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ファイナルファンタジー11の15年続いた理由

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 15:53:35.68 ID:GjguBlAP.net
儲けまくったから。

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 15:56:30.13 ID:GjguBlAP.net
そして、今も儲けてるかもしれないから

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:07:35.30 ID:VPb9K4hm.net
確かに10年前まではスクエニの売り上げトップだった
だがしかし、かつてのFF11の栄光の日々は、今はもうない
黄昏のネトゲ・・・老いたる、眠れる獅子。そう影で揶揄する者もいる

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:09:35.40 ID:cp69DsJp.net
「スクウェア」のゲームだったから

スクウェア・エニックスのゲームではない

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:11:42.28 ID:vyN9npuf.net
周辺には、迷いの森とも呼ばれる広大なネトゲの森が広がっている。

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:13:39.83 ID:E7ai04Su.net
>>3
サンドリアン乙

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:17:35.49 ID:95IY8ex2.net
時代に取り残されたガラパゴスジャップが続けてるのはわかるんだけど
母国語でできるネトゲがいくらでもある外人が続けてるのが理解できない

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 16:27:13.61 ID:2KN1HEYL.net
今も続けて遊んでいる人達はFF11が大好きなんだよ。俺もたまに遊ぶけど、最近さ醴泉島へ初めて行ったけど、久しぶりの新エリアでワクワクしたよ…凝ったエリアでは無いけどなw
今はFF14遊んでいるが、新エリアは全くワクワクしない不思議。

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:11:33.90 ID:gWSiaq7L.net
新エリアじゃなくて新一本道定食IDだからなー14は
どきどきするわけがない
雑魚>ボスを3セットやるだけだし

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:16:51.48 ID:GjguBlAP.net
シナリオはかなり面白い、当時の小出し、絆強制、移動での時間稼ぎ、ドロップ絞りなどが改善された今だからこそわかる。
当時はシナリオを追う余裕が全くなかった。
星歌もクライマックス感がすごい。
FF15とかとくらべてもかなり力入ってる。
でもプレイ継続するかというと疑問はある。

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:19:52.56 ID:GjguBlAP.net
自分で世界観を構築できるのとできないのとの違いでシナリオ担当者のモチベーションが違うのかもしれない。
シナリオで誘導されて行った先、目的があって到達するのが新エリアの感動に繋がってるのかも。
14は最初の方しかやってないから>>9のコメントから推測するにだけど。

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:21:24.00 ID:Cbe4hZhs.net
こないだWBCのときにやったけど、UIがショボすぎて目が悪くなりそうだからやめた。
字のフォントが汚いおよび小さすぎ。アイコンが小さすぎ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:28:20.44 ID:lokuCuSR.net
そりゃお前さんのプレイ環境が悪いのも加味せにゃならんな
もちろんFF11のUIが古臭いのも分かる

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:29:40.88 ID:Cbe4hZhs.net
14ですらベンチで「とても快適」だぞ!
キャラの顔もドラクエ10よりひどいし・・

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:29:56.29 ID:AOUeohRF.net
金田信者だから

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:31:58.67 ID:75C4TJXH.net
イライラ棒みたいな全員縄跳びしかない状況であれば
きっと保たなかったと思うよ

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:33:05.01 ID:gWSiaq7L.net
>>11
FF11はダンジョン内での行動をすべてユーザの自主性にまかせていたから冒険してる、探検してる雰囲気を味わえたけど
FF14は毎回スタートからゴールまで干渉してくるからウザいのよね
しかもその干渉の仕方がテンプレ定食(雑魚>ボスの3セット)で毎回変化がない

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:39:14.82 ID:Yjf6Xv79.net
この前あった今だから話せることって言うインタビュー見ればわかるよ
河豚や逝頭がうんこを擦り付けてこようと他の開発メンバーはMMOを作ろうと頑張っていたのが全て
パルプロから帰る筏について今の開発ならカットシーン挟んで手抜きするだろうが11の開発はシームレスに動かすのに拘ったとかそういうとこやぞ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:41:10.30 ID:VPb9K4hm.net
「スクウェア」スタッフが作った最期のファンタジーRPGになる
世界観の完成度と設定の深さが半端ないので、
そういうものを求める人のためのゲームだろう
だが15年前のグラやUIへの耐性が無いと、プレイすることは難しい

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:45:07.38 ID:qaY0Wre+.net
      _,,,   
      _/::o・ァ   銭になるからに決まっとるやろwww無能が・・・・・・ 
    ∈ミ;;;ノ    
     (´・ω・`)    
   |≡(∪_∪≡|    
   `T ̄∪∪ ̄T    

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:46:29.02 ID:ABGXmB6w.net
KHも2002年か
KHはまだUIは△ボタン追加でリマスターいけたが
11はきついな

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 17:49:27.28 ID:OyWW2rJS.net
>>19
でも今でも風景のss見ると11ってやはり凄かったんだなぁって思う。
未だにたまに衛生兵のヴァナ百景みたいな動画見てしまうわ

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 18:17:49.32 ID:GjguBlAP.net
>>12
フロントバッファかなんかの設定変えたらましにならない?

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 18:38:58.01 ID:A+NcIqm8.net
藤戸 表現者に近い人って、メッセージや挙動に表れたりして、
ゆえにクリエイターと呼ばれたりするんですが、
そういう性能って正直唯一無二だと思うんですよ。
その人だけが表現できることっていうのはもちろんあって、
他の人はどうにかマネっこはできるんだけど、そこから先の、
その人が考えていたことという余白の部分はみんなが描けるわけではないので、
維持するので精一杯という部分もどうしても出てきちゃうところがあります。
なので、天才たちが集まってできたゲームというのが『FFXI』だと思います……
それをいま、少ない人数でどうにか維持して、
「これどうしよう……」というのもいっぱいあるので(笑)。
流石に「もう1回手伝ってください」っていうのはむずかしいと思います。
年月が経ったがゆえにむずかしいことって、技術的なことだけじゃなくて、
人に由来することも多いですね。

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:21:53.10 ID:SMWfjkp5.net
初MMOの人が多かった
ただそれだけ

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:31:41.82 ID:a+prxJ1b.net
下地が良くなけりゃ15年も続かんわ阿呆

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:37:56.71 ID:VCuLGPUp.net
プロマシアまでのエリアがすごい
現在進行形でプロマシアまでのエリア規模の
作り込みがされてるゲームが国産に存在しない
クオリティがどうこうじゃなく世界構築が本当に凄い

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:45:04.25 ID:AsPUkIKS.net
ニアいいえ
  はい

話しかける前に戻される


これがクソUIであることは認める

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:56:28.45 ID:FzqNiRNG.net
11トップのギスギスを14ちゃんが引き取ってくれたのが長続きの秘訣かな
14やってて生かすも殺すも人の質だなと痛感する
ギスギスとIDが相性良すぎて負のスパイラルマッハ
11は末期てのと9割ソロゲー化してギスらず細く長く続いてる感じか

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 20:56:32.56 ID:Yjf6Xv79.net
ヒゲの放送見てると昔FF作ってた人は今FFじゃなくDQXでフィールド総指揮を任されていたり他の会社でFateやグラブル艦これ作ってるってんだもんな
それなのにヒゲと話してるとめっちゃ楽しそうにしてるのを見ると優秀な開発人からするといかにヒゲのいないFFに魅力がないのかわかる

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 21:08:37.02 ID:VPb9K4hm.net
その天才達は、単純にヒゲと一緒に仕事するのが楽しかったんだろうな
逆に言えば、吉田や田畑とは仕事したくなかったというw

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 21:13:24.93 ID:e2d370f1.net
14が不甲斐なかったからだろ?
しっかりしたの出来てたらアビセア時期で円満終了だったよ

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/02/28(火) 22:04:13.01 ID:K9HFIJpv.net
ウサギとカメみたいなもんで、今でもジリジリと利益上げてるからな。
昔ほどではないだろうがその分原価は下げれてるだろうしな

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 00:40:57.10 ID:/f+8HIbE.net
ほんと14ちゃんのおかげですわ

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 04:54:30.60 ID:Gp2L73WO.net
システム的にも完全な上位互換だったら終了してただろう
失敗して新生したら棲み分け可能な別ゲーになったのが大きい

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 08:17:07.10 ID:oJn/ONnI.net
吉田が11やってなかったせいだな
やってたなら本気で潰しにかかってたと思う

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 08:19:11.66 ID:KRVnyHay.net
ボンバーマンしか作ったことないからゲームのおもしろさなんか理解できなかったんだろうな

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 10:24:10.51 ID:ZK/53ga4.net
14ちゃんって今が最盛期なのかな?
まだこの先に広がる可能性あるの?

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 10:45:57.63 ID:vXC7h7SG.net
アホほどユーザー逃しといて広がる可能性ある訳ないやん

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 12:10:06.86 ID:kB0bE3nO.net
>>32
アドゥリンとアイテムレベルはほんと蛇足だわ

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 12:40:49.15 ID:XVENqfZe.net
ストーリーを星唄でちゃんと〆たのは良かった

石夢()で終らなくてほんとによかった

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 14:28:16.23 ID:Wl7h98RI.net
石夢www

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 19:56:03.21 ID:gV+XDPB5.net
>>25
初の人が多かったのは当時盛り上がった理由になりはしても、続いた理由にはならないよ

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 19:59:16.84 ID:gV+XDPB5.net
>>40
メナスショックで辞めた奴は大体そう
いうけど、アドゥリン中後期から星唄完結まではかなり楽しかったぞ

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 19:59:37.90 ID:68tUY2BR.net
石夢なかったことにして、星唄で、アルドとねーちゃんの真の再会みたいな内容にして
OPからの締めをしっかりしてほしかったなぁ。

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 20:05:50.46 ID:gMiOfdsa.net
これ若い人やってるのか

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 20:18:25.54 ID:EGCHuc4D.net
>>43
でも、ブロードバンド黎明期の頃のネトゲは大概今も続いてるよね
ROとかリネとかさ。少し遅れて出来たネトゲはポンポン潰れたけど。
やっぱ初期の遺産はデカいですわ

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 21:02:45.36 ID:aD3j3R8i.net
取得に数年がかりなレア装備への憧れ

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 22:27:46.09 ID:A0FNMxUP.net
・ライバルゲームがなかったから
・ある意味の薬漬けにしたから
(MMOは酒やタバコのように中毒っ気がある)
・月額料金が高いにも関わらず多くの人間が課金してくれたから
(利益を叩き出してくれるコンテンツは中々企業としても辞められるもんじゃない)

それにしても久々に競売みたら
ほとんど死んでるの見てびっくりした。
あれでどうやって合成上げる気力が出てくるんだろう。
特に装備系なんか作っても捨てるだけじゃないのか?・・

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/01(水) 22:53:10.90 ID:SmUKke3p.net
よくも悪くも絆強制だったからかな
最近のネトゲのように関係が希薄じゃなくて人と遊ぶのが面白かった
それらがなくなった今も続けてる人は惰性だと思う

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 08:05:56.10 ID:C5aWTlbu.net
>>50
これはあると思う
みんなでワイワイやるのが楽しかっただけなんだろうけど
定時集合とかも今はやれる気がしないけど当時はめっちゃ楽しかったな

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 11:54:23.86 ID:pYLEn27b.net
昔はLSで毎週土曜日に集まってみんなでどっか行ってたわ
低中レベル帯の人達が行ったことないエリアとか行ってリンクさせまくって全滅したり
街中でケアル鬼ごっこしたり、チョコボレースしたりで楽しかったな

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 12:22:16.24 ID:wfSNbg+E.net
>>51
朝4時起きで皇帝張り込みにいくお( ^ω^ )

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 13:32:22.53 ID:5gojODvb.net
延命ゲーではあったけど、あれをps2でできてたってのが心底凄いと思った

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 13:40:11.77 ID:W6GFqO55.net
>>49
ROとかライバルはいたろw

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 17:16:31.94 ID:xjk4+9lX.net
ちゃんとシナリオ用意して凝った世界観維持したのが良かったと思われ
MMOって大抵は世界観希薄だからな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/02(木) 18:09:27.47 ID:bvHpWiuP.net
まだFFシリーズの威光が多少あった頃だからね
今となってはあれですが

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/03(金) 22:56:37.84 ID:hEwEp6ie.net
.

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/06(月) 10:00:11.29 ID:9pqvoGAn.net
当時は面白かった

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/06(月) 14:28:38.79 ID:qyzQUwpY.net
終わってサンドやバスに帰るだけなのに楽しかったれれる上げ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/06(月) 16:45:06.64 ID:n2XEX/hj.net
船とか飛空挺ロビーで待ったり
ごっこ遊びとして優秀だったな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/07(火) 01:31:37.09 ID:UK5YOgYF.net
実装当初のミシックでアレキ50000個終身刑とかあったから
その時点で開発は会社潰れるまでサービス終わらすつもりはなかったんじゃなかろうか

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/07(火) 07:19:31.50 ID:vQbbdHOZ.net
実際どの位の規模になったらサービス終了になるのか、信オンとか鯖1つでもサービスしてるんでしょ?まだまだ安泰に思えるんだが…
□eだったらそんな細々とはやっていかないんだろうか(´・ω・`)

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/07(火) 07:30:31.33 ID:Y2MUK/FE.net
セガなんかまだ人いても早々に切り捨てる事多いし
会社の損益判断次第で基準なんか無いだろ

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/07(火) 19:29:32.56 ID:pFhOdlwS.net
>>63
「FFのナンバリングを欠番にする気はない」みたいなのがどこまで本気か次第かもね

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/10(金) 02:40:57.64 ID:mHtkxneM.net
.

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 03:49:25.37 ID:3ic+8GjP.net
儲かってたからだろうけど今でもそうなん?

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 16:15:01.89 ID:/tKuGvEW.net
そりゃ絶頂期ほど儲かってはないだろうけど
今でも黒だろうとは言われている

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 16:34:16.44 ID:lXN9r4x8.net
鯖統合してパッチが季節1回とかになってからだろうな 心配になるのはw

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 16:55:17.19 ID:nCtrJLrc.net
>>68
PS2のソフトやから開発費もかからないだろな
当時より機材は高性能だし

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:24:21.59 ID:rOK3dXJ4.net
イベントシーンとかは開発機がPS2用でそれでしか作れない
けど壊れたらもう代わりは無いそうな
なのでストーリー的な追加は星唄で終了

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:26:27.53 ID:z6U6aHfj.net
半端な派生物を作らなかったから
ヴァナの世界観は11でしか体験できなかったから

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:31:53.84 ID:GPCcU5TL.net
ゲーム内数値をいじるのはずっと出来るので、バランス調整とかはサービス終了まで続ける
アイテム追加は新規グラフィックはコスト的に難しいけどそれ以外ならまだまだ可能
装備品グラフィックは未使用なのがまだあるのでぼちぼち使う

終了宣言後の今後の開発どうなるか、で言ってたのはこんな感じ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:42:04.74 ID:6DSb3Cpb.net
あの当時だとジョブチェンジとかサポジョブとかは斬新だったからなあ。
横撃ちもできないし、ドロップアイテムが地面に落ちないので安心して戦えた
のもすげえ嬉しかった。

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:47:07.40 ID:lXN9r4x8.net
サイドステップで回避出来ないのとガードが何も守ってないのはバグかとおもった

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/12(日) 18:54:51.14 ID:6DSb3Cpb.net
LVが上がったときもそれまではスキルポイント与えられて割り振るのが普通だったが
使わないと上がらないのでスキル上げしなければならない点も良かった。

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