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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:15:03.00 ID:gCeV6uQq.net
- タンク増えてくれりゃいいんだがなー
とりあえず問題そうなのは先導役を押し付けられるって部分か
小変更でいくらでも解決出来ると思うんだけどなー
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:17.81 ID:sQtYw2fO.net
- 先導とか旗振りとか50歩譲ってマクロとかそんなのはタンクの日常だから気にならん
単純に扱って楽しいジョブになるかどうかだよ
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:28:29.79 ID:rLoGvoyn.net
- ハリーポッターザライドみたいに
NPCが先導するのを護衛しながらID進めればいいんじゃね?
- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:35:53.34 ID:tks0ton0.net
- 吉田はタンクの数について蒼天と同じで別にいいみたいな事言ってたしな
レイドしか見てないからだけど
だから相変わらずIDは誰もやりたがらないロールよ
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:38:32.25 ID:w8CFN3is.net
- >>650
多分FATEやDDでタンクを必要としないコンテンツを増やすつもりだと思う
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 20:59:55.65 ID:/8I5rtyQ.net
- 期待値が低すぎてもう
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:26:24.25 ID:CnqB/ZDR.net
- >>651
正直それらって低PSチンパン量産コンテンツだからまともにタンクが楽しいコンテンツとか増やしてほしいんだけどな
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 21:29:25.26 ID:/8I5rtyQ.net
- タンク不要のコンテンツは効率を取るならタンクに席はないだろう。
タンクにはシャキ待ちレスな快適さやまとめを先導できる効率性や需要の高さからくる承認欲求上の満足感など、単純な面白さよりそういう面を重視しているプレイヤーが他のロールより多いと個人的には思う。
タンク不要コンテンツを増やすということは、そういうプレイヤーがタンクを続ける意味がなくなるということ。
どうなっていくのか見物だ。
次のPLLでタンクがつまんなくなるか否か見極め、自分もDPSへの移行をまじめに考える予定。
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:16:53.51 ID:sQtYw2fO.net
- 何度でも言うが即シャキもマウントも希少ジョブ扱いもタンク不人気の裏返しであってメリットではない
開発がこれらを盾に現状維持を強要してタンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ
こっちの要求は単純でタンクの火力をDPSと同等にして
レイドやIDのタンクに要求するDPS比を引き上げる。これだけ
IDでスカ2匹引いても自分で何とかできるようになれば全然違う。
レイドにゃロール人数制限かけとけばいいわな
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:28:39.63 ID:rLoGvoyn.net
- レイド作りもタンクという要素が足引っ張るって見え見えだしな
もうタゲ取りとかヘイトとか古いよ吉田
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:38:31.92 ID:nKibpN/S.net
- >>655
>開発がこれらを盾に現状維持を強要して
>タンクにワリを食わせるようならマジ廃業だわ
今回の拡張における「横並び」がどういう表現方法になるのかで分かる気がする。
ジョブの特徴を伸ばすとも言ってたが、この二つの両立はこれまでの経緯を考えると相当に難しいことだと思うがそれをやり切るのか?
それともバランス調整のために個性剥奪はやむなしと、妥協を強いるのか?
ここで妥協する様ならこれからもタンクに対して同じ様な調整を繰り返すだろう。
はっきり言って未来はない。
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:43:39.34 ID:rLoGvoyn.net
- たまにはDPSだけのレイドとか
ロール編成自由なレイドとかやりたいなぁ
もうタンク2ヒーラー2DPS4は代わり映えしなくて飽きてきた
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:03:41.45 ID:cF+bGkX4.net
- DPSだけとか編成自由なレイドなんて相手の火力が今の2割くらいにならんと無理じゃね・・・?
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:10:52.30 ID:OY4sDZkC.net
- 火力が一番高いDPSにバフが付いてタンク並みに硬くなるとか
コンテンツ限定で遊びのあるルールがあれば楽しいかも
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:14:43.44 ID:To2n1eNY.net
- >>657
というかタンクヒラに新ジョブ作らない言い訳にバランス調整を盾にしちゃった時点で横並び均一化糞調整で許されるわけがないんだよなあ
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:16:12.89 ID:TmdhyCqJ.net
- IDのにDPSをタンク役に、タンクをDPSに変えるギミックでも入れとけ
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:20:19.63 ID:6bwHw6qu.net
- ギミックはノーサンキュー
レイド以外ではDPSとタンクの火力を同等にすればいい
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:24:15.46 ID:cF+bGkX4.net
- レイド以外でDPS出す奴はハラスメント行為で通報されそう
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/11(木) 23:46:48.51 ID:ov/Ahrg6.net
- レイドや蛮神のタンクはまだ楽しい
難しさ強要される事も多いが、やれると優越感もある
IDはPS差はあれど誰でもできるし、やる事が単調、低火力DPSにストレスを感じやすい
今のエキルレとかまさにそう
IDを楽しくしてくれ
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 00:53:42.07 ID:RK8qYRch.net
- フェーズ切り替えでヘイトリセットした後にMTSTに被ダメージ上昇&敵視減少デバフ、DPSにランダムで被ダメージ減少&敵視上昇バフをかけてくるボスにすればチンパン共にタンクの有り難さが少しは伝えられる
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 01:02:59.19 ID:1ZmLVfSp.net
- そんなことして誰が幸せになると言うのか
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:44:59.69 ID:+4pi88cw.net
- 別にタンクがありがたいわけじゃなくてロール関係なく「上手い奴」が有難いんだよな
「特定ロールしてるから自分はありがたがられるべき存在」とか思っちゃうのはちょっと
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 02:56:53.96 ID:nBH6rK1q.net
- とか言ってる奴って絶対タンクださないよなw
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 03:30:33.36 ID:KioS+nuY.net
- IDつまんないからいらない
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:11:47.42 ID:4nHMPWem.net
- オメガ固定の募集どこもタンク募集ばっかやなぁ
なんだかんだレイドでもタンクは希少なんだと再確認した
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:41:18.50 ID:QIH23nOj.net
- DPS陣は新ジョブに着替えたりするけど相変わらずシコシコヘイト稼いでくれるBOTぼすうw
ってことだろ
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:55:41.25 ID:fI9dFm/3.net
- DPSのロール名をチンパンジーに変えればタンクが増えるかなー
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:06:29.49 ID:xMOwOOCg.net
- ターゲットを取り返したら無敵になるアビ、がありゃいいな
めっちゃ変わる
釣りもDPSがやったほうが効率がよくなる
タゲ跳ねにイラつかなくていい
8人ならリキャごとにSTとスイッチとかも出来る
ただしヒーラーがDPS参加を余儀なくされて今以上に格差が広がるがw
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:27:08.85 ID:He7AKq7I.net
- 稼いだヘイトを消費してダメージにしたり回復したりバフにしたりか
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 06:37:16.82 ID:0SeCrfJy.net
- 今でもヒラはレベルレ即シャキ、キャスで10分待ちってところだからそんなに困ってないんだけどね
これでFATEが美味くなるなら尚良し
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:24:39.73 ID:He7AKq7I.net
- まぁタンク不足も1〜2ヶ月我慢すればメインさえカンストすれば落ち着くだろうし
FATEやDDで脳死ソロ上げできるだろうしな
ただそれがゲームとして楽しいかは別だが
吉田はレベリングを楽しませるのは諦めた様子
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:49:59.96 ID:NOOfpVZr.net
- FATEやDDと比べてIDでのレベリングが面白いかというとそうでもない
FATEはスキル回しに慣れるには十分だしMMOの空気を楽しめる
DDは深層に行けばそれなりに楽しい
レベリングIDは装備取りに行く程度でいいかなと思ってる
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:21:01.95 ID:Enbc14CZ.net
- タンクは並以上の能力なら上限近い性能が出せるから「うまいから有り難がられている」というのは勘違いなんだよなぁ。
結果的に、不足ロールなんでやってるだけで有り難がられているのと変わらないんだよ。
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 08:24:11.42 ID:Gs2rLV8z.net
- ボスFATEでMTごっこするのわりと好き
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:21:47.15 ID:RU4NmapB.net
- >>631
戦士の8割は斧とゴージが好きでやってんだぞ
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:48:12.89 ID:HZjhRpMN.net
- >>671
侍や赤に乗り換えたんじゃね
俺の周りには2人しかいないが、タンクメインだったやつが侍やるーっつって自分で固定作ってたわ
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:26:59.34 ID:Be+XDZ1X.net
- タンクの役割がFATE並にカジュアルだったら
ここまでタンクが減ることも無かったかもな。
高難易度コンテンツは除く。
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:27:37.66 ID:nBH6rK1q.net
- レイドでタンク募集が少ないのって別にタンクが沢山いるからじゃなくて
主催するような行動力ある人が大体タンクってだけだからな
そいつらがタンクやめるわーって抜けて残りメンバーがタンク募集してるって今の印象やね
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:46:49.13 ID:He7AKq7I.net
- タンクから侍や赤魔に転向したのも含めると
紅蓮は大DPS過多時代になりそうだな
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 11:56:09.60 ID:5+B2C7Z7.net
- >>685
DPSなのにDPS出せなくてタンクに戻ってくるやつは多そう
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:02:33.83 ID:He7AKq7I.net
- DPS出したいからとかなら今までタンクやってないだろう
俺なんか今までジャ嵌めた事すらないし
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:03:52.00 ID:5+B2C7Z7.net
- そう・・・
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:36.53 ID:QPLk9r7n.net
- タンクには戻りたくない、きついわ
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:37.62 ID:He7AKq7I.net
- 上手い奴はタンクでもDPSでも問題なく
むしろ死なないミスらないDPSになるだろうけど
火力とか求めてない木人壊せれば満足な元タンク
タンクの中でもタンク業が務まらなかった糞タンク
結局DPS出せなかった糞DPS
糞を引く確率が倍率ドンになるから固定も野良も震えろ
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:15:19.08 ID:Zb/ICOmF.net
- タンク以外に鎧来るみたいだからタンクやめまーす
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:16:58.16 ID:4nHMPWem.net
- タンクしかやらんけど正直自分のDPSにしか興味ないなぁ…
占や機工居ない時点でモチベガタ落ちだわ
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:18:39.17 ID:D0xJDI/S.net
- タンクの調整がどうなるか分からないからなぁ
MT適性、ST適性も謎だから下手すると超特急で3ジョブを70にする苦行を強いられそう
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:21:55.25 ID:kAdLbZND.net
- 14のタンクは基本的に我慢する肉盾、だからな・・。
相当忍耐力がある人じゃないと厳しい。
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:24:58.05 ID:eIwek9Th.net
- タンクでクリアなら断章2つとかだったら、紅蓮でもタンクやるよ
それ以外なら御断り
侍かっけえええええええ
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:28:04.57 ID:TQvVuMUr.net
- >>694
エアプかよ。どのコンテンツでも火力出さないタンクはゴミカスと言われてんのに
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:30:08.58 ID:kAdLbZND.net
- >696
そんなことはねーよw
エキルレで火力出してもたかがしれてるだろw
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:35:43.42 ID:wUwXVKSG.net
- MTST枠で申請できるようになったらタンクやるわ
暗ナでMTやりたがるナイトとか戦被りとか萎える
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:41:00.48 ID:KkWy3kjs.net
- >>698
どっちでもいいですよ
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:43:46.24 ID:Sh2Ehemi.net
- 報酬マシマシアリキの調整自体が間違い。
魅力ないのを認めてどーすんだ。
タンクの魅力を高める努力はしないと言ってるようなもの。
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:44:47.44 ID:RU4NmapB.net
- 4.0もタンクメインでエンドやるけど身内かRFでいく
固定募集でろくなPTにあたったことなく、初期RFメンバーのが10倍まし
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:52:48.15 ID:nBH6rK1q.net
- 新ジョブないんだから既にタンクのバランス調整のハードルかなりあがってんだよな
これでいつも通りの斜め下調整だったら辞める奴も多いだろうし
かといってこの開発チームにまともな調整ができるとは思えないから
割と詰んでる
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:55:44.91 ID:2xrI+m0u.net
- 一番人口の多いナイトを優遇しておけばとりあえずタンクからの不満は少なくなる
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:56:49.98 ID:He7AKq7I.net
- FF14のタンク問題
どう誤魔化すか業界が注目しているという噂
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:59:46.47 ID:7OMlvMG7.net
- >>703
多数派の優遇ってこの開発は絶対にしなそう
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:03:31.69 ID:mbExoKnN.net
- タンクはDPS並みに火力上がればええんだけどなー
DPSを超える可能性がある尖ったスキルがほしいわ
んでDPSはボスにもそこそこ耐えれるくらい防御力上げてやってほしい
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:06:56.75 ID:5+B2C7Z7.net
- だったらタンクしかやらねえわ
タンクはDPS超える可能性があるくらいの火力にタンクの耐久力、DPSは火力そのままで耐久力はそこそこ耐えられるくらい
こんなんなったらDPS全部死ぬわ
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:09:22.73 ID:TQvVuMUr.net
- 雑魚まとめする50・60のIDで戦士に火力負けてるDPSはたまに見る
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:15:49.85 ID:He7AKq7I.net
- そうかな
DPSは責任なく削っていればいいからDPSやってるんだろうし
タンクのDPSが上がってもタンクやろうとはならない
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:16:03.02 ID:mbExoKnN.net
- >>707
そうそう、タンクだけでいいんじゃね?タンク最強!くらいで客寄せしないとね
DPSもスキル回しでタンクに追いつかれないように頑張る感じ
モンクとかクッソ楽しいからタンクロール追加の時は是非空手家をタンクとして入れてほしいね
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:19:42.03 ID:KioS+nuY.net
- 全ジョブタンクでええやんけ
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:32:36.12 ID:nBH6rK1q.net
- ほんとそれ
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:34:15.96 ID:hS5uA+46.net
- 紅蓮開幕はIDタンク不足にならんよ
1ジョブカンストするあたりから徐々に減り、メインタンクが他のタンク上げ終わってからが本当のタンク不足
- 714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:41:55.84 ID:ufJwMSfu.net
- >>709
なにそのdpsへの偏見w
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:42:09.08 ID:He7AKq7I.net
- タンクからあげるか新ジョブからあげるか
全く何もあげないかは新バトルシステムの実機説明によるか
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 14:20:35.93 ID:RU4NmapB.net
- >>713
クエスト終わったら、みんなDD行くからタンクいらない
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:24:56.22 ID:kt0Et4y4.net
- タンクヒーラー火力ageてDPS火力sageて攻撃力を均した上でDPSにpt火力アップバフを与える
とか夢見てるが今更そんな大改修はせんか
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:50:45.92 ID:TQvVuMUr.net
- 俺は逆に、タンクは防御激上げして攻撃激下げて、その分DPSの攻撃上げがいいと思うんだよな
IDのタンクはタゲさえ取ってれば誰でもできるヌルいロールな感じな
IDのタンク不足は、メインタンク以外だとIL低くなってサブタンク奴が出しにくいのと、
PTの強さに合わせてまとめかた変えたり火力も要求されたりと面倒でやらん奴が多い
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:46:06.56 ID:51+ZCEJI.net
- タンクを硬くすればヒーラー出すやつも増えるかもな。
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:00:16.51 ID:He7AKq7I.net
- いいなそれタンクらしくて
タンクなのにスタンス切り替えて〜とか
DPS挫折してタンクに逃げてきた主体性ない奴には泣いてもらおう
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:37:19.41 ID:uAUtfpoC.net
- >>719
エキルレだと今のタンクは固すぎてヒラは暇だよ
STRアクセ時代の豆腐が懐かしい
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:39:40.89 ID:luvdveAS.net
- 大ダメージ出したいからDPSやってる層を取り込まないとタンクは増えないと思うがな
>>718
ぶっちゃけタゲ取りってそのIDの雑魚沸く場所とか他PCの動きを把握することとかが肝心だから
タンク自身の性能変えたところで難しさは変わらなくない?
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:41:08.37 ID:uAUtfpoC.net
- むしろヒラが肉壁できるほど固くしてくれれば喜んで壁やるよ
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:00.72 ID:rTLScFbz.net
- スタンス切りの常態化とクルセマンの跋扈を招くだけで
問題は解決してないな
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:46.39 ID:RU4NmapB.net
- >>718
タンクらしく防御上げてほしいよな
現状劣化DPSで盾感が薄い
敵も味方も攻撃が早くて手数が多いのも原因だが
耐えてるってよりサンドバッグになってヒラがひたすら回復って構図なんだよね
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:24:07.55 ID:rTLScFbz.net
- >>718
あらゆる意味で愚策といわざる得ない
固さに価値を求めるなら敵の攻撃力も大幅に上げないと
悪い意味でFF14の戦闘バランスが先鋭化するだけだよ。
敵の攻撃力を上げるとレイドの全体攻撃の問題で開発が頭抱えるし、ヘイト漏れで死にやすくなるDPSの負担と不満の矛先は結局タンクに向かう。
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:41:04.50 ID:8OB0fdQg.net
- タンクとヒラに与ダメ求める仕様が異常なんだけどな
ヘイト管理とHP管理さえしとけば
モンスのHP削るのはアタッカーの仕事だろw
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:44:25.53 ID:rTLScFbz.net
- タンクの火力をDPSと同等にした上で
火力上昇分のHPを敵に載せるだけでいい。
討伐時間も変わらなければジョブ調整とかモブの攻撃力とかしち面倒臭い検討も不要。
タンクがDPS出す責任も引き受けるわけだがIDの不足はだいぶ解消されるだろう。
タンクについて回る問題は、突き詰めればロールバランスの問題ではなくプレイフィールの問題に過ぎないからだ。
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:49:26.40 ID:8OB0fdQg.net
- タンク不足の理由は与ダメ稼げないからなのか?
ロール3つしかなくて各役割が
・ヘイト管理+与ダメ
・HP管理+与ダメ
・与ダメのみ
なら一番簡単なDPSに集中するのは当然の事だろ
先ずタンクとヒラの仕事を減らせよ
ID内先導も本来ならDEX系ジョブに役割振るべきだぞ
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:58:14.19 ID:rTLScFbz.net
- メインタンクがIDにタンク出したくない理由をよく考えるべきだな。
先導やらヘイト管理やらアライアンス調整やらマクロ流すやら屁でもないが、どうにもならないことがある。
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:19:58.24 ID:xMOwOOCg.net
- まとめとか先行とか無くなるだけでタンク人口増えるんだよなー
>>703
北米じゃ人気ブービーじゃなかったっけか
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:34:15.93 ID:NzxBsZUR.net
- ベンチがやばいよな
単体ホーリーw
火力がほしいのに味方バリアw
戦は突進でまぁ…ふとぅ
でカタワがシャキンシャキンしてかっけえええしてるから余計侍に流れるやろこんなん
蒼天ベンチだと戦士がフェルクリかましておほーって感じだし
ナはどや顔シェルトロン決めてる
暗は新ジョブで当然注目されていた
この差よ
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:10.80 ID:4ITU2vBx.net
- タンクさんまとめないんすか?w
タンクさんDPS低くないっか?w
タンクさん進行遅くないっすか?w
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:39.49 ID:ufJwMSfu.net
- タンクさんマクロないんですか?
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:51:46.15 ID:yrkGnUOn.net
- マクロは挨拶だけで埋まってる
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 20:05:51.79 ID:+nghq03E.net
- >>718
浅はかな考えでタンクらしさを求めた先にあるのは誰もがらしさにひたれるお花畑ではなく
常時グリoff忠剣デストロタンクと絶対クルセマンの血みどろの争いだ。それをわかれ、わかれよ
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 21:10:02.55 ID:NzxBsZUR.net
- スタンスはヘイトあると切り替え不可になったりしてな
原初ゲージや暗黒ゲージが怪しいんだよなぁ
これスタンス限定技がゲージ技に統一されてスタンス関係なくフェルクリとか使えるようになるんじゃね?
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:24:16.67 ID:kAdLbZND.net
- No
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:27:54.93 ID:+c0nUp0N.net
- >>727
DPSチェックしかないからな
ぶっちゃけた話準廃以下〜ライトあたりがここまで完璧な動きでダメージ出すことを心がけるゲームって早々無いよな
大抵のアクションだと回避多くなったりして上級者とは別の動きになる
このゲームだと中級者ぐらいの動きが異常
上手い下手はあれ常時TA状態で動いてる
DPS出すことを心掛けない層はもはや中級者ではなく初心者ってレベル
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:31:07.35 ID:2QFEe4qc.net
- 一時タンク練習してたんだが、何度かタゲ漏れてたらヒーラーが無言落ちしてしまってそこで挫折した
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:18:22.34 ID:09XIHlq7.net
- そもそもIDだとナイトが罠なんだよな
戦士暗黒だとリソース枯渇しない程度にギリギリまで範囲撃ってれば勝手にDPSも付いてくるのに
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:22:11.34 ID:zTMhs0Ii.net
- >>727
ヒラもタンクはdps出そうとしない考えながらやらないと糞つまらんだろ
つかこのゲームはactとの戦いが最高のエンドコンテンツやしなあ
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:23:37.79 ID:P8bQmk2o.net
- ヘイト管理ぬるいのが楽だよね
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:24:06.60 ID:7dYXb3Kv.net
- 秒間ダメージ出すことの何が楽しいのか4年経っても分からない
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:39.56 ID:Pg3SKvV5.net
- >>741
ナイトは盾入れっぱなしで多めにピカピカしてくれればそれでいい
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:54.35 ID:Xo2EQ05C.net
- ゲーセン行ったら
太鼓の達人とかダンスゲームや音ゲーですごい動きでハイスコア出してるのがいるだろ
あの感覚に近い
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:35:45.13 ID:jb1C+UfU.net
- ナイトはハゲってことか
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