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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 13:00:55.84ID:bDv3bqb1.net
- 前回横並びとか抜かしてシナジーガン無視した近接調整して竜忍モの木人3分全く一緒だったじゃんwww
結果的にモンクか割食ってその後強化され続けたけどシナジー効果に追いつけず地位は変わらない
2.xでモンクが強かった(注)から3.0スキル加えたモンクのDPSまで竜忍を引き上げる調整だったんだと思うが
開発の使ってる理論値計算ツールは攻撃バフが乗算なのをお忘れだったようで・・・
次はこの調整がタンクに来るわけですよ
アホだからまたどれか1ジョブ基準で調整してやらかすぞwww
(注)実際の2.4以降ぶっ壊れは忍者
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 13:13:03.85
ID:IvlFq2Qu.net- >>185
性能が横並びになるのに難易度だけ差を設けるなんてあるわけないじゃないか。
難易度の差が性能の差に結びつくのは当然と、フォーラムに散々書かれているのだから、逆を言えば性能の差をなくすなら難易度の差をなくすのがスジというものだ。
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:10:53.02
ID:4xKytK4m.net- 天丼4みたいに極端なボス出してるうちは横並びなんて無理だろうな
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:21:06.67
ID:IvlFq2Qu.net- コンテンツでバランスを取る手法は、前々から吉田がナイトの火力を上げない代わりに今後そうしていくと言い続けた方針だ。
だがその結果が天動四層なのだ。
(もしかしたら、蛮神を物理多めにすることで帳尻合わせしているという見方もあるかも知れないが、それで達成されたと考えているなら4.0をあえて横並び重視とは言わなかっただろう)
そもそもあの方針は口だけで、本気でコンテンツで調整する気があったのか疑問だが、成されなかったからジョブ自体を横並びにするのだろう。
本当にふざけた話。
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 21:38:44.29
ID:ywpkqGJp.net- 未だに周回でもDPSばかり速攻で埋まるわ
どう考えても赤と侍追加されたらヤバいぞ吉田
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 22:57:41.37
ID:+xY/e9Ee.net- 正直なところヘイトをとるだのバフを回すだスイッチだの誘導だのマクロだの点呼だの
赤ん坊でいうところのハイハイのような作業をこなすのはどうでもいいんだ。
ただ、ルーチン的な戦闘コンテンツの進行がDPSお祈りになるのだけは如何ともしがたい
これが理由でIDには全くタンクを出さなくなってしまった。今後も出すことはないだろう。
タンクはいろんな責任をおっかぶせられてるロールだが
建前上DPSを出す責任だけは負ってないことになってる。それが歪みの最大の元凶。
いまさらもうひとつしょい込んだところでどうということはない。
責任もってDPS出してやるからタンクのDPS負担大きくしてもっと火力寄こせ。
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:17:51.98
ID:6fLMkq9X.net- DPSガーって言ってるぐらいでちょうどいい
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:24:56.17
ID:ajSbFS+J.net- タンクが「DPS足りませんね」と言いながら
下手くそDPSを殲滅していくしかないな
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:46:16.97
ID:IX8Bh/xM.net- >>191
いいから黙って勝手にDPSやってろ
タンクから言わせりゃタンク辞める奴が一人でも増えればこっちはその分希少価値上がる
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:58:02.83
ID:6fLMkq9X.net- タンク的には殿様ジョブだった2.1〜2.2あたりが理想だったんじゃねーの
今じゃレイドで飽和しちゃうぐらいだし
まあヒラのマッチに比べればあれだけど
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/01(月) 23:59:48.74
ID:IvlFq2Qu.net- >>194
そうやって希少価値(=承認欲求が満たし易い状態)を求める層が居るから、いつまでたってもタンクの待遇が改善されない。
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:08:51.93
ID:o4nxuoK+.net- 固定だから野良の待遇とかどうでもいいって思ってる奴多そう
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:13:55.71
ID:WN48K7V9.net- ちなみに希少価値を求めるにしても、現状は既にそうではなくなっている。
今はレイド攻略期ではないのでまたメインタンクが不足しだしている様だが、また攻略期になればタンクは余るよ。
希少価値を高めるにはレイドのタンクの負担を増やすしかない。
面白さ・やりがいという観点もあるが、負担の比重を重くしなければ出荷ジョブに墜ちやすいのがタンクだ。
特にSTは横並び調整の結果、アレキよりさらに簡単なお仕事になる可能性が高いので不安だ。
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:15:46.06
ID:o4nxuoK+.net- そもそもヒラがクソ簡単じゃないといけないからな
自然とタンクもやることなくなってくる
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:47:19.44
ID:fge5xw/f.net- だっさい痴女魔導士がさあーほんとうざいし強欲タンクが痴女魔導士囲うとかね。。。
ls公害垂れ流しの痴女のくせして生意気すぎるよなーまたおかしなことおこるんじゃないかって
もう生きた心地しないのにね。。。hadesのクソガキ連中ときたら脳みそくさってるよなー
ハデスの変態ワルガキ連中脳足りんのくせしてほんとえげつないしーまあクソガキのくせに生意気だよね♪
もちろんハデスのクソガキワルガキには0点をつけます☆彡何歳児の幼稚園生なんですかあの
きもいララフェルのななしこなしことかさ囲いのドビッチならls作ってないで
原発の修理でもすればいいのにね☆彡ななしこなしこドビッチ囲いのドブスをあわてて
引き取りに行くキモオタ男とかね・・・先生は情けなーくみていましたよ?それで
ななしこなしこのls速攻で抜けてくわばらくわばらです☆彡しっこくさいななしこなしこの
サチコメとかねーまあ囲いのドビッチ乱交PTならそちらで全滅してくださいね☆彡
国辱全滅コースいくのにあのどぐされビッチルルアリシアとかねーあんなヒステリー女
連中なんて戦闘絶対向いていないですよ?へんなプチコが不倫したとかねーもう
サーバーどっか買い取ってやれよってレベルで。。。。酷いサーバーですねハデスって☆彡
こんなに日本が落ちぶれたのは全部あのビッチ連中とその囲いのせいでこっちは全然
関係ありませんから☆彡
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 00:49:10.02
ID:kMDBOnQ2.net- 希少価値()
自ら低火力要介護のサンドバッグに甘んじるカスはそりゃ希少だろうな
単なる不人気の裏返しを価値と感じる倒錯マンは脳みそどこに置き忘れたんだ?
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:02:47.56
ID:Ic1mDKQM.net- タンク不足もだけど
「初見が優先的にマッチングされる仕様」のせいで、1回クリアして経験値目的で2回目
のDPSとかしゃきらなくね・・?
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:26:37.83
ID:fge5xw/f.net- キモオタマザコン変態ゲームがffシリーズの問題点
必ず痴女がでてくるんですよ乙女ゲ〜か何かなんでしょうかね?
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:27:51.21
ID:fge5xw/f.net- あそんでばかりいないでまともにならないと負け犬になるのに♪
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:33:03.17
ID:fge5xw/f.net- さいていモシンナガン40歳の変態男がゲームとかね。。。もうまんま70年代の
阿婆擦れ世代の臭さとそっくりでした。モシンナガンのクソガキはえげつないよ?
痴女ひきつれて嫌がらせでほんとネカマはえげつない。団塊ジュニアのクソガキが
幼稚化させて国を滅ぼしているくせにゲームで遊んでいるとかね。。。
給料なんかあるの?あんな団塊ジュニア世代なんて?戦果もなく↑の世代に嫌がらせしてくるとかさ
ほんとえげつないわ。自分の親にきけよクソガキ他人にたかるモシンナガンとかね
あんなのがまともな世の中作れないって天啓くだったのにまだゲームだって☆彡
熊本地震あってもゲーム?東日本大震災あってもゲーム?ps3切り?ほんとキモオタは
えげつないわー都合が悪くなったら痴女にやらせてね。。。最低の世代ですね☆彡
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:33:56.31
ID:yyn3Oc7L.net- どのコンテンツでも基本ヒーラーが一番楽
ヒーラーの中でも学者が一番簡単
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:34:26.71
ID:fge5xw/f.net- このどぐされプロデューサー人間の屑はいますぐ死ねばいいのに☆彡
売名の不良のクソガキのくせにね☆彡小学生か何かなんでしょうか?
売名のガキのくせして非国民だ!
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 01:36:20.02
ID:fge5xw/f.net- まあffなんて詐欺師のやることですね☆彡
文化的価値は0(それどころが有害ゴミカルト疑惑→文化破壊のテロリスト認定)
のくせしていいかげんにしろよなー凶悪テロリストの売名のくせして生きていて
恥ずかしくないのかな?
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:22:17.22
ID:i4YW8rHe.net- 頭おかしい奴は置いておくとして
タンクやっててもMIP貰えんものなんだな
普通に進行するだけじゃ物足りないんか?
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:26:01.83
ID:cjT0NP4F.net- え!?
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:27:12.52
ID:i4YW8rHe.net- え!?
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:32:37.81
ID:sAXX3v3J.net- >>209
タンクはMIPは平均0.6ぐらいかな
1ぐらいは期待するかもね
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 06:05:25.40
ID:a8l+nuQO.net- タンク横並びって防御面ではそうなるんだろうけど火力の天井は差を付けてきそうな気がする
プレイヤーの腕で火力に差が出る仕様は残すって言ってたし
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:12:44.68
ID:lfeP/Bh7.net- 同じキャラを違う人が使っても火力差は出るわけだし、プレイヤースキル次第で火力に差がでる仕様とジョブの火力天井横並びは全く関係がなくね?
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:26:45.50
ID:duB00+HS.net- 管理が必要なリソースが多い=管理の失敗による減点機会が多いってことだから
管理が必要なジョブとそうでないジョブの天井を横並びにしたら前者が完全に後者の劣化になるよな
だから火力の天井に差は付けざるを得ないと予想する
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:34:08.64
ID:QAM97TwQ.net- ショーサンは多少ミスっても黒ほど減点少ないのですがそれわ
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:39:11.01
ID:WN48K7V9.net- ユーザーが天助を横並びにしろって言ってるんだからそうせざるを得ないだろう。
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 08:44:18.74
ID:cjT0NP4F.net- スキル回しが不自由な人が居るとクリアできないより
スキル回しが秀逸な人が居ると早くクリアできるようになるって
良い事じゃないか
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 12:10:27.79
ID:X+9zCnms.net- >>216
だから黒の方が火力の天井が高いのでは(雑魚まとめ狩り除く)
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 12:54:09.09
ID:dDH8GRYB.net- 普通の人が操作して性能が横並びになるようにするなら難しいジョブをミスの安全マージン分ちょっと強くしておく必要がある
そうすれば一般人は天井が同じになったと感じる
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 13:24:53.00
ID:AMrAoy8q.net- いやーいうても侍と赤魔にわりと流れるだろうな
ナイトとか赤魔に流れそう
片手剣系で俺かっこいいみたいな雰囲気あるし
ナイトと被ってる
戦士は侍だな
必殺剣が貯め技と考えると一撃がでかいタイプだろうと予想できるし
フェリクリ枠が食われる形になる
いい加減タンクとしての立ち回りに代わり映えがないというのも流れる要因
いつものスイッチや決まったパターンにバフ炊くだけだろみたいな
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 13:58:29.10
ID:cjT0NP4F.net- 盾を透明にしてるナイトはもう赤魔だよ
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 15:22:57.64
ID:LQ+sOGpX.net- フェルクリ枠ってなんや
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:11:30.03
ID:APg4L0Si.net- >>218
お前は隣の席で働いてる全く仕事が出来ない同僚が自分の半分の仕事量で定時帰宅して自分は残業させられてそいつと給料同じどころかそいつだけボーナスもらえる状況で何とも思わんの?
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:29:38.90
ID:Uvi+Dc8k.net- ゲームとリアル人生を同じ土俵で考えるガイジ
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:53:14.00
ID:kEccq7Lr.net- 【日本語は話せますか?】ってレベルで例えが間違ってて心配になるわ
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:57:44.62
ID:ORMJZgsC.net- スキップポーションでレベル50まで飛ばせるようになったらタンクやる
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:59:51.26
ID:UWGKVetp.net- 50でいいとは謙虚なやつだな
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:56:48.36
ID:fge5xw/f.net- ネカマキモオタは国賊のエタヒニンの極悪人ですから大逆罪をお勉強なさらな
ければいけないのでは?有害ゲームに関して規制を入れるべきだと思います。
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:14.07
ID:fge5xw/f.net- 痴的財産権のくせに昨今の風潮は目に余るものがありますね。
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:26:22.32
ID:i4YW8rHe.net- 永い眠りから覚めた古代人が意味分からないこと言ってるが置いといて
MIP欲しさにタンクやろうなんて思うなよ?その先は地獄だぞ
細かいミスに暴言飛んできて普通にクリアしてもMIP来ないからな
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:44.57
ID:8iXq7lsl.net- そもそもタンクっているの?
タンク待ちするぐらいならDPSとヒラで出来るように作ればいいじゃん
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:30:06.19
ID:zPhnyaxd.net- >>215
GCD=詠唱の黒は毎回管理になるわ
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:32:04.87
ID:47yzYrbN.net- >>232
そのためのFATEだぞ
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:13:25.25
ID:o4nxuoK+.net- >>233
そういう意味じゃねーだろ
極端な話エノキとAFUB永続の黒とエノキAFUB更新する黒が同じDPSだとおかしいだろっていう
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:40:16.47
ID:mrq1MZEv.net- 二人乗りマウントのために暗でメンタールレぶん回してるんだが
まとめるとこはまとめてバフ炊いてヘイトもがっちりで
アドセンスクリックお願いします
倒しきる1GCD前に次へ移動という至極普通の事をやってるだけでMIP頂きまくり
…普段どんな地雷メンターばかりと当たってるのか
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:41:36.16
ID:zPhnyaxd.net- >>235
黒はGCD=詠唱のせいで、常時移動管理のクソゲーだぞ
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/02(火) 22:42:07.72
ID:mrq1MZEv.net- 愚痴スレと誤爆った
わいも王冠にふさわしい地雷やったみたいやわ すまんな
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:00:14.44
ID:rh4gBHlh.net- フェリクリ枠=近接クラスでバーストダメージが出せる枠な
黒魔の近接版がいまんとこ戦士のフェリクリしかないのよ
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:06:40.65
ID:rh4gBHlh.net- しかし4.0はジョブコンセプトをより尖らせるという感じみたいだから
ナイトやばくね?
また火力差ついて硬いだけになりそうな予感
暗黒はバリア貼ってたし…強そう
戦士はフェリクリが強いから飛びつきとかそういう部分の強化でお茶濁す悪寒
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:14:01.03
ID:yWMDdCbo.net- 暗黒でバリアとかゴミすぎ
味方からMP吸わせろよ
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:18:41.73
ID:aKk2l/JK.net- 横並びというからにはナイト暗黒にエクリ互換スキル実装しなきゃなあ
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:32:01.14
ID:GL8SmN/G.net- フェ「ル」クリやぞ とマジレス
捨身サージのフルスラだとファイジャは無理でもフェルクリよりは出るんじゃね?知らんけど
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:47:51.14
ID:UBCjpnEN.net- 竜は無理だぞ頑張っても超えるなしじゃ1万もいかない
万単位は黒召機戦くらいだな
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:48:45.57
ID:+3xPVI2f.net- それがバリアじゃね
ナイトさんはストスキで
何回でも使えます
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 00:51:20.01
ID:+3xPVI2f.net- というか黒は30秒後に飛ばれたらDPS下がりまくるから劣化戦士だな
ビスマルクの背中でDPS出しつつその後もDPS継続して出せる戦士に対抗できるジョブが無い
殴り続けないとDPS下がるジンライガーをいろんなDPSに拡散したのが3.Xだからな
呪縛から逃れたのは詩人召喚機工ぐらいか
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 01:16:44.90
ID:rh4gBHlh.net- >>243
あほんまやw
バーサクフェルクリさんはクリティカル12000くらいやな
フェルクリ楽しいという声も多かったから侍に流れるかなーと思った
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:03:24.12
ID:O+CGlWvS.net- 基調講演で吉田は4.0のアップデートで各ジョブは「そのジョブらしく」するって言ってはいたけど、それが適用されるのはせいぜいDPSだけだと思うな。
タンクについては「ジョブらしく」じゃなくて「タンクらしく」で頭をそろえた形で調整されるのよ。
・ランパ共通化
・プランジ相当スキルを戦士に追加
・疑似かばうを暗黒に追加
今まで判明した情報で、タンクジョブが4.0で尖るなんて思えるのか?
ただまあ、味方バフや移動スキルがタンク全体にバラまかれることで、それを課題にしたギミックバリエーションが増えるかもな。
そういう意味では全タンクがタンクらしくなると言えなくもない。
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:48:23.18
ID:d7xIeBtq.net- >>248
──今回の新規アクションの方向性は、どんなものですか?
吉田
たとえば竜騎士であれば、“竜騎士が、より竜騎士らしく楽しめるように”というのが、『紅蓮のリベレーター』の全体的なジョブコンセプトではあります。
ナイトであればより堅く、より味方を守れる……そうした部分を、まっすぐに突き詰めていきます。
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:58:17.11
ID:rKcIWr2C.net- 新規アクションと既存アクションの調整では微妙に話が違う気が
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:59:27.94
ID:d7xIeBtq.net- ベンチマークの新スキル1つでジョブの方向性を量ろうというのが間違いでは
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:00:10.90
ID:rysx1D0+.net- 60から70までにスキル1つか2つしか増えないって見た気がするけど
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:09:17.49
ID:7/V0cYZC.net- >>252
既存スキルの整理で減った分を埋めて+1、2個増えると考えれば
それなりの新スキルが用意されているかと
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:40:11.53
ID:O+CGlWvS.net- 「各ジョブをよりそれらしくする」という夢語りより、「タンクヒラは横並びに注力する」と地に足着いた発言した方が説得力あるから実際そうなるだろうと言ってるだけ。
無論両立も可能な話ではあるけど、その片方であるバランス調整は3.x中にだって実現出来たはずだが、それはついに果たされなかった。
そんな失敗をふまえての横並び発言。
3.0で広げすぎた風呂敷を多少畳むことで収拾をつけようと考えているとしか思えない。
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 16:59:04.66
ID:7/V0cYZC.net- >>249
とりあえずタンク内の火力横並びはなさそうで安心した
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 17:16:44.34
ID:Wfuh4aZO.net- 行き着く先は「硬さよりも火力」になっちゃう安直な作りなんだから
タンクのDPS下げてヒーラーみたく「PTDPSに含めない」ってやらない限りは
タンクの防御スタンスなんて不要になってる矛盾
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 17:42:26.97
ID:3bAIrOh2.net- スタンス入れっぱなしでバフぽちぽちするだけの肉壁じゃあね
地味で面白くないし今よりタンク人口が減りそう
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/03(水) 18:33:36.15
ID:+3xPVI2f.net- >>256
そもそもタンクのその辺をシビアにするとヒラがついてこれない
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:40:00.71
ID:Z4Z+Syoo.net- タンクはギミック関係ない肉壁でいいよ
バフ回して立ってるだけなら誰でもできて人増えるだろ
もうそれで人数バランス取れよ
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:41:58.92
ID:A/FQ107H.net- タンクもヒーラーもいらない
パーティーなんか組みたくない
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:55:19.46
ID:eA4sJQS/.net- fateだけやってれば
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:05:39.42
ID:GeqLji5A.net- タンクとヒラはポチポチ壁やヒールする機械で
プレイテクを楽しみたい奴がDPSをやればいい
タンクとヒラでプレイテクを!って言ってる奴って
DPS選抜では負け組だから他ロールに逃げて粋がってるんでしょ?
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:04:34.37
ID:8AmA6XPA.net- おめでたいやつだな
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:45:58.72
ID:H5NSmbSs.net- >>262
いやチンパン枠じゃん
DPSが必要なのって起動編くらいであとは必要ないから
AAも修正されDoT緩和も目前だよチンパンくん
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:48:09.77
ID:H5NSmbSs.net- ギミックはタンクヒラにまかせてチンパンにはやらせるなって前から言われてるよなぁ
すぐ死ぬし毎回足引っ張ってるからうざくてね
はいおまえにレイズしたからMP減ったーみたいな
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 06:42:48.45
ID:Wyza0cLy.net- >>262
固定ではーDPS高い方だけど、俺の代わりに学出来る奴が固定に居ないから学やっている
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:46:50.03
ID:r09qj6Rn.net- THは全ロールできるやつ多いけどDはDだけの奴が多い
まぁ火力を突き詰めてくれてんならいいけど
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 11:58:01.58
ID:Pu5UpSwq.net- ギミックはタンクヒラっていうけどタンクはともかくヒラは免除されてるじゃん
あっても大抵学者側に押し付けてるし
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:50:22.21
ID:hDX3LcPH.net- ギミックできないhimechanジョブ
それが白
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:51:52.96
ID:FG5oYuzX.net- himechanやし仕方ない
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:09:56.69
ID:IZ4c3iKx.net- ナイトと暗黒は現時点でジョブ性能のバランスは取れてるから横並びにするなら大規模な変更が必要になるな
STRINTダウンヴェールトロンクレメンかばう鋼マインドをどっちも使えるようにして暗黒のMP消費を大幅カットするかナイトも同じ消費量にするように
あとはセンチウォールを同等の性能にしてリビデの回復しないと死ぬデバフを削除
これでナ暗は横並び
戦士は零式タンク動画で改めて攻撃支援防御全てがぶっ壊れのジョブって認識されたからベンチにあったような移動スキルみたいな利便性は追加されるだろうけど
フェルクリ大幅弱体でDPSは一気に下がるだろうな
ブレハヴィントもナ暗が使えるようになるか削除は間違いないし
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:31:46.38
ID:7XNYfdWL.net- 暗黒はヘイト関係もナイトより気配りが必要な作りになってる
パワスラのヘイトも増やさんと
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:39:59.94
ID:Pu5UpSwq.net- そんなこと言うとデリリルートの二段目がヘイト側になっちゃうぞ
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:51:15.13
ID:GyWmFqMk.net- 早期レイド攻略だと暗黒は自キャラの操作性からしてギミックなところあるしなw
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 14:47:55.81
ID:DQJ0Tr0/.net- >>273
DAパワスラコンボのダメージをDAイーターと同等に引き上げれば良いのでは?
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:18:47.53
ID:qtF7rDa1.net- >>271
ブレハの差は支援性能の観点で見直すとして、それを省いたら戦士と暗黒の火力は同等だろ。
むしろバランスとれていると言われている暗黒とナイトだけど、それぞれの得意分野を見たとき明らかにコンテンツ側がどちらか(魔法過多のデザイン)に偏っているので、結果的に暗黒とナイトの間で格差が生まれている。
吉田は3.4前にコンテンツでナイトの優位性を高めると言ってたのにな。
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:33:01.96
ID:8AmA6XPA.net- >>276
ブレハ差を抜きにしても戦士と暗黒、暗黒とナイトの間には決して埋めることのできない火力差があるよ
それが理解出来ないのはエアプかカジュアル勢
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:41:25.55
ID:GZ0x0ilC.net- >>276
極蛮神が最難関コンテンツだったらナイトが勝ち組で暗黒が雑魚扱いされてたろうな
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:09.76
ID:wP6vl1IU.net- ・戦士のラースとアバンドンは「原初」というゲージに統一し、双方を1つのゲージで管理する。
それぞれを何に使うのかを選択するという考えかたにするなど。
・新規アクションの方向性は、ナイトであればより堅く、より味方を守れるように
4.0で実装される専用UIは、全ジョブになるかどうかはまだ精査中。
暗黒騎士であれば「暗黒」という専用のゲージを用意して、そこで管理するイメージ。
ナイトだけ専用UIがなくてフォーラムが荒れるパターン?
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:59.40
ID:qqbDb6Kj.net- よく極蛮神戦はナイトが有利とかいうガイジいるけど火力でフェーズスキップ出来る暗黒騎士がふつうに有利だから
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:53:49.54
ID:Bt6TrNWJ.net- >>277
雲海装備が出回る前、AWが最強装備だった時の4層タイムアタック最速チームは暗黒の方が上だったが。
>>278
極蛮神でのナイト有利がレイドでの不遇を補えていると吉田が思っているなら、4.0で横並び調整に注力とか言わなかっただろうね。
実際は出来ていないから、横並びを強調することで暗に不遇ジョブ(ナイト)への詫びを入れてたんだが。
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:05:01.29
ID:5gbjMi7q.net- >>281
そこは捉え方じゃね?
運営はコンテンツの数でバランスを取ったつもりだったけどナイトが収まらなかったからアプローチを変えることにしたんだろ
最難関コンテンツで席を保障してやる以外の方法でこいつらを静める方法はないと諦めた
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:00.66
ID:Pu5UpSwq.net- というかナイトは硬くとか言われてもなぁ
暗黒と戦士をもっと柔らかくして耐えられないぐらいにしないと何も変わらんよなぁ
無駄にTP消費激しいのがジョブ特性とは思えないし
むしろ原初フェルクリのTP消費0に気が付いてなくて調整ミスったんだろうとしか
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:56.67
ID:HUCI3EkQ.net- レイドも最深層以外ではナイトが向いてる層も色々あったけどね
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:17:10.69
ID:TCc24Xi1.net- >>283
横並びなんだからナイトだけ飛び抜けさせちゃ不味い
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