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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part4
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net
- 吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」
吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」
※前スレ
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part3
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1490178947/
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:16:01.75 ID:lO03u8t5.net
- どちらにしても守れてる感なんてねーよw
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:20:11.30 ID:ufnv2ED7.net
- >>888
そりゃそうなんだが比較の問題でなw
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:53:45.20 ID:fOWNgCHQ.net
- 元々ヘイトは綱引き的な面白さがウケたんだよね
DPS(ってよりNuker)は簡単にタゲ取っちゃう
だから盾の稼いだヘイトを読んでギリギリのラインを攻める
言い換えれば全力を出せるのは最後だけで、他はセーブしっぱなし
コアなゲーマー向けだったからそれで良かった
今はよくも悪くもスポーツライクというか、簡単じゃないと一般受けしないからなー
その辺はまぁ、ヘイトシステムの限界でもあるよね
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 09:55:24.76 ID:OIX60Q61.net
- ホルムとかかばうみたいなスキルを多用出来るようにすればいい。
暗黒? そんなんシラネ。
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:21:10.68 ID:L3E5F6YT.net
- >>886-887
ちょっと言葉足らずだったから付け足すと、タゲが乱れている状態から必死こいて安定状態まで持っていけた時が一番守ってる感がある かな
14でなら雑魚が大量にバラバラに出て全部のタゲを取るのが難しい状況とか、MTが落ちて他に跳んだタゲを慌てて取り返すとか
安定させるの余裕な状態が良いっていうんだったらもう何も言えんわ
言いたいことはそれが難しい現状も踏まえて>890が言ってくれてるし
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 10:54:14.98 ID:HzupgAmd.net
- タンクに更なる攻撃力を〜なんて
DPSに壁出来るだけの防御力を〜言うてるのと一緒やん
それならやり手の居ないタンクは廃止してDPSやヒラに
壁出来るだけの防御力を与えてやる方が解決策になるよ
壁やりながらファイジャ打てるとか最高だろw
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:00:49.70 ID:IRA9zLWU.net
- 1T3D2Hで簡単解決
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:11:18.93 ID:EaFvbLTM.net
- もうタンクいらないかヒラいらないかDPSいらないか
ってくらいの糞バランスなんだな
新バトルシステム発表まであと少し
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:35:02.04 ID:90xhDztn.net
- タンクが先導するんじゃ無くDPSが先導できるようにDPSにそれ用のアビリティをあげりゃ良いんだよ
例えば
ファーストアタックでDPSがそのアビ使うとにタンクに大きなヘイトを載せれる様な
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 11:36:50.11 ID:TLYPSyAk.net
- ID基準でバランスとるようなクソみたいな真似されても困る
だいたいIDなんかレベリングに必死こいてる時期を除いてルレ以外じゃ行かんやろ?
そんなクソ作業はやらずに済むのが一番いい
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:03:52.33 ID:3bkwb33F.net
- >>897
定食全否定とか信心が足りないのでは?
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:08:41.65 ID:HzupgAmd.net
- IDでタンク不足してるって話だぞ
ID基準で弄らずに不足が解消されんのかよw
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:10:36.96 ID:yPRvOVWD.net
- まずIDとかいうクソコンテンツをどうにかしろ
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:13:29.06 ID:EaFvbLTM.net
- レイドもクソコンテンツ
PvPもクソコンテンツ
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:16:27.29 ID:nBTTrBaU.net
- 大ダメージは決まりきったバフ回しをするんじゃなく原初やシェルトロンみたいなお手軽軽減で十分って感じにしてほしい
例えばシェルトロン(一回だけ被ダメ軽減50%CD10秒)とか
他のバフは好きな時に使っておkみたいな
こうした場合下手くそでも大ダメージにバフをあわせられるし
上手い人はバフをいいタイミングで使ってナイスプレイも期待できる
もうちょいタンクとして面白くしてくれ
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:19:21.81 ID:Fy2mLoU0.net
- >>899
IDをDD化しよう
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:27:53.84 ID:29ReQvSc.net
- 残念ながらDDもくそである。
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:41:11.78 ID:XoxpdmjX.net
- DDはタンク不足とは無縁
4人タンクまである
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:42:35.20 ID:KWyzai0K.net
- 天動4層みたいにならないようにするには
ナと暗の差を無くすしか無いんちゃうか 見た目と
スキルのエフェクトが違うだけでええ
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:50:04.43 ID:JI8AwftN.net
- >>906
痛い攻撃を全部無属性にすればいいじゃん
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:01:56.94 ID:ThmIPpDz.net
- タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ
そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ
って昔は良く言われてた。
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:02:17.93 ID:ThmIPpDz.net
- タンクはスタンスで被ダメ軽減50%でいいよ
そうすりゃヒーラーの回復力は今の10%位で充分やろ
って昔は良く言われてた。
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:07:55.23 ID:I9DKXC0m.net
- >>795
吉田、普段は防具が変わる近接でもジョブかえればいいでしょって言ってるのに
タンクに関しては調整するって言ってたのか、あいつポリシーねぇな。黒以外に関して
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:16:27.37 ID:CbwERPVj.net
- >>907
物理軽減バフも無意味になるから低クールで全カット出来る戦士がMT最強になりますねえ
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:27:56.89 ID:TLYPSyAk.net
- >>899
行かんで済むなら行かない、行くときはしょうがなく嫌々行くような場所だぞ
多少マッチングが不便だからってそれが何だよ?
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 13:44:49.22 ID:nqvT2rI5.net
- 対象PCのヘイトを常時肩代わりできるアビ追加してほしいわ
んでDPSが先導と釣りすればいいw
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:01:43.01 ID:I9DKXC0m.net
- AIONとかはタンクでは姿見えない大リンクをおこす敵がいて
それを看破できるDPSがみえるようにしたり
姿消してスキル効果制限時間ないに徘徊してるボスを発見して
安全地帯まで釣ってきたりとDPSにも楽しみがあったんだよな
FF14では敵が弱いので大リンクしてくれたほうが集める手間がなくなり
歓迎なんでそういうシステムは無理だろうけど
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 14:14:12.61 ID:TLYPSyAk.net
- >>914
悲しいことに今のIDやら極でない、ただのニーズですら「難しすぎる」という脳の終わったキチガイばっかりだからな
そういう複雑なことは絶対にやらせられない、だから健常者にはクソつまらねえってわけ
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:28:48.44 ID:FYwAwfy0.net
- 吉田「ナイトの皆さんお待たせしました」
これ何回か聞いたことある
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:43:25.07 ID:fOWNgCHQ.net
- まぁいろいろあるけど、タンク不足解決したいならまずは 先導役を辞める とこからだよね
そこだけでも改善されればヒラ程度には増える
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 15:48:39.87 ID:FYwAwfy0.net
- IDを侵攻型じゃなく防衛型に変えるしかないな
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:13:34.57 ID:L3E5F6YT.net
- IDによっては道覚えてないと迷いそうになることある極度の方向音痴だから、常にミニマップで進行方向分かるようにナビ付けてほしい
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:15:08.24 ID:I9DKXC0m.net
- 宝でないIDでは逆にすすむことはある
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:17:06.42 ID:94wg2tU7.net
- またタンクにエサ与えてなのか
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:31:22.49 ID:3miDWEvq.net
- タンクが硬くなったってタンクが増えるとは絶対に思わないわ
ST不足が一気に解消したのも蒼天で戦士が攻撃面で強化されたからだからな
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:44:50.83 ID:90xhDztn.net
- >>921
どうやら餌が足りないらしい。
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 16:51:50.14 ID:TLYPSyAk.net
- 小銭とか、それに類するゴミで釣られて来るのなんてバカだけだぞ。
自分に関係ない作業やらせるならまだいいが、肩を並べて進む相手くらいもう少し選びたいもんだな
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:02:06.07 ID:KxywbfNu.net
- 1パーティーで、4人ってやめて、6人にすればDPSが多すぎる問題が大幅に緩和する。
盾1、DPS2(4)、ヒラー1・・・・・これでDPSのIDの待ち時間は、半分になる。と
同時に、ヘイトを擦り付けるや経験値を盗むや不意打ちで大ダメージなどヘイト関係の
職種も増やせる。どうでしょう・・・・・
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:13:16.52 ID:HzupgAmd.net
- T1D4H1でサスタシャ行ったら
初心者Tが5人のヘイト管理するのか
無理じゃねwww
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:21.76 ID:mLUcKgJl.net
- WoWはフレックスレイドとかいって、8人のところに10人でいったりできるんだっけ
それで敵のHPが可変するとかなんとか
もちろん賛否あるみたいだけど
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:15:42.30 ID:w7lD87xJ.net
- なんか14のバトルのルールってつまんなくね?
ヘイト稼いで殴るだけ
回復するだけ
殴るだけ
回避もないし、会心もないし、必殺技もないし
バフも合わせるだけだし、特徴も特にないし、範囲で一掃とかもないし、何してるか見る余裕も少ない。
武器、防具、マウントに愛着ないし、プロパティ見ても面白味無いし、欲しくてたまらない物もない
ミラプリも組合せで個性出せるなら良いけど、シリーズ以外と組合せると違和感凄いし
マーケットで出品されてる物で欲しい物も無いし、レアミニオンも最初の数回出して存在を直ぐに忘れるし
潮時かなぁ…。
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:19.85 ID:/cr+8cHb.net
- 今思えばアクロポリスはIDの中に組み込むべきだった
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:17:43.69 ID:J0xDymPX.net
- 周回コンテンツはDiabloでも見習う事だね
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:22:06.70 ID:94wg2tU7.net
- >>926
別にDPSが10人だろうと100人だろうと一位より上回ってたらいいだけだから問題なくない?
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:30:27.07 ID:90xhDztn.net
- >>928
パーティ組んでるのにほとんど一人で完結するからなぁ
FF11は昔は連携とかマジックバーストとかあったけど
今は廃れてるんだっけか
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:45:45.25 ID:3miDWEvq.net
- 11の連携やらなくなったのは賛否両論あるかな
連携考えてアタッカーの構成考えなくて良くなったってメリットもあるし
11の戦闘から連携なくしたらたんぱくすぎてつまんないって意見も多かったし
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 17:56:54.08 ID:oQrgJrHW.net
- >>928
いまさらじゃね
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:01:29.04 ID:mLUcKgJl.net
- 単発ギロ打ちます暗黒が蛇蝎の如く嫌われて
単発シルブレ戦士が神扱いされたりな
一方、TPたまるのおせーんだよカスみたいな事本当に言う奴もいた
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 18:58:15.26 ID:HzupgAmd.net
- >>928の後半意見に当て嵌まらないオンゲを
逆に教えて欲しいけどな
ある程度やるとどのタイトルでも同じ事思うわw
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:00:49.01 ID:WfEozmsQ.net
- 下手糞ゴミタンクナイト戦士暗黒はダンジョン即抜けするゴミのくせに
DPSやヒーラーに迷惑かけるなよ
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:05:03.40 ID:skNkztmW.net
- DPS3にして敵の固さは変えない方向で
防御バフが切れる前、ヘイトが追い付かれる前に敵が溶けるからタンクも楽なのでは
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:24:35.12 ID:NEUIi2XB.net
- 先導が苦になるヤツがどうしてタンクやってるんだ?
先釣り天国で収拾がつかなくなるというか11豚向けの味付けにはなってねえよいい加減アキラメロン
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:29.53 ID:PHu8dxfv.net
- 回復やサポートだけして攻撃の責任はないってのはネトゲでは必要なポジションだと思うわ
タンクのポジションは、まぁ要らないんじゃね
相手の足に根っこつけてマスゲームしてればいい
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:30:48.50 ID:NEUIi2XB.net
- 単純に考えてDPS3構成で1匹増えるってことは
それに関するあらゆる調整に費やす稼働を抜きにしても
タンクの面倒事とされるあれやこれやの負担やトラブルでチンパン係数が当社比50%増しってことだ、マジありえねえ
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:33:30.52 ID:3i3ASEhX.net
- >>941
具体的に
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:34:40.33 ID:PHu8dxfv.net
- 俺もよくわからんな
この理屈DPSの人数が一人になったら楽だってことになるんだが
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:38:05.59 ID:oQrgJrHW.net
- >>939
それがめんどくさい人が多いからタンクが減るって話なのに11がどうとか関係あるの?
諦めろってのはタンク不足になるのは仕方ないから14は諦めろって意味かな
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 19:53:46.09 ID:CKYEyISd.net
- >>939
何いってんだお前?
先導が嫌な人多いからタンク減りまくってるんだろ?
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:08:26.28 ID:OMHB79ZO.net
- >>945
×減りまくってる
○最初から少ない
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:14:12.12 ID:OMHB79ZO.net
- >>936
その感覚になるまで半年位だから相当短いけどね。
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:16:49.05 ID:5eQ0WDrT.net
- レイドタンクはいるけどIDタンクは少ない
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 20:58:22.71 ID:NEUIi2XB.net
- >>942
トラブル発生確率3/2倍
>>944-945
レイドにあふれるタンクが先導タゲ鳥を苦にすると信じてるならそうなんだろう。
IDタンクが減る理由に先導が嫌とかその手のたわごとを持ってくるのは
報酬目当てのサブタンかそもそもタンク触ってない。
数字は適当だけどID進行15分の必要DPSが
TANK1匹900
DPS1匹1500
DPS1匹1500
だとして
TANK1匹1300
DPS1匹1300
DPS1匹1300
で3等分すればよりDPSがDPS出す責任はもっと薄まってラクできるなオイ
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:04:22.55 ID:L3E5F6YT.net
- DPS増えて面倒になるのは範囲避け損なったDPSの回復しなきゃいけないヒラだけだろ
回復ヘイト増えるからほんの少しタンクの負担が増える場面があるかも程度
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:10:15.85 ID:3miDWEvq.net
- 紅蓮で戦士弱体されたら募集ではST待ちが昔みたいにくっそ長くなる
ナ暗のST適正上げたら今度は今まで以上にMTST両方完璧に動けなきゃいけなくなるでタンク減る
タンクだけ他ジョブより予習復習する事が多いのにも関わらずロット勝負も近接や遠隔より厳しい
ロットはヒラもだが
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:22:53.00 ID:N2kUCpxr.net
- だから調整するなら性能じゃなくて>>880に書いたみたいなお世話係としての役割を変更しないと増えないよ
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:25:32.91 ID:LzhmfZjO.net
- >>949
別にIDに執着ないからDDでエキルレ並みにトークンを配ったらいいよ
タンクさんは召喚に着替えてきてね
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 21:33:12.44 ID:ODmbJo7F.net
- DPSさん先導お願いします
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:01:02.18 ID:aluvwH8C.net
- 4.0からはヒラ以外全員剣もってるPTも出てくる。ナ・暗黒、侍、赤
今までなかったことだから、それはそれで楽しそうね
ソード、カタナ、レイピアという組合せも悪くないわね
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:24:24.26 ID:OMHB79ZO.net
- >>950
ゴミは捨てて行くのが14style
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:32:07.17 ID:EaFvbLTM.net
- 本来当たるはずのないダメージなら回復しない方が
ミスしたそいつの反省できる機会になる
心を鬼にしてヒールしないのもDPSのため
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:48:31.36 ID:xIPHRmji.net
- タンク出す時は被弾最小限に抑えることが出来るのに
dps出すとなぜか無駄に被弾してしまう
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:53:15.89 ID:lO03u8t5.net
- >>958
タンクメイン奴がdpsやるとバフ管理に気がとられてそうなるって死んだばっちゃが言ってた
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:54:47.43 ID:xIPHRmji.net
- まじかあ、ばあちゃんありがとな!
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 22:56:42.86 ID:x0Se94vf.net
- >>955
レイピアは突属性じゃなかろうか
剣…なのか?
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:42:03.38 ID:nBTTrBaU.net
- 先導どうこうよりAoEをひたすら避けるのがだるい
どいつもこいつもAoE連打してくるし
後ろからDPSで殴ってたほうが楽に決まってるわな
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:45:36.49 ID:nBTTrBaU.net
- あと範囲LB使わんやつばっかなのがな
残り数%のボスに近接LBとかイミフすぎる
結果IDでは召喚一択って感じになった
タンクは胴取ったらもう出さんなぁ
ルレボでトークン二倍とかくれるなら出さなくもないかな
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:46:32.97 ID:PHu8dxfv.net
- こういうDPSが調子に乗ってるんだよなぁ・・・
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/15(月) 23:49:16.11 ID://ishFJ0.net
- 範囲避けるとDPSが下がるとか言ってる池沼たまにいるけど
スキルを全部数字キーでやってるのかね
普通はWASDの近くのキーを全部設定するよね?
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:03:19.42 ID:pvRc/Fpy.net
- >>965
意味不明
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:09:45.78 ID:9Gj5ErEm.net
- タンク専で3ジョブ70にするけど
多分フレンドと周るだけで全部70いくわ
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 00:12:04.79 ID:9Gj5ErEm.net
- タンク専の立場からいえば
前回あたりからエキルレいかなくても
トークン溜まるようになって4人IDにいく機会本当に減った
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 05:16:46.97 ID:8h9kfVmL.net
- もうトークンいらないしDD装備強化やPvPマウントついでに貯められるからな
今回のエキルレめんどいし今の時期は低火力新規が多くて出したくない奴多い
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 11:13:46.43 ID:X9gP3x2X.net
- DD51-出てからエキルレ周回とかやってないわ
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:35:43.99 ID:Ac5qb7AE.net
- >>965
移動するとスキル使えないわけじゃなくて、敵に攻撃が届かないって意味だと思うが
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:41:50.94 ID:djozdDod.net
- IDは最初道順と敵の配置覚えるのが面倒だけど、あとはタゲさえとってりゃ、サボリながらできるやん。
さほど操作の忙しさはないと思うんだが。
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:44:06.71 ID:bMpyoLXq.net
- 面倒とか操作じゃないよ
いく理由がない
IDいかずにトークン溜まるようなった
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:49:58.42 ID:a4cbpph7.net
- >>972
DPSはそのどれも不要で最初から最後までさぼれるんやで
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:53:47.47 ID:bMpyoLXq.net
- 時間かかっていいならDPS2人が放置でも
タンクとヒラ2人でクリアできるからな
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 14:02:57.58 ID:6VmkO5+b.net
- 他でトークンを稼げるし
4人IDにこだわる理由もないな
レイドタンクはいっぱいいるし問題ないっちゃ問題ない気がする
レベリングはうまくなるFATEやおなじみDDがあるしな
当然新コンテンツも出てくるだろうし
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:08:37.25 ID:dE9fwAWc.net
- 新規ユーザーのタンクは低レベルIDで洗礼をうけて離脱
高レベルは新ジョブに流れてさらにタンク減少
今更タンクやる奴なんて居ない
新規も増えないからDPSがどんどん量産されていく
タンク不足してるのはIDなんだから、IDのタンクに報酬追加するしかねーな
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:11:08.66 ID:UCqWSQFB.net
- MIP10万でオリジナルのエクスカリバーやイージスの盾がもらえるようにすりゃタンク増えるんじゃない?
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 15:12:53.63 ID:X9gP3x2X.net
- 初見優先でマッチされるからクリア目的ならDPSでもわりとマッチするし問題なくないか
ID周回する必要ないからボーナスがないDPSでマッチしなくてもどうでもいいし
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 16:51:03.01 ID:G1csJheo.net
- タンク不足よりレンジ不足の方が問題になりそうだけどな
ただでさえ零式で機工士、詩人少なかったのに赤、侍にかなり流れそう
詩人の装備がかわいいからって層は赤に行きそうだし
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 16:53:42.61 ID:60ECJnQD.net
- 詩人は人口はトップ3入るんじゃないのってくらいいるのにエンドにはこないんだよな
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:03:41.08 ID:RBDttRFr.net
- 奴隷になれ言われて行く馬鹿は居ないだろ
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:25:20.87 ID:k+psX1jx.net
- 人口的なタンクやレンジの数とレイドやIDに参加してる数は違うしね
レイドなんかはアチーブあるから8週目までに人口-参加=でアクティブ数が出るんじゃない
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:28:05.53 ID:c3bYebJ+.net
- dot切らさないようにしつつProcストショ見てバーサクにピーアン入れて歌も歌うって面倒だからね
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:57:36.67 ID:RQPz8uWr.net
- 更に言うならレンジはDPSの中でも一番シャキりにくいからな
なぜか近接DPSが優先的にシャキるようになってる
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 20:08:49.23 ID:Dv52Fnry.net
- DPSの奴隷枠がレンジか
タンクがどう思われてるか推して知るべしだな
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 20:19:23.57 ID:6VmkO5+b.net
- レンジは楽になりそうだけどな
DoTの仕様変更?みたいなやつで
次のレターが楽しみだ
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