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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 13:47:05.66 ID:9dIbWrHl.net
戦士をDPSにして侍をタンクにすればいいさ
戦士は火力を求めているんだろうからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 19:30:26.20 ID:mGzuGWVe.net
>>48
というかあれゴージへのお仕置きじゃなくてタンク全体へのお仕置きだよな
なんか悪いことしたのか知らんけど

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:03:48.47 ID:ylSMMbOn.net
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52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:50:53.92 ID:Jwl7CAuN.net
リスクを負いながらのDPS盛りするという行為が、一部のタンクとヒーラーから反発受けて潰された印象だな。
また、STRアクセなの取得が野良タンクには条件厳しかったというのもある。

前者を突き詰めるとタンクの攻撃スタンスの是非にも関わる可能性があるな。
実際、ヒーラーの中にはヒーラーからクルセ削除を望む声があり、同様にタンクの攻撃スタンスが槍玉にあがってもおかしくない。

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:22:50.82 ID:BiThGT1K.net
タンクのSTRVIT調整はナイト救済の意味もあったと思ってる

>>52
そんな一部の声を採用してもIDのタンク人口は増えないからスルーでしょ
タンクで面倒なのは先導とまとめだもん

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:33:38.50 ID:I+xznenQ.net
ナナ
暗暗
戦戦

これが同等になる調整なんて来ると思う?

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:00:46.66 ID:NuVOTvlN.net
>>54
暗暗のSTのポンコツ振りが酷い

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:33:25.31 ID:pHEtYbny.net
暗STは1層みたいに複数雑魚をSTが持つようなコンテンツならアリ

戦士でいい?そうだな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:26:16.68 ID:nscsTxre.net
>>52
VITコアステ十掛けにすりゃいいものをクソDPSとナイトに配慮したのかしらんが
STRとVITに四掛けで足して禁断火力2割減とか意味不明なことやってるからな
いま思い出しても堪忍袋の緒があったまってくるぜ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:29:58.85 ID:mHgTBmPE.net
>>56
もうちょい雑魚硬けりゃアビサル連発してる暗黒のが強いんだがデシメ2発ぐらいの時間しか持たないからなぁ
実際自分で戦士出すと暗黒よりDPS高いし

というかMTでもアビサルもソルトできるんだよね暗黒

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:45:35.00 ID:Y6J3ELiN.net
4.0で横並びになったら暗黒の対物理防御とST性能爆上げだな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:48:29.23 ID:ln12WloF.net
ウニは投げられる範囲だからなあ
1層は暗黒じゃ耐えられないほど激しい攻撃かって言ったらそうでもないし

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:49:25.85 ID:mHgTBmPE.net
まあ他もあがるだろう
ナイトもブレハ来てDPS出ればわりといける
ダブルMTコンテンツが3.Xに一切なかったという運営バランスだからその辺考えてるのか訳わからんけどな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:13:49.75 ID:iSQVVlFz.net
>>61
ナイトを強くするなら操作量も相当増やさないとメイン暗から不満が噴出するから調整が見物

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:53:03.59 ID:L4b8iKY9.net
ST向きタンク追加してMTとSTで二回二ジョブ間のバランス取りをする方が、三ジョブでMTSTどちらもバランスを取り切るよりも楽だったと思うんだけどな。

特徴の潰し具合では後者の方が楽になるだろうけど、つまりはそのレベルで特徴潰しがされるってことなんだろうね…。はぁ。

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:57:34.33 ID:Q5jEEIhb.net
>>63
暗黒はMT特化だけどナ戦はMTSTコンパチなんだよね
だから暗黒のST能力を盛り盛りにすれば横並びの出来上がり

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:01:04.25 ID:L4b8iKY9.net
>>64
ナイトの不満が元でこうなってるんだからナイトに修正入るのは間違いないだろ。
そんな簡単なことで終わる訳がない。

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:05:23.74 ID:Q5jEEIhb.net
>>65
ナイトも暗黒もアッパー調整入るよ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:18:42.62 ID:L4b8iKY9.net
>>66
ただのアッパーでは終わらんだろう。
ランパ共通化の裏で原初(の防御バフを)削除とか。

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:35:14.96 ID:nscsTxre.net
ナイトと暗黒にラース/アバンドン互換の攻撃スタンス。
ナイトと戦士に暗黒互換の攻撃スタンス(パッシブ)追加くらいはやっていい。
忠義の盾・ディフェンダー・グリットスタンス のGCDと与ダメージ減少撤廃。その代わり攻撃スタンスに防御デバフつけとこ。
バフとにらめっこ戦闘の一因でしかないフラクチャーはアディショナルから削除でいいや。

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:10:58.57 ID:2ziC38/G.net
週末のPLLで多少でもタンクとヒラの横並び以外の見所について言及があれば良いけど、まあアクション関連はダメみたいだし、ないだろうな。
というか横並び以外、取り上げる様な要素ないだろうな。
UIの見かけが変わるくらいか。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:26:07.15 ID:mHgTBmPE.net
ナイトはまず範囲攻撃覚えてTP効率よくしないとな

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:35:49.75 ID:gQTbqa4P.net
タンクとヒーラーやってんだけどDPSに手出すなら何がいいんかねぇ
とりあえずリューさんの捨て身は取ったけど
どれも半端にやったんだけど暇すぎてな・・・
やっぱ機工あたりがほどほどに忙しいんかなー

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:45:58.53 ID:EbNAxpMQ.net
個人的にはdpsはモンクが一番楽しい

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:32:06.17 ID:pE/TtUTd.net
>>71
捨て身とっただけとかそりゃそのレベル帯じゃどのジョブも暇に決まってるわ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 06:56:47.53 ID:33AlIx2f.net
個人的に暗のST能力をどう修正するのか気になる
もともと豊富な支援スキル持ちのナイトと横並びにするのは困難だから
スタンス追加で高火力&高被ダメ系STになるんじゃないかと予想する

>>68
そこまで行くならタンクジョブ統合で武器だけミラプリできるシステムで良くないですかね

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:13:54.52 ID:d//uN9oo.net
>>74
横並びってのはそういうもんだよ。5月のバトルシステムとスキル公開の前に
これベースのナイト戦士暗黒でしっかり個性を分けた超・勇者ジョブ仕様スキルを書く。
現実がどのくらい下回るか楽しみだワイ

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:19:02.43 ID:QsRTBetg.net
横並びにするならシェルトロンクレメンヴェールも戦士暗黒に配るんですよね?

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:34:41.69 ID:d//uN9oo.net
それはないな
結果的な強さの横並びはあっても個性の横並びはつまらない

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:03:10.94 ID:D9UxDuqG.net
おまえら横並び大好きだろ?
グダグダ文句言わずに神のお言葉に従え

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:05:49.09 ID:pE/TtUTd.net
極ズルみたいに痛い攻撃は物魔混合にすりゃタンクの問題は大分解消する

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:56:05.19 ID:fPo1utCd.net
>>79
自分らで作ったスキルなのになんでそれを反映させ面白くできないんだろうなとはよく思うわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:07:56.66 ID:tQl9UIBa.net
差がある以上は横並びは不可能だしどうでもええがな
タンク間の差なんぞよりもタンク不足こそが問題だしなー
忍者が盾やるとかは論外だがw

解消したいなら「タンクの仕事を減らす」「手順をシンプルにする」あたりがいいんだろね
例えば戦士ならヴィント無くしてボーラに性能統合とかのスキル整理とか

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:21:37.64 ID:9ktq6t0G.net
タンク増える新アビリティ考えた

リキャスト30分 効果時間20秒
コンテンツ終了時に効果時間中に与えたダメージの総量に等しい値のギルを得る この効果はインスタンスエリアでのみ適用される

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:34:29.31 ID:s+BvHV2y.net
ギル報酬増えても何も嬉しくない

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:43:11.79 ID:ZQkBkAMu.net
個性を残したままバランス取りが出来るなら、それは既に実現されていた筈だろう。

それが出来なかったから、あえて「横並び」のバランス調整に注力すると発言したのたと考えると、既に発表されているロール共通アクションを含め、個性を薄めることでバランス調整を成そうとしていることが読めてくる。

かばう、鋼、原初あたりが個性を薄める中でやり玉に挙がりそうな気がする。
これらは効果変更(実質削除)か共有化になったりしてな。

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:06:31.81 ID:V9ooF5o2.net
かばうは歴代FFではナイトの代名詞なんでそれだけはやらないはず

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:36:40.74 ID:Vjd/lby5.net
元々面白くない戦闘がスキルをどうこうしたところで面白くなるわけがない

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 18:42:44.73 ID:v4p+W4ib.net
と、エアプが申しております

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:30:42.05 ID:ZQkBkAMu.net
>>85
庇うが共通スキルになれば、コンテンツで庇う必須のギミックが出せるようになる。
よくタンクについての不満に「タンクは守っている感がない」ことが理由として挙がるが、それに対しての明確な解答が出せるから効果は高い。

逆にナイト専用のままだと、庇うは永久に脚光を浴びることは無いだろうな。(PvPは除く)

それにそもそも庇うなんてff5じゃジョブレベル1で覚える(他職へ移植が最も容易)なアビリティーなんだし大事にナイト専用にするようなスキルじゃないと思うけどな。

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:33:55.44 ID:Pc1a3qKK.net
コンテンツ側で調整すりゃタンク間バランスなんてどうでもいいんだけどなぁ

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:41:41.01 ID:FiAVpyYp.net
>>89
それは事実だけど、吉田自身がコンテンツ側で調整するとか言ってたのにその後実装された天動四層は見事にそれを裏切った。

コンテンツ作る人と吉田が仲悪いのか知らないけど、その方向性で帳尻あわせすることが出来ないらしいからジョブ横並びで対応するしかなくなったのかもね。

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:11:08.19 ID:NJHzDVXQ.net
タンクの火力に覆しようのないDPS差があるのにコンテンツで調整なんて出来るわけない
それを証明したのがアレキ零式シリーズ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:40:18.84 ID:IB6+udJ+.net
証明するもなにも、アレキの中で火力の横並びなんてやろうとしていなかったぞ。

目標設定されていない事項について、結果が出ていないから証明されたとか言われても、意味不明だぞ。

コンテンツで調整と言われていたのは対魔法防御の面でナイトが不利と言われていたことに対してだ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:16:23.25 ID:JfaTiinX.net
とりあえずタンクなんだから、味方を守らせてくれりゃ横並びでもなんでもええわ
ギミック処理しくじって、2秒後に即死確定の死を待つだけのガクブルになってる味方に
颯爽と駆けつけて
俺が代わりに食らう!今のうちに逃げろ!

って遊びやらせて吉田?

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:31:23.97 ID:lQe7X9RL.net
下手DPS奴<2秒以内に駆けつけれるタンクさん募集してます^^

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:40:46.43 ID:9B15CcfA.net
極ニーズで線ついてんのに中央に戻る気配もなく端でじっとするDPS思い出してイラッときた

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:08:11.35 ID:NJHzDVXQ.net
>>92
そうじゃなくてこのゲーム最終的にはタンクもヒラも火力出さなきゃいけない設計になってるのに同じロール内で火力に差をつけるのがナンセンスってこと。
火力差つけるならよほどそれ以外の面を大幅に差をつけて優遇しないと釣り合いがとれないほど火力優先度は高い。

それを抜きにしてコンテンツで調整ってのはゲームの仕組み自体を理解できていない証拠で戦士学者がながく野放しになってた

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 12:07:39.28 ID:J5Dwtw1J.net
絶対にABCの流れしか作らないのがなー
BACとかCBAとかタイムライン弄るような設定は難しいんだろうか
そういうの来ればタンクとかの設定も生きると思うんだけどな

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:31:31.13 ID:/wdeOHe7.net
タンクでのジョブバランスなんざタンク不足の理由じゃないわなw

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:28.96 ID:lQe7X9RL.net
詰まらない戦闘で詰まらない役割させられるわけだから増えるはず無いわな
DPSなら詰まらないながらも外部ツールありきでDPS増やすって楽しみを無理やり作れなくもない

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:54.91 ID:/JlaQdFK.net
>>99
禿同

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 19:00:32.33ID:3zLYgrb0.net
>>79
つーか物魔ダブルMTやりゃ暗ナでも行けるし戦士は戦士で両方いけるんだよなぁ
戦士はディフェでDPS調整されるから暗戦ナ戦暗ナが大差なくなるし

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 05:38:10.82ID:8jLSKWmt.net
今日のPLLはきっとベンチ公開程度なんだろうけど、タンク的になんか目新しい事項が出てくればいいな。

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 12:44:48.86ID:8jLSKWmt.net
きっぱりタンクから見切りつけられるかもしれないし、何らかの情報が欲しいなあ。

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:26:20.09ID:U+v60tdS.net
バトル関連は5月の一点張りだろうな
今夜のPLLはただの通販番組だよ

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:42:41.11ID:nqEJpwkG.net
タンクはだるいからね
IDでもタンクは何回も行くと疲れる
カスみたいヒラだったり
カスみたいなDPSだと尚更だるくなる

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:44:46.23ID:nqEJpwkG.net
攻撃、回復、死なない死なせないヒラもだるそうだけど
やっぱDPSだけでもクリアできるように改善するべきだろうとおれは思う

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:59:39.09ID:KwWoz2W+.net
ヒラに行くと俺より下手なタンクが来る
タンクで行くと俺より下手なヒラが来る
DPSで行くと俺より下手なタンクとヒラが来る
CFの話

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 15:52:30.15ID:YmEgI3ke.net
CFなんか行くなよガイジ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:48:59.41ID:GmJyeUlr.net
不足してる理由はシンプルなんだよね
タンクをやりたくない、ってだけ
だから対策は 「やりたくなる理由を作る」 「やりたくない理由を潰す」 の二択

今は前者の方針をとってて、報酬で釣ってるけどサッパリやなー
そろそろ後者の 「やりたくない理由を潰す」 のが必要なんじゃなかろか

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:58:26.91ID:GE58GIXq.net
タンクの火力をDPS以上にしてレイドではタンクを2人までしか入れられないようにすればみんなタンクやり始めるよ

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:59:38.23ID:8jLSKWmt.net
やらなくても良くする、ってのもあるな。

24人レイドとかそういうことだろう。

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:01:16.98ID:zdGJfCUQ.net
>>110
タンクの火力をDPS並みにしたらまじでタンクは増えると思うよ
今のタンクは面倒なくせに爽快感がない
エキルレは10分待ってもヒラで行く

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:47:05.15ID:hqhTPkDd.net
タンクの火力DPS並みにしたら
固定でタンク7人ヒーラー1人が流行って誰も野良出さなくなるだけだな
固定でもタンク2じゃないと申請できなくすると
現状1ジョブしか上げてないのは圧倒的にDPSが多いのを鑑みると「タンクしかないです^^;」ってアホが増えるだけだろうし

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:54:24.48ID:8jLSKWmt.net
もうタンクなくして、コンテンツ突入時に8人の内一人にランダムで勇者バフがついて防御力が上がり方向指定免除される代わりにMTしなきゃいけないみたいな感じで良いよ。

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 19:13:00.63ID:bP0CbOdp.net
タンクは予習シロ
タンクはしっかりやれ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 23:25:28.98ID:Z6OCxe3m.net
情報らしい情報は、ベンチの中で戦士がプランジ互換スキル使ったのと暗黒が旧テストゥドみたいな他人向け防御バフ使ったところ位かな。

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:32:38.35ID:JEQ2tgW0.net
FATEに連鎖ボーナスみたいなの増やすみたいだし
完全にIDレベリングは捨てたみたいだな
装備はストーリーやってれば貰えるようにしてるから
シャキ待ちしてる暇があったらFATEとDDやってろって言う気だわ

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:46:16.63ID:XeUIEwrE.net
どっちも地雷生産機じゃないか…。

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:10:31.23ID:q3BOSjVq.net
メインクエはDPSで消化

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:25:31.64ID:JEQ2tgW0.net
俺も1ジョブ目はDPS(赤)にするわ
タンクなんてあとでいくらでもシャキるだろうし
レベリングIDでガッツリ鎧甲冑装備きそう

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 11:21:50.53ID:KV4Ef+3Q.net
5月中旬までジョブ絡みはなんもなしか。

MTSTの向き不向きを横並びの一環で撤廃するのなら、レイドまでに三ジョブ上げきらないといけないからDPSやる余裕ないわ。
差が一切ないレベルの横並びなら三ジョブ上げる必要もないが、それやるくらいならタンクをナイトのみに減らせという話になるからそれはないと思うし。

だからタンク見限るかどうかの判断は4.0開始前に済ませたい。

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:11:10.16ID:7U7BnJx7.net
まだ判断つかない奴がいるのか
みんなとっくに侍か赤になる決意を固めてるのに

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:30:28.76ID:PF2uh1zb.net
侍は想像以上にダサかったからないかな
AFも着流しじゃなくてモコモコローブになってるし

刀といい銃といいカッコ悪くする方が難しい素材なのにほんとこの開発はすげーわ

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:42:06.51ID:KV4Ef+3Q.net
判断出来るほどの材料かなくてな。
今のところタンクやってる人向けにタンクを続けたいと思わせる発言は一切ない。
(上位マウント位だろうか。これは個人的には報酬で釣る姿勢継続と見えるのでマイナス評価なんだが)

流石にもう少し何か考えてるだろうと思うけど、隠したままだからわからん。

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:43:13.35ID:VdqfRgdh.net
IDなんて全員DPSでクリアできるぐらいでいいやろ
エンドならタンクはアホみたいにいるし

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:57:40.01ID:rVrVpAet.net
順番的に、そろそろ暗黒が「いよいよオメガだなぁオイ!」と言っておいた方がいいのでは?

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 15:11:32.98ID:IxyQU/Yr.net
>>113
だから入場制限かけるんだろう

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:48:19.22ID:WwazGFy7.net
そういやLightPartyが5人、タンク1DPS3ヒラ1の5人になると、ジョブ数からのバランスは良くなりそうね
4.0からそれぞれ3−9−3だし、最小編成が1−3−1で丁度いいし
意外とそれやってきたりしてw

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:53:32.67ID:YecZ8VpE.net
それならいっそメレーレンジキャスを全部別ロールにすればいいんだけどマッチしねーんだよな

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 04:21:42.51ID:EOZjEwz5.net
黄色いむーたんとタイタンエギでええやん

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 06:02:11.07ID:g+v96a51.net
吉田はレイドしか見てない
IDシャキ待ちしてるくせに

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 09:11:16.42ID:ab8mu50a.net
4.0から始まるタンクストレス生活

タンクさん。スプリントしてくれません?とにかく効率が悪いので。
TP消費しなくなったので開幕スプリントでお願いしますね。常に。
10分切れないとか、ちょっとタンクとしてどうなのかと思います。おつかれさまでした

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 12:54:13.67ID:ZLQ4yIqt.net
早く終わらしたいならタンクやれ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:40:04.18ID:UKI7reYV.net
戦士に突進技追加
暗黒に味方単体防御バフ追加
実質プランジとかばうの共通化みたいなもんだね。(かばうの方は、見た感じ旧テストゥド追加がより正しい気がするが)

実質横並び調整の発言通りの追加スキルだ。

…つまんねぇな。

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:45:44.36ID:gWp2+eqt.net
フラッシュにダメージつくの?

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:03:46.84ID:ab8mu50a.net
タンクの半分が4.0から増加するストレスが原因で
DPSに転向するか消えていった
これは予想ではない。そういう未来が見えた

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:04:51.08ID:vl0kUbND.net
侍かっこええな

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:38:51.62ID:lgvGZDxg.net
暗黒STは支援スキルに加えて火力の底上げもほしいから仲間の被ダメでMP吸えるんじゃないかな

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:42:59.70ID:RmbvbXYI.net
ダメージ還元系は白ちゃんと喧嘩の火種になるからほんま辞めてクレメンシー

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:28:08.47ID:YecZ8VpE.net
IDタンク不足でレイドタンク飽和だな

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:29:49.75ID:YecZ8VpE.net
そもそも4.0で白ノ関あんの?
今ひん死なの多分理解されてねーぞ
4.0のナイトの位置に行くぞ
中身もジョブチェンジしないで死んでいくやつ多いだろうし

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:42:53.45ID:80WrP1Rr.net
まぁ今言った所で「新バトルシステムで改善する」の一点張りだろうから
5月末に悲壮感漂いながらの実機釈明を見てからこき下ろそう
俺はただの新スキルお披露目会になると思う

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:47:33.39ID:YecZ8VpE.net
俺の記憶が正しければ3.0はIDなどでは修正せず
レイド見て修正していく的なことを言ってた気がする
んで結果があのナイト占星のクソみたいな修正

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:07:02.43ID:ZQ0nzYup.net
>>141
ベンチマークの白の新スキルたぶんあれバリア系やぞ

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:10:15.08ID:YecZ8VpE.net
>>144
ナイトと同じで硬い?それよりDPSは?ってなる
しかもMP足りないですねw
が解決されないっていうおまけが来るよ

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:23:46.64ID:HnKLWKGZ.net
>>144
安易にプチホーリーかとおもてたわ

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:24:59.40ID:ZQ0nzYup.net
>>145
そっちか
5月くるまでわからんけどたぶん学者のナーフ
MPに関しては現状でもそこまで悪くないから切らすやつが下手なだけ

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:29:15.01ID:YecZ8VpE.net
>>147
DPS出そうとすると余裕ないから
今のナイトと同じで選択する意味がないってなっちゃう
現在は3.5という一番余裕ある時期(PIE高い)なのもでかい
初期が今と同じMP効率だとかなり響くよ

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