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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:31:30.25 ID:M7LeanBk.net
- 意味は単純でタンクの仕事量を減らすだよ
不馴れなサブタンクでも普通に機能するようにすればタンク不足も少しは解消されるだろ
タンクの爽快感とかは知らん
トリガーハッピーしたいならDPSやれでFAだよ
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:32:59.96 ID:09XIHlq7.net
- DPS減らすって別に仕事量減ってなくね?
爽快感だけ減ってね?w
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:35:06.93 ID:67W1YLM1.net
- タンクは敷居が高く天井が低い。
初心者には難しく、上級者には物足りない。
どっちに向けた施策も、もう片方にとっては不満なものになるだろう。
どのロールにも言えることだが、タンクはその面が強い。
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:37:23.78 ID:M1GE1t0y.net
- >>813
IDで不足しレイドであふれてるタンクが(∩´∀`)∩ワーイ仕事量減ったぞーIDに来るかな?
タンクの仕事が負担で、IDにすらまともに出せないタンク志願がどのくらいいるだろうか?
レイドのメインタンクがIDに出さない理由を決定的なものにしてしまうよ。
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 15:59:19.83 ID:M7LeanBk.net
- レイド層タンクは多分何やってもIDで子守りはしない
タンク不足の解消には今までタンク出して無い人に出して貰うしかない
それなら敷居は目一杯下げるしかないじゃん
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:02:04.65 ID:09XIHlq7.net
- でも敷居下がらず弱体化してるだけですよね
DPS下がるなら今の仕様だとヘイト量も下がる
そもそもIDでDPS出せないからタンク出さない訳じゃないと思うが
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:03:05.21 ID:09XIHlq7.net
- >IDでDPS出せないからタンク出さない訳じゃないと思うが
→IDで(不慣れなため他のタンクより)DPS出せない
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:04:15.32 ID:Pg3SKvV5.net
- 現状、大袈裟な改革をしなきゃいけないほどのタンク不足ではない
IDだけDPSを3人枠にすれば十分だって
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:04:52.35 ID:lVddMgkR.net
- レイドのタンクは飽和⇒増やす必要なし
IDのタンク⇒報酬アップ確定済み
ナイト⇒4.0は期待していいです
解決済み
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:07:08.55 ID:M1GE1t0y.net
- >>817
STR禁断潰されてIDに出さなくなった戦士何人も知ってるわ
これ以上下げようのない敷居を下げたらそれこそPSO2やモンハン化一直線だ
ほかにまともな案を思いつかないからタンクロール自体を否定するしかないんだろ?
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:14:11.98 ID:M7LeanBk.net
- 壁職に攻撃力のほうがロール放棄だろ
アタッカーにヘイト管理求めるか?
ヒラに壁役求めるのか?
タンクがヘイト管理に全力出したらロール放棄とか意味がわからん
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:19:19.44 ID:sRrbv9Xt.net
- タンクはテクニカルジョブでマゾジョブだから。
不足してるのは、必然的だろう
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:19:57.87 ID:M1GE1t0y.net
- >>820
大げさな改革どころの話じゃないよ
DPS1匹分の火力が加わることでサーバー負荷と待ちキュー計算式はガラリと変わり
モブのHPや攻撃力タンクの耐久力スキルリキャストやらなんやら
全IDについて調整し直す稼働がかかるから費用対効果を考えるとワリに合わなさすぎる
>>823
いつ、誰が、ヘイト管理に全力出したらロール放棄と行ったんだバカタレ
敷居を下げるってのはヘイト管理を容易にすることも含めてるだろうが
そんなもん一切調整する必要ないからタンクにDPS出す責任寄こせってずっと言ってるだけだ
>>655 >>728で言ってるのはそういうこと
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:20:47.43 ID:09XIHlq7.net
- じゃあやっぱりDPS上げてヘイト楽になる方がいいじゃんw
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:28:35.38 ID:h4VxKirO.net
- >>825
紅蓮のエキルレとか区切りの良いところからDPS3人で調整すればいいんじゃね?
ヒラはノーバフタンクでも支えられる性能があるからタンク回りのピーキーな調整はいらない
敵のHPを適当に増やしておけばOK
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:34:23.86 ID:M1GE1t0y.net
- サービス終了の頃にはIDにDPS6人くらい引率してそうだなハハハ
解決方法がリソース順次投下ってのは頂けねえや
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:38:29.36 ID:lVddMgkR.net
- DPS枠増やす接待なんて以ての外
ましてやそのためにモンスのHP増やすとか頭おかしい
タンクに当別報酬ガンガン増やすだけでいい
不足報酬ギルを50万にしろ皆こぞってタンク出すから
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:40:54.38 ID:Pg3SKvV5.net
- T1のダンスカーなんてタンクよりヒラDPSの方がシャキ早いもんね
枠の数を調整するのが一番簡単
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/13(土) 16:40:59.56 ID:M7LeanBk.net
- 与ダメ=ヘイトの計算式弄れよ
全体弄らず今までよりヘイト管理楽になったら何か不味いのか?
極零まで同じ仕様にする必要はない
難関コンテンツは難関なままでいい
超ライトも混じるIDだとDDぐらいガバガバでもいいのよ
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:43:43.48 ID:CpTgUXyB.net
- ・低IL装備でも、多数の雑魚のヘイトをがっちり固定できるお手軽アビ
・低IL装備で防御アビ使うの下手でも、ヒラの介護があまり変わらない素の高防御力
IDのタンク不足は、これで報酬&即シャキ目当てのサブタンクがかなり増えそうな気はする
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:56:30.55 ID:Ht4qhlcr.net
- 防御スタンスの攻撃力低下いる?いらないよね?
防御スタンスの命中率5%アップいる?いらないよね?
スタンス切り替えにグローバルダウン制いる?
戦士、モンク、詩人、機工士、忍者、占とかと同じリキャストタイム制でいいよね?
ナイトになんでWSの範囲攻撃ないの?フラッシュの暗闇って連打したら無効なんだけど
ディバインベールになんで回復が必要なの?即時バリアでよくない?
アウェアネスがなんで本職より戦士の方が使いこなせてるの?
シールドスワイプって何?WS不可ってレイドでつかえんの?リプライザルを見習って?
ウィズインの自信の残りHPが高いほど威力が上昇する?300+αじゃないよね?
自身の残りHPが低いほど威力が減少するの間違えだよね?っていうか沈黙だけでいいよね?
タンクだけ不満多すぎるわ、もっとDPSの爽快感を見習ってくれ
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:58:43.56 ID:ms5pPCAg.net
- >>833
その辺全部なんとなくで付けた調整失敗要素だよな・・・
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 01:59:56.39 ID:uHbuTbhE.net
- ある無名タンクの詩
この詩は、シャーレアン魔法大学の壁に掲げられていて
400年前のシラディハ攻略戦に従軍した銀冑団の団員が記したものといわれている。
A CREED FOR TANK WHO HAVE SUFFERED
「悩めるタンクへの銘」
「大きなまとめを成し遂げるために 範囲火力を与えてほしいと
神に求めたのに タンクで周回するようにと マウントを見せられた」
「強大な攻撃を防げるようにと 盾を掲げたのに
よりよきジョブを選ぶようにと 魔法ダメージを賜った」
「換算値を増やしたくて 意思クリを求めたのに
寛容であるようにと 受け流しを授かった」
「世のhimechanの称賛を得ようとして STR禁断を求めたのに
ソレアレキにならないようにと 穴を塞がれた」
「攻略を楽しむために あらゆるDPSを振り絞ったのに
あらゆるDPSをいつくしむために 緩和を授かった」
「求めた調整は一つとして与えられず 願いはすべて届かなかった
私はもっとも貧乏クジをひかされたのだ」
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 02:16:28.25 ID:AmXj8WFC.net
- もっと高難易度の検閲かけろよ知恵遅れ
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 02:38:25.57 ID:CpTgUXyB.net
- >>833
素晴らしく同意だが、DPSにもゴミアビやスキルは結構あるんだぜ
5月PLLの戦闘システム改善で、いろいろ無駄のなくなる修正されてるといいな
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 11:52:12.97 ID:xcyV1dAE.net
- タンクの文句ではなくナイトへの不満だろ
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 12:09:32.61 ID:CR1djpyF.net
- >>832
その性能をうちのハスタルーヤさんに付けてくれればPCと小隊だけでIDに潜れる
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:02:05.19 ID:t8B1AqZS.net
- チョンゲーMMOでタンクいないとき、硬めのDPSをタンク代わりにしてた事あるけど、あれ出来るようにして欲しい
TANK/DPS見たいなの増やす
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:12:19.36 ID:uHbuTbhE.net
- 既存のタンクのDPS上げるだけで全て解決する話。これに不満なDPSの気が知れねえな。
そんなにタンクが先導したりヘイト管理したりスイッチしたりアライアンス調整したりマクロ流したりするのがうらやましいのか?お前がやるか?
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:22:47.23 ID:uHbuTbhE.net
- まぁ、ここでいつものDPS抜きタンク6構成が云々とかいういつもの反論が毎度上がってくるってことは
少なくともタンクがDPSさえ上がれば突入制限数必至の人気ジョブになって
IDもレイドもまるで不足しなくなるって認識だけはみんなあるってことだ
少ない工数でお題をクリアするまちがいなくひとつの解決策
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:25:40.99 ID:YXg5w5qW.net
- タンクのDPSを上げればって時点で幼稚な発想だわ
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:26:31.78 ID:CpTgUXyB.net
- IDでの戦士や暗黒は十分火力高いと思うが、もっと上げると解決するのか
わけわからん
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:22.83 ID:nubwSOcp.net
- 単純に防御スタンスの時の与ダメ減少を無くして
攻撃スタンス時には与ダメ25%アップにしてくれればええや
暗はグリット切ると暗黒の与ダメが25%アップなるとか
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:23.75 ID:La1D0867.net
- 幼稚な発想すら出来ない赤ちゃん並みの頭脳の奴がいるようだな
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:32:49.77 ID:jBHddfRY.net
- IDはボス以外はタンクがタゲを取る必要すらなくDDみたいにタコ殴りにしたりやり過ごしたりするバランスにすれば良いかもね
ボスだけ盾でいいなら毎日ナイトを出してやる
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:45:22.51 ID:ms5pPCAg.net
- >>847
つまりタンク云々以前にIDが失敗作だったって事だな
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 13:46:51.20 ID:Z/LFBvSc.net
- スタンス廃止して、常に両方かかってる状態にすりゃいい
DPSあがって困る奴いないだろ?
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:00:45.43 ID:S+fZUXjM.net
- 雲海も失敗作だな
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:12:23.87 ID:4sr1Rm7b.net
- 成功作を見つける方が難しいからその辺は今更じゃね
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:19:24.60 ID:7Qc2f3aD.net
- >>845
最高にアホ
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:39:08.90 ID:nubwSOcp.net
- >>852
数字いじるだけで簡単やん?
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 14:55:04.49 ID:AmXj8WFC.net
- ネカマ幼稚園児以下のキモオタがおもちゃの武器で戦闘ごっこ遊びの
ヒステリーの有害ゴミの放蕩大罪人間以下の暴力犯罪者のくせして
日本語の恥日本の恥世界の恥を晒して他人に迷惑をかけるなよ
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:23:57.85 ID:uHbuTbhE.net
- >>852
それはグリット入れると攻撃力が相対的に25%ダウンするわけで防御スタンスの与ダメ減少を無くしたことには全くなってない。
口から先に矛盾を呈してるところが最高にアホ。おわかり?
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:25:17.47 ID:uHbuTbhE.net
- >>852じゃなくて>>853
さーせん
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:45:52.34 ID:nubwSOcp.net
- >>856
ん?グリットは与ダメージ減少0にしてグリット使用中では暗黒使うと暗黒は与ダメ15%アップとするじゃん
んでグリット使ってないときは暗黒の与ダメは25%アップになるようにしてってことやん。MP常時消費するから30%でもええな
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 18:53:44.72 ID:ms5pPCAg.net
- その場合グリッド-10と大差ないただのDPS底上げって意味になるな
まぁ減少よりはイメージよくなるけど
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 19:03:22.06 ID:uHbuTbhE.net
- >>857
数値の底上げがどうたらて話じゃなくて
暗黒入れてグリット入れない状態が最も火力高くなるならけっきょく今までと同じ仕様じゃんってこと
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 19:21:25.13 ID:nubwSOcp.net
- >>859
そうだよ?防御スタンスは与ダメ減少だけ無くしてって事だよ
防御スタンスは敵対心増加と被ダメ減少だけにしてねって
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 20:00:41.08 ID:uHbuTbhE.net
- 互いの云いたいことはたぶんわかった
こっちは「防御スタンスの与ダメ減少を無くすには」
防御スタンスの与ダメ減少分を防御スタンスOFF時の攻撃スタンスで補填したのでは
防御スタンス自体の与ダメ減少を無くしたことになってないことを伝えたかった
そっちは火力向上の一案として防御スタンスの与ダメ減少を無くして攻撃スタンスで補填するてことを言いたかったと
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:07:57.70 ID:AmXj8WFC.net
- 強欲ヒステリー脳なし肥大症の極悪凶悪犯罪者のくせして
ほんとずうずうしいよなー人間の屑のくせして恥ずかしくないの?
キモオタゲーマーの戦闘なんて凶悪テロリスト集団決定だわ。
なにが戦闘だよただの犯罪行為じゃないかそんなことも知らんのか
人非人の国賊のくせしてほんとずうずうしい痴女の妄言たれながしとかねー
もう日本語への冒涜行為だわ。放蕩のくせして恥しらず!!!
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:17:26.81 ID:yms3TGU9.net
- ナイトさんディープダンジョンソロで大活躍だったじゃないですか!忘れてしまったのですか?
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:48:24.32 ID:RfyZakoD.net
- 普通なら横並びよりもタンクの数増やすほうが先決だと思うんだが、それをやらない
っつーことはあれだ
まず間違いなく、DPSが3ジョブの5人パーティになるね
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:49:05.86 ID:ms5pPCAg.net
- DDは学者じゃね?
個人的には弓術の奴を尊敬するけど
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 23:04:01.23 ID:7om1X2QJ.net
- >>808
うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
イメージはタンク火力弱体前の戦士くらいのDPSかな
うまいタンクに下手糞なDPSが火力で負けることをなぜわざわざ修正する必要があったのか
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:13.30 ID:n977lEYc.net
- >>866
何度も言われてるが、PT組んでのエンドへの突入をT2H2D4編成の強制にできないからだろう
CFやRF以外ではジョブロール自由な状況で、タンクがDPS並の火力出せたら、事故死少なくするためDPSがいらない子にされる
タンクが高火力になっても本職DPSよりは低いからと言っても、DPSチェッククリアできる分しかDPS参加できないな
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:41.88 ID:I++s44Xe.net
- dpsあげてほしくないわ
それならdpsやればいいんじゃないん?
ギリギリメインクエの戦闘こなせるくらいでいいわ
それよりもっとタンクらしくしてほしいわ
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:44:31.81 ID:R5QgcEr8.net
- タンクらしいで言えば今でも十分タンクらしいでしょ
ヘイトコンボだけ撃ってりゃ敵は自分に張り付いて攻撃してくるわけだし
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:55:25.16 ID:n977lEYc.net
- メインタンクがIDにタンク出したくない=IDタンク不足になってるという気持ちもわかるんだよな
IDにゴミ火力DPSやクルセ知らないヒラが混ざったとき、この拷問状況を無くす手段として
タンクがDPSと同等の火力を持ってたら通常進行できるから、タンク出す奴は増えるという理論だな
実際、戦暗とナの火力差知ってるタンクが、IDにナイト出さないのもそういう所だしな
ただこの理屈だと、新規やライト層のDPSがお手軽に高火力出せるようにしたほうがあっさり解決してしまうという
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:59:10.66 ID:vdf/yQEm.net
- ゴミだ何だ言って人のことバカにするから人が減るんだろ
自業自得
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:02:50.57 ID:bX+c4ZuZ.net
- いやIDがタンク不足なのはタンクはタンク装備集め終わったらヒラかdpsを出すようになるがヒラとdpsはタンクを出さないからだろ
本質的にタンクは嫌だというやつが多いから
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:06:05.76 ID:x0Se94vf.net
- >>866
>うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
今がそうじゃん
同じIL270でST戦どころかMT暗に負けてるDPSそこそこいるぞ
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:10:28.90 ID:bX+c4ZuZ.net
- >>873
下手なタンクだから下手なdpsにも負けてるんだろw
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:00:34.82 ID:PHu8dxfv.net
- 火力あげても道案内して敵の攻撃受けてバフ炊いてりゃタンクだろ
ダメージは関係なく
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:53:17.70 ID:k2DL+dwe.net
- >>873
弱体後の仕様で同じILのタンクを下回る糞火力DPS奴とか
そもそも火力出すことに興味ないか端から手抜いてるかくらいのもんだろw
タンクの火力どんだけ弱体化されたと思ってんだ
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:14:22.55 ID:0fezvZLF.net
- タンクを硬くするって言っても、バフボタン1つで得られる硬さにゲーム性は無いぞ。
DPSがDPS出すには竜血維持とか疾風迅雷維持とかエノキ栽培とか色々工夫してやっとなのに、タンクの硬さにそんな要素は無い。
結局、タンクはシステム的にもDPSからdpsを下げて代わりにタゲ維持能力と防御力を与えられた設計でしかない。
タンクの防御能力はゲーム性としてまったく昇華されていない、DPSを改変したお手軽設計で作られた、ロール制を成立させるための数合わせな存在でしかない。
この開発には、タンクにはこういうゲーム性を与えようってビジョンがない。
もう今更なんだがな。
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:28:38.85 ID:0fezvZLF.net
- ちなみに今更FF14のタンクの防御性能に工夫の余地を与えたら、
今のDPSのDPS並みにプレイヤースキルで防御力に差が生じるようになったら、
大変マズいことになるだろうな。
タンク一人の防御回し失敗で即死するになって、一層タンクの責任が重くなりタンクが激減するか、
タンク一人が頑張れば被ダメが大幅に抑えられる様になり、
ヒーラーの必要性が下がることでヒーラー攻撃すべしの気運が高まり今度はそっちから不満が出る。
ちなみに吉田はヒーラーへの攻撃強要の流れを嫌っているから、後者よりは前者になる可能性が高い。
そして吉田はタンクのゲーム性より人口を重視する人だから、激減が予想される施策は絶対に取らないだろう。
このままの方針で放置しても緩やかにタンクは減少するが、
報酬で釣っておけばさほど気にする量じゃなくなることをデータで知っている。
タンクが今後面白くなることは無いと思う。
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:02:13.88 ID:QJo9juOQ.net
- なにここ
長文奴多すぎてこわいわ
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:31:25.54 ID:N2kUCpxr.net
- タンクの攻撃上げるか防御上げるかより
責任が他ロールより重いのをなんとかしない限り増えないだろ
みんなで遊びに行くのに、毎回車出すタンクさん
「ご飯どこ行くー?」って聞いてもタンクさん以外は「なんでもいいよw」「任せるわ〜w」
ファミレス来たけど店員呼ぶのも全員分のオーダー伝えるのもタンクさん
ドリンクバー全員分汲んでくるのもタンクさん
現状こういう感じだからな
ここまでしてんのに、下手すりゃ「ファミレスとか今時ないわ〜wもっと良いとこあるやろーw」って言われちゃうタンクさん
遊びに行ってんのに半分店員みたいなことやらされてるからな
こんなん誰がやりたいんだよ
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:59:10.28 ID:WfEozmsQ.net
- ネトゲは大学生で卒業が当たり前。
年齢制限でも厳格につけろよ。
- 882 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:00:31.02 ID:WfEozmsQ.net
- ネトゲは大学生まで。
30やら40にもなってネトゲをやる成人男子は犯罪者で即時逮捕。
懲役1万年とか厳重に管理しないとだめですね☆彡
- 883 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:01:32.80 ID:WfEozmsQ.net
- もちろん既婚者もネトゲ禁止。既婚者でネトゲやる奴は国賊で即時逮捕。
懲役1万年です。
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 07:58:09.79 ID:Fy2mLoU0.net
- >>880
でもタンクはその分スキル回しが簡単になってるじゃん
タンクはPS次第でカチカチに固くなれる仕様にして全体攻撃とランタゲでヒラの仕事を増やすのも良いと思うけどな
まあPTを守ってる感とやらは完全に消滅するけど
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 08:41:31.40 ID:L3E5F6YT.net
- ヒーラーが周りを支えてる感が一番強いのは周りが崩れているとき
同様に、タンクが周りを守っている感が一番強いのはタゲが乱れる状況だと思う
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:08:08.17 ID:lO03u8t5.net
- >>885
違います
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:09:04.37 ID:ufnv2ED7.net
- タゲが乱れる時点で守れてないって思うわ
カッチカチにタゲ固めれてるときの方が守れてる感はある
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:16:01.75 ID:lO03u8t5.net
- どちらにしても守れてる感なんてねーよw
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:20:11.30 ID:ufnv2ED7.net
- >>888
そりゃそうなんだが比較の問題でなw
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:53:45.20 ID:fOWNgCHQ.net
- 元々ヘイトは綱引き的な面白さがウケたんだよね
DPS(ってよりNuker)は簡単にタゲ取っちゃう
だから盾の稼いだヘイトを読んでギリギリのラインを攻める
言い換えれば全力を出せるのは最後だけで、他はセーブしっぱなし
コアなゲーマー向けだったからそれで良かった
今はよくも悪くもスポーツライクというか、簡単じゃないと一般受けしないからなー
その辺はまぁ、ヘイトシステムの限界でもあるよね
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:55:24.76 ID:OIX60Q61.net
- ホルムとかかばうみたいなスキルを多用出来るようにすればいい。
暗黒? そんなんシラネ。
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:21:10.68 ID:L3E5F6YT.net
- >>886-887
ちょっと言葉足らずだったから付け足すと、タゲが乱れている状態から必死こいて安定状態まで持っていけた時が一番守ってる感がある かな
14でなら雑魚が大量にバラバラに出て全部のタゲを取るのが難しい状況とか、MTが落ちて他に跳んだタゲを慌てて取り返すとか
安定させるの余裕な状態が良いっていうんだったらもう何も言えんわ
言いたいことはそれが難しい現状も踏まえて>890が言ってくれてるし
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:54:14.98 ID:HzupgAmd.net
- タンクに更なる攻撃力を〜なんて
DPSに壁出来るだけの防御力を〜言うてるのと一緒やん
それならやり手の居ないタンクは廃止してDPSやヒラに
壁出来るだけの防御力を与えてやる方が解決策になるよ
壁やりながらファイジャ打てるとか最高だろw
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:00:49.70 ID:IRA9zLWU.net
- 1T3D2Hで簡単解決
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:11:18.93 ID:EaFvbLTM.net
- もうタンクいらないかヒラいらないかDPSいらないか
ってくらいの糞バランスなんだな
新バトルシステム発表まであと少し
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:35:02.04 ID:90xhDztn.net
- タンクが先導するんじゃ無くDPSが先導できるようにDPSにそれ用のアビリティをあげりゃ良いんだよ
例えば
ファーストアタックでDPSがそのアビ使うとにタンクに大きなヘイトを載せれる様な
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:36:50.11 ID:TLYPSyAk.net
- ID基準でバランスとるようなクソみたいな真似されても困る
だいたいIDなんかレベリングに必死こいてる時期を除いてルレ以外じゃ行かんやろ?
そんなクソ作業はやらずに済むのが一番いい
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:03:52.33 ID:3bkwb33F.net
- >>897
定食全否定とか信心が足りないのでは?
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:08:41.65 ID:HzupgAmd.net
- IDでタンク不足してるって話だぞ
ID基準で弄らずに不足が解消されんのかよw
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:10:36.96 ID:yPRvOVWD.net
- まずIDとかいうクソコンテンツをどうにかしろ
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:13:29.06 ID:EaFvbLTM.net
- レイドもクソコンテンツ
PvPもクソコンテンツ
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:16:27.29 ID:nBTTrBaU.net
- 大ダメージは決まりきったバフ回しをするんじゃなく原初やシェルトロンみたいなお手軽軽減で十分って感じにしてほしい
例えばシェルトロン(一回だけ被ダメ軽減50%CD10秒)とか
他のバフは好きな時に使っておkみたいな
こうした場合下手くそでも大ダメージにバフをあわせられるし
上手い人はバフをいいタイミングで使ってナイスプレイも期待できる
もうちょいタンクとして面白くしてくれ
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:19:21.81 ID:Fy2mLoU0.net
- >>899
IDをDD化しよう
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:27:53.84 ID:29ReQvSc.net
- 残念ながらDDもくそである。
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:41:11.78 ID:XoxpdmjX.net
- DDはタンク不足とは無縁
4人タンクまである
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:42:35.20 ID:KWyzai0K.net
- 天動4層みたいにならないようにするには
ナと暗の差を無くすしか無いんちゃうか 見た目と
スキルのエフェクトが違うだけでええ
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:50:04.43 ID:JI8AwftN.net
- >>906
痛い攻撃を全部無属性にすればいいじゃん
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:01:56.94 ID:ThmIPpDz.net
- タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ
そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ
って昔は良く言われてた。
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:02:17.93 ID:ThmIPpDz.net
- タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ
そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ
って昔は良く言われてた。
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:07:55.23 ID:I9DKXC0m.net
- >>795
吉田、普段は防具が変わる近接でもジョブかえればいいでしょって言ってるのに
タンクに関しては調整するって言ってたのか、あいつポリシーねぇな。黒以外に関して
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:16:27.37 ID:CbwERPVj.net
- >>907
物理軽減バフも無意味になるから低クールで全カット出来る戦士がMT最強になりますねえ
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:27:56.89 ID:TLYPSyAk.net
- >>899
行かんで済むなら行かない、行くときはしょうがなく嫌々行くような場所だぞ
多少マッチングが不便だからってそれが何だよ?
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:44:49.22 ID:nqvT2rI5.net
- 対象PCのヘイトを常時肩代わりできるアビ追加してほしいわ
んでDPSが先導と釣りすればいいw
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