58:23.22 ID:6D3FdWET.net
モードゥナにデストロイが現れる
4国にデストロイ警報が発令
からの防衛戦

デストロイは破壊不可能でいかに追い返すか
報酬を貯めると何か貰える

という夢をみた

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:03:51.32 ID:g2d4RIRn.net
吉田の知能じゃその手の突発イベントは無理だろうなあ

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:04:45.92 ID:4+w0Sq+J.net
>>880
伊東でもいいが?丁度11クビになってひまそうだし

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:05:06.48 ID:4+w0Sq+J.net
伊藤

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:10:18.37 ID:4MWRraC8.net
>>890
DQXクビになった吉田と11クビになった伊藤で14を今以上にクソゲにできるのか実験してほしい

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:15:31.53 ID:yLYtIbtA.net
ここでいいかな
ちょっとこれ見てもらえます?

http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1461119850/l50

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:21:05.28 ID:bNWe3hUm.net
14はあきらかにコンテンツ不足だから
逝頭先生とその隣の人の力こそ欲しいだろうけど
終わりの見えてる修羅場に自分から飛び込む奴はいない

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:38:28.00 ID:cSMPucYm.net
コンテンツ不足って言うか
自らの手でコンテンツを殺してってるよね

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:40:14.77 ID:frYtiJ8j.net
開発にマンパワーがないのにIL勢は地雷だって11のアデョリンでわかってたじゃないですかー!

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:59:01.65 ID:hG61J9wV.net
河豚
ゴンダイ
逝頭

この三人が揃えば最強

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:09:14.98 ID:xt+qCjO6.net
蛆戸も加えれば完璧だな

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:10:34.77 ID:jJ55a+yh.net
藤戸はユーザーの方見てるけど吉田は株主とかの方を見てる感じ

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:22:35.44 ID:hoOzM34J.net
>>897
その3人はスマホゲー部門に飛ばすべきだな
おはじきピーンゲーが月商100億以上弾きだしてる
スマホ界隈ならどんなクソゲーでも神扱いされる

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:24:48.08 ID:hoOzM34J.net
>>866が真理すぎる

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:25:50.78 ID:jyK7Me3w.net
クォーリーミルのFATEでフラッシュしまくってた時がピークだな
毎日いっぱい人がいた

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:27:31.99 ID:pXqRD5Fu.net
>>902
蜜蝋王?

兎に角戦闘がクソ過ぎ
マスゲームが面白いなんて思ってたらヤバイだろw

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:32:54.90 ID:0LCz7lLO.net
FATEのLv上げは最高につまらなかったな
11のレベル上げよく馬鹿に出来たね

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:34:49.21 ID:FaDcO8hc.net
イディルシャイアをロビーとするMOで問題ないな。
実際にそれ以外は雰囲気ものやし。
過去作からあれこれ流用してのFFライクアクションMOで良かったやろこれ。

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:39:29.32 ID:jyK7Me3w.net
ゲームごときに練習w予習wPT組むのに数時間w

お金が貰えない仕事
それがFF14

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:55:47.46 ID:4UmNGbFW.net
>>884
フォーラムでそれを書き込んでみてみ?
100くらいレスが付くからw

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:58:10.20 ID:0oFoWRYr.net
100人以上で遊ぶコンテンツが欲しい

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 15:58:45.81 ID:hoOzM34J.net
ラッキー番長の国勢調査より抜粋

>今回、アクティブキャラクター数は、前回の77万と比べて66万。-13万大きく下げている。
>蒼天シナリオを進めているキャラクターも46万から41万と-5万と同様に下がっている。

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:02:22.93 ID:0oFoWRYr.net
鳥狙いで周回する外人あんまりいないんだな
もう極もいらないな

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:06:33.82 ID:rWo1WerE.net
マウント乗って戦えるなら鳥狙い頑張ってもいいけどフィールドとか用事ないですし

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:07:28.61 ID:ujsnvz6f.net
>>904
お前はカンパニエ嫌いってのは分かるw
ワイはFATE好きやで
アトルガン以前のレベル上げは糞だったろ
アビセアで糞楽になってジョブ差別もなくなったが

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:11:48.86 ID:Io3FbnfK.net
フレがPSO2いって寂しい、人減らさない為にFCイベントしよう!とかさ
今遊んでるユーザーのが危機感持ってて、必死に頑張ってるのみると切なくなるわ
そういうのは運営の仕事だと思うんだけどな くだらなくてもいいからシーズナルでもぶつけてこいや

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:16:48.68 ID:aS1vzOuA.net
>>913
それで出てくるのがクッキーイベとかだからマジ終わってる

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:17:21.93 ID:ujsnvz6f.net
ニコニコの準備で忙しいんじゃねw

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:27:14.80 ID:/o72nTmN.net
11のレベルあげも糞だったな
なんか6人集めるまですごく時間もかかったし
名前忘れたけど砂漠でゴブリン釣りながら延々と戦ってた記憶あるわ
今思うとなんでプレイしてたのか謎

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:29:12.22 ID:aUjmK1Wn.net
>>916
さすがに砂丘引退レベルで語るものもどーかと思う

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:30:04.75 ID:nQDUaUqU.net
カンパニエもビシージも大好きだったけどFATEはマジクソ

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:32:25.54 ID:QFJYFgjD.net
>>909
どんな計算してるんだろ…

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:39:33.91 ID:hoOzM34J.net
>>919
計算じゃないよ
Lodestoneを自作クローラでクローリングして得られたデータを
処理した結果なのでかなり正確

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:46:04.11 ID:QFJYFgjD.net
あああのうさんくさい計算()してる奴か

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:46:49.38 ID:/o72nTmN.net
>>919
いやーでもあそこで引退してなかったらやばかったよ

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:53:43.81 ID:hoOzM34J.net
Lodestoneはスクエニが公開してるんだが
それが胡散臭いというならスクエニが胡散臭いんだろう

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:57:31.24 ID:4+w0Sq+J.net
>>908
オーディーンとかベヒモスとか見ても判るでしょ
100人も近寄ったら処理しきれない糞システム
FATEもそうか、結局IDで人数制限かけるしかないどうしようもない屑なんだな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:59:17.57 ID:VslU2dtY.net
なんか脱線気味だなw

クライアントは無料に移行したほうが良いんでない。
どうせ投げ売りされてるんだし

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 17:08:34.50 ID:hoOzM34J.net
F2Pにしてメイド装備のような見た目装備ガチャ導入でいいと思うよ
見た目装備オンリーならPay to Winにならない

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 17:16:29.04 ID:xHZT2IAI.net
レイドファインダーなんて死産確定なものなんて作ってないで、各レイド階層対応の専用インスタンス設けて下さい
具体的にはデータセンター単位でパーティ募集出来る広場です。
出来れば酒場みたいなの置いたり雑魚狩りしたり鯖を超えて、ユーザーがキャッキャできる公園のような作りにしてください。
あとクリアした層はスキップ出来るようにしてください。
初日に一層が集中するからです。

え?データセンターの費用がかかるから無理ですか?
だったら難易度下げろアホ

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 17:43:47.72 ID:JQpLHxRO.net
難易度を下げればレイドファインダーは必要ないしバランスなんて気にせず色んな装備やコンテンツも作れるし幅広いユーザーに遊ばれて良いことづくめなのにね

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 17:57:03.57 ID:xoAaxwie.net
4.0でPS3を切るタイミングで鯖を統合するんじゃない?
メガサーバーにする為の前向きな鯖統合です!ってヨシダがドヤると思う

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:04:52.02 ID:onDp366M.net
鯖統合もレイドファインダーと同じでその場限りにしかならないんだよなぁ
そもそもそれが必要となってる

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:07:10.63 ID:pXqRD5Fu.net
なんだかんだでPS3切れないだろw

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:08:36.29 ID:hoOzM34J.net
2層1体目のミラージュ突進の数を増やして
3PT24人にプレイさせて最後に残った1人が所属してるPTが報酬ゲット
大縄跳びではなくもっとも優秀な1人を生み出したPTが恩恵を得られるシステムにしたらいい
レベルもジョブも関係なしに全員参加可能

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:08:37.67 ID:hCpmubw0.net
明日アドレナリンラッシュTVの告知きてるけど誰が観るんだよ
報酬目当てに嫌々にしてる奴しか居ないだろ
もうPvPだけ切り離して別ゲーとしてやれや

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:09:04.03 ID:onDp366M.net
途中で書き込んじまった

そもそもそれが必要になってる原因を頑なに改善しようとしないから
この路線で行く限り過疎が進行してく一方だよ

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:13:48.89 ID:OicDFtlP.net
>>929
3.0前にニコニコのイベントで鯖間PT募集要望した奴がいたが
「一部過疎鯖の問題は認識している。しかし今何故対応しないのかというと拡張ディスクが控えているから」と言い訳してたぞ
4.0も同じ言い訳するはず

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:14:03.32 ID:ujsnvz6f.net
レイドは難しいの作ってから難易度下げてN作ってるから>>928ってことはないんじゃね?
零式と極とヴォイドの隙間を埋めるような難易度のコンテンツがないというか、
単純にコンテンツの弾数がないから零式に人が流れて難易度ガーってなってるのは散々言われてるよね

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:16:05.87 ID:OicDFtlP.net
アドレナリンラッシュTV
来場数15,436 コメ数8,118

来場数11,228 コメ数4,624

来場数9,866 コメ数2,858

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:30:33.20 ID:CrzD2lHw.net
>>935
鯖間募集機能と言っても、クリア判定が面子によって変わってしまう14だと募集機能はちゃんと活用されない気はするんだよな
主催するならある程度攻略法を知ってるか壊滅の可能性もあるリスクがある事も受け入れなきゃいけないって先入観があるから皆CFで受け身になってるわけで

その辺のリスク解消できるなら現状の募集掲示板も活気付くと思うんだけどな

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:36:17.52 ID:dX1GUjcX.net
11のレベル上げ狩場結構好きだったな
組めそうな時にリーダーしてるだけだから組むのは時間かからなかったし

狩場までの移動は許されない距離がまれに良くあったけど

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:37:38.80 ID:IKJkbZ+1.net
アビューズラッシュ観る人いるの?w

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:37:39.37 ID:jyK7Me3w.net
最後に言っとくわ
スキルアイコンが無駄に多すぎ

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:49:40.32 ID:JHzih1z9.net
ボヤみたいな遠距離狩場に行くまでの間に、初対面のパーティメンバーと
連携どうするか?とか新アイテムの使い勝手は?とかその他適当な雑談で
ある程度打ち解けてから狩りに入るから戦闘が楽しいという面もあったよ

大勢で移動するのが楽しい雰囲気だということは、十分に理解されているからこそ
FF14benchmarkがあんな内容で作られているのだと思うけどねぇ

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:49:45.28 ID:0EfKnF7+.net
テンパが発狂してスレ乱立してるけどまた14に悲劇が起きてるの?

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:53:01.27 ID:3MHpLyBq.net
テンパちゃんが発狂しているのは何時もの事だろw

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 18:57:48.55 ID:hG61J9wV.net
>>942
よろおつしかない意思の疎通を図らないパーティーが普通でこんなスレが建つんだからな

【FF14】タンクより先に手を出すDPSを更生させるには [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1461196828/

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:08:02.66 ID:jd3iZ3Bi.net
まず高難易度路線をやめないと話にならないよ

サスタシャの雑魚をフィールドmobと同じ強さにするところから始めて
レイドもギミックはレリッククエ程度までにして難易度は装備でつけるようにするとか

今のレイドやギミックが好きでそれがなくなったら辞めるとか言う奴がいるとしても
そんなのバッサリ切り捨ててライト向きにしてかないとどうにもならないでしょ

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:16:23.49 ID:4JkKMedJ.net
>>943
PS4でPSO2サービス開始でCS勢全滅

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:20:55.81 ID:5JuRv2SR.net
それってCSお断りしてたテンパの望むところなのでは?
なんで発狂してるんですかw

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:21:15.22 ID:swyUyGGn.net
レイドは隔離して、今のままハゲが作り続ければいい

他をMMOらしくして

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:27:20.32 ID:flj1KjRE.net
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/b/7/b70d2d85.png
こんな誰もやってないようなコンテンツにコスト割くのがもうおかしくね?

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:27:24.74 ID:4v/wV3l9.net
>>946
難易度の意味が違うんだよなw
真成が簡単とか言うのもレイドやってる人からみたら簡単なだけで
真タコで脱落してくような人たちがいたのを忘れたのかよって

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 19:55:39.79 ID:4UmNGbFW.net
>>933
どんな放送事故になるか。
どんな仕込みをしてくるのか。
楽しみで仕方ない。

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 21:46:39.38 ID:0oFoWRYr.net
日本鯖を3つ位にまとめて欲しいな
名前の間か最後にマークを選んで付けるようにでもすれば同名の人も大丈夫でしょ

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 22:00:53.09 ID:5JuRv2SR.net
今からでもID割り振って名前被り可能とかにできないんかね

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/21(木) 23:59:37.33 ID:v0L7zGU9.net
11に戻って気楽にやってるよ

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 01:54:30.36 ID:gK6TISK1.net
ネールで覚えるの面倒くさくなって辞めたんだけど、今なら初見でも勝てるくらいになった?

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 01:57:55.85 ID:u8uhlGeT.net
バハは最終階層は基本的にはギミック緩和しない方針でずっとやってる

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 02:17:28.89 ID:be6ukVwF.net
>>956
ノーマルなら制限解除すればワンチャンいける
死んでレイズされても起きないでクリアする瞬間に起きればおけ
零式侵攻なら辞めとけ。アレキ零式行くんだ

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 03:06:47.60 ID:USfuqwUH.net
今制限解除8人で行くとダイブ前に終るよ

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 03:27:06.71 ID:3dnb7iy2.net
わいクリタワパッチ時復帰勢なんだけどイシュガルドは縦のコンテンツでメインストーリーと高難易度レイド路線で
50用のやさしい定食詰め合わせ拡張ダイスクを3900とか4800円で家ゲのDLCパックなのりで売ればいいと思うよ
ミニストーリー消費型でアバーター収集が中心の横路線経験値はトークンと交換できるポイント(イシュガルド行く人の保険)

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 04:19:52.27 ID:buUWuXja.net
>>956
即死ギミックてんこ盛りだから
制限解除されてもギミック覚えてないなら変わらん
ただDPSで参加してるなら出荷してもらうことは容易い

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 08:56:41.02 ID:5tXruKtp.net
新生IDはもっと簡単にして無双ゲーくらいで良かった
あれで何割のユーザーが止めたか・・

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:10:10.31 ID:DZwdVjWn.net
ダンジョン戦闘がメインに据えてるのがネトゲぽくないよな
長く続いてるネトゲってソロでコツコツ作業要素も大きい

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:12:51.21 ID:zva29ShW.net
シームレス化は次にスクエニがつくるネットゲに期待しろ
14では今の形が限界だからな

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:17:05.20 ID:lcevhalL.net
ソロで遊べるようにすれば一定数は戻って来るよ
待ち時間の長さが原因の一つだし

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:23:06.48 ID:oDCAWICR.net
ロット制潰せば多少は人戻ってくんじゃね?
ロットのせいでギスギスが加速されてんだし
マンドラ辞めてった連中多いぞそれが嫌でっての
単純につまらないからって辞めてった人のが多いけど

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:32:17.94 ID:5tXruKtp.net
開発はネトゲ内でフレを作らせれば辞め難くなるって思ってそう
ただでさえマイスターで縛られてるのにFCクラフトまであるからな

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 09:32:55.60 ID:PGEjkgt7.net
コンテンツが圧倒的に少ない上にバリエーションも少ない
そのくせコンテンツありきのコンテンツ主導型ってのが終わってる

フィールドコンテンツやフィールドダンジョンとそれに絡む生活系コンテンツの充実
これができなきゃ日野のいうとおり14に先はない
ある程度の利便性を兼ね備えた第一世代MMOに方向転換出来ればまだワンチャンある

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 10:48:36.64 ID:kuh7E9iy.net
その唯一無二のワンチャンが蒼天発売のタイミングだったと思うが…

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 10:49:34.46 ID:eIIi7LUU.net
バトルシステムかなんかについても「色々考えてますから(半ギレ」みたいに言ってたね、そういえば

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 10:51:37.26 ID:vcUYOWgx.net
>>970
考えてるから!考えてるから催促すんなぁぁぁ!ってことか

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:12:31.59 ID:buUWuXja.net
>>966
ほしい装備がありました
片落ちコンテンツなので999分待たされます
なんとか運良く揃いました
ギミック理解してないアホがいるせいでクリア出来ませんでした
次は999分を乗り越えてなんとか揃いギミック理解してる人が8人揃ってたのでクリアでき宝箱を開けました
自分が欲しい装備はでませんでした
上記を繰り返すこと1ヶ月初めて欲しい装備が出ましたが相方にロット負けしました
僕は正気に戻りましたまる

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:15:26.26 ID:JoFUYwQX.net
ダンジョンで出会ったPCとフレンド登録できないクソ仕様なのにフレそんなにできるわけないだろ・・・

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:27:01.97 ID:+cjUqko4.net
MMOやMOは他人に自慢できるレア装備を取ってドヤ顔するのが醍醐味のひとつだろうに
14ちゃんにはレア装備が無いからなあ、まあ無能吉田が居る限り無理か…

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:32:52.89 ID:lcevhalL.net
レアマウントならあるぞ

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:33:17.49 ID:ijOmBnDy.net
零式をクリアしたからって自己満足以外なんもないのがなぁ
本来なら難しいコンテンツクリアした人らが賞賛を受けるような感じにしたいんだろうけど
レイドもPvPも全く関心をもたれてないのにそこに注力してるって言うw
11のHNMギルドの方が遥かに一般に知られてたレベル 悪名込みで

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:39:51.70 ID:kuh7E9iy.net
MMOの定義で言うレアとは、取得難易度によるものでは無くて
ゲームをどれだけプレイしても二度とシステムから出てこないモノのことだから
たしかにレアマウントは在るなー花冠無しグゥーブーとレガシーチョコボ

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 11:43:58.83 ID:kuh7E9iy.net
あwキャンペーン終わったら初代デブチョコボもレアマウントの仲間入りだよ!w

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 12:12:10.28 ID:DZwdVjWn.net
吉田のネトゲの考え方としては、俺が忙しいのにレア装備を廃人が取るのが悔しいってのがあるからな

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 12:27:17.47 ID:i5uI9ORs.net
>>979
悔しいというか、時間をより多く取れる廃人の方が強い装備を揃えられるのは
不公平

趣味だろうが人生だろうが時間を多くさける人が、その分野で優位に立てるのは
当たり前の道理なんだけどな

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 12:59:53.67 ID:HWgqvqsn.net
いくらレアだろうが取引不可なのが最高にクソ

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 13:56:48.93 ID:+q51U6sI.net
FF14でフレを作る導線(誰一人、知り合いがいない状態を想定)
・募集掲示板のバハ野良募集に入ってクリア、問題なく動けていたのでリーダーからフレンド申請がくる
(野良極以下では即解散が多いので導線になり得ない)
・募集掲示板のFC募集に入り、FCの人たちとフレンド申請する

つまり募集掲示板がフレンドを獲得するための唯一の導線であり、それ以外の手段がない。

MMO1.0でフレを作る導線
・パブリックダンジョンで迷子になっていたところを助けられてフレ登録
・メインクエストでパブリックダンジョンに行ったら、同じ目的の人がいたので誘い合ってクリア、その後フレ登録
・レベリングPT後にフレ登録
・初心者エリアで敵に絡まれ瀕死になっていたところを辻ケアルに助けられる。そこからフレ登録。

掲示板経由の出会いとは違い、偶然その場にいないと成立しない運命的な出会いが多い。
そのためフレンドになった時の印象が深く、忘れにくい。

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:04:48.49 ID:J/hGam78.net
FF11のサポジョブとるためにトンボNM狩ってた人にテルして手伝ってもらったな
それでLSに誘われたし遊べてた
14はそういうのがまったくないからな

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:08:09.66 ID:+q51U6sI.net
>>983
そういうフィードバック受けると

 吉田&テンパ「思い出補正でしょ^^」

脊髄反射でコレだもんな
「お前MMO作りやめちまえ、センスないから」って上の人がキツく言わないとダメだよ
フレンドを作る導線の良し悪しを議論してるのに、掲示板経由のほうがいいと主張するような頭の弱さじゃ話にならない

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:30:16.87 ID:5Cn8SrYm.net
そろそろスレが完走しそうだけど、結論としてはやはり吉田を更迭するのが一番効果的だよな

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:37:42.48 ID:U9Q5gPpU.net
吉田更迭したら河豚が次のDだっての
というか今でも実質河豚Dだろ

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:38:52.82 ID:zva29ShW.net
おまえら、パブリックダンジョンに夢見すぎ

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:40:43.92 ID:zva29ShW.net
パブリックダンジョンでフレンドできるならフェイトでフレンドできるならっうの(笑)

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:44:13.66 ID:+q51U6sI.net
イナゴコンテンツではフレンド獲得の導線にはならない
こんな基本すら知らないでよくP&Dやれるな

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:47:17.79 ID:+q51U6sI.net
心理学では傍観者効果で有名
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%82%8D%E8%A6%B3%E8%80%85%E5%8A%B9%E6%9E%9C
イナゴコンテンツで初心者が困っていたとしても誰も助けない
空島のゴリランドも同様

・初心者エリアで敵に絡まれ瀕死になっていたところを辻ケアルに助けられる。そこからフレ登録。
こういった導線は、適切な人数(近くに初心者と上級者の2人しか存在しない)という条件が揃わないと
「他の誰かが助けるだろう」という発想になりやすい。

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:54:00.36 ID:+q51U6sI.net
FF11はフィールドが程よく広く、なおかつ「このサブクエだとこの範囲にいる○○を狩る」
「このレベル帯だと狩場はここがオススメ」という共通の目印があったので、この状況になりやすかった。

(例)サポクエに必要な、されこうべ集めはグスゲンにいく
  →初心者とレベリングPT(GoV)との邂逅&協力プレイが発生しやすい

   クフィムのミミズ狩り(楽に倒せるのに経験値が美味い)
  →レベリングPTが集まり、死者が出て生体感知の骨が寄ってきても皆が協力して助けてくれる。

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:55:43.61 ID:pSciaDzz.net
>>980
Time to winに偏ると新規や復帰にハードルが高くなっちゃうからな
AWとかギャザクラにその要素はあるけど現状はPlay to winに偏りすぎとは思う

>>984
アビセア以前の11のレベル上げが良かったわーってのには全力で反論するが
>>983みたいのは思い出補正とは思わんな

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:57:39.98 ID:y3h5J+8Z.net
>>983
延命の為の締め付けではあったと思うけど人間関係の構築には役立ってたな
レベル上げでも何日か同じ人と組んだりしてフレになったっけ

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:06:28.82 ID:Ykc8rkYT.net
11はレベル上げがコンテンツとして成立するくらいマゾかったから
アビセア以前のレベル上げはアレでよかったんだよ
リーマンプレイでも10日もあればカンストするこのゲームのカンスト後の引退率やべーだろ

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:08:19.27 ID:HWgqvqsn.net
14の場合、延命の為の締め付けのつもりが逆に首を絞めて殺してるっていうね

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:09:39.45 ID:JoFUYwQX.net
かつてレベル上げとかの途中経過コンテンツは無駄ですよねと神は言った
そして現在、シャキ待ち?僕が関わってるドラクエビルダーズで暇潰してください^^
神は頭おかしい

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:14:45.96 ID:HWgqvqsn.net
15時まで神竜でキャラ作れたんだなwww
PS4PSO2開始でPS4勢大量に脱北じゃねーかよwww

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:26:42.05 ID:9OQVwfZp.net
業者以外キャラをまともに作れないキャラ作成制限もいい加減頭おかしいと気づけよ

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:28:42.82 ID:pSciaDzz.net
>>994
あれでよくあるかーw
カンストしてもコンテンツに席がないとか、そもそもレベル上げでジョブ差別があるとかおかしいだろ?
狩場で和気あいあいとかなかったとは言わんが、大半は提案したり話振ったりしても1,2人反応すりゃいいぐらいだったぞ
ええ、オートリーダーで疲れました

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:32:30.47 ID:u8uhlGeT.net
>>999
おかしくないよ
>>994が言うようにレベリング自体がコンテンツとして成立してたから、それとお前のいうジョブ格差はそのまま別ジョブを上げる意味につながってることに気がつこう
挙げても席がないのは本人の人脈・プレイスキル・装備整える腕やノウハウ不足の方が大きかったんだし

1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:35:11.32 ID:y3h5J+8Z.net
俺は逆に会話のないPTの方が少なかったなw
このへんはそれぞれの経験で印象が違ってくるんじゃないか
確かにカンストまで長く苦しかったけど楽しくないことはなかったな

1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:36:08.56 ID:pSciaDzz.net
>>1000
いや、席がないのはどうしようもなかったぞ、その枠で募集がないんだもんよ
りゅーさん上げた外人フレがしょんぼりしてたの覚えてるわw
別ジョブ上げる動機にはなったろうけどね

1003 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:37:23.16 ID:Ykc8rkYT.net
レベル上げがコンテンツっていうのは
フレンドが詩人あげるから俺ナイトで寄生するンゴw
次俺詩人あげるときお前の竜さん寄生させてやるンゴwみたいなこともできたり
フレンドやLSで何ヶ月もレベル上げしたりそこで繋ぎ止められたりしたワケじゃん
開発にこうしろって言わなくても無駄な遊びみつけてそのなかで根付いていけたのが
11における最大コンテンツのレベル上げなんだよ

1004 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:37:56.47 ID:+q51U6sI.net
そもそもレベリング単体はFF11もつまらない脳死作業だよ
その認識を間違えては困る
レベリングを触媒にして発生する偶発的なイベントがプレーヤーの報酬だった
・強さは?虎
・我々のコリブリ
・idokari
これらの迷言が生まれる土壌があったことを評価したい
FF14の定食ID群(エキスパ等)は触媒にならない
「よろ」「おつ」この2つの言葉以外は滅多に発言しない作りになってる
だからつまらないんだよ

1005 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:40:07.81 ID:u8uhlGeT.net
ピクミンはそうだろうな、狩場の情報知りません狩場への効率移動ルート知りません
最適構成知りません、新規狩場開拓しません、メリポにしろピクミンは知らない場所いっぱいあったわけだし場所で方法も全然違ってたからね
ついていくだけの人は知らんから脳死作業になるんだろうけどマゾいからこそ効率が求められてたわな

1006 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:46:47.35 ID:c9QrMt63.net
かつて賑わってもなかったとさ。

糸止

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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