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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:49:14.69 ID:fvlEbdMZ.net
来週のPLLが楽しみだなぁオイ!

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:50:05.26 ID:fvlEbdMZ.net
保守

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:50:56.10 ID:fvlEbdMZ.net
報酬

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:51:24.60 ID:fvlEbdMZ.net
胞子

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:51:49.84 ID:fvlEbdMZ.net
奉仕

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:52:48.57 ID:fvlEbdMZ.net
ほしゆ

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:53:30.93 ID:fvlEbdMZ.net
よしだ

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:53:48.01 ID:fvlEbdMZ.net
よし

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:02:09.34 ID:/uKkooRG.net
基本的な操作は一番タンクが簡単なのは疑いようもなく、もういい加減飽きた。
新しい風が無いならやめるしかない。

横並びが強調される中、期待は出来ないと思いつつ見切りもつけられない悶々とした日々よ。

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:08:11.42 ID:fvlEbdMZ.net
保守

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:08:26.12 ID:fvlEbdMZ.net
保守

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:17.77 ID:fvlEbdMZ.net
保守

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:28.58 ID:fvlEbdMZ.net
保守

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:09:57.47 ID:fvlEbdMZ.net
保守

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:12:15.84 ID:fvlEbdMZ.net
保守

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:12:41.93 ID:fvlEbdMZ.net
保守

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:13.52 ID:cmzuB6pF.net
それでも俺はナイトを続けるよ!

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:21.18 ID:fvlEbdMZ.net
保守

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:40.27 ID:fvlEbdMZ.net
保守

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:18:18.13 ID:fvlEbdMZ.net
レイドだけタンクが多い現状を開発はどう見るか。

レイド以外のタンク参加者が増えるようにしつつ、レイドはきっちりタンク(主にST)の負荷を増やしてくれれば良いが、この開発はさらにレイドのタンクを簡単にしてきそうだ。

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:31:39.01 ID:hYm/FORL.net
メインクエはDPSで経験値もらいながら上げるわな
タンクなんか後からでも上げやすいし

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:40:37.69 ID:xA4lp6Cg.net
レイドのタンク(特にST)は簡単になるよ
ユーザーが横並びを望んでいるから、ナ戦暗どれがMTやっても適性〇になる

ナ暗<MT出来ません
戦<ST出来ません

こういう状況も予想されるので、今以上にSTは簡単にせざるをえない。

つーわけで
戦士はST という共通認識が合った方が何かとやり易いので、
火力の横並びはいらん。ST戦士だけひと回り上にしといてくれ。ひと回りでいい

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:01:12.01 ID:KWh8jquM.net
レイドだけタンクが多いんじゃなく、レイドやるようなやる気勢はタンクする率が高いんだろうな
吉田の発言もそれを念頭においてのことと思われる
この状況を覆そうと思ったらレイドの難易度自体を極以下に落として参加者層を増やすしかないよ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:31:58.88 ID:t6+Ld8ST.net
単に誘導やまとめとかあるコンテンツだとタンクはこない
ダンスカーとか雑魚纏め要素も消えたから今でもシャキ早い
昔の24人レイドとか一ヶ月もすれば待ちがクソ長くなった

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:39:41.03 ID:Olze1UFp.net
言うてレイドタンク多いか?
天動零式1〜3はタンクが不足してると思うけど

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:40:37.58 ID:Olze1UFp.net
エサでしか釣れない無能PDだよなまじで

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:24:42.92 ID:/uKkooRG.net
MTはそこそこ足りてないな。
STと言うか戦士は余ってる感じがする。

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:51:50.81 ID:5+BiTEg+.net
次のPLLでバトル調整の詳細が分かるみたいだし
それが最期の希望やな

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:00:01.11 ID:i6gYJvNX.net
>>26
CFだと自分がMTST両方出来ないと成り立たないから申請しにくいせいかと
募集だと普通に埋まる

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:39:14.05 ID:JuDuGf5c.net
時期にもよるんじゃないか

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:43:03.24 ID:L8APCRhr.net
侍やりたいよなあタンク出してる場合じゃない

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:11:51.73 ID:yInbObBF.net
MT奴は暗ナ上げてその後ようやく侍触る事になるから辛い

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 11:03:16.95 ID:I8pMkCWH.net
暗黒は攻撃系のアビがクソ多いから戦士に比べてめんどいんだよね同じST時の比較でも
戦士の攻撃アビ・・・ハッケイ バーサク(休憩あり) オクラ(バーサクとセット使用だぎゃん60よりもリキャ長い)アーフィー(20%未満まで使わず)ブルータル

暗黒・・・ブラポン(速くなって面倒)、アーツ(多用する)、ヤクザ蹴り、パッセ、ソルト、プランジ、広島

しかもMT時だと暗黒はリプライ クルクルヤクザ ジャキーンオンオフが加わり忙しさマックスサザエ
戦士はリキャ極長のアンツェひとつ増える程度
原初を痛い攻撃に合わせるためにディレイかけるのでむしろ操作量減る

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:30:23.32 ID:i6gYJvNX.net
操作量ちょっと多いだけで攻撃面で〇〇に△△合わせるみたいな要素皆無だから言うほど難しくない

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:37:14.58 ID:I8pMkCWH.net
むずかしいじゃなくてめんどくさいって話

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:06:47.30 ID:pZlI/sgR.net
DPSにはenjoy勢も多いし、一方enjoy出来ないタンクをあえて選ぶ人はレイド志向が強い人が比較的多いというのはあるかもな。

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:21:56.52 ID:pZlI/sgR.net
起動編でenjoyDPSがレイドから淘汰されてから、IDとレイドで不足ジョブか真逆になる現象が起きている。

レイドにenjoy勢が戻る緩和を行うか、タンクのレイドでの課題を重くするかしないとこの人口比は変わらないだろうね。

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:33:35.75 ID:6bk+jQ45.net
天動でenjoyできなかったDPSとかただの知的障害じゃないですか

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:43:53.49 ID:pZlI/sgR.net
起動編でドロップアウトしたenjoyDPSはその時点でレイドから手を引いたか、14自体やめたんじゃね。
詳しいことは分からないけど。

自分とこの起動編固定も4層クリアせず解散になったが、その後4層クリアしたのはタンクの自分だけで、残りは隠居かフェードアウトだったな。

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:24:40.51 ID:JuDuGf5c.net
>>39
たしかニコニコとかに脳性麻痺の後遺症持ちがPSやってたな

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 03:02:13.15 ID:H8K/DX8U.net
3.0のときは

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 03:05:37.60 ID:H8K/DX8U.net
3.0のときはタンクヒラDPSって実装されたんだから
そりゃタンク比率も変わらんだろうが
4.0は新ジョブがDPSだけなんだから
どう考えてもDPS過多になりそうなんだが
何度吉田の説明聞いても分からんわ

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 06:41:25.06 ID:Ek5wD6h/.net
>>26
多いというか全体的に深層まで行ける人が多い印象
1-2はタンクよりもヒラDPSが圧倒的に多く
3-4になるとタンクヒラが多くDPSが少ない(特に詩人機工)

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 08:19:42.35 ID:09ECTJrM.net
タンクの火力を高くして下手なDPSの受け皿にしてあげればタンク人口は増える
ナイトは火力がない代わりにローラースケートを履かせて速くしよう

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:26:32.37 ID:y4BxZZ0S.net
既にゴージは下手なdpsの受け皿になってる
これ以上火力上げたらチートジョブになるわ

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:51:33.11 ID:zE2maUZg.net
ちょくちょく見るロール制を壊そうとしてるやつはアフィの釣りだと思う

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:07:45.63 ID:09ECTJrM.net
>>46
STRVIT調整で一度火力を下げられてるからな
その前のSTRアクセ時代の方がIDにタンクを出す人が多かった気がするわ
その頃の火力に戻すだけでいい

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 13:47:05.66 ID:9dIbWrHl.net
戦士をDPSにして侍をタンクにすればいいさ
戦士は火力を求めているんだろうからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 19:30:26.20 ID:mGzuGWVe.net
>>48
というかあれゴージへのお仕置きじゃなくてタンク全体へのお仕置きだよな
なんか悪いことしたのか知らんけど

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:03:48.47 ID:ylSMMbOn.net
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52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:50:53.92 ID:Jwl7CAuN.net
リスクを負いながらのDPS盛りするという行為が、一部のタンクとヒーラーから反発受けて潰された印象だな。
また、STRアクセなの取得が野良タンクには条件厳しかったというのもある。

前者を突き詰めるとタンクの攻撃スタンスの是非にも関わる可能性があるな。
実際、ヒーラーの中にはヒーラーからクルセ削除を望む声があり、同様にタンクの攻撃スタンスが槍玉にあがってもおかしくない。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:22:50.82 ID:BiThGT1K.net
タンクのSTRVIT調整はナイト救済の意味もあったと思ってる

>>52
そんな一部の声を採用してもIDのタンク人口は増えないからスルーでしょ
タンクで面倒なのは先導とまとめだもん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:33:38.50 ID:I+xznenQ.net
ナナ
暗暗
戦戦

これが同等になる調整なんて来ると思う?

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:00:46.66 ID:NuVOTvlN.net
>>54
暗暗のSTのポンコツ振りが酷い

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:33:25.31 ID:pHEtYbny.net
暗STは1層みたいに複数雑魚をSTが持つようなコンテンツならアリ

戦士でいい?そうだな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:26:16.68 ID:nscsTxre.net
>>52
VITコアステ十掛けにすりゃいいものをクソDPSとナイトに配慮したのかしらんが
STRとVITに四掛けで足して禁断火力2割減とか意味不明なことやってるからな
いま思い出しても堪忍袋の緒があったまってくるぜ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:29:58.85 ID:mHgTBmPE.net
>>56
もうちょい雑魚硬けりゃアビサル連発してる暗黒のが強いんだがデシメ2発ぐらいの時間しか持たないからなぁ
実際自分で戦士出すと暗黒よりDPS高いし

というかMTでもアビサルもソルトできるんだよね暗黒

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:45:35.00 ID:Y6J3ELiN.net
4.0で横並びになったら暗黒の対物理防御とST性能爆上げだな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:48:29.23 ID:ln12WloF.net
ウニは投げられる範囲だからなあ
1層は暗黒じゃ耐えられないほど激しい攻撃かって言ったらそうでもないし

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:49:25.85 ID:mHgTBmPE.net
まあ他もあがるだろう
ナイトもブレハ来てDPS出ればわりといける
ダブルMTコンテンツが3.Xに一切なかったという運営バランスだからその辺考えてるのか訳わからんけどな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:13:49.75 ID:iSQVVlFz.net
>>61
ナイトを強くするなら操作量も相当増やさないとメイン暗から不満が噴出するから調整が見物

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:53:03.59 ID:L4b8iKY9.net
ST向きタンク追加してMTとSTで二回二ジョブ間のバランス取りをする方が、三ジョブでMTSTどちらもバランスを取り切るよりも楽だったと思うんだけどな。

特徴の潰し具合では後者の方が楽になるだろうけど、つまりはそのレベルで特徴潰しがされるってことなんだろうね…。はぁ。

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:57:34.33 ID:Q5jEEIhb.net
>>63
暗黒はMT特化だけどナ戦はMTSTコンパチなんだよね
だから暗黒のST能力を盛り盛りにすれば横並びの出来上がり

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:01:04.25 ID:L4b8iKY9.net
>>64
ナイトの不満が元でこうなってるんだからナイトに修正入るのは間違いないだろ。
そんな簡単なことで終わる訳がない。

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:05:23.74 ID:Q5jEEIhb.net
>>65
ナイトも暗黒もアッパー調整入るよ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:18:42.62 ID:L4b8iKY9.net
>>66
ただのアッパーでは終わらんだろう。
ランパ共通化の裏で原初(の防御バフを)削除とか。

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:35:14.96 ID:nscsTxre.net
ナイトと暗黒にラース/アバンドン互換の攻撃スタンス。
ナイトと戦士に暗黒互換の攻撃スタンス(パッシブ)追加くらいはやっていい。
忠義の盾・ディフェンダー・グリットスタンス のGCDと与ダメージ減少撤廃。その代わり攻撃スタンスに防御デバフつけとこ。
バフとにらめっこ戦闘の一因でしかないフラクチャーはアディショナルから削除でいいや。

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:10:58.57 ID:2ziC38/G.net
週末のPLLで多少でもタンクとヒラの横並び以外の見所について言及があれば良いけど、まあアクション関連はダメみたいだし、ないだろうな。
というか横並び以外、取り上げる様な要素ないだろうな。
UIの見かけが変わるくらいか。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:26:07.15 ID:mHgTBmPE.net
ナイトはまず範囲攻撃覚えてTP効率よくしないとな

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:35:49.75 ID:gQTbqa4P.net
タンクとヒーラーやってんだけどDPSに手出すなら何がいいんかねぇ
とりあえずリューさんの捨て身は取ったけど
どれも半端にやったんだけど暇すぎてな・・・
やっぱ機工あたりがほどほどに忙しいんかなー

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:45:58.53 ID:EbNAxpMQ.net
個人的にはdpsはモンクが一番楽しい

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:32:06.17 ID:pE/TtUTd.net
>>71
捨て身とっただけとかそりゃそのレベル帯じゃどのジョブも暇に決まってるわ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 06:56:47.53 ID:33AlIx2f.net
個人的に暗のST能力をどう修正するのか気になる
もともと豊富な支援スキル持ちのナイトと横並びにするのは困難だから
スタンス追加で高火力&高被ダメ系STになるんじゃないかと予想する

>>68
そこまで行くならタンクジョブ統合で武器だけミラプリできるシステムで良くないですかね

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:13:54.52 ID:d//uN9oo.net
>>74
横並びってのはそういうもんだよ。5月のバトルシステムとスキル公開の前に
これベースのナイト戦士暗黒でしっかり個性を分けた超・勇者ジョブ仕様スキルを書く。
現実がどのくらい下回るか楽しみだワイ

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:19:02.43 ID:QsRTBetg.net
横並びにするならシェルトロンクレメンヴェールも戦士暗黒に配るんですよね?

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:34:41.69 ID:d//uN9oo.net
それはないな
結果的な強さの横並びはあっても個性の横並びはつまらない

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:03:10.94 ID:D9UxDuqG.net
おまえら横並び大好きだろ?
グダグダ文句言わずに神のお言葉に従え

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:05:49.09 ID:pE/TtUTd.net
極ズルみたいに痛い攻撃は物魔混合にすりゃタンクの問題は大分解消する

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:56:05.19 ID:fPo1utCd.net
>>79
自分らで作ったスキルなのになんでそれを反映させ面白くできないんだろうなとはよく思うわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:07:56.66 ID:tQl9UIBa.net
差がある以上は横並びは不可能だしどうでもええがな
タンク間の差なんぞよりもタンク不足こそが問題だしなー
忍者が盾やるとかは論外だがw

解消したいなら「タンクの仕事を減らす」「手順をシンプルにする」あたりがいいんだろね
例えば戦士ならヴィント無くしてボーラに性能統合とかのスキル整理とか

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:21:37.64 ID:9ktq6t0G.net
タンク増える新アビリティ考えた

リキャスト30分 効果時間20秒
コンテンツ終了時に効果時間中に与えたダメージの総量に等しい値のギルを得る この効果はインスタンスエリアでのみ適用される

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:34:29.31 ID:s+BvHV2y.net
ギル報酬増えても何も嬉しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:43:11.79 ID:ZQkBkAMu.net
個性を残したままバランス取りが出来るなら、それは既に実現されていた筈だろう。

それが出来なかったから、あえて「横並び」のバランス調整に注力すると発言したのたと考えると、既に発表されているロール共通アクションを含め、個性を薄めることでバランス調整を成そうとしていることが読めてくる。

かばう、鋼、原初あたりが個性を薄める中でやり玉に挙がりそうな気がする。
これらは効果変更(実質削除)か共有化になったりしてな。

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:06:31.81 ID:V9ooF5o2.net
かばうは歴代FFではナイトの代名詞なんでそれだけはやらないはず

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:36:40.74 ID:Vjd/lby5.net
元々面白くない戦闘がスキルをどうこうしたところで面白くなるわけがない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 18:42:44.73 ID:v4p+W4ib.net
と、エアプが申しております

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:30:42.05 ID:ZQkBkAMu.net
>>85
庇うが共通スキルになれば、コンテンツで庇う必須のギミックが出せるようになる。
よくタンクについての不満に「タンクは守っている感がない」ことが理由として挙がるが、それに対しての明確な解答が出せるから効果は高い。

逆にナイト専用のままだと、庇うは永久に脚光を浴びることは無いだろうな。(PvPは除く)

それにそもそも庇うなんてff5じゃジョブレベル1で覚える(他職へ移植が最も容易)なアビリティーなんだし大事にナイト専用にするようなスキルじゃないと思うけどな。

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:33:55.44 ID:Pc1a3qKK.net
コンテンツ側で調整すりゃタンク間バランスなんてどうでもいいんだけどなぁ

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:41:41.01 ID:FiAVpyYp.net
>>89
それは事実だけど、吉田自身がコンテンツ側で調整するとか言ってたのにその後実装された天動四層は見事にそれを裏切った。

コンテンツ作る人と吉田が仲悪いのか知らないけど、その方向性で帳尻あわせすることが出来ないらしいからジョブ横並びで対応するしかなくなったのかもね。

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:11:08.19 ID:NJHzDVXQ.net
タンクの火力に覆しようのないDPS差があるのにコンテンツで調整なんて出来るわけない
それを証明したのがアレキ零式シリーズ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:40:18.84 ID:IB6+udJ+.net
証明するもなにも、アレキの中で火力の横並びなんてやろうとしていなかったぞ。

目標設定されていない事項について、結果が出ていないから証明されたとか言われても、意味不明だぞ。

コンテンツで調整と言われていたのは対魔法防御の面でナイトが不利と言われていたことに対してだ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:16:23.25 ID:JfaTiinX.net
とりあえずタンクなんだから、味方を守らせてくれりゃ横並びでもなんでもええわ
ギミック処理しくじって、2秒後に即死確定の死を待つだけのガクブルになってる味方に
颯爽と駆けつけて
俺が代わりに食らう!今のうちに逃げろ!

って遊びやらせて吉田?

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:31:23.97 ID:lQe7X9RL.net
下手DPS奴<2秒以内に駆けつけれるタンクさん募集してます^^

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:40:46.43 ID:9B15CcfA.net
極ニーズで線ついてんのに中央に戻る気配もなく端でじっとするDPS思い出してイラッときた

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:08:11.35 ID:NJHzDVXQ.net
>>92
そうじゃなくてこのゲーム最終的にはタンクもヒラも火力出さなきゃいけない設計になってるのに同じロール内で火力に差をつけるのがナンセンスってこと。
火力差つけるならよほどそれ以外の面を大幅に差をつけて優遇しないと釣り合いがとれないほど火力優先度は高い。

それを抜きにしてコンテンツで調整ってのはゲームの仕組み自体を理解できていない証拠で戦士学者がながく野放しになってた

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 12:07:39.28 ID:J5Dwtw1J.net
絶対にABCの流れしか作らないのがなー
BACとかCBAとかタイムライン弄るような設定は難しいんだろうか
そういうの来ればタンクとかの設定も生きると思うんだけどな

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:31:31.13 ID:/wdeOHe7.net
タンクでのジョブバランスなんざタンク不足の理由じゃないわなw

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:28.96 ID:lQe7X9RL.net
詰まらない戦闘で詰まらない役割させられるわけだから増えるはず無いわな
DPSなら詰まらないながらも外部ツールありきでDPS増やすって楽しみを無理やり作れなくもない

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:54.91 ID:/JlaQdFK.net
>>99
禿同

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