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11豚先輩「FF14には○○効果アップがない!こんなのFFじゃない!!」

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:05:59.17 ID:rMuz6U2a.net
「FFらしくない」ってネガキャンする奴に限って
「FFの条件ってなんですか?」って質問すると黙る不思議

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:07:19.72 ID:5DE54sYp.net
なおきしね

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:10:57.37 ID:XSgzQyLb.net
残念ながら11豚先輩は14に何が有るとか無いとか知らないんだよな〜

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:11:23.53 ID:rMuz6U2a.net
最近の■ゲーを利用したQ&A

Q:クリスタルがあればFFですか?
A:ブレイブリーデフォルトはFFではありません

Q:属性があればFFですか?
A:ブレイブリーデフォルトはFFではありません

Q:ジョブがあればFFですか?
A:ブレイブリーデフォルトはFFではありません

Q:結局"FFらしさ"ってなんですか?
A:アンチが難癖をつけるためにひねり出したクソ=FFらしさだと思えば間違いないでしょう

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:12:49.20 ID:u6bJiKX4.net
結局文句を言ってるのは14ちゃんをやってる人間だけっていうねw

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:17:18.43 ID:6r1X5r+7.net
ねおきなし

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:17:37.61 ID:eUa2EGhc.net
俺にはFF14を楽しむ資格が無いわ

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:18:00.63 ID:/NXmmndo.net
>>1
おつwwwwww

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:24:12.70 ID:uV4TbnPO.net
また空想の中の先輩を叩いて精神安定を図ってるのか
もう興味すら持たれてないといつになったら気づくのか

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:26:52.61 ID:rMuz6U2a.net
前スレで暴れまくっておいて架空もクソもないだろw

11豚先輩にとって何がどうなるとFFなんです?
11以外のFFは「FFらしい」んですかねぇ??
ついでにブレイブリーデフォルトは「FFらしい」んでしょうかね???

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:27:41.28 ID:e0Tc1hQT.net
もう誰も言わなくなったレガシー先輩の煽り未だに引きずってんのな

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:29:45.28 ID:eCL+++3h.net
未だにFF11やってるとか脳に障害無いと無理なんだぞ、健常者とは違うんだよ暴言やめろ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:34:24.26 ID:e0Tc1hQT.net
取って付けた様なスレタイには誰も賛同してないからな

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:38:36.23 ID:PiX50v2i.net
14テンパも何がFFか分かってなくてよほどコンプレックス感じるからこんなスレを何度も立てるんだろう

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:39:00.91 ID:/NXmmndo.net
>>13
俺はこれでいいけど?
誰も、とかすぐに11豚先輩はきめつけちゃうからなぁwwww

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:41:00.26 ID:rMuz6U2a.net
>>11
ビルドの自由度がないとか未だに吠えてる豚がいるんやで
FFOとかいうレガシーの巣窟板w

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:41:57.06 ID:rMuz6U2a.net
>>14
「何がFFか」を理解してる先輩発見!

ヒゲですらFFらしさ理解してないのが現実だが
2chってマジの逸材いるんだな

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:42:41.93 ID:/NXmmndo.net
ビルドの自由とか言ったって最適解になるだけなのにね
11豚先輩は理想論が大好きwwww

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:43:01.20 ID:/NXmmndo.net
>>17
wwwwwwwww

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:46:02.51 ID:rMuz6U2a.net
火弱点には火杖を背負って
氷弱点には氷杖を背負って
土弱点には土杖を背負って
雷弱点にはハイダテを装備する

そんなワンパターンで自由度のないビルドして楽しいんだろうか?
ただ手間と時間がかかるだけやん
廃人さんは見下せる雑魚が増えて楽しいのかもしれないねぇ

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:52:06.34 ID:PiX50v2i.net
>>17
作ったヤツじゃなくゲームみたいな創作物はやり手の受け方や感想が全て
いくらFFらしく作ったつもりでもやったヤツがそう感じれなければそれはFFじゃない
単なる独りよがり
だから続編タイトルって大抵売れない

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:53:20.78 ID:rMuz6U2a.net
自分の気に入らないゲームをひとりよがりとかオナニーとか言いつけちゃう奴こそ
意識高い系のクソすぎるオナニストやろ(戒め)

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:57:12.46 ID:PiX50v2i.net
商品として出す以上、買い手の気に入る商品を意識するのは当然の事だろ
お前自分の金で買い物した事ないの?

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 12:59:52.28 ID:Gp/NciOW.net
煽るつもりは無いんだけどいつまで10年以上前のお爺ちゃんなゲームに拘ってるんだろうと心配になるな
14叩きしてる11プレイヤーって完全に時代に取り残されちゃってるよね
11が終わったらどうするんだろう…

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:05:05.45 ID:rMuz6U2a.net
>>23
クリエイターが客に媚びるのは良いの?
そしたら自分の信念も持たないクズって叩きそうじゃん??
金玉民ってどうせ何をやったって叩くでしょ(核心)

>>24
俺のレリックを引き継げって発狂するんだと思う

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:06:40.89 ID:e0Tc1hQT.net
誰よりも11に詳しいのに若者のフリしたりもうすぐ15が発売するのに未だに14が最先端だと思ってたり俺も心配になってるよ

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:09:14.98 ID:PiX50v2i.net
11は知らんけど任天堂はその古いゲームをリメイクして世代ごとで販売する事で利益を得てるし
古いゲームでも名作なら何度でもプレイするヤツはいるだろう
映画やマンガを繰り返し見るのと同じ

そこには全体じゃなくワンシーンの懐かしさだけで手に取る事の方が多い

映画もよくリメイクされるだろ

創作物は新しいから売れるとは限らないんだよ

ついでに言えば11はゲームとしては鮮度や話題性の点からもうすでに終わってるよ

だから新しく11-2出せとか新生しろとかいうヤツがいるんだろ
仕切り直せばまた話題性、鮮度がリセットされるからな

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:12:47.29 ID:rMuz6U2a.net
バトルのテンポやグラフィックは大幅に修正されてるわけで
昔のものが優れていたといいつつ
実は優れていなかった部分がたくさんあったってことから目を背ける

そんな懐古さんの不思議

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:15:52.27 ID:zzai7QVu.net
14がFFのクオリティに達してないクソゲーなのは事実

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:19:22.00 ID:PiX50v2i.net
>>25
お前がゲーム作って売らない限りはそんなこと心配する必要ないだろw

何事もバランスが重要で、
作る以上はこういうのを売りたいっていう目的があるわけだろ
そこと客の求める物を上手くマッチさせるのがクリエイターの仕事であって
自分の考えだけを押し付けるのはただの芸術家

万人が文句言わないモノなんてこの世にはないけど多くの支持を得るモノならあるし
売られたモノが気に入らない客は普通は興味を示さないが
名前だけ似せたり形だけ似せた偽ブランドを買わされた客はどう思うかね
要は売り方が悪いから14は叩かれる

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:22:33.77 ID:Gp/NciOW.net
11のリメイクなんて絶対ありえない
あんだけボリュームがあるもんを作り直すとかどんだけ人員と時間がかかると思ってんだよ
14やドラテンに行った元スタッフも呼ばないといけないだろうし現実的じゃない
11プレイヤーって現実が見えてなさすぎ
14という上位互換があるんだからさっさと移行すればいいのに

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:23:02.11 ID:e0Tc1hQT.net
>>28
でも11の糞だった部分も一部14にも引き継がれてるんだよな
例の豚が原因なんだけどやっぱりそれ叩いてもアンチなんだろ肯定し続けるって大変だな

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:24:25.18 ID:rMuz6U2a.net
>>30
何がどうなると「ホンモノのブランド」であり「本当のFF」になるんです?
なんで14は「偽者のブランド」であり「こんなのFFじゃない」んです?

それを教えてくださいって言ってるんだけど

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:26:05.51 ID:rMuz6U2a.net
>>31
既にスマホでリメイクされた真のFF11が出てますしおすし

>>32
ん?
11ってクソゲだったの?

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:28:27.63 ID:PiX50v2i.net
11リメイク求めてるヤツはそっくり同じものなんて求めてないんじゃね?
11ベースに新しいモノ求めてる気はするけどな

逆にスクエニはユーザーの求めてる声あるならそれはビジネスチャンスなんだけどな

今のMMOなんてメガサーバーが常識だし
スクエニにはもう地力が無くてそういうモノは現実的に作れないだろうけど
11も14も完璧にユーザーの求めるモノを出した結果ではないから
そういう期待の声が挙がるんだろ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:29:38.01 ID:PiX50v2i.net
>>33
やった大半のプレイヤーが認めなかったからだろw

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:34:06.01 ID:PiX50v2i.net
>>34
結果的には11はクソゲーだよ
完成には至らなかったモノだし

ただ、そのクソゲーに至るまでかなり足掻いた歴史があるから
その歴史の中にまたやりたくなるワンシーンが数多くあるってだけ
14ちゃんはそれがないから11より新しいゲームなのに求められないし
クリエイターの姿勢もかなり影響受けてて
ユーザーに期待されてないってだけ

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:36:25.86 ID:rMuz6U2a.net
「ユーザーの求めるもの」ってなんなんです?
"コレ"ジャナイを連呼するくせに
"コレ"が何かが曖昧じゃあ会話にならんでしょ

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:40:19.12 ID:sCi0XFLc.net
具体的な意見しないくせに文句は人一倍
クソまんこ特有のメンタル

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:43:03.75 ID:XDwpqnL6.net
>>38
14へ行け

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:44:56.11 ID:kODlZJGF.net
一応14は11の悪かった部分を改善しようとしたんだよな

業者対策による開発側の負担→大半のアイテムが取引不可
大量のアイテムによるデータ圧迫→アイテムを簡略化
取り合いによるトラブル→何もかもID化
動きの無い戦闘→即死攻撃で意地でもプレイヤーを動かす

面白さの点では何もかも悪い方向に転がってしまった

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:47:20.12 ID:rMuz6U2a.net
>>41みたいなことを言い出すくせに
なら面白さの点で良い方向に転がってる11をプレイしてるの?
って質問するとNoって答えるから14アンチって謎なんだよね

結局「何をどうやっても文句を言う」タイプのキチガイにしか見えない

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:50:02.97 ID:XDwpqnL6.net
これが何をどうやっても文句を言うキチガイか、なるほど

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:51:55.21 ID:DoHtn/6N.net
とりあえずFF14の面白いと思う所上げてみて

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:53:28.05 ID:XDwpqnL6.net
あるわけ無いじゃん
強いて言うなら、14へ行け。ってギャグのネタに出来るくらい?

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:54:01.22 ID:pOwbDayg.net
FF14って○○効果アップがないどころか
ほとんどのステータスが空気だよねw
こんなのが最新ナンバリングだっていうスクエニ渾身のギャグwwww

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:54:26.72 ID:rMuz6U2a.net
>>44
面白いかどうかは主観だし不毛だろう?

何がどうなるとFFになって、何が足りないとFFジャナイだとか
それは客観的なことだろうから有益だと思うけどね!

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:55:27.32 ID:fJ7smHmp.net
ヒゲ一派が関わったFFはFF
カエル一派が作ったゲエムはFFではない何か

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:56:30.86 ID:XDwpqnL6.net
誰の主観でも面白く無い14ちゃんてゲームがあるらしい

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:58:34.71 ID:rMuz6U2a.net
>>48
ゲームの中身じゃなくて
誰が作ったかが大事なの?

ゲームシステムなんてのはどうでもいいってことかよw

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 13:59:38.34 ID:DoHtn/6N.net
>>47
確かにそうなんだけど今の14やってて何が面白い所なのかどこが魅力的、セールスポイントなのかを文にして抜き出そうとしてるんだが中々書き出せなくてな
文で書き出してみると見える事もあるだろうと思って

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:00:00.98 ID:XDwpqnL6.net
14ちゃんを擁護してる奴には、作者が違ったら別物だと理解するのは高等に過ぎるらしいな

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:02:17.42 ID:rMuz6U2a.net
田中が作ればFFで
吉田が作るとFFなの?

作者が違ったら別ゲーとか言ってる奴は「FF14はFF14じゃない」ってことを言いたいわけだろ?
意味不明なんだがw

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:09:37.54 ID:m2d/nB84.net
キレる若者
もう若くもないだろうけど

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:12:48.51 ID:sq9XQXfa.net
FFといったら一部例外タイトルを除いて基本的にはRPGなわけで、
14はいわゆるMMORPGどころかRPGですら無くなっちゃったからな。
まぁFFSTGとかで発表すればよかったんじゃね?
そうすればここまで期待を裏切られた感はなかったよ。

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:16:46.59 ID:rMuz6U2a.net
今度は「RPGじゃない」論をぶちまけたかw
何がどうなると「RPG」で何がどうなってないと「RPGジャナイ」んだろうか

結局
・自分が好き = ○○!神ゲ!!
・自分が嫌い = ○○ジャナイ!クソゲ!!
というゲハ脳の亜種説

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:17:05.92 ID:e0Tc1hQT.net
>>34
そこから説明するの?目を背けるの?豚は許されたの?

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:19:03.06 ID:XDwpqnL6.net
なんか既視感覚えると思ったら、こいつゴミクトと語調がそこそこ似てるな

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:19:36.46 ID:fsd7ScAB.net
バカでもちょんでもディベートで勝てる手段はひたすら聞き手になること
質問を重ねるだけで相手は勝手に破綻したり知識不足を露呈してくれる
相手にするだけ無駄なのよ
他のスレへお行きなさい

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:21:04.57 ID:2oLxbDow.net
どこがおもしろいか熱く語れないようじゃFFとは言えない

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:22:10.40 ID:pOwbDayg.net
14ちゃんは原初のファイナルファンタジーだし
フォーラムでもこういってる
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/197067?p=2496133#post2496133
テンパちゃんは安心していいよ

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:22:11.78 ID:2oLxbDow.net
変になった
どこが面白いか熱く語れるようなないとFFとは言えない

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:25:23.38 ID:rMuz6U2a.net
>>61
そのスレ立てた1がフルボッコでわろた
故郷症候群や思い出補正ってフォーラムで叩かれまくる禁じ手なのによくやるわw

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:29:19.59 ID:j04lxC9t.net
普通にオマルゲー

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:29:24.26 ID:pOwbDayg.net
FF14はうんこだけどファイナルファンタジーだということを認めないと
俺たちは前に進めないんだ…

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:34:23.78 ID:C9jyGgbF.net
14ちゃんが糞すぎて土日に最小値更新しちゃってるから火病おこしちゃったのか

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:36:04.51 ID:rMuz6U2a.net
>>65
似たようなことをFF8のときにFFソムリエが言ってたね
んで懐古主義に染まった9がパッとしなくて最高に面白かったw

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:37:59.14 ID:2oLxbDow.net
ほんと14ってぱっとしないね、ここ以外で話題になることあんの?

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:49:46.67 ID:lj5x832u.net
14ってストーリーが記憶に残らない
合間合間に無駄なお使いばかりさせられるからだろうけど

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:53:26.19 ID:49JVjYyU.net
ストーリーが記憶に残るのがFF、みたいな卑近化はやめとき
14はつまらん、でええやろ
戦闘とかかなり終わってんぞ1ボタン連打と本質的に差がない

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 14:54:26.58 ID:EvcDZ1QQ.net
15のほうがよっぽどおかしいよなぁ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 15:12:08.05 ID:PKtyWCdJ.net
□がFFっていってるんだしFFだよ
わざわざ作り直したって事で、たくさんの人間が手を出した。でもつまらないから大半の人間はやめた
ただそれだけの事

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 15:15:44.74 ID:AlH7TZaY.net
14がつまらなり最大の理由は
自分以外NPCでいいって思えるとこ
今の最新レイドはランダムパターンがあるのかもしれんけど

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 15:17:02.06 ID:qBTvaUtr.net
装備集めにイマイチ面白さがないのはこれのせいだろうな

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 15:28:56.79 ID:cTBlvuFq.net
ボスに設定されてるステータスってHPとギミックだけだっけ

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 15:35:47.23 ID:49JVjYyU.net
パラメータや変数を多く設定すればスキル回しや装備の選択が活きてくるけどな
バランス取りに時間と工数取られる上に安定せず
そこまでやってもMMOにおいては解析までの時間稼ぎにしかならないっちゅうね

捨てた理由としては一応筋が通っているが、無味乾燥でつまらんもんはつまらん

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 16:57:25.53 ID:WzLWwQQP.net
>>73
そこが魅力だと思うわ
会話が増えるほど面倒も増える

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 17:12:21.72 ID:+jWyrqKm.net
なんでネトゲでコミュニケーション拒否するんだろうな

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 17:13:04.40 ID:f/enERlE.net
エアプ>>1さんがたてた滑稽なスレはここですか?
383 :
既にその名前は使われています@無断転載は禁止
2016/08/15(月) 12:57:20.71 ID:rMuz6U2a
定食では戻ってこないって言う
なら昔のネトゲみたいに年単位の時間が取得に必要なレアを実装するのか?
そしたらもーっと復帰できないクソゲになると思うんだよなぁ

シャッポーもってない赤はお断りします ← ファファファのファー
401 :
既にその名前は使われています@無断転載は禁止
2016/08/15(月) 13:10:39.41 ID:rMuz6U2a
ハイダテもってないクソ忍はテンプレ入りする伝説のサーバー

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 17:53:13.04 ID:xkLYWp/h.net
>>77
(´・ω・`)だっておじさんリアルでもネトゲでも
(´・ω・`)ネ実ですら嫌われ者だもんね
(´・ω・`)面倒なんじゃなくて手に入らない物が憎くて仕方のないだけだもんね

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:16:02.87 ID:FnOfJotc.net
嫌われてんのはお前だろ豚

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:19:39.66 ID:WzLWwQQP.net
>>79
ほんところ
吉田P/Dが【それありき】を極端に避ける傾向があるのは
他でもない俺たちプレイヤーのためなんだよな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:20:21.34 ID:PiX50v2i.net
>>72はいつも言われるがそれは会社的な話
世間の認識はFFであってFFでないが正解

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:22:52.32 ID:DnIHzeq4.net
str+1000の装備ついにきたこれwwww
っていつかなんのかな?
そうするとスピスキスピスペ特化がいずれ最強になってしまうような

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:26:20.69 ID:WzLWwQQP.net
>>81
あいつらは俺の唯一のネフレなんだ
下らないコテ談義で荒らすのを許してやってくれ

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:28:10.83 ID:pOwbDayg.net
SS二種はレベルキャップ解放と同時に調整されるから、見かけの数字が増えていくだけで最強にはならんから安心しろ

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 18:49:13.84 ID:A8tmxFBz.net
>>85
(´・ω・`)らんらんが叩かれるのは様式美なんだから
(´・ω・`)空気読めないアスペみたいなこと言うのやめてくれないかしら

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:27:53.75 ID:1vynXK6Z.net
           ジュァワ
            :::....
             :.. ;::
           ,__.,、_,、
      ┌∨─(  (´・ω・`)─∨┘ クルクル
        ┃  .`u-`u--u′ ┃
        ┃     火。、  ┃
        ┃   .炎炎火;`  ┃
        ┃  炎炎火炎.  ┃
        ┃   爪刈メ‖  ┃  
        ニ≡三三三三三≡ニ

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:29:13.45 ID:TBiSdYGZ.net
だからスレタイみたいな事誰が言っているのかとw

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:44:45.08 ID:agt7NPxr.net
今までも14に限らず名前だけ借りた黒歴史ナンバリングゲームは多数あったから14も1つのFFで良いと思うけど
FFらしさで言うなら
レベルを上げて物理で殴るまたは特定の装備やスキル、アイテム等の特殊効果を駆使して低レベルで倒す
ここだと思うから14みたいにレベル縛って攻略させるなら特殊効果はありきだよねって思う事は思う

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:47:43.66 ID:osUYJlBJ.net
>>90
解んねえよバーカ
倒すここ、とかどれだけ頭悪いの?もう書き込まないで

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:52:05.29 ID:4KWvOro5.net
>>58
関係ないけど極まったテンパに田村ってのとプリ吉ってのがいてこれが両方とも在日らしい
すごい符号だよねこのスレとは関係ないけど

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:56:20.76 ID:pOwbDayg.net
プリ騎士はわざと逆張りしてるただのかまってちゃんだから

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 19:58:33.95 ID:agt7NPxr.net
>>91
個人の感想でどっかの総意でもなんでもないから別に理解して貰おうとは思わないけど
句読点無しだと改行してもちゃんと読めない程頭悪い人には言われたくないかなぁ
っていうかそういうボケだよねこれ?文章改変して勝手に変な所に句読点入れてる上にお前も改行で文章区切ってんじゃねぇかって突っ込んで欲しいのだろうか・・・

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:00:46.87 ID:osUYJlBJ.net
あっ、まだ気づいてないんだw
改変だってw
笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあったまわるいwwwwwwwwwwwwww

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:00:48.47 ID:ZlPuMZAO.net
>>90
>レベルを上げて物理で殴るまたは特定の装備やスキル、アイテム等の特殊効果を駆使して低レベルで倒す
FFだけじゃなくほぼ全てのオフゲRPGに当てはまるよねそれ

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:06:29.13 ID:agt7NPxr.net
>>96
RPGの王道といえば!って言って挙がるタイトルがFFやDQとスクエニの産物であるから
逆に言えばそう言った部分がFFらしさになるんじゃないかな
王道一直線で唯一パクリと言われないタイトルはFFぐらいじゃないかなとも思う

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:51:02.53 ID:WzLWwQQP.net
>>87
俺を裏切ったのか!?

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:56:16.23 ID:5oUbq4aT.net
>>76
てかその解析、つまりプレイヤーの研究と創意工夫による最適解への時間稼ぎこそが
次のアプデまでが長いネトゲにおいては重要なのだろう

仮にその都度の最適解が流行るとしてもその最適解の種類自体は違う
例えばクリティカル特化が流行ってる時期もあれば、スピード重視が流行ってる時期もあって
その期間におけるプレイしてる側の体感には変化が生まれる
どうせ最適解になるから最初から1つを与えるみたいなやり方では飽きが早いだけではなくて未来の変化に期待しなくなる

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 20:59:08.16 ID:40yTUZdj.net
FFらしさなんて曖昧過ぎて具体的なものが無いので答えたとしてもそれを否定することはできない
否定するって事はそいつ自身もFFらしさをどこかに感じていると言う事
それは違うと言えるのに答えは言えないそこにFFらしさがあるかもしれない

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 21:19:01.76 ID:J3/y+ag8.net
近年のFFらしさというかFFが購買層に期待されてるのって共通してるだろ
美麗グラフィックとそれを活かしたバトル
これだけはFF13もFF15も変わらない
開発はとにかくグラフィックを魅せることに対する拘りが強いし残ってるファンだってそれをメインに楽しむ

でもFF14はそうではない
表面上はグラフィックが売りのMMOを謳ってはいるがそれはバトルシステムと連動してはない
俯瞰視点でのピクミンのようなバトル風景やごちゃついたUI、マーカーやアイコンが乱舞する画面でグラフィックの良さを覆い隠してしまう

じゃあ旧来のFFのバトルには近いかって考えるとこのスレの主題である、属性だったり特殊な効果のアイテムを駆使するRPG的な要素が欠けている
高度な物理演算を使った現実的な表現もなく、細やかなプロパティによるファンタジー世界の再現性や保管もない
こんなものはただテクスチャ丸出しに貼り付けられているだけのグラフィックだ

○○が無い!と言われたことに対して反論したいなら、でもFF14には○○があるよ!と言い返せよ
だからFF14はFFじゃないなんて言われてしまうんんだろ

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 21:31:05.51 ID:PiX50v2i.net
小難しく考えて論文書かなくても
単純にゲームとしてプレイするにはゲーム性が足りない
ただそれだけだろ

もっと乱暴に一言で言うならゲームじゃない

そんなん散々言われてるんだから今更掘り返しても真新しい解なんてねーよ

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 21:37:08.47 ID:eylPQqzP.net
>>20
楽しいっしょ
だって弱点を突いて攻撃を当てる行為自体が気持ち良いものだからな
属性でも部位でも指定されたウィークポイントに対して効果的なアクションを起こし
それによって多大な成果が得られるという一連の流れに人は快感を覚える
これが判らない、要らないって奴はゲームやったことないよね

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 21:39:30.93 ID:rQ+qLMU3.net
>>103
そういうのがFF11にはなかったな
土杖背負っててストーン打つ機会なんてほとんどなかったし

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 21:41:59.17 ID:wijG0N7Q.net
ストーン撃つ時は土杖背負ったがな

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 22:11:10.52 ID:PiX50v2i.net
女の感じるポイント責めて通常以上の反応示すと楽しいだろ?

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 22:13:22.17 ID:JBId6CsO.net
それ演技だよ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 22:30:35.93 ID:IsYzQe8W.net
>>103
つまりマーカー避けるゲームも楽しいのかw
ナオキさんは正しかった

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 22:35:39.75 ID:SlfDC1Ib.net
こんなのFFじゃない、ではなく
この程度も抱えられないのかよって感じ

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 22:58:12.63 ID:agt7NPxr.net
俺はおっさんだからFFと言えば3〜6ぐらいが全盛期で3に至ってはシナリオ穴だらけだったりグラフィック()って感じだったけど面白かったしあれこそFFだと思ってる
7〜10は当時で言えばとんでもないクオリティのグラフィックスだし
オンラインゲームって意味ではFF11こそが唯一のFFだからFF11っぽさこそがFFだろうし

これだけ長くナンバリングが続くと全員が納得するFFらしさってのは無いと思う
逆に14以外のFF,ないし14を含んだFFに共通してる部分ってなんだろね
一部ジョブ名、魔法名と属性ぐらいか?

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 23:02:58.32 ID:f/enERlE.net
テンパの14ちゃん面白いは固定ありきだから話が噛み合わないんだよな
しかもその楽しいはチャットであってゲーム自体の話じゃないのが嗤える

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 23:05:11.48 ID:f/enERlE.net
>>110
髭が少しでも関わってるかどうかだな
関わってないのは所詮同人ゲーだよ
DQも堀井が一切関わらなくなったらDQじゃない

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 23:08:11.85 ID:PiX50v2i.net
14は同人で作ったみたいな非公式っぽさというか薄っぺらさがあるから何か公式のFFっぽくはないよねってくらいで
ゲーム的なFFらしさとはまた次元の違う話な気がする

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 23:54:22.46 ID:XhtcRiVF.net
14は出来がよくない

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/15(月) 23:58:25.00 ID:f/enERlE.net
バイトで入ったシナ蓄が数ヶ月で「オレはもう一人前だ」と喚いてチャーハン作ったらしいけど、どう見てもお粥にしか見えないのを「チャーハンだ、食え!」って感じかな
素材はよくても作る奴が無能だとこうなるっていい見本

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:01:36.32 ID:A2u7bbzV.net
ここまで読んでてテンパちゃんはまじでヤバいとしか分からなかったわ

明らかスカスカゲーの14ちゃんをここまで庇うとか常人じゃ出来ねーわw

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:14:38.49 ID:wwLBf+l5.net
>>116
その調子!
お盆休みが終わって家族がずっとうちにいる窮屈な暮らしから解放されてFF14叩きにの気力が戻ってきたね

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:17:43.55 ID:iQdY1/xv.net
人を煽る時に誤字があると恥ずかしい

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:34:56.37 ID:A2u7bbzV.net
どうしようもない焦りみたいな物を感じるよな
テンパちゃんは頑張らなくて良いから落ち着いてw

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:38:24.87 ID:ns4EDRRE.net
テンパちゃん以上の不毛な生物を見た事がない

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:41:49.97 ID:1M+sxt+s.net
FFらしさなんて知らねーしそれこそジジイどもの戯言だからどうでもいいけど
IL以外に何もないのはつまらんのは確かだな
その一例として○○効果アップだが別に違うもんでもいいよ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 01:56:38.68 ID:ns4EDRRE.net
なぜ神がFFの集大成を創造なされたのに
テンパはFFらしさを引き合いに出されると
胸を張って14こそFFらしいと言えないのか

その時点でお前もFFらしくないって感じて認めちゃってるんじゃん

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 02:09:49.30 ID:3dSm3Qab.net
この先もみんな仲良くオテテ繋いで同じ装備で大縄跳びは変わらないでしょ
装備の自由度なんて皆無だしね

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 02:33:16.25 ID:go0qsvK2.net
装備もスキル回しも動き方も変わらないよ
あと毎週やることも変わらない

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 02:43:59.09 ID:eBHPh3vO.net
>>124
75時代の11をdisってんのか!?

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 02:44:15.45 ID:cKY37Zud.net
>>123
もうフォーティーンはPvPメインのゲームだからなあ
コンテンツ周回は今のライト感が丁度いいわ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 02:52:04.31 ID:ns4EDRRE.net
14はじゃなくてお前の中ではってだけだろ
フィーストなんてとっくにオワコン
PvPメインとかESOレベルのモノ作れてから言えよカスw

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 05:46:12.02 ID:Z0qtxOqM.net
マジレスすると○○効果アップ系の装備があると開発スピードとユーザーのコンテンツ消化スピードの管理ができなくなる
それをソレアリキという理由でごまかしてるだけなんだよな
フォーティーンでは半年以上のスパンでILをごっそり引き上げて装備を使い捨てするスタイルでずっとやってくつもりだろ?
開発コストとユーザー管理のためには特定の装備が重宝されたり、新しい装備のせいで既存の使えないとされていた装備が見直されるなんて想定外なことがあってはならないゲームなんだわ

糞ゲー以外のなにものでもない
そしてグラが中国産の時点で見た目からもうFFとは言えない

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 06:35:20.93 ID:bXQZDRvW.net
別にこれのゲーム性を否定するわけじゃないけど
セールスポイントと実態が大きく乖離してるのはどうかと思う

メインは放課後の部活動を彷彿とさせるレイド百本ノックじゃん

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 06:48:20.10 ID:FLrXblqu.net
14ってさ、ただ運営が面倒だからプレイヤー管理したいだけなんじゃねーの?
何がお客様のためにだよ結局金稼ぎしか頭にねえじゃん

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 06:52:40.73 ID:tvDvmuDi.net
装備プロパティがないからFFじゃないなんて、誰かいってたんだっけ?
装備プロパティがないから底が浅い、面白くない、とかはみんな言ってたけど

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 06:56:37.73 ID:qgrPjM+U.net
ここまで読んで

テンパもアンチも等しくFF14に期待してたんだろうなぁ
意見は結局、無視されたし
FFシリーズの筈なのに、思っていたゲーム性とは違う物だったし

Naoki、14には裏切られっぱなし

テンパは苦しい言い訳しながら、それでもしがみつき
アンチは辞めたのに何時までも同じような事をテンパに説明しているし

テンパがこんなスレ立てるのも14ヤバイ
フレがどんどん辞めていくからだしね

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 07:16:27.59 ID:Oru6uYwN.net
>>128
でも実際「効果アップ」系の装備がある11は全然バランス取れてなかったじゃん
てゆうか取ろうとする努力すらしてなかったぞあれは
10年以上底辺を走り続けるジョブがいるってどんだけ怠慢なのか

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 07:38:20.56 ID:XBbqpHSz.net
底辺ジョブでも魅力を感じて愛情注いでる人達沢山いましたよ

簡易の配給品みたいな装備しかなくてバランスとれてるとか、とれて当たり前だしそんなものしか作れないほうが怠慢でしょ
もうどうせわかってるからアイテム解析や情報を誰も期待していないってゲーム開発としては終わってるよ
みんな辞めていって最初から右肩下がりなのはゲームの底の浅さだけでなく開発の本質見抜かれてるからでは?

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 07:53:58.64 ID:znFNtDwx.net
>>133
11も14も権代の限界

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 08:21:22.28 ID:bXQZDRvW.net
なんで権代が重宝されてるんだろうな
一時期開発にいた新納やシナリオ書かされてる前廣なんかはバトル周り本業じゃないの

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 09:31:09.68 ID:G4O4QU7l.net
吉田が新生時インタビューで言ってたじゃん
FFならイフリートとか召喚獣いないとダメとか

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 09:45:55.73 ID:dycoeGdP.net
結局11豚は属性ありでMMORPGの戦闘は面白くなるってことをきちんと説明できないままなんだなw

ダメなやつは何をやってもダメの典型w

FF14は過疎が止まらずサービス終了なんだっけ?www

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:02:19.69 ID:6iOCyInZ.net
Naokiの「バランスを取る」って本当は「個性を一切なくす」って言うべきなんだよな
装備にもジョブにもアビにも魔法にも個性やとんがった部分を全くなくして均衡が取れてるって言ってるだけ
だから何やっても同じことの繰り返しになるから面白くない

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:04:22.33 ID:cKY37Zud.net
>>139
それはないね
仮に個性バリバリの仕様にしても
【効率から外れる奴は誘わない】というFF11と同じ状況になって
結局パーティは【個性がない構成】になる
同じことだろう?吉田P/Dが泥をかぶってくれてるんだよ

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:08:41.38 ID:cKY37Zud.net
個性がないとされるフォーティーンでさえ
一部のジョブの個性の弊害で外される傾向があるのに

3歩あるけば過去を忘れるのは【豚】でさえない
【鳥】なんじゃないですかね?

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:13:16.65 ID:5haqmqdq.net
ジョブ差別ジョブ格差だいすきな奴の意見なんだろ11でさんざん煽ってたような
レアリティーとか言いながら壊れ性能の装備よこせって奴ばっかだし

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:16:35.66 ID:T6py3Ug0.net
>>141
どのジョブが外されてるんだよ?

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:18:55.01 ID:OigfLrN1.net
>>143
デモインビンアルジャンのこと言ってるんじゃないかな

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:19:59.54 ID:+G9w3bWe.net
個性極まってるデュエリストなんて実装から今に至るまで席ねーよ

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:23:34.61 ID:+G9w3bWe.net
吸収型タンクという個性が無事死亡
物理に強く回復もPT保護もできいざとなれば完全無敵にもなれるタンクがDPS低くて死亡
単体継続火力がトップの近接最強アタッカーが他ジョブへのシナジーがないので死亡
ランダムでPT強化バフ投げれるヒラが安定せず死亡
キャスター自体が火力低いので相打ち
返す刀で魔法耐性低下ができる遠距離アタッカーが死亡

累々だ

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:24:33.63 ID:cKY37Zud.net
_/_/_/FF11鳥頭_/_/_/

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:26:02.01 ID:V9asIiN2.net
属性有りはすっげー面白かったよ
特に空

四神や麒麟が明確に属性を持っていたから
その反属性で倒す的スチエーションね
俺のFF11のMaxは空〜アトルガンまでだった

光闇連携が実装されて最初はすっげーと思ったが
4属性持つとどれか敵の強属性に当たるので
相手の強属性は無視してレジ無くダメージが入る様になって
取りあえず光まで持っていけば良くなり

ヘイスト、攻撃間隔装備が充実して即TPが溜まり
即撃ち最強になってから作戦も何も無く
敵から殺される前に殺すオンラインになってつまんなくなったな

もっと戦闘はゆっくりでよかったんや

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:27:19.51 ID:+G9w3bWe.net
11知らないと全く解読できない

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:29:23.71 ID:cKY37Zud.net
問題は【時間】だよなあ
>>148を見て思い出すことといえば【時間】
1行読むごとにプレイ時間が60分追加されるような重苦しい印象
それがFF11なんだよね

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:30:15.13 ID:cKY37Zud.net
そこんとこいくとフォーティーンはいい
よろ、おつ、ティンでログアウト

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:32:51.91 ID:OigfLrN1.net
>>151
そのために色んなもの捨てたな

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:32:58.99 ID:+G9w3bWe.net
おれは遊びたいのであって、消化で済むようなゲームに時間を割くつもりはない
況や苦行をや

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:35:18.43 ID:V9asIiN2.net
>>152
それな

MMOでなくてオフゲでよくね?
他人はまさにNPC状態だからな

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:35:30.62 ID:T6py3Ug0.net
>>144
別にハブられてなかったじゃん

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:38:44.54 ID:+G9w3bWe.net
>>154
MOとしてプレイすべき
友達をよもやNPCとは呼ぶまい

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:38:53.70 ID:T6py3Ug0.net
>>150
マザー沸いた時間図るためにキャラ放置
とりあえずデスポ狙おうと頑張ってたら、離れたところの他PTがデスポ沸かし

やっとたまったトリガーで、とりあえずSeiryu倒そうと思ったら、少数PTが時間かけて討伐中
途中で寝落ちしたメンバーがいて今日は解散

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:39:43.21 ID:OigfLrN1.net
>>155
おれは零式やってないから詳細はわからんけど零式だとナイトはDPS低くてハブられてるんじゃないの?
んでナイトがDPS低い理由はインビンあるからだと。

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:42:13.99 ID:cKY37Zud.net
時代にぴったり合ってると思うよ?
例えばWEBページは【3秒以内】に表示されなければ見てもらえない
閉じられてしまうのが現代のデフォ―――
いかに素早く達成(進捗)感をプレイヤーに与えるかが肝と言えるでしょうね
フォーティーンはよくできてるわ

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:44:25.03 ID:+G9w3bWe.net
>>158
DPSでハブられたのは起動の初期
律動はDPSいらんけど別にたいして堅くないのとPTへの防御バフや回復が役に立たないこと、
戦士が絶対に一枠占めることなどから積極的に登用する理由がないってかんじ

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:45:01.72 ID:+G9w3bWe.net
相変わらずおじの文章はマジで気持ち悪いな

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:50:55.73 ID:OigfLrN1.net
>>159
よくできてるし便利だと思うけど
結果出来上がったものがマリオオンラインじゃないですかーー

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:51:50.93 ID:M7WzexWg.net
>>141
そういうのが無いのが14だって僕聞いたんですけど吉田さんは嘘吐き何ですか(´・ω・`)

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:53:23.42 ID:cKY37Zud.net
>>157
酷い話だよなあ
そういうコンテンツとは無関係の苦労が重苦しいんだよね
フォーティーンは【集団縄跳び】や【マスゲーム】と揶揄されるけれども
少なくとも?その苦労はコンテンツによるものだから納得できる

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:53:49.46 ID:V9asIiN2.net
>>158
@今までDPSはINTを下げれるモンクが欲しかった
暗黒居ればモンクが要らず、竜忍とバランス良いDPS構成に出来る

Aインビンシブルよりリキャ短いリビングデットの存在
300sと420sの差

零のボスは殺す時は魔法攻撃で絶対殺すマンだから
(暗 or モ)・・・INT減
戦・・・10%減
学・・・ウイルス(召でもよい)、陣
はセットで欲しく

忍はヘイト抑止とタンクへのピンポイント叱咤
竜は機 or 詩へのシナジー
と暗戦学忍竜とピュアヒーラーの白程度までは確定になるんだよな

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:54:44.34 ID:cKY37Zud.net
時間が掛かる苦労って要らない苦労じゃないか
渋滞で8時間待ったから不二旧ハイランドが有り難くなるのかい?

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 10:59:07.13 ID:V9asIiN2.net
1時間PT募集しても2時間しっかり遊べるFF11と
15分程度でシャキるけど15分でギブアップするを6回繰り返すFF14

どっちが遊んでるって聞かれるとFF11だけどな
RFはコンプでもクリア出来ない奴とか混じるし練習だと終盤でも序盤抜けないとかざら

結局PT募集と固定以外は意味が無いからな

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:01:43.26 ID:rnJNMZ+c.net
いちいちMPきれてヒーリングするバトルが2時間しっかり遊べる?

思い出補正 ← これやめて

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:02:20.49 ID:cKY37Zud.net
>>162
マリオとは驚いたな―――
日本のゲーム史に残る傑作の名を借りるとは
吉田P/Dの優秀さが際立つわ
いやマジで煽り抜きですげぇことだ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:03:53.15 ID:cKY37Zud.net
しかも雑誌や評論家などのシガラミの外にいる一般人の名無しから評価されるというのは
ホンモノってことだよコレ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:04:38.69 ID:C61Pa44a.net
そういえばFF14でジョブじゃなくて○○士の状態でいろいろ縛りプレイとか
極みプレイとかって出来るの?

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:04:44.73 ID:M7WzexWg.net
一方でフルパーティでクリア報酬一個(ランダム)のコンテンツとか平然と実装するし一貫性を持ってほしいわ
そういうところ直せばもっとストレス無く快適になる

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:05:53.13 ID:OigfLrN1.net
>>169
オイオイ、お前はラーメン食べたくてラーメン屋に行って、すんんんんんごい美味いカレー食べさせられてこのラーメン屋最高だ!て思うのかよ
いやそのカレーは美味いんだけどな

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:05:55.98 ID:6iOCyInZ.net
うっわ帰ってきたらプリキチに絡まれてるキモッ

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:07:01.64 ID:+G9w3bWe.net
>>171
Lvキャップ開放以前のボスをソロで殺すとかはあるわ
結局手順作るゲーだけど何も考えずに越せるほとんどのコンテンツよりはだいぶマシ

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:07:24.31 ID:cKY37Zud.net
>>173
腹減ってきた・・・
責任とってくれ・・・

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:09:11.89 ID:V9asIiN2.net
>>168
サポでコンバもリフレも机上も喰えて
リフレ装備もコンサーブも充実してるので
現状では座る事が無くなったわ

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:11:25.71 ID:+G9w3bWe.net
ところで>>148
なぜその空とやらで反属性を用意するのが面白かったのか
まだわからない

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:22:30.84 ID:rnJNMZ+c.net
>>173
ラーメンとかカレーとかどうでもいいから
「FF」と「FFじゃない」の根拠をちゃんと書いてくれよ
属性とか効果アップがあればFFなの?
クリスタルやジョブチェンジすればFFなの??
それじゃあブレイブリーデフォルトだってFFじゃん???

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:23:38.61 ID:rnJNMZ+c.net
>>177
なんで14年かけてブラッシュアップした最新の11と
今の14を比較してアンチしてんだ?w

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:24:47.20 ID:cKY37Zud.net
そこまで強迫性のガイドラインは無いんじゃないですかねえ
三谷作品でいうところの赤い洗面器みたいなものですよ
緩い関連性があるかもしれないな、と

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:26:27.85 ID:V9asIiN2.net
>>180
過去には戻れないからだろ

過去の11と今の14比べて何の意味があるんだ

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:27:42.65 ID:bXQZDRvW.net
MMO開発のベテランであるはずのスクエニが作った14が新人顔するのもどうかと思うぞ

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:28:13.31 ID:cKY37Zud.net
もう話は出揃ったし
みんなでフォーティーンやろうぜ

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:28:55.32 ID:cKY37Zud.net
>>183
えっ?大規模なのは2つしかないよね?
FF11とフォーティーン

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:30:09.00 ID:V9asIiN2.net
FF11のノウハウを使いWoWを参考にし

旧から合わせると5年強運営して居て
大ブラッシュアップを2年目で行ってるFF14ちゃんが新人w

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:33:37.85 ID:cKY37Zud.net
なるほど5年目の中堅だから
こんなに完成度が高いのか
スマッホ全盛の時代に生き残ってるのは奇跡に近いよ

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:34:15.65 ID:6iOCyInZ.net
FF11で培ったノウハウ完全に捨ててるのは本当にバカだと思う

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:35:25.19 ID:Z0qtxOqM.net
確かにダメなゲームは属性や特殊プロパティついてたってダメだろうね
土日だけでなく盆休みの昨日ですら先週比マイナス、最小値更新しちゃうくらい過疎止まらないもんね

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:35:51.71 ID:cKY37Zud.net
その時代錯誤のノウハウに縋った結果が旧14でしょうに
要らないんだよノウハウなんか

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:40:02.21 ID:V9asIiN2.net
そもそも旧14時点からノウハウ受けついてないからなw

FF11が失墜した原因がヘイスト、リゲイン特化でWSぶっぱになったのと同じく
14システムの2.5sのWSをポチポチしていくゲーム構成時点でダメなんだよな

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:40:21.93 ID:OigfLrN1.net
>>179
おれがカレーとかラーメンとか言ったのはFF14は便利でよくできてるゲームだなっていう話の流れから確かにそうだけどそのせいでMMO感が薄れてるねっていう会話だった。
脱線してたな、すまんな

効果アップとかはあっほうが面白そうだなとは思うけどFFらしさとは関係ないと思うよ

FFの定義なんてあってないようなもんだな
名作と言われた10でも火の召喚獣はベリアルだし風はヴァルファーレだし雷はイクシオンだし

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:41:15.43 ID:rnJNMZ+c.net
FF11がソレアリキになったから属性とか効果アップを捨てたんじゃないの?
結局ネトゲって効率化しちゃうから
自由で個性的なビルドなんて実現できないんだよね

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:41:36.79 ID:cKY37Zud.net
バーモントカレーたべたいよー

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:41:47.87 ID:+G9w3bWe.net
>>191
別にGCD自体がダメなんじゃねーだろ
あんなものはターン制の代わりに過ぎない、問題はほかにある

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:44:09.86 ID:rnJNMZ+c.net
>>191
じゃあどういうゲーム構成にして欲しいの?
2.5sがダメなら30秒単位でマクロ押すバトルにすればいいの?

文句ばっかりで何一つ肯定的に意見出来ない奴っているよね、主に4戦に

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:44:50.58 ID:+G9w3bWe.net
最高効率の火力ルートだけを繰り返し、
それを乱すのは敵の無敵や離脱くらいだってのがでかい問題の一つで
これはGCDなくして個別リキャにするだけで解決するようなもんじゃない

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:46:57.04 ID:3zUY6Gz3.net
MMOするなら11の戦闘の方向性は合ってると思うけどな

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:47:15.20 ID:V9asIiN2.net
>>195
いやGCD制がダメ
戦闘しながらチャットが出来ない

○○来るから竜さんそこ居ると危ないよ
△△さん死んだから□□さん代わりに入って

等のチャットもし辛いししたらDPSががっくり下がる
正確に言えばGCDが2.5sなのがあかん
ターン制でも良いが5倍の12.5sに1回ボタンでも良い位だよ

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:48:28.02 ID:ALwyMrH2.net
属性はFFにはいる要素だよな
イフリートにはファイアよりブリザドのほうが効果的なのは当たり前

そんな調整すらしない開発は手抜きとかしか言えない

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:48:44.02 ID:+G9w3bWe.net
>>199
お前の脳と指の性能がクソ低いだけじゃんそれ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:49:02.90 ID:rnJNMZ+c.net
>>198
キーボードチャットするなら11みたいなのっそり動作の戦闘にするべきだろうけど
今って普通にボイチャできるからなぁ

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:49:27.04 ID:3zUY6Gz3.net
>>201
んなこと言ってたら人いなくなるんですがそれは…

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:50:02.64 ID:OigfLrN1.net
GCDポチポチがグローバルスタンダードらしいよ
だからなんだよって話だがな

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:50:11.78 ID:bXQZDRvW.net
そういやVCありきとしか思えない戦闘の割にゲーム内にVC実装されてないんだな

>>201
2.5秒でチャット出来るニュータイプなんて中々おらんぞ

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:50:45.28 ID:+G9w3bWe.net
ってか問題切り分けれてなくない?
そもそもそんな意思疎通の必要がまったくないのが14のタイムライン履行
そしてそれこそがつまらないのであって、GCDなんか関係ねーだろこの際

「GCD維持のためにそんな作りになっている」?
苦しすぎてアホみたい、妄想じゃん

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:51:24.11 ID:3zUY6Gz3.net
>>202
VRくらいまで進化したらボイチャオンリーでもいいと思うが
現状ボイチャ必須にして間口狭くすることはデメリットのが大きいと思うよ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:52:33.23 ID:V9asIiN2.net
FPSだとVC使ってるけど
ロールプレイするゲームにVCは相性悪いんじゃないかな

直結、ネカマ当たりの存在が
CS切れば敷居は減るがPS3,PS4-PC間の問題もあるしな

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:52:33.58 ID:rnJNMZ+c.net
>>200
FFのイフリートって召喚獣としてのキャラクターなんだろうけど
そもそも召喚魔法ってカテゴリは初代FFにはないだろ

(半熟英雄のパクりだ、とか言い出すと荒れるから止めましょう)

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:53:10.39 ID:+G9w3bWe.net
>>205
これでランダム行動だったり意思疎通の必要があればVC必須といってもいいけど
今のはタイムラインに合わせて、稀に発生するいくつかの選択肢から半自動的に選ぶだけだから
意思疎通を無用にする配置を考えるゲームになってるんで

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:54:27.39 ID:V9asIiN2.net
>>210
オフゲで良くね?

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:55:09.20 ID:+G9w3bWe.net
今のタイムライン履行でバトルとすら呼べないアレを4倍5倍に間延びさせるのと、
タイムライン履行をやめてバトルにするのとどっちが面白くなると思うのよ?
GCDやめるかどうかってのはそういう話だろ

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:55:13.74 ID:Z0qtxOqM.net
チャットは聞き専でもいいからVC必須だな

まあ新生前フォーラムでもその話題出てVCなんていりませんって詐欺ってたんだけど

実際はツール補助つけてVCでもタイムラインバトルだから単語での指摘や舌打ち拾ってギスギスが楽しめる

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:55:56.81 ID:+G9w3bWe.net
>>211
そう今の14は他人の存在に大した意味がなく、オフゲでいい
そうでなくする方法がGCDながーくしてのんびりやりましょうじゃ話になんねえ

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:56:53.19 ID:V9asIiN2.net
>>213
攻略固定がVC必須な時点で察しだよな

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:56:53.42 ID:rnJNMZ+c.net
ギスギスするのはゲームデザインじゃなくてプレイしてる人間の問題だからなぁ…
14をギスギス!って野次ってた金玉民が
ドラクエに"脱北"した途端にドラクエがギスギスにまみれて本スレが珍宝化したのは面白かったw

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:57:25.36 ID:bXQZDRvW.net
>>210
いやでも実際レイド攻略チームなんてほぼ全部VC必須だし
起動零式やってる時なんか特にVCあったら楽だろうと常々思ってたが

全員完璧にタイムライン熟知してんなら完全無言でもいけるんだろうけど

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:58:17.08 ID:+G9w3bWe.net
>>216
他人に意思や判断より最適解の実行を求める作りってのはあるよ
ギスりやすいと呼べるとしたらそういうところだし
つまんないのもそのせいだ、意思や考えのある他人よりもよく動くNPCがほしいってだけだからな

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:59:13.67 ID:bXQZDRvW.net
「ギスギス」の単語から金玉民に飛んでDQ10の話になるとか
どんだけアレルギーあんねん笑うわ

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 11:59:30.61 ID:+G9w3bWe.net
>>217
そらお前実行以前の段階で意見交換が早いという利点があるからな
実行時には理論上無価値と言ってもいい、まあ一応フェイルセーフ取れるってのもあるが

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:00:15.45 ID:V9asIiN2.net
>>217
ランダム3人にマークが付いてばらける系とか来ると
VCあると俺右とか俺左言えるからな

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:04:49.37 ID:bXQZDRvW.net
>>220
そら理論上はそうだろうけど実際の相手は生身だし
ワンミスが命取りな場合でのフェールセーフは馬鹿に出来ないよ

まあメンバー全員にちゃんと設定したACT用意出来れば必要性は薄れるが

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:21:12.48 ID:OigfLrN1.net
今のバトルシステムは問題というかやたら忙しいなとは思う
もうちょいのんびりゲームしたいわ
ただこれはバトルシステムの問題ではなくてコンテンツ側の問題のような気もするけど

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:51:53.84 ID:2k2TZGvu.net
チャットチャット言ってるが、パッド奴がチャット出来ないだけなんだよなぁ
PSO2でもチャットガー言う奴が居るけどもれなくパッド奴っていう

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:52:50.02 ID:46jLYgBH.net
ボイチャは、耳元でボソボソとキモイ声を聞かされたり
クチャクチャ音たてて何か食ってる音を聞かされたりがもうダメ

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:54:15.62 ID:2k2TZGvu.net
クチャラーと煎餅がコラボした時はインカムなげすてたなw

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 13:19:09.48 ID:OigfLrN1.net
VCだと暴言吐きにくいメリットはありそうだけど
鬱陶しいやつと組んでしまったらいやだな

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 13:23:20.52 ID:rnJNMZ+c.net
>>218
具体的にどういうゲームデザインが「最適解の実行を求める作り」なんです?
2人以上のプレイヤーが存在するゲームで
最適解の実行を求めないことなんて存在するんでしょうかねw

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 13:28:32.05 ID:V9asIiN2.net
>>227
チャットでも暴言奴とそうでない奴が居る様に
VCでも一緒だよ

ガンゲーやると芋るなとかオンするなとか言われるのと同じで
同じギミックミスすりゃモンクも言われる

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:01:25.06 ID:+G9w3bWe.net
>>228
常に変わらぬタイムライン履行が、だけど頭悪いんじゃないの?
最近はようやく二択か三択程度は選ばせるようになってるけどその程度。
いずれ判断を要さないロボットを求めることには変わりないじゃん。

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:06:12.94 ID:OigfLrN1.net
完全ランダムタイタンやってみたいな
重み重み重みジャガイモ重みジャガイモで4匹になって3本ランドボム重みボム重みボムで3本ランドでまたジャガイモで重み重み

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:06:57.79 ID:rnJNMZ+c.net
選択肢が増えたところで最適のルートを選ぶのは同じじゃんw
最適のルートを存在しないように結果がどれでも同じにしちゃったら
最初から選択する・させる意味がないしねぇ…

>>230って何がいいたいのかさっぱり分かんない
自由度がないって文句を言うくせに
じゃあどういうゲームデザインなら自由度があるの?って答えにつながらない不思議な金玉脳

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:09:17.44 ID:+G9w3bWe.net
>>232
それ言うなら最初から14は選んでもいないんだけど理解してる?
テンパ脳のクズが勝手に希釈すんなよな。
場に臨んでの判断の余地がないのは退屈でつまらないってずっと言ってんだけど。
リアルタイム操作である意味が全然ない、なんならマクロで話が済むわけだろ?

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:09:40.21 ID:T6py3Ug0.net
>>167
その1時間PT募集して2時間プレイするFF11のコンテンツって何よ?

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:11:39.25 ID:OigfLrN1.net
>>234
普通のレベル上げだろエアプかよ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:12:28.78 ID:OigfLrN1.net
>>234
ごめん75時代までしか知らん

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:13:31.59 ID:wkwzANax.net
>216
金玉民とか珍宝とかググっても出てこない単語なんだけどどういう意味?
どこで使われてる単語なん?

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:14:10.19 ID:V9asIiN2.net
>>234
古い奴にはメリポと言った方が判りやすいかもしれんが
ギフト(ジョブポ)と呼ばれるのを全ジョブ上げる作業があるぞ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:16:06.49 ID:rnJNMZ+c.net
>>233
場に臨んで判断する余地を残したところで
効率脳に染まった昨今のネトゲーマーは「最適の選択肢を選ぶ」だけだから意味ないじゃんw
どれを選んでも効率が変わらないのなら最初から選択する意味がないしね

何がしたいのかサッパリわからんわ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:16:36.55 ID:T6py3Ug0.net
>>235
FF14のレベル上げで15分ギブアップ繰り返すとかとか、ほとんどあり得ないんだけれど

>>167は1時間待って2時間のレベル上げとかメリポするのと、FF14の何と比較してんだよ

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:17:51.33 ID:V9asIiN2.net
>>240
FF14のレベル上げなんて今ならうおっちっちでFATEやりつつDDで良いだろ
だれもレベル上げの話なんてしてないがw

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:18:36.61 ID:rnJNMZ+c.net
>>237
はっきしwikiによると

金玉民

■1.
金玉蛙スレ民の総称。
2014年10月のDQXTV10時間生放送を見て脱北を決意し、DQ10に移民した当時のFF14スレ(金玉蛙スレ)の住人のこと。

FFOを巣にしてる14アンチの総称=金玉民
珍宝ってのはDQOで広く使われているドラクエ10の愛称だね

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:18:51.32 ID:qwUIvbOT.net
吉田くんもテンパも過程をすっ飛ばしすぎやねん

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:20:05.90 ID:T6py3Ug0.net
>>241
お前が>>167で比較してるのは何だよ

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:20:27.28 ID:+G9w3bWe.net
>>239
その都度で最適が変わるんだから体験として意味があるしゲーム性も生まれる
タイムラインなぞるだけの十年一日のごとき作業をゲームだと勘違いしてる
頭Naokiのテンパには想像することすら難しいのかな??

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:21:13.76 ID:6TRl5MrC.net
決まったところに移動する
特定のものを破壊する
最高率スキル回しで殴る

こんだけだろ、やることって

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:21:55.29 ID:wkwzANax.net
>242
ふーん、自分に都合の悪い連中を下品な詐称で呼ぶってなんかレベルの低い人だね

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:22:32.87 ID:+G9w3bWe.net
>>246
しかもそれらが事前に決めておける
決めておけないのは二択や三択程度で「AだったらB」の組み合わせのみ、しかもごく少数
それが素晴らしいゲーム体験らしいぞテンパ的には

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:23:22.44 ID:V9asIiN2.net
>>244
あぁ、FF11はエンドコンテンツが無い
自己鍛錬を延々とするゲームなんだわw

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:25:05.58 ID:rnJNMZ+c.net
>>245
その都度かえてみたところで最適ルートが存在するわけじゃん?
あんたの定義だと常に最適なルートをを選び続けることをゲーム性って言ってるだけで
ソレアリキなのはなんも変わらないんだけどw

偉そうに14を叩いてはみるものの「最適解アリキ」のゲェムから脱却できない金玉民の謎

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:25:53.43 ID:+G9w3bWe.net
14って最強の手札を切り続けるだけの作業だからね
普通そこはバランス取ってくるだろうってところをまとめちゃった

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:28:14.12 ID:rnJNMZ+c.net
       最適  普通  地雷ww
選択肢1   A    B    C
選択肢2   a b c
選択肢3   α    β   γ

選択肢増やしたところでAaαという最適ルート以外を選ぶ理由がないじゃん?
金玉民って何がしたいのかサッパリ分からないんだよなぁ・・・
意味のない選択肢や無駄なコンテンツ増やしてくれってこと?
それこそ開発リソースの浪費って叩きそうなもんだがw

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:28:33.66 ID:LefyQnqs.net
練習通りに避けてうまくいくと楽しい?

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:28:45.76 ID:+G9w3bWe.net
>>250
頭Naokiってどうやっても治らないわけ?
誰がいつやっても変わらない、一本きりの最適のルートしかないのが14
人によって場合によってさまざまに変化する、場合ごとの最適を考えて探るゲームにしたらいいって言ってんじゃん
信仰を示すのに必死すぎて言ってる事ムチャクチャだよ?

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:29:46.66 ID:+G9w3bWe.net
>>252
その最適・普通・地雷の配置が場合によって違う、というのがあるべきゲームの姿
最初っからAAAだけが最適でずっとそれやってりゃいいってのは14特有でしかないよ?

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:31:01.39 ID:T6py3Ug0.net
>>247
そうこいつらFF11やってた時から全然成長してない
単なるゲーム製作会社の社員を金玉呼ばわりして、スレタイに金玉って付けて陰湿な書き込みを続けてる

結局みんなに忌み嫌われて金玉民って呼ばれる始末
おんなじことを今DQ10でも繰り返してる

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:31:41.52 ID:+G9w3bWe.net
信仰心が高まりすぎてあらゆることを14を通して判断するようになってしまった
哀れなテンパなんだな、たぶんフォーラムにも出没してる

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:32:37.58 ID:rnJNMZ+c.net
>>253
楽しいかどうかは個人的な価値観に起因するんで
仮にそれがYesだったところで誰も否定できないし
仮にそれがNoだったところで誰も否定できないんだよなぁ

>>254
誰がやっても最適化できないから
みんながみんなエンドコンテンツをクリアできてないわけですがそれは

場合ごとの最適を考えて探る、それランダムにしろってこと?
それこそ難易度あがりまくってライト奴お断りが加速するよねぇ

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:33:28.03 ID:rnJNMZ+c.net
>>255
最適の配置がコロッコロ変わったら難易度高すぎると思うんですけど
もっと廃人ゲーにしろってことかな?w

さすが14アンチさんは一味違いますね

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:35:34.45 ID:LefyQnqs.net
装備選択の楽しみのないMMOってすごい冒険だよね
いろんな人がいろんな考えで装備選択してること自体がMMOの楽しみだと思うのに
たまに設定やらかして全員同じ格好になる時もあるけど

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:36:30.80 ID:+G9w3bWe.net
>>258
行動はランダム、ヘイトはグチャグチャ、リソースは枯れて戻ってと忙しい
そんくらいにして初めて面白いゲームになるな

ライトって名の知障のためにギミック頼みでしか難易度上げられないライン工を肯定すんのかよ
どんだけ奥ゆかしいんだ?それもテンパの嗜みかなんかか

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:37:34.00 ID:+G9w3bWe.net
>>259
俺がアンチに見えるんだったらメガネ替えて来いよチンパン

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:38:07.80 ID:rnJNMZ+c.net
いろんな人がいろんな考え方で装備を選ぶ余地を残したところで
「シヴァというモンスターは火属性が弱点&火以外で攻撃すると吸収されたり半減される」
なんて設定をつけてしまったら火属性で攻撃するという選択肢しかないだろ?

という話なんですが>>260さん的にそういうのどうなんでしょうね
実質的に機能している選択肢と
見た目で選択できる幅は違うよね

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:38:20.17 ID:+G9w3bWe.net
あとライトとコミュ障全員殺したほうがいいな
面白いオンゲには不要な連中だ

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:39:00.80 ID:T6py3Ug0.net
DQ10のダークキングみたいにしろってことだろ
全員が範囲大回復と蘇生アイテム使いまくる大味な戦闘

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:39:27.78 ID:+G9w3bWe.net
>>265
なにそれクソゲーじゃん

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:40:52.27 ID:rnJNMZ+c.net
行動がランダムでヘイトがぐっちゃぐっちゃになったら
「tankというロールが存在する意味」がなくね?
今さら新生14のロールシステムすら否定とか金玉民すごすぎwww

さすがに後釣り宣言しそうだわね

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:42:37.94 ID:rnJNMZ+c.net
>>265
究極の平等主義!w

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:44:30.99 ID:+G9w3bWe.net
>>267
全員DPSの14でロール背負うとか笑わせんじゃねえよ
ヘイトぬるすぎんだよ。もっとギチギチで簡単にタゲ先変わらないと
それこそロールの意味ねえんだよバカが。
想像力絶無なんだな、さすが頭Naoki

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:45:10.11 ID:rnJNMZ+c.net
>>266
ヘイトがランダムになったらtank/盾という役割が機能しない
そうすると打たれ弱いヒーラーを守れないので存在が許されない
結果即死しないギリギリのHPをブーストしたDPSによるベホマズン&ザオリクゲーになるわけだけど

あんたの理想を体現したのがダークキングですよw

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:46:31.98 ID:+G9w3bWe.net
調子こいて殴ってるとすぐタゲ取っちまうくらいでこそヘイトってやつは意味があるんであって、
ヘイトコン1回入れたらあとは火力だけ出してろなんていう14はすんげえ歪だってわかんないの?
それでロール制語るとか笑わせんのもほどほどにしろよ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:46:58.22 ID:+G9w3bWe.net
>>270
ヘイトがランダムって誰が言ったんだよいい加減にまともにコミュニケーションとれるようになれよクズ

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:50:07.97 ID:qwUIvbOT.net
普通にやってりゃどうやったってタゲが外れない14のヘイトの仕組みはスイッチ用にしか機能してないんだよな
ヘイトも可視化されてるし全員が同じコンボルートひたすら繰り返す設計だしでヘイトコントロールなんて無いようなもんだしつまらんよね

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:50:20.19 ID:rnJNMZ+c.net
DPSはヘイトとらないギリギリで殴って
Healerもヘイトとらないギリギリで回復するし
Tankは他にヘイトがいかないことを最優先する

そんな 一 本 道 の レ ー ル プ レ イ を絶賛する金玉民!
ビルドの自由度ないソレアリキの見本みたいなゲェムね

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:50:34.96 ID:OigfLrN1.net
>>271
これは分かる
11のタゲ回しや不意玉でヘイト乗せるとかあれがヘイトコントロールだな
また11持ち上げてごめんね

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:52:30.56 ID:T6py3Ug0.net
殴りだけがタンクからヘイト奪う方法だって思ってんだw

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:53:37.88 ID:rnJNMZ+c.net
ヘイトコントロールがないからつまらない!って憤慨してるけど
ヘイトコントロールがあれば面白いのでしょうか?
結局"ソレアリキ"で"Naokiの敷いたレールから外れるのは許さない"ような"ゲェム"なのは同じだと思いますけど

金玉民って叩くクセに頭Naoki色に染まってて不思議だわ

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:54:17.35 ID:+G9w3bWe.net
テンパが発狂してしまった…

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:54:43.85 ID:V9asIiN2.net
>>273
どうやっても外れないなら忍が居た方が良いってはならないんだよなぁ

でも挑発1発で+1ヘイトで揮発が薄いってのは糞仕様

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:55:36.77 ID:+G9w3bWe.net
>>277
ヘイトコントロールにランダム行動にリソースの増減を激しくして命中キャップつけりゃそれなりに面白いだろうよっつってんだが??
今のレールプレイ14すらまともにこなせないクソザコには想像もつかないか

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:57:00.72 ID:+G9w3bWe.net
論破されまくるたびに次々矛先替えながら、
言うことがどんどん抽象性を増してるの笑わせるよな

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:58:07.57 ID:rnJNMZ+c.net
>>280
そういうの作ったところで最速攻略する廃人のUPした
・装備やステータスビルドの例
・動画で見えるギミック
を真似するだけな大半のユーザーには"ソレアリキ"なレールプレイとしか認識されないよね
極々一部のワールドファーストを競うようなコア層にだけ受けるゲェムにしろって?

でもそれまったく同じことを理由にNaokiはクソ!って叩いてたと思うんだけどw

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:59:41.71 ID:T6py3Ug0.net
>>280
だからそのランダム行動ってなによ

敵が毒や麻痺みたいな攻撃をランダムで繰り返すこと?
それに加えて一時的に魔法や物理が通らない状態になったりすること?


いきなりランダムで即死ダメージを受けて、回復が間に合わないまままたランダムで即死ダメージとかもアリな訳?

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:00:54.44 ID:OigfLrN1.net
即死はやめてー!

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:01:08.24 ID:rnJNMZ+c.net
完全な運ゲーのクソゲーでわーろた

ランダム、不要!w

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:07:25.23 ID:+G9w3bWe.net
>>282
はぁ?今の14と比べての話じゃなかったの?
レールプレイングの親玉がそれを言うかよ?
どっちみちお前がバカすぎて想像が及んでねーだけだよ

>>283
見てから間に合うなら何やってもいいだろうが。
お前がどうしても勝てなかったリビングリキッドはそういう意味でもよくできていたな。

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:08:20.88 ID:qwUIvbOT.net
オススメの黒はレベル上げなら5チェーン繋ぐなかでMPの残りとかチェーン切れるまでの時間とか意識しながら削るかMP確保するかとか自分の中で色々考えてやりくりするのめっちゃ楽しかったけどな
削るときも基本はタゲ取らないのが基本だけど状況次第でちょい強引にいったりとかも出来たしな
リンクしたときも寝かすかエスケかなんてのもあったし
ファイアのアイコン光ったからファイガとかサンダーのアイコン光ったからもういっちょなんかとは次元が違う

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:08:22.80 ID:+G9w3bWe.net
>>285
ところでお前、一時期連発してたクッソキモい顔文字やめたの?
あの年齢が伺えちゃうやつだよ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:10:34.80 ID:rnJNMZ+c.net
見てから間に合ったら「ランダム」じゃないだろ?
相手がグーだしてるのにチョキを出すアホがおるんかいw

金玉民、キチガイ!w

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:11:39.56 ID:+G9w3bWe.net
テンパになるとランダムの意味もわからなくなるのか??

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:13:38.38 ID:OigfLrN1.net
>>289
え?
横からごめん。ランダムな攻撃を見て避けるってのは何もおかしくなくない

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:13:44.94 ID:+G9w3bWe.net
行動がランダムだってことはこっちのヘイトやリソース管理、攻撃タイミングをいつ乱されてもおかしくないってことだが
そういう複合的な視点は持てないからこその14テンパだからな

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:14:41.04 ID:T6py3Ug0.net
>>286
見てから間に合うって何よ?

即死ダメージ→大回復→即死ダメージ→大回復→即死ダメージ→大回復

見てから間に合うとして、こんなのがランダムでも起こりうるのが楽しいわけ?www

例えに出したのがなぜかリビングリキッドwww

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:14:53.90 ID:rnJNMZ+c.net
>>287
それMPが枯渇する&回復が手間っていうゲームデザインアリキの話でしょ
ある部分を面白かったって絶賛するのはいいんだけど
結局は他の部分がストレスになってたのを思い出補正で見えなくするのはどうかと思うわ

新生もMP回復するのに10分くらい座るゲーにするか?w
ブーイング凄そうだけどww

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:15:11.82 ID:+G9w3bWe.net
>>291
テンパ的にはおかしいらしい
次に何が来るか覚えておいて事前に動きを仕込む、ということをやりすぎてきた弊害かもしれない

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:16:49.92 ID:rnJNMZ+c.net
>>292
そういうの乱れたらロール制が機能しないじゃん
たいして戦術ねらなくてもクリアできるのはヌルゲーってことだよね
あるいはひたすら試行回数を増やすだけの運ゲーってことでもある

んっ、クソゲ!w

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:17:05.66 ID:+G9w3bWe.net
>>293
リビングリキッド引いてきた意味がわからないとなると起動零式やってないのか?
ボスのランダム行動を考えるのにいいサンプルなんだがな。
動画でも見てから、あいつがランダムだったらどうだったのかちょっと想像してみろよ

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:17:50.56 ID:rnJNMZ+c.net
>>293
今のドラクエ10そのものだな!?

「14アンチはドラクエ10やれ」

という最適解がでてしまったわ(感動)

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:17:52.34 ID:+G9w3bWe.net
>>296
乱れるからこそロールが生きるって上のほうで言ってやったのにわかってないの??
ゴミクソロール制もどきのレールプレイングゲェム14ちゃんに慣らされすぎたんだな

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:20:07.98 ID:qwUIvbOT.net
>>294
そうじゃなくてさ、手持ちのカードをどう使っていくかっていうプレイヤーが頭を使う部分が少なすぎるって事
誰も彼もが最適化されたルートをなぞり続けるだけのゲームになってたよ、新生14は
そこに精度の差はあってもやることは同じ。CFでどんなパーティになろうと個人の仕事が何もかわらんのがダメだった

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:20:47.35 ID:OigfLrN1.net
敵の攻撃がランダムであることとロール制て関係あるんか
ランダムっていうのは、次の瞬間に何が起きるか分からんてことでしょ
そのランダムな出来事に対して各ロールが自分の仕事をすればいいんでないの

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:22:49.70 ID:rnJNMZ+c.net
>>299
Tankがヘイトを稼げずにどうやってロール制を活かせと?w

Tank:DPSやHealerより耐久性が高い、反面攻撃力は劣る

という個性をつけるなら、耐久性を活かすために敵のターゲットを引きつけるべきであって
それができなかったら攻撃力低いだけのゴミDPS=お荷物にしかならんでしょ
個性を出そうと思ったらソレアリキのデザインにするしかないじゃん?

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:23:58.93 ID:T6py3Ug0.net
>>297
どんな攻撃が来るか決まっている時点でFF14の戦闘はランダムじゃないっていう話なんだけれど
それこそ起動零式3層みたいなタイムラインで攻撃パターン決まってるのが叩かれてるんだよ

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:26:31.19 ID:rnJNMZ+c.net
>>300
ある場面1においてはあるカードAが最適なんだからAを出すしかないだろw
わざわざ地雷カードを出す意味はない
同じように場面2を用意したところで、そこで最適なカードaを出すしかないわけじゃん

頭を使う部分を増やせって言ってるけど、具体的にどうして欲しいの?
手札が100枚になったって正解は最高の1枚なのは同じなんですよ?w

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:27:13.66 ID:+G9w3bWe.net
>>302
安定したレールに乗せられないから面白いんだろうって話してんのに
バカすぎて0か100しかないわけ?
それとも14みたいにヘイト稼ぎ楽勝じゃないとついてこれない?


>>303
お前なんの話してんの?
ID追って来いカス

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:27:59.59 ID:WGAtLZlM.net
なんかよく分からんがブレイブリーデフォルトは実にFFっぽかったろ
製作者側が昔のFFっぽく作ったとも言ってるし
ブレイブリーセカンドは正真正銘のクソの塊、FF14の亜種

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:28:11.03 ID:+G9w3bWe.net
>>304
手札が100枚に場面が100枚あって順番バラバラで来りゃいいだけだろカス

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:29:12.88 ID:rnJNMZ+c.net
>>301
次の瞬間にHealerに集中砲火wwwなんてことが起こったら
打たれ弱いクラスをフォローするTankというロールが機能しないよね

ランダムこそ神って言いながら
実際に求めてるのは"理不尽は絶対に許さない"ような予定調和ではランダムとはいわないよね、ってお話です

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:30:08.56 ID:+G9w3bWe.net
>>308
お前いい加減にヘイト揮発や上下の大きさと行動ランダムを一緒くたにして語るのやめろよゴミ

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:30:22.20 ID:T6py3Ug0.net
>>305
支離滅裂だな

だからお前の言うランダムってなんだよ
起動3層全然関係ねーじゃん

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:30:34.80 ID:+G9w3bWe.net
クソテンパは14持ち上げて他を貶めるためならどんな嘘でも平気でつくんだな

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:31:08.36 ID:cKY37Zud.net
アスペかよ―――
Aが【撮影中ご協力ください】の札を持って
Bが八イ工ースを転がして
Cが押しこむって話だろ?
通行人が目撃しても「なんだ撮影か」となって発覚が遅れる
俺でも理解できたわ

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:31:36.97 ID:qwUIvbOT.net
>>304
だから結果しか見えてないって言ってんのに・・・
まぁ新生は何が起ころうがこのままだろうから安心して続けてりゃ良いよ、俺はもう二度とゴメンだ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:31:57.58 ID:rnJNMZ+c.net
>>305
>安定したレールに乗せられないから面白い
難易度が高くないとヤダって話?
それは別のスレでやって欲しいんですけど・・・

難易度云々=廃人とかライトとかピクミンの話題は荒れるからNoです

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:32:22.76 ID:+G9w3bWe.net
>>310
だから想像してみろっつってんだろうが
本当のクソ頭かよお前
リビングリキッドが仮にランダム行動だったらどうだったか、って話だよカス
「見てから動いて間に合うが、2枚以上の要素を重ねると死ぬ」っていういいサンプルだろ

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:33:24.47 ID:rnJNMZ+c.net
>>307
100枚の手札の有効なシーンを"予習"して
このシーンではこのカード!ってのを忠実に"レールプレイ"すればいいのか!?
出す手札を1回でも間違ったら"強制ワイプ"

んっ、神ゲ!w

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:34:09.74 ID:+G9w3bWe.net
>>314
安定したレールプレイング14のテンパは言うことが違うな

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:34:58.09 ID:+G9w3bWe.net
>>316
その場面も手札も1枚しかないのが14ちゃんな

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:35:22.54 ID:OigfLrN1.net
ランダムに対する感覚が極端過ぎないか?
ある程度の範囲内でのランダムっていう言い方のほうが正しいのかな

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:36:07.94 ID:wkwzANax.net
>256
やり返して、同レベルどころかより下の下品な存在になっちゃってるね

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:36:13.31 ID:T6py3Ug0.net
>>315
それリビングリキッドじゃなくても当てはまるじゃねーか
同じようなギミックなら繰り返し高難易度のレイドや極蛮神で使われてるじゃん

お前は何したいの?
起動零式3層クリアしました、褒めてくださいっていうこと?www

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:38:17.52 ID:T6py3Ug0.net
>>319
そのある程度って何?

例えばFF14の場合、攻撃パターンが決まっていて、
その攻撃の対象がランダムだったりするんだけれど

次にくる攻撃は分かってる。でも誰に来るかは分からないっていうある程度の範囲内のランダムだよ。

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:38:31.30 ID:+G9w3bWe.net
>>321
お前がそもそもランダム行動って何?とか言ってやれベホマズンだ即死だワーワーって言ってきたんだろうが
お前が何をしてえんだよバカが。見てから動ける、2枚重ねりゃ死ぬ、そういうもんだって答えてんだろカス。
引きによっては凌ぎにまわる場面もあるし攻撃に出られるときもあるだろう。
ヘイトとリソースうまく管理して状況みてPT単位で動く、っていう形にするにはとりあえずそれが必要だっつってんだろうが。

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:39:34.25 ID:rnJNMZ+c.net
>>319
理不尽は許さないなら「ランダム」じゃなくて「予定調和」じゃん?
悪意をもって言うなら「八百長」とか「出来レース」とか「プロレス」ってこと

そういうのが楽しいのかなw

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:40:12.64 ID:+G9w3bWe.net
テンパってやつは墓穴掘るのが趣味になるのか?

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:40:26.47 ID:Z0qtxOqM.net
フォーティーンユーザーって100か0かぐらいの基地外レベルの差を作らないと話ができないからレールバトルみたいなのしか脳がついていかないんだよな
吉田直樹とかいうのもそういう回答しかできなくていつも答えになってないけど本人が火病おこしてんのかってくらい似た思考してるわ

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:41:08.66 ID:rnJNMZ+c.net
>ヘイトとリソースうまく管理して状況みてPT単位で動く

お?
あれほどクソミソに貶した"大縄跳び"を認める流れかw

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:42:44.85 ID:+G9w3bWe.net
>>327
言ってねーこと捏造すんじゃねえクソテンパが

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:44:49.31 ID:rnJNMZ+c.net
ヘイトやリソースはパーティ全体の流れがあるじゃん
そうするとそれを乱す奴は戦犯になるじゃん
つまりギッスギスの大縄飛びになるじゃん

あれ?金玉民が叩いたゲェムそのものになるぞ??

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:45:06.75 ID:+G9w3bWe.net
嘘と開き直り、都合が悪くなるとだんまりで全て通す気でいやがるのかなこいつ
頭Naokiってのはそういう側面もあんのか

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:45:43.37 ID:T6py3Ug0.net
>>323
だからさぁ

それって侵攻4層の最終フェイズでもあったし、
律動2層の4体目なんかにもあるだろ

ここでFF14の攻撃がワンパターンでリニアだって叩かれてるのはそれも含まれてるんだよ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:46:13.62 ID:Z0qtxOqM.net
悪意を持って言うなら

その八百長や出来レースやプロレスってのがまんまフォーティーンのバトルなんですけどねえ

そういうのが楽しいのかなw

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:48:07.15 ID:rnJNMZ+c.net
>>332
FF14は"ソレアリキ"のNaokiゲーなんだから
八百長だし出来レースだしプロレスだろ?
それが楽しいかは別として、その事実は誰も否定してねーだろw

ランダム信者は何とケンカしてるのかしらね

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:48:14.53 ID:+G9w3bWe.net
>>331
もうお前話にならないな。
サンプルに出したのが起動3層だから嫌だったってだけかよカス。
じゃあ何でもいいよ。ランダムって何ってのに答えてやっただろ、まだ何かあんの?

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:50:45.97 ID:V9asIiN2.net
>>289
ランダムでも対処法があるもんだろw

ウエポンの怒りの一撃なら後にダッシュして避けるけど
怒りの旋風なら蝉2は押さえて旋風の後に使うとか

回避不能の魔法詠唱されたらスキンをこっちも詠唱するとか

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:50:46.70 ID:+G9w3bWe.net
>>333
お前が脳改造でもして、「ランダムに諸々の要素足すことでアリキ脱却の可能性を得られる」
ってのを受け入れられれば話が終わるんだよバカ

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:52:34.76 ID:+G9w3bWe.net
「引いた視点で見ればそれもアリキだ」なんていう戯言に逃げる余地を与えた気がする

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:53:06.29 ID:T6py3Ug0.net
>>334
だからそれがランダムじゃないってここで叩かれてるんだよ
アンチは起動零式3層のタイムラインの画像上げて叩いてたじゃん

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:54:49.65 ID:znFNtDwx.net
>>256
金玉民って若いのが多くて11と関係無いと思うけど

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:54:58.51 ID:+G9w3bWe.net
>>338
ものすごく、ものすごく頭が悪いんだなお前。
誰も「起動3層はランダムだ」なんて言ってない。
「14におけるボスのランダム行動を考える際に、もしリビングリキッドがランダム行動だったら
 どういうものだったろうか?と考えるのが導入としてふさわしいのでは」
って言ったんだよバカ。想像力使わせようとして悪かったな、無い袖は振れないよなそりゃ

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:55:56.08 ID:+G9w3bWe.net
このレベルのパーフェクトバカが噛みついてきてんだから脱力するわ
まともに大学出てない奴は俺にレスつけんな、頼む

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:57:02.28 ID:rnJNMZ+c.net
>>335
怒りの一撃という行動には最適解は1個だし
怒りの旋風という行動にも最適解は1個じゃん?
シーンが増えただけで、それぞれ最適解を選ぶということになんら変わりはない

ザ・ソレアリキ

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:59:09.18 ID:+G9w3bWe.net
>>342
それぞれ場面に応じた最適解を選ぶということをアリキと呼ぶつもりなら好きにしろ
最初から最後までアリキの手順が決まっている14よりはいくらでも可能性があるからな

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:00:29.26 ID:V9asIiN2.net
>>342
その最適解がWS毎に異なるから良いんじゃねーか

ケツドラムしつつ予兆きたら範囲外に避けろだけだとそれアリキになるのさ

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:02:11.40 ID:+G9w3bWe.net
キチガイテンパに言わせればダクソもソレアリキ仲間なんだろうきっと

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:15:12.24 ID:rnJNMZ+c.net
グーにはパーを出して
パーにはチョキを出して
チョキにはグーを出す

それでいいならジャンケンでいいと思うんですけど(名案)

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:16:05.22 ID:OigfLrN1.net
ランダム要素の範囲をどの程度まで広げるかだと思うけど
対処できる範囲内でしかランダムにできないなら
こうきたらこうすると結局決まってしまうから
今と大きくは変わらんかもといえば一理なくも無い
でも極タイタンで10連続重みきたりジャガイモ4匹なったらめっちゃ燃える
9本ランドはやめて

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:17:32.54 ID:T6py3Ug0.net
>>340

> 行動はランダム、ヘイトはグチャグチャ、リソースは枯れて戻ってと忙しい
> そんくらいにして初めて面白いゲームになるな

リビングリキッドがそれで面白くなるかよ
お前もうちょい冷静になれよ

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:19:56.37 ID:V9asIiN2.net
>>346
怒りの一撃の最適解は避けるって事だが
蝉1に余裕があれば蝉1を着弾に合わせるって選択肢もある

また、最適解を追い求めずとも
動かさないためにあいこを選んで良いのがFF11なんだよ

FF14は最適解以外は全滅すらありうる

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:20:06.12 ID:qwUIvbOT.net
そうだよな、どうやっても14は面白くならないもんな

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:20:45.96 ID:+G9w3bWe.net
>>346
あと二つほどしつこく要素挙げてんだけどバカだからすぐ忘れるのな。

>>348
この短時間でまともな大学出てきたの?

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:21:37.26 ID:+G9w3bWe.net
悪いけど学歴がどうとかじゃなくてさ、会話が成立しない相手とはやり取りしたくないわけよ

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:21:47.09 ID:rnJNMZ+c.net
簡単にクリアできたらつまらない ← これだけ言うと河豚だけど
でもクリアできないのはもっとつまらない ← ここまで言わせるとランダム奴の実態が分かる

 ボ ク が ク リ ア で き る 程度のランダムにしろ!

という準廃&4戦にありがちなランダム論
ボク基準でゲーム談義とか最高に不毛だわ(戒め)

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:22:01.39 ID:T6py3Ug0.net
>>349
怒りの一撃のログが出て、そこから空蝉詠唱して間に合った?

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:22:12.59 ID:OigfLrN1.net
>>349
>FF14は最適解以外は全滅すらありうる
これが問題なんじゃねーのか
まぁエンドってそういうもんだと言われればそんな気もしてくる

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:22:59.38 ID:rnJNMZ+c.net
>>349
最適解でお馴染みネタの11ちゃん話をするけれど
タルタルで前衛をやることのメリットってなんかある?w

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:24:49.87 ID:qwUIvbOT.net
蝉回すにしたって壱弐のリキャストの絡みもあるしWSで剥がれるのをフラッシュでフォローしてみたりで状況によって判断は様々なんだよ
自分で作戦を考えてそれがハマったら気持ちいいだろ
吉田もテンパもこうなれば面白いっていう発想が無さすぎる

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:25:25.90 ID:+G9w3bWe.net
>>353
妄想に逃げ込んでねーで俺が挙げたランダム行動に足すべき要素を考慮してからじゃんけん語ってみろよ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:26:10.11 ID:OigfLrN1.net
>>356
かわいいだろバカ野郎が

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:26:33.97 ID:+G9w3bWe.net
さすがに万物アリキ認定はひっこめたか、
テンパでも負けた部分は認めるんだな

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:26:54.17 ID:5wjRbi3R.net
>>356
INTが高いからレタスがつよい

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:27:33.97 ID:rnJNMZ+c.net
最適解でなくてもクリアできる = ヌルい
最適解ではないとクリアできない = 難しい
結局コレ

【Easy】適当にやっても100のダメージが出せて、弱点属性で攻撃する/最適行動をすると120のダメージが出せてTUEEできる!
【Hard】適当にやったら83のダメージしかでなくて、"うまくやる"と100のダメージがでる!!

どちらも比率の上では同じことで、足きりラインが83点か100点満点かって違いでしかなんだけども
属性とか効果アップとか上手くやる余地的なのを夢想してる奴に限って難易度easyを前提としてるから困るわね

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:28:16.12 ID:V9asIiN2.net
>>354
一撃はかなり長いからヘイスト無しでも余裕
ヘイスト装備が充実していてソロでもフェイス
PTならヘイスト貰えば楽勝

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:29:32.49 ID:+G9w3bWe.net
>>362
だからそんな妄想の藁人形叩いてねーでさっさと語ってみろやオラ

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:29:41.67 ID:T6py3Ug0.net
>>351
意味不明

> 行動はランダム、ヘイトはグチャグチャ、リソースは枯れて戻ってと忙しい
> そんくらいにして初めて面白いゲームになるな

だからこれは何なんだよ
説明つかないんだろ

リビングリキッドの攻撃がランダムだったり、ゆびさきのデバフの付与がランダムなら単なる運ゲーじゃん

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:32:29.73 ID:+G9w3bWe.net
>>365
お前がバカすぎるせいで説明だけに必要以上の文字数費やすからすんげー疲れるんだよ
嫌なんだよお前みたいなパーフェクト腐れ中卒バカ野郎と喋るのは
想像力も全然ないじゃん、もうほんと勘弁しろよ

はい最後な。
見てから対処できるんで引き次第で状況が変わるんでいいんです。おしまい。

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:33:05.34 ID:rnJNMZ+c.net
人間性がクズな奴ほどタルタルを選ぶ ← FF11における最大の謎

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:35:18.31 ID:D81A88KE.net
タルタルモンク推奨しまーす言ってたし
タルだけ特殊モーション優遇だし、無想の〆サマソとか羨ましかった

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:35:32.59 ID:T6py3Ug0.net
>>366
結局これ
まともな説明できずにこれが最後って勝手に宣言してとんずら

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:35:35.76 ID:V9asIiN2.net
>>367
ララフェルに繋がってるから
伝統なんだろうなw

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:36:04.94 ID:rnJNMZ+c.net
>見てから対処できるんで引き次第で状況が変わるんでいいんです
火属性の攻撃に対応しようと思ったら火属性に強い装備にしないとダメじゃん?
次のシーンでは氷攻撃してきたら氷装備に着替えないとダメじゃん??

火とか氷とかそれぞれの属性に対応できる装備品を全部コンプリートしておかないと参加できないし
11ちゃんみたいなログ凝視ゲーならそれでいいかもしんないけど
でもぶっちゃけソレアリキの見本のようなNaoki要素じゃないのかなw

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:36:44.92 ID:LefyQnqs.net
14ボスの攻略法を実装と同時に発表しない理由ってなんだろう

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:37:45.41 ID:VFJZciyI.net
テンパちゃんは何言っても曲解して意味不明な方向に走り出すから相手しても無駄やし

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:38:02.38 ID:+G9w3bWe.net
>>369
状況を変える因子の一つとしてのランダム行動ってだけだから、
割り込みスプラッシュがあるだけで全然違うんだよ。
ゆびさきだって陣形乱せるし、いつ来るかわからないならプロティアンも考慮して
両方に備えた形取るわな。んでヘイトとリソース次第で隙間見っけて攻撃するわな。

っていうふうに想像を、まあ無理か、わかった?バカには無理だし話したくないの。

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:39:13.24 ID:+G9w3bWe.net
>>371
誰も属性の話してねーしリアルタイムで変化する状況のこったろうがクズが
仕込みの話なんかしてねーんだよマヌケ。妄想押し付けてくんなゴミ。
あと逃げてねーで>>358に答えてみろよチンカス野郎

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:40:02.40 ID:5wjRbi3R.net
>>371
つまり前提がダメダメなんだね
スキルやアビリティで補うって発想が出ない時点で

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:40:36.95 ID:+G9w3bWe.net
都度の判断と変化する戦況の一要素としてのランダム行動の話してんのに
どうして事前に仕込んでおく属性の話にすり替えてんの?キチガイテンパだからだね

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:41:58.12 ID:H0htyieN.net
自分以外にクリアできる7人を開始前に引き当てるかどうか
引き当てればクリア、だめなら失敗

こういうのが運ゲーで、なおかつ糞ゲーの証明

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:42:03.22 ID:+G9w3bWe.net
14の数多い汚点の一つにユーザーが致命的にクズってのがあるけど
このスレはそれを物語ってるね、嘘も捏造も妄想も開き直りもなんでもありだ

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:42:32.97 ID:T6py3Ug0.net
>>374
ゆびさきがいつ来るかもわからず、タンク二人やヒーラー二人につくこともあったら、準備できねーじゃんwww

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:43:12.53 ID:D81A88KE.net
今FFらしさを受け継いでるのはグラブル
ソシャゲ課金てだけで嫌悪感示す人もいるだろうけど、一番らしさを受け継いでるよ
ノビヨコンサートもしてるし13、14、15よりもFFだわ

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:43:45.63 ID:sE12hnKv.net
>>347
それをやったのが侵攻零式
110でクリア出来た人達はレイドのワールドファーストより誉められてもいい…

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:44:23.19 ID:V9asIiN2.net
流石にリビングリキッドをランダムで良いって奴はキチガイか
緩和された後にクリアした奴だろ

スプラッシュはかなり痛いから事前に集合して居なければならない
これがランダムでマグネの様に離れる or 散会
しておかないギミックの後に即来ると成立しない

エンボラスやドレナージの様に避けなければならないギミックに
マグネやプロテアンで移動場所制限されると詰むしな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:44:29.34 ID:rnJNMZ+c.net
ランダムで変わる属性を楽しむ伝説のコンテンツ
"天候待ち"
を知らない自称ネ実民がいた!?

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:45:39.52 ID:T6py3Ug0.net
>>377
> 都度の判断と変化する戦況の一要素としてのランダム行動の話してんのに

で、お前はそれに対して避けたり対応する時間があるっていうのが前提なんだろ
じゃあ結局それありきになるだろうがよ

大ダメージが連続でくる、でも避けたり回復でHPで戻せるってなったら全員ヒーラー多めでいいんだけれど
ゆびさきがランダムでそれで戦闘不能になる確率が高ければ、蘇生魔法使えるやつ増やす

結局それで最適化されたPTで鉄板になるんだよ。意味ねーじゃん

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:47:59.31 ID:+G9w3bWe.net
>>380
お前がパーフェクトにバカ野郎だというのはまさにそういうところで、
誰も「ランダム要素を持ち込んで最悪のクソゲーに仕立て上げろ」と言ったわけじゃないんだが。
もっとありえないほどクソなランダム要素ならいくらでも思いつくし、それを以て「ランダムは糞!」というのも無理だ。
ということがバカにはわからないから喋りたくないんだけどバカさを誇示してくれなくていいよ十分以上にわかってるから

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:48:49.43 ID:6iOCyInZ.net
>>293
本来ならこの即死ダメージってのが「存在する前提」からしておかしいし「受ける前提」なのもおかしいんだが
これで14はバランスが取れてる!ってテンパは言い切るんだから本当に宗教だよな…理不尽だと思えよ

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:49:13.06 ID:H0htyieN.net
14にもくっせえくっせえ時間&天候待ちがあっただろ

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:49:22.27 ID:sE12hnKv.net
結局は自分に都合の良いランダムにしろってことよな

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:50:01.28 ID:rnJNMZ+c.net
蘇生が簡単にできればDPSマンセーのゾンビアタックゲーになって
蘇生にペナルティが重くなると絶対に死なせないようにHealer様接待ゲーになる

最適化されたソレアリキ戦略にならないなんて無理なんだよね
ソレアリキAが好きな奴嫌いな奴
ソレアリキBが好きな奴嫌いな奴
ってのがいるだけでみんながみんな面白いと思うゲームなんてないのを金玉民はそろそろ理解してもいいのでは(提案)

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:51:17.82 ID:sE12hnKv.net
オススメのアリキは綺麗なアリキってこった

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:51:39.01 ID:+G9w3bWe.net
>>385
もう書いたけど、より最悪のクソゲーをデザインしたほうの勝ちなんてレースはお前ひとりでやってくれな

>>390
もう勝負ついたからあとは逃げるだけだな。頑張って逃げろよ、オラ

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:52:29.60 ID:OigfLrN1.net
>>367
タル使いがクソというより
クソがタル使ってるとイラっと具合が3倍になる

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:52:32.47 ID:V9asIiN2.net
>>388
それ以前に蛮族、AWでのFATE待ちが糞でな

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:52:47.08 ID:rnJNMZ+c.net
>>387
即死ダメージが存在するとなんでおかしいの?
ちまちましたダメージしか食らわないなら硬いタンクというビルドの自由度がないし
回復力に特化させるというヒーラーのビルドも意味がなくなるよね

敵挙動の理不尽さ=バトルの自由度=ビルドの自由度 は無くすべきなの?

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:53:04.15 ID:+G9w3bWe.net
んでここで踏ん張ってるバカ二人はランダム行動があくまで要素の一つにすぎず、
それがヘイトコントロールやリソース管理にどのような影響を及ぼし、
ひいてはPTとしてどういう動きにつながるかということを全然想像できないのである

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:54:21.81 ID:D81A88KE.net
やってて楽しいありきかどうかだろ
楽しくなかった奴はやめて楽しい奴だけ残ってる
95%がやめたならそう言う事

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:54:31.70 ID:rnJNMZ+c.net
>>391
自称ネ実民が11を「面白かった」とか言い出すのは
猛烈な違和感がありますタルねぇ(唐突な移民煽り)

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:55:57.88 ID:V9asIiN2.net
>>390
HP8000程度の時代に
範囲攻撃4000で誰か1人死んだら4000の範囲攻撃(ペナルティ)
ここまでは可愛かった

誰か1人死ぬ毎にボスにバフが付き転生の炎が強くなる(ハイテンションが付く)
とかレイズさせたくなきゃレイズ削除しろよってギミックがエンドには多いからな

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:56:10.01 ID:Gg4iqDxs.net
結局14はFFらいしかどうかより激しくツマランのが問題なんだって。
**ないのはFFらしくないとかってスレタイはそのテーマ誤魔化す為にしか思えないw

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:57:54.26 ID:rnJNMZ+c.net
>>397
売れてるから正しい理論だと
FF8は神ゲーだし、ガンダムだとSEEDこそ名作とか言うことになって
ますますスレが荒れそうなんだが(危惧)

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:00:18.53 ID:V9asIiN2.net
クリスタルがマテリア扱いになったFF6当たりから
幻想(ファンタジー)もSFになって来たしな

そこからは最先端のグラを確保=FFって事で見てる
FF14は旧で成功して居れば素晴らしいグラだったんだろうけど
新でグラを簡易化して劣化した上に2年月日が流れ古臭くなったからな

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:00:20.66 ID:sE12hnKv.net
オススメ面白かったなんて一言もいってないのだがw

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:01:32.40 ID:VFJZciyI.net
結局のところ新生がつまらんのが悪い

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:02:20.74 ID:6iOCyInZ.net
本当に存在する世界の前提から違うんだなあテンパって…言葉が通じないのも仕方ないな

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:02:20.82 ID:D81A88KE.net
誰も売れてるから正しい理論なんて言ってないぞ
ソレアリキの戦闘でも楽しませてくれるなら文句もでにくい、あれはくそって話は出てもつまらんとは
なりにくいし、つまらない戦闘で楽しくないからこうなるんじゃないのって事
14の良いところで語ってる人いないし

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:02:34.52 ID:rnJNMZ+c.net
>>399
簡単にレイズできたらゾンビアタックアリキになっちゃうじゃないですか(笑)
Tankというロールが存在する意味ないよねぇ

バトルの幅をもっと狭くしろって、金玉民やばないか

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:03:28.66 ID:+G9w3bWe.net
>>401
おっさん頑張って淫夢ネタとか使ったり、ちょっと前はキモい顔文字連発とかしてたけど
そういう寒いのやめとけよ。年齢相応に内容のある事喋ってればいいんだよ

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:04:19.30 ID:V9asIiN2.net
>>407
順序が違うだろ

エンドでエスナ無効の状態異常ばかりと
レイズしてもハードになるからワイプ推奨の設計

その時点から間違ってるんだからw

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:04:26.10 ID:rnJNMZ+c.net
「何がどうだからつまらない!」と熱心に不平不満を連ねるけれど
「なら何がどうなると楽しいんですか?」と質問されるとモニョってしまう金玉民の不思議

14&Naokiさんにどうなって欲しいんですかねぇw

文句ばっかりで前に進もうとしないメンタル
まるでどこかの国のようです

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:04:44.01 ID:LefyQnqs.net
売れてたら正しいよ
14は売れてるの?

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:05:21.59 ID:+G9w3bWe.net
>>410
メチャクチャ言ってんだろバカが
また都合の悪いことは見えないフリか?

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:06:04.12 ID:OigfLrN1.net
前に進もうとしないのはテンパちゃんも同じやん
現状に満足してて問題を見つけて改善しようとしないのだから

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:06:19.05 ID:sE12hnKv.net
FF13も認めろよな
売れたんだし

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:07:08.85 ID:V9asIiN2.net
NPOでもねーんだし
ゲーム企業は別段慈善事業じゃねーからな
売り上げを確保するかユーザーを確保するか

このどちらかが出来て無きゃ結局糞よ
逆にこの2つが確保できていれば企業としては正しい

オススメはユーザーを確保していたし売り上げも上げていた
それは紛れも無いからなw

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:07:32.44 ID:rnJNMZ+c.net
エスナで直せちゃったらエスナアリキになるし
レイズでホイホイ立て直しできたらレイズアリキになるだけ

ソレアリキなのは同じなのに好きだとか嫌いだとか意味が分からない金玉民ですねぇw

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:08:41.52 ID:V9asIiN2.net
>>416
頭 大 丈 夫 か ?

レイズは置いておいてもエスナで治せる状態異常が皆無なんだが

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:08:58.94 ID:rnJNMZ+c.net
>>413
現状に満足してるなら前に進む理由ないじゃん?
現状に不満!な金玉民さんこそ「14はどうあるべき」って肯定的に意見しないとダメじゃん

ってことでどういうMMOが"面白い"のかというポジトークをよろしこw

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:10:01.84 ID:+G9w3bWe.net
>>418
今日お前が答えられなかった意見全てをまとめて読めよ負け犬のクズが

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:10:11.75 ID:D81A88KE.net
なんかアリキと選択としての一手を混同してるような

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:10:35.66 ID:6iOCyInZ.net
大暴れするテンパが現れるまでは普通に意見してたはずだが

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:11:05.29 ID:rnJNMZ+c.net
FF11はユーザーを確保していたし売上もでていた
でもスマホに身売りされ
挙句韓国メーカーによって新生されてしまう感動のフィナーレを迎えた

おかしくね?w
そんな神ゲーなら予算組んでフルHDでリメイクしたり、Vitaに移植するだろ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:12:51.50 ID:+G9w3bWe.net
>>420
頭Naokiで思考が14基準だから選択の余地なんてものがないんだわ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:13:03.43 ID:T6py3Ug0.net
>>396
それを早く説明して見せろよ

お前さっきから回答するのに逃げてばっかりじゃんwww

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:13:46.79 ID:D81A88KE.net
リメイクに関しては今でもライセンスの関係で苦労してて
無理って言ってたきがする

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:13:56.69 ID:IsV18wtR.net
雑魚は死ねと言ってよそではキチガイテンパ扱いされてた奴ですらまともに見えるんだから、ここで同じ事繰り返し続けるテンパって本当に業の深いキチガイだと思うわ

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:15:18.66 ID:OigfLrN1.net
現状に満足してるのかよ
そりゃ話噛み合うわけ無い
せめてどう改善するかで会話したかったんだがな

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:15:37.59 ID:rnJNMZ+c.net
>>420
選択という行為はどれが最適かってのとイコールじゃん?
選択する余地を残しながらソレアリキにならないってのは
何でも貫くグングニルと何でもはじき返すイージスが同時に装備できるくらいありえないだろ

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:16:45.46 ID:+G9w3bWe.net
>>424
何度も書いたからすげえ嫌なんだよなあ。
最悪のクソゲーデザインコンテスト応募作はできたのかよ?

んでヘイトがブレ易くリソースが減りやすく戻りやすく、そして敵の行動がランダムなときどういう戦闘が展開されるか?
分かりやすく言うと疑似的な攻撃ターンと防御ターンがある程度コントロール可能な状況で交互に表れる(ときどき潰れる)。
これは随時の判断、および戦術を要求するためにゲーム性が高いと推察される。

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:16:48.97 ID:V9asIiN2.net
>>422
UI変更時に根底ソースを扱える人間がもう居ないんじゃなかったか
和田が首切りすぎてw

和田<古参は首、外注でやりゃ安くできる

あれが無ければFF11もFF14ももっと良い物だったとは思う

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:18:10.16 ID:D81A88KE.net
極論でしか考えてないからそうなる
上手く伝えてあげれないのが申し訳ないけど本気でその考えならもう手遅れ

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:18:55.37 ID:+G9w3bWe.net
>>428
14には選択の余地がないからそう思えるだけ
事前に仕込んだタイムラインが全てだからな

その場での判断が求められることをアリキと呼ぶのは難しい
お前が呼ぶかどうかは別の話だ

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:20:37.75 ID:+G9w3bWe.net
もちろん「その場での最適解アリキじゃん!」と強弁することはできる
それは「あらゆるゲームは受け手が生きていることを前提(アリキ)とする」というのと
同じくらい無意味なことではあるけどな

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:21:00.58 ID:T6py3Ug0.net
>>429
でさぁ

どうやってヘイトのブレを増やすわけ?
タンクがもっと敵視取り辛く、攻撃や回復でヘイトが簡単に持ってかれるのかよ?

それにさらに予測不能な攻撃がくるとして、どう対処するんだよ

結局回復できるのとHP高いので固めるしかねーじゃんwww

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:21:01.23 ID:rnJNMZ+c.net
松井ちゃんだって最初はグラフィックをパワーアップした†11こと約束された神ゲーを作る気だったんだよ

>その上で松井氏が採った戦略は「FFXI」の新生と、「FFXI」フランチャイズの横展開だった。
>当時、「FFXI」の新生方法は、3つの選択肢があり、
>1つはほぼ新規で開発し直し、次世代機(現在のPS4/Xbox One)とWindows向けに、「FFXIV」並のグラフィックスを実現した「新生FFXI」(仮称)を提供するプラン。
>もうひとつは、子会社のシンラ・テクノロジーが研究開発しているクラウド版「FFXI」を実用化させ、全スマートデバイス向けにサービスし直すプラン。
>そして3つ目が現行のデバイス向けに、新規開発のモバイル版を開発するプラン。
>松井氏が最終的に選択したのは3つ目ということになるようだ。

でもNGを食らった、つまりは需要がないと判断されてしまったのだ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:25:51.78 ID:+G9w3bWe.net
>>434
・揮発ヘイト
・んなもん調整次第
・タンクヒラで固めりゃ盤石ってんなら今の14だって時間切れあんだろバカ
・もうバカ相手に文章で答えてやんの面倒くさいわ

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:30:05.89 ID:LefyQnqs.net
FFらしさ
シナリオ偏重、HD化に対応できずに1本道
それでもバトルの斬新性多様性は毎回惹きつけられるものがある

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:30:14.10 ID:D81A88KE.net
この人らが14が初MMOでゲームあんまりしてこなかったなら
こう言う考えしか出来ない、思考の基礎の根底にあるのが14のシステムになるのも仕方ないのかもしれないけど
見る限り話が噛み合ってない

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:30:19.66 ID:T6py3Ug0.net
>>436
揮発ヘイトもってないやつはどうするんだよ
全ジョブに揮発ヘイトつけるの???

さっきからいろいろ御託並べて、でてきたのが
揮発ヘイトwww

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:31:22.58 ID:rnJNMZ+c.net
揮発ヘイト ← 2.5sのヘイト上げるスキル連打ゲーになるだけだし
んなもん調整次第 ← 説明の丸投げでわろた
時間切れあるだろ ← 結局どこかを立てるとどこかが立たないし

頭Naokiですね

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:34:28.57 ID:rnJNMZ+c.net
>>438
いろんなMMOを渡り歩いてきたソムリエさんが
「これこれこういうバトルこそ自由度が高くて面白いんだ!!」
っていうぐうの音もでないような神提案すりゃええだけやん

文句ばっかでなんも肯定的な意見できないやつは久保師匠にヘイトされてただろw
端っこで口開けて雨と埃たべてかろうじて生きてろみたいな至言

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:37:11.64 ID:OigfLrN1.net
>>441
さっきから書いてるだろ
それをお前が勝手に否定してるだけだよ
てかお前こそ人の意見を否定ばかりしてないで、それなら〇〇のほうがいいんじゃない?とか肯定的な議論すれば?

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:38:08.27 ID:gw8cExEO.net
赤魔が空蝉で最強のtankになっちゃう自由度とか面白くないです

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:40:30.97 ID:D81A88KE.net
だから今の14で楽しくて文句なく続けてるならいいじゃない
俺は別に文句ないよ、やらないだけだもの
ただ今日ここ見て話が噛み合ってないのを理解しただけ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:40:43.14 ID:rNu/VzJ/.net
知能指数が違いすぎて会話が成立していない…
14を肯定するために犠牲になるものは大きく、また重い

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:40:46.25 ID:rNu/VzJ/.net
知能指数が違いすぎて会話が成立していない…
14を肯定するために犠牲になるものは大きく、また重い

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:41:13.66 ID:IsV18wtR.net
自分の意見が全てで他の意見は全てクズ同士で会話が成立するわけなかろう
何をどうしようが14が絶対に面白くならないっていう大前提もあるしな

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:41:23.07 ID:OigfLrN1.net
今の14がドンピシャで楽しいって本当すげぇよ

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:41:31.41 ID:rnJNMZ+c.net
>>442
万人が納得できるゲームなんてないんだから
不満なら14やめて珍宝なりPSOなり黒い砂漠なりTOSなりをやればいいんじゃない?
って意見してみようか

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:44:48.11 ID:rnJNMZ+c.net
11-2がやりたい奴に14が噛みあう分けがない ← この当たり前のことが理解できない謎

金玉民ってやばない?
そもそも今だってサービス続いてるんだし11やりゃいいじゃんね
好きなだけ属性攻撃とか効果アップ装備の着替えを楽しんでくださいよw

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:49:17.40 ID:OigfLrN1.net
>>449
〇〇って作品じゃねーよw
さっきからランダムなんちゃらをたくさん書き込んでるやついるだろ
それに対して偉そうに否定ばかりしてないで
〇〇な仕様を足すとより楽しくなりそうだねとか、△△の要素は危険だから注意して調整したほうがいいねとか、
そういう人の意見に対して肯定的な議論してくれよ
おれはお前の考えに対しても一理あると認めて書いてるぞ

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:52:34.21 ID:OigfLrN1.net
>>450
そう思うなら〇〇の要素を足せば11勢も14勢も満足するんじゃないかと前向きな提案はでにないのか?
お前は否定してばかりだ
まぁ現状に満足してるんなら提案しようもないかもしれんが…

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:56:16.95 ID:V9asIiN2.net
少なくともFF14が選択の余地が有って面白いなんて事は無いからな

WoWライクなゲームでもレイド中に死者出たらそのPTは蘇生
他PTが戦線維持するとかあるが

FF14は死者が出た→ワイプした方が早いだからな

だからこそタイムラインをなぞらなきゃならないし
最適解から逸脱する事を許されない

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:03:10.93 ID:rnJNMZ+c.net
>>452
そもそも論するけどこのスレは11とか14とかじゃなくて
「これはFF」か「これはFFジャナイ」の境界線を語るスレだからなぁ
11と14がどうなってるかなんて本編シリーズ2/15の話

イフリートにファイアだからFFじゃない ← これとか
ラグナロクが斧だからFFじゃない ← これって本当なの?って話

バランスどうこうなんてのは牛丼にのっける紅生姜みたいな存在

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:05:28.25 ID:IsV18wtR.net
ここまでギャアギャア騒いだ挙句出てきた答えがこれだ
テンパと会話など不可能という事がよく分かったんじゃないか

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:07:29.89 ID:D81A88KE.net
本物のあれなのかわざとなのか
どちらにせよあれ過ぎて凄い

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:11:04.11 ID:Z0qtxOqM.net
naokiのゲームやるくらいならWoWやるって選択が世界中で行われてるわけだけど
日本ではドラクエに逃げたけど

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:13:03.04 ID:rnJNMZ+c.net
金玉民がドラクエに逃げた結果がコレです

【糞遊戯】十字珍宝在線 part7901【サーバー 好いてる】 [無断転載禁止]
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1471333894/

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:13:16.60 ID:ns4EDRRE.net
>>4とか>>179みたいなのがしつこいから潰しとくと
クリスタルやジョブや召喚獣があってもそれが=FFとはならなくても
あればFFっぽくはなる

それはシリーズでの共通項として扱われてきた題材だから
他ゲームだとしてもその固有名詞が出てくれば
そっちの正統という認識よりはFFを意識した作品って認識になるだろ

逆にそれらが無いのをFFと呼べと言われても
要素的にユーザーがすんなり受け入れるかって言われてもNO
今まで召喚獣いたのに今作は出ませんって言われたらイヤッホーとはならないし
敵では出すけどこっちでは呼び出せないFFを新しいFFだから仕方ないよね!とはならない
召喚できてこその召喚獣だから

だから11のバハムートも散々叩かれた

そこを今作は設定的に召喚獣じゃなくて蛮神ですしってなると
他ゲームで使われてる様な単に過去FFを意識して題材引っ張ってきただけの別物に見えるのが普通の認識

それがユーザー感情やユーザー認識ってモノ

だからそれの縛りを無視して自己解釈で展開すると
それをする事がよほどのプラスにならない限りは
これはFFじゃないってなるしオナニーって言われる結果になる

属性もFFの代名詞ではないがゲームのシステムとして
FFには無いモノってよりはシリーズを通すとFFにはつきものって認識だから
それがないとFFっぽさが薄くなるってわけ

だから「FFっぽさ」って明確には何ってオウムの様に繰り返し言うけど
ぽさってのはそういう事

その程度の事もわからないヤツがそもそも他人相手にゲーム語る資格なんてないけども

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:14:58.17 ID:oIxSZuGw.net
バハが呼べないFFはかなりマイナスだよな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:15:00.16 ID:Z0qtxOqM.net
>>458
金玉民とかいうやつがそのドラクエアンチと同一人物というソースは?
この珍宝とか言ってるのネ実では2〜3IDしか見ないんですよねー

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:16:43.57 ID:VFJZciyI.net
テンパがソレアリキになるってしきりに言うけど新生のボスは全部決まったタイミングで決まった行動を取らないと全滅するソレアリキの極みみたいなもんじゃないの?

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:19:36.53 ID:rnJNMZ+c.net
>>459
そもそも召喚獣というシステムは初代FFにないんだけど
初代FFにないけどFFらしさ ← ファーってなる

結局「自分が童貞を捧げたFF」ってのがあって
それに含まれてる要素を勝手にFFらしさとかいう一般論化してるだけとちゃうの

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:21:51.53 ID:Vtoc5sIz.net
いかに14がクソゲーであってもFFの名前が付いている以上FFなのだというトートロジーにひたるとかなんとか

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:24:53.12 ID:IsV18wtR.net
相手するだけ無駄ってバレた後でも居残るってことはレスが欲しいってことか
一レスいくらなんだろうな

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:33:52.85 ID:ns4EDRRE.net
>>463
エアロも3からしかないけどエアロはFFの魔法じゃないって認識になるのか?

お前が言ってるのは子供が考えるレベルの屁理屈と一緒で
歴代の開発も3からは新要素として意識して作ってきたし
クリスタル無いのに召喚獣をメインにした事もある

ゲーム雑誌にも開発画像で真っ先に出してくるしPVにもよく使われる

それら考慮してお前の理屈ぶつけてもただの馬鹿かよとしかならない

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:42:22.89 ID:rnJNMZ+c.net
エアロがあればFFだとすると「BDはFF」になっちゃうけど
エンディングで名言されたのは「BDはFFではありません」だからなぁ

(ある人間が)FFだと思い込んでいるナンバリングに○○という要素があっただけで
それをFFシリーズの共通項にするのは無理だと思うんだよね
ニュータイプ?がいないガンダムはガンダムじゃない見たいなことを言い出すガノタに通じる臭みがある

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:45:19.60 ID:V9asIiN2.net
FFかどうかでいや製作陣がFFって言ってるからFFだろう

FF面汚し四天王の内で一番面汚しってだけで

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:54:39.42 ID:ns4EDRRE.net
>467
直前のレスも読まず同じ事繰り返す時点でただの馬鹿か荒らし確定だな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:59:39.97 ID:bjQYfUfz.net
定義なぞどうでもいいが
つまらないのは間違いない

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:03:36.20 ID:OigfLrN1.net
MMOならつまらない
MOならかなりよく出来てる

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:06:25.94 ID:/8acLeXn.net
>>468
どのFFも少なからずアンチはいるし、
8だって10-2だって13シリーズだって14に負けないぐらい叩かれてるんだよな…
それでもファンが離れないのは、作品ごとにいい部分があるから

14にはそれすらないからなーww
厳密にいえば、ゲーム部分がそこまで劣ってるとは感じないけど
プレイヤーのせいで明らかに評価を落としてる
DQ10やFF11もそうだけど、MMOって評価の面では明らかにプラスよりマイナスの方が大きいよな

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:13:18.28 ID:V9asIiN2.net
>>472
ゲームで劣ってるだろw
プレイヤーのせいにすんなwww

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:27:47.05 ID:xF0DMis1.net
争いは同じレベルでしか発生しないってやつだな

過疎過疎でもうサービス終了を待つだけなのに
現状の11を知らず思い出補正で吠えるだけの11豚

600万突破やらアクティブ50万とかほざきながら
過疎過疎でパーティ募集もロクにない過疎鯖をない事にする14豚

根っこは一緒だぞ豚共、自分の領分だけでブヒブヒ鳴いてろや

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:55:37.31 ID:dkZ8dY+z.net
などと供述しており。

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:56:21.99 ID:wkwzANax.net
>312
無職のアスペが、人をアスペ扱いしたらダメじゃないか

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 23:44:28.32 ID:LefyQnqs.net
14は11の完全上位互換だったらよかったのにね
11なんてMMOとしてはクソ仕様だけど初期設定の素晴らしさと
FFブランドのせいでみんな夢中になってただけのゲーム
なんで超えることが出来なかったんだろう

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 00:09:35.01 ID:UbUXVzHS.net
前作は初回の勢いもあってコンセプトや雰囲気頑張ったけどシステムがイマイチなゲーム
今作はシステムはよくなったが雰囲気がなくなったゲーム

で昔はよかったと余計回顧が捗るパターン
結構ある気がする
なかなか2つのいいところは両立しない

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 01:29:59.65 ID:UJSc6hD/.net
11は移動に時間かかったりパーティー編成に時間かかったり
ジョブ格差に種族差別が激しくて糞糞言われてたのに
なんでか美点として語る奴らがいて理解に苦しむ

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 04:43:06.24 ID:7fU1xRI3.net
>>479
そういうのを楽しんでたからな
スクエニの屋台骨支えてたし、FF史上最高の利益出してるのはそういう事だよ
逆に14ちゃんは一回終了して2回分のネトゲ費用かけたのに単独で未だにそういう話が出ない時点でお察し

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 06:19:59.23 ID:ok9Aka0+.net
11は14より遥かにプレイヤー間のコミュニティがあったからな
ネトゲ童貞も多かったし何やっても楽しく感じたんだろ
パーティ組んで狩場に行く間でも会話が普通にあったし
移動がただただ苦痛なんて事はなかったよ
そういう時期を逃してる奴や他のネトゲ経験者には不評だったのかもしれんがな
ネ実じゃ糞糞言われてても、クソがwwwて感じなんだよ
14を糞と言い放ってるのとはまるで意味合いが違う

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 08:31:25.82 ID:/Ysff0bJ.net
>>479
ゲーム関連スレには必ず【思い出補正】がこじれた老害ってのが存在する
その手の連中はゲームの出来は関係なくて
若かった自分ってのを過剰に美化してるだけのオッサンだから無視していいw

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:15:05.37 ID:SrI7M7R4.net
思い出補正を残せたMMORPG→UO、リネ、RO、FF11
思い出補正すら残せないMMORPG→DQX、FF14

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:36:20.37 ID:fXgq5ul7.net
移動やパーティ編成にクソクソ言ってたのって
ゲーム性も世界観もどうでもいい様な
ただクリアがしたいだけのにわかプレイヤーくらいだろ
11のクソな部分はもっと全然違う所だし

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:38:36.08 ID:icAyyCoR.net
とりあえずFF14の良い点を挙げてみないか?

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:39:11.79 ID:tVU3tcPn.net
11の話するとすぐ思い出補正と言われてしまう
11のようなフィールドを使ったコンテンツを求める書き込みすると、
明後日の方向だとか古臭いとか言われる

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:42:10.42 ID:wBszO578.net
そら14は他ゲー叩きしないと自我が保てないからね

一般人「14は糞」
テンパ「11豚!オワクエ!チョンゲ!」

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:43:30.10 ID:U7A9XkZg.net
>>485
obachanやタイタンと直結しやすい

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:44:13.57 ID:icAyyCoR.net
具体的に14の何が面白いか?とテンパに聞いても答えが帰ってこない

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:44:16.41 ID:P1/Ajmyu.net
テンパはずれてるからな

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:44:37.14 ID:fXV1HSse.net
http://hissi.org/read.php/ogame/20160816/cm5KTk1aK2M.html

65レスw
キレすぎw

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:45:32.56 ID:U7A9XkZg.net
CFなんか作ってコミュ障対応仕様にしたらクズばかり集まってるのが14
ほんとプレイヤーが完璧に終わってるよ

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:49:55.31 ID:fXgq5ul7.net
一生懸命14マンセーしてるヤツがMMOのマッシブリーの部分を微塵も理解できなくて
MMOがああいうもんだと思い込んでる病気の人だから
ヤツがいる限りその話が終わる事はない

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:00:14.08 ID:SrI7M7R4.net
テンパもすげー奴になると糞仕様の旧FF14は面白かったとか言い出すからな

そんなに面白かったら新生しねーっていう
で、その旧FF14の何が面白かったの?って聞いても答えが返ってこないって言う

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:03:32.70 ID:Au0dt30i.net
MMO的な面白さ投げ捨てるのは百歩譲っていいとして
それならせめてもっとマシな戦闘システム用意しろよ
戦闘自体に爽快感も無いのにワンパ過ぎ
TASや状況再現RTAじゃねえんだからさ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:04:18.78 ID:U7A9XkZg.net
14に実装されてないMMOの仕様を叩いて貶めることで
相対的に14を持ち上げることができると信じてるのがテンパ
実際には叩けても貶められてもいないことに気づいていない

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:07:46.93 ID:fXgq5ul7.net
面白かったというよりは今のよりはマシだったとは聞くな
まだMMOっぽかったとも
でもどういう面がっていう掘り下げた具体的な話あんまり出ないし
旧を持ち上げてるヤツもあまり大差は無い気がする

どれだけマシって言ってもあんなもんに金出してプレイしようって時点で
ゲーム見る目無いのは明らかだし

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:14:09.46 ID:YXKnWMBD.net
昨日、FF14にはランダム要素がないから糞って叩いてたやつの最後の書き込みが
ランダムでタゲそれた時は揮発ヘイトで取り返せばいいっていうのが惨めすぎた
http://hissi.org/read.php/ogame/20160816/K0c5dzNiV2U.html

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:16:39.02 ID:fXgq5ul7.net
>>495
DESTINYやった時に、この仕様でFFの世界観で作ったら面白いかもなとは思った事ある
14もMOと割り切ってバトルをもっと自分視点に近いアクション寄りにしてりゃ
全然マシなゲームだったかもなぁ

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:19:06.20 ID:U7A9XkZg.net
>>498
よう、お前クソゲーデザインコンテスト出品者だろ

一夜明けても読解力ゼロのまんまだな
・ランダムは一つの要素に過ぎない
・ヘイトはすべて揮発にすべき

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:21:57.89 ID:U7A9XkZg.net
「タイムライン履行なのが糞」ってさんざん言ってやったのに
「ランダムがないから糞」としか読めないってどうなのよ?
タイムライン履行やめるために必要なのはランダムだけじゃないだろ?ん?

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:23:44.44 ID:YXKnWMBD.net
きも〜www
http://hissi.org/read.php/ogame/20160816/K0c5dzNiV2U.html

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:24:30.20 ID:fXgq5ul7.net
その辺弄ったくらいで何かマシになると思ってるならどっちも目糞鼻糞だろw

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:25:53.12 ID:U7A9XkZg.net
>>503
14戦闘の一番糞な部分をどうするかって話だからな

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:28:43.72 ID:SrI7M7R4.net
アクションに対するランダムと
ターゲットに対するランダムは違うからな

ランダムアクションが無いゲームはタイムラインをなぞるだけになって糞だな
FF14の今の現状だが

ランタゲはタンクロールあるゲームだと糞だとは思うが
比率を変えるのは有りだと思ってる
例えばヘイト100稼いでいるタンクと
ヘイト20のヒーラーと
ヘイト20のDPSが3人がいると
タンクに100/140の確率で攻撃して
ヒラとDPSには20/100位の確率とかな

もちろんタンクロールボーナスでタンクにヘイトが行きやすいロジックは組んで良いと思うが

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:31:12.87 ID:U7A9XkZg.net
>>502
http://hissi.org/read.php/ogame/20160816/VDZweTNVZzA.html
まあ俺には全然及ばないけど頑張ったほうじゃないか?

>>505
いやそれがテンパってすごいぞ
タンク以外がヘイトを獲得するとロール制の否定だ!って言うからな

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:33:56.06 ID:YXKnWMBD.net
>>505
それさ、結局FF11の蝉回しと同じにならない?
タンク以外のロールにもヘイト量に応じて一定確率でダメージが行くかもしれないってなれば
結局被ダメを抑えられるか、HP高いジョブが優遇されることになる

マテリアもVIT一択

結局その確率を想定したバトルになるだけ
侵攻2層みたいに、ファイラがヒーラーと遠隔のどっちかにランダムで行くのとあんまり変わらないと思う

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:34:06.29 ID:fZB1udi9.net
あれれ?
結局14がボコボコにされてね?

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:34:20.88 ID:YXKnWMBD.net
488 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/08/17(水) 09:43:30.10 ID:U7A9XkZg [1/7]
>>485
obachanやタイタンと直結しやすい

きもいよ・・・

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:36:05.19 ID:SrI7M7R4.net
>>506
そこはゲーム設計次第だな
FF14におけるターゲット漏れは致命的だからな

この格差はエンドコンテンツによるが
WSでは無い通常攻撃(AA)で2発喰らったら死ぬかどうかだな

タンクとDPSのHPと防御格差にも繋がるんだが
これが大きい・・・AAでも2発喰らうと死ぬだと漏れてもらったら困るし
これが小さいとそもそもヒラとDPSでゴリ押しで良くなる

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:36:05.71 ID:tVU3tcPn.net
ヘイトコントロールは誰がしてもいいわな
その結果タンクが攻撃くらえばいいのであって

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:36:13.11 ID:U7A9XkZg.net
>>509
馬鹿野郎
実際にやった俺が一番キツかったわ
なめんな

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:37:28.62 ID:U7A9XkZg.net
>>510
だからこそコントロールが重要になるし、
それでこそゲーム要素として活きるんだよ
今みたいにコンボ一発でハイ安定〜wwwみたいのが仕事してるとは言えんだろ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:39:08.46 ID:SrI7M7R4.net
>>507
それは有るな

最悪全員蝉が使えるなら
戦モ当たりで蝉しながらナチュラルなDPSでタゲ廻せば良いってなるね

バランスのとる場所が難しいから
どっちか片方に寄せて想定した方が開発としては作りやすいんだろうけど

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:49:43.06 ID:fXgq5ul7.net
そもそもスレ違の話を何で延々ここでやってんの?w

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:55:28.55 ID:YXKnWMBD.net
キモイやつに揮発ヘイト使っちゃった

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:55:30.30 ID:wVcxvufw.net
〇〇効果アップの話だったな
4.0でSS+5%の両脚装備くるで

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:06:54.62 ID:U7A9XkZg.net
14で装備にいろいろつけてもしょうもない
装備ごとILで一本化してキャラに還元すべき

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:09:48.46 ID:wVcxvufw.net
>>518
今でいうとフィジカルボーナスみたいなイメージか?

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:11:42.44 ID:U7A9XkZg.net
>>519
むしろ特性かな
どうしても装備につけるならソウルクリスタルにしとけばいいんじゃないの

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:15:51.77 ID:fXgq5ul7.net
アフィくせえなこの2ID

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:30:57.56 ID:wVcxvufw.net
>>521
違うわ
前向きに具体的な話するとすぐアフィ扱いな

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:43:26.17 ID:wVcxvufw.net
>>520
特性ってことはレベル上がると勝手に付いてくるわけか
〇〇効果アップを求める人ってのは要するに装備を求めるもっと強い理由が欲しいんじゃないかなたぶん。
憧れの装備とでもいうか。

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:11:30.49 ID:jtxKr1Y9.net
>>523
IL上げるのに餌は要らない
訓練されたヒカセンなら必ず上げる。
だから効果が薄いしIL更新の枷にもなり、割に合わない
IL関係ない部分に割り当てるべき

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:17:18.59 ID:fc6k4+3I.net
>>234
半日募集出して集まらずに解散、その苦労を乗り越えて集まってすぐギブアップや突然の急用メンバーで解散するFF14の話する?

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 16:41:39.86 ID:RYkRM/vz.net
11では1週間前や1カ月前から募集するのが普通だったんだが?

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 17:13:33.55 ID:fXgq5ul7.net
さすがに11はそれがメインコンテンツじゃなかったからなw

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 17:17:30.94 ID:YXKnWMBD.net
これ、FF11はリポの話だったんだけど

FF11のメリポ→1時間PT組むのに時間かけて、そのあと2時間メリポ上げ
FF14→15分程度でシャキるけど15分でギブアップするを6回繰り返す

なにこの例え?っていうオチだったんだけれど

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 17:52:27.97 ID:wVcxvufw.net
>>528
6回は言い過ぎやな
3回くらいならまぁある。CFセフィで。

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 18:36:10.71 ID:SrI7M7R4.net
極ナイツとか15分ギブ連発だったし
RF実装の律動3-4も練習は15分ギブ連発だったな

フェイズ詐欺が多すぎる

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 18:45:36.97 ID:kueQE8fn.net
>>528
メリポパーティなんて5分で組めたじゃん
忍戦赤詩コを集めるだけだろ
足りないジョブはシャウトで探せばおk
なんで1時間もかけてるの?

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:02:35.74 ID:ud6sK9a2.net
むしろメリポならジョブはなんでもいいんだし、自分で赤詩コ出せばなんとかなる。
足らないジョブがあれば、白門でシャウトすればほぼ声がかかるしな。
というか、上手い人を見つけたらフレ登録して確保しておくものだろう。

侍や暗黒、白でメリポ行こうとかいう話なら別な。半日コースだろう。

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:03:56.15 ID:SrI7M7R4.net
>>531
ジョブポはメインジョブで参加だから全ジョブとなると理想編成なんてなぁ

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:11:35.02 ID:7m7Ay4wH.net
今の11知らねー奴らだからジョブポとか言っても通じないぞ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:13:26.18 ID:66L1eruv.net
テンパちゃん、会うと昔の話ばっかりでめんどくさい親戚みたいだなw

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:13:37.30 ID:kueQE8fn.net
いや、知ってるよ
でも>>528はメリポって書いてるからメリポの話をした
ジョブポ?
それこそシャウトして6人集めてゴーだなw

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:15:58.67 ID:kueQE8fn.net
>>532
半日もかかんねーよ
適当に組んでMMOとか、コリブリ狩りとか、レベルシンクとかいろいろあったじゃん
最悪黒ソロ青ソロという選択肢もあったしよほどの怠け者でない限りは、
メインジョブのカンストぐらいは余裕だった

あ、からくりさんだけは擁護しません…あれは半日どころか1日コースだw

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:19:40.04 ID:SrI7M7R4.net
>>537
ジョブポはLv96以上の敵なのでシンクとか言われても

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:29:39.14 ID:fXgq5ul7.net
14ちゃんと目糞鼻糞な今の11の話なんかどうでもいいだろw
普通11の話を出す時は良い部分を対比として出すんじゃねーの?w

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:40:13.14 ID:JuhSyHOQ.net
14によかったところなんて無いのに11のよかったところと勝負しろなんてずるくない?

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:46:30.36 ID:SrI7M7R4.net
11の良い部分とか悪い部分と比較して惨敗と言うか
MMOじゃねーから座ってろってのがFF14だが

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:49:05.49 ID:IiNsv8P9.net
FF11は面白いクソゲー
FF14はつまらない良ゲー

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:53:24.00 ID:7XtLw/B5.net
俺も5分でPT組んでメリポいける時代にFF11やりたかったなあ

5分でPT組めるなんていいなあ
いつまでも思い出補正に浸ってたいなあ

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 20:41:19.04 ID:4bmN/+JV.net
今のジョブポなんてそれこそソロでも出来るんだから、30分でも2時間でも自分の好きな時間に合わせてやれるだろ。

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 20:41:38.33 ID:fXgq5ul7.net
速攻で組めるPTは大抵効率厨に支配されてるから地雷だけどな

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 00:53:24.61 ID:JauqYkqI.net
ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1471434223/l50
メタルギアの新作きたあああああああああああああ!!!!! [無断転載禁止]©2ch.net


テンパは↑のスレのMGSを14ちゃんに置き換えて見てこい、これがシリーズ物の普通の反応だよ

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 00:53:55.13 ID:OfWlNKAP.net
光の息子は本当に給料出てないの?
ゲームの内容より課金アイテムの販促が増えてる気がするんだが

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 00:55:53.61 ID:OfWlNKAP.net
誤爆すまん

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 01:42:26.19 ID:qhkgLe/x.net
14やナオキさんを叩くためならプロマシアすら持ち上げそうな11豚先輩
頭おかしいわね

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 02:17:43.18 ID:RUjkv9KC.net
持ち上げてからいえよテンパ

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:19:30.41 ID:ojNTTShY.net
くっこのモンスターはかたい!メカだ!そうだ、サンダー!

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 07:05:13.54 ID:UBDPDGs7.net
アダマンタイマイ<ぶもー

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:37:55.78 ID:yz4VHpsO.net
ドラクエは耐性のせいでソレアリキになってるってユーザーから不満が出てるよねw
11豚先輩はドラクエやればいいと思う
んで好きなだけダークキングで11風MMOを楽しんだらいいよ

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:43:24.57 ID:UBDPDGs7.net
ユーザーに不満を抱えさせたままゲームを押し付けるやり方が反発生んでるんだし
ドラクエは鳥山絵が合わないって人多いから
FFのグラで同じ様なの作ればいいだけじゃん

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:50:14.04 ID:8L6GcCeQ.net
ドラクエで鳥山絵が合わないって言ってる奴はあんまり聞かないな
装備のグラが紙見たいって言う奴はしってるけど

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 15:04:56.17 ID:kTcBZuUI.net
耐性がなきゃキラポンすればいいとか回復アイテム使えばいいみたいに対応に多様性がないのを
バカにされてるんだけど分かっていない上に現在最難関のダクキンしか例に出さない辺りが
14ちゃんしか知らないテンパなんだよな

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:08:49.59 ID:suucVDkO.net
>>546
ああ、だからオススメは当初は?ネトゲ?こんなんFFじゃねーよ!と散々叩かれたわけだが

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:09:25.41 ID:UBDPDGs7.net
そりゃドラクエ既にやってる奴が合わないなんて言わんだろ
やってない奴がドラクエやろうかと思った時の障害の話だしw

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 00:34:25.06 ID:44x+wSeD.net
11-2がやりたいならToSで決まりだな

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 00:53:42.45 ID:CQQuYNcv.net
あれはRO2やろ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 06:12:30.91 ID:pxJM3d6o.net
14がFFじゃないとかアンチ乙
ゲームですらないから

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 06:31:54.55 ID:mnP7vQci.net
FFは常に新しい何かを取り入れてきた
そういう意味では13でさえFFらしいと言えるのだ
だが、過去作品からの使い回し、洋ゲーからの安易なパクリで成り立つじゅうよん()にはそれがない
じゅうよん()が「FFらしくない」と言われるのは当然のことなのである

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 07:25:08.01 ID:uA1eyL48.net
新しい事やるのがFFらしいってのは別に良いけど
それでつまらなくなるのはゲームとしては本末転倒

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 07:28:38.22 ID:mnP7vQci.net
その意見には全面的に同意
かと言ってじゅうよん()が面白いかというと…

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 07:50:50.16 ID:uA1eyL48.net
14がつまらないのはパクリがどうとかじゃなくて
模倣するにもゲームの基礎部分や模倣する対象の良い部分を作る側が微塵も理解してなくて
形だけ取り繕って真似してる気になってる
中国人みたいなレベルの低い模倣だから
表現できてないんだよ

ここが面白いから真似するとかじゃなく
よくわかんないけど売れてるから似たの作れば売れるに違いないくらいのクオリティだから

だから一個のゲームとしてすら完成されてなくてゲーム扱いすらしてもらえない

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 07:56:39.77 ID:mnP7vQci.net
元々中国産だしな

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 09:29:54.98 ID:I3EutIKO.net
中国産にしたのは田中なんだけど…

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 09:59:32.14 ID:H7i2rRge.net
絶体絶命のピンチ!生き残りが必死で立て直し!勝利!って流れはヌルゲ呼ばわりされようと好き
なもんで真タイタンまでは楽しめたけどバハでワイプありきになってから一気に萎えたな

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 10:08:53.94 ID:3QSals45.net
>>567
11、14どちらもやってない職業アンチばっかりだから細かいこと突っ込んでも知らぬ存ぜぬでスルーだよ

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:09:24.11 ID:hFQPJcP+.net
14につまらないって文句垂れてる人はどんなゲームが面白いんです?
遊んでみたいからタイトル教えてくださいよw

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:31:44.99 ID:13YFW8qm.net
>>570
お前はただ悔しくて叩きたいだけだろ
そう言う性格だからテンパは嫌われるんだよ

それよりも14の面白いところをアピールした方がまだ多少賢明だぞ

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:36:47.73 ID:hFQPJcP+.net
良いところ
・FFのナンバリング
・グラフィックがきれい
・プレイ人口が多い
・月額ゲー

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:38:53.28 ID:TNt3TdFC.net
>>572
グラフィックは綺麗じゃないんだな

草木とか近くで見ると平たい紙を組み合わせたようになっている
頂点数を減らすためにテクスチャを張り付けただけになったんだよな

現世代ゲームでここまで汚いのは珍しい位

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:38:53.31 ID:8d4mQiq/.net
>>570
14はMOとしては面白いしすごくよくできてるよ
でもやりたいのはMMOなんだよ
つまらないとか以前の問題

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:43:33.29 ID:hFQPJcP+.net
>>573
新生14よりグラがいいMMOって具体的に何?
さっさとタイトル教えて!?

>>574
人数多いMOがMMOの定義なんだから
14のプレイ人口なら間違いなくMMOだろw
逆にあの規模がMOとか、お前の想定するMMOってなんなん?

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:45:26.75 ID:8d4mQiq/.net
>>575
は?ダンジョン入ったら4人しかいないんだけど

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:47:05.61 ID:RdIpQtMZ.net
人がたくさんいたらMMOならロビーのあるMOは全部MMOなんだよね
実際のゲームプレイで100人ぐらいは一緒に遊べないとMMOとはいえないんだなあ

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:47:15.52 ID:hFQPJcP+.net
FATEは人いっぱいいるよねw

MMOとかMOってのはそれぞれのコンテンツに対して言うの?
それともゲームタイトルを総じて言うの?

どっちなんだよ…

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:48:30.33 ID:RdIpQtMZ.net
FATEは人たくさんいるよね


今だけな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:52:29.63 ID:RdIpQtMZ.net
そしてこれも言わないとな

例えば数百人が入れるハコ(施設)を作ったとしても
実際にそこで毎日遊んでる人が数百人いないと意味ないんだよね

FF14はハコだけ作ったのにそこに人がいなくて
実際にまわってるのはMOとしかいいようのない小人数コンテンツ専用エリアだけ
これじゃMOなんだよなあ
MMOのハコ作った意味がないんだよなあ

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:52:37.06 ID:hFQPJcP+.net
>>579
FF14はMMOである/PSOはMOである ← こっちなのか
FATEはMMOである/バハアレキDDはMOである ← こうなのか

どっちなんだよ?
MMOじゃないとか叩いてる奴いるけど、そもそもMMOってのが何なのかガバガバすぎて会話にならん

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:53:50.45 ID:8d4mQiq/.net
>>578
MOの話するといつもFateあるよねのレスくるな
Fateは14の中ではかなり良いコンテンツだよ
MMOを味あわせてくれるからね
だからもっとFateのような発想のコンテンツを増やさないとゲーム全体としてMMO感がでないんだよ
空島もなかなか悪くなかったな
ただどっちも報酬がクソだからな
クソみたいな4人限定のプライベートIDは他のゲームタイトルでそれだけでだせばいいんじゃね

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:54:36.37 ID:hFQPJcP+.net
遊ばせるのは簡単で「良い報酬」を出せばいいだけ
昔のMMOはフィールドに強いレア装備を落とすモンスターを配置したり
採掘・採集でレアな素材が拾えたからフィールド賑わってただけ

報酬アリキとかいうレールプレイが楽しいのか?
でもそれこそNaokiの押し付け!って叩かれそうだけど

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:54:55.12 ID:RdIpQtMZ.net
>>581
わかりきったレスが来る前に答え書いといてやったぞw

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:56:25.37 ID:QDlucJAE.net
IDの方が作るの簡単でから
別にMMOだとかMOとか考えてるわけじゃない

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:57:01.64 ID:TNt3TdFC.net
FATEで他プレイヤと対話とか全くなく
作戦もへったくれもなく殴ってるだけだが・・・

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:59:17.86 ID:m/pa6AUo.net
自分の報酬がもらえればいいやっていうやつが隠れてタイマンしてるために
なかなか終わらないカンパニエからちゃんと学んでるよな

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 14:59:42.32 ID:hFQPJcP+.net
>>585
フィールドで延々狩りやらせてるほうが楽だろw
Next経験値、あるいはレアモンスターの出現率、アイテムのドロップ率、をマゾくするだけで済む

定食ゲーって野次ってるアホは
定食すらでない薄めたカルピスゲーをやりたいんだろうけど
そんなの通用しないだろ・・・

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:00:59.22 ID:Pimk34J8.net
今残ってる14ユーザーは現状維持で満足してるんじゃないの?
俺は14嫌いだけど、MOライクでシステマチックな14が好きって人もいるだろうから
下手にいじらない方がいいと思うんだが…

MMOはFF11、FF14、DQ10で綺麗に住み分けができてるし、
それ以外の需要もPSO2やソシャゲ、海外のオンラインゲームが満たしてくれている
どれもあわないって人はMMO自体を卒業した方がいいんじゃないかな…

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:04:55.24 ID:RdIpQtMZ.net
FF14やってる奴が自分のやってるゲームがマゾくないって思ってるのはいつも不思議
IDでトークン集めるのに必要な時間計算してみればいいのに
全然マゾさが緩和されてないんだよね
やってることがフィールドでの狩りからインスタンスでの狩りに変わっただけで

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:09:07.24 ID:hFQPJcP+.net
これの出番か

アレキサンドライト終身刑表*1
ひ孫の世代へ  1日1個ペース・・・・・5万日(約137年)
孫の世代へ    1日2個ペース・・・2万5千日(約69年)
孫の世代へ    1日3個ペース・・・16,666日(約46年)
息子世代へ    1日4個ペース・・・12,500日(約34年)
息子世代へ    1日5個ペース・・・10,000日(約28年)
中年まで乙    1日6個ペース・・・8,333日(約23年)
若くはない     1日7個ペース・・・7,142日(約20年)
子供が青春時代 1日8個ペース・・・6,250日(約17年)
子供が反抗期  1日9個ペース・・・5,555日(約15年)
10個でもこれかよ1日10個ペース・・5,000日(約14年)

2年以内で作る人は・・・・・1日69個ペース必要
1年以内で作る人は・・・・・1日137個ペース必要

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:12:26.61 ID:RdIpQtMZ.net
FF14やってる奴が出すFF11のマゾ要素でいつもズレてんなーって思うのは
FF14のトークンなんてFF11のメリットポイントと同程度の価値しかないのに
そこじゃなくてはるかに上位の廃人向けコンテンツの数字ばっかだすことだね
AVとかレリックとかアレキサンドライトとかも全部含めて
コンテンツの立ち位置が全然違うものばっか見てる

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:21:38.68 ID:Pimk34J8.net
比較するならアンバスケードかメイジャンあたりだよな
アンバスケードが実質ソロ可能、クリア報酬が準最強クラス、急なILの引き上げもないことを考えると
14のトークン集めの方が間違いなく苦行だよなー…

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:40:38.13 ID:uA1eyL48.net
14絶賛してる割に、なんでこいつアンチスレばっか巡ってんの?w

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:00:12.56 ID:8d4mQiq/.net
クリタワは最初はパブリックダンジョンにする企画だったらしいから
吉田の頭にはちゃんとパブリックIDがあるはずなんだがいつ出てくるのか

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:02:06.31 ID:TNt3TdFC.net
パブリックダンジョン(14人プライベート)

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:06:04.69 ID:LR7Cjsyf.net
>>593
苦行だね。
450pt制限でやたらと時間稼ぎされてるし
アラガントームストーン伝承の次が来られると
 今まで貯めてた努力とは一体・・・と萎える。

まぁそれを約3年近く繰り返してる訳ですがw

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:54:31.07 ID:aIVSS/jc.net
>>573
PS3対応してる時点で現世代ってよりは前世代

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 10:27:55.40 ID:yttnKXv1.net
アドゥリン前の11>>絶壁>>アドゥリン後の11≧新生14>>>断崖絶壁>>>馬鳥14

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:37:28.87 ID:GuBJloCu.net
おかずと味噌汁が交互に出てくる定食。米はない

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:15:28.21 ID:m7DCrhH/.net
ごはんはおかず

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 15:16:48.53 ID:/vHGEhTo.net
おかずと味噌汁に失礼

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:07:32.33 ID:RFoXz1Ti.net
80レス大学院

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:25:28.62 ID:cvn5BTfg.net
14を一生懸命叩いても11のグラは変わりませんよ
変わる予定も計画も無いよ

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 18:39:18.97 ID:APuvgikW.net
11を一生懸命叩いても14のツマラナさは変わりませんよ
変わる予定も計画も無いよ

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 22:44:03.78 ID:s2qeXkvy.net
モーションとか11の足元にも及ばないカスグラだしな駄ゲー14

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 02:14:30.15 ID:ljnBeqS0.net
>>605
予定も計画も有るけどセンスが無いから失敗してるだけだろw

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 07:09:06.54 ID:jgqJ/837.net
「センス」とかいう曖昧な理由で叩くようじゃ吉田アンチも末期だな

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 08:25:29.30 ID:14B4SkzP.net
やっぱり正当進化版として不満点の解消、バランスの改善をして11から14に引き継ぎすれば一番良かったんだろうな

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:04:54.25 ID:i7VMduun.net
>>609
そらそうよ
まずテンパってのは吉田に魅力されたのではなく単に考える力がない人間てだけだからね
どんなゲームやらせたって擁護する
11-2やらせれば11-2神ゲーて言うよ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:13:44.49 ID:jgqJ/837.net
ソロしたいとか移動楽にしろとか
そういう諸々の不満点解消した結果がアドゥリンなんだろうけど
11豚はクソミソに貶しただろう?

結局11-2なんてのは11豚の脳内にしか存在しないユートピアなんだと思うよ
どうせ実際にゲームがでたってコレジャナイを連呼するだけ

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:57:42.06 ID:DCVHpkDe.net
11豚先輩は11の何が面白いとか具体的に言えないからね
脳停止して昔は良かったを連呼するだけのBot

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:12:55.19 ID:F8u5hSE4.net
そもそも旧14のβ時点でテスターがまだ出すの早いって忠告してたのに・・・

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:23:51.50 ID:M1Kpx245.net
>>611
ソロでは移動もままならないのが初期アドゥリンだったんだけど

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:03:29.98 ID:ljnBeqS0.net
11はワープ実装と同時にフェイスも実装して一気にソロゲーが加速した
単にオフゲー化が非現実的だからやったんだろうけど

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 14:55:56.99 ID:8XJC62hR.net
パクるという大幅なコストの削減で他にコストを集中できる環境の中でこれだけの糞をひり出せるのはセンスしかないと思うわ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 19:07:54.84 ID:lcB1GNOq.net
それ14の事だよなw

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:57:31.42 ID:dRF7W6IE.net
オリンピック閉会式で安倍マリオが土管から出てきたのにお前らはFFか [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1471829053/

なんの冗談?と思ったらマジだったwwwwwwwwwwwwwwwww
それにしても山ほど作ってるのにチョンゲどこー?(´・ω・`)
どこなんですかー??????????(´・ω・`)

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 00:20:24.30 ID:m0q2qZ5Q.net
ほむ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:26:32.03 ID:yY8VFpbW.net
アイオンがやってるみたいに、過去のバージョンの無料ライブサーバーを1個立ててみれば、今通用するかどうかわかるよ。無料ならネームバリューでそこそこ集まるんじゃないかな。クライアント有料だと誰もやらないかもだが

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 12:52:23.77 ID:Y7JaHS5p.net
ほすw

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