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【FF14】斧術士・戦士スレ 淫靡155スタック目

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:10:19.75 ID:XJTLLj2R.net
インナービーストで原初に呑まれたゴージのスレです
フェルクリ6連も狙えるかも?
淫靡な戦士を目指しましょう
※前スレ
【FF14】斧術士・戦士スレ 淫靡153スタック目
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495508139/
【FF14】斧術士・戦士スレ 淫靡154スタック目
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495987686/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:10:58.60 ID:XJTLLj2R.net
落ち防止

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:11:13.89 ID:XJTLLj2R.net
落ち防止

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:11:21.26 ID:XJTLLj2R.net
落ち防止

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:12:01.09 ID:XJTLLj2R.net
落ち防止

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:32:35.32 ID:GmlZ26XU.net
この仕様めんどいな
阻止

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:39:07.32 ID:KwKzHilN.net
頭ゴージ

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:41:17.94 ID:SRCLBOvR.net
ブルータル、お前もか

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:41:18.81 ID:ZmmDmDwB.net
ブルータルで岩ぶっ壊すクエどうなるんだろうな
ヤクザキックで岩破壊しろになるのかな

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:48:10.59 ID:GmlZ26XU.net
クラス無くなるからクラスクエ無くなるんじゃ?

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:55:07.39 ID:ZmmDmDwB.net
まじかよクラスも排除されんのか
新たなゴージはもう生まれない

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:56:05.60 ID:GmlZ26XU.net
なんで開幕ラッシュはゲージ100溜めは足が遅くなるから
ヘヴィ ウォクラ メイム ブレハ
ヘヴィ バーサク メイム 解放
フェルクリ 腹パン フェルクリ ヴィント
ヘヴィ メイム ヴィント フェルクリ フェルクリ

これだな

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:11:21.68 ID:PsSPVNig.net
クラスなくなるってマジ?
じゃあ30までクラスクエなしで1からいきなりジョブになんの?

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:22:15.39 ID:xJNTie+1.net
ジャンピングポーション前提なのでそこだけはごめんなさい

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:23:22.60 ID:PsSPVNig.net
ぶっちゃけ斧のクラスクエなんてどうでもいいけど拳のクラスクエは好きだったからなくなるのは寂しいなあ

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:25:26.78 ID:eaNsmw7C.net
斧捨てたいけどリテイナー育て直しがくそだるい。
まじ吉田許さんわ

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:42:05.00 ID:ZmmDmDwB.net
リテイナーの事完全に忘れてた・・・
吉田、リテイナーのジャンピングポーション【売ってくれませんか?】

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:45:03.72 ID:sSKjG9a+.net
クラス無くなるなんて吉田は一度も言ってないぞ
むしろクラスの兼ね合いがあるからPvPは30以上とか言ってた

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:50:16.05 ID:AJYPDoDp.net
木人殴ってゲージ溜めてから突入出来んのか?

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:56:54.57 ID:85QX7KJK.net
保守淫靡

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 18:03:29.92 ID:Xf6nzsGX.net
木こりからゴージになるのにクリックのレベリング不要になるだけアフィ
普通にクラスクエ30終わったらそのままゴージに会いに行けるようになるだけだと思う

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 18:52:30.35 ID:Kpy7H1Fh.net
>>9
それがあったか
スキル変更まわりでそういう変なことになるんじゃないかと思ってた、逆にボーラは相変わらず30クエスト報酬であるかぎりハウケタ現象は解消されんな
26になったらあげたらええのにな

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 19:09:15.59 ID:jdrt0w8X.net
>>9
斧術でもなんでもねえ…

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 19:24:08.89 ID:ooz/K3IB.net
>>19
コンテンツ突入時にリセットされそう

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 19:44:51.19 ID:SRCLBOvR.net
斧術なら薪を割らせろ
そして薪割りスペシャルだ

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:22:08.95 ID:VVry7/kK.net
初ギルドオーダー問題は地味に解決してんのな

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:25:24.50 ID:NHeboSDI.net
>>1
たておつ&ほしゅおつ

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:28:34.40 ID:Q7c5f//3.net
シェイクオフいらないから代わりにキャストオフくれ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:41:09.43 ID:d5Hw5c0k.net
まあ今思えばフラッシュありきでオバパ連打強すぎるからなしにしますとかアレだしな
別にフラッシュなしでも適当でいいとはいえ初めてのPT戦って流れなのに斧術だけまともにロールの仕事もできないのはな

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:48:28.99 ID:BNq98puV.net
初期は1つ目のギルドオーダーはレベル12だったからオバパ使えたんだよな
簡単にクリアされて悔しいのかギルドオーダー全体の上限レベル下げやがった
フォーラムでオバパ使えないという意見があっても運営はなくてもクリアできる、とか言いやがるし

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 20:59:59.75 ID:SZkaGKJK.net
フラッシュなくなったらまとめやりにくくなるゴジ

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:03:28.35 ID:vbARVhF/.net
フラッシュ使わないと纏めれないってわりとまじで下手なだけじゃない?

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:06:59.11 ID:B960woEk.net
いうても自分中心円形ヘイトは便利やで、オバパだけで問題あるかっていうとないけども

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:36:34.99 ID:59vraXmY.net
フラッシュとか嘘やろ
フラッシュ入れてるだけでガイジ扱いされてたのに
住人入れ替わったのか?

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:39:17.80 ID:VVry7/kK.net
>>34
お前の頭の中の住人はお前の頭の中にしかいないアフィ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:45:32.16 ID:/uvRb2ZN.net
エンドでは使わないだろうけどIDでフラッシュは正直便利だった
フラッシュ使ってなかった人は2〜3グループ纏めで通り過ぎながらヘイト入れたい時はどうやってたんだろ?

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:46:41.32 ID:vbARVhF/.net
>>34
だよな 言われてたよな

煽り抜きでフラッシュとかどこで使うんだよ
低レベルでもオバパで充分じゃん

そんなことで騒ぐよりもシェイクオフのが問題あると思うんだけど

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:49:58.10 ID:d5Hw5c0k.net
シェイクオフ削除でいいから全種族ルガ持ちにして欲しい

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:50:17.62 ID:eHLCJxNL.net
subject:「おまえらフラッシュないのにどうやって3グループもまとめてたの?」

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:52:22.10 ID:BNq98puV.net
>>36
移動しながら後ろ向いてオバパ

アクアポでフラッシュ欲しいと思うけど入れ替え面倒だからそのままだな

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:52:59.95 ID:vbARVhF/.net
オバパ当てればええやん・・・
オバパだけじゃ無理なんての聞いたことないけど
スチサイもあるぞ

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:53:21.59 ID:BBitGv4+.net
とりあえず最初のギルドオーダーやるビギナーがかわいそう

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:54:56.06 ID:d5Hw5c0k.net
オバパ10になるぞやったなって話やで

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:56:26.18 ID:VulijAuu.net
シェイクアフィは原初解放、ホルム以外での吹き飛ばしやら
イズベルドの移動にすぐ詰めるのに有用じゃないの
プランジはリキャ毎に使いたい気持ちとああいう小ギミックに使いたい気持ちで揺れてたけど
シェイクなら問題なく使える

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:58:07.82 ID:BBitGv4+.net
>>43
ほんとだ、これで悪夢終わりやん

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:02:31.13 ID:wnlOs7CT.net
IDだと走り抜けながらヘイト取るし
中心範囲でMP消費のフラッシュは楽なんだよね

雑魚わいてすぐ、タゲれる前にヘイトとれるのも楽
デシメ1回減るからスチサイはなるべく使いたくないし

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:03:53.62 ID:025iywWV.net
>>44
でもそのためにインナービースト消費する気になれん
早く殴れても威力低すぎてむしろ火力落ちるんじゃないか?

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:04:41.40 ID:vbARVhF/.net
>>46
走り抜けながらオバパできるかやってみって

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:04:41.64 ID:l1qtJfKI.net
起動2層の初期はTP管理ガバガバだったからフラッシュいれてたな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:05:43.75 ID:025iywWV.net
>>44
>>47
よく見たらシェイクオフかよ
近付くのはオンスロートだぞ

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:08:03.27 ID:6rbOvLzW.net
オンスロと間違ってるぞ
腹パンはアビだし
腹パン 320 淫靡20だからフェラよりDPS効率も上だぞ

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:10:12.76 ID:vbARVhF/.net
いきなり腹パンの話になってるやん

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:10:14.52 ID:Ug5qWkKO.net
腹パンは強アビやろ
ブルタルホットバーの所に腹パン入れる予定や

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:10:39.05 ID:HW7iFITh.net
PT火力があまりにもひくいとTP枯れるからフラッシュいれてごまかしてる

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:13:33.51 ID:AJYPDoDp.net
メイムとブレハ逆になってフラッシュ内丹ブラパ無くなる改悪とか辛い

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:14:42.57 ID:wnlOs7CT.net
>>48
いやオバパでも走りながらとれるけど
TP管理とタゲ取らなくいい点で明らかにフラッシュあったほうが楽でしょ

2グループ程度なら大丈夫だけど
何グループもまとめるとメイム切れてるときあるのに
貴重なTPをメイムの乗らないオバパにはなるべく使いたくないし
スプリント使った場合はなおさらね

まとめ時にTP残してるならしらん

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:17:14.81 ID:BBitGv4+.net
フラッシュ便利という意見に対してオバパだけじゃ無理という解釈をした奴がいることに驚き

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:18:18.56 ID:x5p5uFBY.net
オンスロはヘイト稼いじゃうから微妙だが、
IB20消費威力100のアビ
フェルは50消費WSの威力を使わないより平均300ぐらいあげてくれる技
フェルじゃなくオンスロに使えばインビの補給も早まるから実はフェルクリよりちょっと弱いだけ。
移動が必要でバーサクまでに100もどるならどんどん使ってけ。

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:28:56.69 ID:/uvRb2ZN.net
すまないフラッシュないと無理じゃなくてフラッシュあったほうが使い買っていいし便利だったよねって言いたかった
走りオバパとかTP喰うし一瞬止まるから自分中心範囲のフラッシュって便利だったなと

エンドやPvPでフラッシュとかwwwとか言うのならそのとおり
どうせ無くなるアビだから今更どうでもいいけど

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:50:40.23 ID:ooz/K3IB.net
フラクチャーやフラッシュは定期ゴージだからな
それも無くなってしまうのか

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 23:10:51.18 ID:Q90Kfh4n.net
MPを今後どう活用するか研究するか

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 23:56:26.70 ID:PsSPVNig.net
近接「別にしなくていいぞ」

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 23:58:10.26 ID:5Oj+wD2s.net
MP使うDPSが魔力吸えるスキルがあれば
チューチュー吸って貰えたのに

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:16:02.04 ID:NMqV6oZU.net
ゴージのMPを吸うと逆にキャスにインビが流れ込んで頭がおかしくなって死ぬ

フラッシュなくなるからバエサルの機械雑魚ラッシュが少し面倒になったな

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:18:46.58 ID:CbBFpeZu.net
シェイクオフが振るい落とす的な意味なら魔力を振るい落とす感じで
指定したパーティーメンバーにMP譲渡になってくれたらいいのにな

状態異常回復がほんとうにわけがわからない、エスナで治らない被ダメアップやスタック系の異常も治るなら別だけど

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:28:38.77 ID:TgkAx0sf.net
内丹エクリでフラッシュ無くても纏められてたけど内丹没収なんだよな
ブラバスも没収だし戦士でまとめるなら暗黒出せって前のナイトみたいな状況になる

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:31:49.35 ID:ttSDqWXq.net
誰だよクラスなくなるとか大ウソ付いてるやつ

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:36:00.85 ID:NMqV6oZU.net
状態異常解いてもヒーラーのやり甲斐がひとつ減るわな
デバフ全部解くなら臭い息食らっても即復活だけど60後半のコンテンツでモルボルが出てこないと意味なし
回りのメンバー毎解除すると便利だけどまさかのゴージと妖精セレネのアビが同じになるという

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:48:59.14 ID:TgkAx0sf.net
エンドじゃ間違いなく無効だろうからな
戦士だけデバフ解除出来たらバランスガーになるのは目に見えてる

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:55:37.93 ID:i/eOU7sV.net
糞痛いスリップがつく床をミスって踏んだ時に自前で治せるくらいかなぁ
あとはDDでWS禁止踏んだときとかか

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:55:57.14 ID:mHvUa550.net
シェイクオフだけはどうにかしないと許さんぞ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 00:57:11.02 ID:V9+lNk0r.net
エスナで解除できますアイコン追加したとこなのに、「エスナで治らないけどシェイクで治せるデバフ」なんていれてきたらバカでしかないよな…。
シェイク実装してる時点でバカだからありえるのか????

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:22:25.29 ID:NMqV6oZU.net
自分にかかっている状態異常を1つ解除する。
同時に自身の物理防御力を20%上昇させ、アクションで与えたダメージの20%を回復させる。
効果時間:18秒

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:26:49.25 ID:aNO4ZxAt.net
初期のヴェンジェンスを思い出すな
反撃ダメージを与えるだけのヒドイものだった
シェイクさんも生まれ変わってくれ

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:38:59.80 ID:pMJBFCIs.net
モーションかっこよすぎて意味もなくリキャ毎に使うゴージで溢れる

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:40:14.19 ID:V9+lNk0r.net
>>73
ブラッサイトーアンだ。

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:55:39.41 ID:V9+lNk0r.net
暗黒、ナイトが味方護る技あるのに戦士だけないって思うじゃん?

違うんだなー。

DPSも全員味方を護る軽減持ってるから、戦士は15ジョブで唯一無二の存在なんだよな

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:56:44.09 ID:5FAiiKe9.net
悲しすぎるw

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:59:38.66 ID:lGN6gAl7.net
近接ですらSTR/DEXダウンを持っているというのにゴージときたら自己エスナしてるんだぜ

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:08:08.65 ID:sSjnutva.net
浄化の劣化版を新スキルでお出しする行為が全く理解できない

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:09:03.10 ID:436pZMjv.net
ゴージのMPどうすんだよおい
開発は考えてあんだろうな?

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:12:48.51 ID:lGN6gAl7.net
近接DPSにもMPは無いようなもんだろ。そういう事だよ

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:13:16.45 ID:0OZNkt+s.net
近接DPSもMP腐らせてるし、元々魔法使うジョブじゃないから使い道なくなってもええやろ

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:27:51.75 ID:5RFkDhgZ.net
自己エスナはWS不可消させようとして入れたらバサ仕様変更で使い道無くなったパターンだろ
消したデバフが多ければ多いほど攻撃力上がるみたいな追加効果無いとマジでクソスキルやぞ

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:33:28.77 ID:lGN6gAl7.net
仮にそんな効果あってもレイドじゃそれアリキのデバフが無い限りゴミだぞ

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 04:06:40.49 ID:mHvUa550.net
MPとかフラッシュはどうでもいいんだよ
シェイクオフだけはいかんだろ
あんだけ無駄なスキル整理するっていったのに説明してくれ吉田

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 04:33:58.17 ID:r3apaqUf.net
きっとチャンドラハーツだろうがアフラマズダだろうが時間停止だろうが強制的に拘束解除して動き回れるくらいの壊れ性能なんだよ

そのくらいしないとホットバーにすら入れる気しない

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:56:16.43 ID:tb0sW64L.net
シェイクが糞なのは思う
しかし足りないものが多すぎて何に変更して貰ったらいいのかがわからん

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:15:21.55 ID:DLdXs5/k.net
>>86
間違いなく使われるスキルだろ             主にIDでな!


整理対象ってのは短剄とかカウンターとか
どのコンテンツでも見向きもされない真の無駄スキルのことだろう

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:21:18.36 ID:i/eOU7sV.net
あれまだ短径あったの?

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:32:16.46 ID:IYjMkKAH.net
お前らが散々ピーアンくれピーアンくれって叫んでたから
シェイク実装してくれたんじゃないか笑
ピーアンの糞スキル実装見て分かるだろ?
このままシェイク実装されて数年間放置だぞw

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:34:01.15 ID:ZlW/wJpt.net
ブラッドバス返してくれよー

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:39:48.20 ID:p4pWk7A/.net
スキル自体の弱体化はいいんだがそもそもなかったことになると寂しいっすねえ

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:02:50.98 ID:wEyW7rBc.net
MP消費してデバフ1つ予防&与ダメ上昇
ただしデバフにかかった時、与ダメ上昇は即座に消滅する

こんななら良かったかも

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:03:53.59 ID:Q+aJf+Ip.net
ブラッドバス無くなったのが痛すぎる
復活されるまで斧置くわ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:11:46.16 ID:VYzo5W+z.net
ブラバス削除もきついけどスタンス切り替えで唯一リスク有りとか嫌がらせにもほどがありませんかね
4.0戦士のつまらなさそう感がやばい

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:12:45.30 ID:yV3P/s7i.net
リスクないの暗黒だけやぞ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:16:04.99 ID:VYzo5W+z.net
ナイトは忠義マスタリーのところに半減書いてあったのか

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:16:26.24 ID:8cdQQIrR.net
シェイクオフないと行動不能になるとかでDPSが落ちる要素が入ってくると思うぞ

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:19:00.49 ID:yV3P/s7i.net
シェイクオフ< まあ見てなって

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:22:28.70 ID:q98KLXgD.net
シェイクオフはディフェで自己エスナ
デストで近くのPTメンにMP全譲渡くらいでいい
ナイトちゃんのスピリッツホーリーのか白ちゃんのMPタンクになれる

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:27:08.89 ID:SD7iD/e7.net
忠義切替もグリット付与もGCDとMP使うんだから
インナービースト吐いてさえいればいい戦士が一番ましだろ

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:27:55.85 ID:8cdQQIrR.net
むしろデストの開放バサを邪魔しないためのシェイクオフだから
ディフェ中に行動不能になっても問題無いだろ

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:28:22.03 ID:zfR3YQja.net
DPSチェック緩かったらまさかのリストラもあるとかwww

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:31:56.79 ID:yV3P/s7i.net
DPSゲーでなにいってんだ

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:37:45.58 ID:dViA+RJi.net
非戦闘状態でウォークライ使えなくなるの残念だわー街中で解放して走り回る狂人ごっこしたかった
グルポ使えば解放も非戦闘で出来ると信じてるよ吉田

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:39:09.70 ID:8cdQQIrR.net
釣りのライトみたいにゴージにもMP消費して目が光るぐらいはあってもいい

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 08:54:04.37 ID:DNBCoWZ7.net
そういやインナービーストってラースと同じで効果に時間制限あるのか?

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 09:00:42.06 ID:NMqV6oZU.net
タンクさいつよでなくてもいいからやってて楽しいと思えるようにしてほしいわ

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 09:15:01.63 ID:6gWWsAsB.net
ゴージさんのMPはいくらくらいですか?

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 09:41:58.73 ID:TMTPFpzk.net
600ちょっと…かな

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 09:42:57.50 ID:tb0sW64L.net
さすがにそれくらい調べろよ
4500億位だな

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 09:45:30.19 ID:F0eRa8C3.net
結構セクシィっすね(///ω///)

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:01:27.39 ID:JUxyxLSc.net
我々は賢いのです
さっさと野生解放するのです

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:53:11.50 ID:CbBFpeZu.net
なんか他の職が希望に満ち溢れて早くプレイしたいとなっている中
本当にゴージは微妙な調整が来たよな

フォーサイは良いとしても、ブラバス取り上げ、原初の回復量減、アビリティによるラース上昇削除、ヴィントの与ダメ減少削除

それでいて新しいスキルがほぼ使わないであろう、ゲージ消費する威力100の飛び掛かりと、まったく使わない状態異常回復
腹パンも強いっちゃ強いけど、ナイトのウィズインに比べたらゲージを消費するほどのものかとなってしまう

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:55:29.96 ID:ZlW/wJpt.net
とりあえず5連だか6連フェルクリで誤魔化そうとしてたのはわかる

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:58:20.36 ID:amovFsua.net
横並び調整といっておきながら
戦士の弱点だったMT火力が威力調整でしか補われてない上
内丹、ブラバス削除という弱体のおまけつき

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:02:10.08 ID:pj4PQh/f.net
マナシフトがあるならマナドレインもあっていいと思うの 存分に吸ってよいゾ

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:06:31.76 ID:CUu7jLAT.net
早くブラブーラシャドウしゃぶれや!!アッパーヒーバルされてえのか!?

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:08.78 ID:K3iMX+fO.net
フェルクリ強化だ凄いでしょ!
というあたり開発がいかにDPS脳かがわかったよ

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:09:22.28 ID:CbBFpeZu.net
せめて新アビ2つのゲージ消費なしぐらいはやって欲しいし
ディフェ状態での強化がほぼ無い状態だから、解放がヂフェの時でも使えるようにはして欲しいな

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:18:35.30 ID:K3iMX+fO.net
MT時の火力が弱いのなら真にやるべきはボーラと原初の強化だったかも知れんな

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:26:20.92 ID:tGjq42pB.net
突進はIDの先釣り対策とかバフリキャ前の淫靡調整に使えるだろからええやん

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:33:19.76 ID:VYzo5W+z.net
やれること削られまくって新アビも微妙なのは強い弱い以前につまらない
格ゲーの弱体調整かよ

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:35:39.43 ID:K3iMX+fO.net
新アビより新特性アップの方がいいという解もあると思うんだが

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:37:32.31 ID:kjn/2m8A.net
天道デビューのクソ雑魚がゴージ見限りとか言ってて草生えたわ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:43:59.66 ID:FdWSF6wg.net
流石にオンスロやシェイク辺りはすぐ修正くるでしょ

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:44:29.59 ID:dPNxQCjf.net
まぁ実際触ってみるまではまだ判らんよ

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:49:21.63 ID:tb0sW64L.net
開幕してからじゃ遅いんだよなー
強化され続けたのに弱ジョブ扱いが続いたいたわけだし最初が肝心

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:50:27.35 ID:0fKIOvkY.net
逆に「3.xの戦士はレベル60時点でレベル70相当のスペックを誇っていた」とも考えられる

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:13:43.62 ID:abnk4piO.net
戦士強すぎたししゃーない。

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:27:25.22 ID:K3iMX+fO.net
弱くても面白いならまだいい
備えるか

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:30:43.79 ID:RiyHHUDj.net
下方は理解できるが範疇を超えている。ナイト専の無能と違って
他ジョブ出来る人多いからジョブチェンすればいいだけだけど。

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:40:45.64 ID:V9+lNk0r.net
シェイクオフすると20秒間スタンスチェンジでゲージ減少なし追加にしよう。
アビリティ名にも噛み合うし、ディフェ原初魂ボーラコンボデストってすぐ戻す機会結構あるはずだし楽しくなる

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:44:12.89 ID:tb0sW64L.net
操作感がもっさりするだろうな
条件なしに打てるアビ攻撃無しなわけだし

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:48:50.89 ID:jBd/9+Cw.net
アップヒーバルとシェイクオフ弱すぎて使いどころ分からんの俺だけ?

アップヒーバルはリキャストなかったらまだ使えるけど、リキャ30秒でインナービースト20消費のくせに威力300の劣化スビウィズとかマジで草はえる


シェイクオフは思いついたやつシネ
こんなんすぐセットから外すわ

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:56:27.23 ID:iVSaLSMN.net
タンクアクセにSTRつけろよな
オメガ挑戦時は下手したらヒラより火力出ないすらあるだろ

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:59:27.26 ID:V9+lNk0r.net
>>136
アップは強いだろフェルクリの2倍近いIB効率性能を30秒ごとに打てるわけだ。

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:01:34.72 ID:jBd/9+Cw.net
シュトルムヴィントも威力250でHP回復しかないってすぐ誰も使わなくなりそう

HP回復消して威力300くらいにしろや

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:01:58.93 ID:JUxyxLSc.net
私腹パン連打のアップヒーバル!ヒーバルちゃんて呼んでね!

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:02:59.04 ID:NMqV6oZU.net
>>139
ヴィントはIBゲージ獲得量2倍だぞ

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:05:22.62 ID:U9uXxt+S.net
頭ゴージは永遠にフェラ連打してればいいよ

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:07:37.45 ID:7Nk0xvIF.net
シェイクオフはロール共通アクションにするべきだったな
戦士だけ使えてもソレアリキの必須になるギミックはあり得ないし

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:09:38.44 ID:jBd/9+Cw.net
IBとかいってるけど、いまや戦士のコンボダメージはナイトのハルオルートより弱くなってるんだけど

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:10:21.51 ID:UJkKCL9I.net
デバフもりもりの悪寒しかしないわ

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:31:15.20 ID:8cdQQIrR.net
>>143
開放ありきの瞬間火力タイプの戦士だから必要なんだ
開放直後に睡眠食らったらDPS駄々下がる

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:31:28.08 ID:q98KLXgD.net
実際レベル70にしつ回してみないとわからないところもあるがよ…

俺は戦士好きだからつづけるけど
今から戦士やめて早々に別ジョブにシフト決めたヤツってどれくらいいんの?

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:36:32.20 ID:VYzo5W+z.net
追加アビが劣化ウィズインブランジカットにしか見えないから効果変えろと

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:36:38.77 ID:tb0sW64L.net
>>146
解放中はデバフほとんどかからん、睡眠も無効

オンス(IB消費0化)とシェイク(別効果に)はどんどん訴えていかんとまじでこのまま来るぞ

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:38:58.36 ID:tb0sW64L.net
>>148
それ言い出したらバーサクも劣化FoFになったし
新ブレハだって暗黒に対して制限時間と付与までのロスがあるから劣化

どうしてこうなった

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:41:24.07 ID:8cdQQIrR.net
>>149
オメガさんなら石化もあるだろ

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:43:28.06 ID:jBd/9+Cw.net
ほんとにタンクバランス取る気あるのかっていう

とりあえず戦士弱くして、他強くしたらバランス取れるだろ的な雑な調整やスキルが多すぎる

しかも戦士のアイデンティティー奪ってマジでこのままだとSTもMTも二番手三番手のクソジョブなるよ

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:45:33.65 ID:tb0sW64L.net
>>151
その可能性を言い出すなら石化がシェイクの適応外の一部の弱体効果って可能性もあるんだよなぁ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:55.54 ID:jBd/9+Cw.net
※153
てか、万が一オメガがギミックで石化使っても戦士だけ解除できたらそれありきになっていずれ効果変えられるし、そうじゃなかったらただの産廃ってのかね

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:49:46.96 ID:8cdQQIrR.net
ナ暗は通常コンボ威力も上がってるしバーストタイプじゃないから
阻害受けてもあんまり影響が無いだろ
戦士は通常蓄積は最弱だから

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:52:48.82 ID:7Nk0xvIF.net
外周のビリビリに触って麻痺しましたみたいな事故の時はシェイク便利だけど決まったタイミングで来る状態異常ならまともなヒーラーだったら即エスナするしなぁ
ゆびさきみたいなデバフ消せてギミック無視出来るなら強いけど

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:53:19.91 ID:jBd/9+Cw.net
戦士はスキルみても、昔の占星みたいだな

ナイトと暗黒に似たスキル使えるけど全体的に劣化してて、一芸もってるってだけで強いので調整や能力はマイルドですみたいな

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:55:33.11 ID:xMLhSbIU.net
ファミ通の画像だと原初とヴィントの回復一部を吸収って書いてあるけど
海外のプレイ動画見ると原初100%ヴィント50%吸収の据え置きみたいね

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:56:27.51 ID:2O/euWx5.net
ブラバス消すのってオメガで雑魚大量フェーズがあるからだろうな
出る杭は打たれるという横並びやで

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:57:20.79 ID:8cdQQIrR.net
>>156
隔離あるし、ヒラ自身が行動不能になってる可能性もあるし、異常付くタイプだといつエスナ貰えるか分からない

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:59:32.70 ID:tb0sW64L.net
これは流石にアスペだわ

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:02:16.74 ID:kqbF9X1z.net
スキルの数字じゃ測れないなにかが有るのかね?
やたら開発も記者も火力すごいって言ってるし

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:08:20.11 ID:LQcFgRLa.net
>>162
少なくとも短期DPSチェックの火力は三職でダントツに高いだろ
最難関レイドで強烈な短期DPSチェックあったら戦士いれない理由などない

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:08:35.44 ID:jBd/9+Cw.net
いや、あのフェルクリ連発が連発できてすごいってレベルの感想だと思うわ

バーサクは大葉劣化してる上に他のジョブは大幅強化

実際にレイドでのDPSみたらMT時ST時頭一つ低いと思うわ

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:10:44.50 ID:tnsYiEkM.net
>>156
レイドの麻痺って大概エスナでも直せないからな、、、

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:12:08.08 ID:tb0sW64L.net
戦士にしかできない事(ヴィント)はなくなったが選択肢が増えてパーティ貢献出来るようになった

たぶん記者は雰囲気で書いたんだろうな、パーティ貢献ってなんだろう

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:13:17.93 ID:NMqV6oZU.net
フェルクリ連打で盛り上がったけど冷静になればタンク性能と楽しさに注目が向いてきたのは当然か

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:16:38.77 ID:jBd/9+Cw.net
>>166
ネタジョブとしてのムードメーカー

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:30:09.35 ID:CbBFpeZu.net
新アビはマジで「これIB消費する必要ある?」ってレベルの性能だからな
IB消費無しにするか、せめて消費に見合うように効果をもっと変えてほしいわ

アップヒーバルはウィズインと比べて、リキャスト一緒、威力一緒、沈黙の特殊効果無し、IB消費20あるため使いづらい、単純な劣化

オンスロートはプランジカットと比べてリキャストは半分だけど、威力も半分、敵視は付くが
やはりIBを消費するため使いづらい、暗黒みたいにDPSの底上げにもならない

シェイクオフは比べる対象が居ないが、ヒーラーが居ればそれで済む話、他のタンクでも薬で対処可能な場合も、はっきり言って糞

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:39:41.76 ID:q98KLXgD.net
>>169
ナイトのウィズインからも沈黙は消えてるけどな

オンスロートはプランジより5m距離が長い

シェイクオフは自己エスナだと思うがエスナは「一つ」とかいてあるのに対してシェイクオフには書いてないので
エスナで消える弱体は一度に全部消えるかも

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:43:37.18 ID:jBd/9+Cw.net
>>189

ついでに既存のスキルも弱くなって他のジョブの劣化スキルになってるよ

バーサク:ナイトのFOFと効果は同等だが効果時間が10秒短い

ボーラアクス:暗黒のパワースラッシュの劣化

シュトルムヴィント:暗黒のソウルイーターと同等だが、暗黒はダークアーツで威力が大幅に上がる

アンチェインド:スキル暗黒の劣化 インナービースト使う上にリキャストまである二重苦

シュトルムブレハ:自己強化ついて一見強くなったかに思えるが暗黒状態と効果変わらない上に、戦士のコンボルートで最強威力でありながら、他のタンクからしたら弱い方の威力

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:44:29.54 ID:w0ZDPkzW.net
アンチェインドのリキャスト無くせや
なんでゲージとリキャストの二重コストやねん
ほんまアホちゃうかここの開発

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:00:28.41 ID:CbBFpeZu.net
なんか初期の戦士と同じ匂いを感じるんだよなあ、研究が足りない、とか使い方が悪いとか言われ続けて
結局開発の思い違いで大幅強化された戦士と

そして劣化ナイトな性能だった戦士の調整方向がナイトと同じような効果を付けて調整しましたっていう
今回も劣化他タンクなアビやWSばっか来ているし、研究不足とか言われて修正くるんだろうか

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:03:31.95 ID:/K/wbVOK.net
戦士の与ダメがフェルクリ依存高いのは変わらないだろうけど
自己buffが
ナ FoF30% 忠義剣
戦 バーサク30% ブレハ20% デスト5% インナービーストのクリティカルup
暗 暗黒20% DA ブラッドウェポン
で違いがあるのにアビやWS威力単純比較は意味無いだろう

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:05:10.96 ID:s/g6Krub.net
>>169
アップヒーバルは強いで
フェルクリ5連に目を奪われ過ぎ

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:14:07.31 ID:jBd/9+Cw.net
インナービースト消費とリキャあるのに、他のジョブはリキャだけで済んでるスキルを出せるのが論外

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:16:04.08 ID:CbBFpeZu.net
>>175
俺の2つ目のレスを見てくれ
>腹パンも強いっちゃ強いけど、ナイトのウィズインに比べたらゲージを消費するほどのものかとなってしまう

たしかにほぼ使わないであろう、シェイクオフやオンスロートに比べたらゲージと相談しながらリキャ毎に使っていくんだろうけど
説明文が一緒のナイトのウィズインとどうしても比べちゃうとなあ……、新スキルなんだしIBなしにするか、もうちょっと目新しさが欲しい

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:16:25.29 ID:RCps2bfp.net
頭ナイトがおるな

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:16:45.53 ID:q98KLXgD.net
アップヒーバルとウィズインは確かに全く同じで本体性能考慮しないならインナービースト分戦士が損してる気はするけど
自己バフ重ねて出す威力は戦士の方がうまくつかいこなせるから圧倒的に高くなるんじゃないの

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:21:28.72 ID:jBd/9+Cw.net
脳死でリキャ終わり即出せるスピリッツウィズインとリキャ待ちとインナービーストの使い方考慮しないといけないアッパーカット

強いのは脳死スピリッツウィズインな気がするけど

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:21:52.11 ID:s/g6Krub.net
>>177
単一でアップヒーバルとウィズイン比較してもなあ
総合火力では大きく引き離してるし
アップヒーバルはリキャ毎に無駄な時間を省くスキルと割りきれば強いよ

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:23:34.42 ID:s/g6Krub.net
逆にアップヒーバルをいかに上手く使うかが戦士のDPSを引き上げるプレイの差になると思ってるよ

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:24:58.16 ID:TgkAx0sf.net
FOFとバーサクって実質効果同じの対スキルだったけどバーサクだけ弱体化って笑えない

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:26:14.79 ID:jBd/9+Cw.net
方やナイトはコンボルートやアビ即打ちで同等な火力出してくる気がする

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:26:59.17 ID:kCMaZgBQ.net
>>147
俺は拡張来たらメイン暗黒でクリアして、戦士70の報告見てから次にナイト上げるか戦士上げるか決めるな

でも今は戦士でIDなりレイドなり行ったほうがいいぞ
「戦士が最強だった時代があったんだ」って思う日がきっと来る

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:29:22.08 ID:q98KLXgD.net
脳死スキルまわしはナイトの専売特許だしな
戦士はインナービースト分やりくりするのが必要なところにPS差がでてくるんじゃない

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:30:04.12 ID:jBd/9+Cw.net
ぶっちゃけジェイクオフのゴミさとかアップヒーバルとオンスロートの劣化スキルをポジティブに受け止めたらマジでこのままリリースされそうだわ

他のタンクはフェルクリと同等のスキル追加追加されたり優秀な防御スキル追加されてるからな

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:31:43.83 ID:tb0sW64L.net
防御面は圧倒的に差をつけられて火力横並び調整とか草も生えない

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:32:00.78 ID:5n7eWklz.net
ナイトに強スキルなんて追加されてたか?

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:32:45.61 ID:CbBFpeZu.net
>>181
アップヒーバルは脳死でリキャ毎で撃っていいものじゃないでしょ
バーサクのリキャが上がりそうならそれに合わせて我慢しなきゃいけないし

フェルクリに比べてアビリティだという点とIB効率では確かに良いが、IBをヒーバルに使うことでウォークライのリキャ短縮を捨てる事にもなる
場合によってはバーサク中にウォークライがちゃんと上がるように、ヒーバルを長い時間我慢してもフェルクリを撃って短縮する必要もでてくるかもしれない

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:38:28.23 ID:5sbr6ebu.net
3.0で圧倒的に弱体された上に面白くも無くなって
そのまま拡張がスタートし、
募集にもハブられ挙げ句の果てにはお前らのおもりまで
させられた
詩人の苦しみを味わえそうだなw

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:39:54.95 ID:1IuVko8e.net
ナイトのシナジーや火力の強さやべえなw

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:41:30.51 ID:jBd/9+Cw.net
ナイトはホーリースピリット 威力450
別のスキルで魔法与ダメ30%アップあり

暗黒はブラッドスピラー ダークアーツ使用時威力520

戦士がフェルクリ連打できると馬鹿みたい騒いでるけど、ST時は暗黒とナイトと戦士は火力の出すタイミングは異なるけどトータルは変わらん

それに比べてMT時に戦士は圧倒的に火力出すスキルや防御スキルがたりない

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:49:05.09 ID:q98KLXgD.net
まぁ正直圧倒的に心配なのはMT火力だよな
防御面は原初の回復が100%のままならそれほど不安はない

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:55:30.00 ID:6Xc1ptjo.net
戦士はMTしないやんけ

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:56:02.86 ID:jBd/9+Cw.net
レイド次第だけと、起動1層みたいなタンクが同時にボス持つコンテンツきたら、戦士はゴミ扱いされると思う

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:56:07.03 ID:CbBFpeZu.net
>>193
あと暗黒のサバイバーがマジであのままならST火力は戦士は暗黒の足元にも及ばないだろうな

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:58:03.98 ID:QoqAXbc9.net
ナイトスレの50レス野郎やなこのクリック上げ

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:59:34.75 ID:6Xc1ptjo.net
>>196
起動零式1層とか当時のナイトも要所以外は忠義盾切ってたんだが

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:00:42.39 ID:jBd/9+Cw.net
吉田がタンクのバランスとるとかいって、結局見てたのはST時のアクトだけでしたって落ちあるだろw

戦士はわざわざ使うほど火力出なくて弱くて脆いって扱いになるんじゃない

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:17:07.45 ID:iVSaLSMN.net
>>200
横並びのバランス調整したんだからこれからはコンテンツ毎に着替える必要があるだろうな
戦士不要なところがあればナイトがハラスメントなコンテンツも出てくる
とりあえず3ジョブ上げてMTSTの動きを覚えよ?

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:18:19.66 ID:q98KLXgD.net
ポジティブに見てるつもりはないが悲観しすぎやろ

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:21:44.67 ID:giZbTU0d.net
起動1層みたいなもんは逆に戦士強いけどね
まあそのもってるボスがずっと強攻撃連打してきたらきつくなるけど

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:26:25.80 ID:TgkAx0sf.net
インスタンスでゴージみたらハラスメント通報を徹底しないと4.0ずっと死に続けそうだな

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:28:03.24 ID:bL6saJff.net
自分で自分を通報していくタコスタイル

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:31:56.38 ID:iVSaLSMN.net
オンスロート、アップヒーバルとシェイクオフの上方修正と効果の見直しは必須

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:35:08.85 ID:+h0kyyjK.net
>>158
その動画くれくれ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:40:20.61 ID:+h0kyyjK.net
>>193
バーストダメージの事なら強化ホーリーで4000程度 それが4回できるくらい
暗黒はそもそも連打できない単発
ゴージは7000〜10000超えを6連 4連と60秒毎

ST時の火力でゴージに並ぶまた超えるなんて事はまずおこらないよ

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:41:06.89 ID:giZbTU0d.net
火力が取り柄なんだから火力で負けるってことだけはないよ

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:41:15.82 ID:Ods8SOXg.net
>>197
逆にサバイバーがあのままなら解放とリキャスト一緒だからゴージの6連にピッタリあうんだが

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:43:33.07 ID:+h0kyyjK.net
あとヒーバルはリキャスト30秒
バーサク中に使ったら次のバーサクの間に一回使えるだけ
だからリキャスト毎に使っていい

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:49:26.81 ID:YN3dWmDM.net
>>210
戦士の単体火力で暗黒のシナジー分の火力を上回れるかって話だと思うぞ
3.0のモンクと忍者の差

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:50:21.38 ID:VYzo5W+z.net
追加アビの圧倒的手抜き感

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:52:33.98 ID:q98KLXgD.net
まぁこのままだとどのみち残念な方向に行きかねないし
あとは4.0前か4.0後に動くかだが
今低まって4.0後結果を突きつける方が確実だが
それじゃ遅いと思ってる奴はここに引きこもってばっかいないでフォーラムでも暴れてこいよな

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:55:25.32 ID:+h0kyyjK.net
>>212
暗黒STとかナイトにSTやらせる以上に無駄な事やんじゃないの

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:55:42.52 ID:kqbF9X1z.net
デモフェルクリアルジャンと言ってきたけど今じゃホーリー連発されるしな〜
dps顔負けのゴアさんとかも

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:57:20.92 ID:Ods8SOXg.net
まぁシェイクオフは暴れていいと思うぞ
今はまだパッチノートも出てないし何も言えないけど
例えばパッチノート朗読会で吉田がシェイクオフについて何かしら言及しなかったらとかしたけど効果がただのエスナとかだったらフォーラムでスタートだな

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:58:51.28 ID:+h0kyyjK.net
そのホーリーじゃ足元にも及ばないんですよ
FoFは乗らない詠唱だからAAも止まるでさ

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:59:51.13 ID:kCMaZgBQ.net
何気にヒーバルってディフェのペナ無視しないんだな
まあ戦士はMTさせて貰えないから別にいいけど

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:00:14.33 ID:jBd/9+Cw.net
暗黒はこのままだとMTでもSTでも使えそう

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:01:40.42 ID:jBd/9+Cw.net
ナイトのホーリーは別のスキルで魔法与ダメアップするからで火力伸びるけどな

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:03:02.66 ID:pMJBFCIs.net
基本コンボがぶっちぎりでノーバフの時間が18秒しかなくて実践じゃ耐性ダウン付きじゃやってみないとなんとも
まあスレチ

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:05:27.89 ID:kqbF9X1z.net
>>218
それこそ戦士にはスキルの数字以上のなにかがあって、ナイトのfofで攻撃しつつ終わったら強化ホーリー連発ってローテーションより火力出るんだろうか
ってかなんで他職のst火力底上げスキルはmtでも使えるんだろうな、そんなんされたら戦士のmt火力が相対的に低くなるってわかるだろうに

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:12:06.04 ID:YN3dWmDM.net
>>215
まだわからないけどST火力最強の強みが薄れてモヤモヤする感じ
まあ暗黒のだまし確定したわけじゃないけど

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:12:34.11 ID:JWs6Iv4p.net
暗黒は忘れてないぞ。地獄のアレキ起動律動を暗戦で攻略したことを。戻ってこいゴージ。さすがにシェイクオフはない。

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:19:11.68 ID:q98KLXgD.net
吉田が何か言うにしてもパッチノートまで地味に長いな

確か月曜にニコ動に吉田が出るらしいんだが何か言わせるなら
土日フォーラムで暴れるしかないかな

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:20:52.77 ID:bwxNaCln.net
ゴージMT出来ない出来ないって言うけど暗黒にブラックアフィとか補助してもらいながらデストじゃあダメなんか?

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:23:04.99 ID:epmG+j3F.net
暗黒はSTでブラックナイトをMTに張ってブラックブラッド50上昇があるからなぁ。MTSTどっちでも強そう

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:26:16.15 ID:q98KLXgD.net
>>227
相方タンクが介護してくれる前提ならそもそも席とか強いも弱いも関係ないし
MT無理にやらなきゃならない場面にすらならないだろ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:26:38.43 ID:cbRnYiHb.net
バーサクっていかにも強いはずのバフが劣化FoFになったのは草

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:27:34.26 ID:jBd/9+Cw.net
>>226
正直、バランス調整してるからとユーザー待たせて紹介した割に説明しきれてないし、バランスも整ってないように感じる

プロデューサーとしての説明不足と時間不足

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:29:57.07 ID:NMqV6oZU.net
フォーラム荒らす宣言とか止めろタンクの評判が下がる

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:32:45.32 ID:giZbTU0d.net
蒼天パッチノートからみるにスキル詳細までのせないからジョブでああだこうだ行っても無駄だと思うよ

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:34:04.33 ID:YN3dWmDM.net
>>230
バーサクはウォークラとセットで見るべきじゃね
バフ単品でみると劣化なんだが

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:35:16.13 ID:3/IjUb3D.net
今回は前回と違ってスキルの詳細をファミ通に載せられて荒れてるからちがうくない?

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:36:41.61 ID:B6Y9KbL0.net
そのウォークライさんはフェルクリ撃つと早まっていくのでセット使いすると損なんだけどな。

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:37:02.81 ID:iVSaLSMN.net
FoFが破格過ぎるんだよなあ
バーサクもせめて同じ効果時間にして欲しいぜ

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:37:36.22 ID:giZbTU0d.net
ジョブの説明してるだけで朗読会終わっちゃうしさすがにはしょるんじゃないかなあ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:38:38.79 ID:qWqEaA00.net
どう考えても、
バーサクそのままで
WS不可をシェイクで解除の予定だったんだろう

数値計測したら強すぎてグダグダの結果

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:41:37.52 ID:3/IjUb3D.net
ウォークライの調整は悪くなさそうだと新スキルとの相性が悪すぎる

新スキル使うかフェルクリ原初打つかの選択迫られて結局フェルクリ原初一択になりそう

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:43:43.81 ID:3/IjUb3D.net
>>239

それでもって戦士の強さがフェルクリじゃなくてバーサクにある事分からなくて全体的に弱くなってしまってるんだろうな

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:45:17.92 ID:q98KLXgD.net
荒らせとは言ってないよ
ただ不満書き込んでるのはむしろナイトのほうが多いんだよなぁ
戦士はフォーラムでなんか言うと
またごね得かとか言われるけどな

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:46:57.42 ID:qWqEaA00.net
>>241
運営が戦士を弱体化したいのは事実なんだろう
問題は弱体化に見えない調整じゃないといけない
結果フェルクリのダメージ下げれなかった

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:49:45.38 ID:X3Pl4UER.net
弱体せずナイトと暗黒を底上げでよかっただろ

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:51:01.29 ID:KRG7an18.net
言うてもヲクラはバーサクに使うだけやん
フェーズの切り替わり前に使えるなら使える位の効果しかないでしょ

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:52:21.57 ID:3/IjUb3D.net
こんな言い方はあれだけど、フォーラムで原初に飲み込まれてネタになるくらいなら、まとめサイトやブログで取り上げて貰ったほうが効果ありそう

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:53:34.65 ID:kCMaZgBQ.net
ウォークライは結局解放バーサクとセットで使うからリキャ短くなっても無意味なんだよな
それとも5秒ずつ短くなって最短で30秒まで減るの?

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:53:50.80 ID:rtcd0ucJ.net
>>244
吉田も最初はそう言ってた覚えがあるんだけどな〜

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:55:15.19 ID:X3Pl4UER.net
今出ている情報が実際は違ってるかも知れないし70に上げるまでどうなるか分からないから絶望はしてないが
ゴージAFだけはどうにかして欲しい

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:56:05.42 ID:kqbF9X1z.net
吉田「えー、すでに色々言われていますが、戦士の皆さん大丈夫です、高まっていてください。」
とか言ってくれんかなw

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:58:33.07 ID:os5mkzeQ.net
シェイクオフにデバフが付いてない状態で使用すると淫靡30付加とか15〜20秒ヘイスト効果とかあればなんの文句も言わんのだが

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:59:40.88 ID:UJkKCL9I.net
クライのリキャ短縮は下手くそへの救済措置じゃねえの

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:59:55.94 ID:X3Pl4UER.net
また研究が足りていないのではって言われるだけだな

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:00:42.82 ID:3/IjUb3D.net
底上げしてタンクのバランスとるとかいってて戦士大幅弱体してるからなー、全ジョブスキル見直ししてしまってバランス調整が全然回ってなさそう

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:01:51.73 ID:iVSaLSMN.net
タンクに新ジョブ追加せずにバランス調整に注力したら、そりゃST一強の戦士は弱体させられるわなぁ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:07:14.75 ID:kqbF9X1z.net
>>251
シェイクオフのメリットは目視系や動いたらダメ系無視して殴れるとかかもしれんね
皆が納刀してるところを一心不乱に殴り続けるとか限り無くゴージだし


いや言ってるバフの方が絶対良いんだが

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:09:11.43 ID:X3Pl4UER.net
今だとバエサル2ボス動いたら爆発するやつ、シェイクであれ取れるようになるんかな

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:11:28.01 ID:YN3dWmDM.net
バサと合わせるウォークラのリキャ短縮はST時は無視していいかもな
リキャ短縮はMT時に影響させるのが目的なんじゃね

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:12:37.89 ID:6DVoDr15.net
カルコの脳震盪とか回避不可のスタンとかにシェイク使えて戦士だけ抜けられたりするなら株上がるけど十中八九そういうのは対象外だよね

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:15:45.95 ID:8hUyiKDh.net
エスナ可能なデバフが分かりやすくなるなるから
それにしか効かんやろ
逆さのカエルハンマーには有効だけど律動1のノックアウトデバフなんかは意味ないとか

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:17:25.98 ID:tb0sW64L.net
一生懸命使い場所を選ばないといけない効果な時点でNGです

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:20:15.84 ID:5sbr6ebu.net
>>251
そんな特性つくわけないだろw

クライの短縮だって設計ミスじゃなくて
毎度毎度フェルクリ全段にバーサク乗せさせたくないと言う意図だろうな

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:25:00.51 ID:3/IjUb3D.net
シェイクの使い方探してる時点で昔のホルムやスチサイみたいだなw

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:25:02.15 ID:8yeNYDXh.net
逆さのカエルと律動1の脳震盪は自分が行動不可だからシェイクの使用がまず無理だな
アビ使えて行動制限されてるのバエサル2ボス、オズマくらい?

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:25:01.83 ID:q98KLXgD.net
シェイクオフに淫獣+10でもリキャ毎につかうから全然ちがうんだがなぁ

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:26:36.42 ID:3/IjUb3D.net
シェイクは普通にインビ+20でいい気がする

そしたら火力も防御にも使えるし

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:38:51.07 ID:zyOWEu8+.net
弱体を解除した数に応じてインビ+だったら面白った3つ解除したら+30とか

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:49:20.69 ID:3/IjUb3D.net
弱体はしませんとかバランスとるとかいって結局他のオンラインゲーム同様の弱体→強化→弱体→強化繰り返してるのが悲しいな

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:53:54.65 ID:gZka2Msh.net
結局シェイクオフは
IDで共通アビにエスナ入れ忘れちゃった的な
おとぼけヒーラーちゃんを介護するだけのスキルになりそう

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:54:51.77 ID:ZlW/wJpt.net
下手にインビ増やすの嫌がりそうなんだよなぁ

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:58:20.11 ID:rdNKP+0l.net
淫靡アリキのスキル追加する割にバーサクや直感、ヴェンジェに淫靡プラスさせないあたり笑える
戦士の調整は失敗だろ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:05:46.72 ID:8hUyiKDh.net
今すぐアルバートのチェイン技に置き換えろ

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:09:34.98 ID:8yeNYDXh.net
アルバートって誰だよ

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:11:48.68 ID:vuQRExzg.net
何があろうとテンプレ通りにスキルボタン押しながら俺たちはFF14を続けるのみ
下手に色気だして他のゲームみたいに自分で考える必要があるようにしたら一気に暴動起きるからな
FF14はずっとテンプレ通りのチュートリアルだからこそいいんだよ

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:16:16.82 ID:+h0kyyjK.net
原初の魂100%回復してるの見つけたわ
確かにダメージそのまま回復してる

http://i.imgur.com/gi8cw6Y.jpg

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:16:47.74 ID:q98KLXgD.net
闇センの戦士かな?良く覚えてるな、そんなの

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:17:03.96 ID:+h0kyyjK.net
"Final Fantasy 14: Stormblood - 30 Minutes of GAMEPLAY FROM THE NEW EXPANSION"
https://youtu.be/x5xqNEwHOKM

動画はこれの30分くらいからな

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:17:05.26 ID:0OZNkt+s.net
>>273
ヤミセン「わかるだろ?わかれよ!」

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:22:22.59 ID:epmG+j3F.net
>>275
やりますねぇ!

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:27:46.20 ID:NPSclWsG.net
>>275
それよりメイムもブレハも無いのに原初撃ってるのムラムラする

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:27:55.28 ID:+h0kyyjK.net
"FFXIV Stormblood: Warrior COMPLETE 4.0 Ability Reveal Overview & Thoughts
https://youtu.be/4ONJykSyHDI

あとこの1分10秒くらいからでシェイクオフ浸かってるんだけどノーエフエクト笑うわ
まぁデバフ入ってないから当たり前だけど他のビースト増えたりとかしないの確定かなぁ
フォーラムの準備はOKか?

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:28:28.31 ID:+h0kyyjK.net
>>280
記者なんてそんなもんだろう

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:43:17.23 ID:V9+lNk0r.net
ウォークライのリキャ短は飽きると思うぞ、
ウォークライの特性上バーサクと同時に使う必要はない。

「バーサク+ウォークライ」
→「単発ウォークライ」
→「バーサクの切れる3秒前までにウォークライ」
これができればいいわけで、
140秒以内に9回フェルクリが目標だ。余裕でできる。はず…

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:44:12.62 ID:V9+lNk0r.net
飽きるじゃなく生きる(;_;)

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:46:15.02 ID:V9+lNk0r.net
80秒以内に、だ。ST限定でギリギリできる計算。。。

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:52:35.26 ID:fIpDA+l1.net
https://youtu.be/vREw8M09flU
タンクまとめ

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:53:21.67 ID:8AkHBet+.net
基本的にはバーサク基点じゃなくて
解放+バーサクからのリキャスト2分を基点に考えればよさそうだから
2回目のウォークライはバーサクのみに合わせないほうがよいとかありそうやね

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:58:03.20 ID:jBd/9+Cw.net
やっぱりバーサクとインビとウォークライが色々噛み合ってないんだよなー

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:22:17.72 ID:QGSNRHtx.net
>>250
まずレイドでシェイクオフが有用な場面あるのか聞きたいわ

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:25:21.61 ID:OnLSUoRZ.net
うまく回せば淫獣が早くたまるとか全然ないのがな…

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:50:58.47 ID:qjmI8C1U.net
120秒以内にウォークライリキャ毎3回転させるには
フェルクリ12回撃てばリキャが次の解放に帰ってくる計算だから不可能やな
バーサク使用時に淫靡100、ウォークライ使用で
腹パンで端数調整って感じやろ
解放以外でいかに腹パンリキャ毎撃てるか基準にした方がよさそうだ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:52:55.10 ID:MZC2WlMg.net
ごめん6秒我慢すればウォークライ3回回るわ
がっちり帰ってくる

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:27:25.18 ID:B/6b8+8I.net
ナイトと暗黒がMTの取り合いとSTの押し付け合いをしてるのが楽しそうに見えて仕方ない
要はそれぞれMTST両方で活きそうなスキル貰ったって事でしょう?
ゴージ席有ってもST確定で「いいからオメーは黙って岩割ってろよ」って言われてる様で悲しい

悲しいんでスキル回し考えてる
バーサク9発賢者中16発でGCD2.4きっちりなんだけどきっちりすぎてバサリキャずれが怖い
賢者中17発だと淫靡ちょい過剰、アップとオンス挟むと丁度いい
18発はヴィント減らしてアップオンス挟むのが良いか
19発だとフェルクリ挟めるがアップ入らない
ここに短縮でウォクラ挟まってくるとなおカオス
あまり深く考えずにフェルクリ1発とアップ消化して100貯まったらバーサクってのが
安定するんじゃねえかと思えてきた

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:36:17.21 ID:2CM5Rcma.net
むしろゴージMTしろ言われてるが

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:36:26.75 ID:kqbF9X1z.net
せめてバフ消したらゲージたまらないかとか消極的なこと言ってたら真に受けてどや顔で修正しましたとか言ってくるから下手なことは言わない方がいい
産廃が燃えるごみになっても意味無いだろ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:39:04.74 ID:os5mkzeQ.net
タンク共通アクション含めて”アビリティ使ってる時限定下では”物理系の敵に対しては4.0で1番戦士が硬くなるんでね?

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:40:04.20 ID:2O/euWx5.net
ナイトは絶対MTするマンだからなー
戦士はSTに入り込めるか心配してるのに

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:52:50.91 ID:Doclujx2.net
暗暗の時代がきそうなんだよなぁ‥

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:53:42.37 ID:zyOWEu8+.net
硬さを求めるだけなら戦士が飛びぬけて硬いわけじゃないんだから
本来のスタイルが生かせるSTでいいやろMTするならそれこそ暗黒かナイトやるわ

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:14:25.49 ID:B/6b8+8I.net
今までのSTの印象が強すぎるってのもあるが
ナイトのシェルトロン・スワイプ、暗黒のブラプラ・ブラックナイトみたいな
殴られることによってDPSが伸ばせるスキルが無いと、いくら固くてもその席は取れそうにないしなあ
とか思ってたらそういやヴェンジェンスがそうでしたね反撃ダメ忘れがちだけど

ナイツでホーリーブレードダンスにバーサクヴェンジェを合わせるのは気持ちよかった
またああいうのないかなー

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:28:56.37 ID:FdWSF6wg.net
サバイバーがガチだったとしても暗暗はありえんだろ
LB以前にブラックナイト被ってどっちか割れんやろ

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:31:14.26 ID:NMqV6oZU.net
シェイクオフの代わりにブラバス

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:34:46.49 ID:CGodMaE0.net
フェルクリ5とか6連とか言ってる時点でST確定だろ
お前ら解放にばっか目がいってアンチェインドに文句とかつけんし

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:47:39.07 ID:2O/euWx5.net
原初の解放で目光っても背中向けてるから見えないじゃん
って思ってたけどフェルクリの時にチラっと顔を後ろ向けるから目が見えるのな

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 22:52:48.76 ID:lGN6gAl7.net
アンチェは前から文句言ってるけどここで騒いだところでだし、フォーラムで下手に騒いでも笑いの種にされるだけなんだよな

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:35:17.12 ID:CbBFpeZu.net
今までの調整は戦士はMT適正では暗黒ナイトに完全に劣るけど、ST適正では一番高かった、という形でバランスを取っていたのに
今回の調整はMT適正を今のままどころか、他2つを上昇させて戦士据え置き、なのにSTの面だけみてSTは戦士1強だからバランスが取れてない
だから他2ジョブとの差を小さくする、となってるんだよな

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:46:33.74 ID:iVSaLSMN.net
横並びにさせた、という割には戦士のMT調整はディフェンダーと魂だけだからなぁ
その結果としてブラバスやマーシーの削除、バフから淫靡を溜まらなくすると下方修正が多すぎる

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:54:07.34 ID:yV3P/s7i.net
ランパもらっとるやんけ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:06:24.99 ID:n+HSymJI.net
戦士に席があったのはST適正もそうだけどヴィントが1番大きいでしょ

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:07:37.31 ID:M8R+kYX2.net
見切りとキーンフラーリ似てるなってので思い出したけど、昔戦士が渇望したスキルだったよな。キーンフラーリ
ID行くときはリプライザル抜いて見切り入れるか。ブラバス消えたからその分の軽減しないと辛そう

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:10:08.60 ID:Qw2Tjfh/.net
MT戦士ST暗黒が今回の理想構成だと思うけどなぁ

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:14:56.05 ID:07+BUmnS.net
アクションの付け替えダルさしか感じないな

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:17:25.67 ID:CWJCT+DE.net
https://www.youtube.com/watch?v=DjbY9mkMhMw&t=29s
https://www.youtube.com/watch?v=MEgCRjPZ6uo&t=47s
https://www.youtube.com/watch?v=-60VigRQum8&t=41s
https://www.youtube.com/watch?v=4EUFEiyQTcA&t=28s
https://www.youtube.com/watch?v=vREw8M09flU&t=70s
新スキルまとめ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:19:14.44 ID:9Qn8tKsC.net
アウェアネスつけ忘れてディアボロスホローに惨殺されるタンクの姿があるかもしれん
なくても耐えられると思うけどな…

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:24:44.98 ID:6cczYeEt.net
バハ迷宮ソロ攻略がゴージの嗜みだったのにブラバスマーシー没収で難しくなりそうなのが悲しい

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:26:31.88 ID:9Qn8tKsC.net
マーシーのお陰で雑魚はHPのエサだったのにな

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:29:03.03 ID:Hx+fvEaW.net
ソロだと敵のHP調整比較的楽だったしなー
ソロ性能はがた落ちしてる

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:32:02.89 ID:PG3pQ1Xx.net
戦士完全に調整ミスってるぞ、開発

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:34:19.80 ID:67Yyq5K6.net
シェイクオフやオンスロート、バーサク、シュトルムヴィント

ここらへんは威力変えるなり効果変えるなりしないと絶対にレイドの枠ない

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:47:50.89 ID:rTfkZ+Tt.net
使わないスキル増えて操作も増えちゃうから整理したはずなのに使わないゴミスキル入れられてかわいそう
完全に今後のリストラ候補スキルじゃんw

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:53:55.12 ID:9Qn8tKsC.net
予言しよう
4.0でシェイクは無くなる

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:56:40.80 ID:9Qn8tKsC.net
あと、高井ひろしが戦士どうなってんだと2.0以来再びキレる

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:56:43.23 ID:rTfkZ+Tt.net
アビでインビ増やす要素がないってもうコンボルートとか場面に応じてとかも特になくガチガチに固定になりそう

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:03:13.86 ID:HmsRqb6a.net
>>323
ハルオ連打するナイトと変わらないレベル

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:48:31.08 ID:TVpaY2Rl.net
様子見してたけど拡張買わねえわ
糞情報なら先に出さないほうがいいぞ短足

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:58:03.45 ID:e4hvyFT6.net
>>322
NQヒロシ今はナイトやで
ファンフェスで権代にナイト何とかしろよ〜って言ってた

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 01:58:11.78 ID:HmsRqb6a.net
拡張買ってるけど、ベンチマークやジョブアクション動画で高まってた分落差がつれぇわ
返品できないからアーリーは触ってみるけどオメガまで保つか分かんね

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:04:41.72 ID:+dgLvC8w.net
火力は確実に上がるんだが失った物が多すぎるって印象だな
大きさじゃなくて多さが嫌なんだよ見てるか吉田

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:06:49.19 ID:1CDahiob.net
真面目な話ゴージはMTを取りに行くジョブだと思うぞ
暗黒的にはMTナイトよりMTゴージの方がブラナイ割れるし、
ゴージ的にもブラナイで防御面をカバーしてもらうことでMT時にデストが使える

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:08:09.72 ID:+dgLvC8w.net
>>329
まあ一人だけ他者バリアないってのはそういうことなのかもしれんな

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:10:32.79 ID:67Yyq5K6.net
戦士の火力もどうなってるかわからんぞ
バーサク弱くされてる上に発勁取り上げ、他のジョブはフェルクリ相当のスキル追加

ぶっちゃけトントンかもしかしたらトップジョブより少し低いって可能性もある

MT時の火力は言わずも低いから痛い攻撃連発するボスのスイッチ式やボス二体出るレイドきたら産廃なる可能性あるよ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:12:08.47 ID:2gPncnkr.net
自分は予想してたMT枠に暗ナ、ST枠に戦+新ジョブの構成にならず、むしろタンク3ジョブで横並びにするという方針をフランクフルトで聞いたときにモチベーションが下がりきってるから今更落ち込みはしないな。

自分は戦士というより、バハ時代の比較的忙しかったST枠が好きで続けてきたけど、この流れじゃSTの仕事がやりがいあるものにはならないだろうと思うから、念のため様子見はするけど予想通りならきっぱりST見限って侍に移る覚悟をした。

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:18:35.47 ID:qYg578/K.net
オンスロートてトマホよりいいとこあんのこれ?動かさないことだけ?
それはそうとみんな意識高いな。そろそろ初期の段階でMTSTの二種類予習すんのだるくなってきたしST専歓迎だわw

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:19:51.21 ID:1CDahiob.net
STのやりがいがあった場面って3.0時代の起動零式3層くらいなもんだけどなw
ギリギリまでPTDPS詰めつつスイッチありギミック処理ありの戦闘は他に見当たらない

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:21:05.46 ID:67Yyq5K6.net
オンスロートは現状インビ消費するし威力低すぎるからこれ使うならトマがマシだな

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:23:43.81 ID:M8R+kYX2.net
プランジより長い20Mを一気につめられるから隔離された後ボスに近づくのに役に立つ
20Mを歩いたりスプリントして行くくらいならインビ20消費してさっさと殴った方が良い気がする

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:30:52.48 ID:67Yyq5K6.net
オンスロートはシェイクオフほどのゴミじゃないと使いみちの少ないスキルだな
オンスロートもホットバーから外しても問題なさそう

アップヒーバルは現状使えないこともないけどウォークライの追加仕様のせいでわざわざインビ使って打つよりもよりフェルクリ打ったほうが良い状態

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:32:59.49 ID:qYg578/K.net
オンスロート20なのか。
DPSはぎりぎりまでボス殴ってるだろうしなんかあんまり遠距離のまま釣っても意味無いような気もするから、このままだと、トマホだと敵にバフついてオンスロートで釣らないといけないとか無い限りトマホ使いそうだな個人的に。

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 02:46:59.14 ID:wEFaWGEJ.net
オンスロートはアビリティだぞ消費20でもフェルクリなみのインビ効率だわ。
mtやるならヘイト稼げる火力技として移動不要な場面でも打ちたいぐらいだ。

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 03:09:02.35 ID:ensGp20I.net
>>281
シェイクオフモーションはかっけーなw
モーションだけは・・

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 03:12:20.58 ID:1CDahiob.net
プランジと違って移動しながら敵視を稼げるのは魅力ではあるが・・・
ノックバック対策として使う場面がメインな気がする

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 03:13:10.28 ID:6cczYeEt.net
タンクは2.0後半からIDでもエンドでも簡単すぎてつまらなくなったよな
3.xはそのせいでメインやって1回クリアして隠居生活だった

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 03:43:33.68 ID:eJ+roddd.net
>>329-330
柔らかさでMT向きってある意味すごいな
まあMT時硬さも火力も最下位だからMTはないと思うが

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 04:07:00.26 ID:wEFaWGEJ.net
ディフェンダーなら硬いがデストロイヤーだと柔らかい、
戦士が柔らかいっていう奴はナイトのシェルの使いにくさをわかってない奴だと思う。

味方を護る能力は戦士が底辺だけどな。。。

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 06:30:53.37 ID:9Qn8tKsC.net
味方を対して守れないのがこのゲームのデフォルトだから平気平気
攻撃を一身に受けるだけでタンクさ

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 07:01:00.08 ID:LU8JifMm.net
味方を守るんじゃなくてデコイだからなこのゲームのタンクって

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 07:47:48.62 ID:jssT1j6A.net
>>343
まだ戦士が柔いとか言ってんのか
戦士がMTやらないのは柔いからじゃない
ディフェンダーの時間が長いと火力が落ちるからだ
バフ見りゃわかんだろ

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 07:48:29.48 ID:zqViniz3.net
>>331
>>208

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:01:39.69 ID:eJ+roddd.net
>>347
ランパ貰ったとは言え自己回復ガッツリ削られたから微妙だと思う
魔法ブロック手に入れたナイトやブラナイ貰えた暗黒と比べてどうなのよ

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:13:45.81 ID:ExgsJKUH.net
>>339
オンスロは後々評価変わりそうだよな〜
ディフェは入れる機会今より減りそう、ていうかID用になりそう

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:27:02.47 ID:zqViniz3.net
>>349
ガッツリ?
ブラバス減ったくらいだろ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:29:47.02 ID:SOPWqXdt.net
センチ ブルワ シェルトロン 羽(発動中攻撃不能)

シャドーウォール ブラックナイト マインド(魔法)

原初の魂 ヴェンジェ 直感(物理) スリル

これをどう見る?

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:36:49.66 ID:auZcb+JM.net
ブラバスだけじゃなく内丹なくなったのも結構痛いやろ

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:49:12.65 ID:sQ47VBGl.net
自己回復って基本的にソロ用の能力だからな
PTプレイでヒラが使うか使わないかわからない自己回復でヒールワークは変わらない

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:50:30.38 ID:lNc5YQhR.net
>>353
それ以上に原初2発分溜められるようになったのと原初が最短2コンボ分で貯まるようになったのがデカイやろ?

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 08:54:37.28 ID:dCPk/bwK.net
魂撃てる回数を考慮にいれるべき

ブラバスなくなったのは残念だが
実質IDでもりもり回復できなくなったとかまとめできなくなって面倒とかそれくらいだろ
レイドでブラバスあったから勝てたって場面は無いわ

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:05:10.41 ID:2gPncnkr.net
ブラバス先輩が居なかったらタイムゲート安定しなかったわ。

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:07:02.90 ID:G+Kek7gX.net
この仕様の戦士でレベル50下限バハ邂逅5層でMTやったらどうなんだろ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:08:29.93 ID:HmsRqb6a.net
>>357
ブラバスパイセンが一際輝いた時だなw

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:08:39.71 ID:lNc5YQhR.net
まぁブラバスなくなったのは解放と相性良すぎたからだと思うな。
使えてたらフェルクリ/デシメでモリモリ回復して解放中はタゲ取っててもデストで殴った方が硬いまであった。

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:13:38.95 ID:WoLxyl56.net
ブラバス無くなったし暗黒のMP楽になるしで「IDまとめ狩りは暗黒」の時代が来るのかねえ
火力は流石に6連デシメが上だろうが

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:41:37.91 ID:GuN13toi.net
>>358
戦士でMTなんてここ4年やってないやん

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:43:37.56 ID:FhLWXKBO.net
>>358
というかちゃんと過去コンテンツでのバランス調整してるのかな?

下限だと戦士では絶対無理なとことかあったりしそう

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:44:06.70 ID:HmsRqb6a.net
>>358
バハに限らず既存コンテンツの難易度は上がると思う
アビ取られてるのもあるけど、タンク攻撃力は下がってるしな

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:45:48.57 ID:iVtai6Xb.net
既存のコンテンツは課金でジャンプしてくださいって事だろう
すべてのレベル帯でのバランス調整取れるような開発だったら今までの惨状になってない

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 09:49:21.80 ID:67Yyq5K6.net
オンスロート有効とか言ってるやついるけど、フェルクリ原初使うことによってウォークライの回転効率上がるの知らないのか?

このコストで使うほど価値ないよ
威力低くてリキャストありで20も消費するとか

威力倍増かリキャストなくすか、インビ10が妥当

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:01:56.88 ID:SoaaGk31.net
>>361
悠長に6連デシメとかやる前に強いPTなら敵が溶けてるか雑魚PTなら自分が溶けるわ
お豆腐でトップスピードまでおっせー戦士に用はねぇんだよ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:03:19.09 ID:PFc7Xxea.net
シェイクオフってST時のエクリに入れればいいだろって思う
これだけは新スキルとしてないわ

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:21:09.43 ID:sQ47VBGl.net
オンスロートは解放が無いバーサクだけのゴージタイムでは火力が50だけあがるな
しかもフェルクリ4発より3発になるけど

ヘヴィ フェルクリ ウォクラ フェルクリ メイム ヴィント ヘヴィ メイム ブレハ フェル フェル 威力3050

ヘヴィ フェルクリ ウォクラ フェルクリ メイム ヴィント ヘヴィ メイム ブレハ ヒーバル ヘヴィ オンスロ フェル 総威力3100

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:22:45.10 ID:wHfnnPOj.net
ブラバスの有無でヒールワーク変わるっつーの
あんな強スキルなんで影響しないんだ
あ、野良のエンド事情なんて知らん

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:24:53.44 ID:dCPk/bwK.net
フェルクリとデシメに頼りすぎてるよな
解放もそれありきのスキルだし
50以下だと残念な調整になってそう
特にMTに特化したスキルが実装されてないのがおかしいわ
STだけ出来たって両方できるタンクからしたらバカの一つ覚えでしかないわ

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:27:08.46 ID:sQ47VBGl.net
MTにしてもランパきたから防御バフ面では何も心配はないしむしろ硬いよ
ただディフェンダー続けると火力が落ちるのがな

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:28:41.58 ID:67Yyq5K6.net
オンスロにインビ使うならウォークライ短縮のフェルクリ原初打つだろ普通に

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:33:26.66 ID:+DLIIchG.net
ヴィントの仕様変更でSTブボボマンいなくなるかと思ったが
レベル50ではSTでヴィントしても意味無いからブボボなんだな

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:35:57.15 ID:2zZgzUZR.net
>>374
ブレハルート最大化火力にすれば良いだけなのにほんまガイジだわ

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:38:32.03 ID:FoGaXfeO.net
ウォークライ短縮したところで結局バーサクと合わせてしか使わんから影響ない
だからと言って積極的にオンスロ使う意味はないが

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:43:55.04 ID:6S0s2O44.net
シェイクオフにGCD短縮15パーつけてくれたらええと思うんよ

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:44:13.88 ID:sQ47VBGl.net
まだデストでウォクラ短縮とか言ってんのか
どうせバーサクでしか使わないんだからデスト時は関係ないわ

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:49:36.59 ID:GsY47wMA.net
そういやアンチェ、相対的に弱体化してんだよなー
ほんと効果時間のばして欲しいわ

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 10:57:27.48 ID:dCPk/bwK.net
アンチェと解放のインビ消費マジで謎だわ

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:05:53.82 ID:2gPncnkr.net
インナービースト消費は別に良い。
むしろその点はアンチェにとっては強化だ。

それよりリキャスト共有がもったいない。
戦士からスイッチする意欲奪ってるようなものだな。

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:09:20.53 ID:67Yyq5K6.net
バーサク原初が最適解ではないだろ
フェルクリ使いまくってバーサクの間にどれだけウォークライとフェルクリ使うか最適解だろ

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:20:00.84 ID:Fz+cxHoQ.net
今日も研究熱心なゴージだらけで嬉しい

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:36:11.99 ID:3Woo3M6G.net
たまにはスチサイ先輩の話もしてあげてください

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:36:28.92 ID:djflp797.net
>>372
フォーサイト、ブラバス、ヴィントが削除だぞ

むしろ硬いとか正気とは思えない、しかもそのランパってロールアクションやないか

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:38:48.48 ID:2gPncnkr.net
ロールアクションだけど、戦士にとっては追加みたいなもんだからその受け取り方は適切じゃないと思う。

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:48:01.19 ID:djflp797.net
>>386
そうか確かに他ジョブには元からランパートに相当するスキルがあったもんな

しかしこの3スキル削除されてランパ貰ったから硬くなった(強化)ってのはやっぱ違和感があるな

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:49:51.56 ID:aF4VBHZC.net
>>385
ヴァントは相対的に戦士個人の硬さとは関係ないやろ、全員が等しく柔らかくなるだけや。
まぁ戦士を入れる理由は一つ減ったけども。

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:49:57.49 ID:1CDahiob.net
ヴィント削除はそもそも敵の攻撃力をヴィントアリキから調整されるのでデメリットではないし
ブラバスは確かにIDで強い要因ではあったがレイドでは隔離フェーズ以外で使い道なかったし
フォーサイト→ランパは大幅強化

軒並み奪われるだけの暗黒と比べたら勝ち組よ・・・

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 11:57:34.00 ID:ldgHhPDL.net
>>387
あと一応ブラバスとフォーサイトもアディだからナ暗からも消えてる。
ブラバスは戦士と相性良かったから痛いけど、それでも新アディ+原初2発貯金可能+原初2コンボ分で1発貯まる、を考えると硬くなってるよ。

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:00:50.68 ID:SoaaGk31.net
ナ暗はMTでも高威力WS撃てるのに戦士だけフェリクリ封印だからなぁ
しかもスタンス切り替えでビースト半減するしどうしようもねぇくらいMT適正は糞すぎる
ST時の火力が暗と遜色なくなってたら終わりだな

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:01:29.81 ID:2gPncnkr.net
>>387
目新しいスキルはないけど、〜Lv50までのスキルの変化で4.0ディフェ戦士は3.xよりは堅くなってると思う。

4.0の他タンクと比べたらどうかは分からんがw

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:03:24.36 ID:DZ1K9ooC.net
戦士MTが最適だったのはタニアと極ラムウ以外あったか。
MTは無理だから諦めろん。

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:06:57.32 ID:HmsRqb6a.net
できるできないは兎も角、戦士を出す時はSTやりたいときだからなぁ

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:07:24.57 ID:XYDvEnlk.net
戦戦になったときの脱力感

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:08:50.63 ID:FoGaXfeO.net
>>393
リヴァ

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:09:22.07 ID:djflp797.net
戦士個人としては少し固くなったのは納得した
(ただしこれはディフェ時であってデスト時の防御は据え置きレベル)
火力横並び調整且つ他ジョブがさらに硬くなった件についてはどうだろう?

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:13:03.56 ID:kxmB/512.net
フラッシュ無くなるってことでオバパでとれるじゃんっ流れになってたけど
天動4層の雑魚4体湧きってオバパで全部当たる?
脳死で真ん中フラッシュしてたわ

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:16:30.56 ID:vNVSAWZS.net
適当な1体のサークルに潜るイメージで立って対角の1体狙えば当たる

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:19:29.43 ID:djflp797.net
ディフェで糞火力、デストで豆腐(他タンクより少し火力が高い)を選べって感じだと
忍侍居たらシナジー無しの戦士に席なんてないんだよなぁ
魔法耐性ダウンジョブが居たら状況によってはナ暗はさらに火力が伸びる可能性だってあるわけだし

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:21:14.25 ID:ldgHhPDL.net
>>391
原初はディフェの与ダメダウン無視あるからナイトのホーリースピリットとダメージあまり変わらんで。
しかも戦士はずっとブレハの与ダメアップ20%はいってるからホーリースピリットが通常時の原初と並ぶのはレクイエスカットの間だけ、ただし原初はバーサクでさらに伸びる。
多分mt時の火力はナ<戦<暗だと思うよ。

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:27:11.91 ID:wEFaWGEJ.net
>>352
基本防御技のシャドウウォール、センチネル、ヴェンジェンスを比較するとリキャ120の時点で戦士の圧勝
原初の魂は2コンボごとに打てるが、シェル回転頻度はその1/3程度、ブラナイが一番強そうだが。

戦士だけリキャ早くてスリルオブバトルとエクリブリウムで硬いと取れる。

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:33:32.26 ID:3Q2bFp+Q.net
おそらく忍か侍どちらかは席有りと想定して
ナイト暗黒のどちらかとST時のDPSが同等、あるいは100差くらいだともはや早期クリアに席はない。

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:36:11.08 ID:1CDahiob.net
ロイヤルコンボ750(盾時637)
ゴアコンボ1060(盾時901)
他にGCD外アビ4つ

さすがにナイトの基本スペックが高すぎるのでナ<戦は無いな
デストを入れていく前提なら戦士が勝つだろうけどね

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:37:45.78 ID:wEFaWGEJ.net
竜モでも安定した火力だせるのが強みになりそうだな。
侍は斬耐性ダウンをめちゃくちゃ後回しにしたいジョブだから、忍者いなければ斬耐性ダウンはシナジーになる

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:38:53.29 ID:M8R+kYX2.net
戦士のディフェ火力は全然予想できんわ
威力だけ見るならぶっちぎりで最下位なんだけど、はたしてどうなるか

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:40:18.53 ID:FE4SPLF9.net
ID専のマイゴージ、フラッシュ没収に咽び泣く
お前は痒い所に手の届くいい奴だったよ

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:42:37.77 ID:wEFaWGEJ.net
ブレハ+20% バーサク+30%(20秒リキャ60)
FOF物理のみ+30%(20秒リキャ60)
暗黒+20%(常時) (ブラッドウェポン)

ブレハ考慮しないで威力だけで語ってない?

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:44:11.54 ID:wEFaWGEJ.net
侍とナイトと暗黒は範囲攻撃しててもゲージ溜まるけど、
戦士だけウォークライするしかないんだよな…ID性能…

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:44:12.96 ID:zpCn+gT/.net
昔連続攻撃の何が面白いんですかとか宣ってた短足いなかったっけ?

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:48:59.79 ID:SoaaGk31.net
IDでフラッシュってマジかよ
だいたい1グループ目の雑魚にヘビィ、2グループでメイム入れて
一気にデストバーサクブラバしないか?
フラッシュでまとめてる奴は全部まとめてからヘヴィメイムしてやっとオバパ連打か

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:49:58.04 ID:hg1E8QlX.net
戦士のMTはデスト前提だよ
STがギミック奴隷して殴れる時間落ちりゃMTの方が殴り続けれるんだから
火力出すなら戦士がMTやるのが1番最適
しかもSTのナイト暗黒はMTフォローするスキルもってる
最終的には戦士MTになるよ
あとは早期の時点でそれできるかどうかだけ

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:51:18.19 ID:t9jQywax.net
ブレハは戦士のみ適応ってソロでやるつもりか
8人コンテンツの比較だとブレハ込みで3職比較しないと意味ないよ

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:55:18.67 ID:ldgHhPDL.net
>>404
戦士もGCD外スキル増えたし、何よりディフェの与ダメダウンが25%から20%になったのが結構デカイと思うんだけど。
これ与ダメが約6.7%上がるのと同義やぞ。
まぁ実際は原初とアンチェの間は関係ないからトータルはこれより下がるんだけど。

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:56:30.93 ID:wEFaWGEJ.net
>>413
ブレハは+20%威力のバフ、斬耐性ダウンはメイムな

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:56:34.29 ID:M8R+kYX2.net
斬耐性はメイムになってるぞ

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 12:57:33.32 ID:ldgHhPDL.net
>>413
4.0基準で話してるんだぞ

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:00:01.46 ID:idmAYk8f.net
ヴィント挟まにゃいかんって聞いたけどデストでタゲ維持できるんか

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:00:33.64 ID:wEFaWGEJ.net
原初連続で撃ちやすくなったのに、
アンチェイン中に原初打つほどアンチェインの価値が下がる。
ディフェンダーの基礎威力あがったから、アンチェイン威力上昇値も20%下がった。

アンチェインとかもうディフェンダー全くきれないぐらいきつい戦いでしか使わないのでは。
リキャ別にしてくれー。

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:04:30.10 ID:67Yyq5K6.net
戦士MTはないな、どう考えても火力低いから

デストにして火力高めるとか言ってるけど常時オフはできん上に他のジョブは固くなりながら大技打てるからわざわざリスクある戦士選ぶわけないから

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:07:20.38 ID:ldgHhPDL.net
>>419
多分アンチェは開幕にパーティでバフ合わせる際のタゲ固定くらいでしか使わなくなる気がするわ。
戦士はデスト時開幕の立ち上がりが遅いし、多分最初は戦士がタゲ持ちスタートのほうがPTDPSでる。

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:08:50.04 ID:sQ47VBGl.net
>>385
>>352

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:09:34.39 ID:wEFaWGEJ.net
みんながぶっぱしてるなか2分解放お預けは寂しいな…

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:14:13.80 ID:l5NTSiLo.net
アンチェは単純に与ダメ3割増にすりゃ良いんだよ
効果中はデスト上回るし原初にもスチサイにもちゃんと効果が乗る
ついでに解放と同じデバフ耐性もくれ

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:17:42.86 ID:Jvo7jYyQ.net
アンチェにブラバス効果もつけて
60秒な

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:17:55.89 ID:hg1E8QlX.net
地味にスチールサイクロンも大概使ってないスキルだと思うけど
これも何の調整もしないんだな

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:20:35.50 ID:sQ47VBGl.net
むしろスチサイ使うんだけどお前ら使わないのか

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:20:44.99 ID:1CDahiob.net
>>408
ブレハを考慮したうえでWS威力がブッチギリの最下位なんだけど
そこまで書かないと理解できないほどの頭ゴージなのか?

MT火力はデストを入れない限り100%確定で最下位
ただ防御バフ自体は増えてるしナ暗のサポートスキルによってデストMTが確立できれば強みにはなるはず

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:24:17.34 ID:1CDahiob.net
敵視を稼ぐならオバパでよくて、ダメージを稼ぐならデシメでよい
それ以外なら原初に回した方が有効

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:24:25.47 ID:vYj1rwT6.net
あくまで動かない敵として開幕ヘヴィからのオクラの方がシナジー考えたら火力出せるな
ヘヴィ→オクラ→メイム→ブレハ→ヘヴィ→解放バーサク→メイム→ヴィント→フェルクリ2→ヘヴィ→メイム→ヴィント→フェルクリ→腹パン→フェルクリ
これでバーサク終了時のオクラリキャが12秒くらい
この方が2回目3回目が伸びるから通しDPSは大分変わりそう

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:34:09.15 ID:1K5sGNAu.net
ブレハ使えないレベル帯辛くなるん?

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:34:57.96 ID:djflp797.net
>>430
解放バーサクでws9発打つとかすごいな
間に合えばな

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:39:54.41 ID:wEFaWGEJ.net
>>428
WS威力最下位ってのがよくわからないけど…。
常時ディフェンダーなんてありえない想定だしな

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:40:03.61 ID:Fev82bRZ.net
ゴージに限らないけど100貯めてコンテンツ突入するか否かで開幕の火力変わるの多そうだな
今はだましに2回フェルクリ乗れば良いからどうでもよいけど
シナジー要素加速してるから確実にDPSに合わせないと火力落ちそう
モ忍赤詩PTとかだったら開幕から25秒逃すと目も当てられない

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:40:23.60 ID:sQ47VBGl.net
開幕は>>12でいいでしょ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:41:11.99 ID:Qw2Tjfh/.net
スチサイは絶対強化来ると思ってたんだがなぁ
ヒロシや闇戦が良く使ってるし運営のお気に入り技と思ってたんだが

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:43:23.87 ID:wEFaWGEJ.net
>>430
解放をメイムの後に回せばバーサク中9回行動できるな。

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:44:01.25 ID:vYj1rwT6.net
>>12だと8wsじゃね?
20秒だから9wsは余裕だろ解放のモーション硬直がどうかだけど

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:46:47.23 ID:djflp797.net
>>438
余裕ならやってみなよ

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:47:25.11 ID:wEFaWGEJ.net
>>438
解放→メイムするのは解放のリキャが少し早くなる以外にメリットないから、メイム→解放でよくない?
3.xのバーサク9連のバーサクで同じことして9wsうてるか試してみ!

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:49:25.42 ID:vYj1rwT6.net
メイムのあとだとフェルクリ以外がヴィント2ヘヴィ2メイム1
ヘヴィのあとだとメイム2ヴィント2ヘヴィ1
威力考えたらヘヴィの後のがでるのよね

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:51:35.65 ID:djflp797.net
>>441
誰も威力の話してないだろ
押せないんだよ、特に拡張直後だと余計に可能性は薄い

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:51:40.45 ID:1CDahiob.net
>>433
本気でわかってないなら煽り抜きでヒーラーにでも転向したほうがいいぞ
あと戦士でデスト可能ってことは、ほかの2ジョブも攻撃スタンスが可能なんだよ
その上で戦士を使っていくメリットを見出す必要があるわけ
そのためには他のジョブの理解も必要があるから現時点では不明ってところで止まってる
まぁ可能性はあるとは思うけどね

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:51:52.64 ID:Gt0Z9hIz.net
スチサイなんてゴミスキル使ってるとかマジかよ・・・
アンチェにブラバス効果つけろとかここのゴージ達って・・・

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:51:54.98 ID:vYj1rwT6.net
普通に今開幕ヴェンジェやらなかったらヘヴィから9wsやってるだろお前ら

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:54:32.30 ID:djflp797.net
>>445
今日の頭おかC役はこいつでーす
とりあえず課金してこいよ

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:56:02.01 ID:tslSyGfx.net
>>433
普通にMTやらせても火力トップだと思うぞ
相変わらず常時火力20%上昇は大きいし、原初の回転早くなったのは防御面は勿論火力面でも大きい

正直戦士は4.0で貰いすぎな気がする

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:56:10.61 ID:wEFaWGEJ.net
>>443
常時ディフェンダーなんて語る意味もないってことを言いたかったんだが

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:57:17.69 ID:vYj1rwT6.net
解放ってアビじゃないの?

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 13:58:22.77 ID:sQ47VBGl.net
>>438
バーサクから9wsだろ?

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:01:29.45 ID:1CDahiob.net
>>448
なんで戦士がデスト前提で他が常時防御スタンスで語ってるの?馬鹿なの?
常時ディフェンダーが語る意味がないのはその通りだ
でもそれは比べる相手も同じ条件にしなきゃ意味が無いわけで、そうすると余計に戦士である必要性は薄れる訳

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:04:06.40 ID:vYj1rwT6.net
ああそゆことか
解放遅らすのか

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:07:21.37 ID:bziHaals.net
昭和のおっさんってラブレター手書きして下駄箱に入れてたってマジ?

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:07:44.05 ID:ldgHhPDL.net
>>443
俺はどう考えてもmt火力はナ<戦としか思えないんだけど?

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:08:50.23 ID:wEFaWGEJ.net
>>451
なんでかってに戦士だけ攻撃スタンスの話にするんだよw
もう平行線だからやめとこう、すまんかった

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:08:51.49 ID:wEFaWGEJ.net
>>451
なんでかってに戦士だけ攻撃スタンスの話にするんだよw
もう平行線だからやめとこう、すまんかった

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:09:45.44 ID:XmWrU56S.net
スタンス切り替えのIB半減だけは無くしてほしい。
他は全部我慢するから頼むよ。

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:11:14.90 ID:dCPk/bwK.net
ST介護前提のデストMTなんて相方タンクにしてみりゃいい迷惑だがな
最初からデフェ状態捨ててるとか正気じゃねえよ
だいたいナ暗はMTやりたくてST押し付けあいしてるんだぞ
防御スタンスで損してる時点でアドバンテージ失ってる欠陥タンクでいいはずない

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:11:48.48 ID:djflp797.net
ここまでの話の流れ

Q戦士は柔らかくなった?
Aディフェ時は硬くなった、ただしディフェ時の硬さ、火力は相対的に落ちた

Q戦士は自己強化バフが多いから基本コンボが弱い
Aディフェ時は自己強化バフ込みで相対的に他タンクに負けている、デスト時は相対的に勝っている

3.Xに比べたら一長一短ではあるが攻防ともに微増
ただし相対的に見ると伸びが少なく席もなくなる

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:13:19.45 ID:tslSyGfx.net
>>457
ナイトはゲージ半分に加えてGCDまで消費するんだが

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:16:43.32 ID:JmD6eLwd.net
ブレハバフ30秒ってことは、基本回しブヴィヴィヴィブかね?
ST時にボーラ撃つ理由は完全に消えたな
MT時も開幕以外撃たなくて良さそう

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:17:04.72 ID:M8R+kYX2.net
ナイトのゲージと戦士のゲージでは辛さが全然違うんだが

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:21:19.47 ID:djflp797.net
>>461
単純に間に合うけど途中でフェルクリーヴ挟むと切れるし
かといって打たないとIB溢れるからオンスも打たないといけなくなる

ブヴィヴィボブならパンチだけで済むけど、ダメージ効率はオンスの方がましだから悩むわ

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:29:42.89 ID:vNVSAWZS.net
ナイトと火力で議論されるとかこのゴミジョブなんもねーな
可能性は戦士ありきの短期DPSチェックのみか

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:35:54.66 ID:QESWKd3I.net
ナイトは全体的に上方修正されてんだろ
くせーからこのスレくんな。

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:38:50.53 ID:G+Kek7gX.net
ST火力コンボSSガン積み前提でスキル回しかんがえてみたんだけど

ブレハコンボ +20/20
ヴィントコンボ+30/50
ヴィントコンボ+30/80
ブレハコンボ+20/100
解放+バサク-20/80
ヘヴィ
フェルクリ-25/65
フェルクリ-25/40
ウォクラ+50/90
メイム+10/100
フェルクリ-25/75
フェルクリ-25/50
ブレハ+10/60
フェルクリ-25/35
フェルクリ-25/10
スリル
アプバ-10/0

これなら綺麗に使い切ってバサク切れるギリで入れられるかね?

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:46:33.91 ID:sQ47VBGl.net
>>466
最後のヒーバル怪しいな
余裕持たせるなら解放ヘヴィバーサクのがよくない?

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 14:47:35.49 ID:wEFaWGEJ.net
>>466
最初のフェルクリの消費15になってるぞ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:05:22.04 ID:djflp797.net
>>466
今同じ説明テキストのウィズインの仕様が
HP100%で威力300、HP比率で威力減少なんだよな
だからスリルが意味あるのかが疑問

100から始める時はヘヴィの後に解放バーサクでいいんじゃないかな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:09:05.85 ID:JmD6eLwd.net
466だと10足りてないからバーサク中のブレハをヴィントに変えてアップ入れるのが最適か?
解放なしバーサク回しだとブレハ、ヘヴィしてからのバーサク発動フェルクリ2回、メイム、オクラ、フェルクリ、ヴィント、ヘヴィ、スカル、ボーラ、フェルクリとか?

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:10:17.49 ID:kjz+IRPK.net
>>470
>>369

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:10:50.44 ID:vNVSAWZS.net
スリルは意味ないやろさすがに
スキル説明の数値以上に威力でるってもうそれバグやん
"残り"HPだし割合だよ

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:13:34.51 ID:M8R+kYX2.net
特性生かせないか色々考えてみてるけど、バサ解放のフェルクリ1回目にヒーバルウォクラをねじ込めたら
バサ前にウォクラした後バサ中にウォクラが帰ってきて、解放時にもちゃんとウォクラ帰ってくるんじゃね
実際に回したこと無いから怪しくはあるけどレベル70にしたら試してみたいわ

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:13:37.09 ID:wEFaWGEJ.net
デストロイヤーはIB高いほどクリあがるんだからできるだけ100に近い状態を維持しないと

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:13:56.49 ID:G+Kek7gX.net
>>468
あ、すまんなら後半のブレハコンボをヴィントに切り替えればいけるかしら
>>467
なるほど、順番変えて実践やってみますかね
>>469
スリルは検証次第か

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:18:47.80 ID:kjz+IRPK.net
体力が100%かどうかだからスリルは関係ないぞ

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:20:36.18 ID:wEFaWGEJ.net
>>369 って現実的かわからんけど、これやるなら

ヘヴィ フェルクリ ウォクラ フェルクリ オンスロ メイム ヴィント ヘヴィ メイム ヒーバル ヴィント ヘヴィ オンスロ フェル 総威力3180

にもできるな

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:22:19.48 ID:JmD6eLwd.net
ゲージを100ギリギリでなるべく維持するの意識しないとだめか
今までが単調過ぎたし、工夫しどころかなり増えそうだな

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:26:15.95 ID:67Yyq5K6.net
インナービースト貯めたらクリ上がるって上限が10%になってんのに何言ってんのって話
まあ、確かに常に50から100維持してたら常に10%クリ上がってるけど、それ維持するくらいならフェリクリ打てよ

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:27:38.50 ID:M8R+kYX2.net
フェルクリ撃つ回数変わらないならIB貯めてクリ上げたほうが良いって話だろ
フェルクリ撃つ回数減らしてIB貯めますなんて誰も言ってない

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:31:31.49 ID:kjz+IRPK.net
基本的に100まで貯めてフェルクリ一回撃つだけだろ通常は

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:37:11.69 ID:aI1jIG9b.net
そんでバーサクリキャ近かったら腹パンやオンスで調整やな
なんやチンパンやんけ

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:39:10.50 ID:kjz+IRPK.net
>>477
こっちのがええな

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:41:57.65 ID:kjz+IRPK.net
>>477
やっぱダメだわ
オンスロートリキャスト15秒や

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:47:59.02 ID:DqUxMwx4.net
ここで他のサイト誘導すると怒られるけど木人回しは、
ペコログで考察されてるスキル回しで最終系だと思う。

正直、IBがヴィントで20になるからレイドによって
殴れる時間が変わってスキル回しの幅が広がりすぎて
今までみたいに脳死で、てきとーにやってもある程度でたDPSが
PSで結構変わってくるんじゃないかな

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:54:08.61 ID:3Woo3M6G.net
ぺころぐとかちょっと

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 15:55:29.33 ID:JmD6eLwd.net
今までは5まで数が数えられて、覚えるだけバーサク回しがきっちり出来てればそれなりのDPS出せたからな

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:01:09.80 ID:V6Qx9+5A.net
100まで数えられるよ
20と50の技があるよ
20使うと10と25になる技もあるよ

さあいちばんこうりつのよいDPSを出すにはどうしたらよいかな?

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:03:13.44 ID:M8R+kYX2.net
GCD2.4でアンチェバサやってみたらアンチェが最後の1発に乗らないからバサ解放も最後の1発にバーサク乗らない。2.39も同様
2.38以降はバフのタイミングをGCD食い込まない程度に遅らせれば9回全部入るようになる
だから6連フェルクリ全部にバーサク乗せたいなら4.0以降は2.38より早くなるようにしとけ

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:17:49.76 ID:PG3pQ1Xx.net
インビを100まで貯めるんじゃなくて、バーサク前に100まで貯めて、通常時はフェルクリ打てるようになったら即ぶっぱだと思うわ

何のためのウォークライのリキャスト短縮なんかという

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:19:07.11 ID:9SDsc51b.net
6連フェルクリはWS8回でできるやん

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:29:38.05 ID:IgsqkgbF.net
>>488
それは使うだけの効率であって、
貯める際の効率が考えられてないよね

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:33:55.30 ID:kjz+IRPK.net
>>490
クリ率アップ忘れるなよ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:35:05.35 ID:G/hY6L3K.net
何回言えばいいんだ
デスト時のウォクラはバーサクでしか使わないんだから短縮しようが関係ない

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:35:09.15 ID:JmD6eLwd.net
バーサクリキャ60ってことはバーサク終わってから次まで40秒しかないんだよな
それから100までためてフェルクリして、ヴィントブレハしたらちょうど100たまったときにバーサク上がって来そう

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:37:33.46 ID:PG3pQ1Xx.net
クリ10%を維持するのとフェルクリの回数多い方どっちが強いんかという

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:42:33.97 ID:IgsqkgbF.net
>>494
それは木人殴りの話であって、
レイドであればバーサクの40秒後またすぐバーサク使うのが最高率になり得ないタイミングもある

つまり意味無いってことはないけどレイドによって使うタイミングを
最高率化が必要になってくるから今より考える幅が広くなったと捉えるべき

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:45:11.13 ID:67Yyq5K6.net
ぺころぐの信者か本人か日曜だからかしらんけど、バーサクとウォークライ合わせるありきで何か考えようとしてるやついるな

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:46:23.15 ID:G/hY6L3K.net
>>497
なら結局コンテンツ次第なんだから今何を議論しても意味無いだろう

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:50:20.58 ID:JmD6eLwd.net
60リキャのバフってレイドだと即使うかどうか結構迷うよな
基本90秒毎に棒立ちタイムが来る印象が強い

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:50:52.47 ID:SoaaGk31.net
ぶらばすを返せってんだよっ!

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:52:25.66 ID:67Yyq5K6.net
議論すべきはシェイクオフがゴミ性能であることとオンスロートとアップヒーバルが他のジョブの劣化スキルでしかないことだと思うけど

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:54:30.36 ID:2uZguy6a.net
ブラバスもフォーサイトも消えるんよね?
低レベルのときは柔らかタンクやってろてことなんかな。

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:55:09.77 ID:G/hY6L3K.net
ランパがあるやろ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 16:57:59.85 ID:PG3pQ1Xx.net
ブラバスは高レベルのIDでめっちゃ影響力しそう
あれでまとめ出来てた感あるし

ブラバス共通アクションにいれずに削除したのは弱体以外の意味あるかね

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:00:48.10 ID:zhXb9HYh.net
もうそろそろ低レベルの話はいいわ
やりにくくなってもレベル上げれないわけじゃないし

シェイクオフだけはどうにかしろ

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:02:09.63 ID:SoaaGk31.net
吸収タンクにしてほしい
てか元々のコンセプトはそうだったような気がするが

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:07:21.31 ID:67Yyq5K6.net
確かに吉田はいつの間にか戦士はフェルクリしとけば満足だろって思ってるみたいだけど今回の調整で吸収系や自己回復の方向したらよかったんだろうな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:13:23.90 ID:8nHQAtTf.net
シェイクオフがいかにゴミかって事を例えるなら全ジョブに聞いてシェイクオフと同じアビリティ68で覚えるとしたら欲しいか?って聞いてみてくれ誰もがNOって言うと思うぜ?

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:18:38.60 ID:PG3pQ1Xx.net
シェイクオフは今回使わないスキルは一掃しますとか言ってんのにまた使えないスキル追加されたからな

あれが有効に使える場面ってギミック失敗した時か自己解除ありきのクソダンジョンの時だけだろ

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:22:57.06 ID:jssT1j6A.net
シェイクオフはパッチノート朗読会まで低まっていこう
そこでの吉田の言及次第だろう
まぁ9割9分9厘使えない使わないスキルだけどな

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:26:56.98 ID:M8R+kYX2.net
吉田ならそれ前提のレイドコンテンツ入れて来て「使えるでしょ?」ってどや顔してくるぞ
まぁ調整してるのはバトルチームだろうし吉田よりバトルチームがゴミなんだけど

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:27:39.51 ID:PG3pQ1Xx.net
レベル60上限の時にフェルクリ連打だけしてろと開発に言われたのと有能スキル消されてレベル68で自己デバフ一個解除とかいうイミフスキル追加されたと言ったらどんなけの人戦士辞めてたんだろなw

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:28:18.38 ID:jssT1j6A.net
使えるならまだいいんだよ
使えないなら問題だ
それこそピーアンから学習してなさすぎ

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:31:21.24 ID:JmD6eLwd.net
シェイクオフはSS一時的に上昇とかなら面白そうなのに
バサ10振りとか出来そうだし

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:32:12.78 ID:c1PrRQPQ.net
シェイクオフ
次に使用するインナービーストを消費するスキルの
インナービーストの消費を0にする

これでええで

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:35:48.68 ID:ZXlh4dW9.net
ナイトと暗黒は知らんけど
本当にタンク人口増やしたいのか?ってレベルのnerfっぷりだよな
アクセによる火力減、タンクだけSTRハイマテリジャの新式アクセ必須とか
元通り通り越して改悪&改悪やん

なんでSTR計算に戻すのにタンクアクセにSTRつけないのかの説明しろよ

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:36:17.51 ID:M8R+kYX2.net
効果中スタンス切り替えのデメリットを1度だけ無効化するって効果でいいぞ

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:37:38.16 ID:B/J3iVIz.net
計算式どうなるか知らんけど
今のうち身内とエキルレにアクセ外して行ってみればどんなもんになるかわかるかもな

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:39:09.68 ID:G+Kek7gX.net
そもそもシェイクオフみたいなアビリティこそロール共通アクションだろうが

こんな固有で覚えるとアビリティだとしても低レベルで覚える内容のアビだろ?誰が拡張の高レベルアビリティでこんなの貰って喜ぶんだ?

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:41:03.34 ID:zhXb9HYh.net
PvPなら使えそうだけど別になるらしいし
まじで謎だわ

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:42:46.91 ID:9pmjOaeb.net
>>12のスキルまわしだとすると最初のバーサク終わりでオクラ12秒位オクラリキャ後即使うとバーサクまで残り28秒でオクラ残り60秒フェルクリ1発撃ったとして2回目バーサク開始時オクラリキャ27秒だから2回目バーサク中にオクラ戻ってくるな
しかも28秒でちょうどIB100位だから多分それが正解

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:44:59.69 ID:djflp797.net
5秒短縮ってのがなー 6秒なら別世界だった

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:47:05.40 ID:6clZ2hFM.net
最終的に玄人はウォークライ3回まわし
脳死したいならバーサクに合わせるだけってなるよ

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:47:25.74 ID:wEFaWGEJ.net
>>518
ほんとこれ

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:47:52.02 ID:9pmjOaeb.net
と思ったら2回目オクラ使うまでに20〜30IB貯まるから腹パンか突進も撃てるのか

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:48:16.75 ID:67Yyq5K6.net
てか、60移行で覚えるスキルが一つ除いてゴミかどっかのジョブのお下がりでしかも劣化してる事も問題

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:50:57.83 ID:UdwHy7Fh.net
シェイクオフは何を想定してるんだろう
エスナでは消せないデバフを消せるならわかるけど
全てのコンテンツで確定全体石化、麻痺が来るくらいじゃないと全くいらないしそれはそれでクソゲー
戦士は弱体でクソスキル与えとけって言うのが一番しっくりくるからそういう事なんだろうな

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 17:52:41.74 ID:9pmjOaeb.net
でも>>522だとよくよく考えると3回目バーサク以降はバーサクとオクラ同時使いしか手が無さそうだ
まあコンテンツ次第でオクラの使い方考えていかないとダメだな
今よりライトとちゃんと考えて回す人の差が開きそうね

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:02:12.48 ID:dCPk/bwK.net
あー
たぶんこのままだと大きな効果の修正はないだろうけど、せめてゴージが大歓喜する数値の変更ないかな…

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:02:18.71 ID:jssT1j6A.net
スキル回しシミュレータ更新されたな
ゴージ計算しろ

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:06:06.21 ID:JmD6eLwd.net
タンクはSTRジャ5禁して来いとかなったら面倒すぎるな

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:07:58.87 ID:jssT1j6A.net
メインステは禁断できないだろ

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:08:25.70 ID:Jk00/gYu.net
他は我慢できてもシェイクオフだけはあかんわ
本当に何考えてあんなの実装するつもりなのか

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:12:36.14 ID:HmsRqb6a.net
>>517
新ジョブ追加でもタンク人口増えないって分かったからもう増やす方向にはしないんじゃないかな

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:13:41.99 ID:jssT1j6A.net
逆に減らす方向になってるけどな

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:19:55.48 ID:PZgukrel.net
ホットバー配置考えてるけど減るもん多すぎてスカスカになるわ
ナイト考えてる時はカツカツなのに

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:30:47.71 ID:dCPk/bwK.net
ナイトが増えて暗黒が据え置きで戦士がごっそり減りそう

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:37:35.45 ID:hg1E8QlX.net
暗黒やってたナイトがナイトに帰るだろうけど
戦士はDPSにいくんじゃないの

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:38:27.95 ID:SoaaGk31.net
暗黒はMTぶっちぎりでDPSだせるから席は確定してるし確実に増えるだろ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:46:20.41 ID:jOZL09Xr.net
>>527
本当に塩っぱいよなあ
「本当は戦士強化したくないんですよ、新スキルなんて与えたくない」って本音が見え隠れする

そりゃ下方修正は覚悟してたが、拡張来て広がる楽しさより削られる楽しさの方が多くて全くワクワクしない
とにかく塩塩塩

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:46:43.23 ID:eY3E8INN.net
戦士は自己完結お手軽ジョブになっちまったのー

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:47:37.79 ID:HGuFkrm0.net
好意的に考えれば敷居が下がって戦士増えるかもね

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:47:55.39 ID:wD0x6E5s.net
シェイクオフの影に隠れてるけどさ
オンスロートもかなり怪しげな性能してない?
使用頻度くっそ低そうなんだけど

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:48:14.05 ID:zhXb9HYh.net
ないだろ

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:49:38.79 ID:PZgukrel.net
>>544
リキャ毎に打つようなアビでは無いと思うわ

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:50:40.04 ID:Qw2Tjfh/.net
今でもゴージはスキル回しは全ジョブで一番簡単、STってポジションも全ロールで一番簡単だと思うけど

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 18:52:12.00 ID:SoaaGk31.net
もうシナジーも斬下げしかねーからな
それもくっそ多くなるだろう侍と忍ももってるし
IDのブラバスオナニーもなくなっちまって
やることはフェリクリ連打だけ

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:02:22.45 ID:jOZL09Xr.net
とは言えハブられるほど弱くなる訳じゃないからレイドに一定の席は残ったままで何の修正もされず4.x終了なんだろうな
そして5.0で再びフェルクリ振ってりゃ喜ぶんだろと言わんばかりの塩拡張迎えるんだろ

いっそ2.0以下の超絶産廃の方が見切り付けられて良かったわ

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:28:52.38 ID:A62DAnvq.net
シェイクオフみたいなゴミでもホットバーに入れずに全く使わないのは地雷なんだろうな・・・

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:30:29.92 ID:8yeQu/pD.net
斬低下は戦士が最速で入れられるが、侍忍との大幅シナジーにならんからなぁ
暗黒のだましのが求めるし、タンク同士バリア張り合ってスタンス切るのが良さそう

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:35:00.13 ID:bmwjEnpn.net
使いどころが無いなら、これまで八景バーサクだったところをシェイクオフバーサクにして1秒ディレイ調整役にしよう。

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:49:59.04 ID:pmPmxxPO.net
>>549
あの2,0の超絶産廃、タンクもどきの状態でさえ開発はしばらく直す気が無くて、戦士は強い、研究が足りないと言っていたんだから
開発のバランス調整能力だとか、戦士のスキル設計担当とかそこらへんが怪しすぎるんだよなあ

今改めて「戦士、2,0」で検索して振り返ってみたけど調整する前が酷すぎるなw

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:07.30 ID:SoaaGk31.net
お前らがフェリクリかっけーとか持ち上げまくるからずっとフェリクリメインじゃねーか
いいかげんにしろハゲ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:58:03.81 ID:5c7o/LW0.net
もはやフェルクリ士やなw

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:02:30.78 ID:jOZL09Xr.net
まあフェルクリ師ではあるけど、同時にバーサク師でもあったから既に片翼もがれた気がしないでもない

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:08:15.64 ID:9Qn8tKsC.net
ナ暗忍侍に関係する斬属性低下シナジーを考えすぎたせいで
変な方向に向かった感がある調整だな
メイム3段目はすごい違和感

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:20:19.43 ID:PFc7Xxea.net
ぐるぐる回って遠心力で与ダメアップと考えれば良いと思う

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:20:56.19 ID:HmsRqb6a.net
>>557
単純にヴィントルートだけにして欲しくなかっただけだと思うよ

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:24:32.50 ID:EaFLnnuw.net
ディフェンダーからデストに切り替えてバーサクコンボするときも
ブラバスあったからMTで動いてるときも安心して出来たが
それも無くなるの辛いな

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:27:34.27 ID:rTfkZ+Tt.net
>>560
そこはランパ見切りが増えてるからいいんだけどゲージ半減するからね

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:31:38.19 ID:rgPUk6YR.net
スキル回し的にはむしろ少し難しくなってるだろ
これで火力期待外れならごっそり減るかもね

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:45:17.98 ID:HmsRqb6a.net
>>561
ランパは兎も角、見切りなんて効果感じるほどないと思うがね
盲目効果がないからフラッシュ使えるナイト位しか有用じゃないよ

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:50:50.07 ID:8yeQu/pD.net
全方向受け流し出来るようになったのに直感のデメリットは残るからアウェアネス優先度高くてナ暗より、ロールアクションの枠がきついよ

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:53:56.79 ID:7YTPtxs7.net
自称横並びにした結果タンク激減しましたごめんなさいって予感がするわ
何かを取り上げるなら代わりに別な何かを与えるべきなんだけど
それがないから、取り上げられた不快感しかない

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:02:32.58 ID:67Yyq5K6.net
吉田はタンク増やす気ないんだろ
タンク自体火力落ちてるし

もともとDPS出しながらTankのハイブリット感が良かったのにどんどん落としてる

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:06:44.69 ID:6cczYeEt.net
タンク増やすためにナイト強化したんだろ
散々戦士強いけど見た目が嫌いって意見ばっかまとめられたしそれが反映されただけ

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:24:12.84 ID:SoaaGk31.net
今まであったものがなくなるとな
しかも戦士にとって有能な部分ばかりだったし

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:35:23.73 ID:Qw2Tjfh/.net
タンク全ジョブスレ稼働してるし、アフィサイトじゃタンクの話題のコメントは伸びるけど何故かゲーム内では少ない印象のタンク

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:47:57.59 ID:pXIwB0SK.net
アウェアネスの時間伸びたのが地味にうれしい

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:58:26.87 ID:djflp797.net
正直スチサイに与ダメの50%HP吸収が付いてなかったのは驚いた

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:03:53.60 ID:Sk62ViR5.net
メイムとブレハ効果の入れ替えは忍侍より早く斬低下付けれるが
攻撃力アップ付与が遅くなって、戦士からしたら改悪なんだよね
ヴィントも統合して良かったぞ
統合してたらバーサク開放中に6連と腹パン突進まで入ったのに

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:06:15.10 ID:SoaaGk31.net
あーまとめのときも一手遅くなるな
今までメイムで止めてオバパ連打できてたのにブレハまで入れんとあかん

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:17:52.04 ID:pmPmxxPO.net
まとめでコンボ最中に挟めるフラッシュが便利だったのに
ブレハまで入れてオバパだとマジで跳ねそうだな

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:49:36.22 ID:dCPk/bwK.net
IDまとめに関しては仕方ないわ
たるいのはわかるが開発はまとめさせたくなかったわけだし
今までが範囲敵視でもりもり回復とか便利すぎた

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:55:36.43 ID:pXIwB0SK.net
ブラバスそのままでスプリントTP消費なしだったらやばかった

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:56:16.68 ID:6cczYeEt.net
自己回復性能おちまくった戦士でまとめとかハラスメントっすよ
まとめたいなら暗黒で

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:59:34.82 ID:pXIwB0SK.net
IDまとめは暗黒一択になるだろうなぁ
まとめ適正は暗黒>>戦士>ナイトくらいだと思う

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:26:29.86 ID:tLxa0L1y.net
ブラバスオバパ、デシメ出来ないならもう戦士を70まで上げたらIDじゃ出さないだろうな
どう考えてもIDでは暗黒が楽すぎる

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:45:41.21 ID:cW7gvls4.net
タンクの攻撃計算式がSTRになったのは飯にvitついててタンクだけ影響力高かったから
飯の数値いじるよりタンクの数値いじったほうが楽ってだけ
4.0からアクセもジョブ別になるから新式も
VITアクセしかつけれないはず
もしタンクが新式STRアクセつけれるならそれは開発が無能

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:46:45.72 ID:9UBBREIx.net
いかにもまとめて下さいといわんばかりのダンジョン多くなったからな…プレイヤーのほうが纏めに慎重なくらいかもしれんよ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:53:08.91 ID:QgqS1xCV.net
まとめてくださいっつっても
ここまではまとめていいぞってのを指定されてる感じっしょ
精々2グループとか3グループの範囲で

ボスまで全まとめとか雑魚締め出しとかそういうのはもうない

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:55:46.52 ID:9UBBREIx.net
ヴィントがゲージ20溜まることを考えると、長期的にはボーラは実質さいつよコンボから転落なんかな。俺測れないけどさ。よし、ボーラちゃんに被ダメダウン下さい><

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:56:14.44 ID:9UBBREIx.net
>>582
あーそうかも知れん

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:03:13.34 ID:uf76/lYb.net
ナイト暗黒のサポートスキルよいなぁ
ヴィントも5%くらい効果残しててもよいんじゃないの

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:04:53.16 ID:LKYXzXeJ.net
インナービースト50でフェルクリなんだから
単純に10で威力100計算だろ
STでボーラ撃つ理由がないよな

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:06:31.65 ID:rssx7OOi.net
火力だしたいからボーラ撃ちまくって暗黒に嫌がられる戦士よくいたけど、今度から消えるんじゃない

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:09:27.67 ID:9UBBREIx.net
ヘイト二位をきっちり維持するならボーラ打ってる方が効果的だったんだが(MTが乙ったら自分にスムーズに流れてくるから)たまにデバフ切れるけどな

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:22:14.33 ID:P6oGfxq1.net
>>586
その計算ならフェルクリは他WSの代わりに打つんだから
威力+300前後&TP節約効果、ただしバフの回転もIB回復も遅くなるから実質IB消費は60

ってことでIB10=威力50だ。

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:36:01.51 ID:2j8vWGVn.net
本当にシェイクオフのギャグ感半端ないわ

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:36:26.18 ID:bwDjFoWs.net
つまりオンスロ最強か

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:37:36.68 ID:bwDjFoWs.net
モーションも自分で蔦かなんか巻き付けて自分で振り払うっていうバカみたいなモーションだったな

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:42:55.90 ID:9UBBREIx.net
シェイクオフって聞くと
腰をフラフープみたひねって

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:45:33.39 ID:9UBBREIx.net
振り落とすイメージ

ゴージとしては、いっそヴィントアクションごと削除してバーサクで30たまる方がすっきりする

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:47:51.33 ID:2j8vWGVn.net
バーサクがリキャ短縮で効果は今のままなら、シェイクオフさんも活用出来たのになぁ
権大超無能

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:49:04.47 ID:e1jBeQS4.net
あんだけアフィアフィ息巻いとったゴージたちもすっかり真顔で話し合っとんな
草生えるわ

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:54:35.50 ID:bwDjFoWs.net
開発がアフィブログブックマークしてるからどのジョブもまとめられようと必死だぞ

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:28:16.69 ID:fR0VbDag.net
>>595
しかしまあ、もしWS不可ありのままだったらだったで
「WS不可はシェイクで解除アリキだし最初からなしでよくね?」ってなりそう

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:05:02.27 ID:qwr/iWjR.net
バーサクの解除アリキといえば
直感の側面背面クリのほうはそのままだな
デメリット残ってるなら魔法も受け流せるようになるのかと思いきや物理だけだし
範囲まとめで使うなら相変わらずのアウェアネスアリキ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:30:29.43 ID:O/YJ0yih.net
まあ確率でのクリ引けば正面でも直感貫通だから結局アウェア併用でないと少し効果落ちるし時間延びた分は一応プラス

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:16:17.23 ID:bZYSHZDU.net
https://www.youtube.com/watch?v=DjbY9mkMhMw&t=29s
https://www.youtube.com/watch?v=MEgCRjPZ6uo&t=47s
https://www.youtube.com/watch?v=-60VigRQum8&t=41s
https://www.youtube.com/watch?v=4EUFEiyQTcA&t=28s
https://www.youtube.com/watch?v=vREw8M09flU&t=70s
新スキルまとめ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:18:12.72 ID:tLxa0L1y.net
https://twitter.com/Tak_Manta/status/871380808593940480
これに暗黒サバイバー次第じゃエンドでも席ねぇな

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:26:44.13 ID:9Gy5AD+K.net
WSに忠義の剣の威力追加してる上に斬耐性ダウン考慮してないガバガバっぷりなんだが大丈夫か?
まあナイト今回かなり強いと思うけど

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:05:16.87 ID:UFYmaaAB.net
そもそも盾がちゃんと機能するようになったらDPSはむしろ下げるべきなんだよな
片手剣の攻撃力が斧や両手剣とそんな変わらないってどうなんよ

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:36:20.87 ID:tLxa0L1y.net
>>603
侍、忍者のどっちもいないPTなんて拡張後ほぼあり得ないから
メイムのアドバンテージなんてあってないようなものじゃないか?
ナイトはMTSTどちらにせよほぼ常時忠剣だろうし

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:51:20.64 ID:grFmARv5.net
>>605
なんかホーリー中も全部AA計算してるガバガハなんだけど

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:54:37.73 ID:++ayUF7c.net
twitter見に行ったらブラナイでDPS上がるとか書いてるアホだったから他のデータも無視ですわ

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:55:40.47 ID:9Gy5AD+K.net
>>605
いや、斬攻撃と魔法攻撃あるんだから斬には3ジョブとも耐性低下分計算上で入れるべきだって話よ
さらに言うならば一部バフ加算で計算してるしAA分全く考慮してねーから参考にすらならん

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:58:14.47 ID:w70yL6kE.net
>>598
ws不可あるとバーサク中9発殴れない&タゲ取るの遅れるリスクはあるから
あと、fofと同じ効果でツマラン

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:58:34.14 ID:O/YJ0yih.net
>>602
これさすがに釣りでしょ?
本気でこんな計算してるとしたら小学校でさんすうやり直すべき

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:02:29.14 ID:grFmARv5.net
前提条件がおかしすぎる
頭ナイトか?

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:24:56.36 ID:o8wzHxZf.net
https://twitter.com/Tak_Manta/status/871207959929303040

俺が気になってるのはナイトMP7080、暗黒MP9480の値
ここにフィジカルボーナスPIEがつくので3%アップ!
これを元に計算していけば威力が導き出せる
暗黒MPスリップもなくなった上に各WSのMP回復量も固定ぽいので脳内シュミはやりやすい

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:30:49.05 ID:+wjMn/BY.net
ツイッター見たけど頭ナイトやべーな

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:32:48.50 ID:/gpZcTye.net
暗黒スリップなくなったのかよ

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:39:40.13 ID:++ayUF7c.net
まるで知識ないくせにめちゃくちゃな数字でっち上げて開発批判とは畏れ入るわ

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:06:23.22 ID:MwY/S0QE.net
一つほんとの産廃スキルを用意することによって他の微妙スキルを隠すことが出来る吉田の高等テクニックだな

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:08:54.21 ID:aNsReAgd.net
戦士の産廃70スキルはオンスロート、シェイクオフの二大巨頭

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:29:18.25 ID:kjDXHLgI.net
>>609
fofより効果が短いんだよなぁ…

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:30:17.93 ID:qxQvTumm.net
Lv62からオンスだからレベリングの最初のIDから糞扱いだ
そこを乗り越えて54まで必死に上げてもその後カンストまで糞扱いだ
全てを耐えきりカンストしてもハラスメントレベルの糞ジョブだ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:43:16.46 ID:txixTDtt.net
オンスってインナ使うのか

糞すぎだろ、インナ外して30秒リキャにするべき

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:51:12.34 ID:gx6N54FH.net
4.0暗黒スレも立った事だしゴージも早くフォーラムに4.0戦士スレ立ててシェイクオフを話題にしてくれ

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:15:39.92 ID:RjAbSJZT.net
2,4,5層あたりはシェイクオフが必要なコンテンツになったりするんだろ
話題にするのは別にいいけど、結局コンテンツ側の蓋を開けてみないとなんとも言えん
全く危惧してる通りのゴミスキルの可能性もあるけど

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:25:03.93 ID:qxQvTumm.net
フィジカルボーナス廃止でさらに低まってくるな
タンク全体で火力が下がるなら相対的に火力が個性の戦士は死ぬ

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:25:34.01 ID:w70yL6kE.net
侵攻零式2層のベノモスみたいなギミックだとヒラの負担減らせるな

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:26:45.77 ID:luP90mkK.net
>>622
ゴミスキル以外の道が見えないのが問題なんだよな
そもそもとして、それありきの調整にはしないという前提があるからコンテンツ次第ということもなくなる

戦士だけが解除できるデバフなら修正が入るだろうし、エスナで治るならエスナで治すだけの話
実際やってみて極系のデバフスタックやギミックデバフを解除できるなら糞強スキルで大喜びするけど、間違いなく修正くるよな

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:31:25.36 ID:RjAbSJZT.net
DPS必要ならまずDPSにエスナ飛ぶでしょ
エスナの順番待ちしなくていいって意味じゃその分DPS伸びる事になる

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:31:52.68 ID:gx6N54FH.net
エスナが回復できるものしかできないでしょ
わざわざそういうふうにデバフアイコンも変えてるのに

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:31:57.48 ID:RjAbSJZT.net
治すデバフにもよるけど

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:36:08.87 ID:WSchHIUL.net
3.xまでを基準に考えても仕方ない
これからのコンテンツで必要になる可能性は大いに残っている

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:40:12.17 ID:FcDzNmGW.net
シェイクオフは
エスナで代替できるなら弱すぎてゴミスキル
エスナで代替できないなら強すぎてゴミスキル
八方塞がり
単純に弱いから産廃って意味だけの問題じゃないんだよ

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:44:51.83 ID:gx6N54FH.net
例えば時間停止で戦士だけ動けたらそんなもんギミックとして成り立たないからありえない
動いたら爆発みたいなやつを落とせるのならまぁまぁ使える

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:52:01.12 ID:i8eyDByD.net
俺が時を止めた……9秒の時点でな……

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:07:50.97 ID:6HIQq4qw.net
衰弱を消せるならまあ良いだろう

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:10:47.84 ID:kPYhvBM6.net
まあ良いだろうどころの騒ぎじゃない
完全ゾンビアタック公認ジョブとかギミック歪みに歪みまくるやんけ

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:11:40.23 ID:6HIQq4qw.net
ナイトと暗黒は対象いなくても発動できるが
戦士のホルムは対象ないと無理

そこで、衰弱デバフを消せたら対等になるかというとならんがw

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:13:57.51 ID:i8eyDByD.net
戦士さんスプリントで玉拾って自爆してきてください

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:14:18.94 ID:Aj/DkTfN.net
もう戦士なんて席ねーよ頭ゴージか?

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:15:33.19 ID:E2dC7NgE.net
今迄に衰弱消せたら
ゾンビアタックでクリアされちゃうなんて
コンテンツあったけ
衰弱あっても戦士が死んでクリアしてた気がするが

そもそもヒラLB消えたような

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:19:15.75 ID:6HIQq4qw.net
既に戦士ならゾンビアタックは経験してるだろ
スプリントで玉2個とって爆死してた

蘇生自体にコストかかる閉鎖空間で一人だけ衰弱が消せたら
どうギミックに影響出るんだよ

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:19:25.36 ID:ZpL05Up/.net
実際やってみるまでまだわからんよ。
と言いたいけどなんでバーサクの火力落とすなら基本コンボの威力上げてくれなかったし

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:20:19.56 ID:aNsReAgd.net
PT共有のLBゲージ3本吐くヒラLB3と
リキャ60秒の戦士のアビリティを同列に語るのか

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:21:20.21 ID:E2dC7NgE.net
誰かが死ぬと楽になる
コンテンツで死ぬ役が戦士になる

あれ?今迄通りじゃね?

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:28:39.85 ID:E2dC7NgE.net
元々毎回、死に役だろ戦士
一番リスク高い攻撃受けて生き残るのところが
死んで蘇生される

8人中一人がそうなってギミック変わるのか?

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:39:51.39 ID:huveg+v+.net
>>622
4.2だろうが4.4だろうが5.0や6.0でもシェイクオフがある限り未来永劫STに状態異常の付くコンテンツを出し続ける羽目になるぞ

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:41:27.34 ID:AnoQo+5W.net
>>644
それならいいんだがアリキになるとか言ってそんなの実装せず死にスキルになるのは目に見えてる

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:42:27.28 ID:6HIQq4qw.net
既にナイトと暗黒はスキル1個で生き残れるが
戦士は無理なギミックあるでしょ

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:47:10.47 ID:RjAbSJZT.net
>>644
全階層がそうでなきゃ別に一部の階層がそういう風になっててもよくね
というか近接にクラッチみたいなの追加されてるし
状態異常にかかる割り合い増えると思うけど

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:01:52.47 ID:WSchHIUL.net
たとえ戦士が弱かったとしてもシェイクオフは今のままで
他のアクションを調整して強化される方がいい

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:11:07.96 ID:rjIi/njK.net
衰弱消えるとか極端過ぎだろ
ギミックこなさないとws不可つきますよみたいなのを無視できるとかだろあるとすれば

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:17:28.28 ID:WSchHIUL.net
空島やってると暗闇とスロウも相当にうぜぇ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:25:25.77 ID:Iz+gQYPS.net
シェイクオフは何というか68で出すスキルにしてはショボすぎるなって印象
これが20レベくらいのスキルならまあ偶に便利だよねくらいで終わったんだがな

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:39:29.42 ID:kjDXHLgI.net
各タンクLv68取得スキル
ナイト レクイエスカット
暗黒  ブラッドスピナー
戦士  自己エスナ

本当に酷いわ

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:40:19.86 ID:e0KyzbV0.net
吉田から頭を冷やせって言うプレゼントだな

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:42:12.88 ID:RkJQpMGz.net
範囲攻撃効果アップでデフォブラバスつけてほしい><

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:45:26.38 ID:gx6N54FH.net
スリルオブウォーくれ

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 11:49:15.21 ID:cqWTcH4c.net
レイドじゃブラバスの有用だったのは起動天道4の隔離くらい
削除されるような壊れなバフじゃなかったのになんで削除したんだろ
暗黒なんかは暗黒が上方修正やBB使用のMP回復、BP、BW延長でずっとDAドレイン可能なのか?ってくらいの勢いなのに

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:04:50.95 ID:dBqN/DbV.net
ブラバスはデシメ連発できるからな
今まで以上に有効なスキルになるし
ナイトもトータルエクリプスに暗黒もクワイタスもつからな
防御スタンス使えやってことでしょ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:04:59.83 ID:IJnep/MB.net
もしかしたらシェイクオフはエスナじゃ無くてディスペルかもしれん、エスナで消せるとかそんなレベルじゃ無くて状態以上自体消去するスキルなら神スキルになるかもな

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:11:07.88 ID:2Jv4Hfqm.net
シェイコフとは関係ないけどシェーンコップも斧使いだったよな

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:12:45.55 ID:WqejjWmh.net
ローゼンリッターはゴージだったのか…

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:18:18.27 ID:L1c1rDbv.net
暗黒スレむちゃくちゃネガってるぞ?
何かお前らにしちゃ暗黒つえーみたいなノリだけど

暗黒はゴミ以下になったんだとさ、彼らに言わせれば
じゃあお前らはなんだ?蛆虫か?

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:20:51.61 ID:fR0VbDag.net
ゴージはゴージだよ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:21:45.03 ID:XfdIJx+t.net
>>655
詩人やれ

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:25:33.99 ID:eTpn4hlj.net
むしろネガってないジョブスレがないんだよなあ
ゴネ厨と対立煽りはBL不可避の雑魚ガイジか糞ブロガーだから目を向ける価値ないわ

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:32:43.83 ID:UFYmaaAB.net
しかし、だからこそ戦士が気持ちいい! と使っている人も多いから、
単純に戦士の飛びぬけた頭を、無理やり押さえつけるというのは違うし……など、戦士の立ち位置を中心にしながら、
ナイトの弱点を補いつつ、暗黒騎士も含めてどこに着地させるのか、というのはけっこう苦労があった点だと思います。

って直樹が言ってるけど、無理やり押さえつけるどころか頭半分潰れてるよな

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:34:00.95 ID:WSchHIUL.net
タンク内ヒエラルキーより4層の武器が当たりかどうかの方がモチベ維持には重要

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:34:24.65 ID:L1c1rDbv.net
実際触っても無いのに本当によく言うよな
まるですべてを知り尽くしたかの様な物言いで
全部のジョブがそうだが
14プレイヤーの質の悪さというやつなのかね

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:35:46.49 ID:U0bn+CEV.net
ゴージは特にネガらず淫獣溜め続ける
強いて言うならシェイクオフと暗黒の騙しぐらいか

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:37:56.90 ID:2Jv4Hfqm.net
今回の調整で敗北したのはタンクロールそのものだよ
気づいてないのは浮かれてナイトくらい

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:40:47.92 ID:6eMH+JrA.net
ゴンディは過去に触ってもないのに適当に思い付きでジョブ調整してた前科があるからな

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:41:11.03 ID:L1c1rDbv.net
お前らも延々とシェイクオフに難癖つけてるじゃないか
ギュリギュリ連打なんてつまらない!とか
ゴミ6発撃てても意味ない!とか
一撃で100兆ダメージ与えられる方がいいんだ!とか

シェイク!シェイ!ぶぎーなむなさっわぎーチョッベリベリサイコーヒッピハッピシェーイ!!ぐらい言えんか?

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:02:47.76 ID:kjDXHLgI.net
>>671
フォーラムでどうぞ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:07:12.15 ID:fp+8AvBm.net
バディシェキ!〜バディシェキナウ!

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:08:00.60 ID:p6GiLZeT.net
暗黒スレに張り付いてたバカが今度は戦士スレに来たのかよ

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:12:13.59 ID:fp+8AvBm.net
シェイクオフ覚えたらアレキサンダーと戦って時間停止解除できるか試してみよう

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:18:49.91 ID:qsQnZDhk.net
ゲージ満タンで2回撃てるより2倍強いの1回がよかったわ

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:18:51.23 ID:FobOzdhR.net
お前らさもえどが裏切ったぞ

http://i.imgur.com/mOLSals.png

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:19:30.17 ID:5aSjw1ke.net
誰だっけ

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:24:39.24 ID:VA1M0HNh.net
出会い厨のキモオヤジだろ、勝手にナイトやってろよw

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:30:13.68 ID:LKYXzXeJ.net
しかしなんでナイトはこんだけ強化されても暴れてるんだろうか
圧倒的勇者にでもならないと気が済まないのかな?

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:34:47.01 ID:jGGz0x1a.net
次のレイドからPTにいないジョブの装備でないんだっけ
もし攻略の為に暗黒ナイトで4層クリアしたら斧はずっと見れないって事?

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:39:33.96 ID:huveg+v+.net
>>681
どうせ邂逅の時みたく野良リューさんに取られた挙句、「いらね」とか呟かれるんだからそれでいいわ

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:44:11.87 ID:Ox6Rjmhz.net
この仕様はグリパがかなり揉めそう

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:46:47.97 ID:qLAMl3VK.net
そういう仕様じゃないんで

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:48:40.86 ID:DIO7bQC1.net
武器が今いるメンバーのジョブしか出ないんだっけ?
確かに希望武器のジョブがグリパに来るとは限らないから面倒くさそうな

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:51:54.64 ID:y4XmPhnx.net
シェイクオフはこのままならエスナと同じものしか消せなかったら死にスキル確定してて
重要なデバフ消せたら調整としてバランスがおかしくなって
全てのコンテンツでデバフだらけだったらクソゲーすぎて詰んでるから文句が出るのはしょうがない

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:52:10.55 ID:EypRJ8/9.net
シェイクオフを許すな

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:52:16.40 ID:6HIQq4qw.net
ロットの仕様変更の説明後でするっていってたがもうしたんp?

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:59:02.43 ID:EypRJ8/9.net
オンスロも効果かえろや
いまのままならゴミスキルばっかやん

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:00:55.21 ID:NO/MkiDU.net
オンスロートはまぁ使いどころあるやん
ダメージ伸ばしで

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:02:58.50 ID:DIO7bQC1.net
たとえシェイクオフが衰弱や石化とかを消せる神スキルだったとしても戦士だけに持たせてなんの意味があるんだろうな…
ロール共通スキルならまだ使えたかもだけど

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:13:54.74 ID:YkL1XuX3.net
>>691
解放にも無駄にヘヴィやバインドにかからない効果あるからな

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:29:56.97 ID:huveg+v+.net
>>692
そのオマケ要素が本当に謎

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:33:03.70 ID:i8eyDByD.net
静止も聞かず暴走してるゴージ感を出したかったんだろう

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:43:36.48 ID:UD6sA/88.net
>>694
1人強攻撃に耐え抜くクロコダイル感を出したいんだよ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:03:22.37 ID:ewh8N1tG.net
ナイト強そうに見えるけど、実際さわってみたら暗戦勝てるわけないんだろうよ。引き続き最弱はナイトな。

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:05:06.71 ID:uf76/lYb.net
サポートスキル全然ないからナ暗より10%増しの火力がほしいな

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:08:38.08 ID:+wjMn/BY.net
ぐわああああーーーッ!!

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:12:34.58 ID:PdprXzD9.net
ナイトはホーリーでAA止まるのと斬属性じゃない事を忘れてる人おおそう

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:13:08.19 ID:MhZWiT5b.net
>>697
ほんこれ
今の現状で火力同じにされてどうすんねん

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:14:15.71 ID:XC8bdzHZ.net
シェイクオフがどの程度有用かは敵の攻撃次第だし
完全にヒラ任せだったDotやデバフ消せるだけでも十分だと思うがな
自分の操作ミスで踏んだりした場合とか特に

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:14:29.21 ID:xcPpFPjH.net
>>696
そんなん当たり前だろ
フェルクリ5連でナイトのバーストダメージに15000以上引き離してるわ

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:16:06.16 ID:kjDXHLgI.net
権代無能

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:36:53.23 ID:VU2dSVA7.net
>>667それはなんでも先に発表して目立ちたい奴が悪いんや

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:38:39.75 ID:qxQvTumm.net
>>696
誰もナイトの方が強いなんて言ってないんだよなー
各ジョブ特色を出すって話で防御面は圧倒的にナ暗が強化された
にもかかわらず攻撃力の横並び調整をしてるから意味不なんだよ
ナイトを弱化しろなんて言ってないだろ、戦士の特色である火力を際立たせてほしいだけ

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:41:11.83 ID:VU2dSVA7.net
頭ゴージてマジでいるんだな
石化や時間停止が治せるわけないだろ
治せたら石化も停止もしてねえじゃんww

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:41:26.71 ID:gx6N54FH.net
>>702
そもそも5連じゃなく6連だから

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:42:59.83 ID:i8eyDByD.net
寝ながら状態異常治せる奴らならPvPにいっぱいいるよ

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:46:33.47 ID:Ht5JA2L6.net
全てのコンテンツでモルボルの全体ブレスが来るから待っとけ

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:47:22.31 ID:WSchHIUL.net
石化を自力解除とかゴージっぽくてカッコイイ
そのままバーサクして欲しい

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:47:38.41 ID:gf9Uxv3r.net
冗談や皮肉が通じないゴージってマジでいるんだな

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:48:42.97 ID:L1c1rDbv.net
>>705
そんなに火力だしたけりゃ近接DPSやれよ
馬鹿じゃねえのか?

戦士がどれほどイキがろうが所詮タンクの中で多少高いってだけで
竜と比べりゃゴミカスみたいなDPSしか出せてない
何がDPSだ

身の程をわきまえろ、タンクごときが

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:55:32.03 ID:ZvL55lER.net
DPS出したいならDPSやれって答えたまに聞くけどネタで言ってるのか本気で言ってるのか気になるわ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:57:21.83 ID:L1c1rDbv.net
本気だよ、そりゃ
中途半端にタンクの中でイキってないで
DPS極めるなら全プレイヤーのなかで頂点のDPS目指せよ
小学校の中でイキってる中学生じゃないんだから

スーパーフライ級でイキってるボクサーじゃないんだから
ヘビー級行けよ

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UD6sA/88.net
レス乞食だから相手すんな

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:58:47.98 ID:L1c1rDbv.net
大体ナ暗でクリアできる調整がされてる以上
その枠で戦でいくらDPS出そうがオナニーでしかないしまったくの無意味だろ
タンクの枠の中で多少高いDPS出して何の意味があるんだよ
無意味だろ

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:59:33.63 ID:mY1swAC5.net
今まではなんとか戦士でlogs7〜8割出してればnoobの火力をカバーできたけど
アクセ分の火力ごっそり削られるわけで
これからはアクセilに比例して火力も延びるDPSで理論値出した方がカバーしやすいってことでしょ

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:05:52.31 ID:L1c1rDbv.net
>>717
タンクごときがちょっとDPS出してnoobの火力をカバーしてたつもりだったんだ?
それメレーでDPS出してたほうがもっとカバーできたと思うよw
つーかその理屈ならnoobいなけりゃお前必要ないじゃんw

本当にオナってるなぁ、戦って
本来そのロールに不必要な機能が中途半端についてるオナジョブだから仕方ないのか?

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:06:20.86 ID:gx6N54FH.net
http://hissi.org/read.php/ogame/20170605/TDFjMXJEYnY.html

相手にするだけ無駄だぞ
そっとNG入れとけ

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:07:11.96 ID:L1c1rDbv.net
でもそういうのって赤でも出てきそうだよね
俺のヒールでnoob白をカバーしてやったぜぇ
俺の方がヒーラーやってるぜぇw

みたいなのw
それと同じだよね、タンクでDPS出して喜んでるってのは

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:10:51.83 ID:XC8bdzHZ.net
おそらく戦士MTでも問題ないよう調整される以上、プレイヤーが変な固執さえしなきゃ
やりたいジョブやってMTでもSTでもできる方やれで終わると思うが
勿論、最速を目指すような固定は別にして

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:12:51.10 ID:L1c1rDbv.net
つーか攻撃耐えるのがタンクの役割なら
DPS低くてもカチカチのほうがPT全体としてはうれしいと思うけどなぁ
白もヒール楽でしょ
中途半端にDPS高くてやわらかいよりは

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:14:41.23 ID:dBqN/DbV.net
天動極ズルワーンみたいにDPSだせばスキップして楽になるパターンもあるから
逆にDPS調整しろだのいうギミック寄りのガチガチなやつならそりゃあそっちのほうがいいだろう

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:15:50.20 ID:JFK5TKwv.net
シェイクオフはディフェ時は自己エスナ
デスト時はインナービースト+20でたのむ

いや、10でもいい

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:16:23.57 ID:L1c1rDbv.net
>>723
それならタンク2じゃなくてタンク1メレー6ヒーラー1とかの方がラクなんじゃねえか?
ガンガンスキップできるっしょ
タンクがDPSの真似事をする必要が無い

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:22:27.99 ID:JdLV/7c/.net
DF時のインビ数値によってWSに常時HP吸収効果ついた原初マスタリーきてくれー

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:33:00.32 ID:qxQvTumm.net
ヴィントさんが如何に偉大だったかって事だな
実質あれで席を保ってた訳だし

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:39:53.00 ID:UD6sA/88.net
いつまでもあると思うな親とヴィント

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:46:06.51 ID:zbjNeVvV.net
>>690
淫靡使って100なら使わない方がいんちゃう

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:47:52.87 ID:zbjNeVvV.net
うわあナイトマンた

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:48:48.59 ID:qxQvTumm.net
>>729
使った方がいい場面がある
過去ログ読め
だとしても62レベル相当のスキルとは思えない微差だがね

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:53:43.35 ID:XC8bdzHZ.net
仕様このままだと、原初の回転率が良すぎって気もするな
多少の漏れを許容するなら殆どの時間を20%カットできるんじゃないかこれ
STナイトでバフ補助してもらいつつ
定期全体攻撃をボスの向き気にせずバリア軽減が攻略安定するかもな

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:55:12.79 ID:zbjNeVvV.net
>>731
新スキルなのに使いどころが限られるとかそうとう駄目だろ。
ゲージ消費無しでなんで駄目なんか意味不明だわ、ブランジカットを見習え

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:00:21.07 ID:UD6sA/88.net
プランジカットだっつてんだろうがダボが

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:00:31.49 ID:kjDXHLgI.net
>>733
ほんとだよ
ベンチマークでの突進はかなりテンション上がったのになぁ

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:05:07.83 ID:qxQvTumm.net
そもそもベンチマークの戦士はどこでIB貯めたんだろうな
詐欺ベンチ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:06:31.58 ID:sWaZrPMA.net
バーサクそのままで
フェルクリの威力下げるのが正しい修正なんだけど
弱体化したっていわれたくないだけの保身で
こんな中途半端なスキルなったんだろうな

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:07:36.20 ID:sWaZrPMA.net
>>736
新スキルの動画も最初から溜まってたろw

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:12:33.62 ID:UD6sA/88.net
MT時に開幕オンスロートするアホがいなくなるから淫靡消費は良いとして
威力100は酷いと言わざる負えない200よこせ

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:12:44.89 ID:qxQvTumm.net
>>738
そうか、すまない
あの使い方は真似しちゃいけない気がする

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:18:48.13 ID:hwVedhIN.net
オンスロートとシェイクがこのまま実装されたら笑う
てかもうSTMT暗黒でええわ

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:21:39.76 ID:dGWq4BEM.net
20M移動させられる上に麻痺や恐慌がついてくる神コンテンツに期待しろ

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:23:04.33 ID:hwVedhIN.net
吉田のソレアレキに引っかかるからないやろ

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:24:36.97 ID:/+/mhauk.net
逆に戦士に合わせたコンテンツ考えよう

確かに吹き飛ばし後の麻痺で
そのまま足場崩れるコンテンツ作れば
戦士以外全員死ぬな

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:24:54.14 ID:bwDjFoWs.net
蓋を開けたらスプリントの方が有用とかなったら笑う

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:30:23.76 ID:luP90mkK.net
15秒おきに敵が20M先にワープして逃げまくるボスとかどうだろう
そして最初にタッチした人間にヘイト無視のタンク以外即死級の大ダメージ
これなら遠距離がタンクがタッチするまでうかつに攻撃できなくなる

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:36:27.60 ID:sWaZrPMA.net
吹き飛ばし

バインド

即死攻撃

この場合ナイトと暗黒はインビンとリビングで生き残れるが
戦士は生き残れなかったのが生き残れるようなっただけ

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:38:59.09 ID:2kvP3/pR.net
シェイクは視線判定の睡眠とか麻痺付与の攻撃に対してゴージならずっと殴り続けられるとかそういう使い方じゃないの

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:40:57.13 ID:sWaZrPMA.net
>>748
スキル使った後後ろむけよ
2秒以上空いてるんだぞ

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:42:51.97 ID:kjDXHLgI.net
>>739
トマホーク→オンスロートするから淫靡消費なしにしてほしい

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:44:48.41 ID:cuwXd+Pa.net
あのぉ、ダイレクトヒットはDPSでしか発動しないんだっけ?

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:46:03.34 ID:Rfjjbe35.net
取り敢えず今日のニコ生のコメで書きまくれ

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:51:32.50 ID:cuwXd+Pa.net
すまぬ、自己解決した

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:58:55.66 ID:R80iy1i0.net
えどさんって奴は戦士使ってるから何か言うかもね

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:02:57.02 ID:Rfjjbe35.net
あの人たちはにわかだから無理だぞ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:03:01.80 ID:cuwXd+Pa.net
ngcでえどさん使ってるの戦士だから、あからさまな戦士ハブはできないかもよ(笑)宣伝にならなくなるからな(笑)

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:03:24.96 ID:T74OJVDX.net
ふみいちの方がわかってるぞ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:19:29.53 ID:I7BC7lhe.net
にわかな上に気持ち悪いのになんで受けてるんだろうな

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:19:36.07 ID:3DhR8AdR.net
シェイクオフは天道4の十字みたいな食らった所で戦士は死なないが
食らう事で火力ダウン付くから結局離れなきゃならないのを消せるようになって
なら食らいながらオラは殴り続ける!みたいな原初に飲まれたような行動できるギミックが色々あるなら使えるかもだが
余計な所で戦士の場合だけ大ダメ受けまくりを続ける事でヒラからのヘイトは高まりそう

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:24:59.65 ID:BrE6qOr5.net
戦士は昔田中理恵が使っててPLLで直接吉田に物申したのもあって戦士爆上げされたけどもうあの人白とかやってるからな

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:30:18.88 ID:dGWq4BEM.net
>>759
ならシェイクオフにも回復効果付けたら解決だな
自己回復がコンセプトだしブラバスが無くてもシェイクで補えばいいんだよ!

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:36:20.49 ID:l5tfg2Wi.net
オンスロは基本移動用だと思うがDPS換算気にしてるゴージは方向性大丈夫か

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:44:55.91 ID:w70yL6kE.net
dps出すしか出来ないから気にしてんだよ
オンスロとヒーバルとウォークライ特性、バーサクの劣化とシェイクオフ等の噛み合いが悪いし
有用なスキル大量に消してゴミ増やしましたが納得いかん

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:56:45.85 ID:LL+asvxs.net
シェイクオフオンスロがしょぼそうなのも不満だけど
拡張きても結局フェルクリ打つことになるのがなー
ナイトも暗黒も新しい高威力技来てるのに、戦士だけフェルクリ続行だし

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:59:33.35 ID:+UBehNr3.net
ナ暗はSTでも強くなったのに相変わらず低いMT適性+バーサク弱体フェルクリ据え置きとか普通にヤバイでしょ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:02:43.18 ID:cGOIiItC.net
実際に使用してみないと分からないけれど、原初は回転率上がってるからMT適性は上がってると思うんだが

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:03:48.55 ID:6HIQq4qw.net
一応防御前より増えてるだろう

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:04:51.16 ID:LKYXzXeJ.net
MT時に火力だせねーと、結局いらない子だけどな

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:09:22.80 ID:qxQvTumm.net
その回転率上がってあてにされてる原初がディフェにひっついてるからMT時にデストに入りにくいんだよ

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:10:39.33 ID:YkL1XuX3.net
3.xみたいにボス持ってる時でも攻撃スタンスが大正義!になるかどうかはまだ分からんだろ

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:12:21.35 ID:ltSwfwGy.net
シェイクオフが範囲エスナだったとしてもいらない

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:15:01.63 ID:l5tfg2Wi.net
>dps出すしか出来ないから気にしてんだよ
そもそも戦士の想定DPSは〜って前提でスキル数値も設定されてるんだから
オンスロが火力に貢献するスキルなら、逆にその他が引き下げられてる
気にする意味が分からない

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:18:09.82 ID:bwDjFoWs.net
3ジョブスタンス切った瞬間死んで、かつDPSが全くいらないみたいな敵が出たとしてもそれ適性上がってるんじゃなくて誰でもいいだけだから
3.xでもできたこと

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:22:20.51 ID:V+INN9wl.net
オンスロートって移動用としている?
スプリントも使えるようになってその移動にインナービースト20の価値があるのかどうか

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:22:58.38 ID:bwDjFoWs.net
オンスロはヒーバルと同コストな以上ヒーバル減らして移動を早くするのが本当に得かは実際触って考えなきゃならんぞ
今まで通りの湧き位置待機よりプラスなのかとかスプリントもあるし
まあリキャストあるからそう単純なものでもないけど

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:25:25.69 ID:6HIQq4qw.net
3ジョブMTST両方できるようにだから
どのジョブでもギミック的に対応できない事がないようにする事最優先で作られてるはず

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:37:38.15 ID:bwDjFoWs.net
まあヘイト次第では活きそう
スタンス切り替えなくてよくなったらIB浮くし
ただ切り替え前に使い切っとけよとかもあるし要するにまだ何もわからない

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:41:13.28 ID:vCWt/VGQ.net
シェイクオフとオンスロートはマジでゴミ

オンスロートもインビ消費とリキャストのせいで使いづらい上に威力が弱い

シェイクオフは考えたやつ死ね

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:43:28.36 ID:wvK/J0CM.net
戦士のMT時の硬さは原初に大きく依存してるからなあ。
MT時の硬さを考える時にデストとの切り替え考慮しても……という前提で話すのが良い気がしている。

切り替え即ウォクラ原初出来ないわけではないが、しかも55秒で帰ってくるから1分ローテに合わせられる。

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:44:13.99 ID:7flpvtfW.net
ダイレクトヒットとクリティカルの乗り方考えたら、MT防御スタンス常に必須な予感してるんだけど、
MTがゴージでも出来そうって言ってる人どの情報見て言ってる感じ?

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:47:01.19 ID:vCWt/VGQ.net
確かに今よりは固くなってんじゃね
まあ、火力ステ下がってるからエクリの効果は今よりは据え置きだけど

ただ他のタンクジョブと比べたら有能な防御スキル覚えてないから微妙だと思う

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:48:23.47 ID:z7NpeFrb.net
バーサクのWS不可をシェイクオフで華麗に解除しようとしたのにdotが消えちゃって無言でペチペチするうっかりゴージ

そんな世界線の夢を見た

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:49:00.04 ID:9UBBREIx.net
いうまでもなくMTなら常にディフェンダーだと思う

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:51:04.82 ID:Hr6nMYtw.net
MT時は防御のナイト、火力の暗黒、中途半端な戦士になると思われ

なんなら、常に防御スタンスならナイトにも負けると思うけどw

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:52:29.22 ID:LKYXzXeJ.net
MT時の火力は最下位だろw

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:55:15.40 ID:wvK/J0CM.net
ブラックナイトとかシェルトロンはリキャストは違えど防御効果で言えば
原初相当のピンポイント防御バフ扱い…じゃなかろうか。

従来の1分ローテならランパ直感、ヴェンジェスリルとか今まで通り豪華に使っても回るから困ることは無い、はず。
IBのお陰で原初自体合わせやすくなった(あぶれるラースを気にしなくて良くなった)
のでこの点で言えば防御性能というか使い勝手は結構上がってるんじゃないかと思う。

ただなんていうかDOTないし原初必要ない場面でIB吐き出して火力アップみたいなこともないし(アンチェリキャ長いし)
でMT火力が絶望に包まれてるにが見えるのほんとどうにかならんかしら。

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:59:22.31 ID:dGWq4BEM.net
触ってみないことには原初の回転率や威力上昇がどれくらい影響するかわからん
見てる限りでは火力低そうだけど、実は原初が思ったよりダメージ稼いでくれて火力差が殆どないって可能性もある

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:01:17.51 ID:wvK/J0CM.net
まあやっぱパッチ明けないとかなあ。
ナ戦は木人でいいけど暗黒がな、相変わらずな、攻撃してくる木人ほしいな。

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:07:09.91 ID:Hr6nMYtw.net
原初の火力っていうけど暗黒とナイトさ原初よりも高火力スキルも使えるからな

確定クリとかじゃない限り絶対にまけると思う

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:11:03.76 ID:/gpZcTye.net
もう戦士はいいや
シナジーありの高火力が好きだったのに
ブラバスヴィントもなくなったし得意のST時火力も横ならびにされたらうんこだわ
暗か赤魔にいってくら

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:11:07.39 ID:6HIQq4qw.net
そもそも開発はMT時のときアンチェ使う想定だろ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:11:41.48 ID:l5tfg2Wi.net
>MTがゴージでも出来そうって言ってる人どの情報見て言ってる感じ?
ウォクラ原初をWS2回挟んで4発(約28秒中24秒ダメージ20%軽減)
ウォクラ40秒戻るまでの繋ぎでランパorヴェンジェorスリル直感

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:14:13.61 ID:PeBOD9st.net
戦士がMTの時はデフェ中にアンチェも
バーサクも使う想定で計算してるに決まってるだろ

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:18:34.40 ID:Nw9SSARR.net
アンチェ弱体化しとるやんw
アンチェの上昇量も相対的に下がってるし
バーサクの効果も落ちてる
フラクチャーも取られてるしなw

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:18:47.70 ID:6HIQq4qw.net
頻繁な交代ないなら
バーサクをデフェ中に使う想定でバランスとってるか
戦士ならそこでデストに戻してフェルクリ使うと思ってバランスとってるかだが

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:21:16.38 ID:V+INN9wl.net
俺は相方がいるからもうディフェンダー捨てそう
シャークあるしランパ見切りも増えたし

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:22:16.97 ID:Yk9XavJr.net
デフェ中にバサもウォクラもアンチェも
MTとして全部使う想定ならMT能力低いとは思わないわw

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:23:30.93 ID:wvK/J0CM.net
てーとあれか、開放とアンチェがリキャ共有(というか2分?)てのがよくないのか。

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:24:33.11 ID:6HIQq4qw.net
問題は交代あってMTで使ってたらSTで火力出ないんだが
ナイトと暗黒ってどうなってんだリキャ的に

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:26:19.24 ID:6HIQq4qw.net
>>798
そういう事、解放が共通じゃなきゃMT時アンチェ使える
時間がある程度あるならバーサクは回る

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:28:47.23 ID:l5tfg2Wi.net
そもそもデスト入れて殴るかどうか自体がまずタイムライン次第なんだからさ
後は攻撃緩いタイミング見計らって解放フェルクリ6連ぶち込めば良い話

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:31:25.71 ID:LKYXzXeJ.net
デストに切り替えてから100にもってくまでめんどくせーよ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:34:28.59 ID:6HIQq4qw.net
どう見ても今回は頻繁なスタンス切替させたくないってのがわかる調整だろ

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:43:53.67 ID:Qbllm7NB.net
ゴージはもうデフェ中にウォクラとかバーサクとかアンチェ使う気が全くないみたいだけど
運営はMT中に全部使う前提でバランス調整してるんでしょ

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:47:04.99 ID:wvK/J0CM.net
>>799
ナイト
FoF 物理+30% 30s CD60s
レクイエスカット 魔法+20% 12s CD60s

暗黒
ブラッドウェポン ヘイスト10%+MP回復 40s
ブラッドプライス 被弾時MP回復 40s
(攻撃バフじゃないけどMP回復するとDPSあがるから)

個人的に暗黒がこの2つCD共通じゃないの何かの間違いじゃないかと思う。

暗黒回りはなんか抜けてるような気がしなくもない。

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:49:00.14 ID:LKYXzXeJ.net
アンチェと解放共有なのがマジで意味不明w
スイッチさせる気ねーの?

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:51:07.94 ID:6HIQq4qw.net
MT中にデストに変える想定だと
100じゃなく50想定だろうな

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:51:44.87 ID:dGWq4BEM.net
アンチェは最初から最後までディフェじゃないと死ぬコンテンツ以外ではゴミ
共通化が無くなるかCD60秒になるなら使う

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:53:25.20 ID:wvK/J0CM.net
あれ、現状でバフとか全部盛りして防御スタンス入れっぱでMTしたときって3職火力どうなんだっけ?

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:55:25.66 ID:kDMeTYf0.net
ここまで弱くされたらスタンスチェンジとアンチェインだけでも従来通り使わせてほしいよな

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:04:29.92 ID:e1jBeQS4.net
デモ・インビー・アルジャン

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:06:44.06 ID:Qbllm7NB.net
原初の防御バフ
デストに変えたら即消えるのそのままだよな
残るようになってたりせんよね

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:10:28.43 ID:uW1AUITG.net
>>799
暗黒はブラポンとブラプラが同時に使えなくなったから、切り替え歓迎
ナイトはオウフで火力上がりにくいからブルワある時mtしたいが、かばう使えばいいからstでもいい

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:15:10.61 ID:Ke4xTl/k.net
そもそも交代あるかどうかは
コンテンツ次第で攻撃バフの関係上の交代なんて
ヒラが許さんだろw

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:18:09.21 ID:Ke4xTl/k.net
ナイトが攻撃のために、かばうブルワで回復対象変わるのヒラが許してくれるのかしら

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:20:22.42 ID:l5tfg2Wi.net
>>809
ナイトはホーリースピリットの具合が不明瞭だし
暗黒もブラックブラッドの挙動が実際に使ってみないと分からんわな
現時点でまともにダメージレート出せるの戦士くらいじゃないか?

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:21:50.82 ID:2E583P5B.net
ナイト曰くナイトが火力最強

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:21:54.56 ID:9UBBREIx.net
ヴィントデバフを無くそう→ヴィントの役目どうしよう→ビーストゲージ稼ぎにするか
→でもそしたらヴヴヴばっかり打っちゃうよね→よしメイムとブレハ入れ替えてローテさせよう
→メイム遅いから火力下がっちゃう→じゃディフェンダーの与ダメ低下20%にするか
→アンチェどうすっぺ

↑いまここ

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:26:26.04 ID:uW1AUITG.net
ナイトはfofで物理とレクイエスで魔法を交互に強化して使うズルい

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:28:31.55 ID:l5tfg2Wi.net
アンチェは発動コスト安くなったし各コンテンツで使えるなら使えば良いだけや

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:29:36.18 ID:RIsXMPg8.net
戦士が火力最強は記事にも出てたのにね。

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:33:36.62 ID:Ke4xTl/k.net
今回、挑発が2枚に増えたから
初期攻略レイド勢が攻撃バフと防御バフのリキャ毎に
ガンガンタンクが交代して効率化するけど

動画勢はタンクもヒラもその交代についていけない可能性もあるよね

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:39:58.11 ID:u5u68awd.net
火力あってもシナジーもてないならゴミって2.0から分かりきってるんだけどな
他からシナジー貰えば良い?井の中の蛙の戦士にバフかけるくらいなら純DPSにかけるっしょ

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:53:10.71 ID:dGWq4BEM.net
原初は他のWSの代わりに使う。ブヴ回しだと平均威力200ディフェ込み160だから原初は平均威力+190のWS IB効率はIB10=威力38
オンスロはGCD外のアビリティだから単純に威力+100ディフェ込み80 IB効率はIB10=威力40
って思ったんだけど、計算間違えてる可能性高いのとウォクラ短縮考えてないから原初撃ちまくってウォクラ1回増やした方が多分強い

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:01:14.97 ID:3bZqFxBa.net
ディフェ込みで計算するならブレハも計算に入れなきゃな

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:07:03.80 ID:chhujSXd.net
4層のマイトみたいな奴を持たされない限りずっとデストだろ
全ジョブ防御系増えたからレイドの攻撃クソ痛そうではあるけど

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:10:08.07 ID:s+9bsFFq.net
シェイクオフは名前をキャストオフに変えて
防具全部壊れるかわりに一定時間スキスピ2倍とかにしてくれ

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:10:30.17 ID:PdprXzD9.net
防御スタンスつけっぱなしの条件ならMTは暗黒が抜けてる

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:12:39.62 ID:PeBOD9st.net
>>827
完全破壊の消失なら

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:17:27.59 ID:JFK5TKwv.net
朗報!数値は全然ちがう!NGC情報だぜ

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:18:25.08 ID:koV7KYLX.net
一応NGC出てる吉田がメディアに触らせたスキル関連は古いもんだからお前らがスキル回し考えようが意味なんてないって吹いてるけどシェイクオフは仕様なんだろ?お?

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:20:52.90 ID:kFoTIms9.net
威力は変わるけど効果はかわらんやろ

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:20:58.48 ID:JFK5TKwv.net
4月時点のビルドだそうだな
ファミ通では「数値や内容については変更される場合があります」とあるからな
効果のもワンチャンあるやろ

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:21:12.63 ID:hwVedhIN.net
4月下旬のだから今はまた内容違うといってたな
シェイクオフさん?

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:21:50.90 ID:9Gy5AD+K.net
シェイクオフは変更が間に合わなかったんだと信じたい

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:22:07.16 ID:bwDjFoWs.net
あれこれ考えるに決まってんだから直前の試遊で古いもん触らせんなや
具体的な情報出したくないならファミ通みたいなスキル画像とか威力とかの公開は禁止しとけよ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:22:38.68 ID:vCWt/VGQ.net
シェイクオフはおなくなりになりました

効果はかわらないです

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:23:16.50 ID:PeBOD9st.net
バーサクWS不可だけ戻るとかあるかもw

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:23:43.21 ID:bwDjFoWs.net
モンクさん死んじまったな

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:24:29.66 ID:9Gy5AD+K.net
まあ性能は仮のものだってPLLでも言ってたけど
短時間で大幅に変えられるもんでもねーから騒いでるんだよなあ

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:25:09.61 ID:wvK/J0CM.net
情報で一喜一憂してたんだけどー! よしだー!

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:25:57.84 ID:dGWq4BEM.net
スレでそういう話出ただけでどこの情報だったかは知らんけど3.0の先行体験ではエクリのリキャが長いんだったか
リキャ短くなるってのがありえるならアップヒーバルのリキャ短くしてほしいよな

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:26:37.30 ID:WSchHIUL.net
結局4.0来るまで分からんって事だな

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:26:42.13 ID:koV7KYLX.net
数値の変更があっても効果を変えるわけないって誰でも思うよな

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:27:26.07 ID:/gpZcTye.net
つーか面倒くせー戦闘になったな
強いWS撃つためにコンボ撃ってコツコツゲージ貯めるって糞ゲーかよ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:27:58.60 ID:vCWt/VGQ.net
アップヒーバルのリキャなくしてインビ消費の4段目コンボにして欲しい

そしたらシェイクオフの件は忘れてやる

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:28:18.62 ID:dGWq4BEM.net
お前戦士やっててそれ言うのかよ

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:29:26.10 ID:wvK/J0CM.net
もともとゲージ貯めてドカン系やぞ戦士って それが長くなっただけで

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:29:35.09 ID:JdLV/7c/.net
そもそも原初システムがラスアバ貯めげーなのに何言ってんだこいつは

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:31:58.36 ID:koV7KYLX.net
単にラースVがXまで貯めれるようになって管理しろってなっただけだからな

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:34:27.40 ID:LKYXzXeJ.net
ウォークラの短縮考えると
結構スキル回し考えるなー
解放にウォークラ合わせる感じに調整すりゃいいのかな

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:36:05.18 ID:RIsXMPg8.net
お前らシェイクオフさんに土下座する準備しとけよ

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:36:54.26 ID:wvK/J0CM.net
いっそシェイクオフの効果はエクリに統合してシェイクさん神スキル化という展開を期待しよう

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:37:10.14 ID:Rfjjbe35.net
吉田が生放送でメディア情報は4月のバージョンで今めちゃくちゃ変わってるからスキル回しとか考えても無駄とか言ってたぞ
これはシェイクオフもワンチャンあるか?

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:38:12.92 ID:koV7KYLX.net
>>851
ウォクラ30秒短縮してもバサクと解放時間中に間に合わんぞ

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:38:30.81 ID:bwDjFoWs.net
シェイクオフがシェイクオフされて別スキルになってるよ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:39:37.43 ID:vCWt/VGQ.net
シェイクオフの効果をリリース前に治せたら見直すわ

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:41:03.15 ID:9Gy5AD+K.net
シェイクオフさんのモーションに合う神効果ってなんだろうか

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:41:07.70 ID:koV7KYLX.net
>>857
無いと思うけど本当に直してたらスクエニの飼い犬になってやるわ

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:54:24.33 ID:IJnep/MB.net
暗黒の突進もゲージ消費になってろとか思ってしまう
原初に飲み込まれてしまいそうだ・・・

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:56:09.05 ID:qMqCvsg5.net
ピーマンの効果を実装後に変えた件もあるし同じようなミスをしないだろう
たぶん

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:01:13.92 ID:chhujSXd.net
プラスされるとして何が付くかね
安直にIB増加とかか

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:02:28.83 ID:dp7rTZ6a.net
>>860
なってたとしてもあっちは威力倍だから

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:03:55.98 ID:wvK/J0CM.net
安直にIB増加だと開放IB消費!シェイクオフIB増加!って安易にできすぎるからやらなさそう

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:04:08.43 ID:u5u68awd.net
ピーマンはそもそもキャスト化で大不評受けたけど根本替えれないからの苦肉だからなぁ
仮に修正あってもバーサクにWS不可追加されてキャストオフに意味持たせましたが濃厚
元々その意図で作ったスキルだろうし

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:07:42.66 ID:JFK5TKwv.net
最短は15日鯖が閉じたあとの先行パッチノート

なげえな

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:31:27.77 ID:XC8bdzHZ.net
シェイクオフはただの防御系スキルだろうしエスナと同じでも十分使い勝手良いと思うがなぁ
何に怒ってるのか素で分からんわ
別に固定ギミックに組み込まれなくても、自分のミスで受けたデバフやDot即治せるのは有難いやん

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:34:58.58 ID:466AssvC.net
>>867
暗もナも攻撃スキル貰ってるのにバサク弱体フェルクリ据え置きで貰ったスキルが自己エスナやで?

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:36:59.02 ID:wvK/J0CM.net
防御面でも特に手が入ってないからね…直感の背面クリティカル要らないのでは

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:37:02.88 ID:6HIQq4qw.net
きっと効果も仮だって...

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:37:46.66 ID:koV7KYLX.net
>>867
鋼の意思と同じレベル帯で覚えるならまぁわからないでもない、68で覚えるアビリティか?しかも自分だけ治す効果とか自己満過ぎるだろ、PTに貢献出来るか?白が1、2秒手抜き出来る時間稼げるだけだろ?

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:40:12.32 ID:PeBOD9st.net
という事はバーサクとシェイクオフの習得レベルを
入れ替えたら解決って事ですな

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:40:37.50 ID:Rb5thjCp.net
シェイクオフって飛んでいきそうでかっこええやんwww

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:41:12.92 ID:dXigJh9I.net
>>872
酷い屁理屈を見た脳みそゴージかよ

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:42:40.47 ID:qZ+B1n+i.net
シェイクオフを他ジョブが今発表されてるスキルと交換で欲しいかと聞いたらいらないって言う
それが答え

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:45:07.31 ID:WRUwEv8G.net
■本日のNGC放送にて吉田Pが白魔道士のヒーリングリリーについてコメント

・確率が話題になっているが公開されているスキルの仕様は4月末の開発段階のもので正式実装ではかなり変わってくる

・ケアルラで確定になる

・他にも色々と変わっているのでパッチノートを見てくださいとのこと

良かったな、まだ望みはあるぞ

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:49:14.84 ID:luP90mkK.net
暗黒がブラックナイトに文句言ってるからブラックナイトとシェイクオフ交換してもらおうぜ!
MP消費で発動、自分に張ったら最大HPの20%、他人に張ったら10%、バリアが割れたらインビ50上昇

ぶっちゃけMPの使い道無い、HPの高さが取り柄、新防御スキル追加なし、な戦士にとってはかなり欲しいし、特性的にもあってるよね

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:53:41.04 ID:+wjMn/BY.net
まじでブラナイとシェイクオフ交換してくれたら最高なんだがなぁ
このままだとシェイクオフは死産確定だから、良調整に期待

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:58:28.49 ID:rjIi/njK.net
シェイクオフはss上昇で発狂中10射精いけるようにしてくれ

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/05(月) 23:59:37.96 ID:chhujSXd.net
オンスロもIB消費無しになり、4.0実装後そこには元気に飛び回るゴージの姿が!

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:02:19.36 ID:Y8EYqUbt.net
シェイクは次の拡張でロールアクションいきだよ

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:06:35.05 ID:8XHLS62L.net
ジョブトータルで考慮されてるだろうし新スキル枠がとか他ジョブは関係無いべ
攻撃面は解放でフェルクリ6連
防御面は純粋ダメージ軽減が一枚から二枚になり原初回転率が大幅に向上

仮にシェイクオフ削除して新攻撃スキルが入ってたとして
その分他のスキルのダメージ下がってトータル同じになるだけや

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:08:47.53 ID:sR0E/nvR.net
ナイトスレの低まり方が尋常じゃない

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:09:48.67 ID:R4JUmexM.net
タンクは攻撃力下げられた時点で低まってる人多い

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:10:27.81 ID:chkEOj/Q.net
よし お前らラースを溜めて高まっとけよ

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:10:41.40 ID:RC8ks1Na.net
攻撃はオンスロとパンチ貰えたからな
攻撃スキル増やさなくていいからシェイクオフをリキャ毎に使いたくなるようにして欲しいわ
68で覚えるスキルがゴミってつらすぎぃ!

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:12:43.38 ID:kkfAvXmS.net
>>881
ありそうで草

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:12:52.96 ID:chkEOj/Q.net
何言ってんだ68スキルはスーパーブラバスだぞ
与ダメの100%回復を18秒だリキャは180秒だ

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:28:43.31 ID:OxZYUi//.net
>>812
もともと残ってただろ

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:33:18.86 ID:KICiyRRg.net
>>875
金剛の極意とか疾風の極意とかなら交換してやってもいいぞ

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:34:50.29 ID:6RF4RsKa.net
屁理屈ゴージって響きなんか草

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:46:01.24 ID:OxZYUi//.net
正直シェイクオフさえなんとかしてくれれば概ね文句はない

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:54:43.95 ID:8XHLS62L.net
まぁ実際のとこ仕様変わっても構いはしないんだが
凍傷や汚泥踏むたびに亡きシェイクオフ先輩のことを思い出すハメになるな

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:56:07.45 ID:kkfAvXmS.net
踏まなきゃいいだろ・・・

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:56:47.61 ID:QlHe31wa.net
>>892
控えめだな
俺はオンスロートも何とかしてほしいぜ

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:58:49.67 ID:TFwVAwDc.net
ブラッドバス先輩返して!

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 00:59:21.00 ID:B9JGokWM.net
これはシェイクオフにヘイトを向けさせてそれを変更する事によってゴージのヘイトを他の改悪からそらす高度なタウントワークあふぃ
騙されてはいかんあふぃ

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:00:06.34 ID:HnOy9T/y.net
ブラバス返して!!
無理ならせめてスチサイとデシメにHP吸収つけてよ…

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:00:58.25 ID:8XHLS62L.net
>>894
気構えで済むなら楽な話だが
数百回に1回のミスですら十分厄介なのが14の戦闘じゃないか

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:04:46.12 ID:O48d161S.net
数百回に一回しか使わないならエスナでいいやん

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:07:28.61 ID:jjF5W4Yh.net
何回かに一回のミスを消すためだけの存在とか要らん
回復スキルや防御バフの方が欲しい

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:11:01.22 ID:8XHLS62L.net
>>900
急場で複数回復アクション要求するの普通に気が重いわ
自己判断自分都合で使えるってのは結構便利よ

強スキルかっつーと勿論そうでもないが
持ってる状態から削除されるとつらい類のスキル

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:12:17.06 ID:pDUEsEoU.net
IB半減なし
オンスロIB消費なし、シェイクオフ効果変更でよろしく

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:13:28.87 ID:O48d161S.net
もうそれこのゲーム向いてなくね

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:15:01.64 ID:2tx5dIaD.net
ミスったんなら気が重くなって当たり前だろ
数百回に一回のミスだかなんだか知らんがそんなもんを自分で尻拭いするためだけのスキルなんていらねえわ
なくなっても何も惜しくない

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:19:37.34 ID:L221/mMo.net
コンボ威力も上がっててほしいなー

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:27:39.79 ID:MxtpkBhy.net
でも吉田が言ってたのは確率だのなんだの数字の上げ下げだけみたいなんだよな
肝心の効果自体は変更無さそう
そうなったときはお前らフォーラムの準備しとけよ
シェイクオフ全力でいくぞ

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:34:33.32 ID:T/tllLqv.net
4戦はNGここではゴネてもあそこの奴らみたいにはなりたかねぇわ

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:38:15.74 ID:uqoCmYKa.net
ここでゴネてても何もならないだろアホ?

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:39:00.83 ID:T/tllLqv.net
なら行ってこいよ

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:41:45.31 ID:L221/mMo.net
でも実際開発がここ見てたとしていくら内容が的確でも
アンチとエアプもいるここよりフォーラムの意見尊重するんじゃね
両方で同じ内容書いとけばわからんけど
ただし海外フォーラムのほうが強そうだけどな

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:42:48.40 ID:GdcqndKy.net
スキル名をシェイクオゥフに変えて火力と被ダメ2割減スキルにしよう

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:49:22.15 ID:8OmyKM1w.net
戦士の不満点上げてこうぜ
ブラパス、内丹消える
フラッシュ消えて円形に湧いた敵タゲ取るの面倒
オバパはコンボ切れる
バーサク弱体
ブレハヴィントメイム改悪
スタンス切り替えでのインビ半減
開放とアンチェのリキャ共有
直感デメリット残ってる
バーサクヴェンジェ直感でインビ溜まらない
シェイクオフの存在
フェルクリ6発は魅力的だがインビ100溜めるのに時間かかり過ぎ
オンスロとヒーバルのインビ消費と効果が見合ってない
他のなんかある?

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:50:59.38 ID:UoMvpyCS.net
ブラパスの時点で読むのやめちゃった

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:54:49.80 ID:OEdaKiqn.net
白魔がなんか高まってるらしい。
戦士もこれだけガバガバなところが多いなら上方修正あるだろう。

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:55:03.12 ID:jjF5W4Yh.net
初っぱなからスキルの名前を間違えてることかな

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 01:58:44.03 ID:QlHe31wa.net
ブラパスワロタ

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 02:08:35.64 ID:a2MXJ8ey.net
バサは弱体化と思いきや総合的には強化だったりするけどな
ゴージの瞬間火力もバサ解放時は上がってると思われる。
ただ、70で覚える解放がデスト限定でアンチェともリキャ共有なのみると豊富な防御バフ使ってMT時間もデストしろって事だろ

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 02:20:09.70 ID:DywH2RB3.net
スタンス切り替える時点でデストで開放使って火力出すなんてよりアンチェでIB消化したほうが良い気がする。

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 02:24:01.31 ID:fSIqwFFL.net
>>876
シェイクオフがバーサク修正前全体のスキルだった説が正しければ、効果が変わるのワンチャンあるな!

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 02:32:34.57 ID:fSIqwFFL.net
>>920
誤字ってた
全体→前提

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 02:43:44.06 ID:a2MXJ8ey.net
なるべくスタンス切り替えないで解放使うためにシャークと豊富な防御バフを上手く使いたいな
スタンス切り替えた方がヒラに優しいかもしれんがPTにゴージ入れるくらいならこれくらいの無茶したいわ

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:02:59.75 ID:8XHLS62L.net
スキル回しの複雑化を好まない人は
ブボボでオンスロヒーバル即撃ちのバーサクウォクラ同時運用でさして問題ないかもなぁ
直接的なIB換算だとフェルクリとオンスロは大差ないし
AA含め全体通してクリ数%高めに保つことで補える気もする

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:05:06.29 ID:fmULUd3U.net
black bassだぞ2度と間違えるな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:08:45.76 ID:TFwVAwDc.net
ゴージは外来種だった……?

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:09:31.86 ID:TohAhwXD.net
効率度外視で簡単なスキル回しがいいです!なんて奴のことなんぞ知るか
一生ハルオマンしてろ

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:13:50.64 ID:qo3vO2+X.net
>>824
オンスロートは敵視upついてるからボーラ打つ回数減ってわんちゃん原初こえない?

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 03:17:18.15 ID:T/tllLqv.net
不覚にも>>924見てこんなので笑っちまった疲れてんのかな俺

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 04:34:41.20 ID:/yWOVQfs.net
>>602の人がデータ更新してるけどここ見て修正しているにも関わらず

AA間隔2.45sec
→忠剣1.22倍
斬耐性低下を考慮しない
→ホーリー1.10倍
→ゴア1.06倍
→ドゥーム1.05倍

相変わらず実質この威力での計算になってるからもう悪意あるでっち上げで確定だね

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 05:14:10.55 ID:S/x5bU+0.net
ナイトだけ明らかに斬デバフの効果低いから入れたくないんやろな

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 05:49:32.81 ID:qo3vO2+X.net
>>929
ブレハヴァントブレハコンボとか…頭おかしいのかな

ナイト30秒のバフを15秒で更新する縛りかけてもナイトよりはるかに火力が出るというデータか。

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 06:02:56.85 ID:eRWKfpJx.net
そうか
暗黒は追加の攻撃スキル全部打撃だし
スカージ無くなくなった代わりの強攻撃だから
より斬デバフの恩恵受けられるようになった反面
従来のレクイエムがなくなった状態での魔法使用強いられるナイトはWS底上げしないと使用に耐えられんレベルなのかもな

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:03:05.05 ID:dHWE3+pS.net
>>899
数百回に一度のミスレベルで起きるデバフなんて皆普通に回避するからたいした手間も無くヒーラーが即直してくれるだろ
ヒーラーの手が回らないレベルで皆喰らうならそもそもそこを越えるレベルに達してないし、その状態で一人回復して流石ゴージとはならんぞ

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:05:40.34 ID:4U8FDfxx.net
何度も言うが一生懸命使い道を考えないといけないような時点で糞スキル

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:07:31.54 ID:naCckt+c.net
糞ゴージにお似合いだな

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:17:50.04 ID:d0bCEpRl.net
そもそもヒーラーひめちゃんの
真心エスナをもらえないってのが
最悪のデバフなんですけど悲しい

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:28:55.49 ID:Tjgfx9kt.net
バーサクにブラバス効果つけたら一点解決だな?
大抵合わせるでしょ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:31:27.13 ID:wpoIELTY.net
バーサクも今やfofの劣化だしな
効果時間延長は最低欲しいどころだよ

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:58:32.13 ID:eM/+9qtE.net
白あれから変更されたみたいだし、もうパッチノートくるまでは騒いでもしょうがないな

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:59:30.44 ID:L221/mMo.net
吉田が最後まで念を押さざるを得なくなったあくまでも仮のスキルデータを
注意書きしてるとは言え気にすんなってほうがおかしいし
拡散必至で公開したファミ通戦犯じゃね?

まぁファミ通の攻略は金とってる物でも基本間違ってるから通常営業かもしれないけど

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:07:18.82 ID:Rt4tUFhv.net
独断で「これが最終決定版だ!」つって記事公開したんなら戦犯扱いでいいけど今回はそうじゃないから別に

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:11:47.36 ID:e9UiJSLz.net
ファミ通のせいにしとけば丸く収まるからなww
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?w

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:29:16.29 ID:fc51xAaG.net
内容は変更になる可能性あるって書いてあるのにファミ通戦犯とかさすがにキチガイ過ぎ
クレーマーはソシャゲにでもいってどうぞ

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:29:32.46 ID:edS2cYj7.net
むしろ3.0の教訓として実装前に情報出してゴネが多いのを予め調整する作戦だろ
今の時期にユーザーの声聞いとけば開発側からしても面倒くさくなくなるしな

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:30:13.61 ID:mKYh7Mff.net
ブラバス返せよマジで

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:31:27.13 ID:ximf8dqH.net
ブラバスならDPSの横で寝てるよ

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:32:43.23 ID:4U8FDfxx.net
そのブラバスも内丹の次だから日の目をみないけどな

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:33:28.62 ID:edS2cYj7.net
つまり今の時期にゴネとかないと開幕クソジョブになるからお前ら暴れとけ

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:34:45.43 ID:VED7NaGi.net
自己回復弱くしてんじゃねーよつまんねーな

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:36:24.61 ID:m+p7dM4F.net
ブラバスちゃん、戦士専属なら一生安泰なのに
近接スキルだと一番いらないスキル化してる

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:37:59.02 ID:mKYh7Mff.net
ここまで攻撃性能下げといて
さらに戦士の特徴である自己回復まで取り上げるとか
吉田はタンクさらに減らしたいのか?

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:41:44.00 ID:GIZYzFYf.net
自己回復のメインリソース削除
試遊動画il290の火力が現il270と同じ火力

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:43:56.99 ID:zAglv0ke.net
>>923
ブボボマンは〇ね
ブラバスは効果とか効果時間半減でもいいから返して!

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:46:00.07 ID:CN1+tFZ1.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´    ブラバス返して  !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:49:22.07 ID:TKN6F9T3.net
ゴージをシェイクオフ
増えすぎてたから丁度いい

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:30:46.72 ID:wpoIELTY.net
というかブラバスをDPSに渡した理由ってなんだろ
ソロ用かな

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:34:31.78 ID:fc51xAaG.net
ロールとしては一番有効に使えるからでしょ
低ダメ高HPのタンクが使うより、高ダメ低HPのDPSの方がHPに対する回復割り合いは多い

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:53:48.28 ID:28/7iqIy.net
まぁ数字の上下はあるだろうけど効果は変わらないだろ

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:55:00.38 ID:IVYYp+eQ.net
DPSはブラバス入れる枠なんてないだろ

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:55:11.15 ID:jjF5W4Yh.net
与ダメじゃなくてヒット時にHPの○%回復でもいいぞ
ブラバス消された理由がデスト時の異常な回復力ならHP割合回復にすれば解決

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 10:57:37.88 ID:pXb8OV03.net
バースト火力に関してはバーサクの効果量下げられてるの考慮しても
本来バーサクフェルクリ3回しか打てなかった時間で10発打てるようになってるから
オメガ零式始まる頃にはシナジーで2万ダメ連発できるようにはなってるんじゃないかな

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:00:35.78 ID:Pe2jiujQ.net
はぁそうですか

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:00:51.02 ID:28/7iqIy.net
そもそもアビサルが100%吸収 ヘイト付の時点でブラバス奪われる理由は無いんだけどな

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:04:07.20 ID:TKN6F9T3.net
6連フェルクリパンチにHP吸収はぶっ壊れすぎかもしれないが
オバパワにHP吸収はあってもいい

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:06:21.10 ID:sKeloCtc.net
ブラバスは戦士の固有アクションだったのに戦士が使えなくなるの納得いかねーよな。
例えばランパとかはナイトの固有だったけどロール共通になってもちゃんとナイトも使えんだからまぁ分かるけど
なんでブラバスDPSの枠に行くんだよ。

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:11:56.98 ID:rtr9CTEf.net
暗黒が単体に対する自己ヒール手段が実質無くなった

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:26:10.43 ID:WBQcw1Xp.net
グリットDAイーターすわなくなったの?

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:26:55.18 ID:4U8FDfxx.net
威力420の与ダメ100%回復があるのに?

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:30:19.47 ID:cYRTF8Jj.net
ザッコ

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:37:18.38 ID:Zlkg153g.net
ヴィントでパーティ全員の被ダメ押さえられなくなったのは悲しいな
ハルオーネも特殊効果なくなったらしいしますます味方を守れないタンクになる

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:41:04.17 ID:MdAXcufd.net
フォーサイトは許すがブラバスは許さん

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:41:11.05 ID:WBQcw1Xp.net
火力だしてさっさと倒すことが最大の防御だから

まあ火力もなくなったけどなwwww

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:46:33.86 ID:C+Dcu/gK.net
3.xのフェラデシメを原初スチサイに統合して新生フェラデシメを追加してほしい

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 11:55:59.80 ID:8XHLS62L.net
火力下がったバーサク弱体ってゴージは具体的に何基準で語ってるんだ?

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:13:23.54 ID:uHeajc1O.net
>>974
ID追ってみたらこいつほんとバカなことしか言ってねーな

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:15:42.86 ID:TN3mMqZ4.net
twitterなんかで戦士産廃とか要らない子になったとか言ってる奴の脳天にスカルサンダー叩き込みたい

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:20:54.92 ID:No6pr/by.net
>>975
皆スルーしてんだからそっとしとけ

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:21:48.58 ID:8XHLS62L.net
>>975
そう思われても別に構わないが、具体的な話を頼むわ
空気だけで喋ってない? そもそもバーサク旧仕様だと解放とリキャずれるぞ?
シナジー考えると確かに下がる要因はあるが、新スキルまで含めると瞬間火力上昇してるし
どちらかと言えばインナービーストの立ち上がりの遅さの方が影響でかいだろう

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:32:43.53 ID:4U8FDfxx.net
バーサク中は全WSにIB+10効果を追加でお願いします

これでサイッキョ

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:36:38.48 ID:daQrEMK4.net
仮に数字調整があったとして、喜べるのはバーサク30%の見直し位かな。

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:37:20.48 ID:SOgRozqn.net
こんな事言われてんだが

http://i.imgur.com/T6NuVbO.jpg

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:39:31.67 ID:rVPoZHDZ.net
やラカスだわ

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:39:39.83 ID:WBQcw1Xp.net
そうなったら武器もちかえるだけやしな

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:41:51.18 ID:wpoIELTY.net
>>978の言う瞬間火力がなにかわからんけど、50%から30%に引き下げられて効果時間そのままな今のバーサクは弱体食らってるね

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:53:20.79 ID:jjF5W4Yh.net
>>981
戦士だけに憎悪抱いてるようだけどナイトの席奪ったのは暗黒じゃないの
頭ナイトの考えてることはよくわからん

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:54:17.49 ID:CyTNiZGk.net
>>981
頭ナイトやなあ

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:55:30.05 ID:wpoIELTY.net
>>981はSTやりたかったんやろ(すっとぼけ

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:55:31.60 ID:mYcZyl1e.net
戦士スレにツイッター晒されて馬鹿にされたのがムカついたんだろうね

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:55:41.15 ID:qAru2ByU.net
それならもうバーサク中はフェルクリ無限で良いんじゃね?

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:57:01.49 ID:8XHLS62L.net
>>984
細かい話は置いとくとしてリキャ90秒→60秒は見落としてない?

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:57:19.91 ID:HLx6mgER.net
ブラバスも内端もないしボスソロクリア性能だいぶ下がってるな

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:58:15.34 ID:Q3Edr+4/.net
バーサクは実質強化だと何度言えば…

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:11:05.47 ID:mlbtswLF.net
ボスソロ性能はクレメンシー消費半分になったナイトの方が高そう

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:12:04.60 ID:n3js9j+4.net
あの仕様ならバーサクは弱体だろ

FOFとバーサク比べたら分かるよ

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:16:55.54 ID:mKYh7Mff.net
発勁取られてバーサクの上昇率も落ちて計算式も変更
これで火力落ちてないってw

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:23:57.97 ID:4tb6qhjg.net
暗黒難しくて戦士ならなんとか
ってレベルだから嫌々戦士やってたんだろ
んで嫌々やらされてたもんだから
暗黒すっ飛ばして戦士にヘイト向けとる

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:57:13.07 ID:9x5JaYWP.net
>>994
最低FOFと同じ30.30じゃないとな
20sじゃないと強すぎってなら35か40up にして違う感出してもらわんと
劣化スキルだわってなるわな

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:15:25.68 ID:8XHLS62L.net
FoFが純粋に強化されたから相対的に弱体って話?
二段くらい下にいたナイトの攻撃面強化にケチつけても仕方ないと思うが
戦士が常時+20%のバフ持ってる前提なのも忘れてないか

>>995
バフ含めるなら何でそこで解放が抜けちゃうのよ

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:19:31.66 ID:9x5JaYWP.net
次立てといた
【FF14】斧術士・戦士スレ 淫靡156スタック目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1496726310/

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:23:22.96 ID:8XHLS62L.net
スマン、スレ立ってないの気づかず書き込んでたわ
>>999

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