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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:48:24.32 ID:RfyZakoD.net
普通なら横並びよりもタンクの数増やすほうが先決だと思うんだが、それをやらない
っつーことはあれだ
まず間違いなく、DPSが3ジョブの5人パーティになるね

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 22:49:05.86 ID:ms5pPCAg.net
DDは学者じゃね?
個人的には弓術の奴を尊敬するけど

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/14(日) 23:04:01.23 ID:7om1X2QJ.net
>>808
うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
イメージはタンク火力弱体前の戦士くらいのDPSかな

うまいタンクに下手糞なDPSが火力で負けることをなぜわざわざ修正する必要があったのか

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:13.30 ID:n977lEYc.net
>>866
何度も言われてるが、PT組んでのエンドへの突入をT2H2D4編成の強制にできないからだろう
CFやRF以外ではジョブロール自由な状況で、タンクがDPS並の火力出せたら、事故死少なくするためDPSがいらない子にされる
タンクが高火力になっても本職DPSよりは低いからと言っても、DPSチェッククリアできる分しかDPS参加できないな

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:37:41.88 ID:I++s44Xe.net
dpsあげてほしくないわ
それならdpsやればいいんじゃないん?
ギリギリメインクエの戦闘こなせるくらいでいいわ
それよりもっとタンクらしくしてほしいわ

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:44:31.81 ID:R5QgcEr8.net
タンクらしいで言えば今でも十分タンクらしいでしょ
ヘイトコンボだけ撃ってりゃ敵は自分に張り付いて攻撃してくるわけだし

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:55:25.16 ID:n977lEYc.net
メインタンクがIDにタンク出したくない=IDタンク不足になってるという気持ちもわかるんだよな

IDにゴミ火力DPSやクルセ知らないヒラが混ざったとき、この拷問状況を無くす手段として
タンクがDPSと同等の火力を持ってたら通常進行できるから、タンク出す奴は増えるという理論だな

実際、戦暗とナの火力差知ってるタンクが、IDにナイト出さないのもそういう所だしな
ただこの理屈だと、新規やライト層のDPSがお手軽に高火力出せるようにしたほうがあっさり解決してしまうという

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 00:59:10.66 ID:vdf/yQEm.net
ゴミだ何だ言って人のことバカにするから人が減るんだろ
自業自得

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:02:50.57 ID:bX+c4ZuZ.net
いやIDがタンク不足なのはタンクはタンク装備集め終わったらヒラかdpsを出すようになるがヒラとdpsはタンクを出さないからだろ
本質的にタンクは嫌だというやつが多いから

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:06:05.76 ID:x0Se94vf.net
>>866
>うまいタンクが下手なDPSに並ぶくらいでいいんだよ
今がそうじゃん
同じIL270でST戦どころかMT暗に負けてるDPSそこそこいるぞ

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 01:10:28.90 ID:bX+c4ZuZ.net
>>873
下手なタンクだから下手なdpsにも負けてるんだろw

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:00:34.82 ID:PHu8dxfv.net
火力あげても道案内して敵の攻撃受けてバフ炊いてりゃタンクだろ
ダメージは関係なく

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 02:53:17.70 ID:k2DL+dwe.net
>>873
弱体後の仕様で同じILのタンクを下回る糞火力DPS奴とか
そもそも火力出すことに興味ないか端から手抜いてるかくらいのもんだろw
タンクの火力どんだけ弱体化されたと思ってんだ

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:14:22.55 ID:0fezvZLF.net
タンクを硬くするって言っても、バフボタン1つで得られる硬さにゲーム性は無いぞ。
DPSがDPS出すには竜血維持とか疾風迅雷維持とかエノキ栽培とか色々工夫してやっとなのに、タンクの硬さにそんな要素は無い。

結局、タンクはシステム的にもDPSからdpsを下げて代わりにタゲ維持能力と防御力を与えられた設計でしかない。
タンクの防御能力はゲーム性としてまったく昇華されていない、DPSを改変したお手軽設計で作られた、ロール制を成立させるための数合わせな存在でしかない。
この開発には、タンクにはこういうゲーム性を与えようってビジョンがない。

もう今更なんだがな。

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 03:28:38.85 ID:0fezvZLF.net
ちなみに今更FF14のタンクの防御性能に工夫の余地を与えたら、
今のDPSのDPS並みにプレイヤースキルで防御力に差が生じるようになったら、
大変マズいことになるだろうな。

タンク一人の防御回し失敗で即死するになって、一層タンクの責任が重くなりタンクが激減するか、
タンク一人が頑張れば被ダメが大幅に抑えられる様になり、
ヒーラーの必要性が下がることでヒーラー攻撃すべしの気運が高まり今度はそっちから不満が出る。

ちなみに吉田はヒーラーへの攻撃強要の流れを嫌っているから、後者よりは前者になる可能性が高い。
そして吉田はタンクのゲーム性より人口を重視する人だから、激減が予想される施策は絶対に取らないだろう。

このままの方針で放置しても緩やかにタンクは減少するが、
報酬で釣っておけばさほど気にする量じゃなくなることをデータで知っている。

タンクが今後面白くなることは無いと思う。

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:02:13.88 ID:QJo9juOQ.net
なにここ
長文奴多すぎてこわいわ

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:31:25.54 ID:N2kUCpxr.net
タンクの攻撃上げるか防御上げるかより
責任が他ロールより重いのをなんとかしない限り増えないだろ

みんなで遊びに行くのに、毎回車出すタンクさん
「ご飯どこ行くー?」って聞いてもタンクさん以外は「なんでもいいよw」「任せるわ〜w」
ファミレス来たけど店員呼ぶのも全員分のオーダー伝えるのもタンクさん
ドリンクバー全員分汲んでくるのもタンクさん
現状こういう感じだからな
ここまでしてんのに、下手すりゃ「ファミレスとか今時ないわ〜wもっと良いとこあるやろーw」って言われちゃうタンクさん

遊びに行ってんのに半分店員みたいなことやらされてるからな
こんなん誰がやりたいんだよ

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 04:59:10.28 ID:WfEozmsQ.net
ネトゲは大学生で卒業が当たり前。
年齢制限でも厳格につけろよ。

882 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:00:31.02 ID:WfEozmsQ.net
ネトゲは大学生まで。
30やら40にもなってネトゲをやる成人男子は犯罪者で即時逮捕。
懲役1万年とか厳重に管理しないとだめですね☆彡

883 :こわいマダム激怒@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:01:32.80 ID:WfEozmsQ.net
もちろん既婚者もネトゲ禁止。既婚者でネトゲやる奴は国賊で即時逮捕。
懲役1万年です。

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 07:58:09.79 ID:Fy2mLoU0.net
>>880
でもタンクはその分スキル回しが簡単になってるじゃん
タンクはPS次第でカチカチに固くなれる仕様にして全体攻撃とランタゲでヒラの仕事を増やすのも良いと思うけどな
まあPTを守ってる感とやらは完全に消滅するけど

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 08:41:31.40 ID:L3E5F6YT.net
ヒーラーが周りを支えてる感が一番強いのは周りが崩れているとき
同様に、タンクが周りを守っている感が一番強いのはタゲが乱れる状況だと思う

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:08:08.17 ID:lO03u8t5.net
>>885
違います

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:09:04.37 ID:ufnv2ED7.net
タゲが乱れる時点で守れてないって思うわ
カッチカチにタゲ固めれてるときの方が守れてる感はある

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:16:01.75 ID:lO03u8t5.net
どちらにしても守れてる感なんてねーよw

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:20:11.30 ID:ufnv2ED7.net
>>888
そりゃそうなんだが比較の問題でなw

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:53:45.20 ID:fOWNgCHQ.net
元々ヘイトは綱引き的な面白さがウケたんだよね
DPS(ってよりNuker)は簡単にタゲ取っちゃう
だから盾の稼いだヘイトを読んでギリギリのラインを攻める
言い換えれば全力を出せるのは最後だけで、他はセーブしっぱなし
コアなゲーマー向けだったからそれで良かった

今はよくも悪くもスポーツライクというか、簡単じゃないと一般受けしないからなー
その辺はまぁ、ヘイトシステムの限界でもあるよね

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:55:24.76 ID:OIX60Q61.net
ホルムとかかばうみたいなスキルを多用出来るようにすればいい。

暗黒? そんなんシラネ。

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:21:10.68 ID:L3E5F6YT.net
>>886-887
ちょっと言葉足らずだったから付け足すと、タゲが乱れている状態から必死こいて安定状態まで持っていけた時が一番守ってる感がある かな
14でなら雑魚が大量にバラバラに出て全部のタゲを取るのが難しい状況とか、MTが落ちて他に跳んだタゲを慌てて取り返すとか


安定させるの余裕な状態が良いっていうんだったらもう何も言えんわ
言いたいことはそれが難しい現状も踏まえて>890が言ってくれてるし

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:54:14.98 ID:HzupgAmd.net
タンクに更なる攻撃力を〜なんて
DPSに壁出来るだけの防御力を〜言うてるのと一緒やん

それならやり手の居ないタンクは廃止してDPSやヒラに
壁出来るだけの防御力を与えてやる方が解決策になるよ
壁やりながらファイジャ打てるとか最高だろw

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:00:49.70 ID:IRA9zLWU.net
1T3D2Hで簡単解決

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:11:18.93 ID:EaFvbLTM.net
もうタンクいらないかヒラいらないかDPSいらないか
ってくらいの糞バランスなんだな
新バトルシステム発表まであと少し

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:35:02.04 ID:90xhDztn.net
タンクが先導するんじゃ無くDPSが先導できるようにDPSにそれ用のアビリティをあげりゃ良いんだよ
例えば
ファーストアタックでDPSがそのアビ使うとにタンクに大きなヘイトを載せれる様な

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:36:50.11 ID:TLYPSyAk.net
ID基準でバランスとるようなクソみたいな真似されても困る
だいたいIDなんかレベリングに必死こいてる時期を除いてルレ以外じゃ行かんやろ?
そんなクソ作業はやらずに済むのが一番いい

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:03:52.33 ID:3bkwb33F.net
>>897
定食全否定とか信心が足りないのでは?

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:08:41.65 ID:HzupgAmd.net
IDでタンク不足してるって話だぞ
ID基準で弄らずに不足が解消されんのかよw

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:10:36.96 ID:yPRvOVWD.net
まずIDとかいうクソコンテンツをどうにかしろ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:13:29.06 ID:EaFvbLTM.net
レイドもクソコンテンツ
PvPもクソコンテンツ

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:16:27.29 ID:nBTTrBaU.net
大ダメージは決まりきったバフ回しをするんじゃなく原初やシェルトロンみたいなお手軽軽減で十分って感じにしてほしい
例えばシェルトロン(一回だけ被ダメ軽減50%CD10秒)とか
他のバフは好きな時に使っておkみたいな
こうした場合下手くそでも大ダメージにバフをあわせられるし
上手い人はバフをいいタイミングで使ってナイスプレイも期待できる
もうちょいタンクとして面白くしてくれ

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:19:21.81 ID:Fy2mLoU0.net
>>899
IDをDD化しよう

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:27:53.84 ID:29ReQvSc.net
残念ながらDDもくそである。

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:41:11.78 ID:XoxpdmjX.net
DDはタンク不足とは無縁
4人タンクまである

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:42:35.20 ID:KWyzai0K.net
天動4層みたいにならないようにするには
ナと暗の差を無くすしか無いんちゃうか 見た目と
スキルのエフェクトが違うだけでええ

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:50:04.43 ID:JI8AwftN.net
>>906
痛い攻撃を全部無属性にすればいいじゃん

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:01:56.94 ID:ThmIPpDz.net
タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ

そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ

って昔は良く言われてた。

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:02:17.93 ID:ThmIPpDz.net
タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ

そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ

って昔は良く言われてた。

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:07:55.23 ID:I9DKXC0m.net
>>795
吉田、普段は防具が変わる近接でもジョブかえればいいでしょって言ってるのに
タンクに関しては調整するって言ってたのか、あいつポリシーねぇな。黒以外に関して

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:16:27.37 ID:CbwERPVj.net
>>907
物理軽減バフも無意味になるから低クールで全カット出来る戦士がMT最強になりますねえ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:27:56.89 ID:TLYPSyAk.net
>>899
行かんで済むなら行かない、行くときはしょうがなく嫌々行くような場所だぞ
多少マッチングが不便だからってそれが何だよ?

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:44:49.22 ID:nqvT2rI5.net
対象PCのヘイトを常時肩代わりできるアビ追加してほしいわ
んでDPSが先導と釣りすればいいw

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:01:43.01 ID:I9DKXC0m.net
AIONとかはタンクでは姿見えない大リンクをおこす敵がいて
それを看破できるDPSがみえるようにしたり
姿消してスキル効果制限時間ないに徘徊してるボスを発見して
安全地帯まで釣ってきたりとDPSにも楽しみがあったんだよな
FF14では敵が弱いので大リンクしてくれたほうが集める手間がなくなり
歓迎なんでそういうシステムは無理だろうけど

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:14:12.61 ID:TLYPSyAk.net
>>914
悲しいことに今のIDやら極でない、ただのニーズですら「難しすぎる」という脳の終わったキチガイばっかりだからな
そういう複雑なことは絶対にやらせられない、だから健常者にはクソつまらねえってわけ

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:28:48.44 ID:FYwAwfy0.net
吉田「ナイトの皆さんお待たせしました」
これ何回か聞いたことある

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:43:25.07 ID:fOWNgCHQ.net
まぁいろいろあるけど、タンク不足解決したいならまずは 先導役を辞める とこからだよね
そこだけでも改善されればヒラ程度には増える

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:48:39.87 ID:FYwAwfy0.net
IDを侵攻型じゃなく防衛型に変えるしかないな

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:13:34.57 ID:L3E5F6YT.net
IDによっては道覚えてないと迷いそうになることある極度の方向音痴だから、常にミニマップで進行方向分かるようにナビ付けてほしい

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:15:08.24 ID:I9DKXC0m.net
宝でないIDでは逆にすすむことはある

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:17:06.42 ID:94wg2tU7.net
またタンクにエサ与えてなのか

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:31:22.49 ID:3miDWEvq.net
タンクが硬くなったってタンクが増えるとは絶対に思わないわ
ST不足が一気に解消したのも蒼天で戦士が攻撃面で強化されたからだからな

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:44:50.83 ID:90xhDztn.net
>>921
どうやら餌が足りないらしい。

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:51:50.14 ID:TLYPSyAk.net
小銭とか、それに類するゴミで釣られて来るのなんてバカだけだぞ。
自分に関係ない作業やらせるならまだいいが、肩を並べて進む相手くらいもう少し選びたいもんだな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:02:06.07 ID:KxywbfNu.net
1パーティーで、4人ってやめて、6人にすればDPSが多すぎる問題が大幅に緩和する。
盾1、DPS2(4)、ヒラー1・・・・・これでDPSのIDの待ち時間は、半分になる。と
同時に、ヘイトを擦り付けるや経験値を盗むや不意打ちで大ダメージなどヘイト関係の
職種も増やせる。どうでしょう・・・・・

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:13:16.52 ID:HzupgAmd.net
T1D4H1でサスタシャ行ったら
初心者Tが5人のヘイト管理するのか
無理じゃねwww

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:21.76 ID:mLUcKgJl.net
WoWはフレックスレイドとかいって、8人のところに10人でいったりできるんだっけ
それで敵のHPが可変するとかなんとか
もちろん賛否あるみたいだけど

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:42.30 ID:w7lD87xJ.net
なんか14のバトルのルールってつまんなくね?
ヘイト稼いで殴るだけ
回復するだけ
殴るだけ

回避もないし、会心もないし、必殺技もないし
バフも合わせるだけだし、特徴も特にないし、範囲で一掃とかもないし、何してるか見る余裕も少ない。

武器、防具、マウントに愛着ないし、プロパティ見ても面白味無いし、欲しくてたまらない物もない
ミラプリも組合せで個性出せるなら良いけど、シリーズ以外と組合せると違和感凄いし
マーケットで出品されてる物で欲しい物も無いし、レアミニオンも最初の数回出して存在を直ぐに忘れるし

潮時かなぁ…。

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:19.85 ID:/cr+8cHb.net
今思えばアクロポリスはIDの中に組み込むべきだった

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:43.69 ID:J0xDymPX.net
周回コンテンツはDiabloでも見習う事だね

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:22:06.70 ID:94wg2tU7.net
>>926
別にDPSが10人だろうと100人だろうと一位より上回ってたらいいだけだから問題なくない?

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:30:27.07 ID:90xhDztn.net
>>928
パーティ組んでるのにほとんど一人で完結するからなぁ
FF11は昔は連携とかマジックバーストとかあったけど
今は廃れてるんだっけか

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:45:45.25 ID:3miDWEvq.net
11の連携やらなくなったのは賛否両論あるかな
連携考えてアタッカーの構成考えなくて良くなったってメリットもあるし
11の戦闘から連携なくしたらたんぱくすぎてつまんないって意見も多かったし

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:56:54.08 ID:oQrgJrHW.net
>>928
いまさらじゃね

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:01:29.04 ID:mLUcKgJl.net
単発ギロ打ちます暗黒が蛇蝎の如く嫌われて
単発シルブレ戦士が神扱いされたりな
一方、TPたまるのおせーんだよカスみたいな事本当に言う奴もいた

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:58:15.26 ID:HzupgAmd.net
>>928の後半意見に当て嵌まらないオンゲを
逆に教えて欲しいけどな

ある程度やるとどのタイトルでも同じ事思うわw

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:00:49.01 ID:WfEozmsQ.net
下手糞ゴミタンクナイト戦士暗黒はダンジョン即抜けするゴミのくせに
DPSやヒーラーに迷惑かけるなよ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:05:03.40 ID:skNkztmW.net
DPS3にして敵の固さは変えない方向で
防御バフが切れる前、ヘイトが追い付かれる前に敵が溶けるからタンクも楽なのでは

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:24:35.12 ID:NEUIi2XB.net
先導が苦になるヤツがどうしてタンクやってるんだ?
先釣り天国で収拾がつかなくなるというか11豚向けの味付けにはなってねえよいい加減アキラメロン

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:29.53 ID:PHu8dxfv.net
回復やサポートだけして攻撃の責任はないってのはネトゲでは必要なポジションだと思うわ
タンクのポジションは、まぁ要らないんじゃね
相手の足に根っこつけてマスゲームしてればいい

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:48.50 ID:NEUIi2XB.net
単純に考えてDPS3構成で1匹増えるってことは
それに関するあらゆる調整に費やす稼働を抜きにしても
タンクの面倒事とされるあれやこれやの負担やトラブルでチンパン係数が当社比50%増しってことだ、マジありえねえ

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:33:30.52 ID:3i3ASEhX.net
>>941
具体的に

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:34:40.33 ID:PHu8dxfv.net
俺もよくわからんな
この理屈DPSの人数が一人になったら楽だってことになるんだが

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:38:05.59 ID:oQrgJrHW.net
>>939
それがめんどくさい人が多いからタンクが減るって話なのに11がどうとか関係あるの?
諦めろってのはタンク不足になるのは仕方ないから14は諦めろって意味かな

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:53:46.09 ID:CKYEyISd.net
>>939
何いってんだお前?
先導が嫌な人多いからタンク減りまくってるんだろ?

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:08:26.28 ID:OMHB79ZO.net
>>945
×減りまくってる
○最初から少ない

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:14:12.12 ID:OMHB79ZO.net
>>936
その感覚になるまで半年位だから相当短いけどね。

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:16:49.05 ID:5eQ0WDrT.net
レイドタンクはいるけどIDタンクは少ない

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:58:22.71 ID:NEUIi2XB.net
>>942
トラブル発生確率3/2倍

>>944-945
レイドにあふれるタンクが先導タゲ鳥を苦にすると信じてるならそうなんだろう。
IDタンクが減る理由に先導が嫌とかその手のたわごとを持ってくるのは
報酬目当てのサブタンかそもそもタンク触ってない。


数字は適当だけどID進行15分の必要DPSが

TANK1匹900
DPS1匹1500
DPS1匹1500

だとして

TANK1匹1300
DPS1匹1300
DPS1匹1300

で3等分すればよりDPSがDPS出す責任はもっと薄まってラクできるなオイ

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:04:22.55 ID:L3E5F6YT.net
DPS増えて面倒になるのは範囲避け損なったDPSの回復しなきゃいけないヒラだけだろ
回復ヘイト増えるからほんの少しタンクの負担が増える場面があるかも程度

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:10:15.85 ID:3miDWEvq.net
紅蓮で戦士弱体されたら募集ではST待ちが昔みたいにくっそ長くなる
ナ暗のST適正上げたら今度は今まで以上にMTST両方完璧に動けなきゃいけなくなるでタンク減る
タンクだけ他ジョブより予習復習する事が多いのにも関わらずロット勝負も近接や遠隔より厳しい
ロットはヒラもだが

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:22:53.00 ID:N2kUCpxr.net
だから調整するなら性能じゃなくて>>880に書いたみたいなお世話係としての役割を変更しないと増えないよ

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:25:32.91 ID:LzhmfZjO.net
>>949
別にIDに執着ないからDDでエキルレ並みにトークンを配ったらいいよ
タンクさんは召喚に着替えてきてね

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:33:12.44 ID:ODmbJo7F.net
DPSさん先導お願いします

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:01:02.18 ID:aluvwH8C.net
4.0からはヒラ以外全員剣もってるPTも出てくる。ナ・暗黒、侍、赤
今までなかったことだから、それはそれで楽しそうね
ソード、カタナ、レイピアという組合せも悪くないわね

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:24:24.26 ID:OMHB79ZO.net
>>950
ゴミは捨てて行くのが14style

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:32:07.17 ID:EaFvbLTM.net
本来当たるはずのないダメージなら回復しない方が
ミスしたそいつの反省できる機会になる
心を鬼にしてヒールしないのもDPSのため

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:48:31.36 ID:xIPHRmji.net
タンク出す時は被弾最小限に抑えることが出来るのに
dps出すとなぜか無駄に被弾してしまう

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:53:15.89 ID:lO03u8t5.net
>>958
タンクメイン奴がdpsやるとバフ管理に気がとられてそうなるって死んだばっちゃが言ってた

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:54:47.43 ID:xIPHRmji.net
まじかあ、ばあちゃんありがとな!

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:56:42.86 ID:x0Se94vf.net
>>955
レイピアは突属性じゃなかろうか
剣…なのか?

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:42:03.38 ID:nBTTrBaU.net
先導どうこうよりAoEをひたすら避けるのがだるい
どいつもこいつもAoE連打してくるし
後ろからDPSで殴ってたほうが楽に決まってるわな

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:45:36.49 ID:nBTTrBaU.net
あと範囲LB使わんやつばっかなのがな
残り数%のボスに近接LBとかイミフすぎる
結果IDでは召喚一択って感じになった
タンクは胴取ったらもう出さんなぁ
ルレボでトークン二倍とかくれるなら出さなくもないかな

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:46:32.97 ID:PHu8dxfv.net
こういうDPSが調子に乗ってるんだよなぁ・・・

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