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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:06:47.31ID:QQ2/dM2N.net
- シャキ早いからタンクやってるけど
先導や雑魚集めが嫌なんじゃなくて、レイドはノーヒントのくせに1ミスしただけで全滅やり直しレベルの初見バイバイ設計が嫌なんだよね。
あの方法じゃなきゃダメ!このジョブじゃダメ!こういう思考が蔓延ると一気につまらなくなる
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:08:28.27
ID:1jO6I/DJ.net- >>342
フランクフルトの基調講演
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:20:18.93
ID:QrIhPa5T.net- 工夫するな
開発チームが決めたやり方でやれ
想定外のやり方を見つけられたら悔しいけど恥ずかしいから褒めて威厳を保つ
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:21:48.87
ID:7qGNRWzS.net- タンクに要求される固さや支援スキルの水準が著しく下がるんじゃないか
どのジョブでも楽勝=横並び
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:35:47.99
ID:xEHs3FGC.net- >>340
インビンもノックバックは無効じゃない?
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:43:03.64
ID:XxdzKLv6.net- >>347
インビンのリキャ中にホルムが2回使えるってぶっ壊れ性能だと思わない?
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:57:05.42
ID:0WmRxZOa.net- 横並びだけど特徴はより出すって破綻してるよな
それだと結局今までと変わらん気がするんだが
原初も含めて軽減系を共有化したとして
味方のサポートもできるナイト
攻防バランス型の暗黒
火力特化の戦士
って事だろ?
軽減バフが共有化されるだけなのかねぇ
でもそうなると戦戦でよくねってなりそうなんだがな
やはりジョブの特徴を出すってのが引っかかるな
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:08:30.72
ID:QrIhPa5T.net- ナイトはピュアタンクwなんだから
もう最初から「ナイトは零式に向いてません」って明言するだけで
ライトもヘビーも運営もみんな笑顔になれるのにな
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:25.94
ID:K18X29o7.net- 開発チームが取り決めた動きをしないといけない
キッチリと取り決め通りに動けばジョブ差によるDPS数値の優劣はあれどクリアは容易にできる
開発チームが意図しない動きをしてコンテンツを進行した場合
程度にもよるがバグとして修正される
全ては開発チームの意思通りに動けるかどうか
命令に従わない者、従う気はあっても能力不足な者
そういうのは一向に脱落していってもらって構わんですよ
居ても迷惑なんで
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:21:33.94
ID:1jO6I/DJ.net- >>349
横並びの目的は不遇ジョブをなくすことなんだから火力も横並びになるに決まってるじゃん。
防御面だけ横並びにして火力は差があったら完全に劣化ジョブだろw
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:26:31.17
ID:INPR3yRn.net- >>352
>>220
普通の人が使うと横並びだけどカタログスペックをフルに発揮すると暗戦がちょっと多目に火力出るのが理想
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:29:24.09
ID:foyiZX8/.net- 暗黒はちょっとボタン押す量多いけど戦士とナイトの操作性のどこに火力の違いが出る要素あるんだ?
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:38:14.63
ID:0WmRxZOa.net- 火力も横並びとなるとジョブの特徴はどうするんだって話になる
戦士は火力盾がコンセプトなわけだしナイトはより固くって言ってるんだよね
やっぱ矛盾してんだよな
まぁ調整段階で変わったってこともありえるか
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:40:13.99
ID:h4ZpyalM.net- >>354
バーサクを最適化するためにスキスピ微調整してGCDフルに回したのに
漏れなくコンボを撃ってただけのナイトと同じ火力じゃ可哀想
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:54:18.06
ID:foyiZX8/.net- 調整ってそんなのゴア二回FOF入れるのと大差ないだろ
というかアビ数考えるとナイトの方がボタン押してるレベル
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:13:45.68
ID:eY3UX2Ho.net- 赤侍追加されるんだから タンク1人+DPS3人+ヒラ1人 = 5人パーティ で理論上の人口バランスは取れるな
ヒラだけ面倒になるがw
それよりもジョブ追加したほうがタンクの人口増加は見込めると思うんだけどなー
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:33:58.77
ID:ZJHCC/yE.net- >>355
だからジョブコンセプトという個性は今後消えるんだよ
武器と見た目とモーションとエフェクトがちがうってだけ
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:34:42.43
ID:EHCH4hmB.net- >>359
操作の違いはどうするの?
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:38:16.78
ID:ZJHCC/yE.net- >>358
タンク人口増やしたかったら、何よりもタンクが面白いって思えるようなロールにすべきだと思うけどね
14は3ロールの内タンクだけが、唯一ロールプレイできない
決まった手順でバフ回してひたすらヒラ様の腕に左右されるだけの存在で、やってることはDPSと同じ
俺が仲間を守る(キリッってロールプレイができないのに、劣化DPSなのにわざわざタンクやる理由が全くにい
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:56:46.84
ID:foyiZX8/.net- >>361
1人だけ味方の反対側で範囲避けてるだけだもんな
あの視点で見ると自分からボスが味方守ってるように見えるわけでw
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:04:24.46
ID:ZJHCC/yE.net- >>362
遊びの幅も極端すぎる問題もある
エンド行かないライト勢
「IDとか進行で覚えること多くてタンクやだ」
エンド勢
「ひたすら味方にお祈りゲー。ギミックミスすんな!ああああしやがった!また最初からやん。。。」
ギミックミスした即死確定の仲間をフォローして、守って助ける
フォローした分、余計にバフを消費してその後のバフ回しの組み立てを考える
ヒラもそれに合わせて、フェーズを突破する
こういったファインプレーによる上積みが全くない
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:55:47.40
ID:QQ2/dM2N.net- まあ何年経ってもこの糞システムが変わってないんだから、何言っても変わりはしないだろうな
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:36:46.10
ID:K18X29o7.net- だからどのジョブも開発が決めた通りに動くだけだって
FF14に自分で考えて行動するジョブなんてないだろ
たとえ他と違う動きをする奴が居たとしても、それが正しいにしろ間違ってるにしろ
開発が定めたとおりに動かないのなら晒されて村八分コースよ
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:42:09.12
ID:oJ9u+jAH.net- >>365
そう思ってるならお前はそう思ってればいいと思う
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:51:15.16
ID:K18X29o7.net- 開発チームがテンパードというコマを動かして楽しむゲームだからね
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:55:41.86
ID:4cwMyGUf.net- レイドならそりゃ縛られるだろ
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:33:16.93
ID:JkteWf++.net- だから皆辞めていく
不足しないってヨシダガー言うならいいんじゃね?
タンクは人口比で一番少ないのは折り込み済みだからジョブ追加なしで手を打たないんだしね。
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:45:42.30
ID:ro8hzptL.net- 明らかにこれ開発の想定通りじゃねーだろうなってやり方が野良の主流になってるなんて例はいくらでもあるんだがな
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:51:36.30
ID:foyiZX8/.net- そうは言ってもIDはギミック失敗してもフォローできるコンテンツじゃね?
レイドは無理だけどさ
で、レイドはタンク飽和でIDにタンク居ないんだからフォローとか出来ないってのは別にどうでもいいんじゃね
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 21:10:16.23
ID:v6ubri1M.net- レイドでもフォローできるシーンなんていくらでもある
リカバリーの余地ってPTDPSでどれだけ余裕を持たせられるかに比例するし
臨機応変に動けるかにもよるから野良だとワンミスワイプになりがちってだけ
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 22:03:59.59
ID:foyiZX8/.net- レイドだとタンクじゃなくて分かってるDPSやヒラがフォローしてる感じじゃね
特にMTだと動くことすら出来ない
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:13:48.11
ID:xEHs3FGC.net- >>370
例えば?
ラムウのタコタンクが潰された時点で開発想定よら楽なのは許さないってのは認識してるけど
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:37:49.96
ID:foyiZX8/.net- タコタンクはロールが潰されたからまあ、な
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/05(金) 23:38:38.60
ID:ro8hzptL.net- >>374
邂逅2層の時間切れを待ってごり押し
邂逅5層の窪みダイブボム
侵攻3層のタイムラインマクロ
侵攻4層の6連隕石スプリントマラソン
例を挙げるとこんなとこだが、ラムウのタコタンクは楽だからというよりタンクというロールそのものが攻略に入れないという事態になりかねないから潰されたんだろ
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:04:15.29
ID:CMGzXUGU.net- 仮にエギタコタンクがバグでなく、蛮神やレイドでタンクとして機能する仕様だったら
タンクくんな!にガチでなるわな
たぶん3.0迎えずに終焉してたとおもうよ
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:06:02.23
ID:CMGzXUGU.net- >>376
邂逅1層のナナであれば、ギミック完全無視も追加でよろ
あれがきっかけで戦士が超絶強化になったからな
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:09:47.91
ID:wNBhflrL.net- まあ正直タコタンク潰されようがラムウは運営の想定無視のタンク1ヒラ3以上が主流だったよな
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:13:55.93
ID:CMGzXUGU.net- 起動のナイサイ無視特攻自爆もあるし、運営想定外(笑)のギミック無視は相当あるわな
その中でも、潰されたのってラムウタコタンクくらいじゃね?
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:18:34.36
ID:M0vs3ass.net- >>376の例はやり方の問題で想定外のギミック無視とは言わんと思う
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:51:57.67
ID:CeKLigxt.net- 俺はあくまで14のコンテンツは開発の想定通りのやり方しか許さないという主張に対する反論としてそうでない攻略も多いという例を挙げただけであって、ギミックを無視するという話はしてない
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 00:52:39.17
ID:CeKLigxt.net- あ、>>376です
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:05:59.71
ID:fA62vVAr.net- タンクロール廃止ですべて解決しそうなんだけどな
吉田はやらんだろうが
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:12:33.18
ID:mIO9Gnja.net- 見栄だけは一人前だからな
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:18:05.97
ID:wNBhflrL.net- このゲームタゲ取って木人にしないとゲームにならないからなぁ
近接の方向指定とか言う産廃システムあるし
そもそも移動してる敵を殴ろうとするとラグでキャンセルとかいう面白アクションゲー
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:18:15.19
ID:6FHMQg4t.net- >>381
2層はギミック無視しとるやん
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:22:05.07
ID:6FHMQg4t.net- あとは律動4のシステムリンクかな、あれ正攻法で処理すると鬼畜だからな
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 04:01:24.45
ID:Q4pi4lZ8.net- タンクロール廃止したらしたで回避ゲーになって難易度アップだろ
律動ごときでついてこれない雑魚の群れに無茶言うな
アクションなくしてこういう戦闘にしてるのはクソ雑魚がついてこれるようにって配慮なんだが
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:47:23.28
ID:bhoKZae7.net- タンクのバフポチ作業がDPSと比べて単調過ぎる
対物理バフはパリィで統一して目押しにすればいいのに
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:37:20.98
ID:fC4rrLwo.net- ヘイトシステムの楽しさが薄いってのはあるよね
もうちょっとタイムリーな、例えば跳ねたときに使うと効果が変わるアビとかあってもいいと思う
敵の範囲を狭くするとか、発動を遅くするとかでもいい
ヘイト増減をしばらく無くすとかも、DPSのフィーバータイムになっていいんじゃなかろか
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:42:31.17
ID:oY8VR73G.net- ヘイト量的にタンクが先行逃げ切りしか無いもんな、
過剰なヘイトは火力にまわすしかない。
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:38:58.42
ID:o9Gjc6KS.net- 起動4ナイサイ無視と
天動3ぺころぐ式も開発想定外っぽいな
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:41:27.80
ID:FS9Df8VC.net- 新ジョブ追加せずその分時間をかけて調整かけるんだぞ。
4.xではタンクジョブが楽しくてバランスのとれてるロールに早変わりするに決まってるだろ。吉田を信じろ。
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:25:46.61
ID:mIO9Gnja.net- 開発想定と言えば天動3層の
「塔は3つ残しの方が簡単なのになぁ」発言は
本当に簡単なのか?
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:49:19.67
ID:e/T30Mm1.net- >>391
俺からすればヘイトシステムなんてストレスの素でしかないから楽しくないわ
ヘイトをシビアにせずに、タンクがかなり楽に稼げるようにしたのは英断だ
それに難しくしたり複雑にするのは簡単だと思うよ
でもそれに対応できるFF14プレイヤー全体の質が低いから無理なんだよ
決められたことを決めたようにやる、これすらできないプレイヤーも多く
状況に合わせて臨機応変に自分で考えて行動する、これができるのは数パーセントのプレイヤーしかいない
例えば普段右側に集合しているところを左側集合にするだけで途端にミスる
こんなのだらけなのがFF14プレイヤーの質
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:06:02.68
ID:8V+lXZ/v.net- あんな変わり映えしない円形闘技場だけで戦ってりゃ右も左も分からなくなっても仕方ないよ
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:22:30.56
ID:ZfV+MAW+.net- 3層ペコログ式にこだわってる奴いるけど、おこめ式を拒否する理由が分からない
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:28:40.07
ID:wNBhflrL.net- 質が低いっていうかそもそも差が出ることを考えられてないシステムじゃん
CFRFといい完全固定8人制といい
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:40:42.89
ID:5RtsHtAb.net- >>398
おこめに対してぺこのメリットってなんもないよな
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:52:53.98
ID:kvlhWRHh.net- なんか14プレイヤーの質とか語ってるけど
>俺からすればヘイトシステムなんてストレスの素でしかないから楽しくないわ
>ヘイトをシビアにせずに、タンクがかなり楽に稼げるようにしたのは英断だ
この一文からMTでずっと防御スタンス奴なんだなって察してしまう
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:54:09.55
ID:KgA2E/hh.net- 後続組だから知らないんだろうけど
おこめは塔3つ残すために散開が3パターンある
クリアする気ないやり方
ぺこは最初から塔1残しで散開1パターンだけ
今流行ってんのはサイコロと散開配置が違うだけだからそれだけ見たらぺこのほうが圧倒的に簡単
塔1つしか残さないのにおこめのサイコロはデメリットしかない
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:10:50.16
ID:zDgX7gM6.net- ダッシュのゴミタンクとか指示厨ゴミタンクとかアクトキモオタとか
プライド高いだけのゴミ男やら痴女とか見ているだけで有害だわ
汚い商売ですね♪ネトゲなんてやるもんじゃない
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:11:24.56
ID:zDgX7gM6.net- 汚い売女とか痴女とかあっちいけよ
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:29:07.60
ID:qg9ASwF+.net- 前から不思議なんだが、エキルレで全まとめしても殲滅早くて気持ちよくクリア出来たらMIP3
まとめてくそ遅くて、しかたなくそのまままとめるかあまりにも火力低すぎるからまとめるのやめたりしたらMIP0とか
この差はなんなんだろう
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:50:18.69
ID:mIO9Gnja.net- クソタンクって事だろう
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:11:43.56
ID:Gb/gYewA.net- >>405
火力低い奴らはMIPあげる発想すらないから、まとめてもまとめなくてもそいつらから貰えない
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:12:08.34
ID:KEmrGVHa.net- 範囲アレルギー
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:14:22.25
ID:xwMpFElV.net- >>405
前者は俺も優秀なDPSかタンクMIP振る
後者はタンク云々じゃなくて何も考えてないライト
DPS視点でも相方DPSが雑魚の場合纏めたら敵落ちなくて怠いから正しい(MIPは誰にも振らない
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:20:32.61
ID:e/T30Mm1.net- >>397
それマップ見れない・方向感覚ない下手糞な証拠だぞ
>>401
察せてなくてごめんな、メインはDPSなんだわ
ヘイトシビアだと下手タンクでストレスにしかならないからな
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:33:53.40
ID:zDgX7gM6.net- 左巻きのコンピューター人間のえげつないこと♪
理系よりも文系が難しいよなー♪
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:01:40.03
ID:SdeemtES.net- タンクでMIP1だとイラつくよな
2で満足
3は滅多にないな、100回に1回くらい
0だとストレスで禿げる
俺がDPSの時はミスなくこなしたタンクに脳死でMIPしてるけどヒラちゃんがクルセ使って頑張ってたりしたら
タンクが上手くてもヒラに上げることもある
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:03:30.98
ID:tQuKfXYl.net- がんばってる時は基本的に0が多い
楽々の時はもらえる時がある
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:03:36.71
ID:KqChnLJS.net- タンクの奴には絶対に入れないヒラにも入れない
なぜなら自分はDPSで誰からも貰えない確率がかなり高いから
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:19:04.85
ID:wNBhflrL.net- あっ
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:44:31.27
ID:hjmoIFth.net- >>355
特徴なんていらない
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:46:11.89
ID:FS9Df8VC.net- タンク1つに統合して剣盾、両手剣、両手斧すきなの装備して自分でスタンス変えろってことですね
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:51:00.73
ID:SuM82uoN.net- MIP選んでも対象者が即退出してて選べず徒労感だけが残るってことが多くて、MIP選ぶことすらやめたな。
そういう人が増えてるんじゃないかな。
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:58:59.82
ID:3RhKy1yk.net- むしろ横並びが要らない。
MT向け2ジョブ(ナイト/暗黒)とST向け2ジョブ(戦士/新ジョブ)でそれぞれ特徴を際立たせ、コンテンツ毎に使い分ける方がジョブシステムとしてあるべき姿だった。
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:15:27.61
ID:mIO9Gnja.net- 第4のタンクのネタが思いつかなかったんだろう
まさか回避盾を作る訳にもいかないし
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:15:47.45
ID:Md5okOOu.net- >>419
今回は1ジョブだけでどのコンテンツにも行きたい人達に(表面上は)折れた形だね
暗戦が上級者のTA向けのジョブになるなら面白いんじゃないの
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:23:19.74
ID:GEp95SBv.net- >>419が暗に揶揄してるのは週制限のことだろ
文脈読めないくせにマウント取りたいだけの上級者様が1人いるみたいだけど
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:28:18.15
ID:oHLGa99P.net- それでは>>419本人に意図を聞こうか
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:21:47.03
ID:/HEGnsyD.net- 蒼天のMTはコンテンツ毎にナイト暗黒を使い分けるデザインだったけど
好きでもないジョブを無理矢理使わされるのはうんざりです的な苦情がフォーラムにも湧いてたからなー
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:23:46.06
ID:3RhKy1yk.net- 吉田の言う、横並びがどのレベルなのかは分からんが、それが各タンクの特徴をことごとく潰すことを指すのなら、それはやめてくれって意図だぞ。
>>419に週制限のことを含んではいないが、コンテンツ毎にジョブ切替していくなら神話禁書みたいなロール共通装備じゃなくてジョブ専用のAF枠が来たらそれも出来ないから、それはやめて欲しいな。
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:27:09.87
ID:/HEGnsyD.net- >>425
4.0はジョブ専用装備はクエスト報酬にしてトークン装備はロール共通にするみたい
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:30:07.28
ID:3RhKy1yk.net- >>424
個人的にはそれに迎合するべきではなく、その人らの意識が変わっていかないといけないと思うな。
だってFFのジョブシステムってそういうものだし、そうじゃなかったのなら別にジョブチェンジ不可のゲームにしても良かったはずだし。
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:30:13.59
ID:hjmoIFth.net- >>419
ふるさとくっさ!
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:31:41.54
ID:hjmoIFth.net- 基調講演聞いてたねーのかな
世界中のプレイヤーが求めてるのは個性()じゃなく
自分のメインジョブで気持ちよく活躍できるかどうかなんだよ時代錯誤の故郷豚
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:31:43.70
ID:8gcydmus.net- >>427
じゃあもう戦士は2.0時代の性能に戻すか
コンテンツでタンク使い分ければいいから問題ないしな
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:33:42.35
ID:3RhKy1yk.net- >>428
ジョブの特徴を意見したら11民になるって、ちょっと11を過大評価し過ぎじゃない?
やってないから分からないけど、あれってコンテンツ毎にころころジョブ変えられるほど縦方向の成長要素が薄いゲームだったっけ。
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:34:06.81
ID:hjmoIFth.net- 最終的にはたまねぎ剣士やすっぴんに落ち着くんだから
むしろジョブチェンジなんてできない方が面白いな
メイン登録したジョブにボーナスかかるようにして1年間変更不可にしてもいい
その分ジョブバランスは責任もってガチ調整せざるを得ないだろう
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:34:42.77
ID:3RhKy1yk.net- >>430
それがタンクとして機能してれば良いんじゃない?
自分の目では、あれはタンク未満だったと思えるけど。
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:36:47.89
ID:3RhKy1yk.net- >>432
そうそう。
後で替えが利かないのならそれも良いと思う。
筋が通っているからね。
でもジョブチェンジ自由なのに全部同じ性能ってのはおかしな話だと思う。
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:39:57.38
ID:hjmoIFth.net- >>434
同じ性能にすること自体が目的じゃなく
自分のメインジョブがハズレ扱いされて活躍できないとかいう事態を生むくらいなら
その方がまだ全然マシっていうだけ
個性だジョブチェンジだとかいう暇人は10何年前なら多数派だったかもしれないが
ただでさえスマホゲーに流される奴ばかりだし娯楽溢れかえってる今
そんな暇人の寝言真に受けてたら月額で商売やってけない判断を吉田もしただけ
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:40:39.94
ID:jxcXFffc.net- >>433
STとしては充分な性能だったよ
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:43:48.76
ID:hjmoIFth.net- 個性()のために3.xナイトの惨状を認めずあれでいいとでも本気で思ってんなら
4.xではナ暗のポジションをそっくりそのまま入れ替えてやってみればいい
暗黒が許容されるのは1週間で過疎る極と3層まで
メインディッシュの4・5層はナイト確定で
適材適所でジョブチェンジだから^^で通用すると信じてるならいいと思うよ
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:45:10.82
ID:hjmoIFth.net- 個性()があれば面白いんだ!
って主張が正しいならそもそもイフリートにファイア効かないゲームにしてただろうに
FF14は暇人接待の古いMMOじゃねえ
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:47:27.76
.net- > イフリートにファイア効かないゲーム
まだ言ってんのかよ
こいつ1人で何年同じこと言ってんだ
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:54:35.07
ID:hjmoIFth.net- 世界中に配信された基調講演でタンク3ジョブは横並びに注力すると宣言したわけだが
俺1人の意見で海外までサービスしてるタイトルの運営方針動かしたというなら
物凄い影響力ですね
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:03:56.67
ID:/HEGnsyD.net- >>427
実は吉田はそれを期待してたと思う
本音では>>437みたいなルサンチマンが形成されること自体に違和感があったろうし
安易に迎合したくなかったんじゃないかな
それで4.0で横並びツマンネって声がでかければ
渡りに船とばかりに5.0では別のアプローチを仕掛けてきそう
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:08:01.24
ID:3RhKy1yk.net- >>435
メインジョブじゃないとイヤな気持ちが分からんからなんとも言えないけど、それがそのときの多数派でマーケティング的判断で対応するのなら仕方ないね。
でもそれなら今後ジョブ追加する必要ないね。
吉田的にはDPSだけは個性重視って考えもありそうだけど、4.0と同様に5.0もそれ以降もタンクヒラは追加は厳しいだろう。
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