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FF14根性版面白かったよな

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:41:36.60 ID:geDcHe54.net
スレオンライン的に

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:42:44.18 ID:B1WvNXj/.net
新生よりMMOしてたのにな
どうしてこうなった

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:50:18.58 ID:bviSIdFV.net
重いとかコピペマップとかシステム的なそこらへんを除けば普通に良かったよ

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:54:00.61 ID:59yJz8b8.net
人が少なくてスレオンはそれほどでもなかった気がする
ロドストは新生前のほうが面白かった

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:56:39.37 ID:nE3zC4lR.net
面白いかはともかくとして
今より未来があった

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:04:20.89 ID:qs5HQP7A.net
新生仕立ての頃「その内旧も思い出補正で持ち上げられるよ」って言ってるのいたけどその通りになってるな

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:08:37.97 ID:hbizfYb0.net
デスタンブラーはペン立てに使ってます

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:09:17.99 ID:vjxMsY45.net
>>6
それは新生が叩かれてもいいように予防線を張っただけ
実際、面白かったから持ち上げるも何もな

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:11:45.10 ID:fQ549zbo.net
どうしようもなくゲーム処理が重い以外はそんな悪くなかったけど
蛮神始まってからはそればっかになって今みたいな空気だった

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:11:55.29 ID:lN3bR9GX.net
新生直前のβのフィードバックでバトルがボロクソに叩かれてたのを
根性版も後期は凄く面白くなってたから今の段階でバトルを評価しないでと擁護してたやつらは生きてるのかな

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:18:27.07 ID:X15dN0K5.net
まだ判断できないと擁護しつつ新生一ヶ月で去った俺ならここにいるぞ

実際今でも当時バッシングの主流だったGCDの長さとかアクション性とかそこじゃないと思うわ
ビルドの無さが致命的だと思う、経済が死んでる原因でもあるし

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:02:34.07 ID:d66PZF/5.net
まあこれを読んでみろよ。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html

それでも擁護できるなら、立派な根性版テンパだ。

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:05:29.23 ID:X15dN0K5.net
初期と後期じゃだいぶ違うしそれ読む価値無いんじゃないか?

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:07:11.15 ID:eMCM6AY5.net
末期は新生より面白かった、というより新生がゴミクズ過ぎた

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:41:14.13 ID:N87T7QC9.net
末期の極イフ辺りは楽しかったなw

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:45:49.65 ID:uSBXVv30.net
葬式スレが面白かったな

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:29:00.05 ID:VOfPNNss.net
末期にやってるのなんて殆ど居なかったし
そんな限られた人数の評価なんかあてにならん

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:31:43.84 ID:AhI22hEf.net
末期にかけて課金してる人増えたんじゃなかった?
吉田そんなこと言ってたような

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:37:29.44 ID:c5kMInjm.net
>>11
ビルド要素なんてたまに出てくる爆死確定の野心的なタイトル以外MMOではもうほぼほぼないやろ
WoWですらタレントの振り分け廃止して何年だよっていう

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:48:16.10 ID:fwFCl8X1.net
後期はレリックやダークライト装備や禁断装備みたいなレア装備があって面白かったわ
取得難易度に見合った超絶性能だったしな
手ガガダダダで攻撃力+120とかになったり

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:48:46.69 ID:mmgazdel.net
ベータで糞だと思いつつ製品はもしかしたら…と思いCE買ったが数日で投げた
11との連携やレガ先になる権利は今が最終チャンスです!と言われついつい14に復帰
初期の糞さに比べたら良くなってるじゃんという最低レベルからの比較により多少面白く感じて鯖落ちるまでプレイ
そのまま新生に手を出したが1年持たずに結局引退した

新生よりは面白かったと思うけど比較対象が底辺の補正かかってるだろうし実の所は分からんw

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:29:12.24 ID:BG34aUKd.net
旧14って死ぬのが確定してたから、ゲームバランス的に適当でもよかったんだよね。
客が喜ぶなら何やってもOKだった。継続性を考えなくてもいいから、超絶装備も出せたし。
そういうサービスを面白さと思ってるんだろう。

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:30:26.61 ID:c7m0x5No.net
アビセアで超ダメ出してゲームは壊れたけど楽しい!って感じか?

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:38:35.02 ID:FHp5sCm3.net
シナリオは旧がよかった

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:53:32.38 ID:LxKn0rZw.net
旧版の戦闘面白かったねコンボも爽快だったし
なんであれ止めてわざわざ糞にしたんだ

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:22:42.38 ID:X15dN0K5.net
>>19
最近のMMORPGでやりたい奴なんて全く無いから知らん

ビルド無いならRPGである必要が無いからな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:25:36.17 ID:X15dN0K5.net
>>22
別に超絶装備なんか出てねーよ、ただのガガガガ禁断だ
新生で壊れなくなってぬるくなっただけ

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:27:50.20 ID:RG0tJAYh.net
コンボは旧のほうがクソだった記憶

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:37:09.21 ID:X15dN0K5.net
技の硬直とか旧後期の方が良かったけどな

新生は避けゲーにするため硬直とっぱらってるからPvPとかホント酷いわ
アクションゲーですら普通はリスクとリターンの調整として各技に硬直つけてるわ

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 20:24:12.63 ID:FQ3dyGwD.net
根性版美化しすぎだろ
棒立ちゲーの何が楽しかったのか

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 20:26:27.22 ID:xkSl4LHM.net
どんだけ新生14って糞なんだよwww

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 20:30:19.51 ID:X15dN0K5.net
新生の仕様は棒立ちという煽りに踊らされた感があるわ

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 20:55:42.57 ID:ZLt3cg+5.net
根性版はいわゆる11-2なんだけど
それがクソって事は11豚の理想とするグラフィックをパワーアップした11はクソゲってことだよな

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 21:49:40.25 ID:d66PZF/5.net
>>33
ラノシアの小学生でも超えられる程度の段差で、大回りする冒険者の集団は情けなかった
あんなすり足ゲーが今時通用するわけないだろ

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:08:53.69 ID:c5kMInjm.net
>>26
オフゲならやり直しができるけど
ネトゲだと振りに失敗するとそのキャラ捨てなきゃならんねん
特にMMORPGは膨大な時間をかけて育てて強化してクエストを進めていくのに失敗したというだけでリセットして最初から

そりゃなくなるわ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:09:09.34 ID:bnkcnvO+.net
膝丈程度の段差が超えられないのはまさに11リスペクトだな

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:14:38.25 ID:X15dN0K5.net
>>35
誰もスキルツリーのビルドとかそういう事言ってるわけじゃないぞ

ビルドってのは日本語にするとただ「鍛える」ってだけな
14にはRPGとして鍛えるものが無いって言ってるだけ

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:17:27.56 ID:c5kMInjm.net
>>37
ネトゲにおけるビルドは構成とか構築って意味なんですけど^^;
オフゲにビルドなんて用語は一部のネトゲ中毒者くらいしか使わないんですけど^^;

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:26:25.13 ID:X15dN0K5.net
>>38
なんとなくそっちの方が通るな、でもビルドなんてRPGならオフだろうが何でも使う

で、14は鍛える要素が無いアクションゲーだから致命的って話し

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:27:04.06 ID:c5kMInjm.net
>>39
お前の中だけの常識なんか知ったこっちゃねーです

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:31:41.73 ID:d66PZF/5.net
>>37
強化がやりたいってこと? それこそ凡百のネトゲが延命に使い過ぎてもうおなか一杯な人多いんじゃない?

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:33:46.59 ID:X15dN0K5.net
>>40
例えばSteamのゲームだと普通にビルドで会話するだろ

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:38:10.06 ID:X15dN0K5.net
>>41
いやRPG謳うならキャラビルドこそが華だろ

FFのタイトル付けずにMMOアクションレイドってジャンルだったらああこういうもんかって思うけど

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:43:24.65 ID:c5kMInjm.net
>>43
いい加減直せよ
それはキャラビルドじゃなくてレベリングっつうんだよ
キャラビルドっていうのは取捨選択してキャラを構築すること

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:45:16.53 ID:X15dN0K5.net
>>44
いやレベリングじゃアイテムや装備、スキルの取捨選択は入らないだろ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:48:45.26 ID:c5kMInjm.net
>>45
キャラを鍛えるとか言っておきながらお前なんなの?
解離性障害なの?

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:50:16.55 ID:d66PZF/5.net
>>45
それがあると結局○○ないやつはくるなになるんじゃん

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:51:42.15 ID:c5kMInjm.net
そもそも
完成して実戦投入するものがビルドであって
鍛えるとか強化とかはビルドの過程でしかないんですけど
なんなのこのビルド星人

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:54:26.14 ID:X15dN0K5.net
>>46
ええ?まだ理解できないの

キャラを構成する要素は装備だとかアイテムだとかスキルだとかレベルだとか多岐にわたってて
それを総合的にキャラビルドって言ってるんだけど

だからおまえの構成が意味は近いとは言ったろ

>>47
○○来るなってのは棲み分けの問題なんじゃね

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 23:00:01.12 ID:9CXX4OLE.net
こくえのもりに行かされるたびにイライラしてた
あのマップ作った奴は天才だよ

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 23:13:43.47 ID:egqUPM2V.net
ハムレットは良コンテンツ^^

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 23:15:09.24 ID:uMM1rQaG.net
豆粒ってなかったのがよかった

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 23:30:38.36 ID:MMAHKe/m.net
旧で不評で修正されたのが新生して先祖返り起こしてたのは素直に驚いたな
ボタンポチポチバトル、疲労度という名の週制限あれ?って感じやったw
魔法放題覚えてるやつおる?W

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 23:35:14.37 ID:eV/4GN8O.net
新生の戦闘は旧初期の戦闘だからなぁ

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 00:09:11.74 ID:ohUmJIlm.net
旧初期のバトルであせってソロなのにバトルレジメンになって戻せないで死んだやつーw
ワイやw

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 01:44:22.71 ID:pIT7VoRv.net
『FFXI』の連携に相当する「バトルレジメン」というシステムがあるが、これが開発者でさえ「我々もちょっとわからない」という代物。開発者が理解できないシステムを何故入れたのか。

クソわろ

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 02:36:35.45 ID:vPo7vyL9.net
LBも似た様なもんだろうが

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 02:58:39.59 ID:rrrC0oNH.net
>>53
ぽちぽち押さなくちゃいけなくなったのは初期と同じだけど、新生のはGCDがさらに禍のもとになってる
あれでより単調感が強調されてる

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:10:27.07 ID:u3BKZ9OP.net
>>53
ほんこれ
ボタンポチポチが大不評でわざわざオートアタックでTP貯めてコンボ決める11方式の戦闘に修正したのに
まさか新生で旧初期以上にボタンポチポチさせられるとは思わなかった

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:15:47.54 ID:PIXkN9Du.net
根性版が松井が好き放題やって面白くなってきてこれなら課金GO!って感じだったのに11はもちろん根性版のノウハウすら活かされてないのは驚いたな
旧14がノウハウ全く活かされてないってなんなん?って感じで不評だったのにまた戻ってどないすんねんっていう

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:46:30.31 ID:pL5/z2h6.net
>>60
だってレガセンが力説する根性版の面白さって、全然面白くなさそうなんだもん

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:49:55.60 ID:pL5/z2h6.net
お前らがすっと辞めとけばもっとすっきりしたシステムで作り直せてたのに
居残るもんだから、つぎはぎだらけのゲームになってるってのに反省して欲しいくらいだわ

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:56:36.22 ID:C4b6m8+K.net
>>60
当たり前だろ
根性版は松井に丸投げ
新生は吉田の発注通りに権代がバトル作ってるんだぞ?

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 05:56:54.58 ID:54lp6Z6v.net
旧末期>新生>旧初期みたいな話はよく聞くな

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 06:00:08.04 ID:PUJdPLlC.net
素材は旧のほうが良かった部分はあるかな
各街のBGMとか好きだった

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 06:06:07.61 ID:LajBODRh.net
なんでゲーム屋ってのは、続編になると余計な肉付けばかりしたがるんだろうな

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 06:09:41.29 ID:pL5/z2h6.net
どんなにくそまずい珍味にも一定のファンはいるし、理解しがたい音楽や漫画にもファンはいる
ありえないようなデザインの服でもちゃんとブランドとして成り立つ程度には売れてるし
誰がこれ買うん、と思うようなすべてのものに一定数のユーザーが付いて商売が成立してる
根性版は商売が成立してなかった時点で、そういうもの以下ってこと。

お前らは楽しかったのかもしれないけど、自分たちがニッチでスーパーマイノリティだって自覚がないだけ

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 06:42:51.57 ID:pL5/z2h6.net
昔のガルーダ
https://www.youtube.com/watch?v=OIibpcJxofA
昔の真イフ
https://www.youtube.com/watch?v=eek0TDNEEEM
昔のオーラム
https://www.youtube.com/watch?v=tW9qJ0QE2gk

まあ11っぽいから11やってた人には面白く感じる部分があったのかもしれないね。

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 06:58:23.88 ID:5og1xICm.net
まだ初期と後期を混同してる現役の豚ちゃんおる?w

あそこまで初期に躓いたらやってみようなんて奴おらんて、だから新生というタイトルを使ったわけだし

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:01:52.85 ID:rrrC0oNH.net
>>62
つぎはぎじゃなく、全く別に作った結果が新生なんだ
63にも書かれてるように、別ラインで全く新規で作ってあの有様

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:05:28.67 ID:pL5/z2h6.net
>>70
プログラムやシステムの話じゃなくて、ゲーム企画のことね。
例えばクラスとジョブが混在してたり、武器が外せなかったり、いろいろね
まっさらから作るのと、中途半端に残しつつつくるんじゃ後者のほうがはるかに難易度高い
データ引継ぎしなきゃよかったんだよね

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:08:17.48 ID:rrrC0oNH.net
>>71
おまえ、このスレで問題視している部分わかってるか?
14から変更された部分だぞ?

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:09:15.76 ID:pL5/z2h6.net
>>72
新生の方が面白いからな

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:10:23.06 ID:rrrC0oNH.net
ああ、やっぱり、お前スレ間違ってるわ

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:16:05.82 ID:5og1xICm.net
そもそもやった事ないのに新生の方がとか言われてもな

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 07:22:39.58 ID:54lp6Z6v.net
14ってこのテのちょっとアレなタイプにやたら好かれるよな

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 08:43:09.49 ID:WUozPrp+.net
今の14プレイヤーは他の否定しかしないな

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 08:59:43.88 ID:E/dT4tPO.net
旧後期持ち上げるとエアプ田村が全否定してくるからな
ちなみにβのフォーラムにネ実でも治せってスレ立ちまくってたけどMMO童貞を仲間にした田村に潰されていった。
新生吉田はネ実監視に予算割きすぎ

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 09:04:55.54 ID:E/dT4tPO.net
そういえばタムチョンみたいなキチが出だしたのも新生βからだったな
旧プレイヤーは批判を受けても自虐ネタで返す余裕がある奴ばっかだったし新生してからネ実が監視されてる感じがして成らない

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 09:07:54.62 ID:UiT7mbW4.net
今思えば根性版を緩和してゆとりに合わせたあたりから転落が始まったな

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 11:12:33.73 ID:jSZDTWOs.net
>>56
でもレジメン研究してきちんと使ったら、バトラールも瞬殺できた
って話じゃなかったっけw

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 11:22:05.95 ID:hdNjGkgt.net
旧末期の方がゴミと化した新生()より遥かにマシ
もはやマトモにイベントすら作れるスタッフすら居なくなっているしな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 11:53:25.71 ID:zN4nhalE.net
バトルレジメンは、登録モードにすると他に何も出来ないUIがウンコだっただけで
やろうとしてたことは、サガフロやクロノトリガーの連携だからなー
11の連携が二人のWSに対して発生する連携エフェクトが基本なのに対し、
バトルレジメンは予め登録することで3人以上の連携を考える感じ

雑魚で練習や検証しようとしても、大抵は発動途中で相手が死んじゃうし、
よく分かってないのに強敵に試そうとすると、もたついてこっちが死ぬと言う

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:17:18.37 ID:l52TJNE2.net
レガ先から言わせてもらえれば旧14を根性版で一括りにされるのは大変遺憾
田中河豚版と吉田就任以降は全く別ゲーだからな

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:52:32.86 ID:ohUmJIlm.net
ちなみにお前らどこらへんで投げた?
ワイはクリタワって2.1だったけか?クリタワやった覚えがあるがあそこら辺でもう無理wってなって投げたw

>>84
初期と後期は別ゲーやったからね旧後期開発スタッフが作ったMMOだったらやりたいかな
まあ、終わるゲームだったから実験的な事が色々出来たってのはあったかもしれんが

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:59:03.47 ID:xlpRncpr.net
旧版初期はクソな要素も多いけど、開発がやりたかった事みたいなのは理解できたし、期待も持てた
旧版後期はそこそこ遊べるようになった、でもコンボとかちょいちょい不穏なところがあった。
でも初期のコンセプトへの期待感と新生に向けての希望があった
新生後はうんこ

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:59:08.29 ID:bPYL5KjC.net
旧は未プレイだけど終幕直前は楽しかったってよく聞くね
初期の馬鳥とか右食指とかチャイナル要素なかったらプレイしたかった

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:00:05.52 ID:93apd8wx.net
バフアイコンずらりと並べてイフにブラサイドゥーム
2度のアクション変更による戦士スチサイ無双、シュト無双
カタオラまでだなよかったのは
震災でリヴァタコなお蔵入りとなり訓練島?あたりからフェードアウトしたな

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:20:58.07 ID:JrDC0hj/.net
後期は確かに新生より面白かったけど半年ぐらいの期間だし飽きる前に新生したから良い思い出のままなだけだと思う
さらにあと半年続いてたら同じ事やらされて糞言われてたんじゃね

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:27:20.26 ID:4R1UfKVa.net
ハムレット周回・・・うっ、頭が・・・

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:30:55.19 ID:JrDC0hj/.net
今思えばハムも楽しかったわ
頑張っても2時間で3回しか回れないのに平均180回やらなくては駄目だったのか糞なだけでさ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:37:30.27 ID:elwkxutb.net
旧の松井P吉田D時代が面白かったなぁ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:41:26.88 ID:t2ufHeii.net
レガシーにとってはどちらも神だろw 基本的に変人がレガシーだからな

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:54:39.06 ID:tuoSoODJ.net
ハムレットはほんまクソかったのでやべかった

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 14:03:51.65 ID:PIXkN9Du.net
旧後期の面白かった時期は松井に任せっきりで吉田はノータッチだぞ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 14:46:54.29 ID:cb4mDPWe.net
根性版の動画見てきたけどこりゃひどいわ。
ゲームとして成り立ってないレベルだわ。
吉田さんまじ神

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 14:48:49.36 ID:PUJdPLlC.net
BGMやらse含めて雰囲気はすきだけどな旧のほうが。
もっさりじゃなかったらなぁ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 14:57:22.51 ID:J/zfPgh4.net
そうやって前振りされちゃ出さないわけにはいかねぇーな
https://www.youtube.com/watch?v=_bjCaqQqJO4
これが面白かった根性版後期の神戦闘だ、目の当たりにして震えろ

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:05:40.62 ID:UGDVeCqD.net
旧版エアプしかいないなここは
やることがないからロードストーンがメインコンテンツだった旧がいいとかありえねーわw

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:11:36.30 ID:JrDC0hj/.net
今みたくただ連打してるだけよりは良かったな
戦闘中チャットも出来たし
青とか黄しかした記憶はないけどさ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:13:59.38 ID:cb4mDPWe.net
>>98
戦闘がつまんなさそう。棒立ちよりまだ床みて避けるゲームのがよくない?

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:28:02.14 ID:zN4nhalE.net
諸手を上げて良いとは誰も言ってないな
旧14はもっさりとかユニットごとのモロバレコピペマップとか、万人がマイナス評価付ける部分がある失敗作
でも、それ以外の部分の大半は、ある人にとっては良い部分であり別の人にとっては悪い部分だから
「○○が良かったよな」と言う思い出が後から語られることになる

ここはツマンナイと言う人が居たので削除しました
そこは苦労したくないと言う人が居るので簡略化しました
あそこは競争がトラブルを招いた事例があるので排除しました
ってやると、面白いと思っている人がいた要素もきれいさっぱり消えるので
「どこが面白いの?」と聞かれても答えられないゲームが出来上がる

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:32:54.28 ID:cb4mDPWe.net
そうなのかー、思い出けなしてすまんかった

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:35:13.53 ID:ohUmJIlm.net
そういや今思うとオーラムのサイクロプスみたいなボスのコイン?だっけかの10トンやら100トンとかAOEもないのによくよけてたなw
10トンが背面、100トンが距離を取るだったけか?

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:49:38.91 ID:pL5/z2h6.net
>>104
新生版でもオーラムのサイクロプスは範囲表示ないよ

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:50:27.65 ID:pL5/z2h6.net
>>98
この戦闘が面白い人とは、何を言っても分かり合えない気がするわ。

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:54:53.33 ID:HpSwxNpI.net
旧の戦闘はモーションが酷すぎてみていられんな
時間が止まっているように思わせられる

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:58:56.98 ID:5og1xICm.net
シャカシャカスケートに慣れてしまった奴は可哀相

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:05:29.30 ID:Vk27hPYG.net
「†を面白いと思っている奴」が少ないから新生された

どれだけマイノリティが声高に叫んだところで
事実&結論はもう決まってるんだよなぁ
クソゲだったから新生した、それに尽きる

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:08:52.21 ID:EktUis16.net
つまらんぞ
オートアタック眺めてTP貯めんとWS使えんしな
黒やってたけどMP普通に枯れて座ってた気がする

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:13:26.11 ID:5og1xICm.net
黒魔実装された頃にヒーリングなんてしなかったと思うんだけど

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:25:12.00 ID:E/dT4tPO.net
ひでーエアプどもだよなw
旧後期やったことないくせにつまんない等一辺倒

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:27:42.16 ID:mr001gu5.net
新生プレイヤーは世界中のすべてのものに喧嘩売らないと生きていけないんや

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:28:37.29 ID:zN4nhalE.net
旧の後半が面白くなってきたから新生が期待できたんだよね

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:29:10.56 ID:pL5/z2h6.net
>>112
そもそもさ、旧後期にお前らがいう面白いところまで遊ぼうと思ったら
たっぷり半年以上はレベル上げと装備集めしないとだろ?

俺も、20くらいで放置してたキャラがあったから、面白い面白いいうからいってみたけど
大して変わってないし、新規はいないからレベル上げの方法もないし
めんどくさくて結局すぐやめたわ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:34:51.11 ID:0UMggovL.net
根性版は生まれた時から重度の致命的障害を持ってたから改修でどんなに改善されようと使えないから新生させたんだろ

新生は生まれた時から障害は軽度だったけどネタしかない糞

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:35:00.91 ID:5og1xICm.net
うーん・・・

旧後期は前期に見切りつけ奴にメテオ落下までの短期間に帰って遊んでみて欲しくてレベリング大幅緩和してたんだけどな
ここまで実体と離れてるともう・・・

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:35:19.77 ID:PIXkN9Du.net
ひっどいエアプ
やっぱりテンパはエアプで他を叩くのが基本なんだな

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:36:55.97 ID:pL5/z2h6.net
>>117
レベリング大幅緩和したから、半年ってゲタ履かせてやったんじゃんww
もともとのレベルの上がり方だと、半年程度じゃカンストもできないわ
エアプとか言われても、これが実際に遊んでみての偽らざる感想だから

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:38:43.42 ID:Vwl6Hm7B.net
吉田就任してからの後期は良かった
>>115
それ全然やってないやん
月下の戦いも安置のヒーラー動画見せてるの嫌らしさ
竜騎士やモンクの動画出せよ

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:39:40.35 ID:ZvmL/Mmc.net
中盤までファイア
終盤は拠点行って一気にカンストだったなー

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:40:54.29 ID:5og1xICm.net
レガセンとか言ってる奴がやった事あるわけねぇじゃん

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:40:56.99 ID:Vwl6Hm7B.net
田中時代のクソみたいなメインシナリオと違って
グラカンクエストも良かったんだよな〜

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:44:38.50 ID:Vwl6Hm7B.net
新生で砂の家の酒場のNPCいるじゃん?
あれレガセンしかわからない小ネタがちょくちょく入ってるよなw
>>121
ペコ貪
ファイターソーサラー全員ファイア付けて範囲狩りw
40代はスチサイ戦士に寄生してイクサル拠点でお世話になった

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:45:19.91 ID:xiK2mANk.net
>>123
クエストのストーリーはほんと良かったよね
新生でいちばんショックだったのが陳腐なストーリー廻りだった

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:49:09.77 ID:NeaMqAt4.net
和田も根性版ていい方していて社内でも通用するんだなw

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 16:52:52.11 ID:ZvmL/Mmc.net
スチサイ戦士は本当強かったよな
幻で初めて犬部屋行った時にこんなに無理やろとか思ったけど余裕で吹いた

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:03:21.66 ID:RvhVfgSJ.net
旧後期は松井が好きに作ってたんだろうな
だから面白かったw
吉田は新生の仕様書を河本・権代と一緒に作ってたはずw
FF14は吉田河本権代テンパ隔離用で継続して松井松野吉田(画伯)植松水田ぐらいで新しいFFオンラインを作って貰いたいなw
FF14はこのまま継続だしFF14は新しいオンラインやればよいしwinwinだね!

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:04:29.66 ID:RvhVfgSJ.net
FF14辞めた人は新しいオンラインをやればに訂正

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:09:00.72 ID:ohUmJIlm.net
スチサイ戦士強すぎてナイトww状態だったから確か途中修正されたよな?
拠点での戦士パーティーは結構楽しかった犬部屋とかで戦士が敵かき集めるだけかき集めて一斉スチサイとかw

>>124
ペコ貧とかあったなw
あとはドブラン狩りとかだったけかwAAもあったな

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:13:08.20 ID:bap8r4jq.net
ペコ貧は中期やなぁ

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:14:07.70 ID:bap8r4jq.net
スチサイは最後まで無双系のWSだったかもするが・・・

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:18:02.92 ID:d/27IHq5.net
20からでレベル上げの方法がないってファイアPTのない鯖だったのかね
7月頃から新規でやってレリ所持紅月下クリアまで行けたが

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:18:50.23 ID:1jGOQ/Z5.net
>>128
河豚アレルギーある人多いから新生時はバトルに触らせてないと強調されまくってたぞ
河豚は吉田の興味がないギャザクラを糞低予算でやらされてた

バトルは吉田の注文通りに権代がやったってラスベガスで発言してる

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:27:44.85 ID:rYmanrfR.net
>>134
ギャザクラの仕様を河豚が作ってたって事でなんの問題もない気がw
ちなみに権代の戦闘調整が好きな奴もおらんやろw

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:29:01.28 ID:cb4mDPWe.net
釣りはドラバツにすら負ける糞さ

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:32:18.15 ID:RvhVfgSJ.net
太公望の称号やるまで釣りはやったけど本当に時間はまだしも天候はクソやったなw
まぁそれで貰える竿も即ゴミになってゴミだったけど今はその竿を素材に強力な竿に打ち直しぐらいできるようになったの?

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:46:49.04 ID:1jGOQ/Z5.net
糞さって予算ないなら光き玉になるのは当然だろ
ギャザクラの存在そのものを無駄と思ってるP/Dのゲームなんだから
そしてコツコツやるはずのギャザクラと新生14の過去の装備を切り捨てるシステムが合わさり最強のゴミになる

権代の戦闘調整なんて吉田の発注と違うものを作れるわけないんだからいい加減に誰が一番のゴミか気付いたほうがいい

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:51:58.94 ID:tGMFKILh.net
根性版が面白かったら新生以上に人が激減するわけねーよwwww

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:56:44.45 ID:AsizfGnD.net
根性版後期は有料後にも人口は増えてたらしい
あくまでも酷かったのは初期やからな
根性版を貶す時は後期と言わないところでお察しやなw

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:01:59.69 ID:Vk27hPYG.net
根性版後期がよかったって
それつまりNaokiさんが大好きって事やん!?

金玉民…どうしちゃったのかなw

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:03:40.64 ID:5og1xICm.net
金玉民はそもそも新生組がほとんどなんじゃね?

旧の頃はあんなの葬式スレぐらいにしかいなかったと思うけど

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:07:11.58 ID:tGMFKILh.net
キチガイ<根性版後期が面白かった!


根性版後期の戦闘>>99
信憑性0すぎて吹く
これが面白いとか冗談でしょ?w

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:07:40.34 ID:tGMFKILh.net
>>98だったわ

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:08:42.89 ID:PvEgLyfw.net
>>141
吉田は金だけ集めさせてゲームには吉田河豚権代にかかわせるなって事やなw

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:08:45.58 ID:mr001gu5.net
架空の敵を設定して暴れる14プレイヤーすごい

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:11:36.59 ID:3tTznDTF.net
正直>>98みたいな戦闘を持ち上げるやつに面白いつまらない語る資格はないでしょ
明らかに糞ゲーだもの
感性がおかしい

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:14:31.13 ID:QE7h40ya.net
それよりつまらない旧初期14へ先祖帰りの新生14の戦闘の立場は・・・・

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:17:02.28 ID:vPo7vyL9.net
>>147
その明らかな糞より新生が糞だって言ってんのよ
つまりビチクソ

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:26:10.20 ID:oTBCFYLe.net
アレやな購入した事もない(プレイした事もない)のに必死に尼のレビューで星1付けてる感じやなw

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:34:30.29 ID:3tTznDTF.net
新生はクソだけど>>98が新生より面白いっていう奴は池沼だろ

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:47:18.25 ID:uurDTE7i.net
強烈なラグともっさりUIじゃなかったら割と面白いってのはまじ?

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 18:50:12.31 ID:WODrBbDt.net
旧の戦闘が面白かったと感じるのはテンポを犠牲にはしてるけど
戦闘状況の把握がしやすくてゆるい緊張感みたいなものがあったからだと思う
スキル持続時間もそこそこあってそこで状況を立て直したり
PTと協力して敵をじわじわ追い詰めていく一体感が感じられた

対して新生は自分のスキル操作とギミック処理にいそがしくて余裕がなさすぎる
自分はうまく立ち回っても他人がミスすれば最初からやり直し
PTと足引っ張り合ってる感じでほんと疲れる

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 19:15:41.57 ID:mmOo/6Lc.net
やったことないゲームのプレイ動画を見たって9割は理解できなくてつまらんと思うんだが
やってる本人たちはつまらんと思ってるゲームを知らん人に見せると超ウケたりするし
動画で見る面白さと実際のプレイ感のツボは違うんでないかな

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 19:25:37.31 ID:USl/uSmD.net
旧版のアビ切れそうになると点滅するのいいな

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 21:27:43.64 ID:YbpIjPV1.net
>>151
新生より面白くない物探す方が難しいわ

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/06(土) 21:39:55.78 ID:Vk27hPYG.net
FF11という歴史に残るクソゲ

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:14:24.53 ID:o5wt/v0m.net
>>98はヒーラーでやってればMPもヘイトもきっちり管理してて安置も把握しててすごいって見えるけど
紅月下のギミックもネールの技も白の動きも知らない人がこれ見せられても何のこっちゃでしょw
突入時は緊張したもんだけどなあ

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:06.56 ID:8ay+DDvc.net
>>158
何がどう死闘なのか1ミリも伝わってこないからな

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:45:01.28 ID:o5wt/v0m.net
>>159
ほんとこれw
何十回もの全滅を積み重ねた集大成のはずなんだけど…

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:31:26.65 ID:JfYMX/7v.net
>>98 のは、ギミック知ってる奴が見ればちゃんと理解出来るし面白いんだけどな
UIがクソなことは明らかなんだけども、
旧14終盤の戦闘の仕組みやあれこれは面白かった

白に関してはこれ、ある程度まとまった時間を棒立ちしないとMPが回復せず、
長期戦でMPが枯渇してどうしようもなくなるという仕様がある
献身というアビによって定期的にMP補充するもののそれだけじゃ足りない感じ

あと途中で出てくるルナゴーレムは土属性であり、
黒魔のサンダー(旧14の黒魔のメイン攻撃はサンダーだった)が通らず、
白魔がエアロ、エアロラで仕留めないといけなかったりする
新生14のどんな相手にも属性関係なくファイアが通る状態とは話が違うわけだ

あとはある程度行動がランダムで、ネールの台詞によってある程度判別が可能
(ただし判別出来ない部分もある)のと、
敵のWSに発動が早いものが多いから、
移動で避けるのではなく事前に立ち位置を調整して避けるか、
それ以外の方法で避ける必要があった
(物理範囲のアイアンチャリオットを、モンクは回避アビで対処したり、
竜騎士はジャンプを合わせて回避したり出来たはず)


旧14後期のここらへんの調整を元に
もうちょっとマシなUIであれこれと再構築していたならば、
11-2としてそこそこネ実民には好評を博していたんじゃなかろうか

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:33:48.78 ID:8ay+DDvc.net
一部のネ実みんにだけは受けたかもしれないね

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:43:51.26 ID:6Vk9BZsL.net
旧終了の半年前から始めてガルーダ倒すまではいけたけどネールまでは時間が足りなかったわ
黒で金策大変だったけど結構楽しかったな

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:52:26.02 ID:jfcV7G7U.net
面白かったとは言えないけどオンランゲーム、MMOではあった
今のはMOだしオンランゲームの悪いところが出過ぎ

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:53:45.14 ID:8ay+DDvc.net
14はたぶんにMO的ではあるけど、君らの評価ってMMOっぽい=11に似てるだから
あんまりあてにはならないよ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:27:04.66 ID:WA78WOJ+.net
14はmoその事実だけは揺るぎない

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:34:00.92 ID:8ay+DDvc.net
14はフィールドがあるんだからMOではない。MO的という表現なら当てはまるかもしれないけど。

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:37:20.23 ID:tFgAFA8H.net
クソゲーを新生してそれをさらに下回るんだから凄い

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:43:38.67 ID:ASx05mai.net
>>161
読んだだけでマスゲームの世界大会とは違うまともなゲームの内容って気がするわ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:28:36.90 ID:WA78WOJ+.net
moにもフィールドはある
固定の8人以外いらないゲエム

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:30:08.93 ID:8ay+DDvc.net
>>170
MOはフィールドの中でログアウトするとロビーに自動的に戻るだろ?

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:41:56.20 ID:59oUykAF.net
じゃあ、14はMOとしても欠陥品って事ですね

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:37:19.70 ID:fOh0xUeg.net
>77 金玉民がこっちきて14否定ばっかりしてるからな
脱北先を否定する可能性はある 

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:41:56.22 ID:QL+6drhY.net
スタート直後はいろんな人がいたな
いろんなとこからいろんな人達が集まってた

宗教版は
スタート直後でも覚悟完了してるスレてるのが多かった

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:04:41.46 ID:tt5TO5Z7.net
1つ念押ししておきたいけど、旧後期も充分クソゲーだったんだよ
初期の超ラグとかUIが多少改良されてバトルコンテンツが追加されただけで、踏ん張りモーションとかコピペマップとかスケートリンク床とか色々酷いところはそのままだった
でもまぁDL装備集めハムハムとかレリック製作とか失敗で武器が消し飛ぶ禁断とかMMOらしいやり込み要素もあったりして、何よりも新生されると告知が出て期待が持てたのが大きかった

で、新生がこの様だったから思い出補正も含めて面白かったんだ

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:23:25.34 ID:H2EVby0F.net
たとえコピペマップだとしても歯が立たないような敵がいる広大な土地を探検する感はよかったと思う
モグのトリガー取りに行くのに毎回即死者いてイライラしたりもしたがw時が経てばそういう無駄も思い出になるからな
移動に時間かけまくるのはもう時代じゃないんだろうとは思うがいくら良くなってるとしてもCF開放したらもうマップ出歩く必要ないのはもったいない
FATE?知らない子ですね

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:29:43.85 ID:1AYh8Mmu.net
なんと!周回ハムハムハムレットが面白かったと申すか!
うむむ・・・そんなお主には・・・
「Tree of Savior」これしかあるまい!
「ひたすらフィールド狩り」「ひたすらレベリング」「ひたすら金策」
「ひたすら装備集め」「ひたすら装備強化」などのMMOらしいやり込み要素満載、
11豚やお主のようなレガシー豚が求める要素がこれでもかと詰め込まれた神ゲーじゃ

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:43:15.33 ID:ru+UyTja.net
戦闘は、新生になって突然シューティングのように攻撃を避けながら当てるタイプにかわったから
そりゃみんな戸惑うよなw

まあ旧があまりにも、もっさりしてたんで、とにかく忙しくスピーディにするのが正義って思っちゃった部分はあると思う

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:59:36.24 ID:bCbmo6S4.net
高低差無しフィールドの新生ネールはほんと期待外れ
何だよあのファイアアイスデバフ見ながらのギミックゲー

黒が落ちるコメット複数をぶっ壊しながら、
メガフレア発動準備中のネールを竜モが削って少しでも被ダメを抑えるとか
そういうリスペクト()が全然無かった。中身も不細工なエレ♀でガッカリした

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:02:10.55 ID:6quCm02T.net
旧の戦闘のもっさりは7割くらい先行入力のせいだから

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:17:56.71 ID:/J7TNxQB.net
やっぱ松井は分かってるわ
テンパちゃんはもっさりとか言うけど、思考とチャットを挟み込める良いバトル作る

新生は、、、
モンハンやPSPoみたいにツレとワイワイやる形式で、複雑パラメータの管理出来ないのは分かったから、アクションをマトモに作れたらよかったねw
ちょっと開発難易度高いと思ったらすぐ逃げる姿勢から、今の糞ゲーになっちゃった感じ
指揮取る奴の開発経験が新人レベルで取捨選択が出来なかったからキャパがミジンコすぎる

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:26:36.10 ID:zb5tVKWJ.net
>>161
そういやゴーレムとかそんな仕様やったなw懐かしいわw
あと後半の隕石落としも出現場所を覚えて落とさなければあかんかったなw
後半のメテオラッシュで10個落ちてくるんだっけか?
それと後半の旧14後期のここらへんの調整を元にの下りは同意
旧の妙な重さUI諸々なんとかしてくれれば良かったんだが本当全くの別ゲーが出てきたからねぇ

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:46:00.82 ID:NXFMEq1V.net
そりゃフィールドが丸ばかりって言われるから四角にしました(ドヤッ)ってP/Dだしなw
変化のあるものなんて作れるわけないw

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:53:33.09 ID:r0qmwaJW.net
>MMOらしいやり込み要素もあったりして
これがもっとも不要ってことを理解できないから
故郷MMO症候群って馬鹿にされるんだよねぇ

Time to Win で得をするのはNeetだけ
実際にドラク…じゃなくてクロトレ10はそういうゲームデザインで批判されまくってるぞ

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:56:40.18 ID:6quCm02T.net
DQ10が叩かれて信者がどんどん先鋭化してんのはもう単純にDQ10がクソゲーだからよ
開発思想設計思想とかそういう次元に到達できてないから

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:57:54.30 ID:MY8afShi.net
時間かけて数値上げることを否定したらもうRPGじゃなくていいよね

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:00:21.54 ID:5v2JCGYe.net
>>185
どこの世界の話?
ああ、田村とタムキッズの話か

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:02:12.50 ID:r0qmwaJW.net
ローグライクは時間かけても数字リセット
だけどジャンルはRPGだと思うんですよね

『RPGの定義』について金玉民のご高説、どうぞ!w

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:07:13.86 ID:NXFMEq1V.net
ドラクエのレベル上げが時間が掛かるとか速攻カンストするとか毎回言う事が違ってるよなぁ

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:12:01.56 ID:QNPT7TVj.net
>>185
FF14はそうじゃない様な言い方はヤメろwww

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:16:39.46 ID:r0qmwaJW.net
FF14はアンチ記事まとめるブログが閉鎖しちゃった
そのくらいアンチに勢いがないからなぁ

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:19:32.90 ID:2E2qfbmA.net
後半の根性版は普通におもしろかった。
新生はどうしてここまで糞になったのか。
せめてPSO2ぐらいライトにしたらま流行るかもしれないが。
いくらなんでもライト層が定着する難易度じゃない。
周回させるならなおさら。

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:19:41.15 ID:0V+NTqwX.net
FF14とローグライク一緒にするのは失礼すぎる

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:22:54.98 ID:pw3G9Na7.net
ローグライクはリセットするまでの間に成長させるRPGじゃん

14ってカンストしてからどれだけ成長するの?
まぁ11もろくに成長しないゲームだったけど

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:24:22.82 ID:r0qmwaJW.net
>後半の根性版は普通におもしろかった
と思う奴が声でかいだけの少数派だから新生されたんだろw
いい加減に現実を理解しろや

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:26:10.08 ID:r0qmwaJW.net
レギュレーションにもよるが
罠やアイテムを駆使する系のダンジョンでは
一切キャラが成長しないこともザラなんですがそれは

ローグライクは中の人のスキルが成長するタイプのRPGですやろ
言うなればNaokiゲー

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:27:09.72 ID:pw3G9Na7.net
成長しないローグならそりゃRPGじゃないわな、そんなもん例に出されても知らん

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:32:09.15 ID:pw3G9Na7.net
数値が上昇せず死んだらリセットなタイプはサバイバルゲーだな

流行りのサバイバル系はアイテム集めて集落構築したりしても
成長しないならRPGなんて付けない

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:38:02.86 ID:MY8afShi.net
FF14がいつローグライクゲームになったんだろ・・・

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:54:12.67 ID:dFbZ1N6R.net
根性版後半やってないやつに何言われてもな
同窓会で思い出話してるとこに知らないやつにお前らの学生時代はクソと言われても
誰だよお前居なかっただろでおしまい
前半は苦行ばかりでクソだったけど後半は楽しめたよ
新生決まったのは前半のせいだろ

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:57:49.60 ID:CwmpBYiS.net
>>98の紅月下のような新生にないコンテンツで比較しても仕方ない気がする
極イフならしっかり違いがわかるんじゃない?

新生極イフ
https://www.youtube.com/watch?v=16L9pjFD-1o

根性極イフ
https://www.youtube.com/watch?v=wx29WsAqDsw


一番人口の多そうなDPS視点での動画もってきたけど
これ見て昔の極イフのがやっぱり面白かった、面白そうって思う人いる?
仮にいたとしてどこが新生より面白いと思うの?

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:03:33.47 ID:qjPjhlvF.net
たまに新生のエフェクトはピカピカ光っててわかりにくいとかいって根性版持ち上げる奴いるけど
それ見る限り根性版とか新生よりエフェクト白くて何やってるかわかんねーじゃんw
美化しすぎでしょw

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:07:41.71 ID:5v2JCGYe.net
>>201
やった事あればわかるよ

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:09:02.65 ID:BfxuOKLf.net
>>202
眼科にGO!

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:10:01.96 ID:9xJRsI4M.net
根性版のいいとこはステを伸ばすことで大ダメージ出るとこかな
新生は全ジョブ横並び&逆転の大ダメージがない

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:14:26.59 ID:r0qmwaJW.net
そういうステ振り要素は「ソレアリキ」になるから必要ないんだよね
新生でもタンクのSTR×VIT論争はソレアリキになるからVITでOKに修正されたし

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:18:46.04 ID:ASx05mai.net
ローグライクで全く同じステの装備しか出ない、全く同じ敵に同じMAPに同じ配置だったらRPGなんて思わないな

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:37:43.18 ID:HQr31dVj.net
盾スキル回しが面白くて好きだった
何でもソロでやれたからな

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:47:47.80 ID:qjPjhlvF.net
>>204
お前こそ眼下にいけ
猿〜ってスキル打つとき画面全体が真っ白じゃん
これがわからないとかゴミすぎw

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:50:36.33 ID:zb5tVKWJ.net
そういや旧のカタオラは爽快感があったがジョブ格差は結構すごかったねw戦士or黒以外いらねって感の作りは
LSに入った新人くんがいたんだが野良は怖いんでカタオラ連れてって下さいと言われたんで黒上げてからねって答えたんよ
けど、ちょいとピグミン体質な子でモンクしかやりません。モンク以外やりたくありません^^て回答だったんよ
しゃあないwと思ってモンクで連れてった翌日から黒上げ始めたのは吹いたw

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:59:25.63 ID:pw3G9Na7.net
猿はエフェクト真っ白で擁護できないけどあれぐらいだもんな

新生はオール猿ぐらいの勢い

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:08:06.05 ID:qjPjhlvF.net
エアプか?
調べたら根性14の桜花もかなり酷いじゃん

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:12:05.36 ID:pw3G9Na7.net
桜花は別にうざくなかったぞ、というか調べたとか言ってるおまえがエアプじゃん

猿はモルボルでエフェクトクソうざいって当時から言われてた

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:30:03.34 ID:qjPjhlvF.net
https://www.youtube.com/watch?v=gU6IeXYGTGE

このピカピカした根性14桜花はうざくないのに新生のスキルはピカピカしてうざい
信者すぎて笑えるwwww

説 得 力 皆 無

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:34:16.19 ID:FR3b5DJA.net
>>214
心療内科へGO!

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:34:30.76 ID:pw3G9Na7.net
何秒に一回出せるか知らないエアプじゃ仕方ないね、新生はずっとピカピカだしそりゃうざい

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:38:40.40 ID:CwmpBYiS.net
根性版後期なんてでんでん現象そのものよ
最後まで残った蠱毒のように煮詰められたテンパが持ち上げてるだけで一般人には絶対理解できない

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:40:39.35 ID:9xJRsI4M.net
根性版は9割松井だろ
なにいってんだエアーーーーーーップ

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:31:42.12 ID:WWw78AN3.net
総指揮とってたのは吉田なのに何言ってんだ

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:48:06.33 ID:7N0CCI5t.net
たしかにコンテンツの端々に吉田臭がしてたね今思えば

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:00:46.29 ID:ASx05mai.net
>>219
その説を通すつもりなら今の新生が糞なのは河豚と権代含めスタッフ全員には一切責任なくなるわけだけどな

2つのゲームの指揮とれるくらいできるんなら余裕で新生総てのチェックできるでしょ

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:12:47.61 ID:WWw78AN3.net
一番の頭が一番の責任を負うのは当然だろ
何言ってんの?

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:33:22.94 ID:jfcV7G7U.net
当然だけど河豚も吉田も一切とらないから常識は通用しないぞ

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:06:54.09 ID:zb5tVKWJ.net
旧14後期と新生じゃ色々違いすぎるんだよね。あまりにも
じゃあ誰が旧14後期を主導して作ってたの?→旧14から新生するにあたっていなくなった開発者は?ってことで件の人物の名前があがってるだけだと思うんだがね
単なる状況証拠にすぎんし真実は現場のリークでもないと分からんよw
まあ、旧14の思い出話でも出来ればええんやないかwハムレットは勘弁だがw

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:07:30.10 ID:WA78WOJ+.net
根性版後期が面白かろうがつまらなかろうが新生が面白くない事実は変わりません
もっかい新生することを願います

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:17:17.41 ID:ASx05mai.net
テンパは都合のいいとこは吉田の手柄
糞なのは河豚権代が元凶って言う馬鹿しかいないからな
>>224
現場のリークもなにも吉田は各所で権代はラスベガスで根性版は松井がやってたと発言してるよ
松井の作ったのは細かいステまで設定がされててわかりにくすぎてライトが逃げると吉田が権代に新生のバトル設計の注文に根性版ディスった話までついてる

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:17:35.17 ID:r4VQII2W.net
おまえらの思い出補正とやらにびっくり。アイテムソートとかあって当たり前のものすら実装できてなかったんやぞ

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:28:02.46 ID:kpDx6Yme.net
上の方流し読みしてたんだけど、旧初期と旧末期ってバトルシステム違うの?
ネールさんの動画見たことあるからたぶん末期のバトルはなんとなくわかってると思うんだけど、
初期のボタンパチポチバトル?が見れる動画あったURLおくれ

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:30:57.44 ID:pw3G9Na7.net
関係無い人は別にわかる必要無いと思うよ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:40:16.10 ID:7EpfteV7.net
プレイしてた人の中で面白かったとかつまらなかったとか言い合うのは普通だけど
プレイしていなかった人が出てきて面白かったはずがないとか力説し始めるのは
他ではあまり見ない現象だな。エアプの騙りならともかく

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:46:57.33 ID:llKsLzp3.net
俺の記憶では
旧14→スタッフ替え、今の仕様を全力で改善していく
新生→旧とは別に全く新しく作っていく

って2本立てだったと思う

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:48:45.54 ID:Kg4Ro4t6.net
ショップに話しかけて
アイテム欄でるまで30 秒以上かかる根性版は養護できない

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:57:12.50 ID:9xJRsI4M.net
旧は初期と末期で別ゲーなんで会話の頭につけとけよ

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:59:35.57 ID:ASx05mai.net
つまり根性版はつまらないから新生したんではない
初期から直しようのない部分で不具合だらけだから新生
そこに吉田テイストが入ったせいで新生14になる

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:03:34.83 ID:7EpfteV7.net
システムの土台をぶっ壊して、もっさりとマップを改善してくれれば良かったって意見が多いな
新生の実機動画見て期待したのは、ギアセット選んで一瞬で着替えられるところだったよ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:05:21.00 ID:jfcV7G7U.net
根性をあそこから三年かけてアップデートしてた場合
は見たかったけどな

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:08:51.84 ID:YfBGrh+O.net
旧14は初期段階で拡張の余地なかったっぽいし、3年経っても大したアプデ出せなかったと思うよ
新生は橋本とかいう天才が設計してるはずだからあの短期間で作って毎年大型アプデ出来てただけ

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:11:22.98 ID:jfcV7G7U.net
そうなのか
そして天才に土台つくって貰ってこれなのか新生ちゃん

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:19:44.54 ID:YfBGrh+O.net
プログラム設計とコンテンツ設計は別レイヤーの話だからな

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:22:51.06 ID:GmYWGGKr.net
その天才とやらにちゃんと作り直してもらえよ
むしろシステムの根幹が腐ってるぞ新生は

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:23:12.26 ID:zb5tVKWJ.net
>>226
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/672040.html

これかw教えてくれてありがとやで当時すでに投げてたからこんなのあるの知らんかったw
つかキーマン一人いなくなるだけでここまで真逆になるもんなんやな

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:24:59.99 ID:wbfb3MBB.net
>>201旧の極イフは今でいうアレキ4層みたいなもんで鯖で2割程度しかクリアしてないんだよね
動画だと簡単に見えるだろうけど俺も極イフだけで1ヶ月ぐらいかかったし
難易度高かった分旧の方が面白かったね

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:25:05.36 ID:wBKftVpW.net
シームレスにいまからしろよ、100億くらいあればできんだろ、

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:31:05.32 ID:XgxSSlIs.net
旧イフ思ってたより面白そうだな

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:06:11.68 ID:wbfb3MBB.net
ちなみに旧の極イフでグラカンの蘇生薬を各自持って死んだら生きかえして練習してたんだけど
それのせいで攻略が早まったと吉田が怒って新生から戦闘中は使えなくなった

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:08:47.68 ID:WA78WOJ+.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか笑

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:12:53.76 ID:YfBGrh+O.net
旧の極イフクリアしたけどWS硬直が最大の敵だった

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:55:37.73 ID:H2EVby0F.net
同じコンテンツで比較 とか言っても新旧どっちもプレイしてた人じゃなきゃ意味ないだろw
知識量違うんだからやってないのとやってるのを比べるのは無理があるで
LOLとDOTA2の動画張られても比べられないだろ?

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 22:17:48.04 ID:/GMKpM4v.net
面白かったといっても新生と比べて多少マシってレベルだからなあ、両方ゲーム未満の屑なのは変わらないよ

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 22:43:32.71 ID:Fe16hm25.net
そういうどっちもどっち系って、悔し紛れの定番台詞だぞ…

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:37:31.24 ID:5v2JCGYe.net
もし旧のまま堅実にアップデートしていってたら今みたいな惨状にはなってないかもね

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:43:21.62 ID:KbQY45lJ.net
>>251
旧やったことないでしょ?

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:08:27.26 ID:ZoLiAkBy.net
旧の極イフ動画見てもわかるように
死と隣り合わせの極限状態でやってるからな
WSに硬直あるからタイミング間違うと逃げ遅れて重なったエラプで死ぬ
楔を各自担当するから責任重大、
楔壊す最中にエラプ一回来るんで、もし大ダメ受けたらグラカン薬で回復

やっべー思い出してくるわー 
竜さんが竜槍Vまで上げなきゃいけない新生モンクの仕様と似てたんだよな
逆にモンクが新生竜並みのお手軽ジョブ

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:09:41.81 ID:ZoLiAkBy.net
おっとこういうと新生リューサンが怒るか、すまんw

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:48:08.03 ID:zQrwMZFg.net
今もリューサンはジャンプの少しの硬直で死んでるよ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 01:00:11.26 ID:ozx+Q7hx.net
>>201
少なくとも旧のほうがカメラ近くて画面いっぱいに映るから迫力あるな
新生はカメラ遠すぎてイフが矮小に見える

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 01:08:56.00 ID:vpvrWa+/.net
>>201
根性版イフってサイクロンなかったけ?
うろ覚えだが安置つくるために角折ってたりした記憶あるんだが

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 01:10:59.19 ID:8DWX5dxf.net
硬直があるからアクションしてたな
今はギミックとタイムライン暗記がすべて
豆粒だからカメラワークというPSもほとんど問われないし
うん、旧のほうがおもしろかった

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 01:12:36.81 ID:jxewfu+X.net
今は今でスイッチ押してバフ解除とかあるからな
あれほんとくだらない

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 04:50:53.57 ID:xFMgML2J.net
>>61
いやマジで説明しても伝わらないんだよ
冷静に考えると棒立ち戦闘オンラインだし詩人は矢より豆投げてたし
根性版中期から新生して今も一応続けてるけどさ
今より楽しかったんだよ

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 05:00:10.04 ID:xFMgML2J.net
>>257
あったよ
楔中に片方でも角折らないと全滅確定
戦士が8本の時は薬品、13本の時はマイティ使ってゴッズベーンで折ってた
pt次第だと思うけど

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 05:12:20.28 ID:ZoLiAkBy.net
部位破壊懐かしいwwww

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:42:36.45 ID:LnF7p3PY.net
>>252
お前がなー

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 10:48:30.19 ID:iYp32xek.net
>>251
>>252
紅月下とか良くも悪くもあの操作性の悪さで誤魔化されてるけど
よく思い出すとフェーズ、ギミック、謎の範囲避け、床の模様見て安置、と新生以降の戦闘とコンセプト変わらん
顕著なのは10連メテオだけど、前半最後のデブリ処理でもミスったら全滅とか大縄跳びの原型だぞ
まあ上段中段と分かれて色んなやり方でデブリ処理の仕方考えて処理してくの楽しかったけどね…

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 10:50:42.40 ID:iYp32xek.net
フェーズ、フェーズスキップなんかは真ガルの時点で西風飛ばしとかそれどころか初期はエリアルすら飛ばして殺し切ってたな
すぐ修正されたけど…

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:06:51.47 ID:DmvyJ0rY.net
>>98みたけど旧のバトルのほうがRPGとして正解だよ
新生のバトル好きなやつは格ゲーでもやってろよ
RPGのバトルで動きっぱなしのボタン押しっぱなしっておかしいだろ
旧バトルをベースに新生でさらに改善する方向にしてほしかったな

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:12:37.89 ID:GALBRcKw.net
冷静に当時の惨状を語るレガシー先輩と
どうにかして褒めようとするエアプの温度差が面白いスレだな

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:18:01.24 ID:JiW8we2f.net
まぁ旧初期の話を必至でしてるところでお察しやなw
本当にエアプが多過ぎやでw
しかも新生の良いところも殆どないしなw

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:19:47.51 ID:DmvyJ0rY.net
旧14やったことないから初期と後期の差が分からんわ

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:31:20.18 ID:AopSy9Aw.net
レガシィキャンペーンのときの
フォーラムの一体感がすごかった

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:31:41.05 ID:O2pQZnZF.net
まあ、いくらでも昔を懐かしんでくれてもいいんだけど
いまの新生を楽しんでる人の邪魔するようなことはしないでくれよ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:32:38.07 ID:O2pQZnZF.net
根性版よりもはるかに遊んでる人口が多いんだから
自分たちがマイノリティって自覚して、つつましやかにしてろ、な。

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:33:35.60 ID:LnF7p3PY.net
いまの新生が楽しめるんだったらなんでも楽しめるんじゃね
縄跳びとかマスゲームとか

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:36:47.52 ID:DmvyJ0rY.net
新14てライト向けゲームだろうに中途半端に玄人向け要素いれるからめちゃくちゃになる
零式とか極とか難易度高すぎんだよ
スキル回しも複雑すぎてわけわからん
このへん簡単だと思うやつなんて極少数なんだから切り捨てちまえよ吉田

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:45:58.97 ID:7TwYmYiL.net
>>269
初期はまずゲームとして成り立ってなかった
メニュー開くと30秒硬直
NPCに話しかけると30秒硬直
敵がNQとHQ1~3のごみ素材をボロボロ落とすから頻繁に店売りしなきゃならないんだけど鞄の物全部売るのに10分位掛かった(捨てても同じ)
戦闘も超ラグでまともに攻撃すらできない
唯一のコンテンツだったリーヴも頻繁に出てくるインプに魔法放題で瞬殺される糞バランス
レベルがクラス別の経験値とキャラ固有の修練値に別れてたんだけど、上がりやすい経験値上げても全然強くならなくて、くそ上がりづらい修練値が敵を殴る毎の上がり判定だったから、弱い武器で敵を取り囲んでペチペチ殴ってた
その内PT組んでケアル連打で修練値が上がりやすい事が発覚したんだけど、自己申告で巻き戻し&申告しないとBANって脅しが来た

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:49:22.56 ID:2fHMY0xc.net
根性版後期>>>新生>>>根性版初期

後期はウンコ状態からの落差抜きにしても面白くて吉田信者になったくらいだった
今は吉田嫌い(`・ω・´)

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:50:54.04 ID:tn0KUFQw.net
>>275
よくそんなんでサービス開始出来たなw
これのためにハイスペックPC買った人キレたろうな

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:51:02.23 ID:DmvyJ0rY.net
後期は>>275のラグやレスポンス周りが改善されて面白くなったのか?
だとすると旧14はシステム設計はクソだったがゲーム設計は悪くなかったてことだな

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:53:44.56 ID:2fHMY0xc.net
まぁ30秒はアホ言いすぎ、せいぜい5秒くらいだろ
どっちにしろ致命的なんだが

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:55:09.12 ID:rsF+Od4y.net
属性とか部位破壊とか○○効果アップとかレア掘りとか
このあたりが全部いらない要素だったよね

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:59:04.82 ID:LnF7p3PY.net
>>276
あの酷かった14を短期間に遊べるゲームにしちゃったからな
俺もフレもみんな吉田に期待してたわ
結果はお察し

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:00:16.39 ID:7TwYmYiL.net
製作も酷かったLv15の装備作るのにLv30で作る中間素材要求されたり
んでその後は製作レシピが見直されたり修練値が廃止されたりラグも多少改善されたりでリーヴでレベル上げるのが主流になってきた(所謂ペコドンリーヴ上げ)
チラホラ50レベルになる奴が出てきた辺りで吉田が関わってきて、ID路線になってトトラクとゼーメル実装
続けてジョブやマテリアや蛮神戦が実装されてまぁ割りと遊べるようになった(ここら辺からが所謂後期)
エンドコンテンツとしてカッターオーラム レリック 紅月下(ネール)

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:03:22.30 ID:O2pQZnZF.net
>>273
https://www.youtube.com/watch?v=G4CYuHFWA_A
縄跳び楽しいやん

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:04:13.50 ID:DmvyJ0rY.net
>>282
IDは旧からもう始まってたのか
個人的にはIDの存在感が着癌なんだよなー

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:04:33.00 ID:O2pQZnZF.net
>>274
自分がクリアできないからいらないなんて偏狭すぎるわ

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:05:02.11 ID:VvFWhNFV.net
根性の改修は松井で吉田は新生作ってたから吉田に期待したのはP業でDは未知だった

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:06:47.05 ID:O2pQZnZF.net
>>278
大して改善されてなかった。あのラグや、おかしなキャラの挙動などに慣れてマヒした人が
面白いっていってるだけで、普通はちょっと耐えられないレベル
だから終わったんだし

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:09:40.55 ID:ouBtcdXb.net
ただし、そのID路線を含むグラカン関連(新生プロローグ)は、
それまでのシステムを変更するのではなく追加という形なんで、
戦闘システムや、パブリックダンジョン、製作クラスの重要性(禁断等)、ストーリーは14のものが改良されていった
基本が14のシステムや演出だから、同じIDやストーリーも今とはまた違うもの

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:10:38.87 ID:DmvyJ0rY.net
>>285
自分ガーじゃねーよ
おれ個人は普通にクリアしてるがおれ個人の話はどうでもいいんだよ
ほとんどのやつがあんなもんやりたくないんだよ
零式極やってないやつがどんだけいるとおもってんだよ
多数派に合わせりゃもっとみんな楽しめる人が増えるのに何故そうしないのかって話

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:12:02.36 ID:Ssr8HX+k.net
>>289
世界でもっともプレイヤー数が多いWoWに似せて作った新生が最高ってことやなw

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:13:18.92 ID:ouBtcdXb.net
あ、ストーリーがわかりづらいか
14本来のストーリーと、それに基づくサブストーリー、これが改良されたストーリーとして存在してて、
それとは別にグラカン関連ストーリー(新生につながる)が追加されたんよ
(新生で、前者はなかったことになり、後者が残されたが演出やストーリー運びが劣化)

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:14:08.26 ID:DmvyJ0rY.net
>>290
wowなんてやったことないけど本当に上手く真似できてるのか?

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:14:09.58 ID:O2pQZnZF.net
>>289
参加する人が少ないエッジがあるからMMOが疑似的な村として成立し得るんだよ
バカでもできるコンテンツしかないんじゃ、速攻消費しつくされてすぐ飽きるよ
零式やってるならわかりそうなもんだけどな

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:16:16.67 ID:Ssr8HX+k.net
>>291
旧版は演出面で問題があったのは間違いない
キャラが振り返ったら過去を見てました、とか説明されなきゃわからないような演出を普通に入れてたからな

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:18:57.85 ID:DmvyJ0rY.net
>>293
なら零式極やってない人は何すればいいんだよ
真蛮神いってもドロップも何もないんだぞ
零式極やってないやつ目線で考えてみてくれよ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:24:32.77 ID:Ssr8HX+k.net
>>292
完璧じゃないのはもちろんだけど、それでもそれなりに上手く作れてるとは思うよ
11にどれだけ似ているか、と言う減点方式でしか採点できない人からは不評なんじゃないかな

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:32:25.72 ID:O2pQZnZF.net
>>295
うちのFCでは零式通ってるのは俺だけだけど、みんな俺より廃プレイしてるよ
AW4本目ゲット〜とか。楽譜全コンプとか、クラフターの赤貨とか、ディープダンジョン周回とか
あとは緩和済みのコンテンツで高く売れるアイテムを狙うとか、少人数攻略とか、モブもわいたら行ってるみたいだし
対人とか、ハウジングとか、ミラプリとか、あとは新人の支援とかも。

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:38:06.11 ID:uzCICQsL.net
何すればいいとか人に言われないと出来ないお子様なのか

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:38:43.25 ID:ouBtcdXb.net
>>294
1にも2にも凝りすぎだったんだよな
ついていけるのは、いろんなMMOにいる世界設定を探求するタイプのみ
追加されたグラカンストーリーの演出がちょうどよかったと思う

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:39:11.31 ID:O2pQZnZF.net
難しいコンテンツから出る報酬が欲しいなら、果敢に挑戦すればいい。
そういう人だっていっぱいいるし、いまでも極セフィ練習パーティとか立ってる。
楽していい装備を取らせろっていう意見にだけは、耳を傾けたらだめ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:40:25.62 ID:UXHj8J9T.net
>>297
そうか、、そいつら楽しそうだな
おれが悪かったよ

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:40:28.47 ID:7TwYmYiL.net
難易度に関しては旧でもハード路線の片鱗はあったな主にラグと硬直に起因するけど
ケアル詠唱中にエラプ来ると100%回避不可だからタイミング完璧に覚えたりID中にジョブチェンジ必須だったりギミックやタイムアタック失敗で箱の数が減って希望者と揉めてギスったり

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:42:21.09 ID:UXHj8J9T.net
>>300
それはその通りだとおもうけど、ワンミス即全滅で暴言吐かれて辞めてく人もたくさんいるんだけど、こればかりはなんとかしてほしい
14の戦闘はシビア過ぎる

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:45:27.89 ID:O2pQZnZF.net
>>303
むつかしいところではあるんだけど、ワンミス全滅をやめるんじゃなくて暴言っぽい単語をマスクするとか
暴言への対処を厳しくするとか、そういう方向にしないと意味ないんじゃないかな
どんな難易度でも暴言吐くやつは吐くんだし

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:47:57.84 ID:i0vK42Uv.net
根性版は株価スレとの併せ読みが最高の娯楽だったな

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:49:30.46 ID:O2pQZnZF.net
あと自分でメンタル弱いと思うなら、怖い人達がいるような場所になるべくいかないことも重要だと思う。
PvPとかエンドとかは、競争大好きな肉食系ばっかり集まる場所で
海兵隊みたいなガラの悪いの多いわけなので、自然言葉がきつくなりがちだし
そういうギスギスサバサバした付き合い方が気楽で、コミュニティ重視のムラ社会は重いという人もいるわけだし
あいさつうぜーという人もあいさつしないなんてマナー違反というひとも、それぞれ自分と同じ志向の人と
群れるべきだと思う

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:50:59.23 ID:1NO49WsM.net
初期は慣性効きすぎてて3D酔いしまくったわ

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:52:12.49 ID:9KBiCz6w.net
暴言は○○来るなの最上級系だから棲み分けの問題じゃないかね

みんなビルド横並びにして挑戦させる弊害だろうな
WoWコピーって言うけど新生って難易度選択できないから

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:52:21.65 ID:zVS+35gO.net
旧14再開はよ

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:53:01.39 ID:UXHj8J9T.net
あとギミックできてもDPS低かったらACT奴に名指しで指摘されるとかよ
難易度高いコンテンツがあるのはいいけど怖くて挑戦できない人もたくさんいるんだよな
PS4+普通のテレビでゲームしてるようなやつもたくさんいるわけで。。
せめて応答速度が早いディスプレイに変えるだけでも操作感覚だいぶ違ってくるんだがな
DPS計測はやらんと公式でも言ってるし
プレイヤーのモラルの問題といっても変えようがないしコンテンツかシステム側でなんとか上手い方法を考えてやってほしいわ

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:54:25.05 ID:OLckW7wF.net
松井は旧のシステム面の制限をうまく利用してよくやったんじゃねーかな
ただコンテンツごとのジョブ格差がやばすぎてあれはあれでどうだったのかと思うところはある
まあでも新生ベースの松井バトルは見てみたかったが

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:55:06.21 ID:9KBiCz6w.net
っていうか新生の話しこそよそでやって欲しい

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:58:23.26 ID:O2pQZnZF.net
>>310
ガチ勢が一般人と遊んでもお互い面白くないからな。周りが全員進学組なのに、一人就職だと浮くみたいなもんで
ノリが合わないときつい。日本は多様性に非寛容な社会だから、同質性を求める。

だから対処法としては、難易度をもう1段階つくって、報酬を分けるくらいかな。
14はノーマルと零式で装備の見た目に変化がないけど
他ゲーパーツがちょっと増えたり、ちょっとぴかったりすることで差別化してるしな

ただ、SABで3段階つくったとしても、Aがクリアできるできないで、結局もめるとは思うけどね。

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:59:14.10 ID:FLU39gf0.net
旧は、WSに硬直あるシステムの癖に敵の攻撃を回避する戦闘システムにしてたのはクソだと思ったがな
TP溜まってても、敵の攻撃をやり過ごしてからじゃないと攻撃出来ないからなあ
常に相手が主導権を握ると言うか後出しジャンケンというか……
あと、豆投げてTP貯めてWS撃つのが最高効率だったりもしたしな
ただWSでドカンとダメージ出てたのは良かったと思う

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:59:40.50 ID:O2pQZnZF.net
そもそもこのスレ何のスレ?w >>1は根性版煽ってるのに、普通に思い出スレになってるしw

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:00:53.85 ID:9KBiCz6w.net
おまえがスレの足引っ張ってるんだよ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:02:18.36 ID:/Jj9zpLV.net
未だに河豚が居座ってるのが謎
普通の上場企業なら部署変えさせている

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:04:41.45 ID:UXHj8J9T.net
>>314
WSでドカンと目立つダメージでるのはかなり気持ち良さそうでいいな
今の14のWSて実質AAでこれといったWSが無い

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:07:24.21 ID:uzCICQsL.net
戦士のフェルクリとか黒のファイジャとかあるやん
白のアサイズとかもクリティカルで5000とか出るんだよな

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:10:05.04 ID:O2pQZnZF.net
積み重ねていけば、忍者の不意討ちも相当出る
14のスキル回しの面白さって、火力が求められる局面までに、いかに準備して瞬間火力を出すかだからな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:21:42.62 ID:boRS2u9H.net
みんなが吉P吉P言ってた新生直後までだったよ

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:29:41.59 ID:ZoLiAkBy.net
サンダーサンダラサンダガコンボしてMPギリにしてコンバートしてHPMP入れ替えて、
与えたダメージの何割か吸う技と自分が瀕死な程大ダメージのバースト
コンバーストした時の気持ちよさは新生に無いんだよな〜

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:16:02.70 ID:aN68FxGS.net
>>266
格ゲー馬鹿にしてんのかよ
相手がタイムラインに沿ってパターン固定で攻撃してくるわけないだろ

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:18:05.28 ID:O2pQZnZF.net
こいつらのRPG=11に似てるかどうかだからな。

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:21:00.17 ID:E8rNj4iA.net
まじめな話テンパに勧めるならSTGだと思うぞ
格ゲーはパターン行動は一番やっちゃいけない

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:24:56.76 ID:O2pQZnZF.net
いまでも東方とか好きな人は結構いるんじゃないの?
よくレミリアのコスプレしてるララとかようむのかっこしたアウラとか見かけるし

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:29:52.83 ID:aN68FxGS.net
>>292
WoWは新生と違って面白いよ
やれば何であんなに人がいるのかわかるわ
RPGに期待するものがちゃんとある

俺冒険してるわ!って思わせてくれるゲーム

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:34:16.18 ID:aN68FxGS.net
根性版は70万出荷でレガシー権だけのために買ってるやつもいるからプレイしてる人口はそんなにいないのに課金者増加したりしたんだよな

新生は垢BANや業者抜きで600万垢以上なのに現状の過疎


辞めてるやつらの数からすればマイノリティは新生遊んでるやつって答え出るな

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 15:40:39.81 ID:O2pQZnZF.net
>>328
実際には別に過疎ってないんだけどな

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:20:10.30 ID:x30qGw9F.net
旧14後期やったことない奴が書き込みすぎでは?w
やった事もないのに新生14の方が旧14後期より面白いとか書き込む時点でおかしくね?w

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:26:01.72 ID:O2pQZnZF.net
>>330
逆にいうと、面白かったといくらいっても、傍からみたら
大多数の認識は、クソゲーすぎてサービス停止したゲームだってことにも気付くべき。
それで新生けなしてたら、クソゲーマニアには合わなかったんだなと思われるだけよ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:30:55.25 ID:uiJpG7lc.net
旧は発売日から3日くらいしか触ってないから後期のことは分からないけど
その頃新ナイズルにハマってた俺に旧14もこんな感じだからやってみたら?と言うフレが居た
そのフレにクソゲーを勧められるような仕打ちをした心当たりは無いのできっと今よりは面白かったんじゃないかなと

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:31:05.80 ID:9KBiCz6w.net
基本的に新生なんかどうでもいいから帰って頂きたい

新生の現行スレで旧ってクソだったよな〜wとか好きにけなしててくれ

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:31:50.67 ID:x30qGw9F.net
>>331
どの辺が逆に言うとなの?w
やった事もないのに比較してコッチが面白いって書いてる事がおかしくない?ってだけなんだけなんだけど?w

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:32:50.25 ID:fZguPWQe.net
河豚が言ってたやり切れないクエストがいつ実装されるかとワクワクしながら遊んでたよ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:33:49.89 ID:EexDsQU+.net
旧初期の話が好きねw

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:42:12.25 ID:rgkX4O7H.net
サービス終了したゲームを思い出補正ありありで面白かったなって
信者が語るスレなのだからそれでいいじゃないか、なあ?

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:43:06.96 ID:vtoOecZc.net
面白くは無かった
が、MMOはしてた

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:48:13.01 ID:27/hFKXC.net
第一声の>>271がすでに頭おかしい発言です
新生に誉めるところが少ないから自爆テロ紛いの宣伝してるみたい

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:50:29.60 ID:cX5uNmaF.net
新生がちゃんとゲームしてて面白ければ旧ってクソゲーすぎたよなwwwっていう思い出になったんだがな
作り直してあのザマだから旧は色々酷かったけど面白かったなって話になるんやで

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:14:58.78 ID:7TwYmYiL.net
なんかよくわからん流れになってるけど燃料投下
旧はクエストも酷かった と言うよりサブクエストが無くてメインシナリオのみ
その内容もクソ広いマップを端から端までNPC護衛したり、ギャザクラでも進められる様に設計されてたからバトルフィールドでNPCが無双するのを眺めてたり、吉田も言及してた交渉とか言う謎のミニゲームがあったり
シナリオも新生でLv15までで終わる3国シナリオを10倍に薄めた感じ
あと新生で行方不明になってる相棒ってのもいたな

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:19:54.32 ID:9KBiCz6w.net
マスクされている大量のクエストには憤慨したけど制作やNPCに話しかけて30秒硬直は無いわ

8秒から10秒という驚異的な速さだぞ間違えんな

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:23:12.91 ID:zVS+35gO.net
新生がつまらんのが全て悪い

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:23:21.55 ID:9xZW4moL.net
田中理恵さん。新生直前までのハイテンションに比べて、新生後に見せたサベネア着てくれてた時の激しいモチベ低下の様子は見ていて痛ましかった。

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:24:24.88 ID:EexDsQU+.net
>>341
そうなんだよ
ゲームの根幹部分は旧後期の方が面白かっただけに新生で正常進化するのが一番だったしそれに期待してた部分はある
それが何故か根幹部分に旧初期のポチポチ戦闘と週制限と言う疲労値が復活したんだよな

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:29:02.11 ID:lswJLFZ4.net
旧後期がどれぐらい面白かったかって
前期で居なくなった人たちをある程度呼び戻させてなおかつ課金が始まったのに人が減るどころか増えた
それぐらいの魅力はあったゲームなんだ

新生してからどうなった?
前期と同じで9割の人がやめていってるんじゃないか?

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:31:01.61 ID:TuNWcyi0.net
シナリオは新生2.xのに比べたら、旧版初期の方がましだと思ったけどなぁ。

まぁ霊災シナリオが入ってきて打ち切られちゃったんで、
シールロックの宝にはどんな力があったのかとか、
鬼と呼んでた秘密部隊はその後どうなったのかとか、
ニエルフレーヌは誰に殺されたのかとか、
謎は全部ぶっちされちゃったけれど(´・ω・`)

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:39:28.95 ID:CklmmPpy.net
手持ちやリテに預けてる荷物が少ないうちはそんなにラグないんだけどパンパンになると1つ移すだけでも大仕事って位かかるようになる
根本の設計がおかしかったからあのまま続けたり改修してどうにかなるもんでもなかったんだろうな
マネキン街の場所取りオンラインと駆けつけても時既に売り切れもだるかったわw
でも14の値段が丸見えのマーケットよりは掘り出し物探し感あってよかったかな
つーか値付けに関しては11の競売丸パクで問題なかったのにと思う

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:48:29.39 ID:zVS+35gO.net
新生に望んでたのは鯖とUIの改善だったんだよな
全部メテオでぶっ壊して来るとはおもわなかってぜw
β版のこれじゃない感がすごかった

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:58:51.83 ID:7TwYmYiL.net
戦闘バランスが未成熟だった事もあってプレイヤーの工夫する余地があった
ジョブ実装前のモグ王で剣術がマラソンしたり、それまで居場所が無かったモンクが強敵だったオーラムのマイザーを瞬殺出来る事が判明して輝いたり
極イフでも蘇生薬とか豆まきとか色んな戦術が生み出されてたな
新生のガチガチバランスも良いんだけど、ゲームとしてはこっちの方が面白かった

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 18:14:19.21 ID:DmvyJ0rY.net
旧14後期に人が増えたのはゲームとして面白かったからではなく
ダラカブが落ちてくるとかいうとんでもイベントお祭り感と
もうこのゲームできなくなるからやっとくか的な感じではないのか
おれはやってないから知らんけど。

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 18:26:10.50 ID:7TwYmYiL.net
>>351
それ+新生で引き継ぎが明言されてたからスタダ決める為のモチベーションがあった
実際はギル1/10のデノミとレガ鯖隔離されたけど
マテリガは不活性マテリガとして引き継げたから俺は最初からマテリガ500個持って鯖移動で大儲け出来た
終末イベントはそれまで稼ぐのが大変だった軍票が大量放出されて気付け薬に交換→店売りコンボで数千万稼げたりしたな
数日で修正されたけど祭り状態だった

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 18:56:08.99 ID:ozx+Q7hx.net
課金増えた増えたっていうけど1000人が1050人ぐらいになったレベルだろ?レガシー特典ほしさにw
だいたい吉田の発言なのに都合のいいことだけは信じるのな
そしたら同じく吉田の発言の新生は大好評ってのも信じたらどうだ?

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:01:49.91 ID:9KBiCz6w.net
吉田の発言なんか知らねぇよ

ゴールデンタイムの/sea allが500人ぐらいだったのが1000人ぐらいまで増えたってだけだろ
途中合併もあったけどな

新生は大好評ならいいじゃん、知らんわ

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:13:08.95 ID:33ve3wyX.net
パッチ直後、、無料ログイン、夏休み、妖怪コラボ、シーズナル
で最小値更新する程度には大好評です新生ちゃん

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:17:39.62 ID:EErf8wLe.net
旧FF14後期をやった事ない人達がそんなはずはないって必死になっててワロタw
新生が面白いならそれで良いじゃないかw

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:18:47.00 ID:2fHMY0xc.net
槍玉あげられるWS硬直だけどその分モーションもいいし必殺技感あって好きだったわ
リューサンのドゥームとか爽快感半端ない
あと新生モーションの劣化被害者一番は詩人、歩きながら撃つためにウンコみたいなモーションになってんのよな

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:20:39.21 ID:8/Rg6RQf.net
後期は昔から神ゲーだっていってんだろ
初期の修練値クソゲーとごっちゃにしんな

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:21:51.10 ID:8/Rg6RQf.net
レインオブデスはクソカッコよかった
新生のあれなんだよw

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:22:04.30 ID:/XLJQyZc.net
後期よく出来てたけど初期は前代未聞だったなほんま
ギャザクラでメインクエやれる代償にメインクエラストがMGSした後NPC無双を眺めて終わりとか

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:27:09.48 ID:EexDsQU+.net
むしろ旧初期の不評だったポチポチ戦闘や疲労値(週制限)は新生に受け継がれてるw

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:30:04.74 ID:cX5uNmaF.net
ブヒブヒ…

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:33:30.28 ID:CzlnVhgT.net
ジョブ格差は新生より酷かったし、要求される装備の敷居も高かったね
カタオラ17分とかやるならそこそこ以上の禁断必要だったし
中で着替えるのが普通だったからDPSは複数ジョブ禁断装備必要だったしな

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:34:14.52 ID:GhRjVfnD.net
レベル上げは全員ファイアってのが狂ってたと思うわ

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:36:51.57 ID:8/Rg6RQf.net
話を盛るなよアホ
ガ2つはめる禁断で余裕のTAだろ
ましてやAFとDLが超性能でフル禁断なんて廃人しかいねぇよ

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:38:11.54 ID:JBj1cp6T.net
ナタランの狼の方が旨いの知らんの?w
イクサル狩りとかも旨かったなw

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:38:33.04 ID:CzlnVhgT.net
>>364
水着ゼーメルで始めた奴らはザハラクナタランでシュト
ファイアはその後、ジョブからだろな
それ以前はペコ貧

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:41:15.43 ID:JBj1cp6T.net
>>363
TAでの複数ジョブ切り替えは熱かったなw
アレはアレで面白かったね

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:41:48.17 ID:CzlnVhgT.net
>>365
25分じゃなくて17分を全員その装備でやってたなら俺の鯖のレベル低すぎだったわ
これでも極イフ初クリア鯖なんだけどな
AFなんて詩人が胴着てるくらいじゃなかったか?
DLは強かったけど、17分やるなら黒→モとか竜→黒とか着替えるから複数持ちなんか少なかったんじゃ。

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:44:45.81 ID:JBj1cp6T.net
>>369
ワイは旧でレリック持ちやったけどAFの性能も高かったし禁断するにしてもガガやダダガとかでも余裕だったでw
ただしDPSの着替えは確かにあったなw

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:54:47.68 ID:8/Rg6RQf.net
DLがない部位AFが糞な部位
ここを禁断で埋める作業でいける
ビキニアーマーモンクで余裕だったわ

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:59:25.13 ID:Hy/HDVfO.net
胴はグラカン装備にサンクションってのが末期

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:11:25.88 ID:PTzg+v5o.net
状況が限られるとはいえ、コンテンツ次第じゃクラスにも価値があったのも良かったな
アディショナルに自由があったからこそなんだが。ガルーダ辺りはアディ揃ってる呪>黒だったよなw
今のクラスはマジ存在価値ねぇ
クラスは負の遺産!とか言われるが、クラスの存在価値を0にしたのは吉田さんなんだよなぁ
まぁ無いなら無いで問題ないシステムなのも事実だが

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:23:46.90 ID:sU+6xJFg.net
>>352
あったなw終末イベントってエーテルライトにアトモスが出たから何とかしろやったっけか?w

旧初期ですごかったと思ったのは蝋人形館やなあの中から目的の物を探し出せって無茶言うなよw
って突っ込んだ覚えあるわwこの中で探し出すのーって漫画もなかったけか
後期は検索が実装され多少はマシになったがwクリスタル街取れないやつーw

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:31:19.13 ID:2fHMY0xc.net
>>374
あれはあれで掘り出し物見つける楽しみはあった
大量のリテをかき分けながら進んで投げ売り価格見つけたときはめっちゃ興奮した

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:39:50.80 ID:bIjjlwXa.net
バトルレジメンって結局なんだったの?

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:40:41.66 ID:cX5uNmaF.net
開発も理解してなかったが糞ぶっこわれ性能の連携

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:42:06.69 ID:2fHMY0xc.net
あれもなんらかの形で修正して欲しかったな
LBはコレジャナイ感酷い

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:47:10.68 ID:bIjjlwXa.net
NM(ノートリアスモンスター。固有の名前を持ち、通常より強い敵)でもないのに飛び抜けてレベルの高い敵が混じっているなど、敵配置がおかしい。
ちなみに『FFXI』同様戦う相手は動物ばかり。


動物ばかりわろたw

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:47:36.44 ID:7TwYmYiL.net
蝋人形館はなんかちょっとずつ立ち位置ずらして目立つ場所に配置してたなー
ウルダハに人が集中しててメンテでも消えないから場所取りが大変だった
>>361
ドヒューン
「あれ攻撃できなくなった・・・(´・ω・`)」

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:47:53.58 ID:OLckW7wF.net
武器はそもそもレリックや蛮神武器以外は基本値の関係で論外で例外は黒の3禁断以上の武器のみ
防具は基本は別にAFでよくて竜はホバージョンに雄略いれるとかしたような気がするな
モンクとかマイザーベンチでしか用がないのでAFで別に問題なかったような

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:52:26.08 ID:2fHMY0xc.net
黒は胴だけポンコツだったのは覚えてる
だからAFよりブリオーの印象強いんだな

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:55:36.89 ID:EexDsQU+.net
DL手は白には神性能!

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:56:46.91 ID:EexDsQU+.net
そう思うと装備を集める楽しみもあったね!

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:58:10.58 ID:7TwYmYiL.net
胴はコスリが最強じゃなかったっけ 禁断極めたら分からんが
http://josia.exblog.jp/16786855/

ナ戦はセンチネル(コバルト)にHP禁断
白もHP禁断してたな 黒は忘れたけどDLカウルは微妙だった記憶

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 20:58:14.01 ID:2fHMY0xc.net
白足がソレアリキになったのをナオキは気にしてたんかね

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:04:10.68 ID:8/Rg6RQf.net
モンクはブラインドサイドで必中クリの空鳴に命かけてたから雄略だっけ?禁断が多かった気がする

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:07:36.61 ID:9KBiCz6w.net
呪黒用の呪われたマホガニー足が面白かったわ

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:09:25.45 ID:OLckW7wF.net
黒はハムレットででる胴が第一選択肢だったような気がする
DLといえばHDLは結局根性版で出るところ一度もお目にかからんかった

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:22:02.06 ID:EexDsQU+.net
黒は黄土色のブリオーを着てた気もする
あとはおっぱいローブも着てた気はする

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:30:46.80 ID:DA3+gMgB.net
>>68
何これw 初めて見たけど本当にFF11ぽいなw カメラの位置とか戦闘のテンポとか。

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:32:57.98 ID:CzlnVhgT.net
黒はミリシアローブやな
詩人はコースリットかAFか
リューサンはDLかクラ産ダークライトホーバージョンにPIEガガとか
モは忘れた
詩人も着れる青い胴に何か禁断してた気がする

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:37:32.59 ID:fcaYEhm6.net
>>391
戦闘のテンポとか新生と言うほど変わらんで
ポチポチが多いから錯覚やでw
ランダムやからそれに合わせて動かんといかんのやでw

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:41:05.31 ID:EexDsQU+.net
格ゲーで言えば新生は弱パンチと弱キックで削ってる感じで旧後期はコンボを決めるタイミングでコンボを出して大ダメージを出す感じやな
手数は確かに前者の方が多いなw

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:41:08.54 ID:2fHMY0xc.net
弱体前ガルの正攻法とかすげー熱くて出来よかったんだけどな
動画は問題の黒PTばっかか

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:41:59.85 ID:SlIQnKh8.net
新生はチェーンコンボのみの格ゲー
根性版は普通に必殺技ある

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:53:28.87 ID:DmvyJ0rY.net
>>395
やってないからよくわからんけど黒PTでやるのって問題なの?
敵に合わせてこっちで工夫して戦力を作り上げるのが楽しいのではないのか
11のAA戦で黒PTみたいな感じなら面白そうでありだと思う
11はメリポで黒PTもあったしな
吉田はこういうのちょーーーー嫌いそう

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:55:38.43 ID:9Mr0wicH.net
後期知らないけど
初期の生産と新生の生産比べると絶対新生の方が面白い
新生クラフタレベル上げ楽しかったし

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:01:00.58 ID:B7+2neIg.net
新生のクラフタはレベルだけなら殆ど蛮族デイリーだけでMAXだったよ

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:01:16.76 ID:9KBiCz6w.net
初期の生産ミニゲームはどんなんだったか覚えてないからそりゃクソゲーだろ

材料がアホみたいに細かくて材料調達の苦労だけ覚えてるわ

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:04:10.60 ID:9Mr0wicH.net
蛮族来たときはもうカンストしてたから蛮族上げはわからんw

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:05:32.75 ID:EexDsQU+.net
>>397
黒PTの火力でギミックをスキップさせて削り殺すだけだったから修正が入ったように記憶してる
GW前だったので修正は休み明けだったかなw
不具合利用だけどこちらのミスだから処分はやるかやらないかはモラルに任せるみたいな事を言ってたはず

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:06:36.78 ID:EexDsQU+.net
処分はしないけどやるかやらないかはモラルに任せるに訂正します

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:13:27.62 ID:B7+2neIg.net
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/SS/081.jpg
アホみたいに細かかったのはこういう仕様のアレだな

装備レベルと中間素材のレベル逆転は、11で言うと
金魚鉢は誰でも作れるがパテやガラス板はそれなりのスキルが要るのと同じ感じ
仕組みの根拠は理解できたが、工程を異常に増やし過ぎでふざけんなwww

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:15:15.43 ID:7TwYmYiL.net
ガルーダも何気に難易度高かったしな
入口で見てると半分位死体で排出されてた気がする

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:17:20.04 ID:2fHMY0xc.net
>>397
俺も新生のガチガチ吉田レールは嫌いなんだが
流石にゲーム性も糞もなくて実装したばかりのコンテンツが報酬むしり取られて即死するのはな
普通にやるとマジで出来よかったんだよ、だからこそ勿体なかった
禁断しないと無理だから〜とかいってGW放置した吉田が全部悪いんだけど

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:18:48.27 ID:ouBtcdXb.net
>>400
初期は作ってる感があってよかったよ
あれがやばいのは、基礎を作るほうが難しい(Lvが上)ってところだ
それも、装備品のレベルよりな
そりゃ、服を縫うより糸をつむぐ方が難しいって、理屈はわかるけどw

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:27:16.17 ID:4RaREU1z.net
根性版のクラフトは生活ゲーならあれはあれでアリだな
中間素材からなにから全部自分だけで作るプレイしてたらアレだけど、
もっと部品屋専売PCとか他人からいろいろ買ったりするようなスタイルを想定していたんじゃねぇかな

まあ激重UIやスシづめリテイナー街等細かい部分が行き届いてなさすぎてまったく機能しなかったんだけどw

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:29:20.08 ID:OLckW7wF.net
初期のクラフタは革がやばかったw
主道具に制作不可なものがあったり20台だったかのレシピのフリースで50まで上げるのが最良とかマジキチだった

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:29:37.36 ID:B7+2neIg.net
あと、初期の低レベル上げ用装備を修理するのにNM素材が要ったりしてたな
修理に使うために高級素材をバラバラの端切れにする贅沢っぷり

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:37:48.00 ID:2fHMY0xc.net
修理の依頼金議論とかも白熱してたわー

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:39:28.59 ID:sU+6xJFg.net
武器毎に修理素材が違うってのが中々クソだったなw†初期でクラフターカンストしたやつは本当すごいと思うわ
それにしても特に濃いなーってプレイヤー層が集まってると思ってたリディルが結構減少してるのね
Hana Hanaとか覚えてるやつおるーwあれが初ハゲルガやったっけw

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:49:46.81 ID:4RaREU1z.net
修理システムがユーザーのアンケートで残ったと思ったら新生で自分のしか修理できなくなったのには糞ワロタw
残して欲しい層が望んでいたのは多分そうじゃねえだろっていう

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:52:04.33 ID:8fnGq49w.net
修理とかあったなあ
何だかんだで色々思い出してきたw
ゼーメルもトトラクもカッターオーラムも今突入しても道とか覚えてる気がするわw

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:58:03.89 ID:sU+6xJFg.net
>>388
あったなw呪われたマボガニー靴w
確か禁断品なんだけど呪で装備出来るが黒では装備出来ないとかだったっけか?SS見て吹いた覚えあるw
マテリアも装備部位固定やったな頭はint50オーバーにしてた記憶があるが

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:01:56.13 ID:Q5jESSsJ.net
今のゲームシステムは数ヵ月後に完全に一新されるから、
それまでは短期でも面白くなると思うなら個人判断で好き放題変更していい
って言われたら実は案外誰でも短期的にはある程度面白く出来るんじゃね?

長期間ユーザーが離れにくいようにとか条件が付くと単調やマゾ要素とか、
短期でプレイするとストレスにしか感じない要素も盛り込まないとなのかもしれない

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:08:29.12 ID:boRS2u9H.net
MMOで短期だけってどうなの‥?

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:16:46.57 ID:OLckW7wF.net
根性版後期には確かに一新されてさらに良くなるという夢と希望補正はあったんだろうが
ハムレットのような超絶糞ゲー周回要素はあったし、カタオラのDLの算出確率とか絞られすぎてて短期的な計画の元作られたとは思わないな

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:18:42.19 ID:9KBiCz6w.net
>>415
いや違うw

INTとか雄略とか禁断してあるクラフター専用靴だw

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:25:57.69 ID:sU+6xJFg.net
>>419
それやwクラフターしか装備出来ないのに黒系禁断のやつやw懐かしいなw
リテ街に出回ってて誰がババ引くか状態になってるやつやなw
ステもジョブ毎に2種類数値が決まってたな黒がint、pieだっけかpieでリューさんも伸びた記憶がある
そして防火とかはやっぱ旧でもゴミ扱いされてたっけかw

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:26:52.00 ID:PTzg+v5o.net
旧初期のクラフトは本当に凄まじかったよな
たしかレベル10台の武器を作成する為に必要な素材を揃えるのにレベル30台の敵のドロップ品が必要だったりもあったよな
そいつ狩れるレベルならそんな武器いらねぇよ!ってなったのは覚えてる

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:31:25.48 ID:Fymehl+9.net
根性版のグラを黒い砂漠にコンバートしてくれ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:33:17.30 ID:CklmmPpy.net
出遅れだから修理依頼で小銭稼ぐの好きだったわ
あと99%で出してあるガル武器とかも直して発狂されるのも

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:36:38.15 ID:RvQts9Fc.net
初期はクラもPT組んで上げてたような記憶があるな

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:37:43.03 ID:Fymehl+9.net
>>421
まず鉱石をナゲットにしてそれをインゴットにしてそれをワイヤーや
プレートにしてそれらからリベットやパーツを切り出してそれからヒンジや
留め金、ブレードやスパイクなどの部品にして、とココまでの作業工程を
木工・彫金・鍛冶・錬金・縫製・革細工・骨細工それぞれでこなしてようやく
全ての部品がそろったところで装備が一個作れたんだよな。大変だった

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/08(月) 23:49:38.85 ID:E9v2+c5u.net
分担したり買ったりする想定だったんだろうな
何故か全部ひとりでやろうとする訳だけ

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:04:49.44 ID:laKJR9H2.net
もっさりUIと検索機能すら未実装な蝋人形館もといマーケットで分担したり買ったりしろっていうのが無茶な話だった

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:05:15.89 ID:N28fUat4.net
それ初期な

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:18:51.32 ID:zrMaLrEe.net
中間素材が多いからなぁ
しかも流用効きにくいのばっかりありやがる
おかげで鞄も倉庫もパンパンだったわ

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:21:46.90 ID:HGAibQfu.net
今14フォーラムで旧14よりのバトルシステムのがいい的な話題が上がってんな
2.5GCDポチポチはつまらんだとよ

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:24:11.27 ID:9FuZWn2c.net
GCDって2秒だろうが1秒だろうが連打するだけだからな
アクションや旧みたいに硬直がないから脳死で連打するだけ
タイミング図る必要がない
意味ねえだろgcd

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 00:59:02.47 ID:YckhN1ph.net
新生はバトル以外はよく出来てるからもったいない

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 01:03:36.72 ID:gxEKey8i.net
旧も新生もバトルはどっちだろうと限界ある

今の新生のバトルもキャップ開放でスキルがまた増えても複雑になるだけだし。

というか高難易度コンテンツでキツキツDPS要求や全滅制限時間なくなるだけでゆとりが出来てバトルに幅が広がると思うわ

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 01:04:33.66 ID:ho3fhq65.net
調整のしやすさって点で選択したボタンポチポチバトル方式だからねぇ
このバトル方式で面白いって思われるバトルを作るしかないよ
旧の既存スキル総入れ替えってコンテンツがなかったからこそ出来た荒業やしw
けど、ゲームを走らせながら総入れ替えを果たしたのは素直にスゴイと思った

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 02:37:35.58 ID:OHbK8bEH.net
旧動画みたけどこれで満足するの爺だけでしょw
あ、11豚はジジイかw

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 03:01:12.15 ID:R16FZVn1.net
糞リテイナーの仕組みだけでみ影向不可能

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 03:40:36.04 ID:0Zff56EL.net
無計画設計にして未完成すぎた旧14が面白かったとか
脳に障害でもあるんじゃないですかねw

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 04:21:04.12 ID:Va9mC+N9.net
俺は旧初期〜新生どっちもやってるけど
旧後期の戦闘も面白いと思うよ
今のオレンジ床とタイムライン制と違って、範囲見えない 技ランダムだしな

黒の死ぬかドキドキしながらのコンバーストはもちろん
白で遠隔スタンのシールドバッシュでキマイラの雷や炎発動止めた時とかたまんねぇ
勘で撃つんだけどな!失敗したら瀕死になったりw
オーラム道中黒、ボスでアタッカーはモンクに着替えてモルボルふるぼっこww
ギルふっ飛ばしてガチガチSTR禁断した俺様の空鳴拳2000↑ダメ超えとか気持ちいいいw

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 04:24:32.30 ID:9e5JWGK4.net
煽るだけで中身無しのアフィに釣られてるなぁ

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 04:44:34.83 ID:Va9mC+N9.net
新生のは順番通りで完全にシューティングゲーなんだよね〜
技もジャブばかり撃ってるしさ
ちょっと残念だなって思うけどずっとプレイしてるよ レガスィーだからね
世界を2度も救った英雄なんつってシドに言われてさーほんとレガシー専用テキストボイス今見返してもたまらんね

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 08:25:08.23 ID:2rQdMmxq.net
と言うか新生も計画性があるようにはとても思えなかったんだよな
XHBは便利ではあったけどバトルの仕組み上新しいスキルやら魔法やらが追加しづらいし受け流しなら盾の性能やらもこのままILに沿って性能上がっていったらスゲー事になるなと思ったら案の定だし
短期的な未来は見えてても将来的な事は全く見えてない感じ

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 08:27:34.00 ID:N28fUat4.net
よっぽどの開発力がないと持続できないWoW型を選択した時点で、先は見てないよ

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 08:29:00.15 ID:YckhN1ph.net
盾はほんとがっかりだったな
ああ完全にこれ繰り返すんだって

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 08:56:48.67 ID:bECLRd3B.net
アレキ終身刑から逃げたらハルオ終身刑
最近はfate終身刑らしい

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:01:16.35 ID:8B3A9O9A.net
召喚なんかは無計画の極みだと思うな
エギ毎にスキル枠を食うというあり得ないクソ仕様のせいでエギ追加不可能になったからなぁ
それこそペット召喚はEXバーにずらっと並べてりゃ良かったんだよ
性能はもう全部一緒でいいから見た目の好みで選ぶとかでいいよ、どうせペットなんてオマケなんだから

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:15:45.58 ID:St/53UJn.net
根性版の初期のレベル上げは好きだったな
殴った数だけ経験値が入る
しかもヒットしても確率で経験値が入らない
ラノシアの洞穴みたいなとこでひたすら血ヘド吐きながら火の玉狩ってた
レベル20で頭がおかしくなってやめた

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:22:52.32 ID:Ge6mspvl.net
修練値・・・フィジカルレベル・・・属性振り分け・・・極振りしても全然手に入らないクリスタル・・・

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:42:12.64 ID:YckhN1ph.net
初期すらもネタとして楽しんでた俺は一体

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:51:56.54 ID:MXO89s8f.net
そりゃあおめえ、生粋のクソゲフィリアよ
お前自身はそれでいいが、勘違いしちゃーいけねえぜ
お前の感性は一般的でもなんでもない超超マイノリティだから
俺のやりたいこんなゲームにしておけばもっと売れたはずだのヒットしただのといった
ネットにありふれた妄言吐かないようにな

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:53:07.41 ID:RWx4LQnv.net
パーティ組んでプロテスやケアル連打するのは不正行為だから自首して下さいってのが一番初期でおもろかったわw

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:10:54.20 ID:YckhN1ph.net
初期から兎に角話題に事欠かなかったんだよな、悪い意味が大半だけど
そういう意味では変化に溢れてて、【定食】【停滞】の新生とは違ってMMOらしかった

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:12:43.60 ID:koBm0FVZ.net
まぁ初期は本当に酷かったw中でも不評だったポチポチ戦闘と疲労値(取得制限)をなんで新生で採用したのか本当に謎w

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:20:53.14 ID:RWx4LQnv.net
ポチポチ戦闘ってw
世界の半分近くのMMOはこれと同じだぞ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:31:06.00 ID:im8fgCNZ.net
面白くなければがわだけ似てても意味ないよなw

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:32:25.98 ID:d6yU0BAU.net
WoWはー世界の戦闘はーw

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:16:28.31 ID:Va9mC+N9.net
砂の家NPCネタがわかるのは旧プレイヤーだけ
新生祭の売り子が旧ミンフィリアってわかってたのも旧プレイヤーだけ

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:31:47.69 ID:YckhN1ph.net
床凝視ポチポチバトルは我慢すっから装備だけ根性版に戻してくれんかね
外見変わるだけのIL制がこんなに糞詰まらんとは

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:34:34.34 ID:OHiNL7UW.net
自首オンラインが衝撃すぎたなw

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:34:58.49 ID:VwUUEHaz.net
マクロツールのマクロ作る方がゲーム内容より面白かったな
作って動かして改善してが面白かった

あくまで画像判定レベルなのでギャザは釣りが限界だったが

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:40:03.08 ID:foEL1R70.net
旧初期の話を必死にしてる奴可愛い^^

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:21:05.45 ID:+dMB5uX+.net
>>453
もうこの人達、完全に老害と化してるから
過去を懐かしみつつ新しいものを叩くことしかできないんだよ

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:28:41.63 ID:n8M2gEOW.net
14後期ってカタオラとかいう2つの誰でもできるダンジョンをレリック全種作る傍ら延々ダークライト掘る為に周回するぐらいだったよな
ぶっちゃけこの時のが面白いってやつはPSO2とかそういう簡単でなおかつ脳死でできるゲームがあってるよ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:31:29.51 ID:n8M2gEOW.net
>>457
これはあるな
装備に関してだけは旧14のがよかった
5禁段とかすげーってかんじの要素あったしな
今のアイテムは幅がなくてつまらんのは同意

でもハムレットといい紅月下といい正直クソつまんねえコンテンツ多すぎたな
紅月下もなんかこのスレのやつらほめてるけど当時は極イフに比べて超絶クソコンテンツって言われてたんだがな
最後の最期のコンテンツがこれかと

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:42:00.80 ID:cD9PmmXv.net
ハムレットは期待していた物と違ってたからね
クラフターで防壁や砲台作るんかと思ったら納品するだけの糞ゲーだったし
紅月下は10連デブリ以外は良かったと思うけど
モンクで強化消したり出来たし

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:46:03.78 ID:dG2nRa77.net
>>463
単純に新生のコンテンツよりマシってだけじゃねーの?

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 13:37:05.44 ID:/9VyEgcU.net
新生もタイタン辺りまでは普通によかったなぁ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 14:23:50.85 ID:c2vrtrUy.net
紅月下はクリア報酬の性能もよかったからまだモチベになった
新生してただの飾りになり宿屋直行だったが

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 14:27:49.50 ID:ByUvymvo.net
新生の戦闘は硬直がないから面白くないとか
本当に意味不明で笑っちゃう。

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 14:38:28.83 ID:E3YYRWva.net
>>466
倒せればレリック完成だったしああいう装備を揃えながら攻略するくらいの時期は燃えるんだよね
でも思えばあのへんから既に出荷wって言葉が当たり前に使われてたのが気持ち悪いな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:07:38.43 ID:LISsGtKA.net
相手が隙の大きい技を出した時に必殺技を叩き込むって戦闘が良かったんだろうな
パターンが決まっててそれに合わせてチェーンコンボを淡々と入れて行くゲームとはその辺が違うんだろうな

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:14:56.97 ID:9FuZWn2c.net
たとえるなら旧14はアクションゲーム、新生は音ゲーやシューティング
アクションゲームには硬直がつきものだし
音ゲーやシューティングはタイムライン暗記が重要

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:18:36.88 ID:NiRzTaP4.net
MMORPGがやりたかったんだけどな…

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:47:18.56 ID:KLmGWQoH.net
×MMOがやりたい
○11-2がやりたい
素直になれよ

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:52:49.87 ID:NiRzTaP4.net
んなことは言ってない
自分の理想はUOの3D化(×ポリゴン化)だから11とはかけ離れてるなー
面白い面白くないはまた全然別の尺度の話になるが

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:00:01.63 ID:3bKKWtqM.net
11復帰というか新規で始めてみたら意外と面白くてまだ続けてるよ

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:10:46.14 ID:JB/e01DH.net
結局みんなnaokiに騙されたんだよ!

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:21:54.04 ID:uG5fccn/.net
硬直があるから面白くないとか意味不明だわ

逆に敵の側面や背後をシャカシャカゴキブリみたいに動くゲームなら面白いのかよ

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:30:43.26 ID:HGAibQfu.net
>>473
その通り
やりたいのは単に面白いMMORPGではなくてFFタイトルのMMORPGなんだよね
すると今のところFF11しかMMORPGがない
14はMMORPGではないしね
ただ今更11なんて古いゲームやりたくないから11-2がやりたいていう表現は正しい
FFタイトルじゃないとやる気がしない

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:52:56.95 ID:aN8sRCjB.net
すごい老害の巣だなここ

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:55:42.90 ID:j8FTxvZV.net
まあ11からやってるような連中ばっかだし

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:11:39.80 ID:COzc8AZu.net
11にFFらしさなんかあったかな…
グラもバトルもひたすら地味で全然FFらしくないような

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:13:24.90 ID:bYB+sQgH.net
旧14はマップがとにかくクソかったのが問題で、
戦闘そのものは問題こそあったもののそこそこ面白かった
アビ硬直がきつすぎるっていうのはあるけども、
軽めのアビ硬直程度なら問題無かった気がする

新生はちょっと、戦闘がどうかなぁってのはある

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:19:04.90 ID:j8FTxvZV.net
グラとバトルでFFらしさ語るとドット絵時代に戻るがよろしいか

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:35:11.88 ID:4JkUKW2X.net
個人的に納得するかは別として坂口田中植松岩尾ほか古参の作ったオススメがFFでないなら何がFFになるんや

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:40:21.18 ID:P8Ly+n2m.net
新生がクソゲーになるとは思わなかったなww

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:41:47.30 ID:gvE2M9gN.net
>>484
坂口「俺関わってねえ!あれは田中がやらかしたんだ!」
ってツィッターで吠えてなかったっけ

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:42:37.93 ID:83uFn+JY.net
まさかホワイトレイヴン持ってない雑魚おらんやろwwwwwwwwwww

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 17:43:39.27 ID:aN8sRCjB.net
>>484
スクエニの(c)がついてるのがFF

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:22:04.94 ID:7p5lg2xU.net
>>479みたいな事をわざわざ書きに来る奴は嫌いではない

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:22:20.09 ID:mcq3gKwM.net
>>475
かなり11は面白くなったよね
俺も2月頃に復帰してた
ジョブポに嫌気がさして4月に卒業したが。

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:03:53.11 ID:VdyKQ0MJ.net
タイタンまでは面白かったっていうよりも
タイタンあたりで底の浅さが隠し切れなくなったというのが正しいな

旧も紅月下なんかはバリバリのタイムラインバトルだしあの辺りの難易度でやめときゃよかったんだけどね

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:41:59.16 ID:HGAibQfu.net
それとはまた別にタイタンで挫折して辞めた人も多いしな

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:43:46.46 ID:mcq3gKwM.net
コンテンツファインダーでランダムマッチングするから、タイムラインバトルは避けられない。
時間制限もあるし、作戦会議や打ち合わせなんか出来るわけがない。
と、思われているが、新生の弱点はバリエーションを広げられないキャラクターアクションの選択肢の少なさとシビアな戦闘バランス

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:44:55.81 ID:q8TvBoFT.net
他がどうこうよりとにかく新生がつまらないんだよ
新生が面白ければ根性版が良かったとかいわねーよ

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:45:25.59 ID:2toIE1w/.net
夢見るのは自由だけどさ、11-2なんて「JRが新型の石炭で走る列車の開発を発表!」くらいにあり得ないことだと言うのは理解しといた方がいいぞ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:45:44.79 ID:NiRzTaP4.net
難易度というか、難易度調整に占めるタイムラインバトルとギミックの濃度だな

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:50:04.38 ID:rcsW/KZn.net
そのCFはがんなんだよな
吉田が組めなくて辞めるやつが多いからPT募集システム一時凍結してまでCF作ってたけど
結果コミュ崩壊ギスギスゲーの土壌ができちゃったし
みんな0からスタートのロンチなのにPT組めないって判断しちゃうやばさ
最初は熱をもってるプレイヤー多いからコミュさえできればお手伝いとかもできるしな
MMO廃プレイヤーとかうそだろなw

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:52:24.85 ID:qsRX9N/W.net
オートマッチ主体だと相談しないで進められるようなシステムにしとかないと遊べなくなるからのう

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:12:26.10 ID:ho3fhq65.net
>>491
わりと同意やな限界ギリギリのバトルが楽しいって思考にとらわれちゃったんだろうな
時々我々の製品を良く理解してくれるお客様に利用して欲しい^^なんて罠に陥っちゃうこともあるからねw

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:13:14.68 ID:Q/MfZWp0.net
>>495
皮だけ新幹線の中身人力車な14ちゃんどうすんのw

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:21:51.78 ID:YckhN1ph.net
出来はともかく根性版はMMOだったよ、コミュニティ出来てたし
今は零式固定とCFっつー狭い繋がりしかないからな

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:22:40.56 ID:rnyvib9s.net
初期は本気で擁護できないクソゴミだったけど
MMO感だけはそれなりにあったな

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:48:45.26 ID:VgQx8nCH.net
そう、糞ゲーだがMMOはしてたw
新生したらMOになってたのはたまげたな


FF16はよ

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:54:56.91 ID:Ge6mspvl.net
今の流れでいくとFF16は完全なアクションゲーになるんじゃね

流石にリズムシューティングゲーにはならんと思うけど

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:57:10.07 ID:VgQx8nCH.net
15がもうアクションRPGだからな...

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:57:17.19 ID:vxKrJaQ4.net
バトルは面白い部分は確かにあったかな
まさか今みたいな超絶縄跳びバフデバフ管理ゲームになるとは思ってなかったからなぁ当時は
今も正直微妙

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:47:08.10 ID:HGAibQfu.net
今の14をMMO化するのってそんなに難しくないと思うんだよな
新ディスク4.0はMMO化に専念してストーリーなどは一切追加なしでもいい

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:50:32.93 ID:rWPdvv1B.net
マップとか色々手直しする部分はたしかにあったけど新生前くらいの戦闘は今よりずっとマシだった

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:51:45.89 ID:HGAibQfu.net
>>495
本当に11-2そのものをやりたいわけではないぞ
要するにMMORPGに対する考え方として
バトルやパーティ、フィールドに関する基本設計を11踏襲してほしいってだけ
中身は完全に新しい世界でもいいんじゃないか
200年後のヴァナって言われたらそりゃ正直すんごい燃えるけどよ

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:53:16.58 ID:0Zff56EL.net
>>481
ないなw洋MMOエバクエのゲーム性をただパクッてFFテイスト(記号的象徴的な部分の上辺)を加えただけ
それもクレジット見れば分かる人にはわかるがヒゲに引き抜かれて他社から流入した開発者が多いから
グラフィックの方向性などもだいぶ違う
FFといえば密度の高い背景と世界設定も特徴の一つだったけど
設定は置いておいても背景はスッカスカだったな特にバストーク周辺の背景オブジェクト
ざら目のような低解像度のテクスチャーに超ローポリのオブジェクト群見るに耐えない

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:56:03.36 ID:xCAl7oMM.net
バストークとか言ってる時点でもう移民じゃないですか

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:57:59.15 ID:0Zff56EL.net
はいはいバストゥークね

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:01:09.45 ID:VdyKQ0MJ.net
FFらしさってのがわりと曖昧模糊としてるからな
FF6以降はそのときの開発が好き勝手やって結果凄いものが出来上がるのがFFってイメージだな
そういう意味じゃ根性版はある意味凄かったw
新生はなんか吉田だけが好き勝手やってるイメージ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:06:28.74 ID:0Y3dbTpc.net
14がFFの起源やからなw
流石にFFシリーズに一切思入れがないだけの事はある

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 03:03:25.44 ID:RfFX4Qd0.net
フィールド探索しながらみんなでわいわいチャットしてレベリングしたいよ
繰り返されるfate…わいわいチャットして賑わってたのは新生直後だけだったな…懐かしくて涙が出そうだ
ワンダアムダダッシュで雲行きが怪しくなりパッチや拡張きても変わる事はなかったし辞めた人も戻って来なかった
固定の8人も1人が疲れた言って解散
よくここまで自分でももったと思うよ…さよなら14さよなら嘘つきnaoki

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 05:26:56.19 ID:g+9qA4WU.net
まぁ吉田が移民だし

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 05:42:06.06 ID:IANEUKKS.net
>>510
❌見るに耐えない
⭕️見るに堪えない

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 05:57:08.77 ID:Ao5IdtjQ.net
一つ思い出した
バス周辺からラテーヌMAPにかけて初期構想ではモノレールのような鉄道が敷かれる予定があってオブジェクトも用意してたけど
結局は実装されずボツにされたって話を古いCG雑誌のXI開発特集記事に書いてあったのを思い出した。

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 06:00:52.06 ID:3t/2d25R.net
没にならず鉄道を敷いちゃったし設定上は列車が走ってることになっているのに
その列車が全く描写されていないゲームの話?

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 06:04:15.13 ID:Ao5IdtjQ.net
XIVのフィールドはそんなだよな
コンシューマー込みだと制約多くて表現が難しいんだろうけど

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 06:35:23.88 ID:3t/2d25R.net
コンシューマは関係ないぞ?オンライゲームってことを忘れてるだけで
ちゃんと走ってるところを見せる気があるならDQみたいに遠景にするとか
高架だけにするとかで、プレイヤーが入れない領域に線路を敷けば良かった

普通のフィールドにした上で置き石を除去するようなクエスト作ったりしたから
もし後から列車実装したらクエスト進行中の人が…w

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 07:27:13.23 ID:M9p7nUW3.net
>>504
デレクター次第では?
無双ゲーのはずが、ラストバトルにリズムゲーとかやる人がいるし。
処女に歪んだ愛をもつひと

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 08:20:43.86 ID:v1/JGBJv.net
ヒカセンは一通りこなすとあとはidやレイドをハムスターする引きこもり体質だからな
たまに外に出たかと思えばフィギュアや面白マウント収集

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:29:06.03 ID:+E9PZ2dw.net
確かに根性版は良くない出来、だがMMOだった
新生はシステムまわりは良くなったがMMOではない何か、ができてしまった
ここが今賛否両論の溝になってると思う

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:43:07.09 ID:YxFDJOSN.net
そもそも論だが「MMOの定義」ってなんなの?
文字通りに大規模なMOと捉えるなら
有象無象の駄タイトルより遥かに人数多い新生14はMMOだろうし

フィールド ⇔ インスタンス
MPKあり ⇔ MPKなし
レベル上げゲー ⇔ レイドゲー
アイテム譲渡可 ⇔ アイテム譲渡不可

こういうゲームデザインはMMOとは関係ない
個人的な好き嫌いの問題だろ

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:44:16.98 ID:BB/a373a.net
おまえはわかってないんだな

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:59:43.22 ID:oe4TTgHC.net
>>525
根本的には、一つの仮想世界に不特定多数のいろんな遊び方をする人たちが遊べるのがMMO
だから、遊び方が違う人たちが同じくらいの満足度を持って遊べるほどMMOとしての要素をより満たす

上記に関して、14と新生で大きく違う部分は
・14が戦闘・生産両方を同格とみなしてるのに対し、新生は生産がサブ的扱い
・14がソロでもPTでも自由にできるフィールド&パブリックダンジョンが主な戦場であるのに対し、新生は入場人数に制限があるIDが主
どちらも、前者の方がゲームの方向性として、許容する遊び方の幅が広いので、よりMMO的であるといえる

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:03:34.55 ID:YxFDJOSN.net
遊び方が多いかどうかって話は「ゲームの自由度が高いか低いか」というゲームデザインの話であって
そのゲームがMOかMMOかとは関係ないと思うんですけど

自分の好きなゲーム=MMO
自分の嫌いなゲーム=MO

こういうアホらしい分類してる風味

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:08:49.84 ID:kceC4EFa.net
>>525
IDに入ると強制4人で原則増えも減りもしない
戦う道順、場所、敵の種類、数は毎回同じで完全に決まってる
部屋から一歩も出ずにダンジョンに行って帰ってこれる
お前がやってるゲームは4人マリオだよ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:11:04.87 ID:Een2gkOt.net
WoWとそのフォロワーが変えてしまった新しいMMOを知らず、旧時代の作品こそがMMOだと思い込んでるんだよこいつらは
未だにMMO的鎖国状態にあるんだから偉そうに新しい作品を叩かなけりゃいいのに
滑稽だよ

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:11:35.25 ID:YxFDJOSN.net
FATEは違うじゃん
あるゲームがMOかMMOであるかというのは
そのゲームを総括するようなマクロな分類ではなくて
ゲームの中の特定のコンテンツを対象にして分類するミクロな概念なの?

同じ14でも FATE→MMO バハ→MO ってこと?
でも14はMMOじゃなくてMO!!って憤慨するんだよね????

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:13:23.80 ID:zayUeCBV.net
FF14は、面白くない。

mo止めろ

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:13:30.72 ID:Een2gkOt.net
旧14のPもDもWoWは遊んでない、研究すらしてないと明言してたからな
ネ実の老害どもが旧14が良かったと言うのも納得だわ

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:15:27.59 ID:oe4TTgHC.net
>>528
思う、と言われてもそうなんだからしょうがない
MMOとMOの違いは「不特定多数」にかかってくるからね

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:16:16.87 ID:g+9qA4WU.net
俺の知ってるWoWクローンはちゃんとビルドあるし難易度選択あるし突入人数も自由だけどな

14のダンジョンは旧の頃から面白くない
ってか新生の話しなんかどうでもいいだろ、新生を憂う別スレでやれば?

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:20:54.62 ID:kceC4EFa.net
要するにフィールドが死んでるのがつまらんてことだろ
システム側で人数やロールを固定されたらそりゃMO感でちゃいますよ
ゲーム全体ではMMOでもね。

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:21:11.50 ID:Ao5IdtjQ.net
XIの黎明期と違って
現代のいわゆるゲーミングキーボードやゲーミングマウス等には
内蔵フラッシュメモリーに一定の動作をマクロとして登録・再生できる機能が当たり前のようについてるのが多い
中にはカーソルの座標位置や条件分岐にも対応したマクロまで組めるのもある
こんなデバイスが沢山ある状況で昔ながらのフィールド狩りMMOとか出しても非常にカジュアルなレベルでのBOTが
すぐにあふれてゲームにならんのよ?
もうすぐ日本でも始まるToSがそうなると思うよ

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:21:41.61 ID:08Al/Hny.net
>>531
(´・ω・`)FATEはロビーを使ったお遊びでしか無いよね

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:24:09.81 ID:pur54lvi.net
新生がくっそつまらんからMO・MMOの論争が起きるんすよね
面白ければこんなところ突かれない

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:24:38.87 ID:YxFDJOSN.net
>>534
不特定多数 ⇔ 特定少数
MMO ⇔ MO

あんたの思う単純化された二項対立だとしようか
新生14に搭載されたコンテンツファインダーは不特定多数とマッチングするシステムである
よって新生14=MMOである (証明終了)

>>535
ビルドの自由さ、難易度の選択、突入人数の幅
それは個々のゲームデザインの好き嫌いであって
そのゲームがMMOかMOかに影響しないだろ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:25:35.43 ID:kceC4EFa.net
いつかMMORPGからフィールドが消える日がくるのだろうか
でもこれが時代なのでー、世界標準なのでーって一言ですんじゃうのかな

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:28:17.17 ID:08Al/Hny.net
>>540
(´・ω・`)MOでカギなしの部屋立てて野良がそこに入ってくることと14ちゃんのファインダーの違いは?

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:28:19.76 ID:oe4TTgHC.net
>>540
遊び方の多様性の話でなんでCFの話が出るの?

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:28:26.71 ID:g+9qA4WU.net
>>540
変なレス付けるなよ、それぐらい知っとるわ
フィールドに1000人入れて遊べればMMOの定義には入る

もう本当新生関係の話しはどうでもいい、よそでやれよ

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:29:00.31 ID:p/qPEC0C.net
旧14前半
連打戦闘不評
疲労度不評

旧14後半
連打廃止AA実装
疲労度廃止

新生
連打戦闘
週制限

ふぁっ!?

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:29:57.88 ID:YxFDJOSN.net
>>536
フィールドが 死んでる⇔活きてる ってのはどういう状況なの?
フィールドにレアアイテム落とすモンスター配置すりゃフィールド活きてるの?
フィールドに美味しい要素がないと死んでるの?

でもそれって報酬アリキというクソみたいなゲームデザインになってると思うんですよねw

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:31:24.55 ID:08Al/Hny.net
(´・ω・`)はっきし言ってMassivelyに色んな遊び方ができるとか『多様性』みたいな意味はないからね
(´・ω・`)単純に『規模』が大きいって意味しかないよ?

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:32:12.70 ID:YxFDJOSN.net
>>541
11ちゃんのフィールドってシームレスじゃないだろ?
故郷豚ってフィールドガーするわりに
肝心の故郷ゲーのフィールド要素がしょぼいから可哀想に見えるんだよなぁ…

エリア移動で暗転(笑)
テレポ(笑)
デジョン(笑)
ホームポイントをセルビナに動かすの忘れた(笑)

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:33:10.48 ID:BB/a373a.net
(だめだこいつわかってない...)

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:34:13.33 ID:Yw3q7+eT.net
スクエニで一番WoWをわかっていたのは松井だったな
真っ先に11のBCに難易度選択を入れたりアドゥリンがどうなるか知らないがコンテンツ消費型のMMOはもう流行らないとかWoWの開発者よりも先にインタビューで言ったり
よく研究して現実や先が見えててもやらせてもらうことは取り返しのつかなくなった14やアドゥリンの尻拭いだけって言う

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:36:12.68 ID:kceC4EFa.net
>>546
その通りだよ。
報酬アリキでいいと思うよ。何も落とさない敵と戦うやついるのか

あ、今はレアな妖怪メダル落とす敵がフィールドにたくさんいるね
ごめんフィールド生きてるわ楽しそう

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:37:40.79 ID:YxFDJOSN.net
>>547
でも11豚先輩は新生14をさして
「こんなのMMOジャナイ!NaokiのMO!!!!」
って憤慨しとるんよ

だから何がどうなるとMMOなんです?って質問してるんだけども
キャラのビルドとかフィールドの生産(BOT含む)とか
明後日の方向に向いてることしか言わない豚先輩ばっかなんですw

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:38:55.55 ID:p/qPEC0C.net
(´・ω・`)wowがやりたいんじゃなくてFFのMMOがやりたいんです

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:40:47.72 ID:YxFDJOSN.net
開発の思い通りにインスタンス周回 → MO定食!クソゲ!!
開発の思い通りにフィールドで延々レア掘り → MMO!神ゲ!!

ゲームデザインとか開発とか
そういうの関係なくただ好き嫌いの感情で発作してるだけやん(汗)

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:43:49.90 ID:g+9qA4WU.net
ここで新生の恨みつらみ書かれても知らんからよそでやれよ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:45:49.47 ID:kceC4EFa.net
>>554
いやだから好き嫌いを単に書き込んでるんですけど。
14はMMOなのは分かったけど、お前は自身は14やってるの?それなりには満足してるの?

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:47:01.36 ID:RfFX4Qd0.net
全てはnaokiの敷いた導線の通りにするゲームであって自由もなにもない!
好きな装備の組み合わせもなくユニクロ装備ひっさげてレイドに行くだけ
フィールドなんてあってないようなもので同じIDやfateが永遠繰り返される
レイドに収束されるので横のコンテンツもミラプリ程度
ほぼ同じメンバーで偶発的な出来事もほぼない
パッチや拡張きても代わり映えのしないゲエムと言うのが証明されてしまった
もっかい新生するか16オンライン作るかしかないよ

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:47:06.29 ID:IANEUKKS.net
>>554
面白いかどうかでしょ
インスタンス周回ゲーでも面白ければいいんだよ
pso2とか人気あるだろ
新生は面白くないから駄目な訳よ

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:48:50.06 ID:YxFDJOSN.net
オレが14やってるとか、オレが14に満足してるとか
それって「14はMMO or MO」に影響するの?

それなら答えるけど無関係な個人粘着とかはっきしゆってキチガイ

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:48:51.63 ID:08Al/Hny.net
(´・ω・`)オンラインゲームが少なかった昔ならいざ知らず
(´・ω・`)ゲームがなんでもかんでもオンラインになりつつある現代で
(´・ω・`)閉じられた空間で4人、8人、最大で24人で遊ぶのを大規模と言うにはもはや時代遅れだと思います

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:49:27.20 ID:kceC4EFa.net
>>552
フィールドの生産て明後日の方向なの?
煽り抜きでまじで教えてくれ

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:49:53.86 ID:YxFDJOSN.net
Koumotoの敷いた導線をなぞるゲームをMMOだともてはやしていた
そんな11豚先輩の暗黒時代、プロマシアの呪縛

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:50:35.01 ID:kceC4EFa.net
>>559
なら答えなくていいよ
14はMOだよ。お疲れ様。

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:52:17.45 ID:08Al/Hny.net
(´・ω・`)くそ2やモンハンみたいなアクション性が高いのは爽快感もあるし
(´・ω・`)アクション自体を楽しむものだから周回もそれほど苦にならないのだけれど
(´・ω・`)ますげはパズルやクイズみたいなものだから、一度解いてしまうと同じのを二度三度やるのは苦痛でしかないのよね

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:52:37.86 ID:oe4TTgHC.net
>>547
集まる人の規模が大きいということは、それだけそれぞれの人の遊び方の種類も増える
ゲームの遊び方の多様性がなくなるほど、集まる人に対して許容性が低くなる(=より限られた人しか遊びにくくなる)なる
この二つは反していて、上を満たしたいなら下の逆に向かうし、下を満たしたいなら上の逆に向かう

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:54:31.71 ID:Yw3q7+eT.net
プロマシアなんてやりたくなければやらなければいい
こういう選択ができるのもMMOの特徴でありMOよりになるとそれをやらないとどうしようもないって感じになるんだよな

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:54:37.97 ID:g+9qA4WU.net
新生の話しで荒らし続ける奴等はなんなの?帰れよ

†初期は下着が常に黄ばんでたよな
耐久値最低だからすぐ摩耗するし脱げないしでずっと黄色アイコン

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:54:47.42 ID:08Al/Hny.net
(´・ω・`)1回解いて終わりでも1回解くまでは人を選ぶけど楽しい人には楽しいのよ
(´・ω・`)ただ今の時代だとすぐにネットに答えをアップされてしまうのが問題よね

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:55:28.71 ID:YxFDJOSN.net
>>560
マシンスペック&通信回線の速度があがらないんだからしょうがない
ちなみにポケモンGOはMMOなの?
かなり「大規模」で「不特定多数」と「遊んでいる」状況よね

>>561
フィールドで生産できればMMOなの?
だとしたら「ぶつ森」はMMOになっちゃうよね

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:55:35.03 ID:Ao5IdtjQ.net
皆言いたいことだけおもいおもい書いてるだけなのに
質問の解を得れないかわいそうな子がキレ気味だな

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:56:20.98 ID:kceC4EFa.net
>>568
周回前提ならぼったちポチポチゲーのがいいのかもな

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:56:57.97 ID:08Al/Hny.net
>>565
(´・ω・`)14ちゃんに遊び方の種類ある?
(´・ω・`)少なくとも11お爺ちゃんよりだいぶ少ないんじゃない?
(´・ω・`)11未満PSO以上って感じだからMMOなのかMOなのか曖昧って意見が多いのも納得じゃない?

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 10:58:48.71 ID:YxFDJOSN.net
>>564
延々とコリブリ倒すのは苦痛なんですかね?
自分の好き嫌いとゲームの作業感を一致させる奴 ← ゲハで稀によく見る

>>566
スウィフト&ブルタル&ラジャスリングもってないとか
はっきしゆってピクミン

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:01:00.60 ID:NDHL+DcE.net
>>559

DQXってほんとにそんなヤバイ状況なん!?★9 [無断転載禁止]©2ch.net
42 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ f757-+Lqe)[]:2016/08/10(水) 09:44:53.05 ID:YxFDJOSN0
FF14へのアテツケに"脱北"ってホルホルしてた金玉民が原因で
すっかりギスギスの代名詞になってしまったドラクエ10

漫画豚みたいなのを受け入れたらプレイヤーの民度下がって当然だよな…
ゲームを楽しもうっていうんじゃなくて
盛り上がってるゲームの話してるアタシ凄い!かまって!!!なんだもん


お前も、二年前にやめたやつに個人粘着してるじゃんキチガイテンパさんw

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:02:24.84 ID:NDHL+DcE.net
DQXってほんとにそんなヤバイ状況なん!?★9 [無断転載禁止]©2ch.net
51 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ f757-+Lqe)[]:2016/08/10(水) 10:09:01.68 ID:YxFDJOSN0
ANALスレはアンチスレじゃないの?
あれを本スレっていうならそれこそドラクエは珍宝ってことになって
スレタイは大正解になってしまう


やべえ意味不明 統合失調症じゃねコイツw

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:03:55.53 ID:g+9qA4WU.net
11の75時代の装備ビルドも廃アイテム持ってるか持ってないかの1か0ばっかでクソ調整だったわな

ってかどうでもいいねんそんな事は、スレタイ見ろよ

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:07:22.53 ID:GBhfM5Ne.net
PSOは装備やらなんやらで相当凝ったあそびができるだろ
14はみんな同じ装備w

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:07:59.29 ID:p/qPEC0C.net
旧14はグラフィックも綺麗でよかったよな
新生になってここまでグラが劣化するとは思わなかったぜ
今のグラボで旧14やりてえw

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:09:39.38 ID:GBhfM5Ne.net
>>576
でもその時代はロンチ後5-6年たってからだろ
14は最初からだからな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:10:03.89 ID:pcYY+5HF.net
MMOとしてスレ進行してたらMMO
MOとしてスレ進行してたらMO

はいおしまい

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:11:08.95 ID:YxFDJOSN.net
>>576
11がいかにソレアリキなビルドであったかというレジェンド
それが「キングトーマス装束」の最強戦士

>>578
グラどうこうよりVRに対応した14がどんななるか見てみたいわ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:20:51.91 ID:08Al/Hny.net
>>578
(´・ω・`)MMOであるために画質を落としたのに、それを全く生かせてないよね
(´・ω・`)糞みたいなPvPとFATEと鼻息フンガーみたいなどうでもいい要素のごく一部でしか役にたってない

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:24:08.32 ID:NDHL+DcE.net
VRに対応した14とかどうでもいいのでwww
根性版14に戻してやり直しましょう

根性版ならVR対応してもバトルに支障無いでしょう(笑

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:25:15.00 ID:Dq/Q24/y.net
ソレアリキに至るまでのたいかんwやオカルトや考察や検証や論争が面白いんだけどな
結論が出てソレアリキになったらつまらないのは同意するけど

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:31:50.83 ID:1FM+1wYl.net
ダンジョンがあった
今みたいなすべからくIDと違い探検する楽しみがあったんだよなぁ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:38:16.51 ID:736pHQ1X.net
そこですべからくを使うのは間違いな気がする・・・

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:43:19.92 ID:aSNhPZDP.net
>>582
確かに今みたいなMOもどきになるなら
いっそもっと綺麗なグラで新生して欲しかったな

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 11:52:00.55 ID:nrLK7WU8.net
>>567
そういや水着を耐熱装備って呼ぶのは、元々は鎧の内側に下着として着る事で熱を遮断するからだったな
それが新生で下着が無くなったから、暑さに耐える薄着みたいな意味に変化したなー、と思ったら
今回のイベントでは完全に防火服みたいな意味になってた

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 12:29:49.35 ID:9Pax0EN4.net
そういや14のクソゲーって未だに蛮族が都市に侵攻してくるコンクエないよな

590 :既にその名前は使われています:2016/08/10(水) 12:40:50.47 ID:upeBkrZ9y
新生よりMAP奥地に行くドキドキ感はあった。

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 12:42:00.79 ID:amttgpvw.net
まーた新生大好き君が暴れてんのか
ほんまカスやな

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:04:05.31 ID:BFlS5Thq.net
11、14、新生
どれもプレイしたけど、確かにどれもイマイチだったな
根性版は重すぎた。
11は絆縛り。
新生はよくわからん

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:13:28.14 ID:BFlS5Thq.net
新生はmoガーと言われるが、そこより根深い欠陥があるように思う。
idをフィールドに代えても、つまらんものは変わらん気がする

新生はキャラクターに愛着が湧かないだろ?
綺麗なのに動きにバリエーションがない。
派手なモーションなのに目が向かない
アイテムや装備に魅力も価値もない。

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:21:13.18 ID:BB/a373a.net
14って国同士の争いがないよね
領地を取り合ったりなどの

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:24:43.76 ID:p/qPEC0C.net
フロントライン()

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:25:58.86 ID:BB/a373a.net
pvpじゃなくてな...

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:31:19.81 ID:BFlS5Thq.net
たぶんだが、新生に必要なのはフィールド上でのPK(プレイヤーキる)

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:33:40.46 ID:BVp/amzy.net
フィールドとギャザクラはMoEパクったらいいんだよ
生産とロールであれ越えるMMO無いだろ

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 13:59:45.27 ID:YUbJgz8e.net
>>527
ん…その定義なら11もMOやんけ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:03:46.36 ID:9SXaXUCm.net
>>599
ばーか

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:06:13.92 ID:iv4dgsQy.net
himechanに話しかけたら殺された;;

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:24:43.30 ID:kceC4EFa.net
もういろいろパクりまくったらいいんだよ

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:40:42.30 ID:Ve8JpRR1.net
で、出たー!
下着修理出来なくて耐久度0で放置されてる奴w

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:43:18.46 ID:ayByZY3I.net
新生に必要なのはもう一回メテオでリセットだろ、最大戦犯の無能P/D含めて総入れ替えで

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 15:11:02.42 ID:p/qPEC0C.net
次は旧14の正統進化でお願いします
PSは切り捨てでいいです

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 15:25:48.54 ID:BJPWOXr+.net
FF14はMMOだけど、メインコンテンツがMOだから、実質MORPGじゃんて言われてるんだぞ

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 15:45:35.21 ID:txJRi/94.net
その定義だと11も(ry

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 15:47:06.78 ID:BJPWOXr+.net
今の11は知らないけど
75時代はレベリングもビシージもカンパニエも不特定多数がいたよ

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 16:57:50.88 ID:EWYC3YtH.net
11のエンドコンテンツじゃなくてメインコンテンツなら、コンクェスト系だから全部不特定多数だな
やってることがプレイヤー個々人でバラバラ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:18:16.90 ID:p/qPEC0C.net
曲も旧14のがよかったよな
ウルダハとかクルザスのフィールドの曲とか今でも思い出せるわ
新生の曲は耳に残らん

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:25:40.39 ID:GBhfM5Ne.net
>>610
極一部の人しか聞けない零式4層のBGMとかすごいだろ
https://www.youtube.com/watch?v=100hGnZNTOU
ソケンサウンドすごいわー(笑)

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:26:49.60 ID:pur54lvi.net
ヨコハマっても植松だからなソケン()とかと比べたらあかんわ

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:40:00.42 ID:YUbJgz8e.net
>>608>>609
14もFATE、ギャザラー、モブハンとフィールドで不特定多数がバラバラなことやってるよ

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:43:16.11 ID:kceC4EFa.net
>>605
ネトゲで人口ほど大切な要素はないと思うから
プレステ切るのは結局自分たちの首を絞めることにならんかいな

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:47:20.73 ID:WO/n8+C/.net
PS3切り捨てぐらいはやるだろ、もう人がヤバイレベルにまで減っているから
PCで遊んでいる濃い連中だけでも残さないとな

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:48:50.61 ID:kceC4EFa.net
3は迷わず切っていい

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:51:00.73 ID:0Y3dbTpc.net
まぁ吉田曰くPS4ですらスペック不足と言ってるし無理やろw
そもそもゲームがつまらんのはPS3対応とは関係ないと思うわ

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:54:33.00 ID:EWYC3YtH.net
>>613
それらは残念ながら現象が一過性で、勝敗などがワールドに何も影響を与えず
参加した人のみに報酬の形で関わってくるだけだから質がかなり違うんだ
14で近いシステムはFCのポイントになるが、全員がFCに所属している訳じゃないから
メインコンテンツとは大声で言いにくいだろうな…

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:02:33.57 ID:w6mca9bQ.net
新生がMMOだったとしても糞には変わりがないのでMMOとかMOとかどうでもいいです

最新のゲームなのに古くさいし小さなことしかしてない
環境に影響がないんだよなー
連続FATEがあるのはいいけど、FATEの結果が地域に影響することもないしそこで偶発的に出会って特別な連携や協力からフレができてどんどん輪が広がることもない

11のレベリングや移動を馬鹿にしてるけどあれはフィールドに驚異があるからちゃんと冒険させてるしそこから出会いが生まれてるんだよな
支配地域や戦闘結果で買えないものや特別なクエストやBFがあったりっていうのもサーバー単位で協力関係生み出したりしてたし


まあ新生は根本のバトル設計がどうしようもなくつまらないのでフィールドが生きててもつまらんかもしれん

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:10:45.78 ID:GBhfM5Ne.net
11の冒険してる感はすごかったよな
プランナーとかがすごかったんだろうけど

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:17:29.43 ID:txJRi/94.net
14も便利機能全部なくしてもっさり動いて、
フィールドの雑魚でしかレベル上げ出来ない様にしたら同じになるよ

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:22:13.44 ID:O97qqO/b.net
根本があかんから・・・
何気にしんなまもチェーンみたいなシステムはあったけど意識することはほぼ無かったな

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:23:28.70 ID:xAG6L74b.net
旧から新生時は11のインス二とかチョコボ騎乗時に絡まれないことをかなり馬鹿にしてたのに
蒼天のフライングマウント実装から手のひら返してて面白いな

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:30:06.37 ID:TRzdUAzL.net
旧末期は剣術師ソロでフィールドにいるレベル80のオーガとか倒せたのがよかった
新生だと2発くらい殴られて死ぬだけだろうな

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:31:33.73 ID:IANEUKKS.net
>>621
14はフィールドが死んでるんだよ
探索要素もないしmobも種類毎に適当に配置されてるだけだし
BGMもなんか記憶に残らないんだよなー

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:33:02.81 ID:MqbxYABl.net
11の冒険感はネットが黎明期だったことも大きい
今からはなかなか再現できる気がしないな
それこそSAOみたいな意識が入り込むんじゃあないとね

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:35:28.72 ID:sHzXJGYB.net
>>621
なるわけがない
あのペチペチ弱パンチ弱キックしてるだけの爽快感のない戦闘なんだぜw

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 18:49:59.49 ID:j9CPC+d+.net
FATEはたまたま居合わせた数人が協力してボス倒したりすると楽しいんだよな
タゲもったり野良ヒールしたり残り時間少ないなかで火力加勢したり
11は知らんがFATEはその辺のまぐれ当たり楽しい
あ、妖怪FATEとかどうでもいいです

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 19:10:23.32 ID:txJRi/94.net
11と比べるスレになってるなぁ
旧エアプと遊ぶスレなのに

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 19:17:04.40 ID:els0Zhmn.net
>>627
LBの仕様が失敗してるよな
11で言うWS位の扱いにして個別撃てて連携も有るだけで大分違うのにな
こう言う戦闘を盛り上げる要素を削ったのは大失敗だろ

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 19:17:51.38 ID:g+9qA4WU.net
新生と何かを比べて新生を憂うという流れ、実に無駄な事だと思う

スレタイ見ろよ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 19:30:48.64 ID:2mAEYPIS.net
レガ戦もそろそろ希少種なのでは

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:11:24.38 ID:w6mca9bQ.net
根性版がおもしろいって思うのは新生が糞ゲーっていうのが根底にある
そのせいで新宿の工作員がくる
11叩きやりだす
新生のつまらないとこがどんどん露見する
この流れはしょうがない

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:20:31.98 ID:736pHQ1X.net
>>632
どうでもいいけどレガ先やで

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:21:55.36 ID:BGPEmV61.net
>>611
中国語が聞こえる

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:35:17.41 ID:iv4dgsQy.net
武器装備がトークン制だったりIDとかでボロボロ落ちるのがなぁ
クラフターしか作れないならMMOっぽいし、FCでもクラフターは重宝されるだろうからやりがいもあるだろうし

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:39:57.85 ID:MOEfX9yW.net
根性版はパッチ毎にどんどんよくなったし新生になってこのモッサリが
全部消えてストレスフリー化するに違いないって期待があったからな

フタをあけて見れば全然別のゲームでまあコレはコレでおもろいけど
14は事実上終わっちゃったんだな〜って感想だったな

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:50:36.44 ID:px8frtuQ.net
あまりの戦闘のつまらなさに新生βで吉田に長文書かせた書かせた思い出
もっさりしてない根性版やりたかったな

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:52:51.69 ID:8Vn50BEy.net
>>637
まさにこれだよな
鯖とっかえて快適プレイで14できると思いきや
まるで別ゲーでこれじゃない感すごかったわw
まわりのレガシー先輩もどんどんいなくなって残ってるのは新生から初めて奴ばかりやん

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 20:58:58.98 ID:ncekts/p.net
あの根性版をここまで面白くした吉田マジ神!信者になるわ!
からの
新生β遊んでえっ…何これって真顔になったときの気持ちな(`・ω・´)

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:16:00.30 ID:xyqjWNal.net
RPGを期待してたのにシューティングになっちゃったからなー

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:18:22.01 ID:2mAEYPIS.net
新生初期はまあまだ底も見えてないから割と楽しく遊んでいたけどな
ダークライトの性能をみてん?となりつつも、素直に新生できたことを喜んで遊んでいたよ。
でもタイタンからバハムートの流れで不穏な空気が流れはじめて、極蛮神クリタワ辺りで装備とゲームの底の浅さに気がつき
そこから次のパッチまでクソみたいなウルヴズジェイルで長期間待たされた挙句
侵攻で定食ゲーと完全に悟ってしまった

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:30:26.53 ID:lLJsc82g.net
新生βでCF実装までは面白そうと思ったよ

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:33:42.40 ID:RfFX4Qd0.net
強化素材でトークンと差をつけ取り合いに拍車+実装当初の侵攻がやりすぎ
絆ブレイク待ったなしでユーザー激減

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:03:34.20 ID:88f/QHvN.net
ここまで固定ゲームになるとは思ってなかったなぁ
結局11と変わらん

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:45:25.87 ID:DfDanbw6.net
攻略人数がタイトだからオススメより悪化してる
ぴったりの人数で固定作る風習ができてしまったならもう覆せない

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:58:58.24 ID:BJPWOXr+.net
>>630
LBはもっとゲージ溜まるの早くして個別にレベル1まで撃てる
ちょびっと発動まで時間かかるようになるけど、誰かが発動しようとバリバリしてるときに同じタイプのやつが合わせて発動するとレベル2、3になる
とかだったら面白いのになー

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:11:14.55 ID:Dq/Q24/y.net
初期のメインクエ〜ID周回〜極蛮神の頃に作られたFCが片っ端からバハで崩壊してたな

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:14:21.16 ID:txJRi/94.net
固定で暴言吐く奴が露呈されて解散

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:16:24.25 ID:/f1E8YaU.net
ネームの横のアイコンがよかったんだよな
おすすめだとLSのパール

あれのおかげでチームとかの一体感があった

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:27:53.16 ID:MrucGqaN.net
クレスト微妙にダサかったけどな
チャットチャンネル切り替えると見えてるクレストも変わるから掛け持ち禁止()に入ってて内緒で掛け持ちしてるやつがいつも怯えてたw

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:42:05.06 ID:lLJsc82g.net
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/SS/018.jpg
このコンセプトSSにも名前横もクレストあったのにね

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:45:34.75 ID:KnmNZUHy.net
>>652
どうでもいいけどTP3000くらいあるな

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:50:03.25 ID:ttNpBNfj.net
根性版が3000だったからな

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:50:32.69 ID:xQIknjyk.net
ここは根性版エアプが来るとこじゃありませんよ?

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:50:52.79 ID:kb5RSWJa.net
>>652
今となっては懐かしいなw
鳴らせば何でも出てくる魔法のベル覚えてるやつおるーw

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/10(水) 23:51:47.67 ID:KnmNZUHy.net
>>654
そうなんか
根性版やってみたかったな

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 02:55:05.33 ID:HfxwUnxT.net
オートアタックがなくて手動通常攻撃が辛かったで
縦斬りと横切りがあって違いが最後までわからず仕舞いやった

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 04:47:04.41 ID:EfH/3uYu.net
剣の直線系はゲージ消費量が少なく、回転系は左右への回避に強いとかそういうコンセプトじゃなかったか

槍は貫通、斧は轟!

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 06:36:09.16 ID:eDVpxqiG.net
このスレはレトロゲーム板にでも立てた方がいいんじゃないかね

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 06:41:21.15 ID:bSJcSLP7.net
>>652
結局みんなこの絵に騙された訳だよな

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 06:43:22.92 ID:W/v2OpUb.net
轟あったなw
ほんま意味わからんw

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 06:47:17.10 ID:fH5bEQP4.net
モンクのモードチェンジはバディに受け継がれました

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 06:51:17.16 ID:IsJE5fYy.net
>>660
移民乙!

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 08:49:01.99 ID:nLGt4rmw.net
豆粒ピカピカゲーだからこんなにカメラ寄る事ないよね

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 09:09:55.08 ID:njO2py2D.net
リムサでFF11出身者専用LS貰って90人くらい居たんだけど1か月後には10人ほどになって3か月後は俺1人だったな

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 09:15:14.75 ID:Um9lDuL0.net
旧14後期のほうが色んな意味でスクエニのMMOしてたわ

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 09:19:26.70 ID:i3CckoVD.net
イメージ画像というか理想だけの絵だったな
ここから範囲避け玉塔線頭割り散開地面デバフ注視動き理解マーカーオンラインになるとは吉田神のみぞ知るところだっただろう

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:28:43.20 ID:7Zhd/tzp.net
†タールボイジャーベルト

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:34:10.84 ID:VCq0AyKm.net
>>624
それ末期じゃないだろ
超格上に勝てたのは戦闘システム変わる前

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:51:15.65 ID:EfH/3uYu.net
ショックスパイクが鬼性能だったのは覚えてる

後期戦闘システムがらっと変わってPCはショックスパイク使えなくなったけど
敵は相変わらず使ってくるので新しく追加されたオートアタックのせいで凶悪度が増してた、スタンしまくり

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:53:37.67 ID:Vu2Gw5vy.net
11−2やりたいってほざいてるアホ多いけど
今更そんなんつくっても時間だけかかるって文句があちこちがでて即終了なだけ
結局ユーザーに媚びて14化する

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:56:01.56 ID:W/v2OpUb.net
テンパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッドw

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:59:09.72 ID:sSzSeMnL.net
ハムレットだけは許されない

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 10:59:59.89 ID:hJsFb2P6.net
14化したらアドゥリンやDQXみたいに人がごっそり減るだけだしどうでもいい
そもそも14がILやギミックだやってるから移行しやすいように11にILギミックバトルが実装され
権代の親戚のDQXでバトルプランナーやってるBBAが権代を贔屓して14を初めてDQXにいらんフィードバックをしたのが原因だからそもそも吉田がいなければそう簡単には今の14みたいにはならなかったやろ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:01:44.91 ID:7Zhd/tzp.net
>>672
11-2やりたいやつなんていたか?アンカー打ってみ?
旧14後半やりたい、なら分かる

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:12:00.25 ID:IsJE5fYy.net
>>674
そのハムレットを延々とやり続けてるのと変わらんのが新生14なんだよな・・・

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:15:53.58 ID:W/v2OpUb.net
ハムレットも実装までゲームにならんからとかいう理由でけっこう引っ張ったな
難しいか難しくないかだけでゲーム性的にはハムレットも新生のバトルもさしてかわらんのは皮肉だな

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:19:10.55 ID:EfH/3uYu.net
ハムレットは数回やってクソだなと思ってそれ以上触らなかったから問題無い

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:22:53.23 ID:Vu2Gw5vy.net
>>676
>>474>>478>>515なんかはまさしくそうだろ
スレも読めない池沼か?ん?

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:27:39.66 ID:W/v2OpUb.net
  _人人人人人人人人人人人人人_
  > テンパ―ドがいたぞ!捕まえろ! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^ ̄
       
    三 ( ^ω ( ´ん)( ^ν)
   三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
   三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 | U   U    U ・ |
  三 と|            ι| |            三┏(;´w`)┛
  三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧U            三   ┛┓ 

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:30:30.62 ID:/YuvK8uS.net
ウータイ人ネタあったなw

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:36:25.40 ID:lswjUhD7.net
>>680
474は>>471-474の流れで否定してるのに
なんで11-2がやりたいことにしてるん?

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:37:18.40 ID:XPKHbEoO.net
ウータイ人あったなw
剣術師にオニオンカットってアビがあって説明が弱腰で敵を斬りつけるってあったから
どんなモーションで敵を斬りつけるんやろ?と思ってワクワクしながら覚えて実行したら
ただのくるりんぱだった時の衝撃wフレアも何じゃこりゃだったなw

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:37:26.19 ID:IsJE5fYy.net
>>680
>>478だけじゃね?w

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:41:48.50 ID:W/v2OpUb.net
初期は無駄に通常攻撃的なアクションの派生多かったよな
多分ちゃーんと検証すればなにかしらの意味はあったんだろうけど
普通にプレイしてる分にはトークンを支払ってとったのにやだなにこれ・・・ってなるだけ以上の意味は感じられなかったw

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:45:43.37 ID:njO2py2D.net
ハムレットも酷かったけどキャラバン護衛も廃人集団が独占する為に他プレイヤー追い出したりしてたな

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:46:26.31 ID:EfH/3uYu.net
斧術士は丸太割りの構え


              ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ /∠__|     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ (\__,/|    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│

ゴブランに98のダメージ

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:47:59.57 ID:XPKHbEoO.net
あーギルドで交換できるトークンアビみたいのあったなw
何がどう変わったのか良く分からないってのがたまに傷だったがw
あのわけの分からない†初期バトルをよく†後期のあそこまで持ってったなと思う

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:50:14.52 ID:EfH/3uYu.net
挌闘士は裏拳の構え
                      (ω・` )
                       {  人 ゙ヽ、
                      ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
                    - '´ ,ノヽ   i   }
                    / ,'      }  ,{
                   ! :      ,∧ノ ゙i
                   、 .{     , '"´、 ∨, }
                   ヽァ-、,/i    ヽ∨! 
        ( ´;ω)-=- o゚ 。 i r'´  } ,.-‐'" ',.}'
      (⌒二二二二⊃二⊃  i._,.ゝ- 、     /|
     /  ノ-‐-、, ――― ' /´     ',   / |
     (  〉   `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ  /   |
     ヽ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
      ヽ \_>―--=、._      ,..-‐'"´ヽ.  ',
       \ \  ̄\   〉ー---‐'" / ノ   ',  }
          \ \`\ \ / 〉 、"´ /′/     ', }

ゴブランに98のダメージ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:50:22.14 ID:v2sZrmS1.net
>>685
それも、11の続編的な意味より、あくまでFFタイトルのがしたいって意味合いの方が強そうだ

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 11:57:22.93 ID:7uKpSo/F.net
11-2にしろって10年以上ネトゲ運営したってのにあんなもん出してくるから言われてるんだろ

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:00:45.62 ID:EfH/3uYu.net
14はXI-V(イレブン−ブイ)として作ったんだから安心しろよ

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:01:52.38 ID:b1gQGXk0.net
弓術もなかなか酷かったなぁ
専用とんずらはパッシブでしか使わないのにアクティブじゃないと発動出来ないとかだったわ
切り替えてる間に効果時間の1/3過ぎるっていう

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:04:42.43 ID:lswjUhD7.net
>>693
まてw
MMORPGとして制作中のラプチャー(仮)をFF14にして良い?→何で?→XI-Vだからw
作ってるモノを11に肖って命名しただけだぞ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:06:27.45 ID:XPKHbEoO.net
弓術の矢は消耗品だったからねw何この銭投げジョブと思ったw
矢籠めとかあったな

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:07:00.24 ID:ujAHnRc2.net
>>115
エアプ丸わかりじゃん
俺は終了2ヶ月前から再開してlv20の格闘しかいなかったけ剣とと弓以外カンストまで上げてグラカン系最初からやってネールまで倒したぞ
24時間あれば1クラスカンストできるぐらいヌルかったよ
慈悲スキンできりゃ主催もできるしな

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:07:45.32 ID:lswjUhD7.net
背中の矢が残数で見た目減るのは良かったけどな

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:13:21.41 ID:b1gQGXk0.net
>>698
あれ最初3段階だったのに最初のアプデで2段階に減ったんだぜ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:14:24.53 ID:njO2py2D.net
弓術最強の時はみんなアチーブメントの王冠被ってたなw

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:17:49.91 ID:lswjUhD7.net
>>699
言われたらそんな気がしてきたw
あんまり憶えてないけど、たしか矢の種類依存でグラが違ったよな

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:28:09.52 ID:ujAHnRc2.net
>>689
マ ッ ス ル メ モ リ ー

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:45:36.96 ID:W/v2OpUb.net
ラック80と100の中身がabcdの中から低確率で出るって明言されていたらもうちょっと印象は違ったかもね
今はラックの仕様が闇鍋すぎて、人に寄っちゃ最悪のナナメ上を想定しかねない

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 12:46:13.54 ID:W/v2OpUb.net
誤爆やw

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 13:00:32.44 ID:XPKHbEoO.net
>>700
言われてみれば戦士くるまでは王冠弓術だらけやったなw
戦士の調整、リューさんの竜槍の調整入ってからはわりとジョブバランスは良かったと思った覚えがある
まあ、カタオラとかでの範囲無双はいかんとも覆しがたかったがw

>>702
ラ プ チ ャ ー

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 13:01:38.23 ID:q2cAAJFq.net
バトルレジメン!バトルレジメン!

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 13:34:17.73 ID:M7ssKId7.net
>>680
池沼はお前や

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 14:10:47.82 ID:sSzSeMnL.net
弓術の複射はくそ強かったよな
修練稼ぎ過ぎてPTハブられたのはいい思い出
格闘の猿猴九連掌とかなんで新生にないんだよ

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 14:35:56.99 ID:q2cAAJFq.net
弱かったから?
竜さんのめたくそ切り技はコンバートされたのにね

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 15:23:48.91 ID:97HpnQS3.net
猿は眩しかったなwただあの連打は面白かったし無駄に使ってた記憶がある

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 16:55:05.92 ID:/WC4p6Io.net
新生14が気に入らない奴は黒い砂漠でもやってりゃええんとちゃう

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:00:08.86 ID:iFUuF1P+.net
新生が気に入らなかった人が大多数になってしまったのが現状なんだよな

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:06:12.97 ID:/WC4p6Io.net
新生を否定したところで「他にマトモなMMOがない」ってのが現状だからねぇ
消去法で残るのは14という現実w

あ、14アンチにはToSもオススメですよ?
8月末にテスト始まるから金玉スレで詳しく教えてもらうといいぞ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:10:16.71 ID:IsJE5fYy.net
>>713
やらないっていう選択肢が有るのに消去法とかないわw

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:12:28.81 ID:iFUuF1P+.net
テンパに聞きたいんだけどこの糞イベ(FATE)しかやることがない状況で
他に代替品が無いからこれプレイ続けなきゃって思うの?
あと2か月このままの状態で(新作FATEイベはまだ追加されそうだけど)

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:13:58.57 ID:/WC4p6Io.net
え?
ネトゲやってないのにネトゲ実況にいるの!?

"在日朝鮮人"みたいなことすんなよなぁw

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:14:20.36 ID:iFUuF1P+.net
なんだ移民か
さっさと死ね

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:15:41.50 ID:vOokjZdw.net
私はFF14を続けるよ!

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:16:06.02 ID:/WC4p6Io.net
Q:これプレイし続けなきゃって思うの?

A1:嫌なら止めればいいじゃん
A2:黒い砂漠は絶賛稼動中だぞ
A3:約束された神ゲーことToSは8月24日から大規模オープンβです!
A4:なんと!故郷11もウェルカムバックキャンペーンしてるぞ!!!!!!!!!!!!!!

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:17:22.95 ID:mIZtEfEv.net
ま、満足度高かろうと低かろうと月額振り込まれた時点では一緒だしな

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:23:11.22 ID:IsJE5fYy.net
>>716
移民乙!

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:28:02.90 ID:S2ffClSA.net
>>716
誰もネトゲやってないとか書いてなくね?w
FF14を続けてるとこんな事になっちゃうの?

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:30:07.90 ID:/WC4p6Io.net
>やらないっていう選択肢が有るのに
とか言っちゃう奴がいるんだぜ?
ネトゲやってもいないのにネ実に来るとかガイジそのもの
雑談ごっこして馴れ合いしたけりゃVIPでやれ

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:32:25.92 ID:S2ffClSA.net
>>723
FF14の話じゃねーの?
ゲームなんて消去法で選んでまでやる必要はないやろw

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:33:19.83 ID:kwC83eht.net
>>719
A1:嫌ならやめてもいいんじゃよ?
A2:簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
A3:諦めの境地、おつかれさまでした
A4:らーめんなう

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:34:15.11 ID:IsJE5fYy.net
14をやる必要はない=ネトゲをやらないって思考はヤバくね?

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:36:10.64 ID:/WC4p6Io.net
ゲームやってない奴がゲーム実況板に何をしに来るんですかねぇ?
14アンチってマジで脳が溶けてるのなw

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:37:00.42 ID:wD16cedS.net
ネ実でなにいってんだこいつ

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:37:22.14 ID:IsJE5fYy.net
日本語がまるで理解できてないみたいだわw

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:59:51.08 ID:sSzSeMnL.net
テンパは巣から出てきたらあかんで^^

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:06:06.43 ID:EfH/3uYu.net
なぜ新生の話しをここでやるんだ

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:06:59.96 ID:RUi/aJvy.net
真性を宣伝する仕事の人がいるだけです

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:38:27.47 ID:97HpnQS3.net
テンパさんは消去法でやってるんだなw
14はその程度なんだね

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:40:49.53 ID:fH5bEQP4.net
>>715
デイリー、AW、妖怪ウォッチでまだまだ遊べる
色々終わったらハウジングも弄りたいんだけどね

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:42:16.42 ID:IsJE5fYy.net
もしかして過去コンテンツ再利用のばかり?

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:45:01.00 ID:fH5bEQP4.net
11の時とやってる事大して変わらん

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:08:28.68 ID:27ZkQSRx.net
根性版が面白いとか思い出補正だろ
いつか良くなると思って遊んでたけど
ストレスばっかりたまってしんどかった

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:13:26.61 ID:EfH/3uYu.net
そりゃなにするにしたってクッソ重くてストレスフルだったからな

でもネタだらけで話題に事欠かなかった

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:39:34.98 ID:VmAfZ8gj.net
>>737
序盤しかやってない発言やん

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:42:53.43 ID:brT4cPF/.net
16人PT参加するためにNPC囲んでのボタン連打はまさにMMOだった

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:47:19.12 ID:lswjUhD7.net
何故か0か1かの極論語りたがる人もいるがMMORPGは要素が多いからな
100%旧14を称賛するヤツはいないが、面白いところもあったよなー程度の話なのに
少しでも面白い部分があったと言ったら嘘吐き的な扱いは、ちょっと神経質すぎだな

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 20:57:11.15 ID:IsJE5fYy.net
悪い所は大体は旧初期の話ばかりだからな
やった事ないから初期・後期の判断ができないんだろうけど

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:15:49.96 ID:9z6PWRNd.net
良かったのはゼーメル→イフリート→モーグリ→ガルーダ→紅月下というハイエンドの流れ
逆に悪かったのはハムレット(単純につまらん上に、納品まわりが壮絶に糞)
オーラム、カッターズクライ(コンテンツ自体は悪くないが、やばい程の糞ドロップ率で周回させる廃人仕様が糞)
根性版後半もいいところばかりじゃないが、新生は悪い部分しか残らなかった

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:24:33.53 ID:VmAfZ8gj.net
カタオラの糞ドロップはまぁそうなんだけど
制限なしで最強装備狙えるコンテンツって意味ではよかった
今週終わったわ^_^;とか伝承カンストやから^_^;みたいなのがなく好きなタイミングでフレと遊べたし

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:26:41.17 ID:9z6PWRNd.net
流れっていうか定食感が少なかったし、今ほどボスの行動順やタイミングがキッチリ固定されてなかった
あとボスがボスっぽかった。蛮神か人間だからな。
なんかバハにしろアレキにしろなんで変な機械みたいなのとばかり戦ってんだよって感じ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:27:38.32 ID:EfH/3uYu.net
IDはずっと面白くなかった

そういや近接殺しのカッターキメラとかいうクソボス良く実装したもんだわ

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:30:47.76 ID:9z6PWRNd.net
根性版ゼーメルの途中の雑魚全無視ってのはどうかと思ったな
そんなんできるなら道中無しでボスのみでいいだろ
マラソンしてる時間って完全な無駄だし

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:31:16.64 ID:W/v2OpUb.net
今にして思えば根性版後期は新生の悪い部分の片鱗が随所にちりばめられていたんだけど
根性版初期からの負の遺産である意味上手い具合に中和されていた感じはするなw

自由奔放無軌道無計画カオスの塊みたいな根性版初期と、徹底管理ガチガチに固めてなんの遊びもないの新生。
そのちょうど中間にあたる根性版後期が面白いと感じたのはある意味自然な事なのかもしれん

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:37:38.50 ID:c5sBNdzI.net
マラソンしてもしなくてもいい仕様だったろ
ユーザーが戦略選べたほうが100倍面白いわ

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:38:27.73 ID:ItmFaRKF.net
パッチ毎にwktkしてたのは根性版だけ
新生は定食だからパッチノートの内容も毎回同じでマジ嬉しさとかなんもないのね

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:40:06.30 ID:W/v2OpUb.net
アップデートでワクワクできるって重要だよな
新しいアイテムとかすげえ楽しみだもんな

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:43:10.97 ID:a1hkHcOn.net
新しい装備もポイント交換の奴とバハ系のドロップが一新されるだけだもんな

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:44:34.00 ID:XPKHbEoO.net
†14後期-2になるかと思ったら†14前期-2だったからね
大企業病ってあるが大ゲーム病ってのもあるんだなと思ったw
変えたくてもいかんともしがたいんでしょ

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:48:28.29 ID:njO2py2D.net
ゼーメルの頃はまだ方向性が完全に定まってない感じで道中はマラソン ボスはレジメンで瞬殺出来ちゃったな
カタオラは箱5個出現させる為のギミックやTAが判明してから道中ジョブチェンジも含めて最適化されていくのが面白かったなー 詩人がやたらと忙しかったけど

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:50:38.27 ID:EfH/3uYu.net
アプデ前にロドストのレシピで追加アイテムがわかってたな

そういや後期までは+3まであったんだよな
ただでさえ細かい材料も+3まであったからインベントリ占有率がマッハだった

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:55:30.59 ID:XPKHbEoO.net
カッターは戦士2黒4白1詩1で突入とかやったっけかwそしてキマイラで戦がナに
オーラムですれ違いざまに足の速くなるスキルが決まると快感って言ってた詩人フレがいたなwスウィフトソングだったけか?w
嬉々としてソロで宝箱拾いにいってたw

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:01:32.00 ID:VmAfZ8gj.net
箱拾い担当とか懐かしすぎるわw

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:10:35.94 ID:IsJE5fYy.net
アクセ当たりだと高値で売れたりしてたよなーw

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:24:27.00 ID:ItmFaRKF.net
IDの中でジョブ変えられるのよかったのになぁ
アーマリーシステム中途半端に残して何がしたいんや・・・

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:28:58.41 ID:EfH/3uYu.net
ジョブ変えられるのは良くなかったろ、あの時は成長しきってたから何でも出せる状態だったってだけで

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:32:20.20 ID:IsJE5fYy.net
タイムアタック以外は変えなくても良かったからあっても良いとは思うけどな
今の新生FF14だと棲みわけ無理やし無理だろうけどね

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:44:26.88 ID:EfH/3uYu.net
いや絶対良くないと思うぞ、ハイエンドコンテンツで全てのジョブを使いこなせっていう限定的なお題ならわからなくも無いが

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:46:48.17 ID:IsJE5fYy.net
いや、中でジョブチェンジなんてタイムアタックぐらいだったし普通の募集は中でジョブチェンジ必須とかなかったからな

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:48:02.52 ID:IsJE5fYy.net
でもアレはアレで面白かったけどない方が無難と言えば無難か・・・

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:50:33.91 ID:EfH/3uYu.net
俺の記憶だと普通の攻略でも中でチェンジしてたけどな

適材適所に変えた方がタイムアタックじゃなくても難易度下がるから

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:54:38.36 ID:lswjUhD7.net
AFクエで対象のNM倒す時とか、ソロだと育ってるジョブで瀕死にしてから
一旦距離取って対象ジョブに切り替えてから倒してたな
それが当たり前になると最初のジョブはどうすんだ?ってことになるけど
逆に考えれば、まだ当時はLSやフレの助け合いが生きてたんだな…

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:58:16.50 ID:IsJE5fYy.net
>>765
それは仲間内でやってただけじゃない?
あまり一般的なイメージはないけどなぁ

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:05:11.89 ID:y4Gppc+B.net
5箱TAなんて野良ではそう上手く行かない。
霊銀取りとなると箱捨てもあり得る。
野良だと募集段階で4箱やTA入り3〜4箱とか条件決めてたから、
着替えに馴染みない人と着替え前提の人が交わる事はない。

ただオーラムの方はマイザーベンチは移動したり回復あるから、最後だけはモンクに着替えてくれた方が確実に楽。

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:07:28.94 ID:XPKHbEoO.net
>>766
一応助け合いみたいな互助は機能してたなーとは思う
ジョブクエのラストとか微妙に難しかったからなwワイジョブクエのラストの音楽が好きで頼まれたら良く行ってたはw

ttps://youtu.be/W3czimYFOKI?t=1m58s

オーガマラソンしたなw

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:08:42.19 ID:EfH/3uYu.net
いや仲間内じゃなくてカッターズクライなんかは姫蟻の所は戦士、キマイラはナイトが楽だったしな

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:10:51.22 ID:y4Gppc+B.net
戦士クエの正解は結局なんだったんだろうな…

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:14:29.90 ID:XPKHbEoO.net
戦士クエもマラソンしてなかったかw
建物の周りをぐるぐるしてた覚えがある鳥が出てこなかったけか?

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:16:28.31 ID:9z6PWRNd.net
AFクエは手伝いとかあってMMOしてる感あった
新生ってLSとかFCってはっきり言って不要だよな。そこが味気ない

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:36:35.34 ID:jpdHD7bx.net
>>768
住み分け出来ててそんな感じだったよなぁ
>>770
そりゃ出来る人はやってって感じじゃなかったの?

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:38:21.69 ID:gS1WKMzU.net
根性版で築き上げたLSとかのコミュが新生のバハ固定で崩れ去ったのは無残だったな・・・

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:38:26.45 ID:aMMfT1jX.net
FC全員で出来るコンテンツがない
FCが8人とかならいいよ?
でもそれ以上だと分けられてしまう
MMOでそれはねえわ

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:44:03.49 ID:jpdHD7bx.net
それなりに美味かったからみんなで獣人拠点に箱開けとか行ってたなw

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:22:17.66 ID:CPrBoveV.net
MMOだけど固定の8人以外いらないゲエムだよ naoki

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:25:30.10 ID:UNFth3u0.net
アンチ乙
固定欠員用の補欠奴隷が二人は要るから

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:29:47.14 ID:kG8c6xi9.net
クラス残す必要あったの?

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:39:52.38 ID:p39T3r/t.net
>>775
まさにそれ
FC内でバハ固定くんだ奴と溢れた奴の確執で一気に爆散した

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:44:29.62 ID:TsrbBFiH.net
お手伝いが出来ない仕様とかネトゲの意味あんの?って言う
何から何まで仕様がMMOやった事のない奴が作ってるようにしか見えない
準廃ですらないと思うなー吉田は

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 01:50:37.05 ID:if3BZQR8.net
AOE表示がないのが逆によかった
ネールでルイダイナモとかにドーナツ範囲表示されてたら萎えるわ

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 02:16:53.94 ID:RcdBKQ+7.net
>>743
モーグリのトリガーの歩かなきゃいけないやつはちょっとストレスだったw

>>782
オフゲか少人数ゲームしか経験無さそう
FC内でいくつかバハムートPTできたけど
どんどん疎遠になるし入ってないやつはいつの間にかやめていった

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 04:58:10.38 ID:JHaLbCmC.net
WS硬直で敵の攻撃が避けられなくなるから、
敵のタイムライン完全把握するのが当たり前で、敵の攻撃前にはWS撃ってはいけないとかあったな

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 05:14:21.09 ID:lmI3YGe0.net
アクションゲームの硬直で面白いと思ったのは初代PSOだな
新生14はなんかPSUみたい
確かアレもMMOと言ったりジャンル表記されていたのに蓋をあけたらMOだったなw

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 07:17:12.99 ID:YTyiQstV.net
結局ユーザーのことなんてどうでもよくて
吉田の作りたいできそこないのいーすぽーつwライクなものを作っただけっていう

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 09:07:33.48 ID:90NG774X.net
新生になって、まさか根性版初期のスキル連打と同じ事をさせるとは思わなかった
しかも更にややこしくなっただけで爽快感も何もあったもんじゃない

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 09:45:06.24 ID:t32aepv7.net
マスクされた遊びきれないほどのクエストとコンテンツの数々

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 09:48:22.81 ID:R4sy9t4B.net
>>743
ハムレットも新生コンテンツみたく1つの戦法しかないってわけじゃなかったからな
撹乱ありなし、雑魚倒すとかもあったし
糞といってもそれなりにやり方はいろいろあったよ
ぶっちゃけ新生コンテンツは忙しい一本道ハムレットっていう印象

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 09:55:21.38 ID:4Z8bx+9U.net
ネ実ってガチで田中&河本の信者ってのがいるんだなと実感するw

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 09:59:28.77 ID:fBXGrbf6.net
どこを見て実感したのか

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:07:44.13 ID:jpdHD7bx.net
>>785
敵のタイムラインを完全把握って完全パターンゲーの人生じゃないんだしランダム攻撃してくる旧だと意味なくない?

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:13:40.09 ID:gS1WKMzU.net
新生の大縄跳びの元になったのはハムレットだな
正統進化してるやん(白目

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:23:46.32 ID:HktofAKM.net
後期ってお前らいつぐらいのこといってんの?
ジョブシステム変わったガルーダ実装とかされたあたりぐらいから?

1.21
ガルーダ
黒大目のフェーズスキップで楽勝
後に修正されてGW中にやりきった奴が勝ち組

カッター、オーラム
ゼーメルに比べてよくできてた
新生の4人IDってクソつまんないけどカタオラは結構楽しく周回できてた
新生ではあり得ないIDでのレアドロップ(ダークライト)というものが存在してハクスラ要素的なものがあったせいかも

1.22
ハムレット
考えた奴はゴミ

レリック
高額武器に禁断、高難易度フィールドクエ、錬成やダンジョンと根性14の集大成
カタオラなんかも5箱17分が条件ということで前回のパッチで慣れたダンジョンを条件付きタイムアタックでクリアするという
いま思えばうまくコンテンツを再利用した形でのコンテンツ
慣れるまで条件がきつくて秒数を縮めるために試行錯誤してた

極イフ
根性14至上最高の蛮神戦だがレリックの一連の流れで実装されたコンテンツなので
一度クリアしたら次のレリックを作るまで挑戦しないので勿体ないコンテンツだった

1.23
紅月下
極イフより更にやる頻度も少なく1回クリアすればそれで終わりなのでクリアして卒業という奴が多かった
1.23までにレリック全種揃えた奴はやる事なくて失踪する人も


後期のパッチを思い返してみたが、吉田体制になる前に一番活気あったのって
正直後期じゃなくてジョブシステム変わる前のノーマルイフな気がするな
あれはライトでも遊べてたし、上手いやつはlogrepで数値競ってワイワイ遊んでたわ

まあ、圧倒的にコンテンツが少なかったので武器揃った奴から消えてったけどw
根性14はたしかに面白い部分もあったけど、それでもやっぱクソな点は多かった
例えば同じコンテンツは一度クリアするとインターバル15分とか長すぎるし
新生よりコンテンツが少ないからそんないいもんじゃないと思うわ
あの頃が良かったってのは思い出補正が大きいな
人すくねーから会う人全員知り合いみたいな感じもあって今みたいに他プレイヤーはNPCって感じでもなかったし

それと旧もパターンゲーやぞ
○○か××かどっちかっていう二択で○○きたら次は××って決まってた

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:25:19.80 ID:4Z8bx+9U.net
根性版の唯一ほめていいところはグラフィック

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:32:22.42 ID:p39T3r/t.net
レリックの高難度ジョブクエはよかった、戦士だけ擁護不可だけど
ライトちゃんは可哀相だが新生でもやれよとおもったけど13ジョブもいるんじゃコストガーか

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:39:32.93 ID:fBXGrbf6.net
後期は戦闘システムが変わった12月頃じゃないかね

その時に課金GOで俺は休止して3月のジョブ実装で戻ったような記憶
カッターオーラムゼーメル30IDは旧の頃から全部クソ

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:41:56.62 ID:HktofAKM.net
あー、そうか
イフ実装前後に戦闘システム変わって
3月ぐらいにジョブ実装か

じゃあ実質イフぐらいからが後期か

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:49:04.55 ID:XbIoG9aY.net
音楽が良かった

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:57:41.51 ID:YTyiQstV.net
テレレレッテレレレッテレレッテレレーン↓

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:04:13.73 ID:T2KUO4Q/.net
1.21がガル、ジョブってことはバトル入れ替えが1.20だっけか?その当たりから後期って認識やなワイは
つか、課金GO!とか懐かしいなwガルは黒フェイズスキップ試してみるかーと思ってトリガー取りにナタランいったら
大混雑で吹いた覚えがあるわ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:22:57.89 ID:y8uBbK5F.net
ガルーダに黒魔が有効なのは風属性が氷弱点だったからだっけか
逆にイフリートには×火 ×氷 △雷で、黒魔は悲しい感じだった気がする
呪術にしてエアロ撃ってたっけ?なんかメチャクチャうろ覚えだが

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:29:45.84 ID:y8uBbK5F.net
呪術にしてたのは慈悲ブラッドライトのためだと思うけど
エアロ撃ってたかどうかがあやふや

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:35:38.55 ID:jpdHD7bx.net
>>795
全然パターンじゃなくてワロタw

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:38:42.76 ID:gS1WKMzU.net
ガルーダにエアロ打って回復させ奴www

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:39:16.60 ID:ZUAeWBKK.net
桜花打ちながらストンスキン詠唱してたころな。

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:39:46.68 ID:S1969h8Q.net
>>795
同じ攻撃連続で来てたりしてたと思うけど気のせいなのか?

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:40:59.49 ID:jpdHD7bx.net
モンクは構えで回復させる奴とか居たよなぁw

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:45:29.90 ID:k2GLKw2h.net
ストンスキンが トンキンにみえた。
暑いな。今日も

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 11:54:27.80 ID:T2KUO4Q/.net
>>803
黒ガルはモードスキップができるからやで
エアリアルブラスト、そしてエアリアルブラスト後の西風、南風モードもバ火力でスキップ出来た
てか書いてて懐かしいなw

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:09:35.68 ID:y8uBbK5F.net
>>811
それをなぜ黒魔が出来たか?ってことのつもりだったw

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:10:09.28 ID:sDzkotY4.net
イフで黒じゃなく呪術なのは確か、センチしないと即死するからじゃなかったっけ?w

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:18:16.20 ID:SckIWgWp.net
地獄の火炎に全員センチネルwwなつかしす
剣術22でセンチネル(11のファランクスみたいなもん
弓45でカメレオン(敵視下げ 覚えてたなw 必須技能っていうかw

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:40:33.51 ID:7qw69aA/.net
マップとレベル上げのシステムはクソだったけどそれ以外は確かに根性版のほうがMMOしてたかもな

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:41:30.77 ID:APY+f8Kf.net
>>814
懐かしいな
アビ揃えて安定して勝てるようなった時は嬉しかったなぁ

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:43:16.99 ID:T2KUO4Q/.net
>>811
単純に火力とガルは範囲攻撃もあったから近接回復してたらごり押しできねーってことじゃなかったか?
火力といえばリューさんだけど竜槍強化入るまではやっぱり、リューさんwな扱いやったし

カメレオンとかあったなーwイフは地獄の火炎センチあわせとmapの真ん中にある岩の窪みを基点にしてた覚えあるなー
岩の窪みが地獄の光輝の安置だったんだっけか?

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:44:47.17 ID:HktofAKM.net
>>812
単純にサンダラ最強だから
というか根性14って戦闘システム刷新してから属性なんて気にしたことないだろww
範囲はファイア系列、単体はサンダー系列、ブリザドはCC

こんだけ
どれになにがききやすいとかあっても黒はサンダーうつしかないわけだから関係ない
記憶を美化しすぎでは??

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:47:20.71 ID:BlYF/7ub.net
>>813
単純にイフ実装時にはジョブねーからだ
エアプしかおらんなほんと

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:48:19.41 ID:sDzkotY4.net
誰が実装時の話したんだよこのアスペ野郎

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:49:51.19 ID:oorUYhsZ.net
CFは確かに楽だけど、ダンジョンまでの移動が無いとマップ意味なくね?って思ってしまうな。
大体いつもアニマ枯渇してたけど。

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:55:38.90 ID:BlYF/7ub.net
>>818
マジでこれ
旧14は属性あったと言っても道中はまとめでファイアボスにはサンダーサンダラうってるだけw
属性なんてなんの意味もないw

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:00:21.19 ID:RH+GWVKi.net
属性を一番有効活用してたのはモンクだしな

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:03:31.78 ID:BlYF/7ub.net
>>820
ブラッドライトもしらんエアプはしんどけ

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:06:26.97 ID:sDzkotY4.net
ブラットライトじゃ即死する
エアプは死んどけ

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:07:17.55 ID:fBXGrbf6.net
属性ってのは何かに強くて何かに弱いってものなんだからちゃんと意味あったろ

IDはそもそもの作りがおもろなかったからノーカン

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:11:49.25 ID:HktofAKM.net
ブラッドライトって25%カットだっけ
ぶっちゃけその頃黒なんていなかったから覚えてないけど
槍術でセンチなくても死ななかったの確かだから軽減なし槍>ダメ25%カット黒でもなければ即死はしないだろw

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:13:34.49 ID:lD/WYoVq.net
属性あると地雷ビルドやクソ職ができるからいらない

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:14:02.43 ID:APY+f8Kf.net
ブラットだけじゃ運良くないと死んでたね
センチありなら楽勝

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:14:03.20 ID:fBXGrbf6.net
確か黒だと呪術よりHPが低くて確定耐えライン越えるのが大変とかそんなんじゃなかったか?

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:18:16.64 ID:HktofAKM.net
思い出そうと動画見ても本当見事にどの動画もDPSは槍しかいない
呪術や黒なんてイフに存在したのか疑わしいレベルだからどうでもよさそう

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:18:57.96 ID:RH+GWVKi.net
剣術だとナイトよりアタッカー向けにスキルセット出来たりしたなぁ
新生になってただの下位クラスになったけどあれなら残す意味が無かった

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:21:21.06 ID:gS1WKMzU.net
イフ実装時は槍でひたすらイフの尻つついてたな
いとなつかし

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:21:35.01 ID:sDzkotY4.net
エアーーーーーーップにエアプとか言われたくねぇ
属性もちゃんと生きてたわ
マイザーでモンクなのも火が有利だからモンクなんだよこのカスが

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:23:53.94 ID:pkpuJdop.net
新生のGCDには文句あるのに、根性版の豆投げには不満が無かったもよう。
ひょっとして、キャスヒラだったのかな?
詩人なんて豆買ってこいって言われてた気がするのだが。

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:25:00.55 ID:fBXGrbf6.net
豆投げなんて全会一致でクソだろ?語る要素ある?

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:27:48.84 ID:RH+GWVKi.net
語るまでもなくクソなのに不満がない事にされるのな

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:27:50.04 ID:BlYF/7ub.net
>>834
はいエアプ乙

マイザーはモンクwじゃなくて黒最強
当時やってた奴ならこの動画は知ってるはずなんだがなあ?

https://www.youtube.com/watch?v=hSo25Bm075Q

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:29:01.22 ID:Y5nlNGj4.net
(´・ω・`)カメラ引けないから蛮神大きくて迫力あった
(´・ω・`)今の豆粒戦闘ならボスは今の2倍くらいの大きさでいい気がする

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:30:33.39 ID:gS1WKMzU.net
やっぱ豆粒戦闘じゃ迫力も糞もないよな

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:32:22.84 ID:sDzkotY4.net
エアプうぜぇあぼーんすっから安価すんなよ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:10:00.04 ID:BlYF/7ub.net
言い返せなくてNG宣言逃亡w
エアプおつ〜〜w

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:20:39.41 ID:SPfmAyuw.net
まじれすすると、マイザー移動してる時点でモンクより弱いぞ
他の動画見てみ

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:30:50.49 ID:7qw69aA/.net
こんな争いが嫌だから14やめた奴も多いんちゃうかw

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:37:05.45 ID:ZNWJgb1o.net
過疎すぎて新生された
その事実だけで充分クソゲー

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:40:41.34 ID:gS1WKMzU.net
モンクでマイザーにくーめーけんブッパしてるときは脳汁ドバドバでたわw

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:40:41.41 ID:UNFth3u0.net
そんときより過疎ってるけど大丈夫なんですかね

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:41:07.96 ID:fBXGrbf6.net
新生計画は発売して3か月目で始まってるからそんな事実は無いんだよな

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:44:04.91 ID:cpFCQUw3.net
旧14後期は右肩上がりだったらしいけど新生は右肩下がり旧後期の正常進化で良かったのになんで新生は旧初期の進化にしたんだろうな

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:47:08.43 ID:SckIWgWp.net
イフに黒で来るな!!!じゅじゅちゅしで来いや

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:48:41.13 ID:7qw69aA/.net
新生はエクスカリバー作るまでは楽しかったよ

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:52:03.04 ID:89asKiKW.net
末期に遊んでたけど
獣人領の奥地に野良で12人くらいでこもって延々と何か集めてたり結構11っぽかったなあ
ソロが無理で不自由だけど何かと野良で大勢集まって何とかする適当な感じか楽しかった気がする

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:56:57.58 ID:nbLD8Q/j.net
吉田は根本的に作り直す決断をユーザーアンケートの末に決断したが
それはサーバーレスポンスや拡張性の無いプログラムに関してで、
コンテンツや、クラスジョブ等のシステムまでは総括する時間なかったと思われる
むしろ、出来るだけ根性版に似せて作っている

ユーザーからの、レリックやら蛮神、カタオラ、クラス等はどのように変わりますか?と言う質問に対して
吉田は「心配いりません、ほとんど変わりません」と回答している
全てジョブクラス含め作り直すと理解しているユーザーは回答の意味が良く解らなかった

蓋を開けてみればソックリそのままで、ある意味驚いた
まあ時間的にジョブクラスまで刷新は無理だったと想うよ

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:59:35.40 ID:Rjf+LrgQ.net
豆投げ豆投げ言うけど、あれAA阻害あるから常時投げてるとDPM落ちるんだよ。
極力投げずにリキャストや攻撃チャンスに一手TPが足りない時に投げるべきものだったんだよ。

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:03:50.02 ID:jpdHD7bx.net
豆投げってある意味新生のポチポチ戦闘に通じるものがあるしそれを否定すると新生のポチポチ戦闘を否定することに繋がるなw

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:11:19.77 ID:SckIWgWp.net
豆投げといってもあれ乱舞系の技のモーションキャンセルで有効活用してた気がする

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:30:33.26 ID:gS1WKMzU.net
豆投げみたいな無駄が無くなった戦闘を期待してたのにごらんの有様だよ
てか個人的にスチサイ改悪は絶対許されない音も糞みたいになってるしよ

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:40:53.39 ID:p39T3r/t.net
スチサイに限らずモーションとエフェクトは劣化してる
イケメンのレイン返して

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:41:54.44 ID:GDSJbO7K.net
歌延長や敵視-ついてたアルテミスが旧>新でソックリそのままとな?

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:42:50.85 ID:7qw69aA/.net
オススメのシステムはそのままにグラとコンテンツファインダー追加して「あれから三百年後・・・」って感じでオススメ2だしたええんちゃうか
こう言うと「ならオススメやってろ」っていう奴居るけどグラもストーリーも新しくなればシステムが同じでもそれはもう別ゲーやし

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:51:05.64 ID:BlYF/7ub.net
>>843
移動してないじゃん
マジで池沼か???

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 15:56:59.30 ID:BlYF/7ub.net
>>838の何処で移動してるのか言ってみ?
池沼じゃわからないだろうけど移動ってのはこういうのを言うんだよ?
モンクPTマイザー

https://www.youtube.com/watch?v=-mPUgQTezAM

はー、またエアプ自演をろんぱしてしまったわ

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:01:43.02 ID:CPrBoveV.net
http://i.imgur.com/RC4HnKk.jpg

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:04:03.69 ID:R4sy9t4B.net
マイザーはTA狙うときはモンク編成だったな
黒は1人でいいって言われてた

あと豆投げはレベルキャップとか装備が揃えばなくなっていくとおもってたから
そこまで問題にしなかったわ
新生直後も戦闘つまらんっていう批判に、これから面白くなるからって吉田+テンパが連呼してたのとおなじ

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:06:52.12 ID:HktofAKM.net
黒は唯一武器がレリックじゃない方がいいって言われてたぐらい装備依存度高いジョブだから
全身4,5禁断が当たり前なら黒、そうじゃないならモンクって感じだね
廃人なら黒ってのは当時のスレ漁ればでてくるんじゃない?
黒使うならライトニングブランドだっけ?あれに禁断が前提だったから
手とかもそう

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:42:56.43 ID:fBXGrbf6.net
装備依存度が高いというか、他のアタッカーに比べて伸びしろが圧倒的だったからな

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:46:48.48 ID:SckIWgWp.net
旧動画探すのって大変だな
空鳴拳2000↑行くモンクが揃えばめちゃ速いんだけど
実際は詩人辺りがユニクロモンクAF装備で参加するから若干遅い
モルボルの移動先によって若干全滅の危機に陥るがごり押して倒す感じになるな

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:55:25.04 ID:y8uBbK5F.net
そうか、フリーズ撃ってたのはダメージのためじゃなくて敵視軽減のためだったか
旧14の属性相関は嫌いじゃないんだけどな。実用の意味じゃなくて世界観的に

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:57:25.02 ID:qqxAZJvs.net
新生になってからのガバガバ敵視判定
禿ニットの調整素晴らしいな

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 16:58:05.50 ID:HktofAKM.net
モンク禁断してる奴すくなかったからな
竜はイフや極イフが竜(槍)がいいって広まったからホーバージョンに禁断してる奴多かったけど
モンクでチュニック胴体に禁断してる奴はかなり少なかった
>>201の極イフみたいにモンクも実際は強かったんだろうけど現実として当時は竜ばかりだったしな

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:03:49.12 ID:sDzkotY4.net
竜が強いと言うより熱風に当たらない距離で攻撃出来るからっていう理由で使ってた気がする

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:05:37.36 ID:ROqMeHgu.net
竜騎士は竜槍が強化されるまではボンクラ扱いだった気がする。
竜槍が強化されてからのあの超攻撃力と紙装甲は嫌いじゃなかった

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:07:36.88 ID:YTyiQstV.net
もうだいぶんうろ覚えだが極イフのモッさんは正面のコンボルートが鬼門だった記憶があるな

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:18:20.43 ID:SckIWgWp.net
裏拳(正面)だからスライドしながら撃たなきゃいけなかったな〜

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:36:20.92 ID:8FPgWb4k.net
11と14の話すれば11がよかったなー
旧と新生の話すれば旧がよかったなー
FF16オンラインきたら14面白かったなってスレ立つんだろうな

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:37:26.18 ID:9Qr96pnN.net
FF16オンラインきたら14面白かったなってスレ立つんだろうな

さすがにコレはないと信じたいがw
14よりひどいものってのが想像できない

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:50:41.89 ID:GDSJbO7K.net
そう思われてたけど現状こんなだし新生のここはよかったよねスレくらいは立つんじゃないか

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:56:52.15 ID:HktofAKM.net
利便性の低いMMO作ったら新生14だったら〜ってそれだけで言う奴はいるだろうな
CFやほぼ制約のない移動手段であるテレポが便利なのは確かだし

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 17:58:51.98 ID:YTyiQstV.net
それぐらい熱いファンボーイがどんだけ残るか

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:17:31.25 ID:kG8c6xi9.net
クラス廃止でよくね?
完全下位だし

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:38:12.07 ID:FFzeZWHl.net
極イフのモンクは安定感あったよ。
竜槍みたいにトップスピード乗るのに時間もかからないし、移動速度も速い。
範囲が弱いけど楔は蹴撃と百烈でどうとでもなる。
極イフだと疾風の構えのリキャ短あるから双竜と空鳴撃ってれば済むので猿は基本撃たない。
問題はスファライ持ってないと詩人が必須なことと、モンク極めるならグリダニア人である必要があったこと。

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:39:36.71 ID:kG8c6xi9.net
根性末期は
蟻集めて全員でファイア
タンク以外初期装備なんても

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:40:58.85 ID:qIPKYXDF.net
>>880
根性版後期はクラス専用装備あったりジョブで使えないスキルセット出来たり
そこそこカスタマイズ出来る可能性だけはあったのにな
新生では完全にただの下位になって意味がなくなった
あれでは引き継いでも意味がない、無駄な要素になった

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:42:14.40 ID:CPrBoveV.net
新生に期待してた人達が裏切られて過去の思い出を語るスレ

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:46:04.94 ID:SckIWgWp.net
月下の闘いクリアしてて良かったわ
クリアしてなかったフレは、新生新規ちゃんと同じシナリオだっていってたからな

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:49:29.04 ID:8FPgWb4k.net
シナリオ違うんか

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:50:47.88 ID:ZEkJuVS1.net
グラカンのトップがプレイヤーを思い出して世界を救ってくれたのはお前だった…!
みたいなイベントが加わるはず

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:52:46.93 ID:T2KUO4Q/.net
>>857
スチサイは分かるなw
カタオラでMOBまとめてスチサイぶっぱは爽快感あった

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 18:55:49.24 ID:ZEkJuVS1.net
戦士最強時代に犬部屋でキンフラシュトシュトからのスチサイぶっぱで全滅させるの好きだったな

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 19:12:13.13 ID:T2KUO4Q/.net
>>889
分かるw
ワイはカッターの戦士が左右に分かれてまとめて中央でスチサイぶっぱが好きやったな
なれてくると相方の戦士と中央にくるタイミングが一緒になってきて妙な連帯感あったw
そして待機してる黒軍団の範囲どーん!やw

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 19:55:07.30 ID:kG8c6xi9.net
クラフター全50の俺は白ネカマでメンバーの装備を修理してあげるプレイ

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 19:58:43.96 ID:oG12/f1t.net
>>869
禿ニットの調整というかテンパユーザーの声がでかい
今の新生は下手糞しかいないからヘイトコントロールって言葉知らなくてすぐタンクのヘイト引き上げろとゴネる
上手いやつは新生初期で2.1来る前に邂逅突破して底の浅さに気付いて辞めてるよ

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 20:25:24.56 ID:4Z8bx+9U.net
>>860
新生FF11ことリブートが出るだろ
スマホという過去最強のハードだぞ?
約束された大正義ゲー

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 20:30:14.13 ID:9Qr96pnN.net
>>893
でもネクソンが絡んでる以上ガチャだからな・・・・

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 20:32:57.01 ID:4Z8bx+9U.net
超強力なレア装備があったとして
クソドロップ率を「時間」溶かしてゲットするのと
クソドロップ率を「現金」溶かしてゲットするのと
何が違うのさ?
11豚先輩こそスマホゲーを遊ぶべきだろ、14なんてほっといてさ

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:03:08.15 ID:rv2emcmY.net
毎日リテイナー街の人形を1体ずつ調べて掘り出し物がないか確認してから落ちるのが日課

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:03:33.83 ID:5lzZhVJA.net
>>894
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up65088.jpg

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:07:35.25 ID:QJQR2r76.net
時間を溶かすって発想がおかしすぎる
超強力なレア装備みたいなのはゲーム内に設定されたタダの目標であって
そこに至るまでのプレイを楽しむのがゲームだ

シューティングやアクションなんかで高得点を取りましょうって目標が設定されて
得点を金出して買うか?って話だな

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:10:57.81 ID:PK7tXvr3.net
UIのレスポンス改善してくれればよかったんだけどな
ネール戦とか最高に燃えて、あー新生したら新UIでこんな刺激的な戦闘楽しめるのかー!と思ったらなんか定食出てきた

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:55:13.83 ID:T2KUO4Q/.net
>>898
同意やなカタオラなんてDLめったに見ることなかったけどなんだかんだで
過程は楽しかったからね禁断でステ伸ばせば目に見えて強くなったしw
DLが珍しくドロップして自分の希望品じゃないDLが自分のかばんに入った時妙に緊張したのワイだけやないやろw

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 22:33:58.16 ID:gS1WKMzU.net
DL装備のレアリティ糞高かったから何度も周回したなぁ
こういうとこもMMOらしかったわw

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 22:38:35.29 ID:4Z8bx+9U.net
>>898
でも現代人って過程をすっとばして結果だけ手に入る"ゲーム"が大好物だよね
10連ガチャの儲け凄いらしいじゃん?
真面目に家ゲー作るとかもう最高に罰ゲーム状態w

得点を金出してでも買うのか?って質問にはYesと答えるのが多数派です

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 22:43:37.22 ID:r2B0xEis.net
まあそこら辺も新生が受けない理由のひとつだねぇ

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 22:49:48.40 ID:sDzkotY4.net
話題のグラブルは課金しまくっても強くならんぞ
コツコツ積み重ねる11と変わらん

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 22:57:41.18 ID:QJQR2r76.net
すごいな
統計のソースも見せず説得力も何もないのに言えば勝ちって態度
挙句の果てにはプレイヤーじゃなくて製作者の側になっとる

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:04:13.15 ID:4Z8bx+9U.net
「過程を楽しんでこそゲーム」派なんてのは
声がでかいだけのマイノリティなんだからしょうがないじゃん?
そういう連中をゴミ扱いしてるのはゲームを作ってる側の総意なんだし
俺に文句いわれても困るよw

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:06:04.07 ID:QJQR2r76.net
勝手に総意を語るとか主語がデカいヤツは信用できんだろうw

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:10:17.88 ID:QJQR2r76.net
言ってるのは一人だ。書いてる本人だけだ。勝手に増やすなw
他にも言ってると言いたいなら記名のある記事のソース持ってきて引用するなり
信頼ある統計を持ってきて、その上で「自分の考え」を語れよな

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:11:10.62 ID:tz1TeqCj.net
14のシステムだと自分で考える行為は基本的に不要だし苦手そうだから仕方ない

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:12:21.26 ID:4Z8bx+9U.net
んじゃ「過程を楽しむMMORPG」ってのを何か一つ教えてくれな
是非ともプレイしてみたいっす

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:14:31.00 ID:T2KUO4Q/.net
>>908
必死でチェックしてみ
相手にしてもしんどいだけやと思うw†の魔法放題、針千本なみにw
詠唱されたら終了ってショッキングやったなwしかもリーブのそこかしこに出やがるw

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:19:51.11 ID:QJQR2r76.net
>>911
会話が成立してないからなー
得点を買うヤツがいるシューティングやアクションも持ってこずに
否定する気満々のあいまいな要求してるしな

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:20:38.92 ID:tz1TeqCj.net
14移民はアフィくさいのばっかりだ

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:21:33.71 ID:sDzkotY4.net
多分だけど、日本語読めないんだと思うの

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:36:34.84 ID:YTyiQstV.net
課金ガチャゲーもわりと楽しく遊んでるけど旧態依然としたMMOも好きやでw
前評判は芳しくないけどもうすぐoβが始まるToSもやってみるつもりだし
なんでどっちかしか遊べないみたいな論調なんやろうね、不思議だなぁ

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:39:09.09 ID:UNFth3u0.net
ひたすら雑魚を狩ってコツコツレベル上げたり何かを集めたり、そんな事しながらチャットをするのがネトゲ
だと思ってたら新生ちゃんが現れました

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:41:40.23 ID:p39T3r/t.net
あと根性版はタンクがテクニカルだったのも好き、敵の向き変えずに背面コンボ入れたり
マイザーベンチも廃モからタゲ維持すんの結構大変

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:42:00.36 ID:4Z8bx+9U.net
ToSはインスタンスゲーだからちっとも旧態依然のMMOではない
でも金玉民は大絶賛するだろうから楽しみではあるw

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:57:00.21 ID:APY+f8Kf.net
>>918
つまんね

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:59:56.39 ID:T2KUO4Q/.net
>>912

やたら極論で語る
やたら対立を煽る
主観が主語

まあ、何かしらのベクトルが掛かってるんだろうねw

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 00:13:11.74 ID:uYpds3fs.net
新生よりも根性版のほうがワイが遊びたかったMMO像により近かったのは確かだなぁ
まあ新生は新生で面白いって奴もいるだろうし、そのまま輝かしい未来に向かって突き進んでいただく方向でよろw

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 00:17:00.11 ID:Pl7Cb3e2.net
根性版はよくなっていきそうな未来が見えてたけど
新生は定食で行く限り底がみえてんのよね

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 01:29:28.01 ID:R8gDLKRe.net
>>918
tosはある一定レベルから延々フィールド狩りするゲームだぞ

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 02:35:26.41 ID:fP+cASHR.net
今のシステムのままパブリックダンジョン
レイドボスなみに強くてギミック搭載したモブ
メガサーバー化によるコミュニティーの統一

MMO 化は簡単

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 02:37:32.38 ID:Pl7Cb3e2.net
CF廃止すればコミュは活気付くかもな
もうこんだけギスギスさせた後じゃ手遅れか

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 02:37:34.65 ID:0BcajoBc.net
それだと新作作った方が色々良さそうやなw

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 02:56:22.25 ID:V/x4FwC0.net
今から吉田にはそんな判断できるかね
もしできたら月額倍にしてもいいぞ吉田

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 03:02:39.04 ID:V/x4FwC0.net
ダンジョンをパブリック化してもダンジョンのマップは作り直しだな
今のクソ一本道のままパブリック化されてもな

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 03:05:03.49 ID:fP+cASHR.net
今のままでもやればいいのに
一度クリアしたダンジョンはパブリック化して
中にNM でも置いとけ

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 05:42:44.74 ID:XILFdENk.net
新生は別ゲーなんだからどうでもいいよ

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:02:59.29 ID:mmW9xKe9.net
>>925
わざわざゲームを不便にしたいとかいう発想が最高に河豚
11豚先輩ってほんとマゾゲー好きだよなぁ

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:06:31.32 ID:/rksOLv/.net
CF廃止しただけでマゾとかもう完全に14に毒されてるな

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:08:59.89 ID:mmW9xKe9.net
いちいちシャウト失礼します!して募集したいんだろ?
頭ナオキってレベルじゃない何かだよ

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:10:06.42 ID:uqw+EEFf.net
つまりディープダンジョンは大失敗だったってことか
テンパよく分かってんな
アンチとアナル金玉と同じ事いってるw

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:12:52.66 ID:mmW9xKe9.net
CFという14全体のシステムの話を
なぜかDDという1コンテンツの是非にすりかえててわろた

やっぱANAL民は頭おかしい

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:13:02.90 ID:/rksOLv/.net
>>933
14には普通にパーティ募集できる提示版?みたいなのあったやろ

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:14:25.76 ID:/rksOLv/.net
いや、パーティ募集なかったっけ・・・・もう忘れしまってるわ
お爺ちゃんになるとダメだな

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:15:08.96 ID:uYpds3fs.net
いちいち出張ってくる新生カスうっぜ

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:42:23.90 ID:lkazgFPd.net
>>935
DDがクソってのは否定してなくて悲しくなった
やっぱりクソゲーだったんだな…

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:44:37.75 ID:Fn4s8zt6.net
ペコドンとナタランでカンストしたわ

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:46:11.21 ID:mmW9xKe9.net
○○がクソかどうかは個人的な好き嫌いだからね
DDに限らず14がクソだとかを思うのは自由だと思いますよ

11豚先輩はゲームが不便であればあるほど興奮する河豚脳
「簡単にクリアできたらつまらないじゃないですか(笑)」
そういうゲームもアリだと思いますよ?w

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:47:50.46 ID:6hNbjJpg.net
お前はNGだ死ね

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:48:44.37 ID:sS4zjuZM.net
頭がおかしくなってスレタイが読めないアホが

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:49:53.17 ID:Fn4s8zt6.net
サクリファ

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:52:33.27 ID:BaYSRx+B.net
ID:mmW9xKe9
テンパちゃん来るとこ間違ってるよ

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 08:53:39.16 ID:P0evixhM.net
根性版では、イフの攻撃がランダムだったから
AAでTP貯めつつエラとサイクロンは回避
サラミならTP吐いて攻撃、見たいな駆け引き合った

今は敵の攻撃にランダム性無しのタイムラインだしから暗記して避けるだけ
硬直無いからボスが無敵じゃない時に
どれだけWS撃ち込めるか(ポチポチ)
安置渡り歩きながらボタン連打は正にシューティング

ボスの動き見極めてチャンスで必殺技叩き込む
見誤ればこっちが死ぬ
うん、戦闘は根性が楽しかった

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:02:57.56 ID:P0evixhM.net
βの時に俺がいたサバのグリダニアに吉Pが後輪して
プレイヤーとのカジュアルな質疑応答があったんだか
プレイヤー「ポチポチゲー何とかして下さい」
吉田「そんなにポチポチですかねぇ、
ポチポチやお使いゲーって言われないように、テキスト等の工夫して楽しんで頂けるよう頑張ります」
一同「????」
クエストの話じゃねーよwwwって言う場面があった

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:07:16.00 ID:jlnc3sFJ.net
思うんだが戦闘ってのはある程度はダメージを食らうの前提じゃないとダメじゃないか
14はタンク以外はダメージ食らったらボンクラみたいに捉えられるよね
避けるのが大前提ってのはつまらんね

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:08:34.63 ID:XKY5Ztum.net
面白くはないがみんなのんびりしてたね

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:23:50.34 ID:P0evixhM.net
ヒラも新生ではタイムラインだから
いつどこで誰がダメージ食らうか解ってるからな
だからいつ何処で誰にケアルラ撃つか
全体回復するか、もしくはバリアするか秒単位で暗記するだけ
もし余計なダメージあれば誰かがボンクラなだけ
ちゃんと暗記すれば全て避けられる攻撃だからな

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:32:59.11 ID:cNxkOCw+.net
暗記してるか?

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:39:06.52 ID:/iSeGjdI.net
暗記してるよ、どこで鼓舞してクルセして攻撃してクルセ解除するか決まってる

敵がタイムラインって事は、プレイヤー側もタイムラインで動けるからな
どこでバフ使えば効率良いか、どこでTP回復するか、どこでバリアするか
イレギュラー無いってことだから、全部予定通りに避けてボタン押すだけ
ボスの動きに対応して動く、なんて事は一切無い。一部コンテンツでランダム行動あるが。

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:41:21.20 ID:sS4zjuZM.net
根性版スレで新生の話するアホがまた登場〜

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 10:13:24.41 ID:ukqJt1aS.net
脊髄反射、もしくは流れを読めないアスペ
どっちがマシか

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 10:18:58.84 ID:XILFdENk.net
延々荒らされるよりはマシ

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 10:25:13.94 ID:Pl7Cb3e2.net
今日もテンパアフィが沸いてるなw
巣に帰っていいよ

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 10:57:06.44 ID:8MeubS4k.net
伝説のプロレス入場曲

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 11:02:33.85 ID:X0JABKdi.net
プロレスってチャラリララッ!チャラリララッ!キュワキュワニョ〜ンリィ〜ンてギターリフで始まるやつ?

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:17:55.07 ID:Kj8+DF1C.net
植松も根性版で評価落としてよな
開発に関わったやつの慢心の塊みたいなゲームだった

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:32:27.89 ID:jlnc3sFJ.net
根性版は一番批判されてたのは「何もすることがない」ってコンテンツ不足だったな
βのときから未完成で発売するなって

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:34:30.66 ID:SvNkMszT.net
>>959
根性版はぜんぜんリテイクが来なかった
どこで使うかわからないまま作った
みたいなコメントを植松が言ってたから河豚がゴミカスだったんだろう

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:36:05.62 ID:pooNeLQo.net
未完成で出してもFFブランドパワーと今までの信頼のおかげで売れると思ったんだもん

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:47:14.05 ID:3gwiKWja.net
単純にハイスペPCでしか動かないニッチゲーだから失敗しただけだろ

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:51:45.24 ID:dYsNKGKQ.net
売れるのは売れたんじゃない?
60万売れたってどっかで見たぞ出荷だろうけど

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:13:51.59 ID:Pl7Cb3e2.net
田中<ユーザーの期待が大き過ぎた

最初はこれだもんな
鯖も最適かも糞過ぎて最初なんてゲームにすらなってなかったし
あそこまで立て直した吉田も結局はユーザーの声とかガン無視だし・・・

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:16:05.01 ID:fP+cASHR.net
ハイスペPC だったらちゃんと動くとか勘違いしすぎ

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:16:39.05 ID:0pdCVvFT.net
「何もすることがない」「何をして良いか分からん」と言うのはMMOの初期にはありがちなこと…ではなくて
旧14の場合、明確にリーヴをするように誘導してるから、リーヴ権を使い切ると「何もすることがない」になるんだよな
移動も単に全体的に不便なだけなら、MMOの場合は時間を掛けて移動することに意味が出てくるんだが
ポンポン飛んでてうっかりアニマを使い切ると、途端にどこにも行けない感に襲われることになる

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:24:02.60 ID:0pdCVvFT.net
あ、これは初期の話で
後半にアチーブできた後は、全エリアの傭兵リーヴをやったり、エーテリアルゲート巡りは楽しかったよ
ゲームバランスで考えたらかなり酷かったが、それがむしろ楽しい感じでw

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:27:54.13 ID:b0wFnZlQ.net
もう旧14初期は語らなくても糞で良いやろw
その糞の中の糞のポチポチ戦闘と疲労値が新生14に何故か受け継がれたってのは有るけどな

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:29:26.03 ID:X0JABKdi.net
再開してくれないかな〜

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:37:18.61 ID:79Q0yv/A.net
松井Dで再開ならやりたいな

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:46:03.94 ID:DIS/Sh1r.net
そろそろ統括に入るか
つまり皆が言いたいのは根性版は目指してた方向は間違いじゃなかったが、コンテンツ不足に代表されるように見切り発車したのとコピペマップがまずかった・・・と

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 13:53:54.07 ID:X0JABKdi.net
方向を変えたら面白くなってきてその方向の帰結そのものである新生がでたら死んだって感じ?

あ〜あカランダ逃した

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:28:07.51 ID:pGX6VHeo.net
あんまり覚えてないけど
末期にチョコボで大勢で走り抜けるのが阿鼻叫喚で楽しかったなあ
アホなノリコメーなのりが各所にあってMMOぽかった
ハムレットも3日に一回くらいやってたけど嫌いじゃなかった

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:32:13.98 ID:KPj4kfQh.net
ハムレットって糞と言われてるが延々と同じ事の繰り返しの新生14のコンテンツに比べたらマシに見えるよなw

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:37:37.73 ID:Y7RGSWnr.net
マップのくささは異常だったな
奥地には遠隔攻撃してくる超強いモブとかいてさ
だからこそエーテライト制覇するPTとかあってそれはそれで遊ぶ余地はあったんだけど
死んでるマップが多すぎた

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:38:19.23 ID:0zPlrfi2.net
糞ハムは15分待ちのせいで深夜回してると絶対寝落ちが出たなw
でもその15分で雑談したりと関係築くチャンスでもあった

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:42:24.53 ID:ukqJt1aS.net
>>973
根性版は、道の舗装が進んでいって、さらに同じ平面上に90度違う脇道が追加された状態で、
方向は違っても一どちらの道も選択できたし、行き来もできた
ただし、どちらの道も行き止まり

新生は、その脇道しか残されてない上に、道だけが地盤沈下で沈み込んで、がっちり崖に囲まれたような逃げ場のなさ
その道の先は崖の上

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:14:23.56 ID:Pl7Cb3e2.net
新生は根性版で不評だったポチポチ戦闘と疲労度をなぜか再実装して、
更に大不評のハムレットを煮詰めてベースにしたコンテンツをメインにしてる

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:25:56.64 ID:pGX6VHeo.net
ハムレットは成功か失敗かじゃなくて、成功が何段階かになってるだけマシだった記憶
奥地のエーテライト取りにいくのは苦行だったけどMMOっぽかったなあ
歩かないといけないのに走り出してすぐ死ぬギルドメンの面倒見たり

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:45:17.86 ID:6Kzu9L32.net
>>977
ハムどころか蛮神もクリアしたら15分待ちだったろ

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:48:41.39 ID:/1Oh0mCy.net
>>973
きみ砂漠やってるの??
砂漠の戦闘はpveもpvpもくそだよ
旧14はもちろん新生よりもクソな戦闘
バトルと課金周り以外は文句ないけど

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:53:08.88 ID:/1Oh0mCy.net
硬直あるまともなアクションだから素材はいいんだけどねぇ砂漠

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 17:25:40.57 ID:0zPlrfi2.net
>>981
蛮神はトリガー補充に行く奴いたし夜中に回したりはしてないから寝落ちはいなかったわ
休憩中の暇つぶし要素がなさすぎる+死ぬほど回さないといかんのがハムだったと思う

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 17:28:17.24 ID:XILFdENk.net
そういやイフリート倒して次の5時40分再開まで休憩ってやってたな

暇な奴はその間火種取りに行ってたり

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 19:53:03.24 ID:BGFPCtet.net
エーテ制覇アチーブをソロで取ると結構自慢できた

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:35:20.80 ID:qKukgN+W.net
わからんでもない

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:35:39.36 ID:s8l8V5uD.net
最後のイベントはマジで好きだった

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:35:50.94 ID:9HevOfxy.net
ね落ちしたけど

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:00.35 ID:+3bNPs2l.net
い)よ

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:09.47 ID:s1liqXOu.net
キチガイおおすぎ

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:14.92 ID:ZHev8eu9.net
うう

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:20.31 ID:vwqEAqOE.net
へへ

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:25.31 ID:x11Tl0lr.net
あん

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:30.79 ID:ULFXk2S9.net
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996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:35.83 ID:gJtyoC8g.net
へへ

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:36:40.53 ID:bXjrykKU.net
へへ

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:37:00.54 ID:azPBX1Qa.net


999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:37:06.51 ID:v8COAuQS.net
つう

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:37:16.99 ID:5T6W+YU7.net


1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/13(土) 23:37:37.97 ID:bItwrOwN.net
今の14はつまらん

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