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11豚先輩「FF14はMMOじゃなくてMOだ!!!!」

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:40:33.38 ID:FQEAurVr.net
俺がもしFF14開発のトップだったら定食の内容をこうするわ

・ハードID、空島、DDの開発リソースを集約し、PID(パブリックインスタンスダンジョン)を実装
(全レベル帯向け、6階層のダンジョン。各階層上限64+α人で、規定人数を超えると新しいパブリック空間が立ち上がる)

 1階 Lv1~10向け (Lv11以上になると敵から絡まれなくなる)
 2階 Lv11~20向け (Lv21以上になると敵から絡まれなくなる)
 (以下同様、Lv59以下の雑魚報酬は経験値)
 6階 Lv60向け (この層の雑魚からは各種トークンが得られる。また見た目装備交換用アイテムを落とすNMも沸く)

 ユースケースシナリオ
  上級者
   →Lv60向けの上級者は1〜5階の敵には絡まれないので、スプリントで駆け抜け可能(所要時間5分程度で済む)
   →その道中に、Lv1〜59の後輩冒険者が雑魚と戦ってる姿をみることができる。ピンチになっている相手を助けたり、無視したりするのも自由。
    (これをコミュニケーションの導線と呼ぶ。ショートカット順路を用意してもいいが、使わないほうがMMOらしい体験を誘発させることが出来る)
   →最奥地6階で、同レベル帯の人と上手に狩場を共有しながら雑魚を狩り、トークンを貯める。
    (参加人数が64人より増えないため、64人分の狩場を用意することで取り合いは抑制可能)
    たまにNMが沸くので、その時はまわりのPTと協力して討伐。
   (FATEなので報酬は全員受け取れる)
  初級者
   →2階(Lv11~20向け)で雑魚狩り中、3匹に絡まれ死にそうになったところを、6階に向かう上級者に助けられる。
    ついでにクエスト対象の中ボス討伐を上級者に手伝ってもらい、FCにも入れてもらった。

(下記の定食もちゃんと作る:従来のテンパ向け)
・ストーリー用ID
・蛮神
・24人レイド
・零式

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