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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:36.53 ID:QPLk9r7n.net
タンクには戻りたくない、きついわ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:11:37.62 ID:He7AKq7I.net
上手い奴はタンクでもDPSでも問題なく
むしろ死なないミスらないDPSになるだろうけど
火力とか求めてない木人壊せれば満足な元タンク
タンクの中でもタンク業が務まらなかった糞タンク
結局DPS出せなかった糞DPS

糞を引く確率が倍率ドンになるから固定も野良も震えろ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:15:19.08 ID:Zb/ICOmF.net
タンク以外に鎧来るみたいだからタンクやめまーす

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:16:58.16 ID:4nHMPWem.net
タンクしかやらんけど正直自分のDPSにしか興味ないなぁ…
占や機工居ない時点でモチベガタ落ちだわ

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:18:39.17 ID:D0xJDI/S.net
タンクの調整がどうなるか分からないからなぁ
MT適性、ST適性も謎だから下手すると超特急で3ジョブを70にする苦行を強いられそう

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:21:55.25 ID:kAdLbZND.net
14のタンクは基本的に我慢する肉盾、だからな・・。
相当忍耐力がある人じゃないと厳しい。

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:24:58.05 ID:eIwek9Th.net
タンクでクリアなら断章2つとかだったら、紅蓮でもタンクやるよ
それ以外なら御断り

侍かっけえええええええ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:28:04.57 ID:TQvVuMUr.net
>>694
エアプかよ。どのコンテンツでも火力出さないタンクはゴミカスと言われてんのに

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:30:08.58 ID:kAdLbZND.net
>696
そんなことはねーよw
エキルレで火力出してもたかがしれてるだろw

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:35:43.42 ID:wUwXVKSG.net
MTST枠で申請できるようになったらタンクやるわ
暗ナでMTやりたがるナイトとか戦被りとか萎える

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:41:00.48 ID:KkWy3kjs.net
>>698
どっちでもいいですよ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:43:46.24 ID:Sh2Ehemi.net
報酬マシマシアリキの調整自体が間違い。
魅力ないのを認めてどーすんだ。

タンクの魅力を高める努力はしないと言ってるようなもの。

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:44:47.44 ID:RU4NmapB.net
4.0もタンクメインでエンドやるけど身内かRFでいく
固定募集でろくなPTにあたったことなく、初期RFメンバーのが10倍まし

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:52:48.15 ID:nBH6rK1q.net
新ジョブないんだから既にタンクのバランス調整のハードルかなりあがってんだよな
これでいつも通りの斜め下調整だったら辞める奴も多いだろうし
かといってこの開発チームにまともな調整ができるとは思えないから
割と詰んでる

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:55:44.91 ID:2xrI+m0u.net
一番人口の多いナイトを優遇しておけばとりあえずタンクからの不満は少なくなる

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:56:49.98 ID:He7AKq7I.net
FF14のタンク問題
どう誤魔化すか業界が注目しているという噂

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 12:59:46.47 ID:7OMlvMG7.net
>>703
多数派の優遇ってこの開発は絶対にしなそう

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:03:31.69 ID:mbExoKnN.net
タンクはDPS並みに火力上がればええんだけどなー
DPSを超える可能性がある尖ったスキルがほしいわ
んでDPSはボスにもそこそこ耐えれるくらい防御力上げてやってほしい

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:06:56.75 ID:5+B2C7Z7.net
だったらタンクしかやらねえわ
タンクはDPS超える可能性があるくらいの火力にタンクの耐久力、DPSは火力そのままで耐久力はそこそこ耐えられるくらい
こんなんなったらDPS全部死ぬわ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:09:22.73 ID:TQvVuMUr.net
雑魚まとめする50・60のIDで戦士に火力負けてるDPSはたまに見る

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:15:49.85 ID:He7AKq7I.net
そうかな
DPSは責任なく削っていればいいからDPSやってるんだろうし
タンクのDPSが上がってもタンクやろうとはならない

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:16:03.02 ID:mbExoKnN.net
>>707
そうそう、タンクだけでいいんじゃね?タンク最強!くらいで客寄せしないとね
DPSもスキル回しでタンクに追いつかれないように頑張る感じ
モンクとかクッソ楽しいからタンクロール追加の時は是非空手家をタンクとして入れてほしいね

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:19:42.03 ID:KioS+nuY.net
全ジョブタンクでええやんけ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:32:36.12 ID:nBH6rK1q.net
ほんとそれ

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:34:15.96 ID:hS5uA+46.net
紅蓮開幕はIDタンク不足にならんよ
1ジョブカンストするあたりから徐々に減り、メインタンクが他のタンク上げ終わってからが本当のタンク不足

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:41:55.84 ID:ufJwMSfu.net
>>709
なにそのdpsへの偏見w

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 13:42:09.08 ID:He7AKq7I.net
タンクからあげるか新ジョブからあげるか
全く何もあげないかは新バトルシステムの実機説明によるか

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 14:20:35.93 ID:RU4NmapB.net
>>713
クエスト終わったら、みんなDD行くからタンクいらない

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:24:56.22 ID:kt0Et4y4.net
タンクヒーラー火力ageてDPS火力sageて攻撃力を均した上でDPSにpt火力アップバフを与える
とか夢見てるが今更そんな大改修はせんか

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 15:50:45.92 ID:TQvVuMUr.net
俺は逆に、タンクは防御激上げして攻撃激下げて、その分DPSの攻撃上げがいいと思うんだよな
IDのタンクはタゲさえ取ってれば誰でもできるヌルいロールな感じな

IDのタンク不足は、メインタンク以外だとIL低くなってサブタンク奴が出しにくいのと、
PTの強さに合わせてまとめかた変えたり火力も要求されたりと面倒でやらん奴が多い

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:46:06.56 ID:51+ZCEJI.net
タンクを硬くすればヒーラー出すやつも増えるかもな。

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:00:16.51 ID:He7AKq7I.net
いいなそれタンクらしくて
タンクなのにスタンス切り替えて〜とか
DPS挫折してタンクに逃げてきた主体性ない奴には泣いてもらおう

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:37:19.41 ID:uAUtfpoC.net
>>719
エキルレだと今のタンクは固すぎてヒラは暇だよ
STRアクセ時代の豆腐が懐かしい

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:39:40.89 ID:luvdveAS.net
大ダメージ出したいからDPSやってる層を取り込まないとタンクは増えないと思うがな

>>718
ぶっちゃけタゲ取りってそのIDの雑魚沸く場所とか他PCの動きを把握することとかが肝心だから
タンク自身の性能変えたところで難しさは変わらなくない?

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 17:41:08.37 ID:uAUtfpoC.net
むしろヒラが肉壁できるほど固くしてくれれば喜んで壁やるよ

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:00.72 ID:rTLScFbz.net
スタンス切りの常態化とクルセマンの跋扈を招くだけで
問題は解決してないな

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:14:46.39 ID:RU4NmapB.net
>>718
タンクらしく防御上げてほしいよな
現状劣化DPSで盾感が薄い
敵も味方も攻撃が早くて手数が多いのも原因だが
耐えてるってよりサンドバッグになってヒラがひたすら回復って構図なんだよね

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:24:07.55 ID:rTLScFbz.net
>>718
あらゆる意味で愚策といわざる得ない
固さに価値を求めるなら敵の攻撃力も大幅に上げないと
悪い意味でFF14の戦闘バランスが先鋭化するだけだよ。

敵の攻撃力を上げるとレイドの全体攻撃の問題で開発が頭抱えるし、ヘイト漏れで死にやすくなるDPSの負担と不満の矛先は結局タンクに向かう。

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:41:04.50 ID:8OB0fdQg.net
タンクとヒラに与ダメ求める仕様が異常なんだけどな
ヘイト管理とHP管理さえしとけば
モンスのHP削るのはアタッカーの仕事だろw

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:44:25.53 ID:rTLScFbz.net
タンクの火力をDPSと同等にした上で
火力上昇分のHPを敵に載せるだけでいい。
討伐時間も変わらなければジョブ調整とかモブの攻撃力とかしち面倒臭い検討も不要。
タンクがDPS出す責任も引き受けるわけだがIDの不足はだいぶ解消されるだろう。
タンクについて回る問題は、突き詰めればロールバランスの問題ではなくプレイフィールの問題に過ぎないからだ。

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:49:26.40 ID:8OB0fdQg.net
タンク不足の理由は与ダメ稼げないからなのか?
ロール3つしかなくて各役割が
・ヘイト管理+与ダメ
・HP管理+与ダメ
・与ダメのみ
なら一番簡単なDPSに集中するのは当然の事だろ
先ずタンクとヒラの仕事を減らせよ
ID内先導も本来ならDEX系ジョブに役割振るべきだぞ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 18:58:14.19 ID:rTLScFbz.net
メインタンクがIDにタンク出したくない理由をよく考えるべきだな。
先導やらヘイト管理やらアライアンス調整やらマクロ流すやら屁でもないが、どうにもならないことがある。

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:19:58.24 ID:xMOwOOCg.net
まとめとか先行とか無くなるだけでタンク人口増えるんだよなー

>>703
北米じゃ人気ブービーじゃなかったっけか

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:34:15.93 ID:NzxBsZUR.net
ベンチがやばいよな
単体ホーリーw
火力がほしいのに味方バリアw
戦は突進でまぁ…ふとぅ
でカタワがシャキンシャキンしてかっけえええしてるから余計侍に流れるやろこんなん

蒼天ベンチだと戦士がフェルクリかましておほーって感じだし
ナはどや顔シェルトロン決めてる
暗は新ジョブで当然注目されていた
この差よ

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:10.80 ID:4ITU2vBx.net
タンクさんまとめないんすか?w
タンクさんDPS低くないっか?w
タンクさん進行遅くないっすか?w

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:46:39.49 ID:ufJwMSfu.net
タンクさんマクロないんですか?

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 19:51:46.15 ID:yrkGnUOn.net
マクロは挨拶だけで埋まってる

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 20:05:51.79 ID:+nghq03E.net
>>718
浅はかな考えでタンクらしさを求めた先にあるのは誰もがらしさにひたれるお花畑ではなく
常時グリoff忠剣デストロタンクと絶対クルセマンの血みどろの争いだ。それをわかれ、わかれよ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 21:10:02.55 ID:NzxBsZUR.net
スタンスはヘイトあると切り替え不可になったりしてな
原初ゲージや暗黒ゲージが怪しいんだよなぁ
これスタンス限定技がゲージ技に統一されてスタンス関係なくフェルクリとか使えるようになるんじゃね?

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:24:16.67 ID:kAdLbZND.net
No

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:27:54.93 ID:+c0nUp0N.net
>>727
DPSチェックしかないからな
ぶっちゃけた話準廃以下〜ライトあたりがここまで完璧な動きでダメージ出すことを心がけるゲームって早々無いよな
大抵のアクションだと回避多くなったりして上級者とは別の動きになる

このゲームだと中級者ぐらいの動きが異常
上手い下手はあれ常時TA状態で動いてる
DPS出すことを心掛けない層はもはや中級者ではなく初心者ってレベル

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 23:31:07.35 ID:2QFEe4qc.net
一時タンク練習してたんだが、何度かタゲ漏れてたらヒーラーが無言落ちしてしまってそこで挫折した

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:18:22.34 ID:09XIHlq7.net
そもそもIDだとナイトが罠なんだよな
戦士暗黒だとリソース枯渇しない程度にギリギリまで範囲撃ってれば勝手にDPSも付いてくるのに

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:22:11.34 ID:zTMhs0Ii.net
>>727
ヒラもタンクはdps出そうとしない考えながらやらないと糞つまらんだろ
つかこのゲームはactとの戦いが最高のエンドコンテンツやしなあ

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:23:37.79 ID:P8bQmk2o.net
ヘイト管理ぬるいのが楽だよね

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 00:24:06.60 ID:7dYXb3Kv.net
秒間ダメージ出すことの何が楽しいのか4年経っても分からない

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:39.56 ID:Pg3SKvV5.net
>>741
ナイトは盾入れっぱなしで多めにピカピカしてくれればそれでいい

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:32:54.35 ID:Xo2EQ05C.net
ゲーセン行ったら
太鼓の達人とかダンスゲームや音ゲーですごい動きでハイスコア出してるのがいるだろ
あの感覚に近い

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 01:35:45.13 ID:jb1C+UfU.net
ナイトはハゲってことか

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:06:17.92 ID:9ErkFFXG.net
>>736
もともとタンクの攻撃力が低かったら、ST以外で防御スタンス外すのが愚策になるんじゃないか
タンク硬くして攻撃落として、タゲ取るだけでみんなを守ってるんだー感を出すのはよさそうな気がする

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:12:30.46 ID:1urU3cr5.net
>>746
そういう人たちは凄いと思うが14がいくら上手くても凄いとはならんわ

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:38:10.50 ID:M1GE1t0y.net
>>748
まずに敵の攻撃力が変わらないままタンクの攻低守高を推し進めると
防御スタンス切りとクルセマンの千年戦争勃発て論理的帰結から始めようか
で次にタンクの攻低守高を強調するために、敵の攻撃力を上げたうえで防御スタンスの効果を大きくするだろ
素の状態ではヒラdpsと大差ないフィジカルに全ロール最低火力の究極サンドバッグ爆誕なんだよ
誰がやりたがるんだそんなもん idタンク不足解消どころかレイドのタンクすら逃げ出してくぞ

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:39:17.41 ID:MhZc5qJg.net
取り合えず忠義とグリットはアビ化して欲しいわ
これさえくれば他がいまいちでも全然いいわ

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:48:34.65 ID:eriv55d2.net
放蕩三昧で地球が亡ぶ。ネトゲなんてやっている20歳以上の極悪人は
毎日100億円づつ税金払えよ。

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 02:49:56.29 ID:eriv55d2.net
みんなで楽しく放蕩三昧とかねーほんと凶悪カルト集団まんまの
キモオタ変態連中は日本語使うなよ。日本の恥だから今すぐ死ねよ。

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:32:16.78 ID:XYubmc/f.net
>>748
殴られてるだけじゃ守ってる感はあまり無いなー
タゲ跳ねをうまく予防する、対処するとかは面白いけど現状じゃ難しいよね
CFで組んだヘイト無視のDPS(ほぼサブジョブで機工士が多い)がヒャッハーしてるときのタンクのほうが楽しい面がある
相手の行動読んでヘイト調整したり、跳ねた瞬間に敵が瀕死ならスタンだけにしてみたりとか
毎回だとさすがに閉口するけど

まぁそれはともかく、その辺が見た目的に分かりにくい、伝わりにくいんだよねー
機会も少ないし
タゲ跳ねても味方が殴られなければバフとか、ヘイト1位を取り続けた時間で効果が変わるアビとかさ

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:45:35.54 ID:9ErkFFXG.net
タンクを硬くして攻撃低くするタンクらしさは一般は求めてないのか

今は戦士でまとめてDPSに火力勝ってるwwwヒャッハーwwwという派なんだが、正直これはタンクじゃないわ
俺のようなのしかタンク出さないから、IDではずっとタンク不足なのかと思ってる

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 03:50:13.84 ID:PM+b9K+E.net
DPS出すのとはちがった方向の楽しさがあればいいんだろうけど
そういう楽しさって今のタンクにはないからな

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:26:14.48 ID:ymRClPO4.net
皆を守ってる感を求めてる連中は既にタンクやってるだろうから
そっち方面に特化してもタンクは増えんだろ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:29:35.89 ID:ypsPuuA/.net
学者の陣みたいな軽減スキルをヒラじゃなくてタンクに渡すべきだよな
タンクLBみたいな守ってる感は必要

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:30:33.26 ID:PM+b9K+E.net
このゲームでみんなを守ってる感なんかないだろ

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:31:51.02 ID:syGOujiG.net
どっちかっつーと敵に狙われてるのをヒラDPSが助けてくれてる感だよな

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:38:48.81 ID:ymRClPO4.net
守ってる感があるかないかの話じゃない
火力-耐久+は今タンクやってるうちの何割かは喜ぶだろうが今タンクやってない奴がタンク始める動機になるとは思えん

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:41:57.35 ID:syGOujiG.net
火力ダウンはむしろ「タンクでこれだけ火力出せるならやるか」でタンクに行った実際に火力が出せるうまいタンクが辞めていくからかなりの愚策でしょ

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:44:51.45 ID:PM+b9K+E.net
守ってる感云々の話しだしたのもお前だし
誰も火力-耐久+にしろなんて言ってないんだがなぁ
DPS出す面白さとは違う方面の面白さがあればって言っただけなのに
なんか勝手に脳内で変換して話進めるのが好きな奴だな

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:47:33.24 ID:ymRClPO4.net
こっちは求めている層って話しかしてないし火力-耐久+の話は>>718ぐらいからずっとしてるぞ

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:50:38.11 ID:PM+b9K+E.net
>>757が俺へのレスかと思ってたわ
守ってる感の話してる奴が別にいたんだな
それはすまんかった

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:54:24.36 ID:ymRClPO4.net
>>765
取り敢えず他人叩く時はよく読んでからしてくれ
豆腐メンタルだからこっちが間違ってないと思っても結構堪えるからw

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 04:56:23.97 ID:Ta4OJVd0.net
>>754
わかる
タンクはヒャッハーDPS相手にヘイト管理するのが楽しいし
ヒーラーも崩れかかってるパーティを維持してる時のが楽しい
毎回だと困るけど

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 05:17:57.49 ID:EVhkbXsI.net
色々なバフ撒けるタンクほしいンゴねぇ・・・
踊り子あたりをタンクにしてほしいわ。防御面の理屈はエーテルのなんちゃらでええやろ

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 05:19:55.04 ID:MfGhR/i1.net
深刻なタンク不足より、ユーザー不足のほうが危ぶまれる

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 06:00:26.04 ID:sXZbIiWn.net
勝て

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:26:09.25 ID:Z6kdzdCf.net
サベッジまでしか打てないIDのヘイト難易度下げてやってほしい
あれベテランがやってもギリギリだぞ
初心者は跳んで当たり前

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:33:59.75 ID:tr78y/3K.net
ぶっちゃけそのへんは飛んでも全然問題ないじゃん

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:48:47.87 ID:MhZc5qJg.net
タゲ飛んだりしたら初心者ならなおさら自信喪失しちゃって以降タンク出しにくくなるだろうしな

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 07:55:40.91 ID:Pg3SKvV5.net
低レベルIDでDPSもタゲ合わせを学べってことなんだろうけどね
斧術士を出してる時にタゲがばらけるとフラッシュ併用でもTPきつかった

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 08:50:56.42 ID:sRrbv9Xt.net
タンク不足で困ることないしな

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:15:15.52 ID:Xo2EQ05C.net
中にはわざとタゲ飛ばそうとしたり
まとめや最速を強要する輩がいるからなぁ
DPS出せないなら代わりにタンク出すから出てくれぃ
って勘違い野郎も出る始末

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:18:00.32 ID:ePjVmjsi.net
ほんとにタンク不足になるの?

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:20:10.57 ID:EbN2uxOm.net
メイン上げきってから侍赤魔が大増殖するからそこからが本当の地獄

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 09:22:24.58 ID:ELsGmnMU.net
「下手くそは結局ヒラに行き着く」

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 11:28:07.93 ID:TAd+IPMD.net
「報酬で釣れば数は揃う」という場当たり的な対応で済まし、今後それを拡張しようとする吉田から、タンクを良くしていこうという意志は感じない。

ジョブの特徴を伸ばすという方針も、タンクについては横並びの方針に上書きされていることだろう。

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 12:28:29.35 ID:Pg3SKvV5.net
チョコボを出しながらCF待ちのFATEが捗るなら
待ち時間はそんなに気にならないかもね

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 12:53:26.39 ID:dMfV5P6h.net
後発組はタンクもDDに集ってたからなw

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:02:18.41 ID:Ca/G+m5V.net
IDでタンクやるやつ少ないのは先導する役目だからだろ。不慣れだと他3人からせかされてる気がするとかな
これさえなんとかすれば増える

DPSのFAが有利になるシステムとかにして、DPSグズってんなとっとと先行しろや!って感じな
タンクはピクミン。DPSが開戦したあとヘイトアビ

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:19:53.45 ID:ymRClPO4.net
>>783
DPSが変な誘導して雑魚が二手に別れてヘイトアビが一方にしか届かなくてイライラ
なんてことが頻発しそうで怖い

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:19:58.76 ID:M1GE1t0y.net
いつまで11豚仕様にひたってんだこのボケナス
先導に抵抗感もってるのは本職ヒラDPSのサブタンだよ
先釣りダメ絶対層のほとんどを占めるこの層がそんなもん受け付けるわきゃねえだろ
ID不足レイドあふれを嘆くなら単にめんどくさいつまらないであふれてるメインタンクを引っ張る方がよほど建設的

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:55:24.40 ID:Ca/G+m5V.net
11豚呼ばわりされてたわ。11の仕様なんてやったことねえし知らんってのw
結局メインタンクをIDに出させるために、吉田が言っていたタンクにルレ報酬増量が最高の策って言いたいわけね

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 13:58:49.40 ID:R1opphWW.net
>>780
どんなタンクなら良いの?
横並びにしなかった結果が天道4層だって分かってるの?

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:05:06.12 ID:HQ4wNVje.net
ジョブの特性出そうとしたら横並びにはならんと思う
ナイトだけ突進ないとかね

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 14:10:53.73 ID:bHRQcU29.net
散会マクロで場所申請面倒だからタンクやってるやつは多いはず
俺もそうだ

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