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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 02:55:19.46ID:eA4sJQS/.net
- fateだけやってれば
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:05:39.42
ID:GeqLji5A.net- タンクとヒラはポチポチ壁やヒールする機械で
プレイテクを楽しみたい奴がDPSをやればいい
タンクとヒラでプレイテクを!って言ってる奴って
DPS選抜では負け組だから他ロールに逃げて粋がってるんでしょ?
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:04:34.37
ID:8AmA6XPA.net- おめでたいやつだな
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:45:58.72
ID:H5NSmbSs.net- >>262
いやチンパン枠じゃん
DPSが必要なのって起動編くらいであとは必要ないから
AAも修正されDoT緩和も目前だよチンパンくん
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 05:48:09.77
ID:H5NSmbSs.net- ギミックはタンクヒラにまかせてチンパンにはやらせるなって前から言われてるよなぁ
すぐ死ぬし毎回足引っ張ってるからうざくてね
はいおまえにレイズしたからMP減ったーみたいな
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 06:42:48.45
ID:Wyza0cLy.net- >>262
固定ではーDPS高い方だけど、俺の代わりに学出来る奴が固定に居ないから学やっている
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 08:46:50.03
ID:r09qj6Rn.net- THは全ロールできるやつ多いけどDはDだけの奴が多い
まぁ火力を突き詰めてくれてんならいいけど
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 11:58:01.58
ID:Pu5UpSwq.net- ギミックはタンクヒラっていうけどタンクはともかくヒラは免除されてるじゃん
あっても大抵学者側に押し付けてるし
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:50:22.21
ID:hDX3LcPH.net- ギミックできないhimechanジョブ
それが白
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:51:52.96
ID:FG5oYuzX.net- himechanやし仕方ない
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:09:56.69
ID:IZ4c3iKx.net- ナイトと暗黒は現時点でジョブ性能のバランスは取れてるから横並びにするなら大規模な変更が必要になるな
STRINTダウンヴェールトロンクレメンかばう鋼マインドをどっちも使えるようにして暗黒のMP消費を大幅カットするかナイトも同じ消費量にするように
あとはセンチウォールを同等の性能にしてリビデの回復しないと死ぬデバフを削除
これでナ暗は横並び
戦士は零式タンク動画で改めて攻撃支援防御全てがぶっ壊れのジョブって認識されたからベンチにあったような移動スキルみたいな利便性は追加されるだろうけど
フェルクリ大幅弱体でDPSは一気に下がるだろうな
ブレハヴィントもナ暗が使えるようになるか削除は間違いないし
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:31:46.38
ID:7XNYfdWL.net- 暗黒はヘイト関係もナイトより気配りが必要な作りになってる
パワスラのヘイトも増やさんと
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:39:59.94
ID:Pu5UpSwq.net- そんなこと言うとデリリルートの二段目がヘイト側になっちゃうぞ
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 13:51:15.13
ID:GyWmFqMk.net- 早期レイド攻略だと暗黒は自キャラの操作性からしてギミックなところあるしなw
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 14:47:55.81
ID:DQJ0Tr0/.net- >>273
DAパワスラコンボのダメージをDAイーターと同等に引き上げれば良いのでは?
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:18:47.53
ID:qtF7rDa1.net- >>271
ブレハの差は支援性能の観点で見直すとして、それを省いたら戦士と暗黒の火力は同等だろ。
むしろバランスとれていると言われている暗黒とナイトだけど、それぞれの得意分野を見たとき明らかにコンテンツ側がどちらか(魔法過多のデザイン)に偏っているので、結果的に暗黒とナイトの間で格差が生まれている。
吉田は3.4前にコンテンツでナイトの優位性を高めると言ってたのにな。
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:33:01.96
ID:8AmA6XPA.net- >>276
ブレハ差を抜きにしても戦士と暗黒、暗黒とナイトの間には決して埋めることのできない火力差があるよ
それが理解出来ないのはエアプかカジュアル勢
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:41:25.55
ID:GZ0x0ilC.net- >>276
極蛮神が最難関コンテンツだったらナイトが勝ち組で暗黒が雑魚扱いされてたろうな
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:09.76
ID:wP6vl1IU.net- ・戦士のラースとアバンドンは「原初」というゲージに統一し、双方を1つのゲージで管理する。
それぞれを何に使うのかを選択するという考えかたにするなど。
・新規アクションの方向性は、ナイトであればより堅く、より味方を守れるように
4.0で実装される専用UIは、全ジョブになるかどうかはまだ精査中。
暗黒騎士であれば「暗黒」という専用のゲージを用意して、そこで管理するイメージ。
ナイトだけ専用UIがなくてフォーラムが荒れるパターン?
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:44:59.40
ID:qqbDb6Kj.net- よく極蛮神戦はナイトが有利とかいうガイジいるけど火力でフェーズスキップ出来る暗黒騎士がふつうに有利だから
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 15:53:49.54
ID:Bt6TrNWJ.net- >>277
雲海装備が出回る前、AWが最強装備だった時の4層タイムアタック最速チームは暗黒の方が上だったが。
>>278
極蛮神でのナイト有利がレイドでの不遇を補えていると吉田が思っているなら、4.0で横並び調整に注力とか言わなかっただろうね。
実際は出来ていないから、横並びを強調することで暗に不遇ジョブ(ナイト)への詫びを入れてたんだが。
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:05:01.29
ID:5gbjMi7q.net- >>281
そこは捉え方じゃね?
運営はコンテンツの数でバランスを取ったつもりだったけどナイトが収まらなかったからアプローチを変えることにしたんだろ
最難関コンテンツで席を保障してやる以外の方法でこいつらを静める方法はないと諦めた
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:00.66
ID:Pu5UpSwq.net- というかナイトは硬くとか言われてもなぁ
暗黒と戦士をもっと柔らかくして耐えられないぐらいにしないと何も変わらんよなぁ
無駄にTP消費激しいのがジョブ特性とは思えないし
むしろ原初フェルクリのTP消費0に気が付いてなくて調整ミスったんだろうとしか
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:13:56.67
ID:HUCI3EkQ.net- レイドも最深層以外ではナイトが向いてる層も色々あったけどね
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:17:10.69
ID:TCc24Xi1.net- >>283
横並びなんだからナイトだけ飛び抜けさせちゃ不味い
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:17:48.65
ID:Pu5UpSwq.net- 向いてるって言ってもMT即死する危険性自体減ってんじゃん
1層物理が〜とかも寒いし
2層でインビンが〜って言われてもね
暗黒はPTを楽にしてるけどナイトの場合はなぁ
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:18:52.93
ID:Pu5UpSwq.net- >>285
既に矛盾してるけど開発なんか精神崩壊してんのか?w
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:22:38.79
ID:vUPyJmAM.net- タンクですがベンチの侍のLB3がかっこよかったのでこれからは侍でいきますどうもすみません
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:23:03.60
ID:L+uvADRm.net- ジョブ個性とか属性が〜って言っても
結局のところ、比較してちょっとでも使えないジョブはハブられる
天道4層で教えてもらっただろ
もう完全に横並びにするしかないんだよ
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:25:57.64
ID:MkmLWoWi.net- 最弱STの暗黒がどこまで強化されるか楽しみですね
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:30:34.11
ID:Pu5UpSwq.net- >>290
パワスラにブレハくっつくとか斜め上に調整して来る
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 16:35:29.81
ID:MkmLWoWi.net- ソウルサバイバーに何か付けたらいいと思うんだよね
あれレイドだと死にスキルだし
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:21:10.89
ID:XTwbu5qC.net- ソウルサバイバーすべての層でお世話になってるんだが・・・
リキャストごとに使うタイミングくれって事か? それでも死にスキルってことはなくない?
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:22:30.22
ID:yAvVQNbB.net- サバイバーが死にスキルはない
使えるタイミングもっと欲しいは同意
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:23:14.67
ID:DQJ0Tr0/.net- >>293
ソウルサバイバーにデバフを付けてくれという要望は海外フォーラムで見た気がする
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:26:42.89
ID:zuPhh0KU.net- タンク足りないって話なのにナイト愚痴スレ化が甚だしいなw
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:56:55.59
ID:v8I6rMsJ.net- 横並びになろうがどうしようがタンク不足は確実なのにな
タンクの火力をDPSの火力と並ばせるくらいじゃないと意味がない
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:58:41.82
ID:Pu5UpSwq.net- そもそもID消せばいいんじゃね
レイドはあんま問題ないだろ
IDでのタンクの役割自体が問題
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:31.54
ID:qtF7rDa1.net- IDというかCF前提で先導役を要するコンテンツがタンク不足になる。ID以外だと雲海とか。
それら全部消せるなら今のままでいいんじゃね。
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:31.54
ID:9KRUmTty.net- 今でもIDだとナイト沢山いるし最難関レイドで不人気ジョブがあったとかIDのタンク供給に関係ないのよね
IDのタンク不足はDDを激うまにしてDPSの大半を収容してくれたら解決するけどね
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:11.73
ID:v08YOIE8.net- 専用UIに期待しすぎなやつ多すぎない
常識的に考えて今やってるバフデバフの管理が見やすくなる程度だと思うんだけど
抜本的な変更を伴う追加だとかそんな話あったっけ?
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:38:37.66
ID:9KRUmTty.net- >>301
ラースとアバンドンが原初に統一されるってどういう意味なのかね
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:45:14.86
ID:Pu5UpSwq.net- ぶっちゃけ今と何が違うん?って感じじゃね
色同じになるとか程度で
それでいいと思うけど
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:57:43.16
ID:RGmhLhUh.net- 人が少ないからこそタンク様でいられるのに増えなくていいけど
待つの嫌ならタンクすればいいじゃん
それでおもんないっていうんだろうけどそりゃあDPSが花形なんだから人多いだろうよ
その代わりにボーナスなり待ち時間少ない恩恵もらえるのがタンクだし
いま出てるだけの情報なら侍も赤もおもんなさそうだからそこまで移るとはおもわんけど
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:09:20.90
ID:v8I6rMsJ.net- 正直侍と赤がつまんなかったらタンクが減る以上に人が減ると思うわ
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:26:59.80
ID:qqbDb6Kj.net- >>281
雲海前って・・・・
トップ勢不在のミッドコア先輩の見栄の張り合いじゃないですかヤダーwww
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:29:33.05
ID:Pu5UpSwq.net- どういう突っ込みなんだろうか
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:32:23.23
ID:qqbDb6Kj.net- logsが参考になるのはレイド実装初期の一か月ってこと
(起動零式はともかく)
装備揃ってから1stから何ヵ月もたってDPS漏り放題のTAなんてなんの参考にもならん
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:59:02.49
ID:GeqLji5A.net- >>305
ちなみに紅蓮パッチ4.x中には追加ジョブはない
とこれだけは吉田はハッキリ言い切っている
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:17:50.33
ID:K18X29o7.net- スクエニは頑なに鯖統合したがらないけど
ユーザー数的にはもうJP3鯖で十分だからな・・・
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:31:58.61
ID:foyiZX8/.net- むしろ統合しないとあかんゲームシステムなんだよなぁ・・・
渋る理由がない
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:40:43.88
ID:yXVeUJ4y.net- ハウジングでゴネるユーザーがいるから無理
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:10:26.39
ID:1dm0jBKd.net- メインは固定で70までやるつもりなんだが
サブキャラなにするかなやむわ・・
最悪2週後のノーマルまでにサブを1つ70にすればいいと思うんだが
サブキャラってことであんまり時間割けないから、タンクがいいのかねー
レベルレだけ毎日やってたら1週間くらいで65なって
そっからメインクエ消化始めればメインクエしてる間に70だよな
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:34:24.14
ID:F30xL16V.net- >>308
ジョブ性能絞り出す前の暗戦の火力差なんて、MTとSTという役割の差によるものでしかないだろう。
1st時点で発生するDPS差なんて、ジョブ以前にメンバー間で装備差あるしMTならHPと防御力の観点から防御スタンスの時間増えるしで、それは役割の差による火力差でありジョブ火力の比較には使えないよ。
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:47:26.15
ID:F30xL16V.net- ついでに暗黒はアレキ武器がゴミで一方戦士のアレキ武器は良サブステだったから、その影響でAWの最終が来るまでの期間ジョブ性能の比較を曇らせていたな。
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:47:56.81
ID:1dm0jBKd.net- 65までいかないか62とかでもメインクエしてりゃ2週間でいけるやろ
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:49:08.17
ID:foyiZX8/.net- レベルより装備のがめんどくさそう
またモブだろきっと
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:52:52.82
ID:1dm0jBKd.net- モブハンなー
新式がありゃそれでいくんだが
4週目に同時実装だよな・・・
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:57:28.84
ID:eowrD8Iu.net- MTSTの仕事両方覚えなきゃならんのがかったるいわタンクは
一度離れたら練習PTとかないからいくきなくすもんな
それ以前に動き忘れてるが
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:02:43.94
ID:1dm0jBKd.net- タンクはそれもあるな
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:23:37.15
ID:F30xL16V.net- その点、新生の頃乱発された被ダメデバフ蓄積によるスイッチの流れは、MTSTの仕事の共通項を増やすという意味では理にかなっていたな。
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:24:03.36
ID:K18X29o7.net- 黒い砂漠だとジョブ規制も装備規制もないからな・・・
当然効率に差はでるけどそんな制限してPT募集してるやつがいたら「ガッハッハ」とかて笑われそうな雰囲気の民度
まあ黒い砂漠に限らず最近のゲームは全部そんな感じだよ
ファイナルファンタジーという世界的大ヒット作品のネームバリューがありながらここまでユーザー数減少速度が凄まじいのはある意味すごい事
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:57:35.06
ID:QrIhPa5T.net- 新生の数字ってネームバリューのおかげもあってあれだけ勢いあったのにな
「戻ってくるなら休止してもいい」で
紅蓮は蒼天や新生を超えられるのか
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:19:06.77
ID:5oAwxm0n.net- このゲーム戦士が主人公なんだから少しぐらい強くてもよくねえか
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:33:44.13
ID:QasG44vf.net- は?いつから戦士が主人公に?
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:51:07.17
ID:QrIhPa5T.net- ジョブコンセプトをミスって
邂逅時代の「戦士いらない」の罪消しで
ちやほやされただけで勘違いすんな
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:15:24.76
ID:cNVTdYxk.net- PVのヒカセンや闇ヒカセンが戦士だからかね
逆にそこで目立ってるんだから弱くて良いだろと思うがw
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:26:39.08
ID:EHCH4hmB.net- 実装直後のカロフィステリでヘアカット数発で23人死亡
最後に生き残った戦士が一人で数%削りきって勝利した時は主人公感凄かった
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:41:00.57
ID:oA171Zcm.net- 主人公が戦士はとっくに終わってるんだが
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:57:07.64
ID:taglXxTk.net- 次の2年はナイトの時代ですから
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:01:25.89
ID:/vCt3M6V.net- 新生 ナイト
蒼天 戦士
あとはわかるな?
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:07:59.81
ID:VVyrz35t.net- は?主人公はモンクに決まってんだろ、肉壁が調子にのってんじゃねーぞ?
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:09:27.74
ID:1WipeBMu.net- 新生 ナイト
蒼天 戦士
紅蓮 ナイト
こうだな
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:17:08.72
ID:4LBaH8pY.net- 戦士AFのやんちゃな感じが主人公にぴったり
ナイトは権威大好きの公務員みたいだから悪役が似合う
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:34:47.49
ID:QrIhPa5T.net- 紅蓮からは新バトルシステムに伴い
ST枠に侍が参加可能に
さすがのゴージも本職DPSには勝てなかったよ
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:57:43.65
ID:oA171Zcm.net- 主人公は旧・弓→新生・戦士→蒼天・竜→紅蓮・モ→侍
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:39:49.95
ID:K18X29o7.net- 主人公も何も全部BOTかNPCみたいなもんだしな・・・
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:31:47.85
ID:0WmRxZOa.net- 横並びってことはMTSTという分け方じゃなくなるって事なん?
戦士は10秒無敵アビ手に入れる感じかね
ランパ共有化とかもあるがお手軽軽減の原初とかシェルトロンとかはどうすんだろ
戦士が10秒無敵手に入れたら原初で一番安定まであるぞ…
かといって無敵なかったらMTなんぞできんしな
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:48:13.56
ID:foyiZX8/.net- 真面目な話ダブルMTコンテンツが一番差が少ないんだよな
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:59:22.25
ID:R1fjsPIo.net- 戦士は現時点でぶっちぎり最強ジョブだから強化されることは絶対ないよ
元々全バフのリキャ短くて重ねた時の軽減率はトップだし
ホルムだってリキャ短い回復しなくても死なないノックバック無効でインビンリビデとは違う利点あるし
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:00:20.40
ID:1jO6I/DJ.net- >>338
横並びなんだから無敵スキルのみならず原初とかも見直されるだろ。
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:03:36.35
ID:QasG44vf.net- 横並びにするなんて言ってたけ
よりジョブ特性を出すみたいなこと言ってたような
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:06:47.31
ID:QQ2/dM2N.net- シャキ早いからタンクやってるけど
先導や雑魚集めが嫌なんじゃなくて、レイドはノーヒントのくせに1ミスしただけで全滅やり直しレベルの初見バイバイ設計が嫌なんだよね。
あの方法じゃなきゃダメ!このジョブじゃダメ!こういう思考が蔓延ると一気につまらなくなる
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:08:28.27
ID:1jO6I/DJ.net- >>342
フランクフルトの基調講演
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:20:18.93
ID:QrIhPa5T.net- 工夫するな
開発チームが決めたやり方でやれ
想定外のやり方を見つけられたら悔しいけど恥ずかしいから褒めて威厳を保つ
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:21:48.87
ID:7qGNRWzS.net- タンクに要求される固さや支援スキルの水準が著しく下がるんじゃないか
どのジョブでも楽勝=横並び
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:35:47.99
ID:xEHs3FGC.net- >>340
インビンもノックバックは無効じゃない?
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:43:03.64
ID:XxdzKLv6.net- >>347
インビンのリキャ中にホルムが2回使えるってぶっ壊れ性能だと思わない?
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:57:05.42
ID:0WmRxZOa.net- 横並びだけど特徴はより出すって破綻してるよな
それだと結局今までと変わらん気がするんだが
原初も含めて軽減系を共有化したとして
味方のサポートもできるナイト
攻防バランス型の暗黒
火力特化の戦士
って事だろ?
軽減バフが共有化されるだけなのかねぇ
でもそうなると戦戦でよくねってなりそうなんだがな
やはりジョブの特徴を出すってのが引っかかるな
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:08:30.72
ID:QrIhPa5T.net- ナイトはピュアタンクwなんだから
もう最初から「ナイトは零式に向いてません」って明言するだけで
ライトもヘビーも運営もみんな笑顔になれるのにな
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:25.94
ID:K18X29o7.net- 開発チームが取り決めた動きをしないといけない
キッチリと取り決め通りに動けばジョブ差によるDPS数値の優劣はあれどクリアは容易にできる
開発チームが意図しない動きをしてコンテンツを進行した場合
程度にもよるがバグとして修正される
全ては開発チームの意思通りに動けるかどうか
命令に従わない者、従う気はあっても能力不足な者
そういうのは一向に脱落していってもらって構わんですよ
居ても迷惑なんで
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:33.94
ID:1jO6I/DJ.net- >>349
横並びの目的は不遇ジョブをなくすことなんだから火力も横並びになるに決まってるじゃん。
防御面だけ横並びにして火力は差があったら完全に劣化ジョブだろw
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:26:31.17
ID:INPR3yRn.net- >>352
>>220
普通の人が使うと横並びだけどカタログスペックをフルに発揮すると暗戦がちょっと多目に火力出るのが理想
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:29:24.09
ID:foyiZX8/.net- 暗黒はちょっとボタン押す量多いけど戦士とナイトの操作性のどこに火力の違いが出る要素あるんだ?
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:38:14.63
ID:0WmRxZOa.net- 火力も横並びとなるとジョブの特徴はどうするんだって話になる
戦士は火力盾がコンセプトなわけだしナイトはより固くって言ってるんだよね
やっぱ矛盾してんだよな
まぁ調整段階で変わったってこともありえるか
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:40:13.99
ID:h4ZpyalM.net- >>354
バーサクを最適化するためにスキスピ微調整してGCDフルに回したのに
漏れなくコンボを撃ってただけのナイトと同じ火力じゃ可哀想
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:54:18.06
ID:foyiZX8/.net- 調整ってそんなのゴア二回FOF入れるのと大差ないだろ
というかアビ数考えるとナイトの方がボタン押してるレベル
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:13:45.68
ID:eY3UX2Ho.net- 赤侍追加されるんだから タンク1人+DPS3人+ヒラ1人 = 5人パーティ で理論上の人口バランスは取れるな
ヒラだけ面倒になるがw
それよりもジョブ追加したほうがタンクの人口増加は見込めると思うんだけどなー
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:33:58.77
ID:ZJHCC/yE.net- >>355
だからジョブコンセプトという個性は今後消えるんだよ
武器と見た目とモーションとエフェクトがちがうってだけ
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:34:42.43
ID:EHCH4hmB.net- >>359
操作の違いはどうするの?
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:38:16.78
ID:ZJHCC/yE.net- >>358
タンク人口増やしたかったら、何よりもタンクが面白いって思えるようなロールにすべきだと思うけどね
14は3ロールの内タンクだけが、唯一ロールプレイできない
決まった手順でバフ回してひたすらヒラ様の腕に左右されるだけの存在で、やってることはDPSと同じ
俺が仲間を守る(キリッってロールプレイができないのに、劣化DPSなのにわざわざタンクやる理由が全くにい
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