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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part6
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:55:49.26 ID:mmp9HDPH.net
- 【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495019079/
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:17:07.48 ID:x63yS2fW.net
- まだ本実装すらされてないのに伸びるなこのスレw
しかし不足はどうすんだろね
欧州とかでもやってんだし、棍棒持ちの盾職は出してもよかったんじゃねーかなぁ
ハンマーやモーニングスターとかでさ
FFのジョブに落とし込むのが難しいけど
過去作で使ってたのって4のシドぐらい?
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:32:36.64 ID:9UnFMSzg.net
- モーニングスター単体で見ればそこそこ出演してる
分類は斧、槌矛、ヌンチャク、片手棍、片手ハンマー、鎚、メイス、杖と様々
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:57:44.88 ID:C12cF/8o.net
- メイス系は白が使ってるからなぁ・・・ヤグルシとか
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:23:30.57 ID:kWdhpZ7J.net
- ナグルシ
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:27:38.73 ID:TqnS01EF.net
- まあ開けて1ヶ月くらいはタンク普通にいるだろうけど、メインタンク勢がサブのDPSヒラをレベリングし始めるとまた不足だろうね
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:28:28.48 ID:7p9FWEzE.net
- 遺書がそんなのでいいのか
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:29:30.55 ID:TqnS01EF.net
- ごめん間違ったw
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:45:15.87 ID:Rd3IXNvb.net
- >>809
お、鼻かな?
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 18:56:48.87 ID:Kpy7H1Fh.net
- 原初の威力上がった辺りは防御スキルの強化…とは言えないな
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 19:29:51.12 ID:HzvAeAvR.net
- 防御というよりはMT火力強化でしょ
ウォクラの回転率も上がってるし、触ってみたら思ったより火力上がってる可能性はある
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:43:27.41 ID:x63yS2fW.net
- >>806
たぶんネックになるのはFFらしさって部分なんだろね
14はよくも悪くもベタな方向だし
まぁそこは根性版がクソみたいに酷すぎた反動だろうけどw
いいと思うんだけどね、重装鈍器ジョブ
っつーか盾ヒラは増やさんとせっかく増えた新人が可哀想なんだよなー
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:58:42.29 ID:sZFC8XPg.net
- ドラクエが重装鈍器だから被らないようにってとこなんだろうな
11では白が鎧着てヘキサとかしてたけどああいうの以外だと違和感感じる
自分はドラクエ10もちょっと齧ってみたけどやっぱり魔法の名前の違いとかそういうとこが気になっちゃって辞めちゃったな
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:21:46.37 ID:XZuGkR/1.net
- 片手杖と盾とかいう白魔道士
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:01:54.06 ID:3qgbMzwq.net
- 片手杖なんてなかった
いいね?
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:18:19.94 ID:i/eOU7sV.net
- あとメイスとか使いそうなジョブってなんかあったっけ
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:24:49.04 ID:NMqV6oZU.net
- 全部適当な設定で
インクイジター、クルセイダー、山伏
シールドセージ…はドラゴンズドグマか
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:32:20.75 ID:OKvrR6DW.net
- バイキングと緑魔導士
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:53:03.78 ID:tps9jD1E.net
- 暗黒のジョブアクション動画のタゲを突き刺すスキルはロール共通のリプライザルかな?
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:53:07.63 ID:MM/DRAT0.net
- 全タンクが文句しか言ってなくてワラタ
喜んでるところがない
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:38:53.93 ID:njLac4DR.net
- そりゃナイト以外既存のスキルかなり変更食らってるから文句でるわな
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 04:07:03.92 ID:Amu8J4ZP.net
- ゴアブレあるしナイト最強だな
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:24.19 ID:Hc+IKvBK.net
- それありきで威力調整されてるから意味ない
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:54.61 ID:hJVOGonD.net
- 結局今回の調整で喜んでるのナイトだけじゃね?
フォーラムかどっかでスキル削除のとこだけでも見送り署名とか集めた方がよくね?
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:30:32.26 ID:e0yxHEtI.net
- 暗黒はスカージ復活よりソルトの威力増&時間延長で帳尻を合わせてもらった方が良いかな
ゲージも貯まるし
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:58:19.90 ID:CYWe2iXy.net
- フロントラインではナイト1強だぞ
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:10:24.02 ID:L1v6p73R.net
- ノミ取りにはあれが一番効くな
うちの猫もお世話になってます
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:37:11.39 ID:hJVOGonD.net
- 4,0で操作を簡単にすると言ってるが余計に難しくなるうえに、真っ平らにしたらすぐ飽きて面白くなくなるわ・・
それぞれ長所を尖らせてくれ・・そうすりゃナイト飽きたら暗黒。暗黒飽きたら戦士とタンク切替えて楽しめる
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:04:32.99 ID:uRyuLeoi.net
- ゲージの貯まる方法と使い途が限定されてるジョブはたいして難しくないと思うよ
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:08:01.11 ID:0KLj9OHw.net
- ガラッと変わったレンジ職は大変だろうね、一方で近接勢はあまり変更なくシンプルになったような
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:10:25.39 ID:hJVOGonD.net
- 暗黒はパワスラコンボでヘイト安定したらあとはブラブラ溜めつつ基本はイーターコンボかね〜・・
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:12:22.85 ID:jDPjnjiw.net
- 暗黒はブラ増えすぎて何が何やら分からなくなってきた
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:25:24.58 ID:hJVOGonD.net
- 勝負ブラ
スポーツブラ
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:24:55.29 ID:7Nk0xvIF.net
- いい加減8人コンテンツの募集とCFをMTとSTで分けてくれよ 仕事やギミック処理の仕方全く違うんだし
今まではMTナ暗ST戦が暗黙の了解だったけど4.0以降はわからんし
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:34:01.24 ID:K3iMX+fO.net
- ますます減るな
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:48:05.35 ID:hJVOGonD.net
- 4.0の変更点見てタンク面白そうと思えないんだよな・・
侍は1撃がデカイって話だから操作難しくても気持ちよさそうだし赤魔道士は回復にレイズも付いてるDPSといろいろ面白そうだし
この調子だとタンク増えるどころか4.0で減るんじゃねえかな・・
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:54:23.05 ID:k207VnMF.net
- レイドのタンクは最初の極2つがまずどうなるかで評価決まるだろうね
IDのタンクは最初はそれなりにいると思うけど、しばらく経つとまた不足だな
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:04:43.08 ID:PWGPfiPA.net
- >>777
150で纏めできないのはタンクよりDPSが原因だけどな
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:09:58.14 ID:w0ZDPkzW.net
- アンチェインドのリキャスト無くせ無能開発
なんでインナービースト消費とリキャストの二重コストやねん
だから無能言われんだっつーの
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:08.05 ID:qCvUdBCH.net
- CFやRFで役割を分けるには、ジョブそれぞれに役割一つを決めうちさせるしかない。
今みたいに3ジョブともMTSTどっちも行ける!ではなくて。
(実際にそうなってるかとは別、開発がどううたってるかがポイント)
でもさすがに3ジョブでやるには無理があるから、4ジョブにしてMT向け2ジョブ、ST向け2ジョブになるべきだったと思う。
今回そうならなかったし、ここでそうしないと決めた以上今後はジョブが増えても全タンクMTSTどっちやるか分からんままCFRF申請しないといけないのは永久に変わらん。
MTST両対応を強いるから、今後は一層タンク(特にST)の仕事を簡素化してくると思うな。
これまで以上に出荷ジョブ扱いされるのは明白。
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:17.56 ID:hJVOGonD.net
- 4.0の新スキルでDPSからタゲ維持できないってフォーラムにあったけどさ
単純にフラッシュで稼げる敵視値を増やせばよかったんじゃないだろうか
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:19:24.79 ID:3qgbMzwq.net
- もう敵視・ヘイトも廃止でいいよ
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:21:35.98 ID:mBN979CK.net
- フラッシュをしっかり入れながら攻撃すればいいのに不慣れほどそこを疎かにする傾向がある
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:22:02.08 ID:PWGPfiPA.net
- またフラッシュパワーアップして盾もパワーアップか
流石だな
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:23:28.53 ID:giZbTU0d.net
- STナイトにやらせたがってるからギミック奴隷にする可能性高いと思うけどな
逆に戦士は殺したいからそんな呑気にフェルクリ撃たせたくないだろうし
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:05.58 ID:k207VnMF.net
- 回転切りにヘイト効果付いてないのが嫌な予感するな
結局フラッシュもしなきゃだめだよなこれ
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:45.41 ID:hJVOGonD.net
- そもそもタゲが流れるほど敵視稼いでるのにタゲが流れて死ぬまで攻撃し続けるDPSもDPSだけどな
そんなDPSほっとけばいいのに
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:59.42 ID:7Nk0xvIF.net
- >>843
ほんこれ
普通の感覚なら侍タンクにしてMTナ暗ST戦侍で分けるわな
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:28:36.46 ID:giZbTU0d.net
- フラッシュしなきゃダメっていうけどフラッシュ自体は高性能な技だろ
ダメージないだけで
フラッシュで暗闇つけてから回転斬りで別にいいよ
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:31:42.09 ID:hJVOGonD.net
- タンクメインの奴は3ジョブとも育てて、場所によってジョブ切替えたりするから3ジョブを平らにするのなんて望んでないだろ
むしろ各ジョブの長所を伸ばして尖らせた方がより使い分けできていい
アレキ1・2層や物理メインの蛮神とかだとナイト出せばいいし
アレキ3・4層や魔法メインの蛮神は暗黒出せばいいし
STやりたいときは戦士出せばいい
ナイトを強化しろだの3ジョブとも性能を並べろだの言ってるのは1つのジョブしか育ててないライト層
DDで1週間もあればカンストするだろうに
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:38:30.18 ID:3qgbMzwq.net
- 1ジョブだけじゃやっていけなくなるゲームデザインが悪い
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:39:52.15 ID:7Nk0xvIF.net
- >>853
そうそう
無理に平らにしないで物理敵と安定感ならナイト 魔法敵とDPSなら暗黒でいいんだよな
起動の頃はDPS差が有りすぎててナイトいらねになってたけど今はそこまで差はないし 天道だって123はナイト安定だしな
早期攻略したいなら暗黒すればいいだけ
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:40:29.81 ID:hJVOGonD.net
- 3.Xでナイトが弱いとか言われてるけど現状のナイトでもエキルレも問題無いしな、上手いナイトは4層でMTもできてたぞ
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:41:33.66 ID:hJVOGonD.net
- 強いていうならナイトに手軽に撃てる範囲攻撃が欲しかったくらいであとはバランス取れてると思うんだけどな
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:42:36.86 ID:sY7ufCrp.net
- 尖らせたいならポジションだけ逆にしろ
早期攻略と最終層にはナ
低層は暗
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:45:14.21 ID:hJVOGonD.net
- >>858
交互でいいんじゃね
今のアレキが3・4層が魔法だったから次は3・4層が物理メイン
その次は魔法メインでその次がまた物理メイン
と繰り返し
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:45:57.37 ID:PWGPfiPA.net
- >>848
2.Xの時はSTクソ面倒な時は大体ナイトがSTに回ってたな
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:46:52.70 ID:PWGPfiPA.net
- >>856
流石にそれは上手いナイトじゃなくて上手いヒラに言い換えて欲しい
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:47:05.61 ID:9F3O0ARo.net
- 範囲がフラッシュとドゥーム位しかなかったからな
ダメージヘイトも一緒に稼げる戦暗に比べて差が出てたのそんなもんじゃないかと思ってたんだが
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:52:00.01 ID:hJVOGonD.net
- いっそ敵の攻撃を魔法・物理というのを排除して1つに統一するって手もあるのにな
その上で物理防御スキルとか魔法防御スキルとかの防衛スキルも全部「被ダメージを%軽減」にして防御スキルの数を揃える
そうすりゃ暗黒もナイトも下手にスキル付けたり消したりするより公平になる・・けどつまらなそ・・
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:07:40.71 ID:s3RsU8eh.net
- 敵の攻撃が物理なのか魔法なのかわかりづらいねん
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:08:54.54 ID:iVSaLSMN.net
- 正直今の調整内容からしてもう詰まらないよ
タンクはパッチがあたると同時にIL240時点の攻撃力になる
他のジョブは装備新調で順調に強くなるけどタンクはHP上がるだけで攻撃力はあまり上がらんようになるから間違いなくヘイト維持もキツくなる
タンクは余計なことをせずに肉壁になっとれっていう開発の意向なんだろうね
バランス調整面倒臭くなったんだろな
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:10:38.22 ID:PWGPfiPA.net
- 3.Xのナイトの調整を見る限り開発のタンクDPSがおかしい
DPSがDPS出そうがタンクに差があったらそりゃそうなるのに
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:12:41.53 ID:gTKTnYT/.net
- タンクは被ダメ抑えることに特化
DPSはダメージ出すことに特化
ヒーラーはリカバリー力に特化で伸ばせば良い話じゃねーか
アホ調整してDPS以外にもDPSと同じ仕事求めるからややこしくなっていく
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:17:41.93 ID:hJVOGonD.net
- ダークネス属性だっけ?
攻撃属性を全部あれに統一したらいい
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:24:33.44 ID:sY7ufCrp.net
- アホみたいにグリ切り前提のDPSレースでタンクという役割をぶち壊して
脳筋ゲー加速してた3.xの方がよっぽどつまらなかった
全体的にタンクの火力落として防御スタンスの時間を増やす調整で大賛成
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:25:45.87 ID:giZbTU0d.net
- タンクとしてはナイトや暗黒の方が面白くなってるよ
戦士の方がただの劣化近接にしかみえんな
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:26:17.30 ID:hJVOGonD.net
- よし!スタンス等は常にonで切れないようにしよう(迷走)
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:30:37.31 ID:PWGPfiPA.net
- ヒラが最高難易度にでもならない限り防御特化の方向性はないんだよなぁ
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:33:11.14 ID:sY7ufCrp.net
- >>861
初期4層ナイトでクリアしたPTはヒラが上手いのは当然として
ナイトも最大限の火力と完璧なバフをしてる少なくともタンクとして上級者なのは間違いない
隔離中も普通に戦士が中言ってて懲罰スイッチしてないし
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:33:36.07 ID:7Nk0xvIF.net
- 戦士MT(常時デスト)暗黒STが最適とかワケわからん議論になってるしな
そう言うのはワールドファーストとかがやる事であって真似したって安定するわけ無いし
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:38:03.47 ID:m+jZOU60.net
- 侍はSTジョブだろうと思っていた時期が僕にもありました
上にあったがせめてCF RF申請するときタンクはMTかSTで申請できるようにしてほしいな
MTとSTで役割違うコンテンツばかりなんだし
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:40:56.78 ID:hJVOGonD.net
- グリット切ったら「MTじゃなくてSTやるのかな?」と思われかねないし
事故ったら申し訳ないから絶対に切らないわ・・・
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:42:56.12 ID:PWGPfiPA.net
- >>875
確実にマッチしなくなるわ
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:02.54 ID:7Nk0xvIF.net
- ST戦士が鉄板じゃ無くなって只でさえ3ジョブどれもMTST両方やる可能性あるのに更に不屈もあるからなぁ
与ダメが不屈>クリ意志SSなら問題ないけど逆だと両方用意しなきゃならなくなる
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:49:04.56 ID:dWl82X1L.net
- ロール共通にギミック処理用アクション入れるのやめてほしい
付け替え面倒すぎるだろアホかよ
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:49:38.51 ID:sY7ufCrp.net
- >>877
マッチング速度を重視するならMTST両方にチェックを入れて申請するし
待ってもいいからMT枠・ST枠指定したいというプレイヤーに選択肢を提示するべき
DPS様の待ち時間のためになんでタンクが別ロールみたいな立ち回り強要されるんだよ
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:50:08.53 ID:hJVOGonD.net
- どのタンクジョブでもMT・STできるようにしないと、MTが死んでSTがタゲを取ってもすぐ沈む事になるのは予想できる
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:52:15.93 ID:giZbTU0d.net
- MTSTどっちもできるようにするってタンクメインなら当然じゃね?
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:55:39.18 ID:sY7ufCrp.net
- 当然じゃないしやりたい奴だけがやればいいデザインになってた
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:57:50.91 ID:E9GYD7ys.net
- 当然なんか?
極までならどのタンクでも行ってたが零式は固定でやってたから零式は戦士しかできないわ
固定内でジョブ切り替えてレイド行くなんてこともしなかったし
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:03:15.64 ID:QGSNRHtx.net
- >>877
こいつエアプすぎんだろwwwwwwww
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:03:17.21 ID:7Nk0xvIF.net
- 例えば天道3層でSTやっててレフト右にライト左に避けるで体が覚えてたのをいきなりMTやらされて逆にされても困るんだよ
少なくとも俺は出来ないわ
要はMTやるかSTやるかの選択肢が欲しいんだよ
MTST両方出来る自信があれば両方申請すればいい
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:05:45.15 ID:hJVOGonD.net
- たとえばSTのつもりで戦士でCFで天動零4に申請したとする
そしたらもう一人のタンクがSTできないと言う
さてどうしたもんか
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:07:33.63 ID:vg4GAxbZ.net
- 自分の弱さを嘆けばいい
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:09:12.42 ID:giZbTU0d.net
- 募集あるんだしタンクなんかどうせ数減るから選べるだろ
RFは少なくともレイドは職かぶらんしそれこそRFでいくならどっちもやれやって散々ナイトにいってたじゃん
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:10:49.49 ID:hJVOGonD.net
- 変にスキル足したり消したりしてバランス取ろうとするより物理メインコンテンツも増やしたり
中で着替えられるようにしてくれー
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:43:46.49 ID:0KLj9OHw.net
- そもそも鯖間できたしオメガはRF廃止じゃね?極は周回する時にコンコン便利だから残して欲しいけど
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:33:10.94 ID:5n7eWklz.net
- >>886
カメラの向き変えろよ
そんなことにも頭いかないガイジかよ
普段どんな生活してんだ
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:45:20.99 ID:iVSaLSMN.net
- >>876
レイドとか行ったことなさそうな発言だなあ
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:52:32.40 ID:gTKTnYT/.net
- カメラの向きはいつもミコッテのスカートの中が基本
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:54:20.21 ID:gNz0Fucj.net
- 火の中に放り込むか
水の中でもいいな
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:14:48.32 ID:OBYRA6m3.net
- >>886
これ言う人よくいるけどノーマルで範囲の形見せてもらってるんだからその通りに避けるだけなのになんで間違うんだろ?
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:33:57.00 ID:sY7ufCrp.net
- >>896
言うは易しだな
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:36:53.71 ID:W1l7N1M5.net
- >>627
たかが数個増えた程度で身動きできないほどの配置なら一度スキル配置を見直すことをお勧めする
XHBでも切り替え含めたってパレット3枚あれば余裕で足りるのに何言ってんだ
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:53:50.83 ID:B6Y9KbL0.net
- ロールアクションの選択制もなんか見せ方が悪くて「なにを省くか」というネガティブな選択になってるんだよなー。
スタンで止めないといけないからここはロウブロウを入れるために何かを抜かなくちゃいけない。
こういう負の選択をさせてる時点でゲームとしてはダメだよ。
たとえば、ここは雑魚が大量に沸くからブラバスヴェンジェンスで反撃ダメージ+吸収で気持ちよくなれる!とかポジティブな選択をさせないとダメなんだよ。
(ヴェンジェンスもブラバスも実際はロールアクションじゃないからこの例は成り立たないけど)
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:02:12.56 ID:jCe+8IUT.net
- >>898
テンパちゃん亀過ぎでは?
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:13:32.02 ID:/KuyDy9X.net
- ロールアクション全部使えるようにして
その中で不要なの外して
次の拡張で消してけばええだけやん
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:56:49.04 ID:OBYRA6m3.net
- >>897
暗黒も戦士もしてるけど初見の時以外1回も当たったことないよ
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:03:26.04 ID:kBV53+sl.net
- >>897
多分よけ方の考え方の違いだと思うよ
「○○が来たら右方向によける」という覚え方をしてる人は場所が変わるとよける方向を間違う
「名称と攻撃範囲の形を記憶して被弾しない位置でよける」というよけ方なら場所や視点が変わろうがよけ方は変わらない
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:40:01.61 ID:hJVOGonD.net
- >>893
固定PT入るのはだるいから野良だけどアレキ零式は全部いったよ
https://gyazo.com/2a611d96730171641e5da1c4ba1ac403
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:42:05.34 ID:s3RsU8eh.net
- 何の意味もない画像を挙げてどうしたんだ
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