2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:49:14.69 ID:fvlEbdMZ.net
来週のPLLが楽しみだなぁオイ!

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:50:05.26 ID:fvlEbdMZ.net
保守

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:50:56.10 ID:fvlEbdMZ.net
報酬

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:51:24.60 ID:fvlEbdMZ.net
胞子

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:51:49.84 ID:fvlEbdMZ.net
奉仕

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:52:48.57 ID:fvlEbdMZ.net
ほしゆ

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:53:30.93 ID:fvlEbdMZ.net
よしだ

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:53:48.01 ID:fvlEbdMZ.net
よし

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:02:09.34 ID:/uKkooRG.net
基本的な操作は一番タンクが簡単なのは疑いようもなく、もういい加減飽きた。
新しい風が無いならやめるしかない。

横並びが強調される中、期待は出来ないと思いつつ見切りもつけられない悶々とした日々よ。

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:08:11.42 ID:fvlEbdMZ.net
保守

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:08:26.12 ID:fvlEbdMZ.net
保守

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:17.77 ID:fvlEbdMZ.net
保守

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:28.58 ID:fvlEbdMZ.net
保守

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:57.47 ID:fvlEbdMZ.net
保守

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:12:15.84 ID:fvlEbdMZ.net
保守

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:12:41.93 ID:fvlEbdMZ.net
保守

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:13.52 ID:cmzuB6pF.net
それでも俺はナイトを続けるよ!

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:21.18 ID:fvlEbdMZ.net
保守

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:40.27 ID:fvlEbdMZ.net
保守

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:18:18.13 ID:fvlEbdMZ.net
レイドだけタンクが多い現状を開発はどう見るか。

レイド以外のタンク参加者が増えるようにしつつ、レイドはきっちりタンク(主にST)の負荷を増やしてくれれば良いが、この開発はさらにレイドのタンクを簡単にしてきそうだ。

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:31:39.01 ID:hYm/FORL.net
メインクエはDPSで経験値もらいながら上げるわな
タンクなんか後からでも上げやすいし

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:40:37.69 ID:xA4lp6Cg.net
レイドのタンク(特にST)は簡単になるよ
ユーザーが横並びを望んでいるから、ナ戦暗どれがMTやっても適性〇になる

ナ暗<MT出来ません
戦<ST出来ません

こういう状況も予想されるので、今以上にSTは簡単にせざるをえない。

つーわけで
戦士はST という共通認識が合った方が何かとやり易いので、
火力の横並びはいらん。ST戦士だけひと回り上にしといてくれ。ひと回りでいい

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:01:12.01 ID:KWh8jquM.net
レイドだけタンクが多いんじゃなく、レイドやるようなやる気勢はタンクする率が高いんだろうな
吉田の発言もそれを念頭においてのことと思われる
この状況を覆そうと思ったらレイドの難易度自体を極以下に落として参加者層を増やすしかないよ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:31:58.88 ID:t6+Ld8ST.net
単に誘導やまとめとかあるコンテンツだとタンクはこない
ダンスカーとか雑魚纏め要素も消えたから今でもシャキ早い
昔の24人レイドとか一ヶ月もすれば待ちがクソ長くなった

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:39:41.03 ID:Olze1UFp.net
言うてレイドタンク多いか?
天動零式1〜3はタンクが不足してると思うけど

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:40:37.58 ID:Olze1UFp.net
エサでしか釣れない無能PDだよなまじで

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:24:42.92 ID:/uKkooRG.net
MTはそこそこ足りてないな。
STと言うか戦士は余ってる感じがする。

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:51:50.81 ID:5+BiTEg+.net
次のPLLでバトル調整の詳細が分かるみたいだし
それが最期の希望やな

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:00:01.11 ID:i6gYJvNX.net
>>26
CFだと自分がMTST両方出来ないと成り立たないから申請しにくいせいかと
募集だと普通に埋まる

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:39:14.05 ID:JuDuGf5c.net
時期にもよるんじゃないか

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:43:03.24 ID:L8APCRhr.net
侍やりたいよなあタンク出してる場合じゃない

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:11:51.73 ID:yInbObBF.net
MT奴は暗ナ上げてその後ようやく侍触る事になるから辛い

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 11:03:16.95 ID:I8pMkCWH.net
暗黒は攻撃系のアビがクソ多いから戦士に比べてめんどいんだよね同じST時の比較でも
戦士の攻撃アビ・・・ハッケイ バーサク(休憩あり) オクラ(バーサクとセット使用だぎゃん60よりもリキャ長い)アーフィー(20%未満まで使わず)ブルータル

暗黒・・・ブラポン(速くなって面倒)、アーツ(多用する)、ヤクザ蹴り、パッセ、ソルト、プランジ、広島

しかもMT時だと暗黒はリプライ クルクルヤクザ ジャキーンオンオフが加わり忙しさマックスサザエ
戦士はリキャ極長のアンツェひとつ増える程度
原初を痛い攻撃に合わせるためにディレイかけるのでむしろ操作量減る

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:30:23.32 ID:i6gYJvNX.net
操作量ちょっと多いだけで攻撃面で〇〇に△△合わせるみたいな要素皆無だから言うほど難しくない

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:37:14.58 ID:I8pMkCWH.net
むずかしいじゃなくてめんどくさいって話

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:06:47.30 ID:pZlI/sgR.net
DPSにはenjoy勢も多いし、一方enjoy出来ないタンクをあえて選ぶ人はレイド志向が強い人が比較的多いというのはあるかもな。

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:21:56.52 ID:pZlI/sgR.net
起動編でenjoyDPSがレイドから淘汰されてから、IDとレイドで不足ジョブか真逆になる現象が起きている。

レイドにenjoy勢が戻る緩和を行うか、タンクのレイドでの課題を重くするかしないとこの人口比は変わらないだろうね。

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:33:35.75 ID:6bk+jQ45.net
天動でenjoyできなかったDPSとかただの知的障害じゃないですか

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:43:53.49 ID:pZlI/sgR.net
起動編でドロップアウトしたenjoyDPSはその時点でレイドから手を引いたか、14自体やめたんじゃね。
詳しいことは分からないけど。

自分とこの起動編固定も4層クリアせず解散になったが、その後4層クリアしたのはタンクの自分だけで、残りは隠居かフェードアウトだったな。

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:24:40.51 ID:JuDuGf5c.net
>>39
たしかニコニコとかに脳性麻痺の後遺症持ちがPSやってたな

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 03:02:13.15 ID:H8K/DX8U.net
3.0のときは

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 03:05:37.60 ID:H8K/DX8U.net
3.0のときはタンクヒラDPSって実装されたんだから
そりゃタンク比率も変わらんだろうが
4.0は新ジョブがDPSだけなんだから
どう考えてもDPS過多になりそうなんだが
何度吉田の説明聞いても分からんわ

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 06:41:25.06 ID:Ek5wD6h/.net
>>26
多いというか全体的に深層まで行ける人が多い印象
1-2はタンクよりもヒラDPSが圧倒的に多く
3-4になるとタンクヒラが多くDPSが少ない(特に詩人機工)

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 08:19:42.35 ID:09ECTJrM.net
タンクの火力を高くして下手なDPSの受け皿にしてあげればタンク人口は増える
ナイトは火力がない代わりにローラースケートを履かせて速くしよう

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:26:32.37 ID:y4BxZZ0S.net
既にゴージは下手なdpsの受け皿になってる
これ以上火力上げたらチートジョブになるわ

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:51:33.11 ID:zE2maUZg.net
ちょくちょく見るロール制を壊そうとしてるやつはアフィの釣りだと思う

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:07:45.63 ID:09ECTJrM.net
>>46
STRVIT調整で一度火力を下げられてるからな
その前のSTRアクセ時代の方がIDにタンクを出す人が多かった気がするわ
その頃の火力に戻すだけでいい

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 13:47:05.66 ID:9dIbWrHl.net
戦士をDPSにして侍をタンクにすればいいさ
戦士は火力を求めているんだろうからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 19:30:26.20 ID:mGzuGWVe.net
>>48
というかあれゴージへのお仕置きじゃなくてタンク全体へのお仕置きだよな
なんか悪いことしたのか知らんけど

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:03:48.47 ID:ylSMMbOn.net
(`・ω・)つ 金玉集会用可愛い女の子(☆)一覧(最新版) ★は回避推奨
2017年4月29日(土) 13:30〜 28鯖ガタラ展望台

☆りかぷ PK723-989 twitterの写真がエロ可愛いドレア大好きhimechan(*^^) 
☆ハカナ PP177-674 マメにブログや日記を書く30代himechan 
☆エメ IU267-158 ルーチから名前変更した元ソイラ HU841-884 28歳 メンヘラhimechan 嫉妬おじに粘着される はぐもと復帰
@123poteco https://twitter.com/123poteco 
☆ナツ EH659-087 24歳可愛い廃人 おしろいの現相方 
☆ミルフィ UP357-031 30代OL ハウジング勢 
☆しろたま ZM898-980 29歳OL 
☆ちょこれと AQ926-020 プクおば 
☆もこもこ XJ672-775 りかぷと仲良し 
☆ツェツェグ EE560-129 元気系女子@Piebald_Deamon https://twitter.com/Piebald_Demon 
☆たるたる WE363-040 33歳 かわいいお姉さん 
☆セナ VH192-164 優しい美人himechan 
☆まる XT890-321 漫画himechan @mangabuta https://twitter.com/mangabuta

★サクラ LN990-614 可愛いおっさん 
★おしろい NX355-647 短気ネカマ ナツの相方 
★レア HX351-586 おしろいの元相方 ネカマ 
★ユシード SN721-750 ハカナの相方 
★うずき QA563-899 ハカナの元相方 
★はぐも BQ598-952 ぽぽんから名前変更した元いくら AN720-291 エメの相方 エメと復帰 オルフェア トゥーン15568-1
@shake_upper https://twitter.com/shake_upper 
@ikurice https://twitter.com/ikurice
★ラチェット  WR587-246=ナターシュ VE925-227 FF14から珍宝へ逃亡おじ @blackuma8 https://twitter.com/blackuma8
★エルリック DR008-590=なお VA985-111 ツェツェグに振られてルームを追い出された女好きアラフォー準廃おじ
えるなおは女性キャラで中身女の可能性がある人にはそういうこと発言する直結で有名
@elric_and_nao https://twitter.com/elric_and_nao

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:50:53.92 ID:Jwl7CAuN.net
リスクを負いながらのDPS盛りするという行為が、一部のタンクとヒーラーから反発受けて潰された印象だな。
また、STRアクセなの取得が野良タンクには条件厳しかったというのもある。

前者を突き詰めるとタンクの攻撃スタンスの是非にも関わる可能性があるな。
実際、ヒーラーの中にはヒーラーからクルセ削除を望む声があり、同様にタンクの攻撃スタンスが槍玉にあがってもおかしくない。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:22:50.82 ID:BiThGT1K.net
タンクのSTRVIT調整はナイト救済の意味もあったと思ってる

>>52
そんな一部の声を採用してもIDのタンク人口は増えないからスルーでしょ
タンクで面倒なのは先導とまとめだもん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:33:38.50 ID:I+xznenQ.net
ナナ
暗暗
戦戦

これが同等になる調整なんて来ると思う?

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:00:46.66 ID:NuVOTvlN.net
>>54
暗暗のSTのポンコツ振りが酷い

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:33:25.31 ID:pHEtYbny.net
暗STは1層みたいに複数雑魚をSTが持つようなコンテンツならアリ

戦士でいい?そうだな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:26:16.68 ID:nscsTxre.net
>>52
VITコアステ十掛けにすりゃいいものをクソDPSとナイトに配慮したのかしらんが
STRとVITに四掛けで足して禁断火力2割減とか意味不明なことやってるからな
いま思い出しても堪忍袋の緒があったまってくるぜ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:29:58.85 ID:mHgTBmPE.net
>>56
もうちょい雑魚硬けりゃアビサル連発してる暗黒のが強いんだがデシメ2発ぐらいの時間しか持たないからなぁ
実際自分で戦士出すと暗黒よりDPS高いし

というかMTでもアビサルもソルトできるんだよね暗黒

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:45:35.00 ID:Y6J3ELiN.net
4.0で横並びになったら暗黒の対物理防御とST性能爆上げだな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:48:29.23 ID:ln12WloF.net
ウニは投げられる範囲だからなあ
1層は暗黒じゃ耐えられないほど激しい攻撃かって言ったらそうでもないし

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:49:25.85 ID:mHgTBmPE.net
まあ他もあがるだろう
ナイトもブレハ来てDPS出ればわりといける
ダブルMTコンテンツが3.Xに一切なかったという運営バランスだからその辺考えてるのか訳わからんけどな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:13:49.75 ID:iSQVVlFz.net
>>61
ナイトを強くするなら操作量も相当増やさないとメイン暗から不満が噴出するから調整が見物

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:53:03.59 ID:L4b8iKY9.net
ST向きタンク追加してMTとSTで二回二ジョブ間のバランス取りをする方が、三ジョブでMTSTどちらもバランスを取り切るよりも楽だったと思うんだけどな。

特徴の潰し具合では後者の方が楽になるだろうけど、つまりはそのレベルで特徴潰しがされるってことなんだろうね…。はぁ。

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:57:34.33 ID:Q5jEEIhb.net
>>63
暗黒はMT特化だけどナ戦はMTSTコンパチなんだよね
だから暗黒のST能力を盛り盛りにすれば横並びの出来上がり

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:01:04.25 ID:L4b8iKY9.net
>>64
ナイトの不満が元でこうなってるんだからナイトに修正入るのは間違いないだろ。
そんな簡単なことで終わる訳がない。

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:05:23.74 ID:Q5jEEIhb.net
>>65
ナイトも暗黒もアッパー調整入るよ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:18:42.62 ID:L4b8iKY9.net
>>66
ただのアッパーでは終わらんだろう。
ランパ共通化の裏で原初(の防御バフを)削除とか。

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:35:14.96 ID:nscsTxre.net
ナイトと暗黒にラース/アバンドン互換の攻撃スタンス。
ナイトと戦士に暗黒互換の攻撃スタンス(パッシブ)追加くらいはやっていい。
忠義の盾・ディフェンダー・グリットスタンス のGCDと与ダメージ減少撤廃。その代わり攻撃スタンスに防御デバフつけとこ。
バフとにらめっこ戦闘の一因でしかないフラクチャーはアディショナルから削除でいいや。

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:10:58.57 ID:2ziC38/G.net
週末のPLLで多少でもタンクとヒラの横並び以外の見所について言及があれば良いけど、まあアクション関連はダメみたいだし、ないだろうな。
というか横並び以外、取り上げる様な要素ないだろうな。
UIの見かけが変わるくらいか。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:26:07.15 ID:mHgTBmPE.net
ナイトはまず範囲攻撃覚えてTP効率よくしないとな

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:35:49.75 ID:gQTbqa4P.net
タンクとヒーラーやってんだけどDPSに手出すなら何がいいんかねぇ
とりあえずリューさんの捨て身は取ったけど
どれも半端にやったんだけど暇すぎてな・・・
やっぱ機工あたりがほどほどに忙しいんかなー

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:45:58.53 ID:EbNAxpMQ.net
個人的にはdpsはモンクが一番楽しい

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:32:06.17 ID:pE/TtUTd.net
>>71
捨て身とっただけとかそりゃそのレベル帯じゃどのジョブも暇に決まってるわ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 06:56:47.53 ID:33AlIx2f.net
個人的に暗のST能力をどう修正するのか気になる
もともと豊富な支援スキル持ちのナイトと横並びにするのは困難だから
スタンス追加で高火力&高被ダメ系STになるんじゃないかと予想する

>>68
そこまで行くならタンクジョブ統合で武器だけミラプリできるシステムで良くないですかね

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:13:54.52 ID:d//uN9oo.net
>>74
横並びってのはそういうもんだよ。5月のバトルシステムとスキル公開の前に
これベースのナイト戦士暗黒でしっかり個性を分けた超・勇者ジョブ仕様スキルを書く。
現実がどのくらい下回るか楽しみだワイ

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:19:02.43 ID:QsRTBetg.net
横並びにするならシェルトロンクレメンヴェールも戦士暗黒に配るんですよね?

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:34:41.69 ID:d//uN9oo.net
それはないな
結果的な強さの横並びはあっても個性の横並びはつまらない

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:03:10.94 ID:D9UxDuqG.net
おまえら横並び大好きだろ?
グダグダ文句言わずに神のお言葉に従え

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:05:49.09 ID:pE/TtUTd.net
極ズルみたいに痛い攻撃は物魔混合にすりゃタンクの問題は大分解消する

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:56:05.19 ID:fPo1utCd.net
>>79
自分らで作ったスキルなのになんでそれを反映させ面白くできないんだろうなとはよく思うわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:07:56.66 ID:tQl9UIBa.net
差がある以上は横並びは不可能だしどうでもええがな
タンク間の差なんぞよりもタンク不足こそが問題だしなー
忍者が盾やるとかは論外だがw

解消したいなら「タンクの仕事を減らす」「手順をシンプルにする」あたりがいいんだろね
例えば戦士ならヴィント無くしてボーラに性能統合とかのスキル整理とか

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:21:37.64 ID:9ktq6t0G.net
タンク増える新アビリティ考えた

リキャスト30分 効果時間20秒
コンテンツ終了時に効果時間中に与えたダメージの総量に等しい値のギルを得る この効果はインスタンスエリアでのみ適用される

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:34:29.31 ID:s+BvHV2y.net
ギル報酬増えても何も嬉しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:43:11.79 ID:ZQkBkAMu.net
個性を残したままバランス取りが出来るなら、それは既に実現されていた筈だろう。

それが出来なかったから、あえて「横並び」のバランス調整に注力すると発言したのたと考えると、既に発表されているロール共通アクションを含め、個性を薄めることでバランス調整を成そうとしていることが読めてくる。

かばう、鋼、原初あたりが個性を薄める中でやり玉に挙がりそうな気がする。
これらは効果変更(実質削除)か共有化になったりしてな。

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:06:31.81 ID:V9ooF5o2.net
かばうは歴代FFではナイトの代名詞なんでそれだけはやらないはず

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:36:40.74 ID:Vjd/lby5.net
元々面白くない戦闘がスキルをどうこうしたところで面白くなるわけがない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 18:42:44.73 ID:v4p+W4ib.net
と、エアプが申しております

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:30:42.05 ID:ZQkBkAMu.net
>>85
庇うが共通スキルになれば、コンテンツで庇う必須のギミックが出せるようになる。
よくタンクについての不満に「タンクは守っている感がない」ことが理由として挙がるが、それに対しての明確な解答が出せるから効果は高い。

逆にナイト専用のままだと、庇うは永久に脚光を浴びることは無いだろうな。(PvPは除く)

それにそもそも庇うなんてff5じゃジョブレベル1で覚える(他職へ移植が最も容易)なアビリティーなんだし大事にナイト専用にするようなスキルじゃないと思うけどな。

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:33:55.44 ID:Pc1a3qKK.net
コンテンツ側で調整すりゃタンク間バランスなんてどうでもいいんだけどなぁ

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:41:41.01 ID:FiAVpyYp.net
>>89
それは事実だけど、吉田自身がコンテンツ側で調整するとか言ってたのにその後実装された天動四層は見事にそれを裏切った。

コンテンツ作る人と吉田が仲悪いのか知らないけど、その方向性で帳尻あわせすることが出来ないらしいからジョブ横並びで対応するしかなくなったのかもね。

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:11:08.19 ID:NJHzDVXQ.net
タンクの火力に覆しようのないDPS差があるのにコンテンツで調整なんて出来るわけない
それを証明したのがアレキ零式シリーズ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:40:18.84 ID:IB6+udJ+.net
証明するもなにも、アレキの中で火力の横並びなんてやろうとしていなかったぞ。

目標設定されていない事項について、結果が出ていないから証明されたとか言われても、意味不明だぞ。

コンテンツで調整と言われていたのは対魔法防御の面でナイトが不利と言われていたことに対してだ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:16:23.25 ID:JfaTiinX.net
とりあえずタンクなんだから、味方を守らせてくれりゃ横並びでもなんでもええわ
ギミック処理しくじって、2秒後に即死確定の死を待つだけのガクブルになってる味方に
颯爽と駆けつけて
俺が代わりに食らう!今のうちに逃げろ!

って遊びやらせて吉田?

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:31:23.97 ID:lQe7X9RL.net
下手DPS奴<2秒以内に駆けつけれるタンクさん募集してます^^

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:40:46.43 ID:9B15CcfA.net
極ニーズで線ついてんのに中央に戻る気配もなく端でじっとするDPS思い出してイラッときた

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:08:11.35 ID:NJHzDVXQ.net
>>92
そうじゃなくてこのゲーム最終的にはタンクもヒラも火力出さなきゃいけない設計になってるのに同じロール内で火力に差をつけるのがナンセンスってこと。
火力差つけるならよほどそれ以外の面を大幅に差をつけて優遇しないと釣り合いがとれないほど火力優先度は高い。

それを抜きにしてコンテンツで調整ってのはゲームの仕組み自体を理解できていない証拠で戦士学者がながく野放しになってた

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 12:07:39.28 ID:J5Dwtw1J.net
絶対にABCの流れしか作らないのがなー
BACとかCBAとかタイムライン弄るような設定は難しいんだろうか
そういうの来ればタンクとかの設定も生きると思うんだけどな

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:31:31.13 ID:/wdeOHe7.net
タンクでのジョブバランスなんざタンク不足の理由じゃないわなw

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:28.96 ID:lQe7X9RL.net
詰まらない戦闘で詰まらない役割させられるわけだから増えるはず無いわな
DPSなら詰まらないながらも外部ツールありきでDPS増やすって楽しみを無理やり作れなくもない

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:54.91 ID:/JlaQdFK.net
>>99
禿同

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 19:00:32.33ID:3zLYgrb0.net
>>79
つーか物魔ダブルMTやりゃ暗ナでも行けるし戦士は戦士で両方いけるんだよなぁ
戦士はディフェでDPS調整されるから暗戦ナ戦暗ナが大差なくなるし

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 05:38:10.82ID:8jLSKWmt.net
今日のPLLはきっとベンチ公開程度なんだろうけど、タンク的になんか目新しい事項が出てくればいいな。

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 12:44:48.86ID:8jLSKWmt.net
きっぱりタンクから見切りつけられるかもしれないし、何らかの情報が欲しいなあ。

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:26:20.09ID:U+v60tdS.net
バトル関連は5月の一点張りだろうな
今夜のPLLはただの通販番組だよ

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:42:41.11ID:nqEJpwkG.net
タンクはだるいからね
IDでもタンクは何回も行くと疲れる
カスみたいヒラだったり
カスみたいなDPSだと尚更だるくなる

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:44:46.23ID:nqEJpwkG.net
攻撃、回復、死なない死なせないヒラもだるそうだけど
やっぱDPSだけでもクリアできるように改善するべきだろうとおれは思う

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:59:39.09ID:KwWoz2W+.net
ヒラに行くと俺より下手なタンクが来る
タンクで行くと俺より下手なヒラが来る
DPSで行くと俺より下手なタンクとヒラが来る
CFの話

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 15:52:30.15ID:YmEgI3ke.net
CFなんか行くなよガイジ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:48:59.41ID:GmJyeUlr.net
不足してる理由はシンプルなんだよね
タンクをやりたくない、ってだけ
だから対策は 「やりたくなる理由を作る」 「やりたくない理由を潰す」 の二択

今は前者の方針をとってて、報酬で釣ってるけどサッパリやなー
そろそろ後者の 「やりたくない理由を潰す」 のが必要なんじゃなかろか

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:58:26.91ID:GE58GIXq.net
タンクの火力をDPS以上にしてレイドではタンクを2人までしか入れられないようにすればみんなタンクやり始めるよ

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:59:38.23ID:8jLSKWmt.net
やらなくても良くする、ってのもあるな。

24人レイドとかそういうことだろう。

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:01:16.98ID:zdGJfCUQ.net
>>110
タンクの火力をDPS並みにしたらまじでタンクは増えると思うよ
今のタンクは面倒なくせに爽快感がない
エキルレは10分待ってもヒラで行く

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:47:05.15ID:hqhTPkDd.net
タンクの火力DPS並みにしたら
固定でタンク7人ヒーラー1人が流行って誰も野良出さなくなるだけだな
固定でもタンク2じゃないと申請できなくすると
現状1ジョブしか上げてないのは圧倒的にDPSが多いのを鑑みると「タンクしかないです^^;」ってアホが増えるだけだろうし

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:54:24.48ID:8jLSKWmt.net
もうタンクなくして、コンテンツ突入時に8人の内一人にランダムで勇者バフがついて防御力が上がり方向指定免除される代わりにMTしなきゃいけないみたいな感じで良いよ。

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 19:13:00.63ID:bP0CbOdp.net
タンクは予習シロ
タンクはしっかりやれ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 23:25:28.98ID:Z6OCxe3m.net
情報らしい情報は、ベンチの中で戦士がプランジ互換スキル使ったのと暗黒が旧テストゥドみたいな他人向け防御バフ使ったところ位かな。

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:32:38.35ID:JEQ2tgW0.net
FATEに連鎖ボーナスみたいなの増やすみたいだし
完全にIDレベリングは捨てたみたいだな
装備はストーリーやってれば貰えるようにしてるから
シャキ待ちしてる暇があったらFATEとDDやってろって言う気だわ

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:46:16.63ID:XeUIEwrE.net
どっちも地雷生産機じゃないか…。

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:10:31.23ID:q3BOSjVq.net
メインクエはDPSで消化

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:25:31.64ID:JEQ2tgW0.net
俺も1ジョブ目はDPS(赤)にするわ
タンクなんてあとでいくらでもシャキるだろうし
レベリングIDでガッツリ鎧甲冑装備きそう

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 11:21:50.53ID:KV4Ef+3Q.net
5月中旬までジョブ絡みはなんもなしか。

MTSTの向き不向きを横並びの一環で撤廃するのなら、レイドまでに三ジョブ上げきらないといけないからDPSやる余裕ないわ。
差が一切ないレベルの横並びなら三ジョブ上げる必要もないが、それやるくらいならタンクをナイトのみに減らせという話になるからそれはないと思うし。

だからタンク見限るかどうかの判断は4.0開始前に済ませたい。

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:11:10.16ID:7U7BnJx7.net
まだ判断つかない奴がいるのか
みんなとっくに侍か赤になる決意を固めてるのに

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:30:28.76ID:PF2uh1zb.net
侍は想像以上にダサかったからないかな
AFも着流しじゃなくてモコモコローブになってるし

刀といい銃といいカッコ悪くする方が難しい素材なのにほんとこの開発はすげーわ

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:42:06.51ID:KV4Ef+3Q.net
判断出来るほどの材料かなくてな。
今のところタンクやってる人向けにタンクを続けたいと思わせる発言は一切ない。
(上位マウント位だろうか。これは個人的には報酬で釣る姿勢継続と見えるのでマイナス評価なんだが)

流石にもう少し何か考えてるだろうと思うけど、隠したままだからわからん。

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:43:13.35ID:VdqfRgdh.net
IDなんて全員DPSでクリアできるぐらいでいいやろ
エンドならタンクはアホみたいにいるし

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:57:40.01ID:rVrVpAet.net
順番的に、そろそろ暗黒が「いよいよオメガだなぁオイ!」と言っておいた方がいいのでは?

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 15:11:32.98ID:IxyQU/Yr.net
>>113
だから入場制限かけるんだろう

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:48:19.22ID:WwazGFy7.net
そういやLightPartyが5人、タンク1DPS3ヒラ1の5人になると、ジョブ数からのバランスは良くなりそうね
4.0からそれぞれ3−9−3だし、最小編成が1−3−1で丁度いいし
意外とそれやってきたりしてw

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:53:32.67ID:YecZ8VpE.net
それならいっそメレーレンジキャスを全部別ロールにすればいいんだけどマッチしねーんだよな

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 04:21:42.51ID:EOZjEwz5.net
黄色いむーたんとタイタンエギでええやん

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 06:02:11.07ID:g+v96a51.net
吉田はレイドしか見てない
IDシャキ待ちしてるくせに

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 09:11:16.42ID:ab8mu50a.net
4.0から始まるタンクストレス生活

タンクさん。スプリントしてくれません?とにかく効率が悪いので。
TP消費しなくなったので開幕スプリントでお願いしますね。常に。
10分切れないとか、ちょっとタンクとしてどうなのかと思います。おつかれさまでした

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 12:54:13.67ID:ZLQ4yIqt.net
早く終わらしたいならタンクやれ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:40:04.18ID:UKI7reYV.net
戦士に突進技追加
暗黒に味方単体防御バフ追加
実質プランジとかばうの共通化みたいなもんだね。(かばうの方は、見た感じ旧テストゥド追加がより正しい気がするが)

実質横並び調整の発言通りの追加スキルだ。

…つまんねぇな。

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:45:44.36ID:gWp2+eqt.net
フラッシュにダメージつくの?

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:03:46.84ID:ab8mu50a.net
タンクの半分が4.0から増加するストレスが原因で
DPSに転向するか消えていった
これは予想ではない。そういう未来が見えた

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:04:51.08ID:vl0kUbND.net
侍かっこええな

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:38:51.62ID:lgvGZDxg.net
暗黒STは支援スキルに加えて火力の底上げもほしいから仲間の被ダメでMP吸えるんじゃないかな

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:42:59.70ID:RmbvbXYI.net
ダメージ還元系は白ちゃんと喧嘩の火種になるからほんま辞めてクレメンシー

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:28:08.47ID:YecZ8VpE.net
IDタンク不足でレイドタンク飽和だな

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:29:49.75ID:YecZ8VpE.net
そもそも4.0で白ノ関あんの?
今ひん死なの多分理解されてねーぞ
4.0のナイトの位置に行くぞ
中身もジョブチェンジしないで死んでいくやつ多いだろうし

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:42:53.45ID:80WrP1Rr.net
まぁ今言った所で「新バトルシステムで改善する」の一点張りだろうから
5月末に悲壮感漂いながらの実機釈明を見てからこき下ろそう
俺はただの新スキルお披露目会になると思う

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:47:33.39ID:YecZ8VpE.net
俺の記憶が正しければ3.0はIDなどでは修正せず
レイド見て修正していく的なことを言ってた気がする
んで結果があのナイト占星のクソみたいな修正

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:07:02.43ID:ZQ0nzYup.net
>>141
ベンチマークの白の新スキルたぶんあれバリア系やぞ

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:10:15.08ID:YecZ8VpE.net
>>144
ナイトと同じで硬い?それよりDPSは?ってなる
しかもMP足りないですねw
が解決されないっていうおまけが来るよ

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:23:46.64ID:HnKLWKGZ.net
>>144
安易にプチホーリーかとおもてたわ

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:24:59.40ID:ZQ0nzYup.net
>>145
そっちか
5月くるまでわからんけどたぶん学者のナーフ
MPに関しては現状でもそこまで悪くないから切らすやつが下手なだけ

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:29:15.01ID:YecZ8VpE.net
>>147
DPS出そうとすると余裕ないから
今のナイトと同じで選択する意味がないってなっちゃう
現在は3.5という一番余裕ある時期(PIE高い)なのもでかい
初期が今と同じMP効率だとかなり響くよ

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:12:22.39ID:ZQ0nzYup.net
白は火力伸ばす方向では調整は絶対ないだろ
来たとしても占星のアーゼマぐらいなもん

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:38:26.22ID:WwazGFy7.net
ナイトや白の性能のせいでタンクが少ないワケじゃないんじゃね

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:42:33.00ID:YecZ8VpE.net
タンクは戦士弱くなる方が多分ヤバイ
ヒラは分からん
現時点では白多すぎって感じだけどジョブチェンジするのか減るのか

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:43:12.71ID:vl0kUbND.net
横並び〜横並び〜
お手てを繋いでゴールしよ〜

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:46:25.50ID:MpI9MLn9.net
戦士なんてゴージの裸みせときゃ喜んでタンクやるからなちょろいもんやで

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:53:12.67ID:YecZ8VpE.net
またジョブクエ原初ゴージか

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:13:02.38ID:DyyunBRK.net
戦士が弱くなって困るのは戦士本人より戦士の火力に依存してたDPS達

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:14:17.57ID:YecZ8VpE.net
困るとかそういうんじゃなくて誰もやらねーんだよ

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:17:47.20ID:ve7OGaFU.net
タンクの火力調整の前にクソDPS問題を解決しないとダメだろうなあ

そんでもって火力下げられたら正直やる気もなくなるのがSTの人たち
火力以外にもうちょっと気持ちよくなれる要素追加したほうがいいと思うんだよね
でもこのゲーム何においてもまず火力だからそこが難しい、解決策あるのか?

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:31:43.53ID:MpI9MLn9.net
先導をDPSがやる仕組みにすればタンク増えると思う
つーか小学生の下校では親が最後尾なんだからタンクがいちばん後ろでいいだろ

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:33:35.12ID:daj4tSgE.net
横並びにするならタンク1枠で良い
どっちがMTやるか空気の読み合いやりたくない

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:45:31.94ID:80WrP1Rr.net
ちゃんとタンクらしい事をやったらDPSが上がるとかならなぁ
スタンス切り替えタンクたーのしー
はDPS職やってろと

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:49:57.19ID:ve7OGaFU.net
>>160
>ちゃんとタンクらしい事
これがつまんねーからスタンス切り替えして火力出すって話になるんじゃねーかなあ
この辺もっと詰めて新しい要素やアクションでタンクロールのやることを変えていけばワンチャンある
しかしクソDPS問題を見るにPS差を生むと下と上の差が激しくなり過ぎる
紅蓮での是正の焦点はこの差を縮めることだから調整はDPSに偏るだろうな

あと一番の問題はPSが定量的に見えるのがPTDPSだけってところも結構問題だと思う
開発運営的には公式に見せてないからセーフなんだろうけど・・・

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:51:48.54ID:YecZ8VpE.net
とりあえずキャスター余ってるからそいつらの仕事増やしとけ
レンジとメレーはそうでもない

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:53:05.44ID:YecZ8VpE.net
>>161
まあぶっちゃけこのゲームの限界だわな
PTDPSしか見るところないのって

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:57:41.86ID:80WrP1Rr.net
タンクがタンクらしくてDPS出せると
DPSがDPSらしくしてるのにDPS出せないと詰むから
タンクがDPSらしいことでしてPTDPSを上げる

こんな感じの限界だろうね

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:00:18.51ID:DDjx/diL.net
ギミック難しくするとお前ら文句ばっかりいうやん

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:01:58.84ID:6fLMkq9X.net
単に殴り続ける以外ない戦闘システムだからだよ
ロール関係なしに

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:03:17.64ID:DDjx/diL.net
戦士弱体化って言ってもヴィントブレハがタンク共通化するぐらいだろ
逆にランパ相当の防御バフ貰えて実質強化やん

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:07:40.84ID:6fLMkq9X.net
ナイトだって50だとDPS高いから何とも言えない

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:27:52.10ID:DDjx/diL.net
ナイトはLv50でも火力高くはないよ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:30:23.90ID:jMe43C6i.net
レイドはナイトでもなんでもいいけどIDにナイトでくるやつはカス

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:30:39.07ID:6fLMkq9X.net
その高くないナイトより暗黒のが弱いよ
まあ暗黒がプランジもソルトもカーブもないせいなんだけどな
ナイトはスワイプと忠義剣強化分当時よりも強くなってるし

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:30:50.88ID:Xa16EZtS.net
白ダメなのか

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:31:03.87ID:+xY/e9Ee.net
数の多いクソDPSのクソDPSを保護するためにDPS見えなくして
火力の追求から来る爽快感と面白さを取り上げて面倒くさい仕事押し付けて
何が即シャキだ何がDPSがDPS出せだマジ笑わせんなボケぇ

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 00:31:55.96ID:D+IzyLCp.net
>>173
その点だけは特に吉田はカスやな

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 03:19:45.12ID:AbY13DiX.net
クソDPSが自分はクソと自覚してしまったら引退しかねないからしゃーない
他のロールに比べて人口多い上にクソの比率も高いからなDPSは

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 04:11:23.81ID:oRsief/I.net
タンクが増えない理由?ID行くだけですぐ分かるよ?
チンパンDPSどもは進行役の壁ぐらいにしか思ってねーから

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 06:27:13.35ID:EKzp07MW.net
ゴミタンクむかつくわーどぶ掃除でもしていたほうがいいんじゃない?
文句をいうならDPSだろ?痴女魔導士に文句言ってはずかしくないのかな?
ほんと腐った国になったもんだわいいかげんにしろよクソガキ
うんこやしっこくさいんだよこのおむつ野郎

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 06:29:20.54ID:EKzp07MW.net
あああああ汚い計測器無断で使っているのに申告しないでだんまりとかさああああああ
イカサマペテンゲ〜なんて世界の恥ですよ?金魚の糞はくさあああああいやらんほうが
ましだわ馬鹿阿保たわけの終了なのに戦闘?うそでしょやめろやめろ時間の無駄
何をやっても負けばっかりいいいいいいい

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:27:10.90ID:IvlFq2Qu.net
現状維持でタンク人口減らないと踏むのは良いけどなぁ。
4.0を控えた今が3.0を控えていたあの頃と同じ状況と思ってるなら大間違いだぞ吉田。
あの頃は拡張がどんなものか不明で、不明だからこそ無条件にワクワク出来たんだ。
今は違う。戦闘関連の変更点を隠し続けているが、3.0を知っている分、ある程度予想できてしまうんだよ。
予想できる分「横並び」という単語だけが発表された今の「楽しそうじゃない」「期待できない」感はあの頃にはなかったものだ。

3.0前と4.0前の状況は同等ではない。
現状維持されていない。タンクは減る。

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:29:31.45ID:Xa16EZtS.net
ユーザー全体的に減るから問題ない

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:36:45.71ID:rEmH7GiT.net
タンクはDPSとヒラの両方の顔色を窺わなければならないのがしんどい
IDでタンクがヒールなしにPOTと自己回復だけで耐えられるようになったら毎日タンクを出してもいい

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:39:14.70ID:ajSbFS+J.net
5月末の新バトルシステム実機発表が最後の希望の灯火ってなってきたな

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:40:27.76ID:bDv3bqb1.net
拡張までテンプレ定食ってどうなの

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:45:12.59ID:IvlFq2Qu.net
次の拡張はテンプレ定食でないことを示さなければならないけど、まぁ外面(UI)だけ変わるが内面は今まで通りだろう。

黒のエノキくらい既存のAFUBに食い込む追加スキルが来るなら良いが、タンクにそのレベルの拡張は来ないだろう。
なにせバランスが取れず、横並びを目標とせざるを得ない状況なのだから。

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 12:59:59.72ID:lDtuL6qD.net
ナイトは多分今まで通り
暗黒は専用UIがあるからいいだろ?って開き直りで玄人向けの調整がありそうで楽しみ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 13:00:55.84ID:bDv3bqb1.net
前回横並びとか抜かしてシナジーガン無視した近接調整して竜忍モの木人3分全く一緒だったじゃんwww
結果的にモンクか割食ってその後強化され続けたけどシナジー効果に追いつけず地位は変わらない
2.xでモンクが強かった(注)から3.0スキル加えたモンクのDPSまで竜忍を引き上げる調整だったんだと思うが
開発の使ってる理論値計算ツールは攻撃バフが乗算なのをお忘れだったようで・・・

次はこの調整がタンクに来るわけですよ
アホだからまたどれか1ジョブ基準で調整してやらかすぞwww

(注)実際の2.4以降ぶっ壊れは忍者

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 13:13:03.85ID:IvlFq2Qu.net
>>185
性能が横並びになるのに難易度だけ差を設けるなんてあるわけないじゃないか。

難易度の差が性能の差に結びつくのは当然と、フォーラムに散々書かれているのだから、逆を言えば性能の差をなくすなら難易度の差をなくすのがスジというものだ。

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:10:53.02ID:4xKytK4m.net
天丼4みたいに極端なボス出してるうちは横並びなんて無理だろうな

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:21:06.67ID:IvlFq2Qu.net
コンテンツでバランスを取る手法は、前々から吉田がナイトの火力を上げない代わりに今後そうしていくと言い続けた方針だ。
だがその結果が天動四層なのだ。
(もしかしたら、蛮神を物理多めにすることで帳尻合わせしているという見方もあるかも知れないが、それで達成されたと考えているなら4.0をあえて横並び重視とは言わなかっただろう)

そもそもあの方針は口だけで、本気でコンテンツで調整する気があったのか疑問だが、成されなかったからジョブ自体を横並びにするのだろう。

本当にふざけた話。

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:38:44.29ID:ywpkqGJp.net
未だに周回でもDPSばかり速攻で埋まるわ
どう考えても赤と侍追加されたらヤバいぞ吉田

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 22:57:41.37ID:+xY/e9Ee.net
正直なところヘイトをとるだのバフを回すだスイッチだの誘導だのマクロだの点呼だの
赤ん坊でいうところのハイハイのような作業をこなすのはどうでもいいんだ。
ただ、ルーチン的な戦闘コンテンツの進行がDPSお祈りになるのだけは如何ともしがたい
これが理由でIDには全くタンクを出さなくなってしまった。今後も出すことはないだろう。
タンクはいろんな責任をおっかぶせられてるロールだが
建前上DPSを出す責任だけは負ってないことになってる。それが歪みの最大の元凶。
いまさらもうひとつしょい込んだところでどうということはない。
責任もってDPS出してやるからタンクのDPS負担大きくしてもっと火力寄こせ。

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:17:51.98ID:6fLMkq9X.net
DPSガーって言ってるぐらいでちょうどいい

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:24:56.17ID:ajSbFS+J.net
タンクが「DPS足りませんね」と言いながら
下手くそDPSを殲滅していくしかないな

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:46:16.97ID:IX8Bh/xM.net
>>191
いいから黙って勝手にDPSやってろ
タンクから言わせりゃタンク辞める奴が一人でも増えればこっちはその分希少価値上がる

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:58:02.83ID:6fLMkq9X.net
タンク的には殿様ジョブだった2.1〜2.2あたりが理想だったんじゃねーの
今じゃレイドで飽和しちゃうぐらいだし

まあヒラのマッチに比べればあれだけど

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:59:48.74ID:IvlFq2Qu.net
>>194
そうやって希少価値(=承認欲求が満たし易い状態)を求める層が居るから、いつまでたってもタンクの待遇が改善されない。

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:08:51.93ID:o4nxuoK+.net
固定だから野良の待遇とかどうでもいいって思ってる奴多そう

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:13:55.71ID:WN48K7V9.net
ちなみに希少価値を求めるにしても、現状は既にそうではなくなっている。
今はレイド攻略期ではないのでまたメインタンクが不足しだしている様だが、また攻略期になればタンクは余るよ。

希少価値を高めるにはレイドのタンクの負担を増やすしかない。
面白さ・やりがいという観点もあるが、負担の比重を重くしなければ出荷ジョブに墜ちやすいのがタンクだ。
特にSTは横並び調整の結果、アレキよりさらに簡単なお仕事になる可能性が高いので不安だ。

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:15:46.06ID:o4nxuoK+.net
そもそもヒラがクソ簡単じゃないといけないからな
自然とタンクもやることなくなってくる

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:47:19.44ID:fge5xw/f.net
だっさい痴女魔導士がさあーほんとうざいし強欲タンクが痴女魔導士囲うとかね。。。
ls公害垂れ流しの痴女のくせして生意気すぎるよなーまたおかしなことおこるんじゃないかって
もう生きた心地しないのにね。。。hadesのクソガキ連中ときたら脳みそくさってるよなー
ハデスの変態ワルガキ連中脳足りんのくせしてほんとえげつないしーまあクソガキのくせに生意気だよね♪
もちろんハデスのクソガキワルガキには0点をつけます☆彡何歳児の幼稚園生なんですかあの
きもいララフェルのななしこなしことかさ囲いのドビッチならls作ってないで
原発の修理でもすればいいのにね☆彡ななしこなしこドビッチ囲いのドブスをあわてて
引き取りに行くキモオタ男とかね・・・先生は情けなーくみていましたよ?それで
ななしこなしこのls速攻で抜けてくわばらくわばらです☆彡しっこくさいななしこなしこの
サチコメとかねーまあ囲いのドビッチ乱交PTならそちらで全滅してくださいね☆彡
国辱全滅コースいくのにあのどぐされビッチルルアリシアとかねーあんなヒステリー女
連中なんて戦闘絶対向いていないですよ?へんなプチコが不倫したとかねーもう
サーバーどっか買い取ってやれよってレベルで。。。。酷いサーバーですねハデスって☆彡
こんなに日本が落ちぶれたのは全部あのビッチ連中とその囲いのせいでこっちは全然
関係ありませんから☆彡

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:49:10.02ID:kMDBOnQ2.net
希少価値()
自ら低火力要介護のサンドバッグに甘んじるカスはそりゃ希少だろうな
単なる不人気の裏返しを価値と感じる倒錯マンは脳みそどこに置き忘れたんだ?

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:02:47.56ID:Ic1mDKQM.net
タンク不足もだけど
「初見が優先的にマッチングされる仕様」のせいで、1回クリアして経験値目的で2回目
のDPSとかしゃきらなくね・・?

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:26:37.83ID:fge5xw/f.net
キモオタマザコン変態ゲームがffシリーズの問題点
必ず痴女がでてくるんですよ乙女ゲ〜か何かなんでしょうかね?

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:27:51.21ID:fge5xw/f.net
あそんでばかりいないでまともにならないと負け犬になるのに♪

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:33:03.17ID:fge5xw/f.net
さいていモシンナガン40歳の変態男がゲームとかね。。。もうまんま70年代の
阿婆擦れ世代の臭さとそっくりでした。モシンナガンのクソガキはえげつないよ?
痴女ひきつれて嫌がらせでほんとネカマはえげつない。団塊ジュニアのクソガキが
幼稚化させて国を滅ぼしているくせにゲームで遊んでいるとかね。。。
給料なんかあるの?あんな団塊ジュニア世代なんて?戦果もなく↑の世代に嫌がらせしてくるとかさ
ほんとえげつないわ。自分の親にきけよクソガキ他人にたかるモシンナガンとかね
あんなのがまともな世の中作れないって天啓くだったのにまだゲームだって☆彡
熊本地震あってもゲーム?東日本大震災あってもゲーム?ps3切り?ほんとキモオタは
えげつないわー都合が悪くなったら痴女にやらせてね。。。最低の世代ですね☆彡

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:33:56.31ID:yyn3Oc7L.net
どのコンテンツでも基本ヒーラーが一番楽
ヒーラーの中でも学者が一番簡単

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:34:26.71ID:fge5xw/f.net
このどぐされプロデューサー人間の屑はいますぐ死ねばいいのに☆彡
売名の不良のクソガキのくせにね☆彡小学生か何かなんでしょうか?
売名のガキのくせして非国民だ!

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:36:20.02ID:fge5xw/f.net
まあffなんて詐欺師のやることですね☆彡
文化的価値は0(それどころが有害ゴミカルト疑惑→文化破壊のテロリスト認定)
のくせしていいかげんにしろよなー凶悪テロリストの売名のくせして生きていて
恥ずかしくないのかな?

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:22:17.22ID:i4YW8rHe.net
頭おかしい奴は置いておくとして
タンクやっててもMIP貰えんものなんだな
普通に進行するだけじゃ物足りないんか?

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:26:01.83ID:cjT0NP4F.net
え!?

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:27:12.52ID:i4YW8rHe.net
え!?

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:32:37.81ID:sAXX3v3J.net
>>209
タンクはMIPは平均0.6ぐらいかな
1ぐらいは期待するかもね

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 06:05:25.40ID:a8l+nuQO.net
タンク横並びって防御面ではそうなるんだろうけど火力の天井は差を付けてきそうな気がする
プレイヤーの腕で火力に差が出る仕様は残すって言ってたし

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:12:44.68ID:lfeP/Bh7.net
同じキャラを違う人が使っても火力差は出るわけだし、プレイヤースキル次第で火力に差がでる仕様とジョブの火力天井横並びは全く関係がなくね?

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:26:45.50ID:duB00+HS.net
管理が必要なリソースが多い=管理の失敗による減点機会が多いってことだから
管理が必要なジョブとそうでないジョブの天井を横並びにしたら前者が完全に後者の劣化になるよな
だから火力の天井に差は付けざるを得ないと予想する

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:34:08.64ID:QAM97TwQ.net
ショーサンは多少ミスっても黒ほど減点少ないのですがそれわ

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:39:11.01ID:WN48K7V9.net
ユーザーが天助を横並びにしろって言ってるんだからそうせざるを得ないだろう。

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:44:18.74ID:cjT0NP4F.net
スキル回しが不自由な人が居るとクリアできないより
スキル回しが秀逸な人が居ると早くクリアできるようになるって
良い事じゃないか

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 12:10:27.79ID:X+9zCnms.net
>>216
だから黒の方が火力の天井が高いのでは(雑魚まとめ狩り除く)

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 12:54:09.09ID:dDH8GRYB.net
普通の人が操作して性能が横並びになるようにするなら難しいジョブをミスの安全マージン分ちょっと強くしておく必要がある
そうすれば一般人は天井が同じになったと感じる

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 13:24:53.00ID:AMrAoy8q.net
いやーいうても侍と赤魔にわりと流れるだろうな
ナイトとか赤魔に流れそう
片手剣系で俺かっこいいみたいな雰囲気あるし
ナイトと被ってる

戦士は侍だな
必殺剣が貯め技と考えると一撃がでかいタイプだろうと予想できるし
フェリクリ枠が食われる形になる

いい加減タンクとしての立ち回りに代わり映えがないというのも流れる要因
いつものスイッチや決まったパターンにバフ炊くだけだろみたいな

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 13:58:29.10ID:cjT0NP4F.net
盾を透明にしてるナイトはもう赤魔だよ

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 15:22:57.64ID:LQ+sOGpX.net
フェルクリ枠ってなんや

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:11:30.03ID:APg4L0Si.net
>>218
お前は隣の席で働いてる全く仕事が出来ない同僚が自分の半分の仕事量で定時帰宅して自分は残業させられてそいつと給料同じどころかそいつだけボーナスもらえる状況で何とも思わんの?

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:29:38.90ID:Uvi+Dc8k.net
ゲームとリアル人生を同じ土俵で考えるガイジ

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:53:14.00ID:kEccq7Lr.net
【日本語は話せますか?】ってレベルで例えが間違ってて心配になるわ

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:57:44.62ID:ORMJZgsC.net
スキップポーションでレベル50まで飛ばせるようになったらタンクやる

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:59:51.26ID:UWGKVetp.net
50でいいとは謙虚なやつだな

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:48.36ID:fge5xw/f.net
ネカマキモオタは国賊のエタヒニンの極悪人ですから大逆罪をお勉強なさらな
ければいけないのでは?有害ゲームに関して規制を入れるべきだと思います。

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:14.07ID:fge5xw/f.net
痴的財産権のくせに昨今の風潮は目に余るものがありますね。

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:26:22.32ID:i4YW8rHe.net
永い眠りから覚めた古代人が意味分からないこと言ってるが置いといて
MIP欲しさにタンクやろうなんて思うなよ?その先は地獄だぞ
細かいミスに暴言飛んできて普通にクリアしてもMIP来ないからな

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:44.57ID:8iXq7lsl.net
そもそもタンクっているの?
タンク待ちするぐらいならDPSとヒラで出来るように作ればいいじゃん

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:30:06.19ID:zPhnyaxd.net
>>215
GCD=詠唱の黒は毎回管理になるわ

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:32:04.87ID:47yzYrbN.net
>>232
そのためのFATEだぞ

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:13:25.25ID:o4nxuoK+.net
>>233
そういう意味じゃねーだろ
極端な話エノキとAFUB永続の黒とエノキAFUB更新する黒が同じDPSだとおかしいだろっていう

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:40:16.47ID:mrq1MZEv.net
二人乗りマウントのために暗でメンタールレぶん回してるんだが
まとめるとこはまとめてバフ炊いてヘイトもがっちりで
アドセンスクリックお願いします
倒しきる1GCD前に次へ移動という至極普通の事をやってるだけでMIP頂きまくり
…普段どんな地雷メンターばかりと当たってるのか

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:41:36.16ID:zPhnyaxd.net
>>235
黒はGCD=詠唱のせいで、常時移動管理のクソゲーだぞ

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:42:07.72ID:mrq1MZEv.net
愚痴スレと誤爆った
わいも王冠にふさわしい地雷やったみたいやわ すまんな

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:00:14.44ID:rh4gBHlh.net
フェリクリ枠=近接クラスでバーストダメージが出せる枠な
黒魔の近接版がいまんとこ戦士のフェリクリしかないのよ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:06:40.65ID:rh4gBHlh.net
しかし4.0はジョブコンセプトをより尖らせるという感じみたいだから
ナイトやばくね?
また火力差ついて硬いだけになりそうな予感
暗黒はバリア貼ってたし…強そう
戦士はフェリクリが強いから飛びつきとかそういう部分の強化でお茶濁す悪寒

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:14:01.03ID:yWMDdCbo.net
暗黒でバリアとかゴミすぎ
味方からMP吸わせろよ

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:18:41.73ID:aKk2l/JK.net
横並びというからにはナイト暗黒にエクリ互換スキル実装しなきゃなあ

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:32:01.14ID:GL8SmN/G.net
フェ「ル」クリやぞ とマジレス
捨身サージのフルスラだとファイジャは無理でもフェルクリよりは出るんじゃね?知らんけど

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:47:51.14ID:UBCjpnEN.net
竜は無理だぞ頑張っても超えるなしじゃ1万もいかない
万単位は黒召機戦くらいだな

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:48:45.57ID:+3xPVI2f.net
それがバリアじゃね
ナイトさんはストスキで
何回でも使えます

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:51:20.01ID:+3xPVI2f.net
というか黒は30秒後に飛ばれたらDPS下がりまくるから劣化戦士だな
ビスマルクの背中でDPS出しつつその後もDPS継続して出せる戦士に対抗できるジョブが無い

殴り続けないとDPS下がるジンライガーをいろんなDPSに拡散したのが3.Xだからな
呪縛から逃れたのは詩人召喚機工ぐらいか

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:16:44.90ID:rh4gBHlh.net
>>243
あほんまやw
バーサクフェルクリさんはクリティカル12000くらいやな
フェルクリ楽しいという声も多かったから侍に流れるかなーと思った

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:03:24.12ID:O+CGlWvS.net
基調講演で吉田は4.0のアップデートで各ジョブは「そのジョブらしく」するって言ってはいたけど、それが適用されるのはせいぜいDPSだけだと思うな。

タンクについては「ジョブらしく」じゃなくて「タンクらしく」で頭をそろえた形で調整されるのよ。
・ランパ共通化
・プランジ相当スキルを戦士に追加
・疑似かばうを暗黒に追加
今まで判明した情報で、タンクジョブが4.0で尖るなんて思えるのか?

ただまあ、味方バフや移動スキルがタンク全体にバラまかれることで、それを課題にしたギミックバリエーションが増えるかもな。
そういう意味では全タンクがタンクらしくなると言えなくもない。

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:48:23.18ID:d7xIeBtq.net
>>248
──今回の新規アクションの方向性は、どんなものですか?

吉田
たとえば竜騎士であれば、“竜騎士が、より竜騎士らしく楽しめるように”というのが、『紅蓮のリベレーター』の全体的なジョブコンセプトではあります。
ナイトであればより堅く、より味方を守れる……そうした部分を、まっすぐに突き詰めていきます。

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:58:17.11ID:rKcIWr2C.net
新規アクションと既存アクションの調整では微妙に話が違う気が

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:59:27.94ID:d7xIeBtq.net
ベンチマークの新スキル1つでジョブの方向性を量ろうというのが間違いでは

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:00:10.90ID:rysx1D0+.net
60から70までにスキル1つか2つしか増えないって見た気がするけど

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:09:17.49ID:7/V0cYZC.net
>>252
既存スキルの整理で減った分を埋めて+1、2個増えると考えれば
それなりの新スキルが用意されているかと

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:40:11.53ID:O+CGlWvS.net
「各ジョブをよりそれらしくする」という夢語りより、「タンクヒラは横並びに注力する」と地に足着いた発言した方が説得力あるから実際そうなるだろうと言ってるだけ。

無論両立も可能な話ではあるけど、その片方であるバランス調整は3.x中にだって実現出来たはずだが、それはついに果たされなかった。

そんな失敗をふまえての横並び発言。
3.0で広げすぎた風呂敷を多少畳むことで収拾をつけようと考えているとしか思えない。

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:59:04.66ID:7/V0cYZC.net
>>249
とりあえずタンク内の火力横並びはなさそうで安心した

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 17:16:44.34ID:Wfuh4aZO.net
行き着く先は「硬さよりも火力」になっちゃう安直な作りなんだから
タンクのDPS下げてヒーラーみたく「PTDPSに含めない」ってやらない限りは
タンクの防御スタンスなんて不要になってる矛盾

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 17:42:26.97ID:3bAIrOh2.net
スタンス入れっぱなしでバフぽちぽちするだけの肉壁じゃあね
地味で面白くないし今よりタンク人口が減りそう

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 18:33:36.15ID:+3xPVI2f.net
>>256
そもそもタンクのその辺をシビアにするとヒラがついてこれない

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:40:00.71ID:Z4Z+Syoo.net
タンクはギミック関係ない肉壁でいいよ
バフ回して立ってるだけなら誰でもできて人増えるだろ
もうそれで人数バランス取れよ

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:41:58.92ID:A/FQ107H.net
タンクもヒーラーもいらない
パーティーなんか組みたくない

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:55:19.46ID:eA4sJQS/.net
fateだけやってれば

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:05:39.42ID:GeqLji5A.net
タンクとヒラはポチポチ壁やヒールする機械で
プレイテクを楽しみたい奴がDPSをやればいい

タンクとヒラでプレイテクを!って言ってる奴って
DPS選抜では負け組だから他ロールに逃げて粋がってるんでしょ?

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:04:34.37ID:8AmA6XPA.net
おめでたいやつだな

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:45:58.72ID:H5NSmbSs.net
>>262
いやチンパン枠じゃん
DPSが必要なのって起動編くらいであとは必要ないから
AAも修正されDoT緩和も目前だよチンパンくん

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:48:09.77ID:H5NSmbSs.net
ギミックはタンクヒラにまかせてチンパンにはやらせるなって前から言われてるよなぁ
すぐ死ぬし毎回足引っ張ってるからうざくてね
はいおまえにレイズしたからMP減ったーみたいな

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 06:42:48.45ID:Wyza0cLy.net
>>262
固定ではーDPS高い方だけど、俺の代わりに学出来る奴が固定に居ないから学やっている

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:46:50.03ID:r09qj6Rn.net
THは全ロールできるやつ多いけどDはDだけの奴が多い
まぁ火力を突き詰めてくれてんならいいけど

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 11:58:01.58ID:Pu5UpSwq.net
ギミックはタンクヒラっていうけどタンクはともかくヒラは免除されてるじゃん
あっても大抵学者側に押し付けてるし

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:50:22.21ID:hDX3LcPH.net
ギミックできないhimechanジョブ
それが白

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:51:52.96ID:FG5oYuzX.net
himechanやし仕方ない

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:09:56.69ID:IZ4c3iKx.net
ナイトと暗黒は現時点でジョブ性能のバランスは取れてるから横並びにするなら大規模な変更が必要になるな
STRINTダウンヴェールトロンクレメンかばう鋼マインドをどっちも使えるようにして暗黒のMP消費を大幅カットするかナイトも同じ消費量にするように
あとはセンチウォールを同等の性能にしてリビデの回復しないと死ぬデバフを削除
これでナ暗は横並び
戦士は零式タンク動画で改めて攻撃支援防御全てがぶっ壊れのジョブって認識されたからベンチにあったような移動スキルみたいな利便性は追加されるだろうけど
フェルクリ大幅弱体でDPSは一気に下がるだろうな
ブレハヴィントもナ暗が使えるようになるか削除は間違いないし

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:31:46.38ID:7XNYfdWL.net
暗黒はヘイト関係もナイトより気配りが必要な作りになってる
パワスラのヘイトも増やさんと

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:39:59.94ID:Pu5UpSwq.net
そんなこと言うとデリリルートの二段目がヘイト側になっちゃうぞ

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:51:15.13ID:GyWmFqMk.net
早期レイド攻略だと暗黒は自キャラの操作性からしてギミックなところあるしなw

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 14:47:55.81ID:DQJ0Tr0/.net
>>273
DAパワスラコンボのダメージをDAイーターと同等に引き上げれば良いのでは?

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:18:47.53ID:qtF7rDa1.net
>>271
ブレハの差は支援性能の観点で見直すとして、それを省いたら戦士と暗黒の火力は同等だろ。

むしろバランスとれていると言われている暗黒とナイトだけど、それぞれの得意分野を見たとき明らかにコンテンツ側がどちらか(魔法過多のデザイン)に偏っているので、結果的に暗黒とナイトの間で格差が生まれている。

吉田は3.4前にコンテンツでナイトの優位性を高めると言ってたのにな。

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:33:01.96ID:8AmA6XPA.net
>>276
ブレハ差を抜きにしても戦士と暗黒、暗黒とナイトの間には決して埋めることのできない火力差があるよ

それが理解出来ないのはエアプかカジュアル勢

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:41:25.55ID:GZ0x0ilC.net
>>276
極蛮神が最難関コンテンツだったらナイトが勝ち組で暗黒が雑魚扱いされてたろうな

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:09.76ID:wP6vl1IU.net
・戦士のラースとアバンドンは「原初」というゲージに統一し、双方を1つのゲージで管理する。
  それぞれを何に使うのかを選択するという考えかたにするなど。
 ・新規アクションの方向性は、ナイトであればより堅く、より味方を守れるように
4.0で実装される専用UIは、全ジョブになるかどうかはまだ精査中。
 暗黒騎士であれば「暗黒」という専用のゲージを用意して、そこで管理するイメージ。

ナイトだけ専用UIがなくてフォーラムが荒れるパターン?

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:59.40ID:qqbDb6Kj.net
よく極蛮神戦はナイトが有利とかいうガイジいるけど火力でフェーズスキップ出来る暗黒騎士がふつうに有利だから

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:53:49.54ID:Bt6TrNWJ.net
>>277
雲海装備が出回る前、AWが最強装備だった時の4層タイムアタック最速チームは暗黒の方が上だったが。

>>278
極蛮神でのナイト有利がレイドでの不遇を補えていると吉田が思っているなら、4.0で横並び調整に注力とか言わなかっただろうね。
実際は出来ていないから、横並びを強調することで暗に不遇ジョブ(ナイト)への詫びを入れてたんだが。

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:05:01.29ID:5gbjMi7q.net
>>281
そこは捉え方じゃね?
運営はコンテンツの数でバランスを取ったつもりだったけどナイトが収まらなかったからアプローチを変えることにしたんだろ
最難関コンテンツで席を保障してやる以外の方法でこいつらを静める方法はないと諦めた

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:00.66ID:Pu5UpSwq.net
というかナイトは硬くとか言われてもなぁ
暗黒と戦士をもっと柔らかくして耐えられないぐらいにしないと何も変わらんよなぁ
無駄にTP消費激しいのがジョブ特性とは思えないし
むしろ原初フェルクリのTP消費0に気が付いてなくて調整ミスったんだろうとしか

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:56.67ID:HUCI3EkQ.net
レイドも最深層以外ではナイトが向いてる層も色々あったけどね

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:17:10.69ID:TCc24Xi1.net
>>283
横並びなんだからナイトだけ飛び抜けさせちゃ不味い

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:17:48.65ID:Pu5UpSwq.net
向いてるって言ってもMT即死する危険性自体減ってんじゃん
1層物理が〜とかも寒いし
2層でインビンが〜って言われてもね

暗黒はPTを楽にしてるけどナイトの場合はなぁ

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:18:52.93ID:Pu5UpSwq.net
>>285
既に矛盾してるけど開発なんか精神崩壊してんのか?w

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:22:38.79ID:vUPyJmAM.net
タンクですがベンチの侍のLB3がかっこよかったのでこれからは侍でいきますどうもすみません

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:23:03.60ID:L+uvADRm.net
ジョブ個性とか属性が〜って言っても
結局のところ、比較してちょっとでも使えないジョブはハブられる
天道4層で教えてもらっただろ
もう完全に横並びにするしかないんだよ

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:25:57.64ID:MkmLWoWi.net
最弱STの暗黒がどこまで強化されるか楽しみですね

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:30:34.11ID:Pu5UpSwq.net
>>290
パワスラにブレハくっつくとか斜め上に調整して来る

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:35:29.81ID:MkmLWoWi.net
ソウルサバイバーに何か付けたらいいと思うんだよね
あれレイドだと死にスキルだし

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:21:10.89ID:XTwbu5qC.net
ソウルサバイバーすべての層でお世話になってるんだが・・・
リキャストごとに使うタイミングくれって事か? それでも死にスキルってことはなくない?

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:22:30.22ID:yAvVQNbB.net
サバイバーが死にスキルはない
使えるタイミングもっと欲しいは同意

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:23:14.67ID:DQJ0Tr0/.net
>>293
ソウルサバイバーにデバフを付けてくれという要望は海外フォーラムで見た気がする

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:26:42.89ID:zuPhh0KU.net
タンク足りないって話なのにナイト愚痴スレ化が甚だしいなw

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:56:55.59ID:v8I6rMsJ.net
横並びになろうがどうしようがタンク不足は確実なのにな
タンクの火力をDPSの火力と並ばせるくらいじゃないと意味がない

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:58:41.82ID:Pu5UpSwq.net
そもそもID消せばいいんじゃね
レイドはあんま問題ないだろ
IDでのタンクの役割自体が問題

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:31.54ID:qtF7rDa1.net
IDというかCF前提で先導役を要するコンテンツがタンク不足になる。ID以外だと雲海とか。
それら全部消せるなら今のままでいいんじゃね。

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:31.54ID:9KRUmTty.net
今でもIDだとナイト沢山いるし最難関レイドで不人気ジョブがあったとかIDのタンク供給に関係ないのよね
IDのタンク不足はDDを激うまにしてDPSの大半を収容してくれたら解決するけどね

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:11.73ID:v08YOIE8.net
専用UIに期待しすぎなやつ多すぎない
常識的に考えて今やってるバフデバフの管理が見やすくなる程度だと思うんだけど
抜本的な変更を伴う追加だとかそんな話あったっけ?

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:38:37.66ID:9KRUmTty.net
>>301
ラースとアバンドンが原初に統一されるってどういう意味なのかね

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:45:14.86ID:Pu5UpSwq.net
ぶっちゃけ今と何が違うん?って感じじゃね
色同じになるとか程度で

それでいいと思うけど

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:57:43.16ID:RGmhLhUh.net
人が少ないからこそタンク様でいられるのに増えなくていいけど
待つの嫌ならタンクすればいいじゃん
それでおもんないっていうんだろうけどそりゃあDPSが花形なんだから人多いだろうよ
その代わりにボーナスなり待ち時間少ない恩恵もらえるのがタンクだし
いま出てるだけの情報なら侍も赤もおもんなさそうだからそこまで移るとはおもわんけど

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:09:20.90ID:v8I6rMsJ.net
正直侍と赤がつまんなかったらタンクが減る以上に人が減ると思うわ

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:26:59.80ID:qqbDb6Kj.net
>>281
雲海前って・・・・
トップ勢不在のミッドコア先輩の見栄の張り合いじゃないですかヤダーwww

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:29:33.05ID:Pu5UpSwq.net
どういう突っ込みなんだろうか

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:32:23.23ID:qqbDb6Kj.net
logsが参考になるのはレイド実装初期の一か月ってこと
(起動零式はともかく)
装備揃ってから1stから何ヵ月もたってDPS漏り放題のTAなんてなんの参考にもならん

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:59:02.49ID:GeqLji5A.net
>>305
ちなみに紅蓮パッチ4.x中には追加ジョブはない
とこれだけは吉田はハッキリ言い切っている

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:17:50.33ID:K18X29o7.net
スクエニは頑なに鯖統合したがらないけど
ユーザー数的にはもうJP3鯖で十分だからな・・・

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:31:58.61ID:foyiZX8/.net
むしろ統合しないとあかんゲームシステムなんだよなぁ・・・
渋る理由がない

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:40:43.88ID:yXVeUJ4y.net
ハウジングでゴネるユーザーがいるから無理

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:10:26.39ID:1dm0jBKd.net
メインは固定で70までやるつもりなんだが
サブキャラなにするかなやむわ・・
最悪2週後のノーマルまでにサブを1つ70にすればいいと思うんだが
サブキャラってことであんまり時間割けないから、タンクがいいのかねー
レベルレだけ毎日やってたら1週間くらいで65なって
そっからメインクエ消化始めればメインクエしてる間に70だよな

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:34:24.14ID:F30xL16V.net
>>308
ジョブ性能絞り出す前の暗戦の火力差なんて、MTとSTという役割の差によるものでしかないだろう。

1st時点で発生するDPS差なんて、ジョブ以前にメンバー間で装備差あるしMTならHPと防御力の観点から防御スタンスの時間増えるしで、それは役割の差による火力差でありジョブ火力の比較には使えないよ。

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:47:26.15ID:F30xL16V.net
ついでに暗黒はアレキ武器がゴミで一方戦士のアレキ武器は良サブステだったから、その影響でAWの最終が来るまでの期間ジョブ性能の比較を曇らせていたな。

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:47:56.81ID:1dm0jBKd.net
65までいかないか62とかでもメインクエしてりゃ2週間でいけるやろ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:49:08.17ID:foyiZX8/.net
レベルより装備のがめんどくさそう
またモブだろきっと

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:52:52.82ID:1dm0jBKd.net
モブハンなー
新式がありゃそれでいくんだが
4週目に同時実装だよな・・・

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:57:28.84ID:eowrD8Iu.net
MTSTの仕事両方覚えなきゃならんのがかったるいわタンクは

一度離れたら練習PTとかないからいくきなくすもんな
それ以前に動き忘れてるが

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:02:43.94ID:1dm0jBKd.net
タンクはそれもあるな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:23:37.15ID:F30xL16V.net
その点、新生の頃乱発された被ダメデバフ蓄積によるスイッチの流れは、MTSTの仕事の共通項を増やすという意味では理にかなっていたな。

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:24:03.36ID:K18X29o7.net
黒い砂漠だとジョブ規制も装備規制もないからな・・・
当然効率に差はでるけどそんな制限してPT募集してるやつがいたら「ガッハッハ」とかて笑われそうな雰囲気の民度
まあ黒い砂漠に限らず最近のゲームは全部そんな感じだよ

ファイナルファンタジーという世界的大ヒット作品のネームバリューがありながらここまでユーザー数減少速度が凄まじいのはある意味すごい事

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:57:35.06ID:QrIhPa5T.net
新生の数字ってネームバリューのおかげもあってあれだけ勢いあったのにな
「戻ってくるなら休止してもいい」で
紅蓮は蒼天や新生を超えられるのか

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:19:06.77ID:5oAwxm0n.net
このゲーム戦士が主人公なんだから少しぐらい強くてもよくねえか

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:33:44.13ID:QasG44vf.net
は?いつから戦士が主人公に?

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:51:07.17ID:QrIhPa5T.net
ジョブコンセプトをミスって
邂逅時代の「戦士いらない」の罪消しで
ちやほやされただけで勘違いすんな

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:15:24.76ID:cNVTdYxk.net
PVのヒカセンや闇ヒカセンが戦士だからかね
逆にそこで目立ってるんだから弱くて良いだろと思うがw

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:26:39.08ID:EHCH4hmB.net
実装直後のカロフィステリでヘアカット数発で23人死亡
最後に生き残った戦士が一人で数%削りきって勝利した時は主人公感凄かった

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:41:00.57ID:oA171Zcm.net
主人公が戦士はとっくに終わってるんだが

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:57:07.64ID:taglXxTk.net
次の2年はナイトの時代ですから

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:01:25.89ID:/vCt3M6V.net
新生 ナイト
蒼天 戦士

あとはわかるな?

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:07:59.81ID:VVyrz35t.net
は?主人公はモンクに決まってんだろ、肉壁が調子にのってんじゃねーぞ?

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:09:27.74ID:1WipeBMu.net
新生 ナイト
蒼天 戦士
紅蓮 ナイト

こうだな

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:17:08.72ID:4LBaH8pY.net
戦士AFのやんちゃな感じが主人公にぴったり
ナイトは権威大好きの公務員みたいだから悪役が似合う

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:34:47.49ID:QrIhPa5T.net
紅蓮からは新バトルシステムに伴い
ST枠に侍が参加可能に
さすがのゴージも本職DPSには勝てなかったよ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:57:43.65ID:oA171Zcm.net
主人公は旧・弓→新生・戦士→蒼天・竜→紅蓮・モ→侍

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:39:49.95ID:K18X29o7.net
主人公も何も全部BOTかNPCみたいなもんだしな・・・

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:31:47.85ID:0WmRxZOa.net
横並びってことはMTSTという分け方じゃなくなるって事なん?
戦士は10秒無敵アビ手に入れる感じかね
ランパ共有化とかもあるがお手軽軽減の原初とかシェルトロンとかはどうすんだろ
戦士が10秒無敵手に入れたら原初で一番安定まであるぞ…
かといって無敵なかったらMTなんぞできんしな

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:48:13.56ID:foyiZX8/.net
真面目な話ダブルMTコンテンツが一番差が少ないんだよな

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:59:22.25ID:R1fjsPIo.net
戦士は現時点でぶっちぎり最強ジョブだから強化されることは絶対ないよ
元々全バフのリキャ短くて重ねた時の軽減率はトップだし
ホルムだってリキャ短い回復しなくても死なないノックバック無効でインビンリビデとは違う利点あるし

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:00:20.40ID:1jO6I/DJ.net
>>338
横並びなんだから無敵スキルのみならず原初とかも見直されるだろ。

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:03:36.35ID:QasG44vf.net
横並びにするなんて言ってたけ
よりジョブ特性を出すみたいなこと言ってたような

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:06:47.31ID:QQ2/dM2N.net
シャキ早いからタンクやってるけど
先導や雑魚集めが嫌なんじゃなくて、レイドはノーヒントのくせに1ミスしただけで全滅やり直しレベルの初見バイバイ設計が嫌なんだよね。
あの方法じゃなきゃダメ!このジョブじゃダメ!こういう思考が蔓延ると一気につまらなくなる

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:08:28.27ID:1jO6I/DJ.net
>>342
フランクフルトの基調講演

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:20:18.93ID:QrIhPa5T.net
工夫するな
開発チームが決めたやり方でやれ
想定外のやり方を見つけられたら悔しいけど恥ずかしいから褒めて威厳を保つ

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:21:48.87ID:7qGNRWzS.net
タンクに要求される固さや支援スキルの水準が著しく下がるんじゃないか
どのジョブでも楽勝=横並び

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:35:47.99ID:xEHs3FGC.net
>>340
インビンもノックバックは無効じゃない?

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:43:03.64ID:XxdzKLv6.net
>>347
インビンのリキャ中にホルムが2回使えるってぶっ壊れ性能だと思わない?

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:57:05.42ID:0WmRxZOa.net
横並びだけど特徴はより出すって破綻してるよな
それだと結局今までと変わらん気がするんだが
原初も含めて軽減系を共有化したとして
味方のサポートもできるナイト
攻防バランス型の暗黒
火力特化の戦士

って事だろ?
軽減バフが共有化されるだけなのかねぇ
でもそうなると戦戦でよくねってなりそうなんだがな
やはりジョブの特徴を出すってのが引っかかるな

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:08:30.72ID:QrIhPa5T.net
ナイトはピュアタンクwなんだから
もう最初から「ナイトは零式に向いてません」って明言するだけで
ライトもヘビーも運営もみんな笑顔になれるのにな

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:25.94ID:K18X29o7.net
開発チームが取り決めた動きをしないといけない
キッチリと取り決め通りに動けばジョブ差によるDPS数値の優劣はあれどクリアは容易にできる

開発チームが意図しない動きをしてコンテンツを進行した場合
程度にもよるがバグとして修正される

全ては開発チームの意思通りに動けるかどうか

命令に従わない者、従う気はあっても能力不足な者
そういうのは一向に脱落していってもらって構わんですよ
居ても迷惑なんで

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:33.94ID:1jO6I/DJ.net
>>349
横並びの目的は不遇ジョブをなくすことなんだから火力も横並びになるに決まってるじゃん。
防御面だけ横並びにして火力は差があったら完全に劣化ジョブだろw

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:26:31.17ID:INPR3yRn.net
>>352
>>220

普通の人が使うと横並びだけどカタログスペックをフルに発揮すると暗戦がちょっと多目に火力出るのが理想

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:29:24.09ID:foyiZX8/.net
暗黒はちょっとボタン押す量多いけど戦士とナイトの操作性のどこに火力の違いが出る要素あるんだ?

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:38:14.63ID:0WmRxZOa.net
火力も横並びとなるとジョブの特徴はどうするんだって話になる
戦士は火力盾がコンセプトなわけだしナイトはより固くって言ってるんだよね
やっぱ矛盾してんだよな
まぁ調整段階で変わったってこともありえるか

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:40:13.99ID:h4ZpyalM.net
>>354
バーサクを最適化するためにスキスピ微調整してGCDフルに回したのに
漏れなくコンボを撃ってただけのナイトと同じ火力じゃ可哀想

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:54:18.06ID:foyiZX8/.net
調整ってそんなのゴア二回FOF入れるのと大差ないだろ
というかアビ数考えるとナイトの方がボタン押してるレベル

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:13:45.68ID:eY3UX2Ho.net
赤侍追加されるんだから タンク1人+DPS3人+ヒラ1人 = 5人パーティ で理論上の人口バランスは取れるな
ヒラだけ面倒になるがw
それよりもジョブ追加したほうがタンクの人口増加は見込めると思うんだけどなー

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:33:58.77ID:ZJHCC/yE.net
>>355
だからジョブコンセプトという個性は今後消えるんだよ
武器と見た目とモーションとエフェクトがちがうってだけ

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:34:42.43ID:EHCH4hmB.net
>>359
操作の違いはどうするの?

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:38:16.78ID:ZJHCC/yE.net
>>358
タンク人口増やしたかったら、何よりもタンクが面白いって思えるようなロールにすべきだと思うけどね
14は3ロールの内タンクだけが、唯一ロールプレイできない
決まった手順でバフ回してひたすらヒラ様の腕に左右されるだけの存在で、やってることはDPSと同じ
俺が仲間を守る(キリッってロールプレイができないのに、劣化DPSなのにわざわざタンクやる理由が全くにい

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:56:46.84ID:foyiZX8/.net
>>361
1人だけ味方の反対側で範囲避けてるだけだもんな
あの視点で見ると自分からボスが味方守ってるように見えるわけでw

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:04:24.46ID:ZJHCC/yE.net
>>362
遊びの幅も極端すぎる問題もある
エンド行かないライト勢
「IDとか進行で覚えること多くてタンクやだ」
エンド勢
「ひたすら味方にお祈りゲー。ギミックミスすんな!ああああしやがった!また最初からやん。。。」

ギミックミスした即死確定の仲間をフォローして、守って助ける
フォローした分、余計にバフを消費してその後のバフ回しの組み立てを考える
ヒラもそれに合わせて、フェーズを突破する
こういったファインプレーによる上積みが全くない

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:55:47.40ID:QQ2/dM2N.net
まあ何年経ってもこの糞システムが変わってないんだから、何言っても変わりはしないだろうな

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:36:46.10ID:K18X29o7.net
だからどのジョブも開発が決めた通りに動くだけだって
FF14に自分で考えて行動するジョブなんてないだろ

たとえ他と違う動きをする奴が居たとしても、それが正しいにしろ間違ってるにしろ
開発が定めたとおりに動かないのなら晒されて村八分コースよ

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:42:09.12ID:oJ9u+jAH.net
>>365
そう思ってるならお前はそう思ってればいいと思う

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:51:15.16ID:K18X29o7.net
開発チームがテンパードというコマを動かして楽しむゲームだからね

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:55:41.86ID:4cwMyGUf.net
レイドならそりゃ縛られるだろ

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:33:16.93ID:JkteWf++.net
だから皆辞めていく
不足しないってヨシダガー言うならいいんじゃね? 
タンクは人口比で一番少ないのは折り込み済みだからジョブ追加なしで手を打たないんだしね。

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:45:42.30ID:ro8hzptL.net
明らかにこれ開発の想定通りじゃねーだろうなってやり方が野良の主流になってるなんて例はいくらでもあるんだがな

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:51:36.30ID:foyiZX8/.net
そうは言ってもIDはギミック失敗してもフォローできるコンテンツじゃね?
レイドは無理だけどさ

で、レイドはタンク飽和でIDにタンク居ないんだからフォローとか出来ないってのは別にどうでもいいんじゃね

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 21:10:16.23ID:v6ubri1M.net
レイドでもフォローできるシーンなんていくらでもある
リカバリーの余地ってPTDPSでどれだけ余裕を持たせられるかに比例するし
臨機応変に動けるかにもよるから野良だとワンミスワイプになりがちってだけ

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 22:03:59.59ID:foyiZX8/.net
レイドだとタンクじゃなくて分かってるDPSやヒラがフォローしてる感じじゃね
特にMTだと動くことすら出来ない

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:13:48.11ID:xEHs3FGC.net
>>370
例えば?
ラムウのタコタンクが潰された時点で開発想定よら楽なのは許さないってのは認識してるけど

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:37:49.96ID:foyiZX8/.net
タコタンクはロールが潰されたからまあ、な

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:38:38.60ID:ro8hzptL.net
>>374
邂逅2層の時間切れを待ってごり押し
邂逅5層の窪みダイブボム
侵攻3層のタイムラインマクロ
侵攻4層の6連隕石スプリントマラソン
例を挙げるとこんなとこだが、ラムウのタコタンクは楽だからというよりタンクというロールそのものが攻略に入れないという事態になりかねないから潰されたんだろ

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:04:15.29ID:CMGzXUGU.net
仮にエギタコタンクがバグでなく、蛮神やレイドでタンクとして機能する仕様だったら
タンクくんな!にガチでなるわな
たぶん3.0迎えずに終焉してたとおもうよ

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:06:02.23ID:CMGzXUGU.net
>>376
邂逅1層のナナであれば、ギミック完全無視も追加でよろ
あれがきっかけで戦士が超絶強化になったからな

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:09:47.91ID:wNBhflrL.net
まあ正直タコタンク潰されようがラムウは運営の想定無視のタンク1ヒラ3以上が主流だったよな

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:13:55.93ID:CMGzXUGU.net
起動のナイサイ無視特攻自爆もあるし、運営想定外(笑)のギミック無視は相当あるわな
その中でも、潰されたのってラムウタコタンクくらいじゃね?

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:18:34.36ID:M0vs3ass.net
>>376の例はやり方の問題で想定外のギミック無視とは言わんと思う

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:51:57.67ID:CeKLigxt.net
俺はあくまで14のコンテンツは開発の想定通りのやり方しか許さないという主張に対する反論としてそうでない攻略も多いという例を挙げただけであって、ギミックを無視するという話はしてない

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:52:39.17ID:CeKLigxt.net
あ、>>376です

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:05:59.71ID:fA62vVAr.net
タンクロール廃止ですべて解決しそうなんだけどな
吉田はやらんだろうが

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:12:33.18ID:mIO9Gnja.net
見栄だけは一人前だからな

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:18:05.97ID:wNBhflrL.net
このゲームタゲ取って木人にしないとゲームにならないからなぁ
近接の方向指定とか言う産廃システムあるし
そもそも移動してる敵を殴ろうとするとラグでキャンセルとかいう面白アクションゲー

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:18:15.19ID:6FHMQg4t.net
>>381
2層はギミック無視しとるやん

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:22:05.07ID:6FHMQg4t.net
あとは律動4のシステムリンクかな、あれ正攻法で処理すると鬼畜だからな

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 04:01:24.45ID:Q4pi4lZ8.net
タンクロール廃止したらしたで回避ゲーになって難易度アップだろ
律動ごときでついてこれない雑魚の群れに無茶言うな
アクションなくしてこういう戦闘にしてるのはクソ雑魚がついてこれるようにって配慮なんだが

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:47:23.28ID:bhoKZae7.net
タンクのバフポチ作業がDPSと比べて単調過ぎる
対物理バフはパリィで統一して目押しにすればいいのに

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:37:20.98ID:fC4rrLwo.net
ヘイトシステムの楽しさが薄いってのはあるよね
もうちょっとタイムリーな、例えば跳ねたときに使うと効果が変わるアビとかあってもいいと思う
敵の範囲を狭くするとか、発動を遅くするとかでもいい
ヘイト増減をしばらく無くすとかも、DPSのフィーバータイムになっていいんじゃなかろか

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:42:31.17ID:oY8VR73G.net
ヘイト量的にタンクが先行逃げ切りしか無いもんな、
過剰なヘイトは火力にまわすしかない。

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:38:58.42ID:o9Gjc6KS.net
起動4ナイサイ無視と
天動3ぺころぐ式も開発想定外っぽいな

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:41:27.80ID:FS9Df8VC.net
新ジョブ追加せずその分時間をかけて調整かけるんだぞ。
4.xではタンクジョブが楽しくてバランスのとれてるロールに早変わりするに決まってるだろ。吉田を信じろ。

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:25:46.61ID:mIO9Gnja.net
開発想定と言えば天動3層の
「塔は3つ残しの方が簡単なのになぁ」発言は
本当に簡単なのか?

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:49:19.67ID:e/T30Mm1.net
>>391
俺からすればヘイトシステムなんてストレスの素でしかないから楽しくないわ
ヘイトをシビアにせずに、タンクがかなり楽に稼げるようにしたのは英断だ

それに難しくしたり複雑にするのは簡単だと思うよ
でもそれに対応できるFF14プレイヤー全体の質が低いから無理なんだよ

決められたことを決めたようにやる、これすらできないプレイヤーも多く
状況に合わせて臨機応変に自分で考えて行動する、これができるのは数パーセントのプレイヤーしかいない

例えば普段右側に集合しているところを左側集合にするだけで途端にミスる
こんなのだらけなのがFF14プレイヤーの質

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:06:02.68ID:8V+lXZ/v.net
あんな変わり映えしない円形闘技場だけで戦ってりゃ右も左も分からなくなっても仕方ないよ

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:22:30.56ID:ZfV+MAW+.net
3層ペコログ式にこだわってる奴いるけど、おこめ式を拒否する理由が分からない

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:28:40.07ID:wNBhflrL.net
質が低いっていうかそもそも差が出ることを考えられてないシステムじゃん
CFRFといい完全固定8人制といい

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:40:42.89ID:5RtsHtAb.net
>>398
おこめに対してぺこのメリットってなんもないよな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:52:53.98ID:kvlhWRHh.net
なんか14プレイヤーの質とか語ってるけど

>俺からすればヘイトシステムなんてストレスの素でしかないから楽しくないわ
>ヘイトをシビアにせずに、タンクがかなり楽に稼げるようにしたのは英断だ

この一文からMTでずっと防御スタンス奴なんだなって察してしまう

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:54:09.55ID:KgA2E/hh.net
後続組だから知らないんだろうけど
おこめは塔3つ残すために散開が3パターンある
クリアする気ないやり方
ぺこは最初から塔1残しで散開1パターンだけ
今流行ってんのはサイコロと散開配置が違うだけだからそれだけ見たらぺこのほうが圧倒的に簡単
塔1つしか残さないのにおこめのサイコロはデメリットしかない

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:10:50.16ID:zDgX7gM6.net
ダッシュのゴミタンクとか指示厨ゴミタンクとかアクトキモオタとか
プライド高いだけのゴミ男やら痴女とか見ているだけで有害だわ
汚い商売ですね♪ネトゲなんてやるもんじゃない

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:11:24.56ID:zDgX7gM6.net
汚い売女とか痴女とかあっちいけよ

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:29:07.60ID:qg9ASwF+.net
前から不思議なんだが、エキルレで全まとめしても殲滅早くて気持ちよくクリア出来たらMIP3
まとめてくそ遅くて、しかたなくそのまままとめるかあまりにも火力低すぎるからまとめるのやめたりしたらMIP0とか
この差はなんなんだろう

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:50:18.69ID:mIO9Gnja.net
クソタンクって事だろう

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:11:43.56ID:Gb/gYewA.net
>>405
火力低い奴らはMIPあげる発想すらないから、まとめてもまとめなくてもそいつらから貰えない

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:12:08.34ID:KEmrGVHa.net
範囲アレルギー

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:14:22.25ID:xwMpFElV.net
>>405
前者は俺も優秀なDPSかタンクMIP振る
後者はタンク云々じゃなくて何も考えてないライト
DPS視点でも相方DPSが雑魚の場合纏めたら敵落ちなくて怠いから正しい(MIPは誰にも振らない

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:20:32.61ID:e/T30Mm1.net
>>397
それマップ見れない・方向感覚ない下手糞な証拠だぞ

>>401
察せてなくてごめんな、メインはDPSなんだわ
ヘイトシビアだと下手タンクでストレスにしかならないからな

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:33:53.40ID:zDgX7gM6.net
左巻きのコンピューター人間のえげつないこと♪
理系よりも文系が難しいよなー♪

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:01:40.03ID:SdeemtES.net
タンクでMIP1だとイラつくよな
2で満足
3は滅多にないな、100回に1回くらい

0だとストレスで禿げる

俺がDPSの時はミスなくこなしたタンクに脳死でMIPしてるけどヒラちゃんがクルセ使って頑張ってたりしたら
タンクが上手くてもヒラに上げることもある

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:03:30.98ID:tQuKfXYl.net
がんばってる時は基本的に0が多い
楽々の時はもらえる時がある

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:03:36.71ID:KqChnLJS.net
タンクの奴には絶対に入れないヒラにも入れない
なぜなら自分はDPSで誰からも貰えない確率がかなり高いから

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:19:04.85ID:wNBhflrL.net
あっ

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:44:31.27ID:hjmoIFth.net
>>355
特徴なんていらない

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:46:11.89ID:FS9Df8VC.net
タンク1つに統合して剣盾、両手剣、両手斧すきなの装備して自分でスタンス変えろってことですね

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:51:00.73ID:SuM82uoN.net
MIP選んでも対象者が即退出してて選べず徒労感だけが残るってことが多くて、MIP選ぶことすらやめたな。

そういう人が増えてるんじゃないかな。

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:58:59.82ID:3RhKy1yk.net
むしろ横並びが要らない。
MT向け2ジョブ(ナイト/暗黒)とST向け2ジョブ(戦士/新ジョブ)でそれぞれ特徴を際立たせ、コンテンツ毎に使い分ける方がジョブシステムとしてあるべき姿だった。

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:15:27.61ID:mIO9Gnja.net
第4のタンクのネタが思いつかなかったんだろう
まさか回避盾を作る訳にもいかないし

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:15:47.45ID:Md5okOOu.net
>>419
今回は1ジョブだけでどのコンテンツにも行きたい人達に(表面上は)折れた形だね
暗戦が上級者のTA向けのジョブになるなら面白いんじゃないの

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:23:19.74ID:GEp95SBv.net
>>419が暗に揶揄してるのは週制限のことだろ
文脈読めないくせにマウント取りたいだけの上級者様が1人いるみたいだけど

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:28:18.15ID:oHLGa99P.net
それでは>>419本人に意図を聞こうか

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:21:47.03ID:/HEGnsyD.net
蒼天のMTはコンテンツ毎にナイト暗黒を使い分けるデザインだったけど
好きでもないジョブを無理矢理使わされるのはうんざりです的な苦情がフォーラムにも湧いてたからなー

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:23:46.06ID:3RhKy1yk.net
吉田の言う、横並びがどのレベルなのかは分からんが、それが各タンクの特徴をことごとく潰すことを指すのなら、それはやめてくれって意図だぞ。

>>419に週制限のことを含んではいないが、コンテンツ毎にジョブ切替していくなら神話禁書みたいなロール共通装備じゃなくてジョブ専用のAF枠が来たらそれも出来ないから、それはやめて欲しいな。

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:27:09.87ID:/HEGnsyD.net
>>425
4.0はジョブ専用装備はクエスト報酬にしてトークン装備はロール共通にするみたい

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:30:07.28ID:3RhKy1yk.net
>>424
個人的にはそれに迎合するべきではなく、その人らの意識が変わっていかないといけないと思うな。
だってFFのジョブシステムってそういうものだし、そうじゃなかったのなら別にジョブチェンジ不可のゲームにしても良かったはずだし。

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:30:13.59ID:hjmoIFth.net
>>419
ふるさとくっさ!

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:31:41.54ID:hjmoIFth.net
基調講演聞いてたねーのかな
世界中のプレイヤーが求めてるのは個性()じゃなく
自分のメインジョブで気持ちよく活躍できるかどうかなんだよ時代錯誤の故郷豚

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:31:43.70ID:8gcydmus.net
>>427
じゃあもう戦士は2.0時代の性能に戻すか
コンテンツでタンク使い分ければいいから問題ないしな

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:33:42.35ID:3RhKy1yk.net
>>428
ジョブの特徴を意見したら11民になるって、ちょっと11を過大評価し過ぎじゃない?

やってないから分からないけど、あれってコンテンツ毎にころころジョブ変えられるほど縦方向の成長要素が薄いゲームだったっけ。

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:34:06.81ID:hjmoIFth.net
最終的にはたまねぎ剣士やすっぴんに落ち着くんだから
むしろジョブチェンジなんてできない方が面白いな
メイン登録したジョブにボーナスかかるようにして1年間変更不可にしてもいい
その分ジョブバランスは責任もってガチ調整せざるを得ないだろう

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:34:42.77ID:3RhKy1yk.net
>>430
それがタンクとして機能してれば良いんじゃない?
自分の目では、あれはタンク未満だったと思えるけど。

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:36:47.89ID:3RhKy1yk.net
>>432
そうそう。
後で替えが利かないのならそれも良いと思う。
筋が通っているからね。

でもジョブチェンジ自由なのに全部同じ性能ってのはおかしな話だと思う。

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:39:57.38ID:hjmoIFth.net
>>434
同じ性能にすること自体が目的じゃなく
自分のメインジョブがハズレ扱いされて活躍できないとかいう事態を生むくらいなら
その方がまだ全然マシっていうだけ

個性だジョブチェンジだとかいう暇人は10何年前なら多数派だったかもしれないが
ただでさえスマホゲーに流される奴ばかりだし娯楽溢れかえってる今
そんな暇人の寝言真に受けてたら月額で商売やってけない判断を吉田もしただけ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:40:39.94ID:jxcXFffc.net
>>433
STとしては充分な性能だったよ

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:43:48.76ID:hjmoIFth.net
個性()のために3.xナイトの惨状を認めずあれでいいとでも本気で思ってんなら
4.xではナ暗のポジションをそっくりそのまま入れ替えてやってみればいい
暗黒が許容されるのは1週間で過疎る極と3層まで
メインディッシュの4・5層はナイト確定で
適材適所でジョブチェンジだから^^で通用すると信じてるならいいと思うよ

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:45:10.82ID:hjmoIFth.net
個性()があれば面白いんだ!
って主張が正しいならそもそもイフリートにファイア効かないゲームにしてただろうに

FF14は暇人接待の古いMMOじゃねえ

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:47:27.76.net
> イフリートにファイア効かないゲーム

まだ言ってんのかよ
こいつ1人で何年同じこと言ってんだ

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:54:35.07ID:hjmoIFth.net
世界中に配信された基調講演でタンク3ジョブは横並びに注力すると宣言したわけだが
俺1人の意見で海外までサービスしてるタイトルの運営方針動かしたというなら
物凄い影響力ですね

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:03:56.67ID:/HEGnsyD.net
>>427
実は吉田はそれを期待してたと思う
本音では>>437みたいなルサンチマンが形成されること自体に違和感があったろうし
安易に迎合したくなかったんじゃないかな

それで4.0で横並びツマンネって声がでかければ
渡りに船とばかりに5.0では別のアプローチを仕掛けてきそう

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:08:01.24ID:3RhKy1yk.net
>>435
メインジョブじゃないとイヤな気持ちが分からんからなんとも言えないけど、それがそのときの多数派でマーケティング的判断で対応するのなら仕方ないね。

でもそれなら今後ジョブ追加する必要ないね。
吉田的にはDPSだけは個性重視って考えもありそうだけど、4.0と同様に5.0もそれ以降もタンクヒラは追加は厳しいだろう。

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:09:48.61ID:7E8mrl/O.net
>>441
吉田はライトな方向に流れるよ
吉田個人がどう思おうと14はライト勢が多数を占めるからレイドも簡単な方向に流れたしな

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:10:33.15ID:u/qyxlot.net
>>425
確かに3ジョブも用意して操作方法が違いますが性能は横並びですなんてゲームとして何の面白みもない
金の無駄だったねって感じ
全員戦士でいいよもう

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:11:09.84ID:hjmoIFth.net
>>441
暇人のカウンター的な声に期待しちゃってるんだろうけど
期待するような声が盛り上がることは絶対にないと断言しておいてやる
いくら暇人が横並びに対して雑音発したとしても
3.x時代に逆戻りするのとどっちがいい?的な切り替えしされたら簡単に押しつぶされるだろ

ランダム性のバトル云々のスレとかでこの手のコセイ類故郷病に取り付かれたやつが
ボッコボコにされてるのとか見てないのかな
見たくもなさそうだけど

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:23:45.90ID:u/qyxlot.net
>>445
ナイト専は暇がなくてナイトしか出せないわけじゃないから暇人云々は失当
横並びの不満は主に戦士から出るだろうしこれで戦士が激減したらまた掌返すだろうよ

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:26:33.30ID:hjmoIFth.net
>>446
それならもうMTとSTを明確にシステム上からも別ロールとして厚かった方がいい
戦士なんてタンクの間では半分以上DPS認識だろ

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:29:37.72ID:hjmoIFth.net
STを独立した1ロールにすればST枠になら新ジョブも気軽に追加していけるだろう
今度の横並びが相当うまく機能しないことには今のままMTに新ジョブなんて
外部はともかくタンクユーザーからの世論が許さない

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:37:33.95ID:wNBhflrL.net
マッチしなくなるだけだからST独立とか開発はやらんだろ
需要が極小すぎる
まだレンジを別枠にする方が優先される

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:38:15.31ID:3RhKy1yk.net
>>437
3.xのナイトの惨状は、個人的には「何をもって有利と定義するか」を開発が見誤ってたせいもあると思う。
ただ堅ければPTにとって有利か言えばそんなことはなく、防御面でナイト有利とされるコンテンツも「でも暗黒で火力出す方がよくね?」で済まされるレベルだった。

要するに今のところPTに利するとされる指標は火力しかなく、そこに響かない限りナイト有利にはならんということだな。
今のまま火力が絶対指標のままなのなら、ナイトもシチュエーション次第では火力貢献が出来る様にしないと選択肢になり得ないね。

今のスキルだと、たとえばDPS一人指定で来る与ダメデバフ付き物理攻撃を、ナイトがかばうで引き受けることが出来、PTDPSで暗黒に勝るようにしてみるとか。
そういう受け身的にDPS低下を防ぐことで火力貢献する道はあるかもな。今後の追加スキル次第だが。

選択肢になり得ないのは個性じゃなくて下位互換だ。
3.xを繰り返すしか能がないのなら、確かに横並びにする方がマシだな。

>>445
ランダム性は自分も否定派だから何も感じないな。

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:39:02.79ID:wNBhflrL.net
>>450
というかそもそもナイトが硬くないのが問題だったんだよな
ナイトが物理、暗黒が魔法ならDPSは同等でも問題ない

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:41:23.91ID:7E8mrl/O.net
>>450
ナイトが火力でPTDPSに貢献するのに一番手っ取り早いのはFoFのリキャ短縮した上で範囲化することだよ

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:42:52.17ID:5669nM8O.net
>>451
DPSを同等にするなら操作も同等にしないとね
暗黒のMPを無限にしてDAが適当にオートで付くように
TP効率は別途上手く調整

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:43:10.35ID:QaFVSJBz.net
延々と何の話をしてるんだお前らw
横並びになろうが個性が活かされようがタンク自体が詰まらないんだから増えるはずがないじゃん

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:43:21.22ID:U2gojgVT.net
>>450
ナイトがぶっ飛んだ硬さになってヒーラー暇になったとするじゃん?
そしたらどうなるかっていうと

ヒーラー「別に攻撃はしたくない、DPSはDPSが出せ」

ナイトと同じ問題を今度はヒラがおっかぶるんだよwwwwww

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:45:21.56ID:u+vInnvE.net
>>454
つまらなさが極まってさらにタンクが減る心配をしている

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:46:34.77ID:7E8mrl/O.net
>>453
だから4.0以降は操作量もPS差が出ないように簡略化される方向だろ
暗黒が操作量で借りようを約束される時代じゃない
それに戦士もナイトも操作量変わらないけど戦士はタンクで一番火力高いしな

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:48:53.54ID:u+vInnvE.net
>>457
>だから4.0以降は操作量もPS差が出ないように簡略化される方向だろ

タンクに関してはそんな情報一切出てない
暗黒の管理が残ることは明言されてる
逆にナイトの操作難度を上げたっていい

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:52:13.02ID:hjmoIFth.net
ファンフェスで権代やNQひろしが4.0ではナイトは相当期待していいとか言ってたからな
横並びどころの話じゃない大逆転を期待してるわ

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:52:59.31ID:u+vInnvE.net
>>459
結局それがナイトの本音だよな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:56:24.22ID:QaFVSJBz.net
>>456
心配するまでもなく最初から極まってるじゃん
ここから横並びがどうとかしたって焼け石に水だよ

462 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:02:16.35ID:zDgX7gM6.net
あんな性悪下手糞タンクの最大値ねらいのわがままヒステリークソガキなんて
人間のクスだよ。

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:06:20.65ID:SuM82uoN.net
個性潰されて席を失う可能性の高い戦士(暗黒も?)と横並びで大勝利のナイトの論争だったか。

464 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:06:23.54ID:zDgX7gM6.net
こんな偽物の戦闘ごっこ遊びとかねーもう狂人不良のやることですよ。
まあ戦争ないと堕落するというけれどまさに堕落の権化ですね。
いっそ男連中は去勢でもしたらいいのでは?

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:08:14.49ID:hjmoIFth.net
>>463
その既得権は個性という名の身分制度だろ

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:09:24.88ID:SHQyloiK.net
>>463
横並びなら大勝利ジョブなんて存在しないからその理屈はおかしい
開発の手が滑ってナイトさいつよになるバグを期待してるのかな

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:10:26.24ID:wNBhflrL.net
>>453
ナイトは範囲弱いので問題ない
むしろ暗黒上回ってもいい

DPSの調整考えるとこうなる

468 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:10:46.64ID:zDgX7gM6.net
しっかし東日本大震災やらあった後の新生とかねーなんかやばいんじゃないの?
震災あったときの作品を作り直すとかね。。。しらんかったわ

469 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:13:42.15ID:zDgX7gM6.net
震災あった後でどうしてまた作り直したの?ふつうはそういう縁起悪いことあったら
サービス停止するよなああ・・・

470 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:15:28.97ID:zDgX7gM6.net
不純異性交遊および婚前交渉は退学です

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:22:35.23ID:KEmrGVHa.net
FF14のタンクが増えすぎると
進行の早いタンクや遅いタンクが除名投票される
結果ご機嫌うかがいタンクしか残らずタンク待ちになるだけ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:23:45.58ID:/HEGnsyD.net
ヒラでIDに行くと露骨にタンクジョブ間の硬さの違いを感じるんだけど
これも横並びに調整されるのかなw

473 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:35:22.48ID:zDgX7gM6.net
下手糞アクト見ながらやっている指示厨タンクとかうざくてしかたがないね
プレステプレイヤーなんですけど?他人のスキル回しとかみながらやる糞タンクとかねー
プレステプレイヤーなんですけど?まあ糞男連中なんてわがままヒステリーの
下手糞ばかりで上手なプレイヤーなんてみたことないねーマナー悪いしモラルない
時点でアウトです。

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:46:49.70ID:/E+P3cGA.net
日本語でOK

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:49:54.30ID:7E8mrl/O.net
結局横並び反対厨は既得権益守りたいだけなんだよなあ

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:51:36.93ID:/E+P3cGA.net
既得権益ww

477 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:56:33.82ID:zDgX7gM6.net
放蕩の汚臭ただよう糞餓鬼の痴的産業有害だ

478 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:07:40.71ID:zDgX7gM6.net
東日本大震災の後速攻でサービス停止していてくれたらよかったのに

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:10:13.52ID:/HEGnsyD.net
横並びでどのジョブでもバフが回るようにするんだろうからMTへの攻撃も温くなりそう
全体攻撃の連打が増えるなら白も輝けるかな

480 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:10:52.86ID:zDgX7gM6.net
強欲痴女と物欲廃人が乱交PTで戦闘ごっこ遊びとかねえ・・・さようならいますぐ絶交
さようなら

481 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:14:25.94ID:zDgX7gM6.net
ヒーラー1人でいいんじゃないのエンドなんて

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:17:23.57ID:SuM82uoN.net
声のデカい少数派と無口な多数派でなければいいね。

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:20:06.08ID:wNBhflrL.net
>>482
ナイトをどうにかしないといけないのは確かだけど横並び望んでる奴は居ねーだろうな
尖った面押し付けれないならただのタンクロール弱体化になるだろうし

484 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:20:51.56ID:zDgX7gM6.net
色ボケ欲ボケ有害たれながしのff14プレイヤーなんて
文化財破壊のテロリストになるのが関の山♪
こんなのにぜったい賢い人間はかかわらないだろうし
やーいテロリスト軍団のくせに恥知らず〜とやじりまくりです☆彡

485 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:22:15.51ID:zDgX7gM6.net
有害ゴミカルトは文化財破壊のテロリスト軍団→100点満点\(^o^)/

486 :激怒するマダム@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:28:37.87ID:zDgX7gM6.net
激怒するマダムの悪質プレイヤー評価
もしんながん→婦女暴行・強要等の罪で最初から入学不可
ちぇりあなんとかとふれんなんとか→入学不可
るるなんとか→入学不可
汚臭モンク→迷惑行為でハラスメントにより入学不可
もお全員入学不可みたいなキモオタプレーヤー

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:07:55.15ID:IxjeDLys.net
横並びじゃなくていいけどナイトは火力低い代わりに戦士と暗黒はレイドボスにワンパンで死ぬぐらいにとんがってくれ

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:35:56.10ID:MBdccv4v.net
>>487
戦士と暗黒の火力を上げてレイドボスワンパンで倒せるようになるならいいよ

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:51:34.38ID:IxjeDLys.net
結局ゴージとうんこくの本音はそれだよな

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:52:44.12ID:o+DNHv0F.net
>>489
蔑称に本音出過ぎ

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:58:16.95ID:o+DNHv0F.net
4.0はDDが最高率になってIDでもタンク余りになるといいなぁ

↑ヒラDPSの本音

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 08:52:45.49ID:/S62TJMR.net
ずっとシャキ待ちしてろ

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 09:58:41.75ID:h5FUMngZ.net
↑タンク様の本音

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:29:55.85ID:3vrXrFuH.net
当たり前だろ
不足してもタンクは困らねーしな

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:39:06.45ID:4rt3exMH.net
クロ手帳埋めにDDに行ったら朝から即シャキで笑った
DDで最新トークンを集めるのが標準的になればタンクの需要は激減するね
ライトの声の大きさは正義らしいからその方向へ進むかもね

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:44:21.61ID:NWh6Lqni.net
回復薄いヒラは総じて即退出のMIPもくれないから、そういうヒラにはあげないようにしてる

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:07:15.71ID:IxjeDLys.net
>>495
じゃあタンク不足心配する必要ないね
一生DDこもってればよくね?

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:14:07.11ID:YGhq+fsA.net
みんな3職やり込んでんだなぁ
最近始めて、戦士好きでやってるけど何書いてるかさっぱりぜよ

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:58:10.22ID:yDz/42Yz.net
3.x時点でのナイトは少し堅い代わりに少し火力が低いことで帳尻が合っていると開発は思ってたみたいだけど、少し堅い程度じゃヒールワーク変わらずオーバーヒールに吸われるだけで利点にならず、
一方火力はオーバーヒールのように堅さが帳消しになることはなく、積み重ねた分確実に意味がある。
(その上、堅さすら覆りやすい)
そりゃナイト不遇になるわ。作ってる人のバランス感覚が間違ってるんだから。

“少し堅い”をしっかり意味のある特徴にするなら、オーバーヒールで帳消しになってしまうのを無くさないといけない。
最大HP以上回復するか、最大HPと被ダメとヒール量のバランスを崩し最大HP維持が当たり前の常識を壊すか。

堅さの効果を表面化させるために常識を壊すのが面倒だというのなら堅さで特徴出そうとするのはやめるべき。
それをせず、また堅さ以外でタンクの個性を出すことが出来ないのなら、無個性にするしかない。

ただやるべきことをやらずに放置し、ユーザーの感覚が麻痺した頃を伺って妥協やむなしと思わせる手法を取ったことは許さない。

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:01:44.96ID:yDz/42Yz.net
>>498
やり始めたばかりなら、各ジョブスレ見に行きなよ。
ここは終着駅みたいなもんだ。

戦士ならFFO板にあるぞ。

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:16:21.50ID:YGhq+fsA.net
>>500タンクで検索してたわ、戦士スレ覗いてきやすん

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:47:18.74ID:4rt3exMH.net
>>497
そうなっていくだろうね

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:51:53.54ID:NWh6Lqni.net
DDは単調過ぎて苦行
いつでも休憩できるFATEの方がまだマシ

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:59:40.05ID:JmAUS4pb.net
適正IDをグルグルするのも精神的に辛いからなぁ
景品を定期的に追加してくれたらレベリングは全部DDでいいかもしれない

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:02:56.19ID:SiSzmDAv.net
適正IDも今はかなり上がりやすいけどな

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:57:37.11ID:HwlmHGPW.net
DDとか未だになんで実装されたのか理解不能レベル
あれをうめぇうめぇ言って食える奴はカレー味のウンコでも食える

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:03:00.12ID:3jvfGLQK.net
紅蓮と言ううんこ味のカレーよりはマシ

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:44:26.02ID:a9qmDQZQ.net
DDと空島は入り口に集合しなきゃならんのが全く持って意味不明
一応MMOだから人で賑わってる風な演出をしたかったのか

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:39:47.63ID:rP4uZ5n2.net
ふと思い出したんだが3.0で暗黒が登場した時もタンクは横並びですって発言なかったか・・・?

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:42:27.77ID:IxjeDLys.net
>>509
3.2以降の調整で横並びにする発言はあった

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:43:05.58ID:ZSVdbsYs.net
>>491
DD最高率ならヒラは来るなになるけどなw

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:55:15.36ID:rP4uZ5n2.net
>>499
まぁナイトは自業自得なところあるからなぁ
2.xで戦死やってたけど受け流しでヒールワーク変わらんっていったら逆切れされたし
インビンとホルムの差ありすぎナ戦の攻防バランスもっとよせたほうがいいっていったら弱体厨扱いされたしな
その結果硬いだけの3.0内藤ってわけだ
しかしそれは2.xの内藤が望んだ結果だからなしゃーないわ

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:00:29.22ID:IxjeDLys.net
>>512
お前の個人的な感想じゃねーか
その時のナイト連中は今戦士と暗黒になってるよ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:08:12.92ID:VtaeSOqF.net
>>511
学を召にして行ってやるから感謝しなw

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:46:52.56ID:yDz/42Yz.net
実際2.x時代はそれほど火力に対して貪欲じゃなかったからな。
一気に大勢が変わったのは起動編だろう。

蒼天来ても起動編来るまではナイトは元気で、暗黒をディスったりしてたしな。

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:27:16.10ID:X6fihp2+.net
>>515
普通にレイド勢のナイトは蒼天来た時点でヤバミ感じてたよKananRumiとかな
煽ってたのは真成緩和後に勘違いしたミッドコア先輩
あと暗黒騎士は実装初期で既にナイトの上位互換だったのに、それすら気づけないカジュアル勢が喚いたお陰でさらに強くなった

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:38:51.49ID:h5FUMngZ.net
>>515
極ラーヴァナで暗黒が馬鹿にされてた覚えある

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:39:10.53ID:rP4uZ5n2.net
レイドの難易度がコロコロ変わってるように結構ユーザーの声ってのも影響でかい
まぁ暗黒がいなかったから盾として硬くあれって意見が多かったのは仕方ないかもしれんがな
しかしナイトはより硬くとか聞いちゃうと雲行きが怪しい感は否めないね

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:40:52.10ID:yDz/42Yz.net
>>516
個人的には、直前の極ラーヴァナが物理主体だったのとギミック的にインビンが輝いていたこと、
更にこのコンテンツは3.0開始時から突入可能コンテンツだったのでLv30スタートの暗黒が追いつくのに時間差があり
操作もおぼつかなくDPS差が思うように出せなかったことから一般層におけるナイト強しの認識がここで固まった気がするなぁ。

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:45:06.04ID:Jd0bce9G.net
3.0当初も暗黒の方がDPS出るみたいな話はあったけどラーヴァナのせいで魔法耐性が話題にも挙がらなかった記憶

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:46:45.82ID:h5FUMngZ.net
「煩雑な操作をミスなくこなした者が火力アドバンテージを得る」
この仕組みは4.0でも健在だからね

戦士のラース関係が原初ゲージに統一されるけど
ただの表示上の変更なのか、操作方法がより簡略化されて
火力の伸びしろを削る口実にされるのか気になるところ

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:47:56.49ID:rlzDnYA6.net
問題なのはMT個人の耐性じゃなくて
全体被ダメ軽減がデカすぎるintダウンな

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:50:02.15ID:IxjeDLys.net
>>519
極ラーヴァナが元凶は確かにある
極ビスも特に魔法特化したコンテンツでもなかったしな

4.0でラクシュミとスサノオ並べたのはその反省もあると踏んでる

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:52:22.47ID:MpmGMluI.net
>>520
かなり初期の木人でソルトが正確に計算されないことも暗黒がナイトより火力高いこともレイドをやるトップ勢では認識されてた

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:54:31.71ID:h5FUMngZ.net
暗黒は戦士と組んだら一番火力が高くなるよって普通に吉田が言ってた

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:56:05.34ID:yDz/42Yz.net
火力が高かろうがタンクは安定性があるのが一番だろって意見が、この頃まではまだ残ってたよね。

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:57:26.63ID:yDz/42Yz.net
BGも起動三層まではナ戦じゃなかったっけ?

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:58:57.23ID:IxjeDLys.net
BGは結構ナイト頑張ってたね
ただ起動の頃にはメンバーかなりかわってファースト狙うような体制じゃなかったから

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:01:13.87ID:IxjeDLys.net
例の292人が発表されるまでにナイトで起動零式3層クリアしたのは自分の知る限り3人しかいなかったはず
暗黒はその10倍以上

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:05:45.55ID:kiw/8uZM.net
>>514
DDの召喚は神なので大歓迎です

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:07:44.83ID:kiw/8uZM.net
3.0当初の暗こっく〜って確かDA一発分でパッセカーブイーター全部乗せれたようなw

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:03:57.54ID:kAT7jQrO.net
起動零式1層は野良で1週目にナイトで突破したけど次の週にはもう戦士で攻略してたな
タンクの格差はあの段階で完全に読み切れた
その格差が2年間放置されるのは流石に読めなかったが

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:06:32.11ID:rTwk8d/m.net
放蕩キモオタ人間の屑の有害ゴミカルト文化財破壊者は凶悪テロリストのくせして
知恵遅れキモオタ人間の屑は今すぐ自害しろよ。下手糞戦闘いくらやっても無駄だよばーか

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:07:34.88ID:rTwk8d/m.net
ヒットラー以下東条英機以下のくせしてゴミ漁りおもちゃの幼稚園児とかね
辞めろー辞めろーやめろーだよクソガキ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 05:07:30.43ID:ecl16LsN.net
でも横並びとか言ってるし
魔防問題は流石に解消してくるだろう
ホーリーみたいな範囲攻撃もPVで使ってるし
結構未来は明るいんでないのナイトは

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 06:24:03.11ID:kcEZQ3RW.net
>>535
吉田が口頭で単体ホーリーって言ってた

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 07:18:04.74ID:XfE8VcH1.net
ナイトが弱いのは国内海外ともに当時からフォーラムで言われてたけど吉田が頑なに無視し続けたんだよなあ

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 07:59:31.05 ID:570APTjB.net
シェルトロンが強すぎたのが元凶

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:02:07.70 ID:Bvr7ImIb.net
極ラヴァに相性良すぎたのが悪い

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:18:04.37 ID:bjUwRm0f.net
これでまた4.0でもナイト弱かったら無能極まるな

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:18:08.57 ID:sIBfAol5.net
「シェル」トロンなのに魔防効果なし
イージスの盾なのに物理のみ

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:19:54.56 ID:bjUwRm0f.net
ただ良バランス調整しても戦士暗黒のネガキャンガすごそうだけど
フランクフルトの横並び発言までフォーラムで戦士暗黒がナイトは今でも強い!とか工作活動してたからな

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:36:22.17 ID:xmhUZppA.net
もうナイトにベネ並の回復あげれば良くね。
ヒラ不要なやつなw

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:41:27.17 ID:YyhtUeSK.net
どっちかというと性能云々よりナイト専が嫌いで煽ってたって風だったな。
戦士は戦→ナ→戦士、暗黒はナ→暗って感じで時代に合わせて切り替えてきたから。

性能は吉田の意見に追従って感じだ。
実際今でもコンテンツのせいな部分はあると思う。けどそれだけじゃ足りないとも思うけど。

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 11:07:23.98 ID:ZlOvgp1z.net
>>483
尖った面

それありき論でやりたがらないからなー
そこをなんとか面白くするのが仕事だろうに

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:11:49.45 ID:q1Gdrerz.net
そもそも14でとんがったジョブないだろ

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:07:04.22 ID:+q8JgVbw.net
新生 ナイト
蒼天 戦士
紅蓮 ☓ナイト ☓モンク ○侍

こうなる未来

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:12:26.98 ID:IZiPWBVs.net
新生の頃もナイト別に強くなかったけどな
戦士にMTやらせるのが勿体ないのとLBの関係でナイトの居場所があっただけで

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:19:53.95 ID:Bvr7ImIb.net
戦士がカスだったころは強かった

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:21:10.73 ID:bjUwRm0f.net
たった3ヶ月の短期間な

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 16:20:19.13 ID:1FC6g/LS.net
>>535
4層もナイト前提で調整したらしいし魔法防御は問題ないんだよな
開発が想定してたのはスイッチして熱線を受ける方法だったんだろうがw1st勢がやってみたら暗黒は1人で全部受けれたってだけで1層とかでは多少戦闘が長引こうが間違いなく被ダメ少ない
ぶっちゃけナイトで問題なのって攻撃面だと思うよ 特に範囲
硬さが売りとか言ってるのにIDで自身の攻撃力のなさで戦闘長引くせいで暗黒や戦士よりも被ダメ多いとかギャグでしょ

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:14:01.62 ID:DFAtTwW7.net
イフエギになんか反射するのあったじゃん
あれナイトにちょーだい

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:26:13.22 ID:TzxiIT70.net
物理のナイト魔法の暗黒ってコンテンツごとに振り回されて分けるのも馬鹿らしいな
ナイトは硬さがあってヒーラーとタンクロール混合レベルのヒーラー顔負けの回復力持たせるべき
T2H1D5ぐらい出来てしまうくらい尖らせてしまって自分の低火力をdps枠増やせるくらいの硬さで結局としてPT火力に貢献出来るくらいで丁度いい

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:30:35.05 ID:NhqpoA0L.net
ナ暗で使い分けとか言ってるのもふざけてる
ヒーラーもそうやってみろや
himechan勢からクレームの嵐間違いなしだわ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:32:21.31 ID:ig8C+fBR.net
たとえば竜騎士であれば、“竜騎士が、より竜騎士らしく楽しめるように”というのが、『紅蓮のリベレーター』の全体的なジョブコンセプトではあります。
ナイトであればより堅く、より味方を守れる……そうした部分を、まっすぐに突き詰めていきます。

これも踏まえると基本的なタンク性能は横並びで
プラスαでベールやクレメンシーがあるって感じかね
でもクレメンとかに相当する暗や戦のスキルってなんだろーな
ソルトやフェルクリがそれなら結局火力差はそのままになりそうだが…

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:32:30.86 ID:NhqpoA0L.net
ナイトがいればDPS5にできる、くらいじゃないと防御特化型の価値がないからな

早期攻略は火力でゴリ押せる暗黒、とかいうふざけた理論が罷り通ってたくらいだし
次は早期攻略はナイトでDPS5を前提にしてしまえや

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:34:36.59 ID:moPSxjG/.net
>>551
IDはHoTで持たせるから総被ダメより時間あたりのダメージの方が重要
ライトなヒラが魔科学で暗黒が来たら緊張するけどナイトが来たら弛緩するくらいは違う

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:46:33.36 ID:y9wIv/A4.net
剣ジョブに憧れて最初はウルダハスタートが多かったはず
剣術士としてキャリアをスタートさせた光の戦士がほとんどだろ
誰しも最初は剣で無双するジョブだと信じてた

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:06:24.67 ID:Bvr7ImIb.net
槍スタートですまんな

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:08:30.53 ID:QNIofovA.net
人はそれを情弱と呼ぶ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:13:13.95 ID:pnc2bPpJ.net
>>532
運営はレイドでどんどん修正入れる、今回はレイドで本気出すって空気出してたからな
そのために明らかにおかしいジョブの修正とかもレイド前には入れないとかほざいてな

んであの修正だよw
詩人機工はともかく占星とナイトの修正あほすぎという

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:14:40.63 ID:pnc2bPpJ.net
つうか戦士と暗黒ってナイトに並ばれた時点で弱体されたやる気なくすわ〜って空気出てね?

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:15:27.11 ID:+q8JgVbw.net
迷わず槍でした。

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:20:31.27 ID:37O9BDu9.net
お前らなんでタンクやらねーの?
たぶんその理由が重要なんじゃね?

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:21:27.33 ID:pnc2bPpJ.net
あの時代の槍とか最底辺w
完全に木人相手の単体DPSなら詩人や黒とどっこいぐらいだけど
あの時代はボスが大抵自分中心の範囲しかない
詩人はレインでの役割があり必須ジョブなのでレク入るから黒のが高くなるし
そもそも竜が居る時点で詩人が竜を上回るという
そして竜が居て詩人が増える分よりモモや召召のが強いという

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:22:18.95 ID:k3hU7JRZ.net
ナイトと並んでも特に何とも思わんけどな
その時の流れに合ったジョブ出すだけだし
絶対1ジョブしかやらないマンとかDPSくずれの火力厨は耐えられんかもね

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:24:23.53 ID:q2xzRr2W.net
エンド勢はぶっちぎりで、つまらない
ライトは責任取りたくない、IDすら覚えるのめんどい、からだろ
このゲームで無能開発の割を一番食らってるのがタンクだもん

吉田
「タンクで俺つえええええ、できたらDPSとヒラから、文句受けるのでタンクさんごめんww」

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:24:58.69 ID:moPSxjG/.net
>>562
もともと戦学が強すぎるから他を上げて均すねって話だったのに暗黒が低まる理由が分からない

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:26:01.54 ID:pnc2bPpJ.net
普通のタンクはナイトでも昔から火力出してたからなぁ
ナイトは範囲アーゼマでも投げればいいんじゃね

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:28:05.82 ID:q2xzRr2W.net
戦士弱くすりゃ全て解決なのに一向に修正しないで、3.x終わらせたからな
新タンク追加もないのに、吉田とゴンハゲにまともな横並び調整なんてできるわけねーだろ
で、また4.x終わりまで放置

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:29:43.19 ID:pnc2bPpJ.net
>>568
暗黒のST性能がどこまで上がるかにもよるがね
ナイトと違って元々そういうスキル無いから

ナイトの場合ST圧倒的に戦士に負けてるのにST用のスキルあるし

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:29:45.17 ID:Bvr7ImIb.net
>>565
真タコまで竜でクリアしたけどナイトも上げだしたらあれ、俺ナイトしかやってなくね?ってなって全然使わなくなっちまったわ

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:33:08.60 ID:pnc2bPpJ.net
>>572
そりゃまぁ一人だけ死ぬわずっと横に居る動かないモンクより遥かに弱いわでもうね
一体何回強化されたかわかんね

強化といやアホ運営だからまたヘイト量また増えんのかなw

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:33:10.90 ID:37O9BDu9.net
>>567
つまらない、ってのは理由じゃなくてただの感想だなw
先導役をしなきゃいかんってのは分かるが

>>570
それでタンク増えんの?

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:34:04.40 ID:o+/I6qP+.net
タンクが少ない理由は無駄に責任押し付けられた上にピクミンどもから文句言われるからだろうね
空島スレ見ればタンクが少ない理由がよくわかる

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:36:26.50 ID:SjCAs/xS.net
とはいえ、タンクやっててdpsが仕切りだすとイラッとするからな

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:37:08.81 ID:pnc2bPpJ.net
全員若干下手な場合とか致命的に下手って場合はタンクだけ他より余計にストレス溜まる仕様じゃね?
ヘタクソな時期だと他ロールが〜とか以前に同レベル相手にもイラツク

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:41:27.66 ID:q2xzRr2W.net
>>574
レイドやってて1人だけぽつんしながら、味方にひたすらお祈りするゲームの何がおもろいんだよ

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:41:51.95 ID:KN7c0Euv.net
>>558
キリトになりたかった奴は多かったろうな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:46:47.71 ID:q2xzRr2W.net
>>558
俺はタンクだというから、スタートしたわ
最初は戦士やったけど、あまりのクソザコでナイトに転向してな

で、しばらくはWoWクローン初めてだったのもあって、新鮮にやってたけど
侵攻くらいからかな
14タンクって味方に祈ってるだけじゃんゲーに気づいて、
マサナリで当時の固定解散したから、蒼天からはDPSになろうかガチで悩んだけど、暗黒に釣られてタンク続行
で、また固定組んで二の舞ちゃんちゃん

4.0からは絶対侍やっからな!クソ吉田ボケこら!

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:51:24.86 ID:SjCAs/xS.net
タンク奴はdpsのマッチングの遅さに耐えられんよ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:54:08.44 ID:o+/I6qP+.net
一人だけぽつんとしながらひたすら味方にお祈りってことはMTのこと言ってるんだろうけどMT枠なんて埋まるの早い方だけどな
エンドの場合はジョブ関係なくギミック担当しなきゃいけないジョブが集まり悪いな
まあ面白いつまらないは千差万別だからあんま関係ないわな

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:55:14.28 ID:lGKFbLnK.net
3キャラ同時進行で全ロールで零式やるのが正解

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:57:00.27 ID:q2xzRr2W.net
レイドなんだから、ギミックミスしたら即死でも基本はいいよ
でも3,4回失敗のうち1回くらいは、ギリギリのところでフォローさせてくれたっていいじゃねーか
ギリギリフォローだから、上手いタンクと上手いヒラ以外はフォロー失敗で結局全滅でしたでもいいよ

仲間守りたいんだよ
祈りたいんじゃないんだよ

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:01:57.69 ID:pnc2bPpJ.net
>>579
まあ実際2.0のブレハも無いクソ戦士相手ならSTでも余裕でナナの方がDPS上じゃねーかな
おそらくナ>斧>戦だわ
あの頃はハッケイ捨て身も20%だし気合もあるし戦士が斧に勝てる要素ない
下手したら剣術にすら負けそう

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:12:45.77 ID:q2xzRr2W.net
二刀流剣使いジョブとか、6.0でもこねーだろ
来てもクソザコ足手まとい村八分性能か、斜め上でロールはタンクです
くらいしないとバランス終わる

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:36:39.89 ID:wsplSoNI.net
5.0で帝国行って終わり

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:42:27.97 ID:37O9BDu9.net
>>575
先導役を強制されるってのはなー
蛮神戦とかは暇なぐらいなんだけども

>>578
味方にお祈りゲーってのがよくわからんが、どのジョブも自分が出来ることは限られてるべ
出来ないことは味方に任せるのが普通でこっちで手出しは出来んわな

個人的には「タンクやれてる感」が少ないのがあると思う
ずっとヘイト稼ぎつつDPS出せるだけ出すってだけで、なんというかこう「守ってる感」が無いよね

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:44:58.60 ID:LCQi9yY5.net
真成4層みたいにナイトのかばうを使うとギミック無視してDPSが殴り続けられるとかを敢えて作っていかなければ現状のナイトのスキル群は死にスキル

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:27:36.97 ID:qR34T6bt.net
結局自分がタンクやったほうが安定するしIDもはやいからタンクに戻るんだよなあ

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:36:13.30 ID:25ynmsCC.net
守る価値のない奴が多すぎる

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:46:08.28 ID:T6//E8c/.net
マモレナカッタ

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:02:03.75 ID:L/n7lbci.net
なお最初に自分が死ぬ模様

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:48:42.20 ID:oXOy/lkj.net
>>558斧好きだから戦士したいけどタンク難しそう、じゃあ次に好きなモンクやるべなってウルダハスタートだったわ
ヴィジルまで来て戦士に鞍替えしてタンクめちゃくちゃ楽しんでるぜータンク楽しい

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 06:21:01.76 ID:25ynmsCC.net
タンクが一番面白かった邂逅や侵攻みたいなのは
もう来ないだろうけどな

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 08:25:20.75 ID:SyF49eeB.net
初期の戦士って豆腐にチンポが生えたようなジョブだったよな

吉田が言うには俺らが扱いこなせてないって言い訳だったが

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 09:06:53.91 ID:0Sjy90Vi.net
>>564
レイドだと相方タンクがキチガイで絡まれる事がちょくちょくある
タンクやるよりDPSで高DPS出したほうがいいしDPS一枠を自分にしたほうが安定する
リスタして毎回レディチェカウントダウンたるい
極程度だと一枠潰されてワロエナイ

俺の場合このへんかな
DPSは相方もおらんしとにかく気楽ってのが大きいわな
タンクは伸びしろがあんまないから極めるならDPSかなってのもある
あとタゲ持ってても攻撃スタンスでおねがいヒーラー状態なのも気に入らんかな
防御スタンス限定のカウンタースキルばんばん使ったほうが強いみたいなのが理想
文句の金剛からの新スキルみたいなね

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 09:30:46.77 ID:hsz0O7SQ.net
DPSって弱いんだよね
結局どのジョブもDPS出せる設計になってるから死ににくいタンクが有利すぎる

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 09:39:36.10 ID:6Q0iPxhL.net
え、なにそれ・・・

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:35:48.67 ID:25ynmsCC.net
よく外人がタンクだけでレイドをクリアしてるのを見ると
DPSやヒーラーって要らないよな

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:40:06.97 ID:6Q0iPxhL.net
いったいどこの話なんだ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 17:36:29.91 ID:0Sjy90Vi.net
とりま俺は赤かな
タンクはまぁオメガ落ち着いたらぼちぼち上げるわって感じ
どうせレイドで出しても決まったバフ回しとスイッチと誘導だろーし秋田
それなら新ジョブで遊ぶわっていう

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:51:47.48 ID:1m7GnNLs.net
赤とかキャスターという一番溢れかえってるDPSじゃん
しかも黒と召やらないとハブかれるジョブ

・・・それでもタンクなんかよりきっと面白いだろうけどな

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:31:51.38 ID:Ufo2jXwT.net
侍も近接はすぐ埋まるシャキ待ち長いだろうしな
拡張から1ヶ月後の「ロトの勇者」にジョブチェンジしようかな

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 01:32:30.29 ID:TcPS5hmD.net
IDは初見優先で行ってあとはDDだろ
まぁレベルレマッチさせるのはきついかもしれんけど3.0初期はDPSも即シャキだったしなぁ

ヤバイのはヒラ

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 01:59:02.22 ID:wu12dcYy.net
DPSが人気の理由、タンクが不人気の理由
タンクに前者を加えて後者を潰せば楽なんじゃねーかな
どう感じたか?じゃなくて、こういう理由でそう感じた、ってのが分からにゃどうしようもないがw

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 04:32:20.08 ID:0/MgGZjb.net
ロール自体はつまんねえけど片手剣や両手剣や斧が人気なんだろ
あと重鎧はタンクのみだしな
暗黒ナイト戦士っつーいいところ全部タンクロールとしてぶっこんでもまだタンク不足なくらいにはつまらんわけだよ

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 04:50:44.98 ID:aTKvbIH4.net
言うて即シャキタンクでさっさとクリアして先に他ジョブの極武器とったほうがいいべ
ビスラヴァみたいな実装のされ方なら2週間あたりで過疎る…と思ったけど鯖缶あるし大丈夫か

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 06:03:46.06 ID:6iHO4uAO.net
>>605
蒼天のヒラのレベリングはずっと即シャキだったけどな
DDも白と召にできる学はノーストレスだから全然やばくない

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 07:27:04.87 ID:2mW2IN0s.net
経験値稼ぎなんて1ジョブ目はメインクエとか初見IDで上げて2ジョブ目以降はDDでいいだろ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 09:22:15.96 ID:20U+nYX2.net
新ジョブの50〜60上げはDDでほぼ確定なんだけどな。今でも美味いし装備更新いらないし
61〜は新エリアのFATEとかのほうが美味しい可能性もあるしわからんね

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 10:21:24.62 ID:K0mWWDQi.net
>>609
蒼天IDは今でもタンクよりヒラのがシャキ早いよな

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 11:59:53.96 ID:0/MgGZjb.net
FATEのボーナスとやらもうまそうだし
開幕レベリングはシャキ待ちしながら新FATEでええんちゃう?

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 17:51:10.01 ID:9lgx04jw.net
>>603
お前何様だよ!!

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 19:06:06.83 ID:/N1Fea9r.net
スプリントの優位性がなくなったら既存のキャスは多少減ると思うけどな

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 21:26:24.29 ID:A247m8Ao.net
IDはスプリントありきになると思うが
新規タンクますます辛くなりそうだな
今でも新規がタンクやったら先導むずかしく感じてるんじゃないの

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 21:32:42.37 ID:Ufo2jXwT.net
それもFF14の宿命ならしかたない

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:05:46.40 ID:4qzBlsQ8.net
>>615
スプリントしたいからってキャスやってる奴なんているのか?
そんな奴は何やってもカスだと思うけど…

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:31:26.31 ID:0/MgGZjb.net
別に辛くならんだろ
タンクより前出るわけでもあるまいし
スウィフトソングがかかるようなもんだ
まとめは捗るけど新規タンクには関係あるまい

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:56:05.26 ID:wu12dcYy.net
逆に言えば、タンクから先導を差っ引けばいいんだろうな
やりようはいくらでもあるし
例えばナイトなら、フラッシュでヘイト1位になると何かバフがつくとか

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 00:37:55.91 ID:KrJnpSDA.net
草原の広さを再現するためにスプリントで走らないと次の敵グループが無駄に遠いのかもしれない

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:22:48.97 ID:hxakMLIX.net
IDでヒラキャスだと横道の箱開けにいって追いつくためにスプリントだったんだが、タンク近接も常にスプリントだとつれぇな

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:31:28.66 ID:rQVVuh6z.net
>>616毎度毎度緊張で口の中カラッカラになってます

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:42:47.79 ID:ujxMgZYV.net
常時スプリントはつれぇでしょ

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 04:00:34.65 ID:5cIhDpKN.net
メレーのブリンクスキルがスプリントに食われないようにブリンクスキルをもっと軽快にしてほしいな

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 06:06:05.82 ID:OY4sDZkC.net
>>618
スプリントが横並びになるとキャスの詠唱によるデメリットが強調されるということでは?

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 06:07:25.25 ID:pnMu6ZJj.net
そんなこといってたのに3.0に一部TP職にもキャスト付けたりわけわかんないよ

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 08:38:06.45 ID:0tkEs48q.net
きっとアレだよ赤魔はクマに変身してST出来るようになったり、鳥に変身してマウントいらずになったり、クアールに変身して物理DPS出せたり、範囲リジェネのモードに変身できたりの変幻自在のロールになるんだよ。つまり赤4人でシャキるってこと。これで全て解決。

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 12:43:00.88 ID:gzzIkmPC.net
Mtは減らんけどstはへるだろーなー

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 14:15:53.52 ID:xFMf8x5I.net
かっこいい近接武器枠に刀が来ちゃうからなー
ナは僕がみんなを守るんだ!みたいなやつが続けるだろうけど
暗戦あたりは侍に流れそうな気がするわw

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 14:50:30.92 ID:YpOIIQ8R.net
>>630
暗は元ナでよりMT性能の高い暗にわざわざ乗り換えたんだからタンクを続ける人種じゃね?
戦から侍は多そうだけどw

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 14:50:39.57 ID:/8I5rtyQ.net
剣好きは刀にも惹かれるし、単発大ダメージが好きな人は必殺剣がそれに該当しそうだからそれにも惹かれる。

それぞれ暗黒、戦士に居そうな層に魅力があるんだよね侍。

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:15:36.11 ID:ItpZNygg.net
やっぱ侍はタンクにするべきだったわ

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:17:55.05 ID:To2n1eNY.net
今後タンクの新ジョブ出すのにもうまともなジョブ残ってないからまた変なこじ付けしないといけないし絶望的だよね

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:19:41.20 ID:cF+bGkX4.net
侍がタンクになると思ってたんだがなぁ

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:24:57.56 ID:Wwjb+lMe.net
ロールの人数維持するために人気ジョブを当てはめようなんて発想になる時点で詰んでるだろw

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:30:37.29 ID:cF+bGkX4.net
侍タンクはそんなに違和感ないわ
暗黒がタンクって最初に見たときはマジかってなったけどな

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:47:10.10 ID:rLoGvoyn.net
侍には防御スタンスを付ける

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:53:53.95 ID:RHZwFqmy.net
戦士がタンクって時点で違和感バリバリだったから今更何がこようが気にならん

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 16:01:40.49 ID:hxakMLIX.net
>>639
重鎧を装備できて一般受けするタンクジョブが他にあるならな

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 16:10:11.13 ID:rLoGvoyn.net
竜騎士の最初のコンセプト「やろうと思えばタンクもできる」
これを吉田が活かせなかったのが痛かったな
その結果が「全ロールの数だけは揃えました^ ^」

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 16:53:55.06 ID:To2n1eNY.net
侍のAFほんとカッコ悪いんだよな
赤魔と比べたら酷いぞこれ
何が着流しだよクソが

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:00:03.89 ID:x5GMqSdU.net
ゴミネトゲなんて20歳以上の成人がやっていたら逮捕懲役1万年くらいの凶悪ぶり
狡猾な手段でただのレベル1くらいの草刈りゲームをゴミアイテム周回獲得
とかねーほんと幼稚園児以下の痴性のくせして恥ずかしくないの?
成人のくせに幼稚園児以下の自己中わがままヒステリーとかねまともな人間は
呆れて憎悪しかないね。悪質なヘイト憎悪でもって人心を惑わせさらに
事態を悪化させるとかねーほんとゴミ屑犯罪ゲ〜だわ。ゴミお絵かきのくそげー
なんて取り締まり対象だわなーもう日本からでていってほしいね。

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:04:44.26 ID:x5GMqSdU.net
痴情のもつれのくせにほんとださいキモオタ人間の屑

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:41:36.06 ID:NI7cCmQ8.net
再来週のPLLで一気に活気が出るといいけど
お通夜ムードの気配が濃厚
気勢を上げるはナイトばかりなりや否や

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:47:41.76 ID:rLoGvoyn.net
紅蓮は蒼天よりショボい発言もあるし
新バトルシステムの実機説明が最終判断
新スキルチラ見せだけだったら見限る奴は多そう
特に外人は

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:15:03.00 ID:gCeV6uQq.net
タンク増えてくれりゃいいんだがなー
とりあえず問題そうなのは先導役を押し付けられるって部分か
小変更でいくらでも解決出来ると思うんだけどなー

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:17.81 ID:sQtYw2fO.net
先導とか旗振りとか50歩譲ってマクロとかそんなのはタンクの日常だから気にならん
単純に扱って楽しいジョブになるかどうかだよ

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:29.79 ID:rLoGvoyn.net
ハリーポッターザライドみたいに
NPCが先導するのを護衛しながらID進めればいいんじゃね?

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:35:53.34 ID:tks0ton0.net
吉田はタンクの数について蒼天と同じで別にいいみたいな事言ってたしな
レイドしか見てないからだけど
だから相変わらずIDは誰もやりたがらないロールよ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:38:32.25 ID:w8CFN3is.net
>>650
多分FATEやDDでタンクを必要としないコンテンツを増やすつもりだと思う

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:59:55.65 ID:/8I5rtyQ.net
期待値が低すぎてもう

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:26:24.25 ID:CnqB/ZDR.net
>>651
正直それらって低PSチンパン量産コンテンツだからまともにタンクが楽しいコンテンツとか増やしてほしいんだけどな

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:29:25.26 ID:/8I5rtyQ.net
タンク不要のコンテンツは効率を取るならタンクに席はないだろう。

タンクにはシャキ待ちレスな快適さやまとめを先導できる効率性や需要の高さからくる承認欲求上の満足感など、単純な面白さよりそういう面を重視しているプレイヤーが他のロールより多いと個人的には思う。

タンク不要コンテンツを増やすということは、そういうプレイヤーがタンクを続ける意味がなくなるということ。

どうなっていくのか見物だ。

次のPLLでタンクがつまんなくなるか否か見極め、自分もDPSへの移行をまじめに考える予定。

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:16:53.51 ID:sQtYw2fO.net
何度でも言うが即シャキもマウントも希少ジョブ扱いもタンク不人気の裏返しであってメリットではない
開発がこれらを盾に現状維持を強要してタンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ

こっちの要求は単純でタンクの火力をDPSと同等にして
レイドやIDのタンクに要求するDPS比を引き上げる。これだけ
IDでスカ2匹引いても自分で何とかできるようになれば全然違う。
レイドにゃロール人数制限かけとけばいいわな

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:28:39.63 ID:rLoGvoyn.net
レイド作りもタンクという要素が足引っ張るって見え見えだしな
もうタゲ取りとかヘイトとか古いよ吉田

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:38:31.92 ID:nKibpN/S.net
>>655
>開発がこれらを盾に現状維持を強要して
>タンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ

今回の拡張における「横並び」がどういう表現方法になるのかで分かる気がする。
ジョブの特徴を伸ばすとも言ってたが、この二つの両立はこれまでの経緯を考えると相当に難しいことだと思うがそれをやり切るのか?
それともバランス調整のために個性剥奪はやむなしと、妥協を強いるのか?

ここで妥協する様ならこれからもタンクに対して同じ様な調整を繰り返すだろう。

はっきり言って未来はない。

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:43:39.34 ID:rLoGvoyn.net
たまにはDPSだけのレイドとか
ロール編成自由なレイドとかやりたいなぁ
もうタンク2ヒーラー2DPS4は代わり映えしなくて飽きてきた

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:03:41.45 ID:cF+bGkX4.net
DPSだけとか編成自由なレイドなんて相手の火力が今の2割くらいにならんと無理じゃね・・・?

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:10:52.30 ID:OY4sDZkC.net
火力が一番高いDPSにバフが付いてタンク並みに硬くなるとか
コンテンツ限定で遊びのあるルールがあれば楽しいかも

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:14:43.44 ID:To2n1eNY.net
>>657
というかタンクヒラに新ジョブ作らない言い訳にバランス調整を盾にしちゃった時点で横並び均一化糞調整で許されるわけがないんだよなあ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:16:12.89 ID:TmdhyCqJ.net
IDのにDPSをタンク役に、タンクをDPSに変えるギミックでも入れとけ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:20:19.63 ID:6bwHw6qu.net
ギミックはノーサンキュー
レイド以外ではDPSとタンクの火力を同等にすればいい

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:24:15.46 ID:cF+bGkX4.net
レイド以外でDPS出す奴はハラスメント行為で通報されそう

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:46:48.51 ID:ov/Ahrg6.net
レイドや蛮神のタンクはまだ楽しい
難しさ強要される事も多いが、やれると優越感もある
IDはPS差はあれど誰でもできるし、やる事が単調、低火力DPSにストレスを感じやすい
今のエキルレとかまさにそう
IDを楽しくしてくれ

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 00:53:42.07 ID:RK8qYRch.net
フェーズ切り替えでヘイトリセットした後にMTSTに被ダメージ上昇&敵視減少デバフ、DPSにランダムで被ダメージ減少&敵視上昇バフをかけてくるボスにすればチンパン共にタンクの有り難さが少しは伝えられる

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 01:02:59.19 ID:1ZmLVfSp.net
そんなことして誰が幸せになると言うのか

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:44:59.69 ID:+4pi88cw.net
別にタンクがありがたいわけじゃなくてロール関係なく「上手い奴」が有難いんだよな
「特定ロールしてるから自分はありがたがられるべき存在」とか思っちゃうのはちょっと

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:56:53.96 ID:nBH6rK1q.net
とか言ってる奴って絶対タンクださないよなw

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 03:30:33.36 ID:KioS+nuY.net
IDつまんないからいらない

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:11:47.42 ID:4nHMPWem.net
オメガ固定の募集どこもタンク募集ばっかやなぁ
なんだかんだレイドでもタンクは希少なんだと再確認した

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:41:18.50 ID:QIH23nOj.net
DPS陣は新ジョブに着替えたりするけど相変わらずシコシコヘイト稼いでくれるBOTぼすうw
ってことだろ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:55:41.25 ID:fI9dFm/3.net
DPSのロール名をチンパンジーに変えればタンクが増えるかなー

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:06:29.49 ID:xMOwOOCg.net
ターゲットを取り返したら無敵になるアビ、がありゃいいな
めっちゃ変わる
釣りもDPSがやったほうが効率がよくなる
タゲ跳ねにイラつかなくていい
8人ならリキャごとにSTとスイッチとかも出来る
ただしヒーラーがDPS参加を余儀なくされて今以上に格差が広がるがw

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:27:08.85 ID:He7AKq7I.net
稼いだヘイトを消費してダメージにしたり回復したりバフにしたりか

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:37:16.82 ID:0SeCrfJy.net
今でもヒラはレベルレ即シャキ、キャスで10分待ちってところだからそんなに困ってないんだけどね
これでFATEが美味くなるなら尚良し

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:24:39.73 ID:He7AKq7I.net
まぁタンク不足も1〜2ヶ月我慢すればメインさえカンストすれば落ち着くだろうし
FATEやDDで脳死ソロ上げできるだろうしな

ただそれがゲームとして楽しいかは別だが
吉田はレベリングを楽しませるのは諦めた様子

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:49:59.96 ID:NOOfpVZr.net
FATEやDDと比べてIDでのレベリングが面白いかというとそうでもない
FATEはスキル回しに慣れるには十分だしMMOの空気を楽しめる
DDは深層に行けばそれなりに楽しい

レベリングIDは装備取りに行く程度でいいかなと思ってる

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:21:01.95 ID:Enbc14CZ.net
タンクは並以上の能力なら上限近い性能が出せるから「うまいから有り難がられている」というのは勘違いなんだよなぁ。

結果的に、不足ロールなんでやってるだけで有り難がられているのと変わらないんだよ。

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:24:11.42 ID:Gs2rLV8z.net
ボスFATEでMTごっこするのわりと好き

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:21:47.15 ID:RU4NmapB.net
>>631
戦士の8割は斧とゴージが好きでやってんだぞ

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:48:12.89 ID:HZjhRpMN.net
>>671
侍や赤に乗り換えたんじゃね
俺の周りには2人しかいないが、タンクメインだったやつが侍やるーっつって自分で固定作ってたわ

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:26:59.34 ID:Be+XDZ1X.net
タンクの役割がFATE並にカジュアルだったら
ここまでタンクが減ることも無かったかもな。
高難易度コンテンツは除く。

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:27:37.66 ID:nBH6rK1q.net
レイドでタンク募集が少ないのって別にタンクが沢山いるからじゃなくて
主催するような行動力ある人が大体タンクってだけだからな
そいつらがタンクやめるわーって抜けて残りメンバーがタンク募集してるって今の印象やね

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:46:49.13 ID:He7AKq7I.net
タンクから侍や赤魔に転向したのも含めると
紅蓮は大DPS過多時代になりそうだな

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:56:09.60 ID:5+B2C7Z7.net
>>685
DPSなのにDPS出せなくてタンクに戻ってくるやつは多そう

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:02:33.83 ID:He7AKq7I.net
DPS出したいからとかなら今までタンクやってないだろう
俺なんか今までジャ嵌めた事すらないし

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:03:52.00 ID:5+B2C7Z7.net
そう・・・

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:36.53 ID:QPLk9r7n.net
タンクには戻りたくない、きついわ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:37.62 ID:He7AKq7I.net
上手い奴はタンクでもDPSでも問題なく
むしろ死なないミスらないDPSになるだろうけど
火力とか求めてない木人壊せれば満足な元タンク
タンクの中でもタンク業が務まらなかった糞タンク
結局DPS出せなかった糞DPS

糞を引く確率が倍率ドンになるから固定も野良も震えろ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:15:19.08 ID:Zb/ICOmF.net
タンク以外に鎧来るみたいだからタンクやめまーす

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:16:58.16 ID:4nHMPWem.net
タンクしかやらんけど正直自分のDPSにしか興味ないなぁ…
占や機工居ない時点でモチベガタ落ちだわ

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:18:39.17 ID:D0xJDI/S.net
タンクの調整がどうなるか分からないからなぁ
MT適性、ST適性も謎だから下手すると超特急で3ジョブを70にする苦行を強いられそう

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:21:55.25 ID:kAdLbZND.net
14のタンクは基本的に我慢する肉盾、だからな・・。
相当忍耐力がある人じゃないと厳しい。

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:24:58.05 ID:eIwek9Th.net
タンクでクリアなら断章2つとかだったら、紅蓮でもタンクやるよ
それ以外なら御断り

侍かっけえええええええ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:28:04.57 ID:TQvVuMUr.net
>>694
エアプかよ。どのコンテンツでも火力出さないタンクはゴミカスと言われてんのに

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:30:08.58 ID:kAdLbZND.net
>696
そんなことはねーよw
エキルレで火力出してもたかがしれてるだろw

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:35:43.42 ID:wUwXVKSG.net
MTST枠で申請できるようになったらタンクやるわ
暗ナでMTやりたがるナイトとか戦被りとか萎える

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:41:00.48 ID:KkWy3kjs.net
>>698
どっちでもいいですよ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:43:46.24 ID:Sh2Ehemi.net
報酬マシマシアリキの調整自体が間違い。
魅力ないのを認めてどーすんだ。

タンクの魅力を高める努力はしないと言ってるようなもの。

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:44:47.44 ID:RU4NmapB.net
4.0もタンクメインでエンドやるけど身内かRFでいく
固定募集でろくなPTにあたったことなく、初期RFメンバーのが10倍まし

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:52:48.15 ID:nBH6rK1q.net
新ジョブないんだから既にタンクのバランス調整のハードルかなりあがってんだよな
これでいつも通りの斜め下調整だったら辞める奴も多いだろうし
かといってこの開発チームにまともな調整ができるとは思えないから
割と詰んでる

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:55:44.91 ID:2xrI+m0u.net
一番人口の多いナイトを優遇しておけばとりあえずタンクからの不満は少なくなる

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:56:49.98 ID:He7AKq7I.net
FF14のタンク問題
どう誤魔化すか業界が注目しているという噂

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:59:46.47 ID:7OMlvMG7.net
>>703
多数派の優遇ってこの開発は絶対にしなそう

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:03:31.69 ID:mbExoKnN.net
タンクはDPS並みに火力上がればええんだけどなー
DPSを超える可能性がある尖ったスキルがほしいわ
んでDPSはボスにもそこそこ耐えれるくらい防御力上げてやってほしい

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:06:56.75 ID:5+B2C7Z7.net
だったらタンクしかやらねえわ
タンクはDPS超える可能性があるくらいの火力にタンクの耐久力、DPSは火力そのままで耐久力はそこそこ耐えられるくらい
こんなんなったらDPS全部死ぬわ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:09:22.73 ID:TQvVuMUr.net
雑魚まとめする50・60のIDで戦士に火力負けてるDPSはたまに見る

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:15:49.85 ID:He7AKq7I.net
そうかな
DPSは責任なく削っていればいいからDPSやってるんだろうし
タンクのDPSが上がってもタンクやろうとはならない

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:16:03.02 ID:mbExoKnN.net
>>707
そうそう、タンクだけでいいんじゃね?タンク最強!くらいで客寄せしないとね
DPSもスキル回しでタンクに追いつかれないように頑張る感じ
モンクとかクッソ楽しいからタンクロール追加の時は是非空手家をタンクとして入れてほしいね

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:19:42.03 ID:KioS+nuY.net
全ジョブタンクでええやんけ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:32:36.12 ID:nBH6rK1q.net
ほんとそれ

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:34:15.96 ID:hS5uA+46.net
紅蓮開幕はIDタンク不足にならんよ
1ジョブカンストするあたりから徐々に減り、メインタンクが他のタンク上げ終わってからが本当のタンク不足

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:41:55.84 ID:ufJwMSfu.net
>>709
なにそのdpsへの偏見w

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:42:09.08 ID:He7AKq7I.net
タンクからあげるか新ジョブからあげるか
全く何もあげないかは新バトルシステムの実機説明によるか

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 14:20:35.93 ID:RU4NmapB.net
>>713
クエスト終わったら、みんなDD行くからタンクいらない

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:24:56.22 ID:kt0Et4y4.net
タンクヒーラー火力ageてDPS火力sageて攻撃力を均した上でDPSにpt火力アップバフを与える
とか夢見てるが今更そんな大改修はせんか

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:50:45.92 ID:TQvVuMUr.net
俺は逆に、タンクは防御激上げして攻撃激下げて、その分DPSの攻撃上げがいいと思うんだよな
IDのタンクはタゲさえ取ってれば誰でもできるヌルいロールな感じな

IDのタンク不足は、メインタンク以外だとIL低くなってサブタンク奴が出しにくいのと、
PTの強さに合わせてまとめかた変えたり火力も要求されたりと面倒でやらん奴が多い

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:46:06.56 ID:51+ZCEJI.net
タンクを硬くすればヒーラー出すやつも増えるかもな。

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:00:16.51 ID:He7AKq7I.net
いいなそれタンクらしくて
タンクなのにスタンス切り替えて〜とか
DPS挫折してタンクに逃げてきた主体性ない奴には泣いてもらおう

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:37:19.41 ID:uAUtfpoC.net
>>719
エキルレだと今のタンクは固すぎてヒラは暇だよ
STRアクセ時代の豆腐が懐かしい

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:39:40.89 ID:luvdveAS.net
大ダメージ出したいからDPSやってる層を取り込まないとタンクは増えないと思うがな

>>718
ぶっちゃけタゲ取りってそのIDの雑魚沸く場所とか他PCの動きを把握することとかが肝心だから
タンク自身の性能変えたところで難しさは変わらなくない?

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:41:08.37 ID:uAUtfpoC.net
むしろヒラが肉壁できるほど固くしてくれれば喜んで壁やるよ

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:00.72 ID:rTLScFbz.net
スタンス切りの常態化とクルセマンの跋扈を招くだけで
問題は解決してないな

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:46.39 ID:RU4NmapB.net
>>718
タンクらしく防御上げてほしいよな
現状劣化DPSで盾感が薄い
敵も味方も攻撃が早くて手数が多いのも原因だが
耐えてるってよりサンドバッグになってヒラがひたすら回復って構図なんだよね

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:24:07.55 ID:rTLScFbz.net
>>718
あらゆる意味で愚策といわざる得ない
固さに価値を求めるなら敵の攻撃力も大幅に上げないと
悪い意味でFF14の戦闘バランスが先鋭化するだけだよ。

敵の攻撃力を上げるとレイドの全体攻撃の問題で開発が頭抱えるし、ヘイト漏れで死にやすくなるDPSの負担と不満の矛先は結局タンクに向かう。

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:41:04.50 ID:8OB0fdQg.net
タンクとヒラに与ダメ求める仕様が異常なんだけどな
ヘイト管理とHP管理さえしとけば
モンスのHP削るのはアタッカーの仕事だろw

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:44:25.53 ID:rTLScFbz.net
タンクの火力をDPSと同等にした上で
火力上昇分のHPを敵に載せるだけでいい。
討伐時間も変わらなければジョブ調整とかモブの攻撃力とかしち面倒臭い検討も不要。
タンクがDPS出す責任も引き受けるわけだがIDの不足はだいぶ解消されるだろう。
タンクについて回る問題は、突き詰めればロールバランスの問題ではなくプレイフィールの問題に過ぎないからだ。

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:49:26.40 ID:8OB0fdQg.net
タンク不足の理由は与ダメ稼げないからなのか?
ロール3つしかなくて各役割が
・ヘイト管理+与ダメ
・HP管理+与ダメ
・与ダメのみ
なら一番簡単なDPSに集中するのは当然の事だろ
先ずタンクとヒラの仕事を減らせよ
ID内先導も本来ならDEX系ジョブに役割振るべきだぞ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:58:14.19 ID:rTLScFbz.net
メインタンクがIDにタンク出したくない理由をよく考えるべきだな。
先導やらヘイト管理やらアライアンス調整やらマクロ流すやら屁でもないが、どうにもならないことがある。

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:19:58.24 ID:xMOwOOCg.net
まとめとか先行とか無くなるだけでタンク人口増えるんだよなー

>>703
北米じゃ人気ブービーじゃなかったっけか

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:34:15.93 ID:NzxBsZUR.net
ベンチがやばいよな
単体ホーリーw
火力がほしいのに味方バリアw
戦は突進でまぁ…ふとぅ
でカタワがシャキンシャキンしてかっけえええしてるから余計侍に流れるやろこんなん

蒼天ベンチだと戦士がフェルクリかましておほーって感じだし
ナはどや顔シェルトロン決めてる
暗は新ジョブで当然注目されていた
この差よ

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:10.80 ID:4ITU2vBx.net
タンクさんまとめないんすか?w
タンクさんDPS低くないっか?w
タンクさん進行遅くないっすか?w

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:39.49 ID:ufJwMSfu.net
タンクさんマクロないんですか?

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:51:46.15 ID:yrkGnUOn.net
マクロは挨拶だけで埋まってる

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 20:05:51.79 ID:+nghq03E.net
>>718
浅はかな考えでタンクらしさを求めた先にあるのは誰もがらしさにひたれるお花畑ではなく
常時グリoff忠剣デストロタンクと絶対クルセマンの血みどろの争いだ。それをわかれ、わかれよ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 21:10:02.55 ID:NzxBsZUR.net
スタンスはヘイトあると切り替え不可になったりしてな
原初ゲージや暗黒ゲージが怪しいんだよなぁ
これスタンス限定技がゲージ技に統一されてスタンス関係なくフェルクリとか使えるようになるんじゃね?

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:24:16.67 ID:kAdLbZND.net
No

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:27:54.93 ID:+c0nUp0N.net
>>727
DPSチェックしかないからな
ぶっちゃけた話準廃以下〜ライトあたりがここまで完璧な動きでダメージ出すことを心がけるゲームって早々無いよな
大抵のアクションだと回避多くなったりして上級者とは別の動きになる

このゲームだと中級者ぐらいの動きが異常
上手い下手はあれ常時TA状態で動いてる
DPS出すことを心掛けない層はもはや中級者ではなく初心者ってレベル

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:31:07.35 ID:2QFEe4qc.net
一時タンク練習してたんだが、何度かタゲ漏れてたらヒーラーが無言落ちしてしまってそこで挫折した

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:18:22.34 ID:09XIHlq7.net
そもそもIDだとナイトが罠なんだよな
戦士暗黒だとリソース枯渇しない程度にギリギリまで範囲撃ってれば勝手にDPSも付いてくるのに

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:22:11.34 ID:zTMhs0Ii.net
>>727
ヒラもタンクはdps出そうとしない考えながらやらないと糞つまらんだろ
つかこのゲームはactとの戦いが最高のエンドコンテンツやしなあ

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:23:37.79 ID:P8bQmk2o.net
ヘイト管理ぬるいのが楽だよね

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:24:06.60 ID:7dYXb3Kv.net
秒間ダメージ出すことの何が楽しいのか4年経っても分からない

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:39.56 ID:Pg3SKvV5.net
>>741
ナイトは盾入れっぱなしで多めにピカピカしてくれればそれでいい

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:54.35 ID:Xo2EQ05C.net
ゲーセン行ったら
太鼓の達人とかダンスゲームや音ゲーですごい動きでハイスコア出してるのがいるだろ
あの感覚に近い

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:35:45.13 ID:jb1C+UfU.net
ナイトはハゲってことか

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:06:17.92 ID:9ErkFFXG.net
>>736
もともとタンクの攻撃力が低かったら、ST以外で防御スタンス外すのが愚策になるんじゃないか
タンク硬くして攻撃落として、タゲ取るだけでみんなを守ってるんだー感を出すのはよさそうな気がする

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:12:30.46 ID:1urU3cr5.net
>>746
そういう人たちは凄いと思うが14がいくら上手くても凄いとはならんわ

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:38:10.50 ID:M1GE1t0y.net
>>748
まずに敵の攻撃力が変わらないままタンクの攻低守高を推し進めると
防御スタンス切りとクルセマンの千年戦争勃発て論理的帰結から始めようか
で次にタンクの攻低守高を強調するために、敵の攻撃力を上げたうえで防御スタンスの効果を大きくするだろ
素の状態ではヒラdpsと大差ないフィジカルに全ロール最低火力の究極サンドバッグ爆誕なんだよ
誰がやりたがるんだそんなもん idタンク不足解消どころかレイドのタンクすら逃げ出してくぞ

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:39:17.41 ID:MhZc5qJg.net
取り合えず忠義とグリットはアビ化して欲しいわ
これさえくれば他がいまいちでも全然いいわ

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:48:34.65 ID:eriv55d2.net
放蕩三昧で地球が亡ぶ。ネトゲなんてやっている20歳以上の極悪人は
毎日100億円づつ税金払えよ。

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:49:56.29 ID:eriv55d2.net
みんなで楽しく放蕩三昧とかねーほんと凶悪カルト集団まんまの
キモオタ変態連中は日本語使うなよ。日本の恥だから今すぐ死ねよ。

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:32:16.78 ID:XYubmc/f.net
>>748
殴られてるだけじゃ守ってる感はあまり無いなー
タゲ跳ねをうまく予防する、対処するとかは面白いけど現状じゃ難しいよね
CFで組んだヘイト無視のDPS(ほぼサブジョブで機工士が多い)がヒャッハーしてるときのタンクのほうが楽しい面がある
相手の行動読んでヘイト調整したり、跳ねた瞬間に敵が瀕死ならスタンだけにしてみたりとか
毎回だとさすがに閉口するけど

まぁそれはともかく、その辺が見た目的に分かりにくい、伝わりにくいんだよねー
機会も少ないし
タゲ跳ねても味方が殴られなければバフとか、ヘイト1位を取り続けた時間で効果が変わるアビとかさ

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:45:35.54 ID:9ErkFFXG.net
タンクを硬くして攻撃低くするタンクらしさは一般は求めてないのか

今は戦士でまとめてDPSに火力勝ってるwwwヒャッハーwwwという派なんだが、正直これはタンクじゃないわ
俺のようなのしかタンク出さないから、IDではずっとタンク不足なのかと思ってる

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:50:13.84 ID:PM+b9K+E.net
DPS出すのとはちがった方向の楽しさがあればいいんだろうけど
そういう楽しさって今のタンクにはないからな

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:26:14.48 ID:ymRClPO4.net
皆を守ってる感を求めてる連中は既にタンクやってるだろうから
そっち方面に特化してもタンクは増えんだろ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:29:35.89 ID:ypsPuuA/.net
学者の陣みたいな軽減スキルをヒラじゃなくてタンクに渡すべきだよな
タンクLBみたいな守ってる感は必要

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:30:33.26 ID:PM+b9K+E.net
このゲームでみんなを守ってる感なんかないだろ

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:31:51.02 ID:syGOujiG.net
どっちかっつーと敵に狙われてるのをヒラDPSが助けてくれてる感だよな

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:38:48.81 ID:ymRClPO4.net
守ってる感があるかないかの話じゃない
火力-耐久+は今タンクやってるうちの何割かは喜ぶだろうが今タンクやってない奴がタンク始める動機になるとは思えん

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:41:57.35 ID:syGOujiG.net
火力ダウンはむしろ「タンクでこれだけ火力出せるならやるか」でタンクに行った実際に火力が出せるうまいタンクが辞めていくからかなりの愚策でしょ

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:44:51.45 ID:PM+b9K+E.net
守ってる感云々の話しだしたのもお前だし
誰も火力-耐久+にしろなんて言ってないんだがなぁ
DPS出す面白さとは違う方面の面白さがあればって言っただけなのに
なんか勝手に脳内で変換して話進めるのが好きな奴だな

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:47:33.24 ID:ymRClPO4.net
こっちは求めている層って話しかしてないし火力-耐久+の話は>>718ぐらいからずっとしてるぞ

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:50:38.11 ID:PM+b9K+E.net
>>757が俺へのレスかと思ってたわ
守ってる感の話してる奴が別にいたんだな
それはすまんかった

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:54:24.36 ID:ymRClPO4.net
>>765
取り敢えず他人叩く時はよく読んでからしてくれ
豆腐メンタルだからこっちが間違ってないと思っても結構堪えるからw

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:56:23.97 ID:Ta4OJVd0.net
>>754
わかる
タンクはヒャッハーDPS相手にヘイト管理するのが楽しいし
ヒーラーも崩れかかってるパーティを維持してる時のが楽しい
毎回だと困るけど

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 05:17:57.49 ID:EVhkbXsI.net
色々なバフ撒けるタンクほしいンゴねぇ・・・
踊り子あたりをタンクにしてほしいわ。防御面の理屈はエーテルのなんちゃらでええやろ

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 05:19:55.04 ID:MfGhR/i1.net
深刻なタンク不足より、ユーザー不足のほうが危ぶまれる

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 06:00:26.04 ID:sXZbIiWn.net
勝て

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:26:09.25 ID:Z6kdzdCf.net
サベッジまでしか打てないIDのヘイト難易度下げてやってほしい
あれベテランがやってもギリギリだぞ
初心者は跳んで当たり前

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:33:59.75 ID:tr78y/3K.net
ぶっちゃけそのへんは飛んでも全然問題ないじゃん

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:48:47.87 ID:MhZc5qJg.net
タゲ飛んだりしたら初心者ならなおさら自信喪失しちゃって以降タンク出しにくくなるだろうしな

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:55:40.91 ID:Pg3SKvV5.net
低レベルIDでDPSもタゲ合わせを学べってことなんだろうけどね
斧術士を出してる時にタゲがばらけるとフラッシュ併用でもTPきつかった

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 08:50:56.42 ID:sRrbv9Xt.net
タンク不足で困ることないしな

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:15:15.52 ID:Xo2EQ05C.net
中にはわざとタゲ飛ばそうとしたり
まとめや最速を強要する輩がいるからなぁ
DPS出せないなら代わりにタンク出すから出てくれぃ
って勘違い野郎も出る始末

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:18:00.32 ID:ePjVmjsi.net
ほんとにタンク不足になるの?

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:20:10.57 ID:EbN2uxOm.net
メイン上げきってから侍赤魔が大増殖するからそこからが本当の地獄

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:22:24.58 ID:ELsGmnMU.net
「下手くそは結局ヒラに行き着く」

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 11:28:07.93 ID:TAd+IPMD.net
「報酬で釣れば数は揃う」という場当たり的な対応で済まし、今後それを拡張しようとする吉田から、タンクを良くしていこうという意志は感じない。

ジョブの特徴を伸ばすという方針も、タンクについては横並びの方針に上書きされていることだろう。

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 12:28:29.35 ID:Pg3SKvV5.net
チョコボを出しながらCF待ちのFATEが捗るなら
待ち時間はそんなに気にならないかもね

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 12:53:26.39 ID:dMfV5P6h.net
後発組はタンクもDDに集ってたからなw

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:02:18.41 ID:Ca/G+m5V.net
IDでタンクやるやつ少ないのは先導する役目だからだろ。不慣れだと他3人からせかされてる気がするとかな
これさえなんとかすれば増える

DPSのFAが有利になるシステムとかにして、DPSグズってんなとっとと先行しろや!って感じな
タンクはピクミン。DPSが開戦したあとヘイトアビ

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:19:53.45 ID:ymRClPO4.net
>>783
DPSが変な誘導して雑魚が二手に別れてヘイトアビが一方にしか届かなくてイライラ
なんてことが頻発しそうで怖い

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:19:58.76 ID:M1GE1t0y.net
いつまで11豚仕様にひたってんだこのボケナス
先導に抵抗感もってるのは本職ヒラDPSのサブタンだよ
先釣りダメ絶対層のほとんどを占めるこの層がそんなもん受け付けるわきゃねえだろ
ID不足レイドあふれを嘆くなら単にめんどくさいつまらないであふれてるメインタンクを引っ張る方がよほど建設的

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:55:24.40 ID:Ca/G+m5V.net
11豚呼ばわりされてたわ。11の仕様なんてやったことねえし知らんってのw
結局メインタンクをIDに出させるために、吉田が言っていたタンクにルレ報酬増量が最高の策って言いたいわけね

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:58:49.40 ID:R1opphWW.net
>>780
どんなタンクなら良いの?
横並びにしなかった結果が天道4層だって分かってるの?

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:05:06.12 ID:HQ4wNVje.net
ジョブの特性出そうとしたら横並びにはならんと思う
ナイトだけ突進ないとかね

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:10:53.73 ID:bHRQcU29.net
散会マクロで場所申請面倒だからタンクやってるやつは多いはず
俺もそうだ

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:21:55.30 ID:M1GE1t0y.net
>>786
キサマ今までこのスレの何読んでたんだアホが というかおまえタンクやってねーだろ
タンクの仕様据え置きのID報酬マシマシで喜ぶのは即シャキマウント希少ジョブ=タンク不人気の裏返しの
現状に巣食ってる報酬目当てのサブタンクだけだぞ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:24:43.04 ID:M7LeanBk.net
タンク不足になるのは仕事量が多いからだろ
急かされて先導してDPSが糞範囲連発してもタゲ跳ねたらタンクの責任
しかも与ダメ量もチェックされる

少々報酬が多い程度では誰もやらんわ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:32:33.25 ID:Xo2EQ05C.net
ACTとスタンス切り替えが癌だと思うなぁ
DPS出したかったらDPS職やってるだろうし
タンクだけ接待させられてる感

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:45:30.36 ID:09XIHlq7.net
>>751
それだよなぁマジでストレス
後もう忠義剣盾重ね掛けOKでよくね

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:51:30.10 ID:09XIHlq7.net
タンクだってDPS出すのは楽しいしDPS出したいよ
何故なら今の仕様で防御面なんて完全ヌルゲーでDPS出す以外何もないからな
防御面シビアにするのも今の仕様じゃバフ使うタイミングが如何に固定されるかだけ
後は全部ヒラの難易度にしかならない

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:52:55.49 ID:67W1YLM1.net
>>787
天動4層なんて攻防ともにナイト名指しで不利にしてるアホコンテンツじゃん。
吉田自身がナイト不利はコンテンツ側で調整すると言ってたが、やると言ったことをやらなかった結果だよ。

横並びでユーザーに妥協を強いる前に、やると言ったことをやり切れ。

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:54:13.48 ID:M7LeanBk.net
そもそも論になるけど
タンクに攻撃的スタンスが要るか?
ロール分けてる意味無いじゃんw

T1D2だとタンク不足D余りなら
5人ptにしてT1D3にすればいいのよ
タンクから攻撃力削ぎ落とせばptDPSは変わらんだろ

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:55:12.31 ID:Ca/G+m5V.net
>>790
そうは言うがな。どう見ても、こうすればIDにタンク出す奴増えるって皆が認める名案なんてなくね?
性能の変更などは、当てはまらなくなった奴は逆に出さなくなるだろうし

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:58:38.61 ID:Pg3SKvV5.net
>>791
CFにヒラを出してもあまり待たないからタンクは言う程少なくないと思う
DPSをやりたい人間がちょっと多いだけなので
ライトパーティのDPSの枠を1増やせば丁度良さそう

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:59:33.09 ID:Ca/G+m5V.net
>>796
IDでのDPSシャキ待ち改善だけならこれがベストやなw

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:00:42.56 ID:Xo2EQ05C.net
>>796
T1H1D6にすれば
仕方なくタンクやヒラになってダメージ出したい病の人達もDPSになれるだろうな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:03:53.74 ID:2mw1YETP.net
何度も言われてるがタンクの火力をDPS同等にすれば良い話
旬のレイドのみタンクは4人につき1人以上編成出来ないようにすればいい

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:06:45.70 ID:M1GE1t0y.net
>>797
俺の主張は>>726>>728

よくタンクの攻撃力落として防御を上げればいいみたいな意見をよく見かけるが二次的影響はおろか直接の結果すら考えてない
防御を上げれば上げただけスタンス切りが常態化するしヒラのクルセ狂いに歯止めがかからなくなる
そうすると今度は防御スタンス切れないように敵の攻撃力を爆上げすればいいとか言い出すヤツもいるが
今度は全体攻撃にヒラDPSが耐えられなくなる。全体攻撃だけ別計算?開発がそんなメンドクサイ調整やるわけない。
ヘイト漏れの被害は致命的なことになり、ヒラDPSは激おこますますタンクの肩身が狭くなる。

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:12:52.82 ID:09XIHlq7.net
>>800
ヒラ1は無理だな
ヒラ2だからこそあれだけ多い

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:15:21.14 ID:09XIHlq7.net
そもそもヘイトが機能してないような気がする
DPSが手加減するのは完全な悪っていう調整だからな

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:15:56.41 ID:lVddMgkR.net
そもそもタンク増えてほしいとか言ってるのはDPSだけなんだし
タンク自身はタンクは減ってほしいと願ってる
だから特段何も変える必要がない
ナイト強化は必須だけど

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:19:22.72 ID:c2pSkUiL.net
・PTDPSしかPSの指標がない(全ロール余力は全てPTDPSに注ぎ込む設計)
・防御バフ効果短すぎ、地味過ぎ、リキャスト長すぎ
・タンクが硬くなっても今度はヒラが攻撃しろって話になる

正直タンクだけの話で無くバトルシステムが半分詰んでるから抜本改革要ると思う
各ロールがロールの仕事を上手くこなした時にPTDPSへ還元できれば良いかもね
ナイスヒールやWSスタンへのLBゲージボーナスみたいなものを細分化して
上手くロールの仕事を続けていけば全体にヘイストやMPヒールがつくとかあれば多少違うかもしれない

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:19:50.95 ID:M1GE1t0y.net
>>801
ほんそれ タンクのID不足はロールバランスじゃなくてプレイフィールの問題
お祈りDPSガチャそのものを解決するわけではないが(DPS出せる出せないは当人の問題)
それがタンクにストレスを及ぼす程度はまちがいなく改善される。

タンクがスカ2匹引いた時の為すすべもないゼツボーのチンパンマーチに比べれば
自分でIDにDPS出した時、ほかが微妙でも自分はやれる、結果出せると知っていれば全然違うだろ?
そこなんだよ

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:20:07.27 ID:Ca/G+m5V.net
タンクとDPSが同等の火力にするって正気かよw 単にロールシステム放棄してPSO2のようにするだけやん
ついでにレイドでは死ににくいタンク6ヒラ2構成のみになるな

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:20:09.51 ID:M7LeanBk.net
一般IDはタンクとヒラは与ダメ0でもクリア出来る仕様にすればいいだけ
それならスタンスやクルセがなんて問題は発生せん

零と極はガチ勢の集まりなんだから2ロールにも幾らでも与ダメ求めろ

全コンテンツ同じ仕様にするから問題あるのよ

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:22:30.07 ID:09XIHlq7.net
そもそもPTDPSに関してはロール放棄していいんじゃねw
ぶっちゃけタンク2のDPSアリキがDPSとの差分ぐらい増えたところでボーダーそこにしたら何も変わらんだろう
ただ数値的には気持ちよくなる効果があるならそれでいい
レイドはタンク2人までしか入れないって言ってる意見だからタンク6は的外れ

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:25:08.87 ID:09XIHlq7.net
一般IDなんて現時点でヒラのDPS0でもクリア可能だろ・・・
DPSチェックあるIDなんてどれだけあんだよ・・・
詩機がバラ連発してりゃ縛りプレイとしてタンクのDPS0も達成できるだろうけどなんの意味あんの?w

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:27:07.99 ID:M1GE1t0y.net
>>805

>タンク自身はタンクは減ってほしいと願ってる

願ってねーーーよアホンダラ
タンクの仕様が改善されれば増えるだろうがそれも結果に過ぎない。
それとも即シャキ不人気仕様維持の報酬UP希望奴ですか?こいつらタンクの現状の原因と結果を逆にとらえてるんだよな

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:31:30.25 ID:M7LeanBk.net
意味は単純でタンクの仕事量を減らすだよ

不馴れなサブタンクでも普通に機能するようにすればタンク不足も少しは解消されるだろ

タンクの爽快感とかは知らん
トリガーハッピーしたいならDPSやれでFAだよ

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:32:59.96 ID:09XIHlq7.net
DPS減らすって別に仕事量減ってなくね?
爽快感だけ減ってね?w

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:35:06.93 ID:67W1YLM1.net
タンクは敷居が高く天井が低い。
初心者には難しく、上級者には物足りない。
どっちに向けた施策も、もう片方にとっては不満なものになるだろう。

どのロールにも言えることだが、タンクはその面が強い。

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:37:23.78 ID:M1GE1t0y.net
>>813
IDで不足しレイドであふれてるタンクが(∩´∀`)∩ワーイ仕事量減ったぞーIDに来るかな?
タンクの仕事が負担で、IDにすらまともに出せないタンク志願がどのくらいいるだろうか?
レイドのメインタンクがIDに出さない理由を決定的なものにしてしまうよ。

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:59:19.83 ID:M7LeanBk.net
レイド層タンクは多分何やってもIDで子守りはしない

タンク不足の解消には今までタンク出して無い人に出して貰うしかない
それなら敷居は目一杯下げるしかないじゃん

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:02:04.65 ID:09XIHlq7.net
でも敷居下がらず弱体化してるだけですよね
DPS下がるなら今の仕様だとヘイト量も下がる

そもそもIDでDPS出せないからタンク出さない訳じゃないと思うが

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:03:05.21 ID:09XIHlq7.net
>IDでDPS出せないからタンク出さない訳じゃないと思うが

→IDで(不慣れなため他のタンクより)DPS出せない

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:04:15.32 ID:Pg3SKvV5.net
現状、大袈裟な改革をしなきゃいけないほどのタンク不足ではない
IDだけDPSを3人枠にすれば十分だって

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:04:52.35 ID:lVddMgkR.net
レイドのタンクは飽和⇒増やす必要なし
IDのタンク⇒報酬アップ確定済み
ナイト⇒4.0は期待していいです

解決済み

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:07:08.55 ID:M1GE1t0y.net
>>817
STR禁断潰されてIDに出さなくなった戦士何人も知ってるわ
これ以上下げようのない敷居を下げたらそれこそPSO2やモンハン化一直線だ
ほかにまともな案を思いつかないからタンクロール自体を否定するしかないんだろ?

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:14:11.98 ID:M7LeanBk.net
壁職に攻撃力のほうがロール放棄だろ

アタッカーにヘイト管理求めるか?
ヒラに壁役求めるのか?
タンクがヘイト管理に全力出したらロール放棄とか意味がわからん

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:19:19.44 ID:sRrbv9Xt.net
タンクはテクニカルジョブでマゾジョブだから。
不足してるのは、必然的だろう

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:19:57.87 ID:M1GE1t0y.net
>>820
大げさな改革どころの話じゃないよ
DPS1匹分の火力が加わることでサーバー負荷と待ちキュー計算式はガラリと変わり
モブのHPや攻撃力タンクの耐久力スキルリキャストやらなんやら
全IDについて調整し直す稼働がかかるから費用対効果を考えるとワリに合わなさすぎる

>>823
いつ、誰が、ヘイト管理に全力出したらロール放棄と行ったんだバカタレ
敷居を下げるってのはヘイト管理を容易にすることも含めてるだろうが
そんなもん一切調整する必要ないからタンクにDPS出す責任寄こせってずっと言ってるだけだ
>>655 >>728で言ってるのはそういうこと

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:20:47.43 ID:09XIHlq7.net
じゃあやっぱりDPS上げてヘイト楽になる方がいいじゃんw

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:28:35.38 ID:h4VxKirO.net
>>825
紅蓮のエキルレとか区切りの良いところからDPS3人で調整すればいいんじゃね?
ヒラはノーバフタンクでも支えられる性能があるからタンク回りのピーキーな調整はいらない
敵のHPを適当に増やしておけばOK

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:34:23.86 ID:M1GE1t0y.net
サービス終了の頃にはIDにDPS6人くらい引率してそうだなハハハ
解決方法がリソース順次投下ってのは頂けねえや

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:38:29.36 ID:lVddMgkR.net
DPS枠増やす接待なんて以ての外
ましてやそのためにモンスのHP増やすとか頭おかしい
タンクに当別報酬ガンガン増やすだけでいい
不足報酬ギルを50万にしろ皆こぞってタンク出すから

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:40:54.38 ID:Pg3SKvV5.net
T1のダンスカーなんてタンクよりヒラDPSの方がシャキ早いもんね
枠の数を調整するのが一番簡単

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:40:59.56 ID:M7LeanBk.net
与ダメ=ヘイトの計算式弄れよ
全体弄らず今までよりヘイト管理楽になったら何か不味いのか?
極零まで同じ仕様にする必要はない
難関コンテンツは難関なままでいい


超ライトも混じるIDだとDDぐらいガバガバでもいいのよ

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:43:43.48 ID:CpTgUXyB.net
・低IL装備でも、多数の雑魚のヘイトをがっちり固定できるお手軽アビ
・低IL装備で防御アビ使うの下手でも、ヒラの介護があまり変わらない素の高防御力

IDのタンク不足は、これで報酬&即シャキ目当てのサブタンクがかなり増えそうな気はする

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:56:30.55 ID:Ht4qhlcr.net
防御スタンスの攻撃力低下いる?いらないよね?

防御スタンスの命中率5%アップいる?いらないよね?

スタンス切り替えにグローバルダウン制いる?
戦士、モンク、詩人、機工士、忍者、占とかと同じリキャストタイム制でいいよね?


ナイトになんでWSの範囲攻撃ないの?フラッシュの暗闇って連打したら無効なんだけど

ディバインベールになんで回復が必要なの?即時バリアでよくない?

アウェアネスがなんで本職より戦士の方が使いこなせてるの?

シールドスワイプって何?WS不可ってレイドでつかえんの?リプライザルを見習って?

ウィズインの自信の残りHPが高いほど威力が上昇する?300+αじゃないよね?
自身の残りHPが低いほど威力が減少するの間違えだよね?っていうか沈黙だけでいいよね?

タンクだけ不満多すぎるわ、もっとDPSの爽快感を見習ってくれ

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:58:43.56 ID:ms5pPCAg.net
>>833
その辺全部なんとなくで付けた調整失敗要素だよな・・・

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:59:56.39 ID:uHbuTbhE.net
ある無名タンクの詩

この詩は、シャーレアン魔法大学の壁に掲げられていて
400年前のシラディハ攻略戦に従軍した銀冑団の団員が記したものといわれている。

A CREED FOR TANK WHO HAVE SUFFERED

「悩めるタンクへの銘」

「大きなまとめを成し遂げるために 範囲火力を与えてほしいと
 神に求めたのに タンクで周回するようにと マウントを見せられた」

「強大な攻撃を防げるようにと 盾を掲げたのに
 よりよきジョブを選ぶようにと 魔法ダメージを賜った」

「換算値を増やしたくて 意思クリを求めたのに
 寛容であるようにと 受け流しを授かった」

「世のhimechanの称賛を得ようとして STR禁断を求めたのに
 ソレアレキにならないようにと 穴を塞がれた」

「攻略を楽しむために あらゆるDPSを振り絞ったのに
 あらゆるDPSをいつくしむために 緩和を授かった」

「求めた調整は一つとして与えられず 願いはすべて届かなかった
 私はもっとも貧乏クジをひかされたのだ」

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 02:16:28.25 ID:AmXj8WFC.net
もっと高難易度の検閲かけろよ知恵遅れ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 02:38:25.57 ID:CpTgUXyB.net
>>833
素晴らしく同意だが、DPSにもゴミアビやスキルは結構あるんだぜ
5月PLLの戦闘システム改善で、いろいろ無駄のなくなる修正されてるといいな

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 11:52:12.97 ID:xcyV1dAE.net
タンクの文句ではなくナイトへの不満だろ

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 12:09:32.61 ID:CR1djpyF.net
>>832
その性能をうちのハスタルーヤさんに付けてくれればPCと小隊だけでIDに潜れる

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:02:05.19 ID:t8B1AqZS.net
チョンゲーMMOでタンクいないとき、硬めのDPSをタンク代わりにしてた事あるけど、あれ出来るようにして欲しい
TANK/DPS見たいなの増やす

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:12:19.36 ID:uHbuTbhE.net
既存のタンクのDPS上げるだけで全て解決する話。これに不満なDPSの気が知れねえな。
そんなにタンクが先導したりヘイト管理したりスイッチしたりアライアンス調整したりマクロ流したりするのがうらやましいのか?お前がやるか?

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:22:47.23 ID:uHbuTbhE.net
まぁ、ここでいつものDPS抜きタンク6構成が云々とかいういつもの反論が毎度上がってくるってことは
少なくともタンクがDPSさえ上がれば突入制限数必至の人気ジョブになって
IDもレイドもまるで不足しなくなるって認識だけはみんなあるってことだ
少ない工数でお題をクリアするまちがいなくひとつの解決策

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:25:40.99 ID:YXg5w5qW.net
タンクのDPSを上げればって時点で幼稚な発想だわ

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:26:31.78 ID:CpTgUXyB.net
IDでの戦士や暗黒は十分火力高いと思うが、もっと上げると解決するのか
わけわからん

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:22.83 ID:nubwSOcp.net
単純に防御スタンスの時の与ダメ減少を無くして
攻撃スタンス時には与ダメ25%アップにしてくれればええや
暗はグリット切ると暗黒の与ダメが25%アップなるとか

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:23.75 ID:La1D0867.net
幼稚な発想すら出来ない赤ちゃん並みの頭脳の奴がいるようだな

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:49.77 ID:jBHddfRY.net
IDはボス以外はタンクがタゲを取る必要すらなくDDみたいにタコ殴りにしたりやり過ごしたりするバランスにすれば良いかもね
ボスだけ盾でいいなら毎日ナイトを出してやる

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:45:22.51 ID:ms5pPCAg.net
>>847
つまりタンク云々以前にIDが失敗作だったって事だな

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:46:51.20 ID:Z/LFBvSc.net
スタンス廃止して、常に両方かかってる状態にすりゃいい
DPSあがって困る奴いないだろ?

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:00:45.43 ID:S+fZUXjM.net
雲海も失敗作だな

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:12:23.87 ID:4sr1Rm7b.net
成功作を見つける方が難しいからその辺は今更じゃね

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:19:24.60 ID:7Qc2f3aD.net
>>845
最高にアホ

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:39:08.90 ID:nubwSOcp.net
>>852
数字いじるだけで簡単やん?

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:55:04.49 ID:AmXj8WFC.net
ネカマ幼稚園児以下のキモオタがおもちゃの武器で戦闘ごっこ遊びの
ヒステリーの有害ゴミの放蕩大罪人間以下の暴力犯罪者のくせして
日本語の恥日本の恥世界の恥を晒して他人に迷惑をかけるなよ

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:23:57.85 ID:uHbuTbhE.net
>>852
それはグリット入れると攻撃力が相対的に25%ダウンするわけで防御スタンスの与ダメ減少を無くしたことには全くなってない。
口から先に矛盾を呈してるところが最高にアホ。おわかり?

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:25:17.47 ID:uHbuTbhE.net
>>852じゃなくて>>853
さーせん

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:45:52.34 ID:nubwSOcp.net
>>856
ん?グリットは与ダメージ減少0にしてグリット使用中では暗黒使うと暗黒は与ダメ15%アップとするじゃん
んでグリット使ってないときは暗黒の与ダメは25%アップになるようにしてってことやん。MP常時消費するから30%でもええな

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:53:44.72 ID:ms5pPCAg.net
その場合グリッド-10と大差ないただのDPS底上げって意味になるな
まぁ減少よりはイメージよくなるけど

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 19:03:22.06 ID:uHbuTbhE.net
>>857
数値の底上げがどうたらて話じゃなくて
暗黒入れてグリット入れない状態が最も火力高くなるならけっきょく今までと同じ仕様じゃんってこと

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 19:21:25.13 ID:nubwSOcp.net
>>859
そうだよ?防御スタンスは与ダメ減少だけ無くしてって事だよ
防御スタンスは敵対心増加と被ダメ減少だけにしてねって

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 20:00:41.08 ID:uHbuTbhE.net
互いの云いたいことはたぶんわかった

こっちは「防御スタンスの与ダメ減少を無くすには」
防御スタンスの与ダメ減少分を防御スタンスOFF時の攻撃スタンスで補填したのでは
防御スタンス自体の与ダメ減少を無くしたことになってないことを伝えたかった

そっちは火力向上の一案として防御スタンスの与ダメ減少を無くして攻撃スタンスで補填するてことを言いたかったと

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:07:57.70 ID:AmXj8WFC.net
強欲ヒステリー脳なし肥大症の極悪凶悪犯罪者のくせして
ほんとずうずうしいよなー人間の屑のくせして恥ずかしくないの?
キモオタゲーマーの戦闘なんて凶悪テロリスト集団決定だわ。
なにが戦闘だよただの犯罪行為じゃないかそんなことも知らんのか
人非人の国賊のくせしてほんとずうずうしい痴女の妄言たれながしとかねー
もう日本語への冒涜行為だわ。放蕩のくせして恥しらず!!!

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:17:26.81 ID:yms3TGU9.net
ナイトさんディープダンジョンソロで大活躍だったじゃないですか!忘れてしまったのですか?

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:48:24.32 ID:RfyZakoD.net
普通なら横並びよりもタンクの数増やすほうが先決だと思うんだが、それをやらない
っつーことはあれだ
まず間違いなく、DPSが3ジョブの5人パーティになるね

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:49:05.86 ID:ms5pPCAg.net
DDは学者じゃね?
個人的には弓術の奴を尊敬するけど

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 23:04:01.23 ID:7om1X2QJ.net
>>808
うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
イメージはタンク火力弱体前の戦士くらいのDPSかな

うまいタンクに下手糞なDPSが火力で負けることをなぜわざわざ修正する必要があったのか

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:13.30 ID:n977lEYc.net
>>866
何度も言われてるが、PT組んでのエンドへの突入をT2H2D4編成の強制にできないからだろう
CFやRF以外ではジョブロール自由な状況で、タンクがDPS並の火力出せたら、事故死少なくするためDPSがいらない子にされる
タンクが高火力になっても本職DPSよりは低いからと言っても、DPSチェッククリアできる分しかDPS参加できないな

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:41.88 ID:I++s44Xe.net
dpsあげてほしくないわ
それならdpsやればいいんじゃないん?
ギリギリメインクエの戦闘こなせるくらいでいいわ
それよりもっとタンクらしくしてほしいわ

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:44:31.81 ID:R5QgcEr8.net
タンクらしいで言えば今でも十分タンクらしいでしょ
ヘイトコンボだけ撃ってりゃ敵は自分に張り付いて攻撃してくるわけだし

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:55:25.16 ID:n977lEYc.net
メインタンクがIDにタンク出したくない=IDタンク不足になってるという気持ちもわかるんだよな

IDにゴミ火力DPSやクルセ知らないヒラが混ざったとき、この拷問状況を無くす手段として
タンクがDPSと同等の火力を持ってたら通常進行できるから、タンク出す奴は増えるという理論だな

実際、戦暗とナの火力差知ってるタンクが、IDにナイト出さないのもそういう所だしな
ただこの理屈だと、新規やライト層のDPSがお手軽に高火力出せるようにしたほうがあっさり解決してしまうという

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:59:10.66 ID:vdf/yQEm.net
ゴミだ何だ言って人のことバカにするから人が減るんだろ
自業自得

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:02:50.57 ID:bX+c4ZuZ.net
いやIDがタンク不足なのはタンクはタンク装備集め終わったらヒラかdpsを出すようになるがヒラとdpsはタンクを出さないからだろ
本質的にタンクは嫌だというやつが多いから

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:06:05.76 ID:x0Se94vf.net
>>866
>うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
今がそうじゃん
同じIL270でST戦どころかMT暗に負けてるDPSそこそこいるぞ

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:10:28.90 ID:bX+c4ZuZ.net
>>873
下手なタンクだから下手なdpsにも負けてるんだろw

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:00:34.82 ID:PHu8dxfv.net
火力あげても道案内して敵の攻撃受けてバフ炊いてりゃタンクだろ
ダメージは関係なく

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:53:17.70 ID:k2DL+dwe.net
>>873
弱体後の仕様で同じILのタンクを下回る糞火力DPS奴とか
そもそも火力出すことに興味ないか端から手抜いてるかくらいのもんだろw
タンクの火力どんだけ弱体化されたと思ってんだ

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:14:22.55 ID:0fezvZLF.net
タンクを硬くするって言っても、バフボタン1つで得られる硬さにゲーム性は無いぞ。
DPSがDPS出すには竜血維持とか疾風迅雷維持とかエノキ栽培とか色々工夫してやっとなのに、タンクの硬さにそんな要素は無い。

結局、タンクはシステム的にもDPSからdpsを下げて代わりにタゲ維持能力と防御力を与えられた設計でしかない。
タンクの防御能力はゲーム性としてまったく昇華されていない、DPSを改変したお手軽設計で作られた、ロール制を成立させるための数合わせな存在でしかない。
この開発には、タンクにはこういうゲーム性を与えようってビジョンがない。

もう今更なんだがな。

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:28:38.85 ID:0fezvZLF.net
ちなみに今更FF14のタンクの防御性能に工夫の余地を与えたら、
今のDPSのDPS並みにプレイヤースキルで防御力に差が生じるようになったら、
大変マズいことになるだろうな。

タンク一人の防御回し失敗で即死するになって、一層タンクの責任が重くなりタンクが激減するか、
タンク一人が頑張れば被ダメが大幅に抑えられる様になり、
ヒーラーの必要性が下がることでヒーラー攻撃すべしの気運が高まり今度はそっちから不満が出る。

ちなみに吉田はヒーラーへの攻撃強要の流れを嫌っているから、後者よりは前者になる可能性が高い。
そして吉田はタンクのゲーム性より人口を重視する人だから、激減が予想される施策は絶対に取らないだろう。

このままの方針で放置しても緩やかにタンクは減少するが、
報酬で釣っておけばさほど気にする量じゃなくなることをデータで知っている。

タンクが今後面白くなることは無いと思う。

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:02:13.88 ID:QJo9juOQ.net
なにここ
長文奴多すぎてこわいわ

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:31:25.54 ID:N2kUCpxr.net
タンクの攻撃上げるか防御上げるかより
責任が他ロールより重いのをなんとかしない限り増えないだろ

みんなで遊びに行くのに、毎回車出すタンクさん
「ご飯どこ行くー?」って聞いてもタンクさん以外は「なんでもいいよw」「任せるわ〜w」
ファミレス来たけど店員呼ぶのも全員分のオーダー伝えるのもタンクさん
ドリンクバー全員分汲んでくるのもタンクさん
現状こういう感じだからな
ここまでしてんのに、下手すりゃ「ファミレスとか今時ないわ〜wもっと良いとこあるやろーw」って言われちゃうタンクさん

遊びに行ってんのに半分店員みたいなことやらされてるからな
こんなん誰がやりたいんだよ

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:59:10.28 ID:WfEozmsQ.net
ネトゲは大学生で卒業が当たり前。
年齢制限でも厳格につけろよ。

882 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:00:31.02 ID:WfEozmsQ.net
ネトゲは大学生まで。
30やら40にもなってネトゲをやる成人男子は犯罪者で即時逮捕。
懲役1万年とか厳重に管理しないとだめですね☆彡

883 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:01:32.80 ID:WfEozmsQ.net
もちろん既婚者もネトゲ禁止。既婚者でネトゲやる奴は国賊で即時逮捕。
懲役1万年です。

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 07:58:09.79 ID:Fy2mLoU0.net
>>880
でもタンクはその分スキル回しが簡単になってるじゃん
タンクはPS次第でカチカチに固くなれる仕様にして全体攻撃とランタゲでヒラの仕事を増やすのも良いと思うけどな
まあPTを守ってる感とやらは完全に消滅するけど

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 08:41:31.40 ID:L3E5F6YT.net
ヒーラーが周りを支えてる感が一番強いのは周りが崩れているとき
同様に、タンクが周りを守っている感が一番強いのはタゲが乱れる状況だと思う

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:08:08.17 ID:lO03u8t5.net
>>885
違います

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:09:04.37 ID:ufnv2ED7.net
タゲが乱れる時点で守れてないって思うわ
カッチカチにタゲ固めれてるときの方が守れてる感はある

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:16:01.75 ID:lO03u8t5.net
どちらにしても守れてる感なんてねーよw

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:20:11.30 ID:ufnv2ED7.net
>>888
そりゃそうなんだが比較の問題でなw

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:53:45.20 ID:fOWNgCHQ.net
元々ヘイトは綱引き的な面白さがウケたんだよね
DPS(ってよりNuker)は簡単にタゲ取っちゃう
だから盾の稼いだヘイトを読んでギリギリのラインを攻める
言い換えれば全力を出せるのは最後だけで、他はセーブしっぱなし
コアなゲーマー向けだったからそれで良かった

今はよくも悪くもスポーツライクというか、簡単じゃないと一般受けしないからなー
その辺はまぁ、ヘイトシステムの限界でもあるよね

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:55:24.76 ID:OIX60Q61.net
ホルムとかかばうみたいなスキルを多用出来るようにすればいい。

暗黒? そんなんシラネ。

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:21:10.68 ID:L3E5F6YT.net
>>886-887
ちょっと言葉足らずだったから付け足すと、タゲが乱れている状態から必死こいて安定状態まで持っていけた時が一番守ってる感がある かな
14でなら雑魚が大量にバラバラに出て全部のタゲを取るのが難しい状況とか、MTが落ちて他に跳んだタゲを慌てて取り返すとか


安定させるの余裕な状態が良いっていうんだったらもう何も言えんわ
言いたいことはそれが難しい現状も踏まえて>890が言ってくれてるし

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:54:14.98 ID:HzupgAmd.net
タンクに更なる攻撃力を〜なんて
DPSに壁出来るだけの防御力を〜言うてるのと一緒やん

それならやり手の居ないタンクは廃止してDPSやヒラに
壁出来るだけの防御力を与えてやる方が解決策になるよ
壁やりながらファイジャ打てるとか最高だろw

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:00:49.70 ID:IRA9zLWU.net
1T3D2Hで簡単解決

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:11:18.93 ID:EaFvbLTM.net
もうタンクいらないかヒラいらないかDPSいらないか
ってくらいの糞バランスなんだな
新バトルシステム発表まであと少し

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:35:02.04 ID:90xhDztn.net
タンクが先導するんじゃ無くDPSが先導できるようにDPSにそれ用のアビリティをあげりゃ良いんだよ
例えば
ファーストアタックでDPSがそのアビ使うとにタンクに大きなヘイトを載せれる様な

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:36:50.11 ID:TLYPSyAk.net
ID基準でバランスとるようなクソみたいな真似されても困る
だいたいIDなんかレベリングに必死こいてる時期を除いてルレ以外じゃ行かんやろ?
そんなクソ作業はやらずに済むのが一番いい

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:03:52.33 ID:3bkwb33F.net
>>897
定食全否定とか信心が足りないのでは?

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:08:41.65 ID:HzupgAmd.net
IDでタンク不足してるって話だぞ
ID基準で弄らずに不足が解消されんのかよw

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:10:36.96 ID:yPRvOVWD.net
まずIDとかいうクソコンテンツをどうにかしろ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:13:29.06 ID:EaFvbLTM.net
レイドもクソコンテンツ
PvPもクソコンテンツ

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:16:27.29 ID:nBTTrBaU.net
大ダメージは決まりきったバフ回しをするんじゃなく原初やシェルトロンみたいなお手軽軽減で十分って感じにしてほしい
例えばシェルトロン(一回だけ被ダメ軽減50%CD10秒)とか
他のバフは好きな時に使っておkみたいな
こうした場合下手くそでも大ダメージにバフをあわせられるし
上手い人はバフをいいタイミングで使ってナイスプレイも期待できる
もうちょいタンクとして面白くしてくれ

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:19:21.81 ID:Fy2mLoU0.net
>>899
IDをDD化しよう

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:27:53.84 ID:29ReQvSc.net
残念ながらDDもくそである。

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:41:11.78 ID:XoxpdmjX.net
DDはタンク不足とは無縁
4人タンクまである

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:42:35.20 ID:KWyzai0K.net
天動4層みたいにならないようにするには
ナと暗の差を無くすしか無いんちゃうか 見た目と
スキルのエフェクトが違うだけでええ

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:50:04.43 ID:JI8AwftN.net
>>906
痛い攻撃を全部無属性にすればいいじゃん

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:01:56.94 ID:ThmIPpDz.net
タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ

そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ

って昔は良く言われてた。

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:02:17.93 ID:ThmIPpDz.net
タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ

そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ

って昔は良く言われてた。

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:07:55.23 ID:I9DKXC0m.net
>>795
吉田、普段は防具が変わる近接でもジョブかえればいいでしょって言ってるのに
タンクに関しては調整するって言ってたのか、あいつポリシーねぇな。黒以外に関して

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:16:27.37 ID:CbwERPVj.net
>>907
物理軽減バフも無意味になるから低クールで全カット出来る戦士がMT最強になりますねえ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:27:56.89 ID:TLYPSyAk.net
>>899
行かんで済むなら行かない、行くときはしょうがなく嫌々行くような場所だぞ
多少マッチングが不便だからってそれが何だよ?

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:44:49.22 ID:nqvT2rI5.net
対象PCのヘイトを常時肩代わりできるアビ追加してほしいわ
んでDPSが先導と釣りすればいいw

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:01:43.01 ID:I9DKXC0m.net
AIONとかはタンクでは姿見えない大リンクをおこす敵がいて
それを看破できるDPSがみえるようにしたり
姿消してスキル効果制限時間ないに徘徊してるボスを発見して
安全地帯まで釣ってきたりとDPSにも楽しみがあったんだよな
FF14では敵が弱いので大リンクしてくれたほうが集める手間がなくなり
歓迎なんでそういうシステムは無理だろうけど

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:14:12.61 ID:TLYPSyAk.net
>>914
悲しいことに今のIDやら極でない、ただのニーズですら「難しすぎる」という脳の終わったキチガイばっかりだからな
そういう複雑なことは絶対にやらせられない、だから健常者にはクソつまらねえってわけ

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:28:48.44 ID:FYwAwfy0.net
吉田「ナイトの皆さんお待たせしました」
これ何回か聞いたことある

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:43:25.07 ID:fOWNgCHQ.net
まぁいろいろあるけど、タンク不足解決したいならまずは 先導役を辞める とこからだよね
そこだけでも改善されればヒラ程度には増える

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:48:39.87 ID:FYwAwfy0.net
IDを侵攻型じゃなく防衛型に変えるしかないな

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:13:34.57 ID:L3E5F6YT.net
IDによっては道覚えてないと迷いそうになることある極度の方向音痴だから、常にミニマップで進行方向分かるようにナビ付けてほしい

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:15:08.24 ID:I9DKXC0m.net
宝でないIDでは逆にすすむことはある

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:17:06.42 ID:94wg2tU7.net
またタンクにエサ与えてなのか

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:31:22.49 ID:3miDWEvq.net
タンクが硬くなったってタンクが増えるとは絶対に思わないわ
ST不足が一気に解消したのも蒼天で戦士が攻撃面で強化されたからだからな

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:44:50.83 ID:90xhDztn.net
>>921
どうやら餌が足りないらしい。

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:51:50.14 ID:TLYPSyAk.net
小銭とか、それに類するゴミで釣られて来るのなんてバカだけだぞ。
自分に関係ない作業やらせるならまだいいが、肩を並べて進む相手くらいもう少し選びたいもんだな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:02:06.07 ID:KxywbfNu.net
1パーティーで、4人ってやめて、6人にすればDPSが多すぎる問題が大幅に緩和する。
盾1、DPS2(4)、ヒラー1・・・・・これでDPSのIDの待ち時間は、半分になる。と
同時に、ヘイトを擦り付けるや経験値を盗むや不意打ちで大ダメージなどヘイト関係の
職種も増やせる。どうでしょう・・・・・

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:13:16.52 ID:HzupgAmd.net
T1D4H1でサスタシャ行ったら
初心者Tが5人のヘイト管理するのか
無理じゃねwww

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:21.76 ID:mLUcKgJl.net
WoWはフレックスレイドとかいって、8人のところに10人でいったりできるんだっけ
それで敵のHPが可変するとかなんとか
もちろん賛否あるみたいだけど

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:42.30 ID:w7lD87xJ.net
なんか14のバトルのルールってつまんなくね?
ヘイト稼いで殴るだけ
回復するだけ
殴るだけ

回避もないし、会心もないし、必殺技もないし
バフも合わせるだけだし、特徴も特にないし、範囲で一掃とかもないし、何してるか見る余裕も少ない。

武器、防具、マウントに愛着ないし、プロパティ見ても面白味無いし、欲しくてたまらない物もない
ミラプリも組合せで個性出せるなら良いけど、シリーズ以外と組合せると違和感凄いし
マーケットで出品されてる物で欲しい物も無いし、レアミニオンも最初の数回出して存在を直ぐに忘れるし

潮時かなぁ…。

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:19.85 ID:/cr+8cHb.net
今思えばアクロポリスはIDの中に組み込むべきだった

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:43.69 ID:J0xDymPX.net
周回コンテンツはDiabloでも見習う事だね

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:22:06.70 ID:94wg2tU7.net
>>926
別にDPSが10人だろうと100人だろうと一位より上回ってたらいいだけだから問題なくない?

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:30:27.07 ID:90xhDztn.net
>>928
パーティ組んでるのにほとんど一人で完結するからなぁ
FF11は昔は連携とかマジックバーストとかあったけど
今は廃れてるんだっけか

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:45:45.25 ID:3miDWEvq.net
11の連携やらなくなったのは賛否両論あるかな
連携考えてアタッカーの構成考えなくて良くなったってメリットもあるし
11の戦闘から連携なくしたらたんぱくすぎてつまんないって意見も多かったし

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:56:54.08 ID:oQrgJrHW.net
>>928
いまさらじゃね

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:01:29.04 ID:mLUcKgJl.net
単発ギロ打ちます暗黒が蛇蝎の如く嫌われて
単発シルブレ戦士が神扱いされたりな
一方、TPたまるのおせーんだよカスみたいな事本当に言う奴もいた

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:58:15.26 ID:HzupgAmd.net
>>928の後半意見に当て嵌まらないオンゲを
逆に教えて欲しいけどな

ある程度やるとどのタイトルでも同じ事思うわw

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:00:49.01 ID:WfEozmsQ.net
下手糞ゴミタンクナイト戦士暗黒はダンジョン即抜けするゴミのくせに
DPSやヒーラーに迷惑かけるなよ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:05:03.40 ID:skNkztmW.net
DPS3にして敵の固さは変えない方向で
防御バフが切れる前、ヘイトが追い付かれる前に敵が溶けるからタンクも楽なのでは

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:24:35.12 ID:NEUIi2XB.net
先導が苦になるヤツがどうしてタンクやってるんだ?
先釣り天国で収拾がつかなくなるというか11豚向けの味付けにはなってねえよいい加減アキラメロン

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:29.53 ID:PHu8dxfv.net
回復やサポートだけして攻撃の責任はないってのはネトゲでは必要なポジションだと思うわ
タンクのポジションは、まぁ要らないんじゃね
相手の足に根っこつけてマスゲームしてればいい

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:48.50 ID:NEUIi2XB.net
単純に考えてDPS3構成で1匹増えるってことは
それに関するあらゆる調整に費やす稼働を抜きにしても
タンクの面倒事とされるあれやこれやの負担やトラブルでチンパン係数が当社比50%増しってことだ、マジありえねえ

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:33:30.52 ID:3i3ASEhX.net
>>941
具体的に

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:34:40.33 ID:PHu8dxfv.net
俺もよくわからんな
この理屈DPSの人数が一人になったら楽だってことになるんだが

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:38:05.59 ID:oQrgJrHW.net
>>939
それがめんどくさい人が多いからタンクが減るって話なのに11がどうとか関係あるの?
諦めろってのはタンク不足になるのは仕方ないから14は諦めろって意味かな

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:53:46.09 ID:CKYEyISd.net
>>939
何いってんだお前?
先導が嫌な人多いからタンク減りまくってるんだろ?

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:08:26.28 ID:OMHB79ZO.net
>>945
×減りまくってる
○最初から少ない

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:14:12.12 ID:OMHB79ZO.net
>>936
その感覚になるまで半年位だから相当短いけどね。

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:16:49.05 ID:5eQ0WDrT.net
レイドタンクはいるけどIDタンクは少ない

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:58:22.71 ID:NEUIi2XB.net
>>942
トラブル発生確率3/2倍

>>944-945
レイドにあふれるタンクが先導タゲ鳥を苦にすると信じてるならそうなんだろう。
IDタンクが減る理由に先導が嫌とかその手のたわごとを持ってくるのは
報酬目当てのサブタンかそもそもタンク触ってない。


数字は適当だけどID進行15分の必要DPSが

TANK1匹900
DPS1匹1500
DPS1匹1500

だとして

TANK1匹1300
DPS1匹1300
DPS1匹1300

で3等分すればよりDPSがDPS出す責任はもっと薄まってラクできるなオイ

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:04:22.55 ID:L3E5F6YT.net
DPS増えて面倒になるのは範囲避け損なったDPSの回復しなきゃいけないヒラだけだろ
回復ヘイト増えるからほんの少しタンクの負担が増える場面があるかも程度

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:10:15.85 ID:3miDWEvq.net
紅蓮で戦士弱体されたら募集ではST待ちが昔みたいにくっそ長くなる
ナ暗のST適正上げたら今度は今まで以上にMTST両方完璧に動けなきゃいけなくなるでタンク減る
タンクだけ他ジョブより予習復習する事が多いのにも関わらずロット勝負も近接や遠隔より厳しい
ロットはヒラもだが

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:22:53.00 ID:N2kUCpxr.net
だから調整するなら性能じゃなくて>>880に書いたみたいなお世話係としての役割を変更しないと増えないよ

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:25:32.91 ID:LzhmfZjO.net
>>949
別にIDに執着ないからDDでエキルレ並みにトークンを配ったらいいよ
タンクさんは召喚に着替えてきてね

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:33:12.44 ID:ODmbJo7F.net
DPSさん先導お願いします

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:01:02.18 ID:aluvwH8C.net
4.0からはヒラ以外全員剣もってるPTも出てくる。ナ・暗黒、侍、赤
今までなかったことだから、それはそれで楽しそうね
ソード、カタナ、レイピアという組合せも悪くないわね

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:24:24.26 ID:OMHB79ZO.net
>>950
ゴミは捨てて行くのが14style

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:32:07.17 ID:EaFvbLTM.net
本来当たるはずのないダメージなら回復しない方が
ミスしたそいつの反省できる機会になる
心を鬼にしてヒールしないのもDPSのため

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:48:31.36 ID:xIPHRmji.net
タンク出す時は被弾最小限に抑えることが出来るのに
dps出すとなぜか無駄に被弾してしまう

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:53:15.89 ID:lO03u8t5.net
>>958
タンクメイン奴がdpsやるとバフ管理に気がとられてそうなるって死んだばっちゃが言ってた

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:54:47.43 ID:xIPHRmji.net
まじかあ、ばあちゃんありがとな!

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:56:42.86 ID:x0Se94vf.net
>>955
レイピアは突属性じゃなかろうか
剣…なのか?

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:42:03.38 ID:nBTTrBaU.net
先導どうこうよりAoEをひたすら避けるのがだるい
どいつもこいつもAoE連打してくるし
後ろからDPSで殴ってたほうが楽に決まってるわな

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:45:36.49 ID:nBTTrBaU.net
あと範囲LB使わんやつばっかなのがな
残り数%のボスに近接LBとかイミフすぎる
結果IDでは召喚一択って感じになった
タンクは胴取ったらもう出さんなぁ
ルレボでトークン二倍とかくれるなら出さなくもないかな

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:46:32.97 ID:PHu8dxfv.net
こういうDPSが調子に乗ってるんだよなぁ・・・

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:49:16.11 ID://ishFJ0.net
範囲避けるとDPSが下がるとか言ってる池沼たまにいるけど
スキルを全部数字キーでやってるのかね
普通はWASDの近くのキーを全部設定するよね?

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:03:19.42 ID:pvRc/Fpy.net
>>965
意味不明

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:09:45.78 ID:9Gj5ErEm.net
タンク専で3ジョブ70にするけど
多分フレンドと周るだけで全部70いくわ

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:12:04.79 ID:9Gj5ErEm.net
タンク専の立場からいえば
前回あたりからエキルレいかなくても
トークン溜まるようになって4人IDにいく機会本当に減った

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 05:16:46.97 ID:8h9kfVmL.net
もうトークンいらないしDD装備強化やPvPマウントついでに貯められるからな
今回のエキルレめんどいし今の時期は低火力新規が多くて出したくない奴多い

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 11:13:46.43 ID:X9gP3x2X.net
DD51-出てからエキルレ周回とかやってないわ

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:35:43.99 ID:Ac5qb7AE.net
>>965
移動するとスキル使えないわけじゃなくて、敵に攻撃が届かないって意味だと思うが

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:41:50.94 ID:djozdDod.net
IDは最初道順と敵の配置覚えるのが面倒だけど、あとはタゲさえとってりゃ、サボリながらできるやん。
さほど操作の忙しさはないと思うんだが。

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:44:06.71 ID:bMpyoLXq.net
面倒とか操作じゃないよ
いく理由がない

IDいかずにトークン溜まるようなった

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:49:58.42 ID:a4cbpph7.net
>>972
DPSはそのどれも不要で最初から最後までさぼれるんやで

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:53:47.47 ID:bMpyoLXq.net
時間かかっていいならDPS2人が放置でも
タンクとヒラ2人でクリアできるからな

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 14:02:57.58 ID:6VmkO5+b.net
他でトークンを稼げるし
4人IDにこだわる理由もないな
レイドタンクはいっぱいいるし問題ないっちゃ問題ない気がする
レベリングはうまくなるFATEやおなじみDDがあるしな
当然新コンテンツも出てくるだろうし

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:08:37.25 ID:dE9fwAWc.net
新規ユーザーのタンクは低レベルIDで洗礼をうけて離脱
高レベルは新ジョブに流れてさらにタンク減少
今更タンクやる奴なんて居ない
新規も増えないからDPSがどんどん量産されていく

タンク不足してるのはIDなんだから、IDのタンクに報酬追加するしかねーな

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:11:08.66 ID:UCqWSQFB.net
MIP10万でオリジナルのエクスカリバーやイージスの盾がもらえるようにすりゃタンク増えるんじゃない?

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:12:53.63 ID:X9gP3x2X.net
初見優先でマッチされるからクリア目的ならDPSでもわりとマッチするし問題なくないか
ID周回する必要ないからボーナスがないDPSでマッチしなくてもどうでもいいし

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 16:51:03.01 ID:G1csJheo.net
タンク不足よりレンジ不足の方が問題になりそうだけどな
ただでさえ零式で機工士、詩人少なかったのに赤、侍にかなり流れそう
詩人の装備がかわいいからって層は赤に行きそうだし

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 16:53:42.61 ID:60ECJnQD.net
詩人は人口はトップ3入るんじゃないのってくらいいるのにエンドにはこないんだよな

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:03:41.08 ID:RBDttRFr.net
奴隷になれ言われて行く馬鹿は居ないだろ

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:25:20.87 ID:k+psX1jx.net
人口的なタンクやレンジの数とレイドやIDに参加してる数は違うしね
レイドなんかはアチーブあるから8週目までに人口-参加=でアクティブ数が出るんじゃない

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:28:05.53 ID:c3bYebJ+.net
dot切らさないようにしつつProcストショ見てバーサクにピーアン入れて歌も歌うって面倒だからね

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:57:36.67 ID:RQPz8uWr.net
更に言うならレンジはDPSの中でも一番シャキりにくいからな
なぜか近接DPSが優先的にシャキるようになってる

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 20:08:49.23 ID:Dv52Fnry.net
DPSの奴隷枠がレンジか
タンクがどう思われてるか推して知るべしだな

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 20:19:23.57 ID:6VmkO5+b.net
レンジは楽になりそうだけどな
DoTの仕様変更?みたいなやつで
次のレターが楽しみだ

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 23:57:21.49 ID:6VmkO5+b.net
必殺剣の詳細も出るかな
あれ次第ではタンクから乗り換え考えてる
忍実装の時も忍術と方向指定なしに惹かれてタンクやめてたしな

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 02:03:24.65 ID:0new2yhW.net
ジョブ別UIってのに期待してるが、スぺスぺに毛が生えたような機能が付くだけなんやろなあ

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 07:47:33.02 ID:rZwQsN4J.net
専用UIは全部のジョブに作るか精査中だったからナイトにはない可能性もあるし汎用的な情報は表示されないだろうな
ヒラ的には原初ゲージのおかげで戦士のバフ欄がすっきりするのは有り難い

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:15:06.72 ID:kXr8bz9C.net
ナイトにカウントするようなスキルないしな

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:02:03.69 ID:ORbeTFN+.net
どうせハブられるのと大勝利するジョブがでて揉めそう
最初からきっちり横並びとか無理だろうし

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:24:37.99 ID:5b0Vizgm.net
違いがある以上は差が出るし、その差を大げさに捉える連中がいる限りはどうしようもない
それ以前にジョブ間バランスとタンク不足は関係ないなw

IDなら4.0でLightPartyを1-3-1の5人にすりゃいいだけだけど、今度はFullが難しいな
スイッチや雑魚集め必須の2−4−2、不要の1−5−2で分けるのが手っ取り早い気がするが
2−6−2の10人編成だとどうなんだろね
DPS過剰になって困るトコってあったっけか

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:53:05.94 ID:thQmzP1l.net
>>993
いくら侍赤増えるっていってもレイドでDPS6人被りなしで集めるのはキツくないか…?
特に3層4層とかは

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:53:52.19 ID:zGx0DvjI.net
ジョブ被りのペナ無しにしてくれ

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:20:56.66 ID:qUaOVnBB.net
>>993
現行のタンク不足を助長しさらなる報酬アップとDPS参加人数を増やす方向に流れるだけ。
ぶっちゃけ愚策中の愚策
いくら開発がアレでもそれだけはやらんと思いたい

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:49:46.44 ID:qHWL2H4A.net
次スレ
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495003757/

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:37:33.80 ID:3Rqy6hqb.net
>>997


999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:52:10.43 ID:Ehlx+JD+.net
現状8人コンテンツの雑魚戦がカオスになってないならT1H1D3でも大差ないでしょ
それともタンクの希少価値が下がると承認欲求が満たされずやる気を無くす人がいるってこと?

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:46:43.71 ID:iLW1RoxY.net
>>1000ならタンク30分待ち

総レス数 1000
266 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★