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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 13:47:05.66 ID:9dIbWrHl.net
- 戦士をDPSにして侍をタンクにすればいいさ
戦士は火力を求めているんだろうからな
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 19:30:26.20 ID:mGzuGWVe.net
- >>48
というかあれゴージへのお仕置きじゃなくてタンク全体へのお仕置きだよな
なんか悪いことしたのか知らんけど
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:03:48.47 ID:ylSMMbOn.net
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- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:50:53.92 ID:Jwl7CAuN.net
- リスクを負いながらのDPS盛りするという行為が、一部のタンクとヒーラーから反発受けて潰された印象だな。
また、STRアクセなの取得が野良タンクには条件厳しかったというのもある。
前者を突き詰めるとタンクの攻撃スタンスの是非にも関わる可能性があるな。
実際、ヒーラーの中にはヒーラーからクルセ削除を望む声があり、同様にタンクの攻撃スタンスが槍玉にあがってもおかしくない。
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:22:50.82 ID:BiThGT1K.net
- タンクのSTRVIT調整はナイト救済の意味もあったと思ってる
>>52
そんな一部の声を採用してもIDのタンク人口は増えないからスルーでしょ
タンクで面倒なのは先導とまとめだもん
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:33:38.50 ID:I+xznenQ.net
- ナナ
暗暗
戦戦
これが同等になる調整なんて来ると思う?
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:00:46.66 ID:NuVOTvlN.net
- >>54
暗暗のSTのポンコツ振りが酷い
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:33:25.31 ID:pHEtYbny.net
- 暗STは1層みたいに複数雑魚をSTが持つようなコンテンツならアリ
戦士でいい?そうだな
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:26:16.68 ID:nscsTxre.net
- >>52
VITコアステ十掛けにすりゃいいものをクソDPSとナイトに配慮したのかしらんが
STRとVITに四掛けで足して禁断火力2割減とか意味不明なことやってるからな
いま思い出しても堪忍袋の緒があったまってくるぜ
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:29:58.85 ID:mHgTBmPE.net
- >>56
もうちょい雑魚硬けりゃアビサル連発してる暗黒のが強いんだがデシメ2発ぐらいの時間しか持たないからなぁ
実際自分で戦士出すと暗黒よりDPS高いし
というかMTでもアビサルもソルトできるんだよね暗黒
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:45:35.00 ID:Y6J3ELiN.net
- 4.0で横並びになったら暗黒の対物理防御とST性能爆上げだな
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:48:29.23 ID:ln12WloF.net
- ウニは投げられる範囲だからなあ
1層は暗黒じゃ耐えられないほど激しい攻撃かって言ったらそうでもないし
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:49:25.85 ID:mHgTBmPE.net
- まあ他もあがるだろう
ナイトもブレハ来てDPS出ればわりといける
ダブルMTコンテンツが3.Xに一切なかったという運営バランスだからその辺考えてるのか訳わからんけどな
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:13:49.75 ID:iSQVVlFz.net
- >>61
ナイトを強くするなら操作量も相当増やさないとメイン暗から不満が噴出するから調整が見物
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:53:03.59 ID:L4b8iKY9.net
- ST向きタンク追加してMTとSTで二回二ジョブ間のバランス取りをする方が、三ジョブでMTSTどちらもバランスを取り切るよりも楽だったと思うんだけどな。
特徴の潰し具合では後者の方が楽になるだろうけど、つまりはそのレベルで特徴潰しがされるってことなんだろうね…。はぁ。
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:57:34.33 ID:Q5jEEIhb.net
- >>63
暗黒はMT特化だけどナ戦はMTSTコンパチなんだよね
だから暗黒のST能力を盛り盛りにすれば横並びの出来上がり
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:01:04.25 ID:L4b8iKY9.net
- >>64
ナイトの不満が元でこうなってるんだからナイトに修正入るのは間違いないだろ。
そんな簡単なことで終わる訳がない。
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:05:23.74 ID:Q5jEEIhb.net
- >>65
ナイトも暗黒もアッパー調整入るよ
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:18:42.62 ID:L4b8iKY9.net
- >>66
ただのアッパーでは終わらんだろう。
ランパ共通化の裏で原初(の防御バフを)削除とか。
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:35:14.96 ID:nscsTxre.net
- ナイトと暗黒にラース/アバンドン互換の攻撃スタンス。
ナイトと戦士に暗黒互換の攻撃スタンス(パッシブ)追加くらいはやっていい。
忠義の盾・ディフェンダー・グリットスタンス のGCDと与ダメージ減少撤廃。その代わり攻撃スタンスに防御デバフつけとこ。
バフとにらめっこ戦闘の一因でしかないフラクチャーはアディショナルから削除でいいや。
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:10:58.57 ID:2ziC38/G.net
- 週末のPLLで多少でもタンクとヒラの横並び以外の見所について言及があれば良いけど、まあアクション関連はダメみたいだし、ないだろうな。
というか横並び以外、取り上げる様な要素ないだろうな。
UIの見かけが変わるくらいか。
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:26:07.15 ID:mHgTBmPE.net
- ナイトはまず範囲攻撃覚えてTP効率よくしないとな
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:35:49.75 ID:gQTbqa4P.net
- タンクとヒーラーやってんだけどDPSに手出すなら何がいいんかねぇ
とりあえずリューさんの捨て身は取ったけど
どれも半端にやったんだけど暇すぎてな・・・
やっぱ機工あたりがほどほどに忙しいんかなー
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:45:58.53 ID:EbNAxpMQ.net
- 個人的にはdpsはモンクが一番楽しい
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:32:06.17 ID:pE/TtUTd.net
- >>71
捨て身とっただけとかそりゃそのレベル帯じゃどのジョブも暇に決まってるわ
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 06:56:47.53 ID:33AlIx2f.net
- 個人的に暗のST能力をどう修正するのか気になる
もともと豊富な支援スキル持ちのナイトと横並びにするのは困難だから
スタンス追加で高火力&高被ダメ系STになるんじゃないかと予想する
>>68
そこまで行くならタンクジョブ統合で武器だけミラプリできるシステムで良くないですかね
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:13:54.52 ID:d//uN9oo.net
- >>74
横並びってのはそういうもんだよ。5月のバトルシステムとスキル公開の前に
これベースのナイト戦士暗黒でしっかり個性を分けた超・勇者ジョブ仕様スキルを書く。
現実がどのくらい下回るか楽しみだワイ
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:19:02.43 ID:QsRTBetg.net
- 横並びにするならシェルトロンクレメンヴェールも戦士暗黒に配るんですよね?
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 08:34:41.69 ID:d//uN9oo.net
- それはないな
結果的な強さの横並びはあっても個性の横並びはつまらない
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:03:10.94 ID:D9UxDuqG.net
- おまえら横並び大好きだろ?
グダグダ文句言わずに神のお言葉に従え
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:05:49.09 ID:pE/TtUTd.net
- 極ズルみたいに痛い攻撃は物魔混合にすりゃタンクの問題は大分解消する
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 11:56:05.19 ID:fPo1utCd.net
- >>79
自分らで作ったスキルなのになんでそれを反映させ面白くできないんだろうなとはよく思うわ
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:07:56.66 ID:tQl9UIBa.net
- 差がある以上は横並びは不可能だしどうでもええがな
タンク間の差なんぞよりもタンク不足こそが問題だしなー
忍者が盾やるとかは論外だがw
解消したいなら「タンクの仕事を減らす」「手順をシンプルにする」あたりがいいんだろね
例えば戦士ならヴィント無くしてボーラに性能統合とかのスキル整理とか
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:21:37.64 ID:9ktq6t0G.net
- タンク増える新アビリティ考えた
リキャスト30分 効果時間20秒
コンテンツ終了時に効果時間中に与えたダメージの総量に等しい値のギルを得る この効果はインスタンスエリアでのみ適用される
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:34:29.31 ID:s+BvHV2y.net
- ギル報酬増えても何も嬉しくない
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 12:43:11.79 ID:ZQkBkAMu.net
- 個性を残したままバランス取りが出来るなら、それは既に実現されていた筈だろう。
それが出来なかったから、あえて「横並び」のバランス調整に注力すると発言したのたと考えると、既に発表されているロール共通アクションを含め、個性を薄めることでバランス調整を成そうとしていることが読めてくる。
かばう、鋼、原初あたりが個性を薄める中でやり玉に挙がりそうな気がする。
これらは効果変更(実質削除)か共有化になったりしてな。
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:06:31.81 ID:V9ooF5o2.net
- かばうは歴代FFではナイトの代名詞なんでそれだけはやらないはず
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 13:36:40.74 ID:Vjd/lby5.net
- 元々面白くない戦闘がスキルをどうこうしたところで面白くなるわけがない
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 18:42:44.73 ID:v4p+W4ib.net
- と、エアプが申しております
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:30:42.05 ID:ZQkBkAMu.net
- >>85
庇うが共通スキルになれば、コンテンツで庇う必須のギミックが出せるようになる。
よくタンクについての不満に「タンクは守っている感がない」ことが理由として挙がるが、それに対しての明確な解答が出せるから効果は高い。
逆にナイト専用のままだと、庇うは永久に脚光を浴びることは無いだろうな。(PvPは除く)
それにそもそも庇うなんてff5じゃジョブレベル1で覚える(他職へ移植が最も容易)なアビリティーなんだし大事にナイト専用にするようなスキルじゃないと思うけどな。
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:33:55.44 ID:Pc1a3qKK.net
- コンテンツ側で調整すりゃタンク間バランスなんてどうでもいいんだけどなぁ
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:41:41.01 ID:FiAVpyYp.net
- >>89
それは事実だけど、吉田自身がコンテンツ側で調整するとか言ってたのにその後実装された天動四層は見事にそれを裏切った。
コンテンツ作る人と吉田が仲悪いのか知らないけど、その方向性で帳尻あわせすることが出来ないらしいからジョブ横並びで対応するしかなくなったのかもね。
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:11:08.19 ID:NJHzDVXQ.net
- タンクの火力に覆しようのないDPS差があるのにコンテンツで調整なんて出来るわけない
それを証明したのがアレキ零式シリーズ
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:40:18.84 ID:IB6+udJ+.net
- 証明するもなにも、アレキの中で火力の横並びなんてやろうとしていなかったぞ。
目標設定されていない事項について、結果が出ていないから証明されたとか言われても、意味不明だぞ。
コンテンツで調整と言われていたのは対魔法防御の面でナイトが不利と言われていたことに対してだ
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:16:23.25 ID:JfaTiinX.net
- とりあえずタンクなんだから、味方を守らせてくれりゃ横並びでもなんでもええわ
ギミック処理しくじって、2秒後に即死確定の死を待つだけのガクブルになってる味方に
颯爽と駆けつけて
俺が代わりに食らう!今のうちに逃げろ!
って遊びやらせて吉田?
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:31:23.97 ID:lQe7X9RL.net
- 下手DPS奴<2秒以内に駆けつけれるタンクさん募集してます^^
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:40:46.43 ID:9B15CcfA.net
- 極ニーズで線ついてんのに中央に戻る気配もなく端でじっとするDPS思い出してイラッときた
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:08:11.35 ID:NJHzDVXQ.net
- >>92
そうじゃなくてこのゲーム最終的にはタンクもヒラも火力出さなきゃいけない設計になってるのに同じロール内で火力に差をつけるのがナンセンスってこと。
火力差つけるならよほどそれ以外の面を大幅に差をつけて優遇しないと釣り合いがとれないほど火力優先度は高い。
それを抜きにしてコンテンツで調整ってのはゲームの仕組み自体を理解できていない証拠で戦士学者がながく野放しになってた
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 12:07:39.28 ID:J5Dwtw1J.net
- 絶対にABCの流れしか作らないのがなー
BACとかCBAとかタイムライン弄るような設定は難しいんだろうか
そういうの来ればタンクとかの設定も生きると思うんだけどな
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:31:31.13 ID:/wdeOHe7.net
- タンクでのジョブバランスなんざタンク不足の理由じゃないわなw
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:28.96 ID:lQe7X9RL.net
- 詰まらない戦闘で詰まらない役割させられるわけだから増えるはず無いわな
DPSなら詰まらないながらも外部ツールありきでDPS増やすって楽しみを無理やり作れなくもない
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:35:54.91 ID:/JlaQdFK.net
- >>99
禿同
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/27(木) 19:00:32.33ID:3zLYgrb0.net
- >>79
つーか物魔ダブルMTやりゃ暗ナでも行けるし戦士は戦士で両方いけるんだよなぁ
戦士はディフェでDPS調整されるから暗戦ナ戦暗ナが大差なくなるし
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 05:38:10.82
ID:8jLSKWmt.net- 今日のPLLはきっとベンチ公開程度なんだろうけど、タンク的になんか目新しい事項が出てくればいいな。
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 12:44:48.86
ID:8jLSKWmt.net- きっぱりタンクから見切りつけられるかもしれないし、何らかの情報が欲しいなあ。
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:26:20.09
ID:U+v60tdS.net- バトル関連は5月の一点張りだろうな
今夜のPLLはただの通販番組だよ
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:42:41.11
ID:nqEJpwkG.net- タンクはだるいからね
IDでもタンクは何回も行くと疲れる
カスみたいヒラだったり
カスみたいなDPSだと尚更だるくなる
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:44:46.23
ID:nqEJpwkG.net- 攻撃、回復、死なない死なせないヒラもだるそうだけど
やっぱDPSだけでもクリアできるように改善するべきだろうとおれは思う
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 14:59:39.09
ID:KwWoz2W+.net- ヒラに行くと俺より下手なタンクが来る
タンクで行くと俺より下手なヒラが来る
DPSで行くと俺より下手なタンクとヒラが来る
CFの話
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 15:52:30.15
ID:YmEgI3ke.net- CFなんか行くなよガイジ
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:48:59.41
ID:GmJyeUlr.net- 不足してる理由はシンプルなんだよね
タンクをやりたくない、ってだけ
だから対策は 「やりたくなる理由を作る」 「やりたくない理由を潰す」 の二択
今は前者の方針をとってて、報酬で釣ってるけどサッパリやなー
そろそろ後者の 「やりたくない理由を潰す」 のが必要なんじゃなかろか
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:58:26.91
ID:GE58GIXq.net- タンクの火力をDPS以上にしてレイドではタンクを2人までしか入れられないようにすればみんなタンクやり始めるよ
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 16:59:38.23
ID:8jLSKWmt.net- やらなくても良くする、ってのもあるな。
24人レイドとかそういうことだろう。
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:01:16.98
ID:zdGJfCUQ.net- >>110
タンクの火力をDPS並みにしたらまじでタンクは増えると思うよ
今のタンクは面倒なくせに爽快感がない
エキルレは10分待ってもヒラで行く
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:47:05.15
ID:hqhTPkDd.net- タンクの火力DPS並みにしたら
固定でタンク7人ヒーラー1人が流行って誰も野良出さなくなるだけだな
固定でもタンク2じゃないと申請できなくすると
現状1ジョブしか上げてないのは圧倒的にDPSが多いのを鑑みると「タンクしかないです^^;」ってアホが増えるだけだろうし
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 18:54:24.48
ID:8jLSKWmt.net- もうタンクなくして、コンテンツ突入時に8人の内一人にランダムで勇者バフがついて防御力が上がり方向指定免除される代わりにMTしなきゃいけないみたいな感じで良いよ。
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 19:13:00.63
ID:bP0CbOdp.net- タンクは予習シロ
タンクはしっかりやれ
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/28(金) 23:25:28.98
ID:Z6OCxe3m.net- 情報らしい情報は、ベンチの中で戦士がプランジ互換スキル使ったのと暗黒が旧テストゥドみたいな他人向け防御バフ使ったところ位かな。
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:32:38.35
ID:JEQ2tgW0.net- FATEに連鎖ボーナスみたいなの増やすみたいだし
完全にIDレベリングは捨てたみたいだな
装備はストーリーやってれば貰えるようにしてるから
シャキ待ちしてる暇があったらFATEとDDやってろって言う気だわ
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 00:46:16.63
ID:XeUIEwrE.net- どっちも地雷生産機じゃないか…。
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:10:31.23
ID:q3BOSjVq.net- メインクエはDPSで消化
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 01:25:31.64
ID:JEQ2tgW0.net- 俺も1ジョブ目はDPS(赤)にするわ
タンクなんてあとでいくらでもシャキるだろうし
レベリングIDでガッツリ鎧甲冑装備きそう
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 11:21:50.53
ID:KV4Ef+3Q.net- 5月中旬までジョブ絡みはなんもなしか。
MTSTの向き不向きを横並びの一環で撤廃するのなら、レイドまでに三ジョブ上げきらないといけないからDPSやる余裕ないわ。
差が一切ないレベルの横並びなら三ジョブ上げる必要もないが、それやるくらいならタンクをナイトのみに減らせという話になるからそれはないと思うし。
だからタンク見限るかどうかの判断は4.0開始前に済ませたい。
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:11:10.16
ID:7U7BnJx7.net- まだ判断つかない奴がいるのか
みんなとっくに侍か赤になる決意を固めてるのに
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:30:28.76
ID:PF2uh1zb.net- 侍は想像以上にダサかったからないかな
AFも着流しじゃなくてモコモコローブになってるし
刀といい銃といいカッコ悪くする方が難しい素材なのにほんとこの開発はすげーわ
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:42:06.51
ID:KV4Ef+3Q.net- 判断出来るほどの材料かなくてな。
今のところタンクやってる人向けにタンクを続けたいと思わせる発言は一切ない。
(上位マウント位だろうか。これは個人的には報酬で釣る姿勢継続と見えるのでマイナス評価なんだが)
流石にもう少し何か考えてるだろうと思うけど、隠したままだからわからん。
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:43:13.35
ID:VdqfRgdh.net- IDなんて全員DPSでクリアできるぐらいでいいやろ
エンドならタンクはアホみたいにいるし
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 14:57:40.01
ID:rVrVpAet.net- 順番的に、そろそろ暗黒が「いよいよオメガだなぁオイ!」と言っておいた方がいいのでは?
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/29(土) 15:11:32.98
ID:IxyQU/Yr.net- >>113
だから入場制限かけるんだろう
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:48:19.22
ID:WwazGFy7.net- そういやLightPartyが5人、タンク1DPS3ヒラ1の5人になると、ジョブ数からのバランスは良くなりそうね
4.0からそれぞれ3−9−3だし、最小編成が1−3−1で丁度いいし
意外とそれやってきたりしてw
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 01:53:32.67
ID:YecZ8VpE.net- それならいっそメレーレンジキャスを全部別ロールにすればいいんだけどマッチしねーんだよな
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 04:21:42.51
ID:EOZjEwz5.net- 黄色いむーたんとタイタンエギでええやん
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 06:02:11.07
ID:g+v96a51.net- 吉田はレイドしか見てない
IDシャキ待ちしてるくせに
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 09:11:16.42
ID:ab8mu50a.net- 4.0から始まるタンクストレス生活
タンクさん。スプリントしてくれません?とにかく効率が悪いので。
TP消費しなくなったので開幕スプリントでお願いしますね。常に。
10分切れないとか、ちょっとタンクとしてどうなのかと思います。おつかれさまでした
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 12:54:13.67
ID:ZLQ4yIqt.net- 早く終わらしたいならタンクやれ
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:40:04.18
ID:UKI7reYV.net- 戦士に突進技追加
暗黒に味方単体防御バフ追加
実質プランジとかばうの共通化みたいなもんだね。(かばうの方は、見た感じ旧テストゥド追加がより正しい気がするが)
実質横並び調整の発言通りの追加スキルだ。
…つまんねぇな。
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 14:45:44.36
ID:gWp2+eqt.net- フラッシュにダメージつくの?
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:03:46.84
ID:ab8mu50a.net- タンクの半分が4.0から増加するストレスが原因で
DPSに転向するか消えていった
これは予想ではない。そういう未来が見えた
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:04:51.08
ID:vl0kUbND.net- 侍かっこええな
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:38:51.62
ID:lgvGZDxg.net- 暗黒STは支援スキルに加えて火力の底上げもほしいから仲間の被ダメでMP吸えるんじゃないかな
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 15:42:59.70
ID:RmbvbXYI.net- ダメージ還元系は白ちゃんと喧嘩の火種になるからほんま辞めてクレメンシー
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:28:08.47
ID:YecZ8VpE.net- IDタンク不足でレイドタンク飽和だな
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:29:49.75
ID:YecZ8VpE.net- そもそも4.0で白ノ関あんの?
今ひん死なの多分理解されてねーぞ
4.0のナイトの位置に行くぞ
中身もジョブチェンジしないで死んでいくやつ多いだろうし
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:42:53.45
ID:80WrP1Rr.net- まぁ今言った所で「新バトルシステムで改善する」の一点張りだろうから
5月末に悲壮感漂いながらの実機釈明を見てからこき下ろそう
俺はただの新スキルお披露目会になると思う
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:47:33.39
ID:YecZ8VpE.net- 俺の記憶が正しければ3.0はIDなどでは修正せず
レイド見て修正していく的なことを言ってた気がする
んで結果があのナイト占星のクソみたいな修正
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:07:02.43
ID:ZQ0nzYup.net- >>141
ベンチマークの白の新スキルたぶんあれバリア系やぞ
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:10:15.08
ID:YecZ8VpE.net- >>144
ナイトと同じで硬い?それよりDPSは?ってなる
しかもMP足りないですねw
が解決されないっていうおまけが来るよ
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:23:46.64
ID:HnKLWKGZ.net- >>144
安易にプチホーリーかとおもてたわ
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:24:59.40
ID:ZQ0nzYup.net- >>145
そっちか
5月くるまでわからんけどたぶん学者のナーフ
MPに関しては現状でもそこまで悪くないから切らすやつが下手なだけ
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:29:15.01
ID:YecZ8VpE.net- >>147
DPS出そうとすると余裕ないから
今のナイトと同じで選択する意味がないってなっちゃう
現在は3.5という一番余裕ある時期(PIE高い)なのもでかい
初期が今と同じMP効率だとかなり響くよ
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