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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:15:03.00 ID:gCeV6uQq.net
タンク増えてくれりゃいいんだがなー
とりあえず問題そうなのは先導役を押し付けられるって部分か
小変更でいくらでも解決出来ると思うんだけどなー

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:17.81 ID:sQtYw2fO.net
先導とか旗振りとか50歩譲ってマクロとかそんなのはタンクの日常だから気にならん
単純に扱って楽しいジョブになるかどうかだよ

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:29.79 ID:rLoGvoyn.net
ハリーポッターザライドみたいに
NPCが先導するのを護衛しながらID進めればいいんじゃね?

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:35:53.34 ID:tks0ton0.net
吉田はタンクの数について蒼天と同じで別にいいみたいな事言ってたしな
レイドしか見てないからだけど
だから相変わらずIDは誰もやりたがらないロールよ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:38:32.25 ID:w8CFN3is.net
>>650
多分FATEやDDでタンクを必要としないコンテンツを増やすつもりだと思う

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:59:55.65 ID:/8I5rtyQ.net
期待値が低すぎてもう

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:26:24.25 ID:CnqB/ZDR.net
>>651
正直それらって低PSチンパン量産コンテンツだからまともにタンクが楽しいコンテンツとか増やしてほしいんだけどな

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:29:25.26 ID:/8I5rtyQ.net
タンク不要のコンテンツは効率を取るならタンクに席はないだろう。

タンクにはシャキ待ちレスな快適さやまとめを先導できる効率性や需要の高さからくる承認欲求上の満足感など、単純な面白さよりそういう面を重視しているプレイヤーが他のロールより多いと個人的には思う。

タンク不要コンテンツを増やすということは、そういうプレイヤーがタンクを続ける意味がなくなるということ。

どうなっていくのか見物だ。

次のPLLでタンクがつまんなくなるか否か見極め、自分もDPSへの移行をまじめに考える予定。

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:16:53.51 ID:sQtYw2fO.net
何度でも言うが即シャキもマウントも希少ジョブ扱いもタンク不人気の裏返しであってメリットではない
開発がこれらを盾に現状維持を強要してタンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ

こっちの要求は単純でタンクの火力をDPSと同等にして
レイドやIDのタンクに要求するDPS比を引き上げる。これだけ
IDでスカ2匹引いても自分で何とかできるようになれば全然違う。
レイドにゃロール人数制限かけとけばいいわな

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:28:39.63 ID:rLoGvoyn.net
レイド作りもタンクという要素が足引っ張るって見え見えだしな
もうタゲ取りとかヘイトとか古いよ吉田

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:38:31.92 ID:nKibpN/S.net
>>655
>開発がこれらを盾に現状維持を強要して
>タンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ

今回の拡張における「横並び」がどういう表現方法になるのかで分かる気がする。
ジョブの特徴を伸ばすとも言ってたが、この二つの両立はこれまでの経緯を考えると相当に難しいことだと思うがそれをやり切るのか?
それともバランス調整のために個性剥奪はやむなしと、妥協を強いるのか?

ここで妥協する様ならこれからもタンクに対して同じ様な調整を繰り返すだろう。

はっきり言って未来はない。

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:43:39.34 ID:rLoGvoyn.net
たまにはDPSだけのレイドとか
ロール編成自由なレイドとかやりたいなぁ
もうタンク2ヒーラー2DPS4は代わり映えしなくて飽きてきた

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:03:41.45 ID:cF+bGkX4.net
DPSだけとか編成自由なレイドなんて相手の火力が今の2割くらいにならんと無理じゃね・・・?

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:10:52.30 ID:OY4sDZkC.net
火力が一番高いDPSにバフが付いてタンク並みに硬くなるとか
コンテンツ限定で遊びのあるルールがあれば楽しいかも

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:14:43.44 ID:To2n1eNY.net
>>657
というかタンクヒラに新ジョブ作らない言い訳にバランス調整を盾にしちゃった時点で横並び均一化糞調整で許されるわけがないんだよなあ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:16:12.89 ID:TmdhyCqJ.net
IDのにDPSをタンク役に、タンクをDPSに変えるギミックでも入れとけ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:20:19.63 ID:6bwHw6qu.net
ギミックはノーサンキュー
レイド以外ではDPSとタンクの火力を同等にすればいい

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:24:15.46 ID:cF+bGkX4.net
レイド以外でDPS出す奴はハラスメント行為で通報されそう

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:46:48.51 ID:ov/Ahrg6.net
レイドや蛮神のタンクはまだ楽しい
難しさ強要される事も多いが、やれると優越感もある
IDはPS差はあれど誰でもできるし、やる事が単調、低火力DPSにストレスを感じやすい
今のエキルレとかまさにそう
IDを楽しくしてくれ

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 00:53:42.07 ID:RK8qYRch.net
フェーズ切り替えでヘイトリセットした後にMTSTに被ダメージ上昇&敵視減少デバフ、DPSにランダムで被ダメージ減少&敵視上昇バフをかけてくるボスにすればチンパン共にタンクの有り難さが少しは伝えられる

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 01:02:59.19 ID:1ZmLVfSp.net
そんなことして誰が幸せになると言うのか

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:44:59.69 ID:+4pi88cw.net
別にタンクがありがたいわけじゃなくてロール関係なく「上手い奴」が有難いんだよな
「特定ロールしてるから自分はありがたがられるべき存在」とか思っちゃうのはちょっと

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:56:53.96 ID:nBH6rK1q.net
とか言ってる奴って絶対タンクださないよなw

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 03:30:33.36 ID:KioS+nuY.net
IDつまんないからいらない

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:11:47.42 ID:4nHMPWem.net
オメガ固定の募集どこもタンク募集ばっかやなぁ
なんだかんだレイドでもタンクは希少なんだと再確認した

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:41:18.50 ID:QIH23nOj.net
DPS陣は新ジョブに着替えたりするけど相変わらずシコシコヘイト稼いでくれるBOTぼすうw
ってことだろ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:55:41.25 ID:fI9dFm/3.net
DPSのロール名をチンパンジーに変えればタンクが増えるかなー

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:06:29.49 ID:xMOwOOCg.net
ターゲットを取り返したら無敵になるアビ、がありゃいいな
めっちゃ変わる
釣りもDPSがやったほうが効率がよくなる
タゲ跳ねにイラつかなくていい
8人ならリキャごとにSTとスイッチとかも出来る
ただしヒーラーがDPS参加を余儀なくされて今以上に格差が広がるがw

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:27:08.85 ID:He7AKq7I.net
稼いだヘイトを消費してダメージにしたり回復したりバフにしたりか

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:37:16.82 ID:0SeCrfJy.net
今でもヒラはレベルレ即シャキ、キャスで10分待ちってところだからそんなに困ってないんだけどね
これでFATEが美味くなるなら尚良し

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:24:39.73 ID:He7AKq7I.net
まぁタンク不足も1〜2ヶ月我慢すればメインさえカンストすれば落ち着くだろうし
FATEやDDで脳死ソロ上げできるだろうしな

ただそれがゲームとして楽しいかは別だが
吉田はレベリングを楽しませるのは諦めた様子

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:49:59.96 ID:NOOfpVZr.net
FATEやDDと比べてIDでのレベリングが面白いかというとそうでもない
FATEはスキル回しに慣れるには十分だしMMOの空気を楽しめる
DDは深層に行けばそれなりに楽しい

レベリングIDは装備取りに行く程度でいいかなと思ってる

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:21:01.95 ID:Enbc14CZ.net
タンクは並以上の能力なら上限近い性能が出せるから「うまいから有り難がられている」というのは勘違いなんだよなぁ。

結果的に、不足ロールなんでやってるだけで有り難がられているのと変わらないんだよ。

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:24:11.42 ID:Gs2rLV8z.net
ボスFATEでMTごっこするのわりと好き

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:21:47.15 ID:RU4NmapB.net
>>631
戦士の8割は斧とゴージが好きでやってんだぞ

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:48:12.89 ID:HZjhRpMN.net
>>671
侍や赤に乗り換えたんじゃね
俺の周りには2人しかいないが、タンクメインだったやつが侍やるーっつって自分で固定作ってたわ

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:26:59.34 ID:Be+XDZ1X.net
タンクの役割がFATE並にカジュアルだったら
ここまでタンクが減ることも無かったかもな。
高難易度コンテンツは除く。

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:27:37.66 ID:nBH6rK1q.net
レイドでタンク募集が少ないのって別にタンクが沢山いるからじゃなくて
主催するような行動力ある人が大体タンクってだけだからな
そいつらがタンクやめるわーって抜けて残りメンバーがタンク募集してるって今の印象やね

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:46:49.13 ID:He7AKq7I.net
タンクから侍や赤魔に転向したのも含めると
紅蓮は大DPS過多時代になりそうだな

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:56:09.60 ID:5+B2C7Z7.net
>>685
DPSなのにDPS出せなくてタンクに戻ってくるやつは多そう

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:02:33.83 ID:He7AKq7I.net
DPS出したいからとかなら今までタンクやってないだろう
俺なんか今までジャ嵌めた事すらないし

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:03:52.00 ID:5+B2C7Z7.net
そう・・・

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:36.53 ID:QPLk9r7n.net
タンクには戻りたくない、きついわ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:37.62 ID:He7AKq7I.net
上手い奴はタンクでもDPSでも問題なく
むしろ死なないミスらないDPSになるだろうけど
火力とか求めてない木人壊せれば満足な元タンク
タンクの中でもタンク業が務まらなかった糞タンク
結局DPS出せなかった糞DPS

糞を引く確率が倍率ドンになるから固定も野良も震えろ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:15:19.08 ID:Zb/ICOmF.net
タンク以外に鎧来るみたいだからタンクやめまーす

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:16:58.16 ID:4nHMPWem.net
タンクしかやらんけど正直自分のDPSにしか興味ないなぁ…
占や機工居ない時点でモチベガタ落ちだわ

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:18:39.17 ID:D0xJDI/S.net
タンクの調整がどうなるか分からないからなぁ
MT適性、ST適性も謎だから下手すると超特急で3ジョブを70にする苦行を強いられそう

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:21:55.25 ID:kAdLbZND.net
14のタンクは基本的に我慢する肉盾、だからな・・。
相当忍耐力がある人じゃないと厳しい。

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:24:58.05 ID:eIwek9Th.net
タンクでクリアなら断章2つとかだったら、紅蓮でもタンクやるよ
それ以外なら御断り

侍かっけえええええええ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:28:04.57 ID:TQvVuMUr.net
>>694
エアプかよ。どのコンテンツでも火力出さないタンクはゴミカスと言われてんのに

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:30:08.58 ID:kAdLbZND.net
>696
そんなことはねーよw
エキルレで火力出してもたかがしれてるだろw

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:35:43.42 ID:wUwXVKSG.net
MTST枠で申請できるようになったらタンクやるわ
暗ナでMTやりたがるナイトとか戦被りとか萎える

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:41:00.48 ID:KkWy3kjs.net
>>698
どっちでもいいですよ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:43:46.24 ID:Sh2Ehemi.net
報酬マシマシアリキの調整自体が間違い。
魅力ないのを認めてどーすんだ。

タンクの魅力を高める努力はしないと言ってるようなもの。

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:44:47.44 ID:RU4NmapB.net
4.0もタンクメインでエンドやるけど身内かRFでいく
固定募集でろくなPTにあたったことなく、初期RFメンバーのが10倍まし

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:52:48.15 ID:nBH6rK1q.net
新ジョブないんだから既にタンクのバランス調整のハードルかなりあがってんだよな
これでいつも通りの斜め下調整だったら辞める奴も多いだろうし
かといってこの開発チームにまともな調整ができるとは思えないから
割と詰んでる

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:55:44.91 ID:2xrI+m0u.net
一番人口の多いナイトを優遇しておけばとりあえずタンクからの不満は少なくなる

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:56:49.98 ID:He7AKq7I.net
FF14のタンク問題
どう誤魔化すか業界が注目しているという噂

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:59:46.47 ID:7OMlvMG7.net
>>703
多数派の優遇ってこの開発は絶対にしなそう

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:03:31.69 ID:mbExoKnN.net
タンクはDPS並みに火力上がればええんだけどなー
DPSを超える可能性がある尖ったスキルがほしいわ
んでDPSはボスにもそこそこ耐えれるくらい防御力上げてやってほしい

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:06:56.75 ID:5+B2C7Z7.net
だったらタンクしかやらねえわ
タンクはDPS超える可能性があるくらいの火力にタンクの耐久力、DPSは火力そのままで耐久力はそこそこ耐えられるくらい
こんなんなったらDPS全部死ぬわ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:09:22.73 ID:TQvVuMUr.net
雑魚まとめする50・60のIDで戦士に火力負けてるDPSはたまに見る

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:15:49.85 ID:He7AKq7I.net
そうかな
DPSは責任なく削っていればいいからDPSやってるんだろうし
タンクのDPSが上がってもタンクやろうとはならない

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:16:03.02 ID:mbExoKnN.net
>>707
そうそう、タンクだけでいいんじゃね?タンク最強!くらいで客寄せしないとね
DPSもスキル回しでタンクに追いつかれないように頑張る感じ
モンクとかクッソ楽しいからタンクロール追加の時は是非空手家をタンクとして入れてほしいね

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:19:42.03 ID:KioS+nuY.net
全ジョブタンクでええやんけ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:32:36.12 ID:nBH6rK1q.net
ほんとそれ

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:34:15.96 ID:hS5uA+46.net
紅蓮開幕はIDタンク不足にならんよ
1ジョブカンストするあたりから徐々に減り、メインタンクが他のタンク上げ終わってからが本当のタンク不足

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:41:55.84 ID:ufJwMSfu.net
>>709
なにそのdpsへの偏見w

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:42:09.08 ID:He7AKq7I.net
タンクからあげるか新ジョブからあげるか
全く何もあげないかは新バトルシステムの実機説明によるか

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 14:20:35.93 ID:RU4NmapB.net
>>713
クエスト終わったら、みんなDD行くからタンクいらない

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:24:56.22 ID:kt0Et4y4.net
タンクヒーラー火力ageてDPS火力sageて攻撃力を均した上でDPSにpt火力アップバフを与える
とか夢見てるが今更そんな大改修はせんか

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:50:45.92 ID:TQvVuMUr.net
俺は逆に、タンクは防御激上げして攻撃激下げて、その分DPSの攻撃上げがいいと思うんだよな
IDのタンクはタゲさえ取ってれば誰でもできるヌルいロールな感じな

IDのタンク不足は、メインタンク以外だとIL低くなってサブタンク奴が出しにくいのと、
PTの強さに合わせてまとめかた変えたり火力も要求されたりと面倒でやらん奴が多い

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:46:06.56 ID:51+ZCEJI.net
タンクを硬くすればヒーラー出すやつも増えるかもな。

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:00:16.51 ID:He7AKq7I.net
いいなそれタンクらしくて
タンクなのにスタンス切り替えて〜とか
DPS挫折してタンクに逃げてきた主体性ない奴には泣いてもらおう

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:37:19.41 ID:uAUtfpoC.net
>>719
エキルレだと今のタンクは固すぎてヒラは暇だよ
STRアクセ時代の豆腐が懐かしい

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:39:40.89 ID:luvdveAS.net
大ダメージ出したいからDPSやってる層を取り込まないとタンクは増えないと思うがな

>>718
ぶっちゃけタゲ取りってそのIDの雑魚沸く場所とか他PCの動きを把握することとかが肝心だから
タンク自身の性能変えたところで難しさは変わらなくない?

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:41:08.37 ID:uAUtfpoC.net
むしろヒラが肉壁できるほど固くしてくれれば喜んで壁やるよ

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:00.72 ID:rTLScFbz.net
スタンス切りの常態化とクルセマンの跋扈を招くだけで
問題は解決してないな

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:46.39 ID:RU4NmapB.net
>>718
タンクらしく防御上げてほしいよな
現状劣化DPSで盾感が薄い
敵も味方も攻撃が早くて手数が多いのも原因だが
耐えてるってよりサンドバッグになってヒラがひたすら回復って構図なんだよね

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:24:07.55 ID:rTLScFbz.net
>>718
あらゆる意味で愚策といわざる得ない
固さに価値を求めるなら敵の攻撃力も大幅に上げないと
悪い意味でFF14の戦闘バランスが先鋭化するだけだよ。

敵の攻撃力を上げるとレイドの全体攻撃の問題で開発が頭抱えるし、ヘイト漏れで死にやすくなるDPSの負担と不満の矛先は結局タンクに向かう。

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:41:04.50 ID:8OB0fdQg.net
タンクとヒラに与ダメ求める仕様が異常なんだけどな
ヘイト管理とHP管理さえしとけば
モンスのHP削るのはアタッカーの仕事だろw

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:44:25.53 ID:rTLScFbz.net
タンクの火力をDPSと同等にした上で
火力上昇分のHPを敵に載せるだけでいい。
討伐時間も変わらなければジョブ調整とかモブの攻撃力とかしち面倒臭い検討も不要。
タンクがDPS出す責任も引き受けるわけだがIDの不足はだいぶ解消されるだろう。
タンクについて回る問題は、突き詰めればロールバランスの問題ではなくプレイフィールの問題に過ぎないからだ。

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:49:26.40 ID:8OB0fdQg.net
タンク不足の理由は与ダメ稼げないからなのか?
ロール3つしかなくて各役割が
・ヘイト管理+与ダメ
・HP管理+与ダメ
・与ダメのみ
なら一番簡単なDPSに集中するのは当然の事だろ
先ずタンクとヒラの仕事を減らせよ
ID内先導も本来ならDEX系ジョブに役割振るべきだぞ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:58:14.19 ID:rTLScFbz.net
メインタンクがIDにタンク出したくない理由をよく考えるべきだな。
先導やらヘイト管理やらアライアンス調整やらマクロ流すやら屁でもないが、どうにもならないことがある。

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:19:58.24 ID:xMOwOOCg.net
まとめとか先行とか無くなるだけでタンク人口増えるんだよなー

>>703
北米じゃ人気ブービーじゃなかったっけか

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:34:15.93 ID:NzxBsZUR.net
ベンチがやばいよな
単体ホーリーw
火力がほしいのに味方バリアw
戦は突進でまぁ…ふとぅ
でカタワがシャキンシャキンしてかっけえええしてるから余計侍に流れるやろこんなん

蒼天ベンチだと戦士がフェルクリかましておほーって感じだし
ナはどや顔シェルトロン決めてる
暗は新ジョブで当然注目されていた
この差よ

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:10.80 ID:4ITU2vBx.net
タンクさんまとめないんすか?w
タンクさんDPS低くないっか?w
タンクさん進行遅くないっすか?w

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:39.49 ID:ufJwMSfu.net
タンクさんマクロないんですか?

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:51:46.15 ID:yrkGnUOn.net
マクロは挨拶だけで埋まってる

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 20:05:51.79 ID:+nghq03E.net
>>718
浅はかな考えでタンクらしさを求めた先にあるのは誰もがらしさにひたれるお花畑ではなく
常時グリoff忠剣デストロタンクと絶対クルセマンの血みどろの争いだ。それをわかれ、わかれよ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 21:10:02.55 ID:NzxBsZUR.net
スタンスはヘイトあると切り替え不可になったりしてな
原初ゲージや暗黒ゲージが怪しいんだよなぁ
これスタンス限定技がゲージ技に統一されてスタンス関係なくフェルクリとか使えるようになるんじゃね?

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:24:16.67 ID:kAdLbZND.net
No

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:27:54.93 ID:+c0nUp0N.net
>>727
DPSチェックしかないからな
ぶっちゃけた話準廃以下〜ライトあたりがここまで完璧な動きでダメージ出すことを心がけるゲームって早々無いよな
大抵のアクションだと回避多くなったりして上級者とは別の動きになる

このゲームだと中級者ぐらいの動きが異常
上手い下手はあれ常時TA状態で動いてる
DPS出すことを心掛けない層はもはや中級者ではなく初心者ってレベル

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:31:07.35 ID:2QFEe4qc.net
一時タンク練習してたんだが、何度かタゲ漏れてたらヒーラーが無言落ちしてしまってそこで挫折した

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:18:22.34 ID:09XIHlq7.net
そもそもIDだとナイトが罠なんだよな
戦士暗黒だとリソース枯渇しない程度にギリギリまで範囲撃ってれば勝手にDPSも付いてくるのに

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:22:11.34 ID:zTMhs0Ii.net
>>727
ヒラもタンクはdps出そうとしない考えながらやらないと糞つまらんだろ
つかこのゲームはactとの戦いが最高のエンドコンテンツやしなあ

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:23:37.79 ID:P8bQmk2o.net
ヘイト管理ぬるいのが楽だよね

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:24:06.60 ID:7dYXb3Kv.net
秒間ダメージ出すことの何が楽しいのか4年経っても分からない

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:39.56 ID:Pg3SKvV5.net
>>741
ナイトは盾入れっぱなしで多めにピカピカしてくれればそれでいい

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:54.35 ID:Xo2EQ05C.net
ゲーセン行ったら
太鼓の達人とかダンスゲームや音ゲーですごい動きでハイスコア出してるのがいるだろ
あの感覚に近い

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:35:45.13 ID:jb1C+UfU.net
ナイトはハゲってことか

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