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果たしてFF14は『覚えゲー』の壁を越えられるのか?

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:34:35.00 ID:/iIShvXe.net
従来のネトゲにありがちなTime to Win(時間をかけた分だけキャラクターが強くなる)を捨てた吉田。
これは勇断だった。

だがしかし、時間をかけた奴が勝つ → 覚えた奴が勝つ になった。
これってどうなの?

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:36:29.57 ID:HUcmp7aQ.net
じゃあ何をした奴が勝ちになればいいの?

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:36:48.10 ID:fQBmsvhh.net
失敗

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:37:04.73 ID:k6chtFjE.net
そもそも勝つってなんだ?

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:37:42.85 ID:Q6kRulNP.net
おっとw

【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1499926932/787

787 名前:Anonymous (ワッチョイ fb67-E/h9 [119.105.229.119])[] 投稿日:2017/07/26(水) 23:00:30.57 ID:r61GRxpK0
Valefor 2017/07/26 22:23 〜 22:27
Lv01〜35:176 (11.99%)
Lv36〜59:279
Lv60〜60:083
Lv61〜69:348
Lv70   :582 (39.65%)

合計   1468  離席中 083(05.65%)
  ビギナー 411(28.00%)  リターナー 31(2.11%)  メンター  34(2.32%)
  ビギナーLv〜35 136(9.26%)
−−−−−−−−−−

Anima 2017/07/26 22:29 〜 22:33
Lv01〜35:157 (09.05%)
Lv36〜59:261
Lv60〜60:081
Lv61〜69:409
Lv70   :826 (47.64%)

合計   1734  離席中 116(06.69%)
  ビギナー 338(19.49%)  リターナー 34(1.96%)  メンター  65(3.75%)
  ビギナーLv〜35 114(6.57%)
−−−−−−−−−−

Durandal 2017/07/26 22:35 〜 22:39
Lv01〜35:119 (07.62%)
Lv36〜59:284
Lv60〜60:087
Lv61〜69:413
Lv70   :659 (42.19%)

合計   1562  離席中 103(06.59%)
  ビギナー 348(22.28%)  リターナー 25(1.60%)  メンター  36(2.30%)
  ビギナーLv〜35 103(6.59%)
−−−−−−−−−−

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:38:58.68 ID:/iIShvXe.net
【覚えゲー】とは

ビデオゲーム、特にシューティングゲームや音楽ゲームなど広義のアクションゲームにおいては、
ゲームを有利に進められるようになる方法のひとつとして、敵の出現パターンなどを「記憶する」ことが求められる。

その度合いが強いゲーム、すなわち、ゲームの進行を覚えるほどゲーム上の目標を達成しやすくなる、
もっといえば「覚えさえすればうまくなる」ゲームが「覚えゲー」である。


出典:覚えゲー - はてなキーワード
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%D0%A4%A8%A5%B2%A1%BC

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:39:14.68 ID:UpwOvlEL.net
>>1
そこはプレイヤースキルの範疇だからどうしようもないと思うぞ。
どのゲームでも一緒で個人で進み具合は違っても攻略できるシステムさえ準備しとけばいいんじゃね?

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:40:48.08 ID:/iIShvXe.net
>>4
ブレイフロクスの野営陣あたりから覚えないと勝てなくなるだろ?
ロールにもよるかもしれんが

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:45:25.05 ID:7FfqVqV5.net
覚えなくても勝てるゲーム
記憶力がなくても勝てるゲームって例えばなに?
一個でいいから言ってみて

ま、言えないだろうけど

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:49:24.05 ID:/iIShvXe.net
>>2
その答えが出たらこんなスレ立てねーよw

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:49:41.34 ID:c3qiGvu2.net
モンハンなんかはモーション覚えつつある程度ランダムに技が来るからああいう感じがいいんじゃね
最近はその辺吉田もわかってきてるっぽくてランダム要素増えてるけどアンチはしらんだろうなぁ

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:50:32.11 ID:/iIShvXe.net
>>9
別に覚えゲー自体を批判してねーだろw
ただ14って平たく言えば単なる覚えゲーじゃね?って思えてきてな・・・

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:51:10.83 ID:BcZFp6lF.net
勝つ必要あるの
vEゲーで他人に勝つってこと自体廃へのルサンチマン拗らせた奴の思考なんだが

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:52:29.55 ID:/iIShvXe.net
>>13
は?他人に勝つ?何言ってんの?

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:53:21.61 ID:XYyN892X.net
>>2
文句しか言えないアンチを殺す気か!?

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:54:31.37 ID:WaLSUR90.net
紳助「自分等な、練習ってほんまはやったらあかんねん。みんな一生懸命練習するやんか
勿論やらなあかん練習っていうのもあんねんけど
いくら練習したってうまなったりおもろなったりするもんちゃうねん
ただネタに慣れただけ
一生懸命練習して自信持っても舞台では全然受けへんよ」

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:55:40.60 ID:2WqqKsMR.net
プレイ時間、記憶力、反射神経
基本3つなんだから好きなの選べよ

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 13:58:59.18 ID:/iIShvXe.net
>>17
プレイ時間 →廃人ゲー
記憶力 →覚えゲー
反射神経 →回線ゲー

うーん、うーん、・・・やっぱり記憶力かな!

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:00:06.66 ID:BLINrhDE.net
てか結局Time2Winのベクトルが違うだけなのに何を今更

いわゆるTime2Win
→育成やレア収集にかかる基準が時間。それに時間を掛ければ強くなれる
FF14のTime2Win
→コンテンツの練習に掛ける時間。どれだけそれに費やしたかで強くなれる

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:02:21.15 ID:7FfqVqV5.net
>>12
いやいや
ff14は覚えゲーではないと言ってる
ff14が覚えゲーというなら、覚えゲーではないゲームをひとつでいいからあげてみて。って言ってるんよ

意味わからんならもういいや

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:03:06.51 ID:2WqqKsMR.net
>>18
結局ミックスだから
覚えゲーっていっても反射神経も多少いる
14のプレイ時間は見た目要素だけだね

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:03:54.07 ID:/ksRVuOi.net
お尻を出した子一等賞!

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:04:14.31 ID:fQBmsvhh.net
14はプレイ時間というより 長期的なプレイ日数(週制限)の方かと
全身揃う頃には次のが用意されて 無駄な日々を費やしたなーと気が遠くなる

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:04:51.97 ID:YvUIyRT3.net
>>19
FF14の場合、例えば世界一早いやつも、2ヶ月もすりゃ普通の奴と装備は同じになる
永遠に差が縮まらないT2Wと違うのはそこ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:04:58.49 ID:fQBmsvhh.net
何が言ってるんよだよ

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:05:08.03 ID:cvoD8wyX.net
14は良くしようとか楽しませようとかないから一切改善は来ないしずっとこのまま
むしろコスト削減で改悪すらありえる

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:07:20.85 ID:UpwOvlEL.net
ある程度覚えゲーなのは間違いないけど、零式のタイムラインを全て覚えるのは不可能だから体に染み込ませるゲーだと思うw
染み込ませゲー。

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:12:14.98 ID:BcZFp6lF.net
>>27
反復ゲーだろ
譜面のない音ゲーって感じ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:12:34.99 ID:2WqqKsMR.net
ワールドファーストレベルだと零式1層アドリブ一発クリアだからなー

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:14:39.82 ID:UpwOvlEL.net
>>28
まぁ、ニュアンスは同じw
記憶力だけじゃダメだし、反射神経だけでもダメだし。
一度クリアするとあっさりクリアできるようになるのは体に染み込んでるから。
記憶とはまたちょっと違うんだよな。

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:14:53.97 ID:uJF4nUIf.net
act入れたら流れざっと覚えるだけでよくなる
14なんて覚えゲー以下

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:16:44.50 ID:E3EnYjkX.net
ざっと覚える(極ガルクリアできずアンチ化)

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:17:15.80 ID:ocloWiCE.net
>>2
課金の多さ

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:18:13.83 ID:WTyFh9T3.net
ただの弾幕避けゲー

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:18:31.15 ID:/iIShvXe.net
>>33
それは絶対やらないって吉田が鬼の形相で宣言してただろw

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:19:15.28 ID:900bA2yk.net
覚えゲーになってるのは攻略サイトなる物があって
ほとんどの人がそれを見てカンニングしてるからなんだけどな

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:19:16.03 ID:7skjgIgI.net
縄跳びゲーが14ユーザーの一番好きなとこじゃないのかね

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:22:06.32 ID:fXHabJRd.net
PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 38,758(DL5,503含む)
PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド  8,729
↓↓
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター 59,245(DL29,917含む)
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 12,076(DL5,865含む)
ttp://i.imgur.com/XCIkjVT.jpg

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:49:43.81 ID:hcqCGfep.net
ランダム要素入れた起動零式で発狂してたくせに

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:53:39.30 ID:AXuFn/nU.net
>>1
フォーラムでランダム入れろって大暴れした人?

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:56:19.56 ID:7skjgIgI.net
俺は

反射神経 →回線ゲー


ってここが結構好きなんだけどなぁ
やってて一番楽しい。俺がPING一桁やからなんかな?

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:58:45.91 ID:jKHADArp.net
今回の零式は3層まではわりと見てから判断できるし
(というか3層最終は見てからじゃないと判断できないランダムもあるし)
結構薄くなってきてると思うけどな

まあ、2.2くらいの知識で叩いてるエアプばっかなんだろうけど

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:01:15.53 ID:Vo59wQAx.net
シャキ待ちで時間かけたやつが有利になるんだからどうしようもない
RFとか時間かかりすぎだろ

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:01:27.74 ID:F6H8wDcP.net
覚えゲーじゃないゲームなんてねぇだろ。格ゲーですらまともにやってりゃ覚えゲー

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:04:05.46 ID:ZshLXNZP.net
覚えることもできないし、覚えても実行できない連中が大多数なんですが…
ただ殴り続けて倒せるなら戦略もクソもないPSO2と同じだろ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:12:25.68 ID:Qxi8GJZg.net
PSO2やDQはPT組んでる意味すら薄くなって来てるからな
今のFFは野良でもいける、PT組む能力あればわりと簡単に早期クリア狙えるいいバランスだと思う
5層がヤバいらしいので楽しみだw

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:18:02.84 ID:i2VMZqHO.net
覚えゲーって言うけど、完璧にギミック処理してもDPSが足らないとクリア出来ないよね
覚えることは前提であって、そこから装備とプレイヤースキルで差がでる

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:18:51.45 ID:+zjnxdI9.net
サイモンから大して進歩してねえ

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:22:06.16 ID:UpwOvlEL.net
>>41
福岡のコラボ光は今壊滅状態だからラグが半端ない。
深夜にやると別のゲームになるから回線ゲーっていうのはあながち間違ってないw

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:40:11.37 ID:7IB7o6wU.net
個々人が技量を上げてそれを十全に発揮し
かつ全員に与えられたパートを正確にこなさないと
高い得点は得られないという点を考えると
オーケストラかバンド演奏みたいだなレイドって

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:41:53.47 ID:E4lwnIu7.net
まず「勝つ」っていう準廃思考な発想を捨てようや

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:51:07.66 ID:ZUh81V9b.net
殴ってる時間より
ギミック処理や回避してる時間の方が長いんじゃないかな

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:52:27.90 ID:PUXzZgJu.net
14の8人レイドはF1に似てる。似たようなマシンで同じとこぐるぐる周回してるように見えるけど、エンジンや車体の基本性能や、マシンセッティングや、ラインどり、シフトやブレーキのタイミングで周回以上の差がつく

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:52:45.47 ID:/iIShvXe.net
>>42
こんなに秒単位で
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/9f/91/9f91e5b217dba850572f04576d23d4c783c94ac2.jpg
敵がいつ何の攻撃をするのか決まってる

っていうのがなあ・・・電車の時刻表かよって思うわ
言っておくが別に批判ではないぞ

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:54:50.21 ID:7IB7o6wU.net
>>54
それはあくまでも計画表だからな
できるかどうかは別問題

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:57:39.61 ID:jKHADArp.net
>>54
そこはFF14で一番クリアまでに時間がかかった最高難易度の敵だからな。
一番てっぺんを持ち出したら、そこを目指してない人にしてみれば
まあなんじゃこりゃって感想にはなるだろう

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:58:18.79 ID:aGFPIpZf.net
激臭
https://twitter.com/TohanWalk

Hyper Tosaka (Typhon)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4044961/

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:58:21.11 ID:cD2ITJv4.net
モンハンもかなり覚えゲーだったな

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 15:58:34.94 ID:ZUh81V9b.net
YouTubeの解説動画も
解説じゃなくて決まったタイムラインを羅列してるだけだしな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:19:58.53 ID:7FfqVqV5.net
なにがいいたいんかわからん
批判じゃないならなんなん
まあアフィなんだろう

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:40:43.39 ID:I9soAYEn.net
FFはACTゲー。アンチはこれを広めていけ。運営が一番嫌がることだから。

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:41:48.50 ID:n+tLjb1Q.net
FFシリーズなんてボスみんなタイムラインで動くじゃん
だから低レベルクリアとかできるわけで

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:46:27.13 ID:JSzgGAV1.net
そもそも覚えゲーだからこそ上達が実感出来て面白いんだろ。完全ランダムゲームって理不尽かつやりがいのないクソゲーだぞ

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:49:03.25 ID:zgK1BEF/.net
>>11
モンハンは覚えゲーっつっても感覚でわかるからな
ああ今こういう動きしたらこういう攻撃きたからこっちに避けようとか


このうんちっちゲーは突然赤マークとか青マークついて全滅するからな
死んだ原因がわかるわからないの大きな差がある

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:49:11.19 ID:2WqqKsMR.net
ACTは身内か個人で使う分には運営黙認確定してるから何いっても無駄
叩くならモブハンレーダーにしとけ
まぁハイジャ値下がりになるだけだからこれも一言で言うとありがとうになるんだがw

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:51:32.32 ID:2WqqKsMR.net
>>64
よほど高反応を要求しない限り直感で分かるのはただのヌルゲーよ
難易度上げるには動きやパターン暗記が要求されるのが普通
14も低難度は直感で動いて一発クリアが普通だし

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:52:13.17 ID:zgK1BEF/.net
>>52
2層までやったけど滑ったり落ちたり
浮いたり沈んだり
何と戦ってんだかわからなくなってやめた

テンパは過去最高に面白い零式とかいって持ち上げてるけど脳に障害があるとしか思えない

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:53:37.84 ID:7skjgIgI.net
最近はファーズごとのタイムラインですらなくなってさ
時間切れまでタイムライン一緒で隣で動画流しながら猿でもできる仕様になったからなぁ
昔の47%から始まる次のタイムラインとかのが良かったわ

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:54:42.37 ID:4G1huBkf.net
今回の零式3層までは技の内容理解してればタイムラインは覚えなくてもいけるね。
それでいてタイムラインもほぼ固定だから、その場判断が苦手ならパターン覚えても対処できる。
どっちでも攻略出来るのは良いと思うわ。

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:56:29.39 ID:UpwOvlEL.net
バハ初期はバラエティ豊かだったけどな。
バランス調整が難しいんだろうな。

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 16:58:01.76 ID:7skjgIgI.net
なんでこんな一本道なタイムラインにしたんだろうか。タイマーゼニゲバ動画流行らすのに公式は一役買ってるのか?

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:00:59.76 ID:ueTLeI/P.net
モンハンは別に覚える「だけ」じゃなくて、プレイヤーが戦い方を選べた
ソロで行ける、ガチで普通にフレと遊ぶ、周回が必要ならハメで連戦 

14は常に決まったことをするしかない 装備がそろってこれば多少楽になるが
基本的に失敗は取り戻せない 知らないやつが混ざればクリア不可能の
まったくつまらん戦闘 

モンハンのプレイヤーに開発されたハメは芸術的ですらあった

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:12:38.77 ID:2WqqKsMR.net
モンハンが優れてたらFが廃れたりはしないよw
無駄に硬くなる一方のモンスターをそれこそワンミス即死の緊張感中で長時間ループ回避するだけ
14より遥かに作業感が強い
ギミックバトルの面白さはループに入るはある意味ゴールで
1つ1つの新規ギミックを潰していくのが楽しいのよ
周回になりゃ飽きるわ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:19:15.94 ID:POPsD3Tg.net
覚えゲーって表現はやんわりとしてるよね…トレースゲームと言うべき
正解をただなぞるだけでゲームで遊んでるんじゃなく遊ばされている、誘導されているだけ

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:19:43.26 ID:kMkhi4dc.net
逆に覚えゲーじゃないやつ教えろよ

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:20:42.75 ID:8ihWR06k.net
>>1
サラリーマンは時間がないからTtWは「あんまりプレイ時間ねえからレベル低くて弱くてもしようがねえ」と言い訳できるが
覚えゲームは時間のせいというより頭のせいと思われてしまうが、ゲームのためにいちいちモンスターの戦い方を覚える暇はないのは同じ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:25:04.58 ID:ZUh81V9b.net
>>75
教えたらテンパが専用スレやツイッター荒らすから教えない

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:26:50.74 ID:BfSXRV9H.net
ひどい逃げ方だなw

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:27:55.58 ID:kKDEPNdC.net
○「このボスはある技を使ったあと必ず特定の技を使ってくる」
14信者「覚えゲーだああああああ!!!!」

□「ここでは必ずこのアイテムが出ます」
14信者「覚えゲーだああああ!!!」

△「この装備はここでしか売ってません」
14信者「覚えゲーだああああああああああ!!」


14信者「いやぁどのゲームも“FF14と同じ”覚えゲーですねw」

○□△「(一緒にすんな、お前のはマスゲームだ)」

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:28:02.40 ID:UpwOvlEL.net
>>71
難易度調整だろうね。
タイムラインの隙間を埋めるか削るかでいいし。

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:29:09.43 ID:cXGGOBzV.net
11や根性版みたいにログ凝視ゲーにするか?

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:29:48.66 ID:I/VRoejq.net
14は規約違反ツールゲーだもんね

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:32:01.69 ID:QebzNlfp.net
>>79
RTA「最適な動きをー」
テンパ「RTAだって覚えゲーじゃん」
RTA「ボスはランダムな動きなので、臨機応変な対応が必要ですし、悪い動きが連続することもあります」
テンパ「」

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:32:20.71 ID:2WqqKsMR.net
覚えゲー嫌なら零式行かなきゃいいだけだぞ
まぁ今回の零式大人気だけどなw
小池は3層突破までやってるし
アンチのモンチですら他人の垢借りてまで必死に4層練習してんぞw

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:32:43.03 ID:DZDaddNw.net
また脳内テンパとお喋りか

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:34:31.71 ID:2WqqKsMR.net
>>83
対象者ランダムのギミック作れば終わりですね
まぁ既にいっぱいあるけど

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:35:05.91 ID:FO713igN.net
脳内でテンパ作り出してそのテンパを憎みさらに脳内テンパを作り出す
ずっとこんなことばっかりやってんなwwwww

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:37:58.86 ID:BcZFp6lF.net
14ちゃん「攻略はこれです!他の攻略法は許しません潰しました」
一般的なゲーム「最適解はありますが他の方法でもなんとかなります」

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:39:32.24 ID:UpwOvlEL.net
覚えるという記憶力じゃないんだよなぁ。
それだったらもっと昔から3層、4層楽に越えてるし。
ダンスとかマスゲームに近いかな?
ちょっとずつ振り付け覚えて体に染み込ませて考えるより体が動いたらOKみたいな。

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:40:21.83 ID:LH43XZ2n.net
だいたいのゲームの最難関コンテンツって攻略の幅そんなになくね?
特にネトゲだと

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:44:42.83 ID:s32ioMWD.net
例えば、人気のスプラ2の対COM用コンテンツあるんだけど
もしあれが、すべて決まったパターンだったとしたらって思うと絶対つまんないなって思う

ある程度ランダム制あったほうが長続きすると思うんだけどなー

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:46:31.19 ID:WdMCKvA3.net
14ちゃんの説明をしてやるとたいていの人は「それって何が面白いの?」って言ってくる

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:46:44.19 ID:2WqqKsMR.net
高難易度ほど動き決まってた方がいいんだよ
これが分からない奴が多い
人間は理不尽なものが嫌いだから
逆にヌルゲーなら当然ランダムの方がいい

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:48:35.16 ID:s32ioMWD.net
>>93
スプラ2のは高難易度なんだぜ?

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:49:04.75 ID:zmNecQno.net
>>36糞ギミックを予習せず楽しめるやつなんて極々わずかだからな
少しでも知識頭に入れてストレスを回避しようとするとは当然のこと

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:49:37.81 ID:e4ReXQFY.net
普通TPSとRPG比べるか?

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:52:08.25 ID:QZatfXdW.net
動画見て予習www
バカかwww

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:53:12.33 ID:T/UMZbpK.net
反射神経が鈍く考える事が苦手で時間で解決する能力も低いけどゲーマーだと勘違いして人たちを満足させるには
極端なチャート覚えゲーにするしかないと思うぜ

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:53:12.68 ID:WlwPFPG7.net
それより公式に早解きで褒められてる奴らが規約違反ツーラーなんだぜ
こんな無法地帯のクソゲー無いわ

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:55:40.63 ID:k3TMQL6G.net
まーだ、違反違反いってんのか
ありがとうしとけ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:56:02.63 ID:2WqqKsMR.net
>>94
多分思ってる高難度と違うと思うわ
こっちが言う高難度はワンミス即死とかのレベルだから

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 17:56:27.79 ID:/iIShvXe.net
>>81
擁護するわけではないが11は「○分○秒にこの技が来る!」っていうのは無かった。
プレイヤーに殴られて蓄積されたTPというポイントにより技がランダムで繰出された。

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:00:34.91 ID:7skjgIgI.net
せめて80%60%40%20%ごとにタイムライン変えろよな
スンゲー飽きるのが早いんだが

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:01:06.17 ID:CjbNTPXz.net
予習しないやつは完全なアホだと思ってるわ
ワールドファースト連中がナビつきのツーラーだと批判するやつもいるがそいつらが出したクリア情報を元に俺らが予習するわけよ
ワールドファースト狙ってる奴等でもツール使わずにまともに何の知識もなくプレイしようなんて思ってもないわけ
無予習はただのアホ

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:01:27.75 ID:mGfdLCED.net
北のマスゲームもミスると冷たい扱いされるんです?

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:01:58.57 ID:UpwOvlEL.net
徐々にフェーズ進んでって初めて倒した時の達成感は他のゲームでは味わえないのも事実。
PUBGのドン勝に近いなw

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:02:56.13 ID:JI20+z/W.net
ドラクエPSO2モンハンとか下手でも回復しながら粘って時間かければクリアできるけど14はワンミス即死フォローどころか巻き添えワイプだからつまらん

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:03:17.74 ID:RdQepJuc.net
今更方針かえると今のシステムが気に入って残ってる人が可哀相だろ
今のままでいいよ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:04:24.52 ID:7skjgIgI.net
タイムラインの一本化はマジで飽きやすい

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:06:32.11 ID:2RDoBTac.net
クリアの達成感もなぁネールが最高潮であの頃は最終フェーズに入るだけで心拍数上がってたけど
あとは小さくなる一方だわ
慣れちゃったのかね

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:07:15.64 ID:/iIShvXe.net
>>103
そんな4つもタイムライン分岐を作って大丈夫なのか?
全部のパターン覚えきれるの?

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:07:33.30 ID:hXAb3UT8.net
まぁ開発含めて基地外だらけだから14に収監したままにしとかないとね
ただよく監獄からはみ出して他ゲー叩きとかするから14は叩かれる

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:08:39.84 ID:/iIShvXe.net
>>81
11:ログを凝視する
14:床とデバフアイコンを凝視する

おい、どっちもどっちやんけ!

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:09:36.26 ID:UpwOvlEL.net
>>110
そんなあなたに4.1の高難易度5層をプレゼントw

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:09:50.09 ID:T/UMZbpK.net
>>111
外部ツールにガイドしてもらうから大丈夫
14ちゃんはそういうゲームです

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:09:52.84 ID:2RDoBTac.net
あとPS3切ったのにギミック表現が全然進化してないのがアカンわw
2層で浮いたぐらいか?w

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:10:43.39 ID:2WqqKsMR.net
タイムライン1本でも死人でまくりなのにこれ以上難しくしたらダメだろw
タイムライン前提の時間余裕とかDPS要求とか決まってるし
エンドコンテンツの丁度いい難易度って難しいと思うわ
とりあえずランダムにしとけば楽しいはないな

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:12:41.45 ID:RdQepJuc.net
そもそも誰でもできるエンドコンテンツってのが間違ってる
MMOのエンドコンテンツなんてくっそ難しくて
実装初期は一部廃人しかクリアできん難易度で良いんだよね

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:15:59.18 ID:2WqqKsMR.net
実際4層はそれくらいのレベル
次の5層(仮)はそれを超える鬼畜らしいな

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:16:08.19 ID:6nu65LuG.net
FF14のRaidはほんとつまらない
全部エフェクトだけでやろうとしてるかんじ
ステージも変化をつけてもっと遊べばいいのに

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:16:48.57 ID:b15DH60i.net
>>118
それが不評だったから月額MMOは悉く衰退したんだぞ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:17:55.36 ID:/iIShvXe.net
ってか吉田、うちのAI班はすごいみたいな自慢してなかったっけ?
モンスターが勝手に判断する仕組みは学会に発表できるレベルとか
http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/

でも電車のダイヤ方式で決まった時間に決まった技が来るのって
全然AIじゃないような・・・・

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:19:01.35 ID:2RDoBTac.net
起動律動は酷い事件でしたね
現地入場してたころは入口の過疎化が回を追うごとに悪化しててさすがの俺もヤベー思ったよw

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:19:43.26 ID:/iIShvXe.net
>>120
エフェクトやダンジョンの細かいデザインとは優秀だよな
なんでいつも円形の土俵なんだよってのはあるがw

あとBGMか

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:25:51.27 ID:EA6s6pSN.net
須藤とかいう河豚以上のゴミをどうにかしないと一生変わらんぞ
こいつのコンテンツは全部つまらんからな

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:28:08.81 ID:b15DH60i.net
>>125
タイタンは蛮神戦の中でぶっちぎり一番で人気あるだろ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:31:05.03 ID:T/UMZbpK.net
結局14も衰退してるから難しいことが問題だったわけではないということです
バカに合わせてどんどん簡単にしたらつまらんゲームになるに決まってるっていう

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:31:18.26 ID:j0xpt48R.net
Monster Hunter World - "Weapon Classes" 7 Minutes of New Gameplay (1080p ) モンスターハンター:ワールド
https://www.youtube.com/watch?v=-z5AtjTHzac

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:32:43.69 ID:POPsD3Tg.net
あれがぶっちぎりか、底あせぇ

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:33:14.17 ID:1YIvYheI.net
真タコまでだけどな
極でなおきとテンパの大好きな足切りゲーになったからみんなやめていった

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:33:28.38 ID:jKHADArp.net
レイドに関しては難易度の上下はあるが基本的にはこの路線だろう。
それとは別に死者の宮殿170F以降のような4人用の高難易度コンテンツを
考えてるようだから、あっちは臨機応変に対応してタイムラインのない
トレースもできない路線だからそっちに期待しとけばいいんじゃねーの

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:33:52.03 ID:dbrcAzGS.net
上手いとか下手とか馬鹿とかじゃなくてツールの有有無だから勘違いしないように
規約違反ツールが蔓延してるクソゲー

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:34:54.22 ID:JI20+z/W.net
真タコこそギスりの始まりだったろ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:37:06.54 ID:T/UMZbpK.net
WoWクローンですから必要なのは24人のエンドコンテンツです
14の下手くそが幅利かせてる状況も不幸だと思う
4人で楽しく難しくなら他ゲーでいいからね

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:38:53.13 ID:QIbTSWt5.net
最近のやつはやってないからわからんけど、俺がやってた時は
パーティ全体のDPSが向上してフェーズ以降のタイミングが前倒しになると
アビのリキャスト諸々の問題で却ってつらくなることが何度もあった

端的にいってクソゲーw

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:45:50.39 ID:1YIvYheI.net
それどころかギミック無視して殺そうとすると即死攻撃してくるぞ
端的に見なくてもクソゲー

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:53:06.44 ID:gvXoT9XT.net
モンスターの攻撃を完全ランダムにしたら覚えゲーじゃ無くなるけど

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 18:59:56.91 ID:3GP4g4MT.net
ハリボテゲー

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:00:07.91 ID:ery3xQwu.net
全体的に見ても今の難易度が丁度いい塩梅だとは思うね
ギャザクラも簡単になっててレイドの難易度が緩いほどこの傾向は強くなるはず
反面レイドの難易度が高すぎるとギャザクラの敷居も高くなって一部以外ついていけなくなる

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:04:55.59 ID:bKTNDOag.net
覚えてないと即失敗って頭になってるのがクソゲー脳

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:05:13.78 ID:X730lWgf.net
スサノオとラクシュミは簡単すぎたからもっと難しくてもよかった気はする。
まあ極神龍はきっと凶悪過ぎるほど凶悪で楽しませてくれるはず

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:11:44.55 ID:2RDoBTac.net
もう吉田は292勢の話は聞かないってよ

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:20:21.43 ID:zPLzUal4.net
ギミックミスで即死って零式くらいじゃん

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:23:33.26 ID:JI20+z/W.net
8人全員が10分間1度もミスらず操作し続けるゲームとかどこに楽しい要素があるんだろう

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:24:34.95 ID:X730lWgf.net
>>144
感動的だと思うけど。最初はまったくわからず失敗だらけ
それがだんだんミスが減り、最後は一糸乱れぬ動きで相手を制する。
すごく感動的だよね。

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:24:55.99 ID:Ps66o4Jc.net
正直、ギミックゲーてつまんなくね?

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:25:06.08 ID:OMz2DC/W.net
>>144みたいな奴が面白いと認めるゲームを遊んでみたいから教えてくれ
なんてタイトルだよ

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:26:25.67 ID:X730lWgf.net
>>146
ギミックがあまりにも理不尽すぎると、さすがに面白さよりもストレスを感じるだろうけど
適度なギミックは面白い。よくイライラ棒にたとえられてるけど、あれ大流行したんだからねw

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:29:13.93 ID:XYyN892X.net
>>144
逆張りしてみようね
 パーティ全員が10分間ミスしまくってバトル中うんち離籍してもいいゲームのどこが楽しいんだ?
14アンチってチンパンジーすぎないか

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:29:36.70 ID:Ps66o4Jc.net
>>148
100人いたらさ100通りとまではいわなくても、まぁ人それぞれのやり方があっていいと思うんだよな
でも14は極端に一本道バトルすぎる
それがいいって人もいるんだろうけど俺には合わないかなあ
決められた動きを強要されすぎる

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:29:38.79 ID:X730lWgf.net
マリオもある意味ギミック覚えゲーだよね。
覚えてアルゴリズムを動きで制御していくのがマリオの楽しみ。
反射神経だけでクリアするゲームじゃなく、あのパズル性こそが
醍醐味だよね

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:30:16.64 ID:WCTNFndO.net
シレントルネコやダクソみたいな
プレイヤー自身に蓄積された経験みたいな感じに出来れば良いんだが難しいよな

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:32:15.58 ID:Ps66o4Jc.net
>>151
マリオがきいたら怒るぞw
敵は倒してもいいしスルーしてもいいルートもすきにすりゃいいワープもできる
マリオメーカーのくっそ難易度の一本道、俺の考えた攻略をなぞれ!ならわかるが
あれは面白くない

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:33:40.01 ID:X730lWgf.net
>>153
後半のステージにいくと、マリオにもちゃんと推奨ルートやノウハウが存在するからね。
結局人的に作られたアルゴリズムを相手にしている以上
最適解というのが絶対にでてくるからね。クッパの攻略とかね。

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:34:00.19 ID:MskpODm5.net
>>149
0か100しか無いのか、馬鹿なの君

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:34:11.06 ID:Ide1hPU4.net
ダークソウルなんかだとボスのギミックに説得力あるんだが14は何故か踏んでおかないと死ぬ床とかだろ?

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:34:45.77 ID:Ps66o4Jc.net
>>154
クッパにしてもファイアーボールで焼いてもいいしジャンプで飛び越えてもいい
クッパがジャンプした時にくぐってもいいじゃないか

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:35:55.08 ID:XYyN892X.net
>>155
そういうクソレスはいいから「0でも100でもない素晴らしいバトル」のMMOって何か教えてくれませんか?
アンチってでっかい声で文句ばかり言うけれど、何一つ肯定できない無能でつまんない
民進党かよw

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:36:10.00 ID:dbrcAzGS.net
アルゴリズムって言葉を覚えて使いたいだけのごムイだな

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:37:27.82 ID:QZatfXdW.net
14以外のほぼ全部が14より面白くね?www

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:38:31.76 ID:X730lWgf.net
>>157
意味が分かってない気がする。じゃあなぜ攻略法というものが存在すると思うんだ?
こういう攻撃がきたら、こう対処する。これの場合はこう対処する。
こういうのが攻略だよね。そこは14もマリオもそのほかのゲームでも違いないと思うけど?

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:38:47.93 ID:2RDoBTac.net
まぁなぁ
14はギミックの見せ方にもっと力いれるべきだわ
いまだに謎の線でつながるとかさすがにどうか

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:39:10.32 ID:hXAb3UT8.net
14クイズやりまーすw
線で繋がりました、さて何でしょうwww

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:40:06.98 ID:Hfpdl/YI.net
ACTでピコピコ鳴らすだけだから覚える必要もさほど無い

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:40:16.61 ID:X730lWgf.net
>>162
遅延という、MMO特有の事情もあるからね。
攻撃が発生してから、実際のダメージが発生するまでにいかに対処するかが
MMORPGのボス戦のキモっていうか。
それをいろんなマークなどで表現してるだけだし

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:40:40.73 ID:XYyN892X.net
>>160
ちなみにその14ってのは†14も含めた話?
あれを持ち上げるとかかなりイカれてると思うけど、まあいいやw

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:40:43.62 ID:X730lWgf.net
>>164
逆だろ? 記憶力ないからツールに頼らないと倒せないんだろww

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:42:05.13 ID:Hfpdl/YI.net
根本的にモーションが少ないから敵が何をしようとしてんのかがわからん
線で繋がるのはギミックとして糞だな論外

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:43:05.37 ID:CGkfPEYk.net
おや、ほとんどツーラーだらけのFF14に対して
記憶力がないからツールに頼らないと倒せない、と?
無能吉田に対する反逆者じゃ?

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:44:24.84 ID:3AILFUgY.net
ACTなくても零式クリアしてるからさぁ
使ってるやつはよっぽどへたくそなんだろうなぁって思うよ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:45:56.45 ID:XYyN892X.net
ファミ通調べで紅蓮のふみえPS4版が7万とか売れてるけども
ほとんどツーラーってPC版は20万くらい売れてるってこと!?

覇権MMOすぎてやばないかw

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:45:59.60 ID:QZatfXdW.net
実際ACT更新来なくて動かない間、何も出来なくてツイッターで騒ぐ奴の多いこと多いこと
本当に無法地帯だわ、

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:46:16.24 ID:Hfpdl/YI.net
ダメージも9割減るか即死かしかねえしな
死にたくなかったらギミック処理をしろ
こんなのばっかり

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:47:11.15 ID:WlwPFPG7.net
しかしTERUにも人がいないとか言われる始末

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:47:16.79 ID:l6ZhxJaz.net
>>173
そこで赤様の出番ですよ
赤様にひれ伏せ

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:48:13.55 ID:Hfpdl/YI.net
>>171
覇権MMOとして自覚が足りてないのが問題なんだよなあ
人離れ待った無し

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:49:35.48 ID:Ps66o4Jc.net
>>161
選択肢の幅がなさすぎるといってる訳
クッパがでました
Bダッシュを3秒してジャンプ着地後に2秒しゃがんで前進したら倒せます
他は死ぬ
それ以外は許さないマリオが14

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:51:45.43 ID:Ps66o4Jc.net
1から10まで開発に指示されたまま動くのを楽しいと、高難易度だと喜ぶ人間もいるのだろう
だが俺には合わない
合わない人も多かろうよ

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:52:51.94 ID:NiBxmJW2.net
LOLも突き詰めたら覚えゲーだったよ
ちなチャレ

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:53:06.55 ID:XYyN892X.net
選択肢の幅が広いってことはそれだけヌルいってことだからなぁ
自由度が高い、それでいて難易度も高い ← 矛盾してるよねw
トレードオフの関係にあるんだから
どっちかが欲しけりゃどっちかを諦めるしかないだろ

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:55:23.26 ID:61ZP9utv.net
覚えゲーでもいいんだがワンミスワイプも絡めちゃうと誰々は来るなになっちゃうからね
世界2位のMMOなんだからその辺の許容範囲も考えないとどんどん人が減っていく

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:55:24.67 ID:2WqqKsMR.net
>>177
マリオだって最高難度作ればそうなるぞ
アンチが理解してないのは高難度コンテンツだという点だ
マリオと比較したいならもっと緩いコンテンツと比較しないと

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:55:42.67 ID:Ps66o4Jc.net
>>180
開発の決めた一本道をなぞるのを高難易度だと考える人もそりゃいるだろう
脳死ACTパターンの作業だと考える人もいるだろう
実際、8人じゃなきゃ簡単だと思うよ
零式程度の難易度もソロで繰り返し挑戦できるならアッサリ終わるだろうさ

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:55:52.63 ID:l6ZhxJaz.net
世界2位wwwwwwww

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:56:41.14 ID:2WqqKsMR.net
>>181
覚えりゃいいんだから来るなもくそもない
練習あるのみ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:56:56.76 ID:kKDEPNdC.net
http://i.imgur.com/j1rSNSh.jpg

その高難度(笑)しかやることなくなるんすよ、スカスカで

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:57:09.55 ID:Ps66o4Jc.net
>>182
それがマリオメーカーの俺が考えた高難易度面だろ
でも実際そりゃつまらんし任天堂も作らない
作れないんじゃなく、作らないんだな
なんでかわかるだろ
一般ウケしないからだよ

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:57:56.11 ID:ExkseclA.net
改造マリオとかマリオメーカーの高難易度見ればわかるけど難易度上がるにつれて自由度なんて無くなるからな

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:00:33.58 ID:XYyN892X.net
>>187
マリオに限った話じゃないだろ
シューティングにしたって高難易度=1ドットの差で回避する弾幕ゲーになるし
格闘ゲームだったら1フレームを見切ってガードや反撃するだけ

難易度が高くて、それでいて遊びの幅が広くライト層にも優しいゲームなんて神様にだって実現不可能の命題なんだよw

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:01:23.22 ID:NiBxmJW2.net
簡単だとやり甲斐がないといい
難しすぎると自由度がないっていうお前ら

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:01:36.69 ID:WCTNFndO.net
>>180
ダクソとか結構自由だけど難易度高いと言われてるよね

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:01:57.50 ID:2WqqKsMR.net
>>187
一般受けってのはおまえの主観だろ
マリオとMMOに求められるものが同じわけじゃないし
実際今回零式やってる奴多いし評判もいい

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:02:12.29 ID:MvfEyTRV.net
>>187
ターゲットが違うVIPマリオとか人気あるしそれを求める層もいる
それ用に4層作っただけで14は攻略の幅が無いとか考え狭すぎ

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:03:21.49 ID:Ps66o4Jc.net
>>189
だから高難易度向けにつくったあげく格ゲーやシューティングが衰退したんだろ
難易度高いのを望むのが多数派意見で絶対正義と考えるのはやめた方がいい
むしろダラダラとチャットしながら戦うくらいでいいんだよネトゲには

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:05:24.66 ID:Ps66o4Jc.net
>>192
実際に難易度を高めていって衰退したゲームが数え切れない程あるなかでマリオが今も受け入れられてるのは
ライトユーザー向けにつくってあるからだろう
あれが吉田に作らせてガチガチ高難易度で1ー1から8人参加で1ミス全滅にしたら
いくらマリオでも衰退するね

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:05:59.65 ID:2WqqKsMR.net
>>194
14は君みたいな人向けの簡単コンテンツもあるから安心しろよw
零式が盛り上がってるのはそれだけ需要も高いってことだからw

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:07:16.32 ID:XYyN892X.net
>>191
煮詰まってシリーズ終了は草

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:07:29.23 ID:QZatfXdW.net
でもツーラーだらけのクソゲーだよね

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:07:35.27 ID:2WqqKsMR.net
>>195
そりゃマリオの高難度がつまらんかったってだけだ
それだけ高難度で面白くするのは難しい
14は上手くやってるよ

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:07:44.33 ID:MvfEyTRV.net
>>194
俺はシューティングのほうしかわからんけど、見方によっては高難易度化によって延命されたとも取れるけどね
そもそもゲーセンにおいて長時間プレイ=インカム減少だからシューティング自体が遅かれ早かれ死ぬ運命だった
初期はプログラミングやメモリの関係で作りやすかったんだと思う

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:08:20.60 ID:Ps66o4Jc.net
>>196
簡単コンテンツってルレまわしてトークン集め?
いや、そういう事じゃないんだなあ
IDにしてもだ
一本道なんよ、多分伝わらないと思うが
物理的にも精神的にも

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:10:19.75 ID:WCTNFndO.net
効率の良し悪しで選択肢が複数ある中から最善が選ばれるのと
選択肢が一つしかないのとではな

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:10:27.59 ID:XYyN892X.net
>>194
ミニゲーム付きのチャットソフト、それってまんまソシャゲでしょ
PCや据え置きハードで提供されてるMMORPGで同じパイ鳥合戦してどうすんの?

ゲームをオマケだと思ってる"ライト層"とやらはグラブルでもやってりゃいいじゃん
コミュ障ガイジでも金に物言わせてガチャまわせばいいね!稼ぎできるしね

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:10:51.38 ID:Ps66o4Jc.net
>>199
上手くやってるかどうかは紅蓮で人増えてエンド参加者ふえて
これを維持できるかどうかで見定めさせてもらうよ
あまりもたないと個人的には思うがまぁわからんな

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:11:43.60 ID:2WqqKsMR.net
>>201
俺から見ればマリオの方がよっぽど一本道だけどなw

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:11:51.60 ID:Ps66o4Jc.net
>>203
いやいやソシャゲはゲームと見なしてないよ個人的にはね

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:13:12.01 ID:2WqqKsMR.net
>>204
現状増えてることは認めるのねw
維持がーっていうけど常に右肩とか平行線とかのMMOなんて存在しないからw

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:13:53.08 ID:XYyN892X.net
>>202
2人以上で協力プレイしてる以上は、選択できる範囲で最善手を選ぶのが普通だろ
というかクソ装備で寄生とか地雷プレイなんてする奴こそハラスメントだぞw
14ちゃんは強敵バトルにギルやトリガー系アイテムの消費がないからいくぶんマシだけど
昔のMMOなんて強敵と戦うことが楽ではなかったから最適ビルドに最善行動当然みたいな風潮あったもんな

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:14:08.98 ID:5JzX0b6B.net
基本無料化でソシャゲと並んでるから大丈夫
その上ストーリーをスキップ出来ちゃう前代未聞の課金もある

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:14:30.54 ID:MvfEyTRV.net
いや14は一本道だwそこは認めるよ
でもそれはデザインの問題で面白いつまらないとは関係ない
14はシューティング/音ゲーをRPGに落とし込んだと見るのが妥当なんだろうけど
それをRPGと売ってそれを期待する人が落胆してるんだろう

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:14:33.55 ID:LR31F0HD.net
神ゲ以外の覚えゲーは能動的に動いてその知識を活かして自分が有利になるように立ち回れるが
神ゲにはそれがない
真タイタンの重みは慣れていないとタイタンから離れて慣れている人はタイタンに近づくように重みを避ける
真タイタンは慣れで工夫が出来る余地が少しだけあった

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:14:48.81 ID:Ide1hPU4.net
wow…ってか敢えて今のグローバルスタンダードっていうけどまたwowパクって原点回帰的な真っ当なMMO作ろうぜ〜吉田ぁ

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:15:09.47 ID:WdMCKvA3.net
公式放送で堂々と別キャラで地雷プレイやってますとか言うのが出て来ちゃうのが14の民度ですよねー

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:15:25.23 ID:2WqqKsMR.net
他のMMOだと14より職指定きつかったりするからな
DQ10とか
その分14は好きなジョブで遊べるだけ全然良い

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:15:57.53 ID:XYyN892X.net
>>206
俺からすりゃあんたの理想とする
「キーボードwでだらだらチャットwwしながら遊べるゆったりとしたテンポwwwwwwwwwwwww」
のレトロMMOもソシャゲと同じ分類ですけどね、個人的にはね

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:16:38.71 ID:Hfpdl/YI.net
>>214
僧侶がいれば他は何でもいいんだが
何のゲームの話?

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:19:38.53 ID:2WqqKsMR.net
>>216
コンテンツレベルで職指定でボス倒せって出てるくらいなんだがw
今はどうか知らんがやいばありきの被ダメで戦士必須になってたりとかな

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:21:24.65 ID:2WqqKsMR.net
パラ魔の大相撲時代もあったよね
基本4人PTなのに一部の職が必須すぎ

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:22:03.78 ID:KcJM9r/I.net
ああ、なるほど14って譜面通りに弾く音楽みたいなゲームだったてことか

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:23:08.47 ID:QIbTSWt5.net
それって所謂縛りプレイ的なコンテンツやろ?
オメガノーマルをランダムで選ばれる特定の職だけでクリアするとハイマテリジャの詰め合わせ4個報酬ゲットみたいな

全部のコンテンツがそうじゃないのに悪意たっぷりだなぁ

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:24:21.67 ID:2WqqKsMR.net
>>220
ハイジャ4個とかその職あげてないとマジオワコンやんw
そんなの作ったら死ぬほど荒れるわw

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:25:19.74 ID:QIbTSWt5.net
適当なたとえのアラにイチイチ突っ込まれても・・^^;
話通じねぇなw

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:25:45.88 ID:L6W1zqlX.net
>>217
14ちゃんなんてタンク2人ヒーラー2人DPS4人きっちり集めないといけないんだが?

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:25:53.27 ID:AswnZmM9.net
14ちゃんはもうダメだろな
今紅蓮来たばっかだから人きたけど、トークン集めてる途中か集め終わったくらいで単調作業のつまらなさに気づいて辞めていく
決まった動きをしなくちゃいけないってのがもうアウト。IDとか眠くて仕方ない
まじでffってブランドだけでここまできてる

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:26:15.02 ID:2WqqKsMR.net
縛りプレイは個人やフレと楽しむ分にはいいが
強制はダメやろ

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:26:26.78 ID:d0vOOudm.net
Destinyのレイドが今のとこ一番面白い
ギミックを理解しないとクリアできないけど、理解してても上手くないとクリアできない
シューターだからPSの比重が高めな感じ

ただPSに比重を置くとクリアできる幅を広くしなきゃならんから
煮詰めると6人レイドを2人でクリアできてしまったりする

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:26:34.21 ID:w8VoAQmu.net
ツーラーを批判するのがプレイしてないやつだけっていうw

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:26:53.28 ID:3AILFUgY.net
>>191
自由で高難易度って要するに運ゲーだよね

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:27:42.14 ID:2WqqKsMR.net
>>223
別にそれはいいでしょ
全員DPSで成り立つとかゲームが破綻するわ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:27:51.78 ID:XYyN892X.net
>>223
なんで自動マッチング前提なんだ?

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:27:58.95 ID:L6W1zqlX.net
>>170
ワールドファーストはへたくそだなそれだったら

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:31:03.14 ID:3AILFUgY.net
>>231
ワールドファーストのすごいところは、根性。
根性とあとはギミックの理解力かな

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:33:57.43 ID:Flpv5t3E.net
逆に覚えなくていいゲームて何?

マリオもゼルダもダークソウルも覚えでやってたけど

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:34:12.51 ID:5JzX0b6B.net
でも規約違反のツール使ってるもんね
他ゲーなら叩き出されるけど14は無法地帯なので♪

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:35:10.82 ID:POPsD3Tg.net
14ちゃんの屁理屈だともう文字を覚えたら覚えゲー、キャラの操作を覚えたら覚えゲーってなっちゃうからね

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:36:39.88 ID:WlwPFPG7.net
ゼルダ予習したの?何も楽しくねぇな馬鹿なんじゃないのか

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:37:25.25 ID:7skjgIgI.net
ほんとフェーズごとにギミック変えないと
動画流しながらするゲームになってしまう

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:42:16.34 ID:Ide1hPU4.net
>>228
ダクソが運ゲー?
その無知な発言はフロムの開発者がかわいそうだわー

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:47:32.47 ID:2WqqKsMR.net
ダクソが自由ってのがそもそも間違いじゃね
普通に覚えゲーじゃん

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:58:00.46 ID:2RDoBTac.net
ダクソ自由ってのは装備や戦い方のことだろ
最適化に逆行する遊び方をする余地があるっていうか
弓オンリーマンと出会ったらこっちも弓出したりするだろw

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:00:13.98 ID:2WqqKsMR.net
その考えはオンゲには無理やろ
全員で最適化を目指すのと自由は共存できない
制限解除で遊ぶ分にはいいが

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:03:46.33 ID:PmbTRohy.net
神ゲー扱いのダクソシリーズも露骨にディレイかけたり初見殺し多かったり覚えゲーの筆頭だよな

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:07:06.26 ID:rIbXkUjn.net
例えばモンハンは初見の敵でも数回行動見たら何となく攻撃や回避タイミングが掴め、今までの培ったPSで色々とカバー応用出来る

FF14は文字通り大縄跳びの覚えげー
とりあえず、大縄跳びの部分をどうにかせんとパターン覚えゲーの枠からは抜け出せない

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:11:33.05 ID:2WqqKsMR.net
>>243
ワールドファーストクラスはその域だよ
単純にモンハンより難しいってだけだ

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:14:25.61 ID:EROmknOD.net
14はミスからのカバーが不可能なのがな
エンドコンテンツだからそんなもんって言われればそうなんだけど
そのぶん自分ががんばっも意味が

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:14:30.33 ID:RNAXATDr.net
14はここだけはどのゲームにも負けない自慢できるってものがないんだよな
セールスポイントがないから他ゲー叩くしか無いんじゃね

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:23:51.93 ID:2WqqKsMR.net
ギミックミスしないは大前提だぞ?
出荷も当然あるけどな
DPSは上手いやつが基本カバーしないとクリア無理
野良の3層以降は特に

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:25:30.33 ID:XYyN892X.net
>>246
ここだけはどのゲームにも負けない要素なんて存在しないだろw
お前は100人中の100人が認めるゲームが存在できると思ってるのか?

なんか14アンチって宗教みたいなこと言うようになってるよなぁ・・・

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:28:08.39 ID:XLo/vClY.net
キャラグラはオンゲトップの割に軽いしラグがない
これは誇れる部分

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:39:01.10 ID:4lo1ONHx.net
IDぐらいなら普通に見おぼえある攻撃なんとなく避けれない?
モンハンがカバーできるってもFF14でいうIDクラスの敵相手のまったりした戦闘だろ?

レイドの早期クリアなんて火事場なんちゃらとかみたいな話に近いんじゃねーかな

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:43:25.15 ID:L6iDPoyF.net
「覚えゲーの壁」?むしろ逆だよ
「基礎的プレーヤースキル(PS)の壁」を覚えゲーにすることで克服したんだよ

基礎的PSとは反射神経、空間認識能力、平行処理能力など
ほぼ鍛えようがない地頭のような基礎的な能力のこと
「基礎的PSが低い」とは簡単にいえば下手くそのことだ

覚えゲーじゃないゲームというのは基礎的PSに依存したゲーム、つまり鍛えようがない能力に依存したゲームであり
下手くそは手も足もでなくなってしまう

それを覚えゲーにすることで下手くそでも努力すればついていけるゲームになる
理想的な状態と言える

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:45:08.44 ID:2RDoBTac.net
>>251
下手くそでも上手なフリができるゲームとしてなら14chanは悪くない
準廃のために準廃が作ったクソゲーです

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:55:37.79 ID:2RDoBTac.net
覚えゲーもいいんだけどやってて楽しい覚えゲーにしてほしいんだよな
唐突で脈絡のないイミフギミックは減らしてほしいねぇ
グラビティバーストとか上手にこなしたときの絵は綺麗だけど
浮いてる奴だけ吹っ飛ぶデバフとか無理やりすぎるw

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:55:47.47 ID:lLnCKrb1.net
敵が決まったタイムライン通りにしか攻撃しないウンコバトル
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/9f/91/9f91e5b217dba850572f04576d23d4c783c94ac2.jpg

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:57:51.32 ID:XYyN892X.net
>>253
ちなみにあなたがやってて楽しいと思ったゲームは何?
2017年発売の奴で3つくらい教えて欲しいな!w

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 21:59:36.78 ID:2RDoBTac.net
>>253
14だよw俺もう3年ぐらい14しかやってねーもん
PS3切ったんだからもうちょっと説得力のあるギミック作ってくんねーかなぁ

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:00:11.37 ID:2RDoBTac.net
まちがえたw>>255だぜ

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:07:17.43 ID:4lo1ONHx.net
浮いて吹っ飛ぶのは別に変じゃなくね
上下頭割りはイミフだけど

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:32:23.82 ID:jz6ilq46.net
吹き飛ぶ(スキル無効)
イミフ

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:45:29.59 ID:L6W1zqlX.net
相変わらずのソシャゲコンプレックス奴いて笑う

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:45:35.97 ID:js7V3osd.net
敵がプレイヤーの行動を無視するから覚えゲーなんて言われるんだよ
タイムラインは本当にクソ

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:52:30.64 ID:Ps66o4Jc.net
遊び幅の広いバトルコンテンツを作る事を諦めて数で勝負しようってスタイルなんだろう

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 22:54:53.67 ID:fm1Gb4Kw.net
個々の能力はあるだろうけど、覚えゲーも結局はtime to winだと思う
オススメの頃のtime to winに比べたら全然時間かからんwinだけど

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:13:00.17 ID:/iIShvXe.net
>>261
ヒカセンも敵の行動見てねーだろ!
見てるのは床。オアイコだ。

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:14:49.04 ID:Ps66o4Jc.net
http://i.imgur.com/jxUGr5K.jpg

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:21:43.07 ID:kp/aMPYk.net
>>263
それを言うとどのゲームジャンルも数値の累積やテクニックが積み重なっていくものだから、全てT2Wにならんか

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:21:50.54 ID:EROmknOD.net
パターンはあってもいいけど
最初から最後までずっと同じだからな
だからか一回さえクリアできれば後は簡単になるんだけどね

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:25:19.48 ID:8ihWR06k.net
>>254
なにその画像 詳しそう
どこのサイトにあるの?

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:37:08.14 ID:RNAXATDr.net
週制限とかいう最悪のT2W

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:38:47.08 ID:4lo1ONHx.net
週制限のおかげで差が広がらないんだぞ

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:40:01.99 ID:jKnUVxkc.net
面白いゲームは累積した知識やテクニックを応用して遊べるやつだな
14は今までの経験すべてリセット最初っから覚えなおし
しかも右行って!左行って!真ん中に集まって!ってタイムラインに指示されてるだけ
ここはダメージ受けても集中攻撃とかチャンスがくるまで火力温存とかプレイヤーの主体性がない
ワイには面白いとは思えなかったわ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:41:48.49 ID:XYyN892X.net
T2Wでドヤするだけのガチニート層をピンポイントで殺す週制限トークンシステム
ほんと神だわ・・・

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:44:08.41 ID:XLo/vClY.net
過去のギミック理解してればいくらでも応用効くんだけどな
でも逆に応用効きすぎると真新しさがなくてつまんなくね?

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:44:17.31 ID:2RDoBTac.net
>>269
なんとT2WかつP2Wです

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:53:22.03 ID:4lo1ONHx.net
どこかで見たことあるギミックは普通にそのまま超えるだろ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:57:18.46 ID:mcWBcyHL.net
>>41
国外のMOBAとかやったら発狂しそうやなw
ping200で早いレベルだし
ADCを日本でやると偏差うち必要だけど外人の配信見るとタゲ合わせるだけで当たるからなw
ULT回避も外人じゃ見てから余裕でした、だけど先読みで動く必要があるしping酷い時は画面上は避けたのに戻されて食らうとかまであるからなw

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/28(金) 23:59:03.37 ID:dtVdvZ43.net
>>251
でも、それ面白くなかったよ
侵攻は割と早期にクリアしたけどね

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 00:37:35.10 ID:iG5WIZu5.net
ダンジョンがここまできついギミックあるとか言うのはほんとなの?
ttps://sarattosokuhou.com/news/ff14-id2/
全く楽しめそうにないんだが

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 00:49:36.85 ID:trb9Ctgt.net
>>278
未クリアがいた場合のボーナスが大きくなったため
初心者に優しくなった気はします。

?ボーナスが大きいと優しくなる?何言ってんだこいつ?
ボーナスが大きい関係無しに時間勿体なしと突撃するのが効率厨では?

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 00:53:18.09 ID:lUc+kPIn.net
>>278
キツくないわ。小学生でもクリアできる。文章にするとキツそうに見えるだけ

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:34:54.15 ID:db1Te8LE.net
ギミックのタイムラインを暗記してそのタイムライン通りに動ける様になるまでにかかる時間=コンテンツの難易度なのを何とかして欲しい

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:43:51.04 ID:jJ0sFklN.net
>>281
格闘ゲームだって、いきなりは勝てないだろ?
コンボを練習して、何回も場数を踏んで、それでやっと思い通りの戦いができるようになる。

アクションゲームだって、何回も繰り返して敵のアルゴリズムを覚えて
こうするとこうしてくるという穴をつく。

落ちものゲーだって、カードゲーだってMOBAだってFPSだって
練習してつよくなるんだよ

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:50:46.43 ID:db1Te8LE.net
>>282
言ってることはよく分かるしその通りだと思うんだけど
俺はタイムライン追うだけのゲームなのを何とかして欲しいって言ってるんだ

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:52:32.52 ID:urVlslQR.net
>アクションゲームだって、何回も繰り返して敵のアルゴリズムを覚えて
>こうするとこうしてくるという穴をつく。

14はそういうプレイヤーが試行錯誤する要素無いけど?もしかしてエアプなの?

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:53:27.20 ID:liEue2Vf.net
ほんと床しか見てないよね
みんなUI画面下半分に固めるんだもん

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:55:32.61 ID:N2qW3d97.net
ぶっちゃけ無機質なヒットボックスが常に表示されてるアクションゲームなんてやりたかねーんだよな
あれは間違いなく失敗

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 01:56:26.40 ID:AyamqUQu.net
http://i.imgur.com/UasZw0T.jpg

穴を突いた結果がコレだよ?

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 02:51:48.02 ID:uvv667o9.net
>>282
格ゲのCPUはタイムラインで動いてんのか

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 02:57:38.72 ID:jJ0sFklN.net
>>288
言わんとすることはアルゴリズムか?

タイムラインではないけど、HPの減りで戦術が変化したりするような
AIは組んであるだろうね。
14のボスのフェーズ以降ってのも、基本的にはHPの減りにしたがって変化するので
そういう意味では同じだよ

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 02:58:19.81 ID:jJ0sFklN.net
>>284
いや、お前が零式エアプだろ?

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 02:59:52.19 ID:jJ0sFklN.net
>>283
何とかして欲しいではなく、こうして欲しいって具体的な提案をフォーラムなりに投下すればいいじゃん?
でもアクションゲームには寄らないよ。
MMOでノンタゲにできるくらいラグをなくすのは大変だし
その技術がスクエニにあるとは思えないからね

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:31:37.64 ID:Yp/TVONc.net
フォーラム投下を勧めるなんてひどい奴だな

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:36:09.74 ID:uSEhnwV9.net
時間をかけた奴が勝つ → 覚えた奴が勝つ になった。
これってどうなの?

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:38:26.91 ID:jJ0sFklN.net
>>293
もう依存症を生み出すようなゲームデザインは認められない時代だからね

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:40:30.65 ID:TDECDHNl.net
タイムテーブル覚えゲやめて、
反射神経要素と、戦術知識で戦い方色々センス次第と、ランダム挙動でよろ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:45:53.59 ID:MoIEkp4o.net
敵の挙動はランダムでいいや

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 03:57:14.11 ID:oE0vrBZK.net
あれやろ
これまでプレイしてきた経験から来るある種の覚えゲーをやりたいんじゃねーの

少なくとも俺はただ何度も同じ敵相手に他人のミスにイラつきながらトライ&エラーしたくはない

トライ&エラーが許容できるのはダクソ見たいなオフゲーだけだわ

もしも14がオフゲーでトライ&エラーの果てにクリアした人限定でオンラインできるとかだったら評価してた

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 04:58:49.77 ID:ocdiMsBw.net
いくらHPが増えても即死するしMPが増えても魔法の消費MPも増えるから唱えられる回数も同じ。もっとカンスト後に育成方法があればいいのに。それだとTime to Winになるからあえてやらないのかな

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 06:25:47.07 ID:d8oMjjx3.net
そもそもビルドに幅がない

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 06:37:21.72 ID:OZuzSoic.net
失敗した相手をボロクソに叩くようなゲームを格ゲーと同じだとか脳みそおかしいわ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 06:38:39.34 ID:XjC87zY7.net
なにも知らずにギミック処理するの試行錯誤必要じゃない?
ゲーム性というよりそもそも予習()が必須!みたいなのが普通になってるのがおかしいと思うよ

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 06:39:19.20 ID:OS+MGoh0.net
効率化の果てにあるのは緩やかな死よ

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 07:15:05.77 ID:6mi5M0Mh.net
nekohebiくさいスレだなぁ

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 07:47:38.98 ID:TOddSXCF.net
タイムラインが時間切れまで1本道化したオメガすぐに飽きました
まじでアホみたいな仕様辞めて。こんなんライトでも4層クリアできてしまう

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 08:34:33.07 ID:0FLGI5X9.net
>>299
ビルドとか最近覚えた言葉使っちゃった系かな?

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 09:55:57.95 ID:zCrL9N+4.net
実際ビルドに幅ないぞ
そもそも吉田自身が「突き詰めたら最適解のビルドしか使われなくなるからビルド要素排除します」って新生当初に言ってたじゃん

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:06:07.83 ID:8xy/XR0c.net
ビルドに幅あったってプレイヤーは喜ばないぞ
事実ToSは過疎ってるからな

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:10:35.97 ID:CcfgywRR.net
ライトがクリアできなかったから過疎ったんだよなぁ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:13:53.17 ID:0FLGI5X9.net
>>306
ビルド要素が排除されてるもんに対してビルドがないって
肉専門店に行って野菜がないって言うぐらい無意味だと思うんだが
ただの無い物ねだりじゃん

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:19:08.97 ID:8xy/XR0c.net
>>308
ライトって定義がよく分からんのだけど

・総プレイ時間が短い
・1回のログインあたりのプレイ時間が短い
・PS4勢
・パッド(笑)
・操作がヘタクソ

そこはっきしゆってみて

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:23:55.78 ID:I0I5ZZQL.net
リオレイアを50分追い回して最初に倒せたとき
偶然じゃなくて狙って尻尾切れるようになったとき 
上達を実感して「感動」した 

14にはゲーム面白いゲームに必要なそれがない 

そもそも、クリアしたって敵のグラすら覚えてない 

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:23:56.00 ID:CcfgywRR.net
どっちかっていうとクリアした割合だな
全体の10%ぐらいしかクリアしてないんだからその中に入ってる奴はライトじゃない
今の早期段階ではないにしろ30〜40ぐらいが緩和前後あたりにクリア出来ればライトもクリアしたって言えるな

起動律動は下手したら今ですら50%超えてないかもしれん

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:27:46.84 ID:trb9Ctgt.net
>>311
DPSならケツくらいは覚えてると思う

ケツだけどな

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:30:44.34 ID:I0I5ZZQL.net
あとおかしいなと思うのは 
「難易度」 って言葉 

14の戦闘に難易度って言葉は当てはまらない

決められた動きをこなせるやつが自分のほかに7人そろってるかどうかだけ  

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:32:45.03 ID:8xy/XR0c.net
オフゲのクリア率

●F13    28%
F●15    38%
ペ●ソナ   48%
●ィッチャー3 29%
デモンズ●ウル 37%

これを踏まえて10%のクリア率をどう考えるか

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 10:40:42.73 ID:qP0Frf5j.net
反射神経もコミュ力もないじじいが文句垂れてるだけだな
覚えるだけっつーならみんな初日クリアだわ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:03:35.75 ID:6mi5M0Mh.net
零式もバハもろくにクリアせずに延々フォーラム粘着の
nekohebiさんオメガ零式クリアしてきてくださいね

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:09:36.55 ID:I0I5ZZQL.net
>>313
ケツも覚えてないよw ムービースキップ豆粒ピカピカ 
タイタンやリヴァくらいでしょ なんとか印象に残ってるの
イシュガルドからこっちはっきり覚えてるやついないな

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:10:49.69 ID:OZuzSoic.net
ビルドもそうだけどプレイヤーが選ぶ幅が一切ないよな

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:13:11.52 ID:CcfgywRR.net
だって同ロールの別ジョブすら非効率なら使わないもの

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:16:07.46 ID:qP0Frf5j.net
エアプ<覚えてない

^^;

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:17:18.46 ID:8xy/XR0c.net
>>320
そういうクソレスはいいから
FF14の「クリア率」はどこで調べてるのさ
ミニオンやマウントの取得数?

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:22:17.01 ID:OZuzSoic.net
ケツといっても見てるものはほぼ床と玉だったしな

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:22:51.42 ID:CcfgywRR.net
>>322
クリア数出しただろ・・・

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:29:45.24 ID:ThNwHb0T.net
ランダム挙動で8人全員の息合わせるなんて無理だろ
余計クリアできなくて文句言うに決まってる

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:31:18.77 ID:OZuzSoic.net
その幅を作るのがゲームなんですけどね
それがでないならゲームなんて作るべきでないわ

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:33:38.25 ID:8xy/XR0c.net
>>326
ビルドなどを含めて攻略の幅を作るのは簡単だよ?
難易度を下げればいいだけだからねw
ただそんなチンパンゲーやって楽しいか、って話です

自由度 ⇔ 難易度 これはトレードオフの関係だから両方立てるのは無理なんだよなぁ〜

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:35:19.65 ID:OZuzSoic.net
じゃあ作ってみろよ
それすら一回も出来てないのが14だわ

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:37:52.03 ID:8xy/XR0c.net
>>328
属性や装備のプロパティ、ビルドの幅、があったのが†14なんだけども
それを1回やった結果が新生なんですがそれは

アンチって根性版をどう認識してるのかイマイチわからんw
新生はクソっていいながらもっとクソだった根性版はノーカンなの!?

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:39:51.48 ID:ThNwHb0T.net
根性版はだいぶクソだぞw

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:44:07.09 ID:OZuzSoic.net
新生してもゲロがゲロのままだったから叩かれてるってわかんないのかなあ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:44:29.90 ID:8xy/XR0c.net
■<ビルドの幅をよこせ!自由度こそ正義!!
□<†14
■<クソゲ!!!!
□<OK新生だ
■<ビルドの幅をよこせ!こんなのゲームじゃない!!!!!!!!!
□<お前は根性版をスルーしただろが
■<根性版はクソ!新生もクソ!!
■<あああああああああああああああああああああああああ!!!ブリュリュリュ

アンチってほんとガイジやな

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:47:48.07 ID:8xy/XR0c.net
>>331
なんで「1回も出来てない」とかウソをついたの?
1回やったじゃないですか、それであなたは†14なんてクソゲーだと叩いたじゃないですかw
その結果がビルドの幅をなくしたソレナオキなMMOですからね

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:50:14.45 ID:F1gsyJDN.net
根性版はビルドの幅とかそれ以前の問題だったような
新生は頭に重大な欠陥があるとしか思えない画面の向こうに人間がいることが分かってない奴が作ってる

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:52:05.00 ID:OZuzSoic.net
そもそも旧がどうだったかなんて関係ないんだけどな
新生してもつまらんゲームだから叩かれてるって理解しろよな

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:54:06.94 ID:CcfgywRR.net
なら一回も出来てないなんて言わなきゃよかったのに・・・

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:56:08.29 ID:8xy/XR0c.net
>>335
あんたは「遊ぶ幅がある」ゲームがしたいんだろ?
ならなんで根性版をやらなかったんだよw
おかしいじゃねーかwwwwwwwwwwwww

遊ぶ幅がある
→つまらん、新生しろ

遊ぶ幅がない
→つまらん、再新生しろ

何をどうやっても叩く人種っておるよね!w

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:56:25.88 ID:OZuzSoic.net
すぐ引き合いに旧を持ち出して旧ではーって逃げるのが馬鹿のやり方なんだよな
旧と新生は別のゲームだって理解しとけ

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 11:59:23.54 ID:TDECDHNl.net
団体で揃ってダンスしてる感じ

そういうゲームだとしても
それはMMORPGではないよな

人それぞれ個性が出るのがMMORPG

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:02:18.52 ID:8xy/XR0c.net
>>338
そういうゴミみたいなレスはもういいから
あんたが「『遊び方の幅が広い』根性版14をやらなかった理由」を教えてくれよw

>>339
そもそもMMORPGの定義って何?
あと人それぞれの個性ガーって言うけども、そういうことやると確実に○○ない奴イラネになるよねw
それだったら個性ない方がいいと思います(テンパ並みの感想)

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:04:46.78 ID:I0I5ZZQL.net
ぶっちゃけ 
旧のUIとマップだけ変えとけばよかったんだよ
グラもストーリーも音楽も 旧のほうがマシだった 
制作途中の写真だけ見たときはたしかに期待したが
新生ベータあたりからもう吉田がクズってわかってた 

なんで今までやってんの?って言われたら 

吉田が辞めるところみたいからとしか言いようがない

あいつがいるうちはもう14はムリ あいつはアタマがおかしい

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:08:11.60 ID:8xy/XR0c.net
お、レガシー先輩の熱い†14&河豚の擁護か!?

>>341
だったらフォーラムで根性版のほうが良かった、システム元に戻してクレクレスレッド立てればいいじゃん
まぁNikry先輩にボコボコにされるだけだろうけどもw

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:08:23.06 ID:I0I5ZZQL.net
吉田ってこのゲームに係わってるのに 

FC 9人だったらレイドどうすんの? とか考えたことあるかしら

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:09:23.66 ID:I0I5ZZQL.net
>>342
そんなもんさんざんやったよ 

ヴァンかクローズだよw

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:12:50.89 ID:mVxU6WX6.net
え?まだマスゲーム続いてんの?
久しぶりにやろうとおもってたのに
ダウンロードキャンセルした方が良さげだな…

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:13:12.69 ID:8xy/XR0c.net
>>343
んじゃ9人レイドを実装したとしよう。10人のFCはどーすんの?って話

>>344
やってなくね?
フォーラムちらっと見てみてもレガシーこそFF14!系のスレなんてちっとも見つからんし
本当に根性版が良かったとみんなが思ってるのなら
そういうスレがあってもいいと思うんだが

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:14:42.33 ID:TDECDHNl.net
言いたい事も言えないポイズンゲー

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:16:59.21 ID:I0I5ZZQL.net
>>346
これがナオキ脳 
9人のレイドなんて実装しなくて 自由な人数でいけるようにすればいい 
オンラインゲームってフレと遊ぶためにするんじゃないのかね?
個人が覚えた動きをするだけなら オフゲでいいってならん?

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:17:52.28 ID:8xy/XR0c.net
>>347
個性的になればなるほど、個性が通用しないシーンではイラネになると思うんですけども

(属性スキル)つかえない職いらね
(耐性装備)もってない奴イラネ

今さら出したいジョブも出せないポイズンゲーしたいんかねぇ?
11豚先輩の思い出補正ハンパねーっす

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:20:35.34 ID:8xy/XR0c.net
>>348
自由な人数/自由な構成でいけるって、それこそ難易度ガバッガバじゃない?
現状 タンク1:DPS2:ヒーラー1 の4の倍数が基準で敵の調整してあるけども、それが壊れるわけじゃん

DPS7のヒーラー1でもホイホイ零式クリアできちゃうとかちょっと大味チンパンゲーすぎて私は嫌ですね(キリリリ)

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:22:06.26 ID:uSEhnwV9.net
ダメージ減らして敵の挙動はランダムでいい

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:23:51.47 ID:TDECDHNl.net
>>345
ジョブの特色まで曖昧にする方向になり
まるですべての人間が
一つの種類しかない遺伝子になるが如く
皆が一つを目指してる

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:24:47.29 ID:8xy/XR0c.net
被ダメージが減って敵の挙動がランダムになる
それつまり「タンクは全員解約しろw」ってことだろ?
14アンチのガイジ度がやばすぎィ!

ネタだよね?

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:31:14.55 ID:yECTEw80.net
縛りをゆるくするために難易度下げると効率を上げるためにプレイヤー自ら縛り始めてよりきつい縛りにしてくるからな
プレイヤーの闇は深い

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:32:04.47 ID:CTbD3su9.net
モンハンみたいに緊急回避ボタン付けて、サブステで回避+を伸ばせるようにしたらええんか?
これなら咄嗟の敵の攻撃でも回避できるんかお前ら

モンハンやれやカス

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:34:07.16 ID:TDECDHNl.net
敵がアホなのが前時代的なゲームって感じ
目の前に弱いヒラがいるのに
防御あるタンクがヘイトで引きつけるっておかしくない?
敵頭悪すぎない?

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:35:01.73 ID:trb9Ctgt.net
FFコンシューマーで普通に防御コマンドあったよね、なんで14にはないんだろう

凄い攻撃来るぞー→DPSは棒立ち
というの今考えると凄いな

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:37:19.49 ID:CTbD3su9.net
>>345
零式とか、かの国のお偉いさんが満足するくらいの統率がとれた動きをしてると思うわ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:39:19.27 ID:CTbD3su9.net
>>357
ギミック増やそうとすんなカス

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:40:14.44 ID:8xy/XR0c.net
>>356
んじゃ敵を賢くしようね〜

 →タンクがタゲ集められない
 →タンクイラネ
 →DPSゲーになる
 →DPSスコアがますます重要視
 →うおおおACT神!!!!!!!!!!!!!
 →PS4イラネ

14アンチってどんだけ○○イラネの差別的なゲームしたいのw

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:40:58.54 ID:TDECDHNl.net
>>357
そこまでやるなら
もうノンタゲにしたほうがいいかもな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:41:03.57 ID:CcfgywRR.net
タンクとヒラが統合されてるゲームがやりたいんじゃね多分

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:42:30.92 ID:TDECDHNl.net
いいえ

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:42:56.14 ID:guzIw7cW.net
ビルドにやたら拘ってるやついるけどマテリアはどうだよ
いろんな効果あるけど実際使われてるのは現verで最も恩恵が高い物だろ
装備やスキルの自由度となるとPTの席も無くなるんだがね

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:44:45.74 ID:rdqkRxvG.net
14の零式と同等の難易度を保持しつつも「覚えゲーじゃなくする」ってやろうとしたら
それこそトップゲーマー以外何度繰り返そうと何十時間練習しようとクリア不可能になりそうだ

ランダムやその場の臨機応変な反応が必要だが、別にミスっても死なないとか食らってもいいとか
そんな風にしたらただヌルゲーになるだからな
ヒーラーや回復アイテムの存在を消去すればその限りではないが

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:45:19.86 ID:8xy/XR0c.net
>>362
複数の敵視を一気に上げるヘイト調整能力があって
物理魔法のどちらの集中砲火も耐えられる装甲あって
さらに自己回復できて場合によってはパーティ全体の被ダメージを軽減する強力なバフも炊ける

なんだその勇者w

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:47:15.92 ID:CcfgywRR.net
>>365
それは同じ難易度じゃなくね?
ミスは短期間連続じゃなきゃカバーできるってすればどうにでもなるし
死亡回数も適当な回数までならなんとかなるって感じで今のクリアラインと同じぐらいすればいいし

いきなり極端なヌルゲー想定して否定してもなぁ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:47:47.27 ID:TDECDHNl.net
ゲームにおけるパーティってのは
効率化を図る組織団体なんだから
枠が決まってる以上は
数多くあるジョブのなかから選ぶのは当然だろう

枠が決まってないなら自由
誰もがやるようなコンテンツはヌルゲーになっていいよ
エンドは選ばれたジョブの奴だけがプレイする切符を手にし
誰もがやらないコンテンツにすればいい
ライトとコアの棲み分けだ

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:51:49.95 ID:2MhIoXGN.net
>>348
ドラクエ10ディスらないでくれます?

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:53:30.03 ID:V8gZOM3R.net
>>359
いやいや防御コマンドの導入=ギミックってどんだけ心狭いんだよww

思考が簡略過ぎて草花は得るわ

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:53:55.17 ID:zVZp3J+E.net
普通のRPGだと下手くそな奴ほど装備を更新すべきなんだかクソ過疎では動ける人間ほど新式用意してるのなんとかならんの

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:54:09.13 ID:AyamqUQu.net
>>332
何で14が過疎ったのかよく分かる話だな

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:55:04.72 ID:8xy/XR0c.net
>>368
そうやってビルド失敗したらLV1から上げ直せ!ってのがT2Wゲーのクソすぎるところ
自由度、ただし地雷を踏んだら振り出しに戻ります、は必要ありません!w

育成の自由度が高い、それでいて地雷ビルドはない、夢のようなゲームってあんのかね

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:56:59.73 ID:zVZp3J+E.net
昨日の他ゲーコンプレックス新宿今日も早くもIDまっかっかかよ

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 12:57:30.67 ID:8jenLxpY.net
旧のほうがアクション性あっておもしろかったな
新生以降は 硬直がない=アクション性がない 
アクションで難易度調整できないビルドでも難易度調整できない
ならあとはギミック暗記しかないじゃんなそりゃ

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:01:32.50 ID:2MhIoXGN.net
アクション性がないのに同じジョブ、同じ装備でもDPSに大きな差がでる
これはアクション性があるってことではないの???
ここにアクション性追加したらさらに格差広がっちゃうよ?

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:01:58.31 ID:NjIJmi3d.net
ビルド失敗して作り直すのを苦に感じるのは
もうネットゲーム自体向いてねぇよ

一見無駄とも思える試行錯誤をやるのがおもしろいジャンルなんだから
時間が無い奴は素直に時間がかからないゲームをやった方がいい

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:02:48.83 ID:6mi5M0Mh.net
旧14は少し触れては見たけど、あれを楽しく感じた人は普段は
どんなゲームやってるんだろう。素朴な疑問

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:05:27.62 ID:8xy/XR0c.net
>>377
って言いながら同じ口で
「14のアイテムレベルは賽の河原!強制リセットでやり直しさせるクソ!!」って言うのが笑える
やり直しは是なの?非なの??
そこちょっとはっきしゆってみてw

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:05:56.85 ID:V8gZOM3R.net
>>376
アクションっていうか
流れ作業の上手い人と言うか
ボタンポチポチの上手い人と言うか
棒立ちして攻撃ボタン連打がアクションというのはちょっと認めたくない

コマンドバトルと認めるにしては状況で選択肢が増えるなんてこともない

つまり、何ていうんだろうなこういうシステム

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:07:13.17 ID:TDECDHNl.net
>>377
それにビルドあるほうが
ジョブにロマンも生まれるしな

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:07:30.45 ID:2MhIoXGN.net
>>380
音ゲー

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:08:25.26 ID:N2iSSQPo.net
硬直あったらアクション性が上がるとかさすがに頭おかしい

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:08:52.90 ID:TDECDHNl.net
>>380
言いたい事すごくよくわかる
ジャンルがMMORPGではない何か

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:09:21.11 ID:V8gZOM3R.net
>>382
音ゲーはリズムいるから、連打じゃ無理

14はWSのリキャスト終わったらすぐ打たないとDPS落ちるから連打になる

音ゲー以下だぞ

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:10:17.85 ID:2MhIoXGN.net
>>377
>時間が無い奴は素直に時間がかからないゲームをやった方がいい
それが14だよ
14を批判する人って見当違いというかミスマッチというか、それは14の狙いと違うから別ゲーいってくださいよ
っていうのばっかだよね

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:12:17.02 ID:jtq6f9My.net
>>380
覚えゲー

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:13:15.40 ID:pdoFQ9wA.net
32人用レイドなら、装備とジョブを厳選すれば6人でクリアできる
ただし戦闘時間は伸びる

くらいのバランスがいいな
まあ今も戦闘時間の自由度さえあれば似たようなバランスだろうけど

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:13:35.91 ID:8xy/XR0c.net
>>385
某FF5のアクティブタイムバトルってすぐスキル打たないとDPS落ちるから連打だけども
あれはRPGじゃないってことになるんです?w

14アンチって色々14を叩くためにヘリクツこねるんだけど
それが他RPGや歴代FFを猛烈にdisってたりするのが面白い

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:15:25.32 ID:5QGTO3s0.net
>>380
お前が求める水準までアクション性を出すと、ラグとか要求スペックの問題が出てくるのは明らか

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:16:20.65 ID:DRywYRPf.net
もう神ゲの戦闘は全部QTEでも良いんじゃない?

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:17:49.12 ID:V8gZOM3R.net
>>389
FF5でDPSなんて言葉流行ったか?
それにアレは弱点と状態異常で行動の選択肢広いんですがそれは

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:20:55.89 ID:5QGTO3s0.net
>>385
音ゲーエアプだろ
極まった譜面になると暗記と反復練習>>>リズム感だぞ
零式のスキル回しも、初期攻略段階じゃギミックや回避とセットでリズムで覚えるけどな

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:22:27.59 ID:6mi5M0Mh.net
dpsなんて言葉はないけど、敵に対して効きやすい攻撃、魔法を
最速でコマンド選択するのが一番いいんじゃ?ヒール持ちは別だけど
それFF14と変わらなくない?

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:26:10.80 ID:uvv667o9.net
>>389
マジかよ
ひたすらたたかう連打する池沼だったんだな
そら14にぴったりかもしれん

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:29:30.82 ID:V8gZOM3R.net
>>393
音ゲーのシステムって連打すると、
早い、ミス、遅いってなるだろ?
FF14のWSはリキャスト直後に押すと、
指の早さでコンマ数秒DPS落ちるから
連打推奨だろ?

そういうのが違うって言いたかったわ

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:31:51.08 ID:oRo671ti.net
あくまで方向性の話だから

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:34:28.07 ID:o0BmEee7.net
>>394
アンチじゃないけど14のバトルは特別楽しいものじゃないよね


最適解()14はなんで面白く感じないんだろ?
不思議

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:35:01.71 ID:V8gZOM3R.net
>>390
ラグとスペックって、
防御やロール回避やパリィみたいのを実装してるゲームって超要求高いのか……

そこまでは考えてなかったわ

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:41:36.33 ID:uvv667o9.net
>>398
手動でAAやってるようなものだからじゃないかな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:47:01.51 ID:YtnyluJy.net
>>384
俺は根本的には太鼓の達人とかダンスのやつと同じだと思うわ。
スキル回しもギミックも頭で覚えるんじゃなくて、体に染み込ませてなんぼだからやっぱり音ゲーに近いんじゃないかな。

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:50:56.17 ID:1ZBYEaHF.net
一応イロイロ考えちゃいるんだろうな。今回はオメガ装備とトークンと零細式レイド装備の実装タイミング。
まるでタイタンみたいに、キャラをアップテンポな動きで攻略させる、とか。

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:54:00.02 ID:ped5AhcB.net
>>367
それだと同じ難易度じゃないんだよな
ミスをカバーできないから難しいんだ
他7人が完璧な動きをするNPCなら簡単にクリアできるのがFF14

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:55:50.80 ID:8xy/XR0c.net
皆が完璧な動きできればどんなゲームだってクリアできるだろw
14を叩きたいのは分かったけどもはやアンチの理由が無茶苦茶で草

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 13:59:40.85 ID:ped5AhcB.net
>>404
一人なら二回に一回クリアできても8人集まると256回に一回しかクリアできんのよ

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:06:20.37 ID:guzIw7cW.net
>>405
クリアに近づけるために固定PTを組むのでは?
息の合わない野良でエンドコンテンツが難しくなるのは仕方無くね?

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:09:15.22 ID:8xy/XR0c.net
>>405
それの何が問題なの?
1回に1回クリアできる難易度にしたら「やることない」って文句言うんでしょw

アンチちゃんってちっとも建設的な意見いわないよね
恐ろしいほどに頭民進

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:17:33.85 ID:guzIw7cW.net
8人集まるとクリアが難しいならキャラレベルやILのキャップ解放、制限解除されるまで待つ
何周遅れになるか知らんけど1人でも倒せる日が来るぞやったな!!!

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:18:45.36 ID:k419cTse.net
>>408
NPCをコンテンツに連れてけるようになるのはいつなんですかね
冒険者小隊とかいうリテイナーコンテンツはいいんで

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:21:24.06 ID:ped5AhcB.net
なに訳のわかんないキレかたしてんだ
ミス退場と人数で難しくしてるだけだからリカバリーできるようにはならないっていってるたけなのに

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:22:05.78 ID:guzIw7cW.net
>>409
吉田に聞けよ
俺はMMOでNPC連れ歩きたいと思ったことないからどうでもいいけど

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:22:34.06 ID:I0I5ZZQL.net
天才の考えた定食なら みんな喜んで食うだろうけど

パクッてくるしか脳のないごみくず集団の定食だからなあ

装備に入場券ていどの意味しかない属性も関係ない
決められた動きをこなすだけ
違法ツール放置でPS4お断り
少なくとも今の敵との戦闘で自分の貢献度の表示くらいはするべき
DPS出せ! → どうやってDPS出てるかどうかわかるんですか???

14の戦闘が面白いなんて言ったやつには2chの掲示板以外で会ったことない 

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:25:25.29 ID:oRo671ti.net
Twitterに沢山いるように見えますが…

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:25:34.07 ID:VTsnunVn.net
オフのアクションゲーと一緒にしちゃいけないが
上手く操作できた報酬(爽快感)が薄いよね
例えばタンクならパリィやカウンター、DPSはコンボボーナス
ヒーラーならジャストガード、回復とかボーナス要素あれば楽しくなるんじゃないかな
現状単に自己満足になっちゃってる要素をきちんと評するシステムにしてほしい

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:26:03.99 ID:6mi5M0Mh.net
>>398
他のMMOとかわらんよ。wowもアイオンも特別になにか面白い
ってわけじゃなかったよ。だからFF14の戦闘ガーって言う人が何で納得するのか
よくわからんなぁ
テラ、BnS、GW2みたいなのがいいのかな?

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:26:06.44 ID:CcfgywRR.net
>>386
確かにその通りだなアホすぎる

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:26:41.76 ID:TOddSXCF.net
とにかくスタートから時間切れまでタイムラインな部分は即刻変えろ

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:31:36.81 ID:I0I5ZZQL.net
ようはバカ吉田の限界がこれ 
いつまでたってもくそつまらんまま
だからFFの看板を掲げて集客したにもかかわらず
ちっとも人が定着しない 

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:32:59.62 ID:OS+MGoh0.net
大縄跳びって小中学校では何度かやる機会あるけど以降はサークルも部活も皆無でしょ?
惹かれる要素がないスポーツ。14で大縄跳びやってんのは賞品が出るから

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:37:03.07 ID:rBHycTuK.net
14ってUI全部消したらすげー面白そうに見えるけど、実際やってみたらUIのせいで画面ぐちゃぐちゃで
何をみてるかって言ったらバーフとデバフと床と敵の詠唱だけ
せっかく画綺麗なほうなのにもったいない
俺的に14はwiiUみたいなコントローラーに画面がついたやつでやればいいと思うの
モニターとコントローラー画面交互に見過ぎて首が痛くなると思うけど
ぶっちゃけもう根本的にバトルシステム変えないとダメなんだけどな

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:37:07.07 ID:8xy/XR0c.net
>>412
って言うけど「14より戦闘が面白いMMOって何?」って聞くとお前すぐよし逃げやんw

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:39:38.43 ID:8xy/XR0c.net
>>420
バフやデバフを無視していいような難易度ではチンパンジー
床凝視を止めろつってもログを見るなら同じだろうし

具体的に何をどうしろ?ってのがまったく見えてこないチンカスみたいな素晴らしい意見だな
そりゃフォーラムで14アンチがテンパNikryのオモチャになるのも納得だわ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:40:43.31 ID:CcfgywRR.net
つっても最近はあんま床見てないよな
エフェクトに切り替えたりはしてる

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:42:51.66 ID:6mi5M0Mh.net
ところでイクシオン実装されたけど、nekohebiはあれで納得したのかな
最近はスレ乗っ取りばかりやってるようだが

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:43:27.00 ID:1ZBYEaHF.net
>>417
それ確かに試験的にでもいいからやってもらいたいね。
アクションゲーが駄目な奴のこと考えてんだろーな、そっちはPVPでとか。

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:45:27.53 ID:e6rVQUBR.net
>>30
昔のファミコンってそんな感じだったな。横スクロールで敵の出現パターンを覚えて、攻撃。

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:46:55.66 ID:1ZBYEaHF.net
>>420
プレイ動画みるとこんなゲームやりたくねーとおもうわな。
敵ゲージを画面真ん中とか、もうね。

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 14:46:58.07 ID:e6rVQUBR.net
>>36
先行に迷惑かけないために予習は
エチケットじよないの

ムービーみてたら置いてけぼりだしなw

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:15:54.73 ID:I5SLMF2t.net
>>425
それを実験的に実装したのがヴィジルハードのMHっぽい名前のボスだろ
わりと好きw

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:17:58.03 ID:jJ0sFklN.net
>>429
あれタンクとヒラ的には追いかけて殴るだけというくそつまらんボスだからな。

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:19:47.65 ID:jJ0sFklN.net
そもそも床の範囲表示は、へたくそ向けのサポートだから
零式ではほとんど床表示ないもんね。詠唱している技の名前とか
ボスの挙動をとかを見て避けないといけない

床床言ってる時点で零式やってないのまるわかりなんだよね

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:19:48.23 ID:vi484SVo.net
飽きたらやめて、やりたくなったら
始められるのが最大のメリットじゃないか。

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:21:47.24 ID:TOddSXCF.net
>>425
いやいや正直スタートから時間切れまでタイムラインってまじ変化なさすぎてテンションも上がらないんだけど・・・・・・・
ゲームとして方向性間違ってるとしか思えない

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:25:02.40 ID:pMA76tp3.net
>>433
だからシューティングなんだって

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:25:17.48 ID:jJ0sFklN.net
俺なんかはMHの戦闘はちょっと面白さがわからず、14の零式はとても楽しんでるから
たぶん人によって向き、不向きはあると思うよ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:28:19.86 ID:TDECDHNl.net
どっちかつーと
敷居の下がったMMORPGというジャンルに
MMOに向いてないミスマッチな声でかい人たちが参加し
私たちの14を批判する奴はアンチアンチって感じで
吉田を守るぞーと言わんばかりに、ダメだと思われてる部分の意見を寄せ付けない

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:30:43.18 ID:8xy/XR0c.net
吉田ガーしてるMMOに向いてる人達が集まって
新生のダメな部分をひっくり返した根性版14があのザマなんですがそれは・・・

>>436みたいな奴ってなんで実際の失敗談はジョガイするんだろw

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:46:45.18 ID:2WZw3Wxi.net
wowのRaidは状況に合わせて適当にがんばってればどうにかなるんだよな
適当だけど適度に判断が必要なあのバランスが欲しい
FF14は遊びじゃなくてテスト受けてるような気分になる

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:47:55.42 ID:Hkwx1wyD.net
「覚え」ってのはただの大前提条件だろ
ギミックの流れを完璧に覚えてから挑戦しても実際にうまく戦えるかは全く別次元の話
実際はスピードかなりあるし攻撃超痛かったりするし
とろい奴はついてこれんだろ

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:50:17.06 ID:rdqkRxvG.net
>>421
そいつじゃないけど、俺がやってたころのTERAは戦闘の面白さだけなら14より上だったな
ノンタゲでより高いアクション性+ギミックありーの高難易度ありーので
特にタンクはガードありで14のタンクより圧倒的に面白かった
まーでもさすがにあれはゲーマー御用達って感じで、MMOはじめてです><みたいなのもいる
FFであれはやっちゃまずいだろうなってのもわかるし
あの戦闘を実現するために他に犠牲にしてるものが多すぎたのだろうとも思う

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:52:03.64 ID:TDECDHNl.net
TERAのタンクのガードはよかったな

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:57:11.85 ID:TOddSXCF.net
覚えでも良いけど
スタートから時間切れまでタイムラインは全く同じってこれ何ヶ月つううか2.3日で飽きるんだが・・・
まーじさもう少し楽しませる努力してくれませんかね

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 15:59:01.48 ID:2WZw3Wxi.net
制作側の意図した行動の正解不正解の報酬差が大きすぎるんだろうな
もっと緩やかにしつつギミックが複数重なるようにすればいいのに
単一のギミックやエフェクト待ち構えるみたいなのが多すぎる

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:12:52.52 ID:P/ighQX7.net
GCD2.5()がスピードあるとかどんなギャグだよ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:13:00.54 ID:jJ0sFklN.net
>>443
零式は複数のギミックが同時に来るのが普通だよね?
やってる?

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:30:36.79 ID:2WZw3Wxi.net
>>445
零式は始めの方しかしらなかったわ じゃあ色々試してるのかな
例えば」極タイタンみたいのはエフェクト避けで複数のギミック戦とは言わない感じがする

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:32:50.72 ID:jJ0sFklN.net
>>446
いまはノーマルで、A,B,Cという攻撃があったとすると、
零式では、AB、AC,CB、ACBという感じにそれが様々組み合わせた格好で
使われる。
たくさん組み合わさるほど、処理が複雑になるので一瞬の判断力が問われる

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:33:04.94 ID:Hkwx1wyD.net
>>444
脳障害かな?
敵のバトルスピードが速いのとGCDは別だろ

それにGCDが2.5とか言ってるあたりも脳障害すぎるよな
アビや固有のGCDもったスキル無視?

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:34:07.64 ID:Lqd2Rjto.net
そりゃギミックの数が複数同時に来てるだけで、やる事自体は決まった一つの行動だけだろ
>>443の言ってんのはもっと食らった時のリスクを減らす代わりにドンドン技撃たせて、ギミックに取捨選択の余地を持たせろって事じゃねーの

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:35:16.72 ID:jJ0sFklN.net
>>449
意味が分からん。ランダムな順番でギミックが来て欲しいってこと?

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:37:04.41 ID:k419cTse.net
>>450
そう言うことだと思うよ、タイムラインってのが問題になってるわけだし

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:38:51.98 ID:5Os4kwx/.net
問題になってる×
俺は嫌い◯

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:41:44.38 ID:Lqd2Rjto.net
14のバトルがクソな所はリソースとの勝負じゃなくて
ギミック側で制限時間決まってるからギミックとの勝負にしかならずDPS史上主義にしかならん事だよ

面白いRPGのバトルって基本的にMPやTPみたいなリソースを上手くやりくりして
負ける時はMPないしTPないしでもう首が回らねーって状況になるバトルなんだよなぁ

GCDなんて無しで緩急付けて上手く回していくのがPSに出てやり込みが出るんだよ
14のは止まったらDPSチェックがクリア出来ずに終了のマグロみたいな戦闘にしかならないってのがね

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:42:26.97 ID:jJ0sFklN.net
>>451
零式の攻撃って、ある一定のかたまりで組み立てになってるから面白いのであって
それがランダムの単発攻撃ばかりだと、ものすごく単調になると思うけど。

組み立ての中で開発側もここで、この技能、ここでこの技能を使うだろうなという
想定の下で、ある程度リキャストタイムがちゃんと次に間に合うように作られているし
それがないままどんどん技が来るとあまりにも理不尽だよね。

天動4層の懺悔の間と、それに付随する攻撃なんかも
懺悔というギミックがあってこそ、それ以外のギミックの難易度もあがるわけで
あれが単体で別々にくる攻撃なら全然難しくない。

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:42:32.16 ID:TOddSXCF.net
フェーズごとにギミックが昔みたいに変わる方がいいって言ってるの。
80%60%40%20%でそっからギミックが変化しなきゃアホみたいなタイムライン動画でカンニングできて簡単すぎるから

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:42:37.10 ID:P/ighQX7.net
>>443
最初にギミックがフル稼働してる目一杯むずかしいタイムラインを作ってから
引き算で簡単していくほうが楽に開発できるから自ずとこうなる
攻略にしろギミックにしろ揺らぎをもたせつつおもしろくできるほどの開発力がないのです

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:44:17.83 ID:jJ0sFklN.net
オメガ1層の蛇なんかは、攻撃が1つずつ分断されているので、避けやすいし
とても単調だよね。

零式の難しさは、このギミックを積み重ねていく中にあると思うから
タイムラインがなくなると、面白くなくなると思うよ

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:45:38.01 ID:jJ0sFklN.net
>>455
いまでもフェーズはHP準拠だよ。じゃないとスキップできないやんw

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:46:36.69 ID:TOddSXCF.net
>>458
嘘つくなよwwwww

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:46:37.09 ID:6mi5M0Mh.net
ランダムだのなんだの言ってるnekohebiは極蛮神やって私はハイエンドコンテンツ
やってるとか言うキチガイだぞ、何度もフォーラムで零式にそれあるじゃんって言われてる
でも零式いけるPSないから話が噛み合わない

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:47:09.69 ID:2WZw3Wxi.net
理想は大きな戦闘テーマのギミックを複数こなしながら
小さなギミックに対応していくのが複数ギミックかな
今は土俵上で単発のエフェクトに次々対応してるだけな感じがする
ランダムな順番が欲しいわけじゃない

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:48:04.00 ID:TOddSXCF.net
だったらなんで今回1−3層のアホみたいなタイムライン時間切れまで動画があるんだろうね
そのあたりについてどうぞ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:48:16.03 ID:jJ0sFklN.net
>>459
オメガはまだスキップできるほど火力内からわからないけど、
それ以外は途中で飛ぶだろ?

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:48:55.23 ID:jJ0sFklN.net
>>462
だから、オメガはまだスキップできるほど火力ないやんw

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:49:39.08 ID:SPBPFYLI.net
誰かのせいで負けることはあるけど、誰かのおかげで勝てることはないゲーム

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:50:21.31 ID:Wncmgxuw.net
>>462
火力がない

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:50:24.04 ID:jJ0sFklN.net
>>465
負けるのは人のせい、勝ったのは自分の力ってか?

お前とは一緒に遊びたくないタイプw

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:51:05.84 ID:k419cTse.net
>>465
これわかるなぁ……全滅しかけてヒラのリミブレ3とか打ったところで待つのは時間切れ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:51:23.74 ID:lzX0mLml.net
ラクシュミスサノオ零式1−2当たりは
アドリブでなんとかなるっちゃなったな
零式3,4はランダム要素も含めて体で覚えないといけないが

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:52:08.42 ID:TOddSXCF.net
ランダム要素ってほど困ったものがない。あんなもんランダムじゃない

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:52:18.97 ID:5Os4kwx/.net
オメガは現状はHPスキップは4層前半しかない
まぁIL上がればスキップする部分出てくるかもしれんけど

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:52:34.75 ID:lzX0mLml.net
>>468
野良極ソフィアはヒラLBで何度か勝利は拾えたんだがなぁ

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:52:44.37 ID:TOddSXCF.net
>>471
やっぱそうやろ。

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:54:21.48 ID:k419cTse.net
>>472
つまり、そこらへんは難易度ちょうどいいんじゃない?

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:55:57.25 ID:jJ0sFklN.net
ラクシュミ、スサノオはIL300の敵だから、310以上が普通になってきてるいまとなっては
弱すぎる。
まあ過程の敵ってところかな。
極神龍が、前回の極ナイツのポジションになるんだろうね

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:57:06.13 ID:lzX0mLml.net
極あたりはエンジョイ層も来れるくらいの難易度でいいとおもうし
ヒラLBしても勝てるくらいでいいね
極神竜はきつくなりそうだけど

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 16:57:48.92 ID:TOddSXCF.net
>>476
エンジョイ層も今零式4層っすよ・・・

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:39:02.95 ID:1ZBYEaHF.net
死んでもHP減らないから変わらないように見えるのがミソ。
ま、でもエンド全体的には楽になってるよな。当時の5層とか絶望感しか無かったわ。

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:44:25.46 ID:mja3y33+.net
アレキサンダープライムだって1番最初に戦ったときには雑魚が出る所までの練習で90分間終わったからね。これ無理だわとか言いながらも、少しずつ進んでいって最終的には時間停止とか凄く楽しくワクワク遊べるようになったからね

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:47:02.62 ID:S3JnxtBQ.net
たいむとぅうぃんにしても別にいいだろ
テンパは14を持ち上げているわけではない
吉田が作るゲームとシコッテララがあったらどんなゲームでも持ち上げるよ

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:50:41.89 ID:nVSuPoHv.net
>>480
いや仮に吉田がガンホーに移籍してグラブルのハーヴィンはララフェルです!とか言い出してもグラブルやらんわ

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:53:59.51 ID:S3JnxtBQ.net
ガンホーのグラブル・・・?

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:55:23.32 ID:mja3y33+.net
ラッキーアルゴリズム引くまで同じことを延々何十回も繰り返すような戦闘もどうかと思うけどねw

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:56:07.26 ID:mja3y33+.net
>>481
サイゲームだぞ

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:57:53.40 ID:mja3y33+.net
弾幕シューティング好きなら14のエンドコンテンツって楽しいよね

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 17:58:08.94 ID:TOddSXCF.net
侵攻4層で47%初めて行った時感動なかった?

削りきれなかったら一生地獄のギミックが流れるほうが熱くなるやん

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:00:10.65 ID:mja3y33+.net
スーファミ版のゼルダとか、ああいうアクションRPGのボス前にもちょっと通じるものがあるよね。グラディウスで言うところのボスが大量に弾を吐くときは避けて、何か弱点をペロっと出したら攻撃みたいな。
そしてある程度HPを削るとアルゴリズムが変わって攻撃パターンが変化する

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:04:55.91 ID:mja3y33+.net
>>486
ああ時間切れか。ネールって時間切れなかったんだっけかな。まあ時間切れについては俺もない方が好きかも。ループするたびに敵の火力が上がって、耐えられなくなって瓦解みたいな方が好き。

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:08:00.24 ID:guzIw7cW.net
よくあるWoWクローンのMMOが遊びやすいから散々チョンシナゲーをイナゴをしてた
旧14は1時間もやらなかったが新14は休止挟みつつも遊び続けてる
吉田とかシコッテとか関係無いんだよなあ

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:09:24.43 ID:S3JnxtBQ.net
ネトゲイナゴして14休止してる時点でテンパじゃないだろ

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:12:00.55 ID:guzIw7cW.net
>>490
そうなのか?金玉からすると14を楽しんでるやつはみんなテンパらしいけど

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:13:55.03 ID:S3JnxtBQ.net
14持ち上げるためなら他ゲー攻撃してもageるのがテンパだぞ

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 18:49:51.12 ID:YgPfR18c.net
俺の知ってるネトゲと違うからMMORPGじゃないって論をよく見るけど暴論すぎるんだよな
今のライトと順廃向けのff14なら今の覚えゲー路線でいいと思うしそれがMMO名乗ってても構わん
たまにランダム要素が強い極蛮神を入れてくれたら楽しいな
次のパッチで来るらしいクリア保証すらしないレイドコンテンツにはそういうの山ほど入れたらいいんじゃないっすかね

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 19:04:05.74 ID:6mi5M0Mh.net
ネールは時間切れ普通にあるよ。ゴーレム前もトータル時間切れも
天地崩壊フェイズに時間切れあるのかは知らんが

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 19:33:10.77 ID:CcfgywRR.net
クリア保証ないっつってもなんかDPSチェックがきつくなったものしか想像できねーな
今のオメガから毛が抜けたようなもんじゃねーかな

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 19:58:31.14 ID:yECTEw80.net
防御バフのローテが崩れてどうしようもないダメージを食らうタンク
それに加えて全体ダメージとかでMPがりがり削られるヒラ
専用ローテーションを組めずに火力が落ちるDPS
そしてたまに問答無用で全滅する連携が発生するボス

難易度爆上げですわ

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 19:59:47.88 ID:CcfgywRR.net
ランダムを対処してる俺つええええ感を与えればいいんだからその辺は難易度爆下げでいい

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:01:51.56 ID:8xy/XR0c.net
>>496
確実に叩かれるだろうな
「理不尽!クソゲ!!!」
ってw

ランダムが許容されるのは難易度が低いという条件が必須だから面白くないっす

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:04:17.34 ID:yECTEw80.net
>>497
それならFATEでいいんやで
難易度爆下げにして報酬が欲しいという隠れた本音の部分が問題なんだよな

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:05:27.93 ID:SPBPFYLI.net
報酬のためにやるのが虚しすぎる
楽しいからやるようなコンテンツ作れねえのかよ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:07:34.55 ID:CcfgywRR.net
>>499
正直ランダムだとヌルいパターン引いてクリアされちゃうからな
ドロップ率低い系のdpsチェック無い周回ゲーならそれでいいけど報酬確定のFF14とは合わないな
・・・空島ならできるかもしれん

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:09:26.14 ID:SPBPFYLI.net
マリオカート→楽しいから走る
FF14という名のマリオカート→報酬のために走る

タイヤを集めるためにルイージサーキットを自分の足で10周20周して、タイヤを集めたらシャーシにはめてクッパ城を30周、ボディが手に入ったらレインボーロードに挑戦。8人並走し誰も落ちないでクリアするまでやる。報酬は早いタイヤ

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:09:46.69 ID:f9WtjdC5.net
14chanは一週間ぐらいで攻略されてしまうシンプル覚えゲーが高難度ということになる次元の人達です
変わらない迷路を何度でも楽しめるネズミみたいなものです
しかもゲームスピードが遅いからその次元でも底辺向きなやつ

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:10:28.48 ID:CcfgywRR.net
>>500
それ系は対人での勝利の楽しさみたいに別の所から優越感得られるようなの組み込まないと無理だな
PVEでそれ作れたら世界取れる

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:13:50.99 ID:5NaIYgCq.net
14はやってるとダンスを踊ってる気分になる
まず基本的な振り付け(ギミック処理)を覚えてそれを幾度も繰り返して体に染み込ませてミスを無くす
それを八人が揃えて綺麗に踊りきれるとクリア

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:14:06.18 ID:YgPfR18c.net
>>502
マリオカートって対人だろ?勝ち負けあるから楽しいんじゃねえの?

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:17:34.46 ID:8xy/XR0c.net
>>500
そもそも何を楽しいとするかが個人によって千差万別である以上
みんながみんな楽しいからやるようなコンテンツなんてのは実現不可能だろ

あんたは「万人が納得する楽しさ」とやらが存在すると思ってる?

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:17:45.29 ID:SPBPFYLI.net
>>505
ダンスわかるわ
北朝鮮のマスゲームが今まで聞いて一番しっくりきた

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:17:47.39 ID:5Os4kwx/.net
まぁギミック処理だけでクリア出来るようなもんは高難易度って言われている場所では無いけどな

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:17:48.97 ID:yECTEw80.net
楽しいから走るつーけど
実際にはパーティーゲーのワイワイ感が全てであって
ソロでストイックにスコアランキング挑戦するようなのはあんまりいないんだよなぁ
14もそういうワイワイ感はコミュニティで標準的な立場を築いてればあるわけだし

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:18:47.76 ID:f9WtjdC5.net
>>504
徹底したシンプルILゲーであえて装備報酬に魅力がないFF14はそれぐらいおもしろくないと駄目です
それでそんなおもしろい戦闘が作れる開発者ならこんなつまらないゲームになってないし
こんなバカみたいなILにしない
WoWの駄目なところを駄目なまま劣化コピーしてるのがFF14です

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:26:43.95 ID:OS+MGoh0.net
吉ゲーって爆ボン2の頃から極端なファンが付いてる

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:26:55.43 ID:6mi5M0Mh.net
とWoWレイド未経験者が語っております

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:29:06.12 ID:8xy/XR0c.net
>>511
糞過疎14は徹底したシンプルIL定食がいいって人のためのゲームなんだし
それが気に入らないあなたは他のネトゲを遊んで
好きなだけ非ILのアラカルトT2W装備集めを楽しめばいいじゃんw

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:36:51.25 ID:CcfgywRR.net
馬鹿みたいなILってなんだろう

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:39:58.71 ID:u9GD+Ujz.net
結局難易度に文句を言う人が言いたいのは
どのゲームでも楽して勝たせろだしな

もっと難しくしろって言う意見もそればかり聴いてたら危険だけど
楽して勝たせろは、ほぼ聞く意味ないんだよね

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:41:15.02 ID:CcfgywRR.net
そりゃまあ装備で優越感感じるようにするための理想的なハードルって自分の直下だしなw

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:42:09.48 ID:6mi5M0Mh.net
WoWのレイドもアイテムも何も知らずに名前だけ出してるアホだな
今だとIL1000目前だろ

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:48:41.77 ID:TDECDHNl.net
ガワがFFじゃなかったら
例えば、もしミラクルボンバーファンタジーって名前だったら
誰もやってないと思うわ

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:52:46.10 ID:OFumPfNA.net
勝ち方を試行錯誤するから面白いのに、覚えるだけで勝てるってのはつまらんのだよなぁ
そういうのは難易度が高いとは言わないんだよ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:53:27.11 ID:CcfgywRR.net
IL1000ってスゲーなw
個人的には紅蓮でもっとインフレしてもいいと思うわ
蒼天のコンテンツもっと制限解放で蹂躙できて良かった

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:55:25.52 ID:6mi5M0Mh.net
>>519
それ言い出すと他のMMOにも言えることになるよ。DQもそうだしWoWもね

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:56:31.97 ID:CcfgywRR.net
ワールドファースト目指して試行錯誤してくればいいじゃん

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 20:59:30.53 ID:8xy/XR0c.net
>>519
外側が紛れもないFFだったのに誰もやらずに爆散した根性版ってのがあってだな

FFだから!とか吠えるアンチはすーぐレガシーをジョガイするよね
FFの看板だけでゲームが売れたらNaokiさんをドラクエから引っ張って新生してないぞ

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:08:10.76 ID:SPBPFYLI.net
ナオニイは新生エオルゼアを売るのがうまかった
販売員、営業としては100点だった
売り終わったら去るべきだった

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:27:22.53 ID:S3JnxtBQ.net
根性版はゲーム以前の問題だろ
商品以下

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:39:40.69 ID:dyGNwOIi.net
>>526
末期はけっこうよかったよ

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:40:31.80 ID:OUSzMwpw.net
ID:XYyN892Xは似たようなスレ建てて劣勢なったら違うスレに逃亡するのやめよ?

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:42:23.43 ID:f9WtjdC5.net
>>522
単純には比べられないけどその中でもFF14の出来は悪いです

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:44:42.50 ID:iG5WIZu5.net
初めてダンジョン行ったけど戦闘のときとかわけわからん
説明も他の人に合わせるため見てられない
これで楽しめてる人多いんだろうか

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:46:58.04 ID:ncp7m92N.net
???<分かりにくさもゲームの内なので、楽しんでもらえたらなぁと

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:47:14.68 ID:SPBPFYLI.net
ダンジョンごとにNPCを用意してフルボイスで喋らせろ
ディズニーのアトラクションみたいにした方がいい

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:51:28.63 ID:iG5WIZu5.net
それ見てたら早く飛ばせと怒られるんですね分かります

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 21:53:24.39 ID:SPBPFYLI.net
ムービーじゃなくて吹き出しが出てきてしゃべる感じな

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:00:55.31 ID:2MhIoXGN.net
日本はWoWの下地がないけど海外はある
それが取っ付き易さにくさにつながってるのかな
俺も最初戸惑ったけど基本的なシステムはWoWなんでしょ?説明しないでもタンクがヘイトとってDPSがケツ殴るってのが前提なんでしょ

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:06:50.90 ID:6mi5M0Mh.net
>>529
具体的に言えないのはWoWエアプだからだよね

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:25:32.44 ID:jtq6f9My.net
>>534
既存のIDでもブレフロと遊べたり、ニャンと遊べたりするが
ああいうやつ?

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:33:44.17 ID:SPBPFYLI.net
>>537
まあそんな感じだけど、戦いに参加しなくてもいいからフルボイスでガイドするような奴がいた方がいい
プレイ中ろくに読めないんだから
何回も同じギミックで失敗したらヒントくれたりしてもいいよ

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:45:53.21 ID:iG5WIZu5.net
DQ10みたいなNPCコンパニオン使わせてくれたらそれでいい気がする
マイペースでいけるし
あとストーリーダンジョンとガチ勢ダンジョンは分ける

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:46:15.97 ID:C3I4hYMZ.net
>>538
そういうのいいかもな
古株がうるさいこと言いそうだけど

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:47:52.12 ID:Kam4lxGW.net
セールで安くなってたから2年ぶりにちょっとだけ触ったけど色々すげー気が重い
ルーレット回そうにもダンジョンもボス系も忘れまくってるしトークンも取りこぼしまくってるし

フィールドは贅沢に広く作ってあるけどFATE誰もやってないし勿体無いって感想がでかい

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:50:00.22 ID:SuJ2WfxY.net
チャットログにNPCの会話が流れててもまぁ戦闘中じゃ見えないからな
初心者なら解説ミニオンみたいなのが先導して噴き出してしゃべるとか
そういうのあればいいと思うが

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:50:49.47 ID:TOddSXCF.net
詠唱メーターとかを未だに目で追っかけるスタンスが古いんだと思う
全部ボスのボイスで迫力出してわかりやすくする。それだと簡単になるというならそれを間空けずにに沢山ギミック連発させて難易度を上げるのも良い
うちの固定にPS4がいるんだけどその子だけ聞こえてないから可哀想なんよ

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:51:23.52 ID:zYfD56Zk.net
14ちゃんはもう零式以外やりたいコンテンツがない、というかコンテンツ自体がない
メインクエとメインジョブ上げ終わって、ギャザクラカンスト
セカンドジョブ以降は蛮族きてからでいいわって感じ
みんな14で何やって過ごしてるんだろう…

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:52:19.57 ID:fVPF9z9Z.net
14の戦闘はコストをかけないようにこうなったんだから
これ以上何も望んではならないし変わると思ってはいけない

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 22:54:01.72 ID:SuJ2WfxY.net
14と何かを平行して遊ぶものとしてるから
2画面で別にことしててオメガだけで事足りてるなぁ

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:16:03.00 ID:fVPF9z9Z.net
こんなこと書くとまたアンチガーとか騒ぐ馬鹿が出るだろうけど
14っていうのは2.0から外側のハリボテ以外は何も変わってないぞ
なのでサービス終了まで何も変わらない

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:18:37.06 ID:SPBPFYLI.net
>>547
これはあるわ
今回オメガ来たとこで目が覚めるような感じがして理解した
同じことの繰り返しで、床の模様と、頭の上につくマークと、敵の見た目が違うだけ

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:24:15.37 ID:C3I4hYMZ.net
>>547
初めて四ヶ月経つけど本当これだな
そろそろゲームクリア出来そうで良かった

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:33:42.52 ID:fVPF9z9Z.net
旧14にあった属性や特殊プロパティとか上限なしマテリア禁断を新生でなくしたのは
調整にコストがかかるし開発の想定外が起こりやすくて対応が面倒という
すべて開発が楽をするための事情だからな
他所からみてるとなんで納得してやってるのか不思議

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:41:03.43 ID:SuJ2WfxY.net
不思議でもなんだろうと
現状のほうが以前より金になってるんならそれが正解としか言えんわな

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:41:28.53 ID:21wf0EmA.net
>>547
それがイイ人に向けたゲームなんだし問題ないな
嫌なら他ゲーやればいいだけの話でしょ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:43:28.77 ID:04RdnE/t.net
>>550
コストかけて調整できるならいいけど
属性やスキル効果アップつけたらどうやってもバランスとれないからねぇ
というかバランス壊れるほど強くてこそ属性や効果アップが機能するとも言える

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:47:18.14 ID:9c/T3LCx.net
別にこんなゲームあってもいいけどFFでやらんで欲しかったのが強い
バイオ7のFPSとマインドコントロールするカビもバイオじゃなくて新規タイトルでやれと思った

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:51:40.38 ID:SuJ2WfxY.net
一番嫌ってるのはPT募集がそれありきになって
ついていけない大多数のライトが去っていくことだろうな
まぁバランスぶっこわれるほどの装備作ったところで、それを生かせるコンテンツが皆無だし
レベリングもぬるい、PvPもメインコンテンツから隔離されている以上何の価値もない

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/29(土) 23:55:37.70 ID:4Oq7GRQa.net
ソレアリキになるくらいなら属性いらないです

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:02:43.65 ID:Lzfechrm.net
属性ゲーやりたきゃグラブルでもやってりゃいいだろ
特定種族の攻撃力+○○%とか典型的なソレアリキゲーじゃないですかー

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:03:40.05 ID:zSNFWMIq.net
今の14レイドが楽しいから逆に属性ゲーのなにが楽しいかわからん

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:07:20.63 ID:lnavBXRv.net
属性ゲーって装備集めの手間かかるから嫌いだな

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:08:29.96 ID:3m0muKAg.net
>>558
分かる
というか属性ゲーって相手によって使い分けるだけで超絶ワンパターンの脳死要素だよなぁ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:12:30.55 ID:x5gHFq3P.net
弱点属性の装備に切り替えてオートに殴るだけ
まじでチンパンジーじゃん?

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:43:51.71 ID:Ajxkrslx.net
スキル回しが想定外なのでnerfとかいいだすバ開発だからな
属性やらccやら消してバランス最優先調整でこの出来なんだ
もう諦めるしか無い

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:44:14.64 ID:ubYcGcW+.net
属性がスキル性だったりする
んでもってスキルのビルド枠増やすのに金かかったりとか

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:57:46.81 ID:ioBI+TK/.net
今の14の脳死レイドが楽しい奴のレスなんて参考にならんわ
個室で個々に縄跳びやってるようなギミックゲーなんてネトゲの必要すら感じない
最近は誘われても別にフレンドと連携するわけじゃないしルレ消化とかネトゲとしては全然楽しくない
オフでやるなら足手まといもいなくなって自分の動きを追求したりしてまだ遊べそうだがな

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:16:34.65 ID:LVKHJLpG.net
>>564
連携じゃなくて自分との戦い()だからな、
自分との戦いのせいで、
誰かを助ける 普通 足を引っ張るが
完璧 足を引っ張るの2択になってる

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:21:33.02 ID:Z6dhxhhU.net
このゲームアンチ多いよな、人気なんだな

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:21:39.08 ID:zgqOr2FZ.net
WoWのレイドでも脳死レイドって言いそうだなぁ。あわないゲーム無理して
やらんでいいんじゃないの

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:27:24.98 ID:xBBMhZz9.net
>>566
レビューサイトは星1が5000件だからな

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:28:04.15 ID:LKMceD65.net
やめた人間をことごとくアンチに転生させるゲームだからな

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:38:09.40 ID:ioBI+TK/.net
14を他のRPGと一緒にするからややこしくなる
14のは出来の悪いシューティングゲームだと思えば覚えゲーの本質も末路もわかるだろ

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:40:12.09 ID:rGzOMZiN.net
偉大なる将軍様に向けたマスゲームだから

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:44:33.17 ID:JZRNJ1fB.net
カンパニーの飛空艇も失敗して
冒険者小隊も失敗して
空中庭園だっけか?も失敗して
ゴールドソーサーも失敗して
水上水中も現状はスカスカ

現行の(ここ大事)24人ダンジョンとレイド、pvp
しか人が集中しないんですから新規コンテンツの開拓能力の無さに呆れるわな

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 01:59:40.55 ID:hUPBeqXQ.net
>>572
エアプバレバレだぞw

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:01:35.71 ID:JZRNJ1fB.net
>>573
そりゃエアプだからな、プレイしてまでこの苦痛は味わいたくないよ

因みに参考に聞くけど、最近は良いコンテンツなんか来た?

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:03:33.67 ID:W7F2VBo5.net
ゲームっていうのはプレイヤーに与えられる選択肢の幅に応じてコンテンツの幅が決まるんだよ
14がプレイヤーに与えている選択肢って凄い狭いからコンテンツも狭いものしか用意できない設計になってる
だから開発が悪いとか能力がないとかそんなレベルの話じゃないんだよな

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:14:07.32 ID:Ajxkrslx.net
>>575
初期段階での設計がダメってことだろ
=開発がゴミってことになると思うけど
ライン工の如く作業してるスタッフとはまた別の話なんだけど

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:37:04.33 ID:hUPBeqXQ.net
>>574
最近はひたすらオメガ零式やってるな
まあそこは定食だよw

ジョブ調整は一部可哀想なジョブいるけど、クリア出来ないってことも無いみたいだしコンテンツの難易度はかなり良くなってると思うよ

定食の質自体が上がってるとは思うが、定食自体がいやならエアプのままでどうぞ

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:45:49.90 ID:hUPBeqXQ.net
>>575
まーレイドや極ありきな調整だとは思うがね
PvPはシステム自体大分変わったし、PvEでも、一口にDPSでも赤と竜じゃ別物だし
その狭いコンテンツでも遊び尽くすのは難しいんだけどなw
何でも攻略動画見て、常に最大効率じゃないと気が済まない人はマジでこのゲーム向いてないと思うよw

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:51:44.71 ID:RceFCRPR.net
範囲予告やめれば?
その分調整が厳しくなるからまずやらないと思うけど

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 02:58:42.84 ID:CyKktKNM.net
ギミックもほぼ使いまわしてきてるしどうするんだろうね

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 03:25:31.49 ID:qZ/8WvSx.net
>>558
これ。
現状多くのユーザーが零式やってるのをみるとな。

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 03:40:55.15 ID:fnjLlJWz.net
ストーリーやって休止/レイドやる

この中間にもっと色々コンテンツほしいって言っちゃいけない雰囲気あるのは
なぜどうして

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 03:57:12.13 ID:UqWocGdV.net
今の仕様でもヒラの負担凄いのにランダムだのなんだのにしたらヒラ禿げあがってまう

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 03:58:01.09 ID:oKHzRxuE.net
昨日何気に暇で11の属性とか曜日とか天気やキラーとか見てたけど
やっぱり凄いな、14なんて晴れの日でも水エレ沸いてるし
本当につまんないと思うわ

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 04:06:34.40 ID:SXE36jwU.net
>>102
ノークォーターとシタデルバスターがそれじゃないの
あと今のFF11は与TPほぼ関係無しにWS連写するNMが殆どだけど

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 04:52:51.39 ID:aNhR2ciM.net
ランダムゲーっつっても対人みたいに臨機応変に対応してくるわけじゃなくパターン決まってるから難易度あがるわけじゃないし、むしろ下がる
でもそのどうとでも対応できる難易度のおかげで自分で行動を選択してる気になれる感覚を与えることはできるから色々ミスってんなーとは思う

まぁ今のギミックゲーも開発が計算しやすいおかげで死にジョブ死にスキルが出てないってのもメリットだから変えろとは思わんけど

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 05:32:00.15 ID:2Gfm/0No.net
FF14やってた頃は、新IDやる前に予習してたな。
コンテンツファインダー使ってたし、拘束時間も長いし、他の人に迷惑かかると思って。

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 06:34:08.92 ID:3ap3BjZO.net
自キャラすら豆粒みたいに小さく表示して床を見て大縄跳びするクソゲー

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 06:35:16.68 ID:ebqrNvuQ.net
豆粒が嫌ならカメラを自キャラに寄せればいいじゃんバカなの?

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 08:24:25.60 ID:KVYRVdiU.net
FF1からずっと豆粒じゃん

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 08:40:11.23 ID:LKMceD65.net
と言うか
ネトゲて基本的に視界広げた方が有利だから
広げられるゲームだと最大までひくよな?

逆に近すぎると嫌だわ
SSとか自キャラ眺める時は近づければ良いだけだしね

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 08:51:40.35 ID:roO1P7vJ.net
WoWのレイドは脳死する前に新しいのが追加されるし、数自体もFF14よりずっと多いんだよなぁ
おもしろい特殊効果がついてる装備もいっぱいある

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 08:51:44.53 ID:/dqyheVf.net
0か10かのスケート移動回避を無くす
防御 回避とかのステータス
技硬直も考慮した立ち回り
これくらいあればちょっとはRPGっぽくなるかもな
手間やセンスがないと複雑になるほど調整が大変になるだろうからこういうの投げて新生のシステムになってるんだろうが
というかインタビューでステータス省きまくって新生の手抜きバトルにしたって言ってたな

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 09:17:25.75 ID:hUPBeqXQ.net
>>582
そりゃ色々欲しいのは現役も一緒

普通の建設的な意見ならともかく
アンチの論法だと全部最終的に14はク◯!過疎!って結論だし、そもそもエアプだから論点がおかしかったりするしな

そんなやつの意見が否定的に取られるのは当たり前じゃん

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 09:19:29.68 ID:ebqrNvuQ.net
手間やセンスがどうこうじゃなくてMMORPGのバトルなんて大体こんなんだろ

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 09:33:00.53 ID:/bE866e3.net
もう少しチョンゲ的なバランスでもいいんだけどな

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 09:40:18.89 ID:ryQMaoFX.net
そういうのはチョンゲとかPSO2にやらせておけよ

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 09:41:51.07 ID:zgqOr2FZ.net
>>592
新しいのが来るまでに全部クリアしてるのかな?
装備に関してはFFはほんとに酷い。セットボーナスがダメならアクセに
一つくらいクラス専用特殊効果付きがあればな
LegionのArtifactみたいなのは勘弁。ZW、AWみたいなの強制だし

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 10:29:26.57 ID:x5gHFq3P.net
タンクのアクセにしてもSTRかVITかって選択肢をユーザー自らなくしましたからー
自由度ガー奴は他ゲーやんなよw

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 10:57:15.08 ID:CQFjW8uU.net
ここ数日のやりとりで完全に納得いったわ
「14に不満を持っている人は求めているものが違うので別ゲーやってください」
これしかいえんわ内容が全て定食屋に来て創作料理が無いっていってるんだもん
もうどうしようもない

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:00:15.07 ID:2Gfm/0No.net
そうじゃなくて、カレー食べにきたけど、ウンコ食べさせられてる感じ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:03:48.70 ID:fFo8c/7+.net
>>601
それが本当なら消費者センターに電話すればいいじゃん?

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:13:06.76 ID:CQFjW8uU.net
>>601
14はうんこじゃないんだけどさ、問題は唯一そこだよ
FFのMMORPGとして販売している、だからこそこういうすれ違いが起きる
スクエニ的にFFの皮を被せるのはしかたないとしてもWoWクローンをもっと説明するべきだな

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:14:09.99 ID:+DysGND7.net
14は安くて早くて人によってはそれなりに美味い程度の定食屋

舌の上でシャッキリポンする複雑にして深い味わいを求めるグルメや
ドリンクバーだけで朝から晩まで粘りたいとかいう暇だけ有り余る無職フリーターさんは
別の店へ行ってくださいってこったな

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:16:28.92 ID:CQFjW8uU.net
言い方は悪いがそれだよ、万人向けじゃないことを伝えないことにはいつまでたっても終わらんな

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:22:47.58 ID:D+SkBo+J.net
世の中には自分が世界の中心だと思ってる人種がいるんですよ
はっきし速報とかその周辺が分かりやすいけどもw

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:23:30.84 ID:qZ/8WvSx.net
>>605
まぁ、MMOなんて無理してやることないしな。
ただ、嫌も嫌も好きのうちっていうか、文句言ってるけど何だかんだやってる奴が多いジャンルだけどなw
本気で嫌なら何も言わずに辞めてるし、文句言ってるやつは好きなんだと思ってる。

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:23:40.71 ID:ryQMaoFX.net
でもぶっちゃけ11みたいなEQクローンの方が万人からは程遠い仕様だからね

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:42:03.72 ID:zgqOr2FZ.net
EQはひたすら時間かけないとダメだったな、当時はそれで
良かったけど今からやるのは無理
FF14があんな時間かけるゲームモデルになったら即日撤退する

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:01:50.38 ID:ubYcGcW+.net
>>609
同感だな
アンチが言ってる自由が許されるゲームなんて大抵低難易度になっちゃう
それ自体はともかく低難易度でも足止めするために大抵異常な低確率か凄まじい時間かけないとダメだから無理

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:03:51.88 ID:D+SkBo+J.net
スマホのアプリはそういうのばっかりだね
画面をパンパンするチンパンジーレベルのUIしか実装できないから難易度が低い
結果として異常な低確率と途方もない時間を必要とする昔のMMOにありがちなゲームデザインになってる
スマホ依存症との相性はいいからビジネスとしては大正義だけどもw

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:07:02.59 ID:KpvxdHRS.net
レイドの攻略記事とか読もうとすると吐いてしまうんだけど向いてないんかな?

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:08:25.75 ID:ebqrNvuQ.net
リネージュとかもレベリングは当然ながら序盤の装備更新すら眩暈がするほどマゾかったな
それでもネットゲームが珍しかったからハマってたんだけど
難しいギミックも無くマウスと数字キーをポチポチしてるだけ

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:09:18.36 ID:qZ/8WvSx.net
>>612
動画でいいんじゃね?

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:11:54.60 ID:ubYcGcW+.net
>>613
ぶっちゃけチャットツールだからな
今もっと高性能で特化したツールあるしね

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:12:19.25 ID:1V/KqxZP.net
>>612
覚えなきゃいけないって思考だからじゃないか?
身内だけで歩調合わせていけば気楽なもんだぞ

クリアが遅れるの嫌なら自発的に動画とか見て野良でいけばいい
身の丈にあわない固定入るとお互いの為にならんぞ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:43:22.94 ID:4+6IqlAd.net
最近MMOじゃなくてアクションパズルRPGなんじゃないかと思うようになってきた
吉田もゼルダを神ゲーと敬ってる位だし

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:44:29.70 ID:iks22ikg.net
14はラーメン次郎

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:45:33.90 ID:D+SkBo+J.net
そもそもMMOの定義って「多人数プレイ可能なオンライン」ゲームだから
具体的なゲームデザインがアクションパズルRPGだろうと矛盾はしてないだろ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:03:56.49 ID:W7F2VBo5.net
大規模が抜けてる

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:12:23.69 ID:ubYcGcW+.net
吉田のゼルダは面白く無さそう

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:33:02.99 ID:ryQMaoFX.net
もう村ゲーがMMOを名乗る時代だからな

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:51:17.74 ID:S+B9wFOR.net
アンチの言い分は本当は14に戻りたいけどギミックバトル苦手でコミュ力もないから
ヒキニートが大勝利できるゲームに作りかえろ!
これだからな
ニートはdq10でひたすら金策でもしとけば最強になれるぞ

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:55:44.11 ID:Ajxkrslx.net
Naokiさんはリンクのことゼルダって思ってそう
話を聞いてるとプレイした気になる究極のエアプさんだし

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:27:51.44 ID:S+B9wFOR.net
これがアンチの正体

283 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/07/30(日) 14:24:44.25

ネ実やFFO板等でのコピペ荒しが現役の「ドラゴンクエスト10」プレイヤーみたいけどなんで?
FF14とどういう関係があるの?

ワッチョイ a787-pqVL
7月21日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170721/3K-BrrIgYTc4Ny1wcVZMhtml
7月22日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170722/3K-BrrIgYTc4Ny1wcVZMhtml
7月23日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170723/3K-BrrIgYTc4Ny1wcVZMhtml
7月24日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170724/3K-BrrIgYTc4Ny1wcVZMhtml
7月25日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170725/3K-BrrIgYTc4Ny1wcVZMhtml
7月27日
http://hissi.link/2ch/php_files/hissi/read_k.php/dqo/20170727/3K-BrrIgYTM4Ny1ISnBFhtml

239 :その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ e787-pqVL) [sage]:2017/07/22(土) 00:09:16.38 ID:VJ/KhIF70
>>237
・幸運のおまもり装備
・アンク未完成
・不思議のカード未完成
・占いパッシブ振っていない
・宝珠に飾り石無し

ソサリの入手が2015年6月なので、一応は2年以上プレイしている

838 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ e787-pqVL) sage 2017/07/23(日) 00:59:43.45 ID:xFzamzms0
クレジットカードが作れないので
コンビニなどで売っているVISAギフトバニラカードで
クリスタの購入はできますか

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:29:30.44 ID:S+B9wFOR.net
284 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/07/30(日) 14:25:47.08

24 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/07/28(金) 10:13:59.03

コピペマンちゃんIP丸見えだぞ?

849 Anonymous (ワッチョイ 3987-HJpE [126.62.151.40])[] 2017/07/28(金) 09:23:57.94 ID:GW3d/n830

過密のマンドラとトンベリがいきなり500人減ったみたいだねw


スクエニに通報かな?

IPアドレス 126.62.151.40
ホスト名 softbank126062151040.bbtec.net
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 大分 ( 95 )
市区町村(CF値) 大分市 ( 55 )

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:37:57.16 ID:WHJgMnFv.net
>>623
ギミックが苦手というか、理不尽性を感じてるからだからか、微妙に違うんじゃね
レイドはクソだけど極はマシって話は結構聞く

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:40:01.93 ID:S+B9wFOR.net
理不尽なのはクソだが高難度運ゲーに方がもっと理不尽だし
特に今回の零式なんかは理不尽要素ほぼないわ

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 15:28:40.64 ID:ijeNwvmk.net
そりゃ同じ行動しかしてこないからな
舐めプされてるだけだよね

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 15:44:33.71 ID:ryQMaoFX.net
獣の本能で弱いところにかじりついてくる位はやってくれないとね
開幕ヒラ即死からヘイトガン無視でDPS無双してタンクは最後のデザート扱い

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 15:48:33.09 ID:uVCi78V7.net
バトルはどう考えてもpso2の方が面白いけど
FF14すら挫折する連中にはとてもじゃないが無理なゲームになってしまった
昔は逆だったんだけどねぇ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 20:00:01.02 ID:bHzzO3x9.net
フリーの上限の35までダンジョン何個あるんだよ
3つめで挫折しそうなんだが

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 20:12:39.30 ID:K2Nq4bbL.net
カッパーベルか?
ベテラン勢がガイドしつつ
進んでいくだろうから
詰まるとこなんてないと思うが

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 21:24:44.97 ID:CyKktKNM.net
ガイド(ジャンプでせかす)

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 21:25:00.63 ID:7YFMLbU6.net
レア掘りがしたい

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 22:00:59.13 ID:AKm3QCnd.net
>>603
もっとわかりやすい例えにすると
ラーメン食べにきたらスープパスタだったって感じだな

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 22:03:14.08 ID:IQvQJeHj.net
レア掘りしてえなPSO2ほどのハムハムは嫌だが

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 22:10:29.34 ID:eWhY4iBv.net
>>636
ラーメン食べに行ったらカツオ出汁の上品なものが出てきた
○<ラーメンは背脂どっさりで濃厚豚骨魚介出汁しか認めない
●<歳取ったしこのくらいがいい。そういうのは昔好きだったけど今は無理

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/30(日) 22:38:43.94 ID:D+SkBo+J.net
>>635
FF11やりゃいいじゃん、まだサービス続いてるんだしさw
好きなだけレリックなりミシックを鍛えればいい

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 01:24:29.16 ID:YANEglJ5.net
紅蓮で14に復帰したフレたちが最初は楽しそうに遊んでたのに零式始まった辺りからみんな曇りだしてあぁやっぱりなって感じ
レイド無い方が良かったんじゃないのこのゲーム

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 01:25:03.42 ID:W+ytaY3P.net
フェリーシアさん!?

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 01:35:12.94 ID:w8NWTmck.net
装備品は青天井やめてもいいんじゃねーと思うことはたまにある
でもそうすっと多分新要素やらなくなるんだろーなと思う

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 01:53:19.57 ID:hqdd/FQh.net
毎年拡張だしゃいいね

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 02:03:08.95 ID:2ydMoP3o.net
>>624リンクのことゼルダっていうやついるよな
映画とかでも絶対名前覚えられないやつだわ

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 02:04:51.64 ID:7gMC1gp6.net
14が覚えシューティングゲーだというのは皆理解してるだろうし
これからも変わる予定は全くない
他の深い戦闘のゲームと比べるだけ無駄だし弾除けドンパチやりたい奴だけやればいいんじゃないの

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 04:35:43.98 ID:dLdADNo3.net
WoW追従してんだしそれはしゃ〜ない。いきなりTERAみたいになってもなぁ
あのゲームは結構良かったのに今や鯖ひとつなんだっけ?

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 04:40:26.54 ID:Tb3CqBYW.net
TERAがアクション要素はMMOとは相性が悪いことを証明したからな。
長時間遊ぶMMOでアクションは疲れる

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 04:53:54.51 ID:xlzi8jOa.net
そもそも長時間遊ぶのはもう前時代的なんだけどな

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 04:58:40.27 ID:Tb3CqBYW.net
>>648
この場合の長時間ってのは、例えば90分ぶっつづけの零式練習とかね
コントローラーならまだいいかもしれないけど
1時間も激しくマウスカチカチしてると、即効腱鞘炎

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 05:15:01.11 ID:nx7uLng3.net
それは単に君が辞めた又は合わなかった理由であって
TERAが爆死した理由が戦闘システムだとは限らないわけだがね
あのゲームには戦闘のほかに欠点がそれこそいくらでもあったのに
「アクション要素がMMOと相性悪いのはTERAが証明した」とか言いきられても困る

そもそも単に指でマウスをカチカチし続けるという点でいえば
昔のMMOだってそう負けてはいなかったのではないか・・・?
ウン時間ぶっ通しの狩りとかでずーーーっとボタンポチポチし続けただろう

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 05:44:40.07 ID:dLdADNo3.net
MMOで延々マウスかちかちする?UOとかそういう系?
TERAの戦闘はうまくできてたと思うけど
確かに疲労してたな。思い出補正かも

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:01:39.04 ID:dFagfN4w.net
零式は一応は最高難易度レイドだから高みを目指す人以外はやらなくていいものなのに変に難易度下げてるからライトちゃんが流入しちゃってるのがな

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:03:57.61 ID:dFagfN4w.net
零式の手前に繰り返しできる中間コンテンツが必要なんだよなー

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:09:28.31 ID:Tb3CqBYW.net
>>650
TERAにはほかにもいっぱい過疎る理由があったのは確かだけど
やっぱノンタゲならいいってわけじゃないってところが大きいと思う。
ノンタゲにはノンタゲならではの面白さがあるのは確かだけど
ターゲット方式にも、その方式ならではの面白さがあるから
進化系ではなく、別の遊び方といってもいいと思う。

ノンタゲ最大の問題点は、戦闘が単調になることだと思う

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:25:37.78 ID:jIctx/wy.net
スマホゲーが昔流行ったオンラインゲームの後追いをしてるのはなかなか興味深い

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:47:24.04 ID:+lIF0b2Q.net
画面タップとスワイプでしかUIを構築できないスマホゲーが
T2WとかP2Wのゲームデザインに寄せるしかないのは必然だと思うけどね
それで売れるのはパチンコと同じで中毒性があるから

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:52:34.45 ID:bngstv7H.net
PSO2くらいのがいいわ。
装備がクソ。何度も死ぬ奴が多いとクリアできないが
そういう奴らが2〜3人いても装備も良く上手い人がいればクリアできる。

たまたまうまい人だけが集まって短時間でクリアできた時はなかなかの達成感。

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 06:54:12.57 ID:Tb3CqBYW.net
>>657
PSO2やってればいいよw

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 07:53:42.09 ID:dFagfN4w.net
何度も死ぬ奴が2、3人いてもクリアできるのってオメガノーマルじゃん
PSO2はそれが最高難易度なの?

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 08:22:20.35 ID:f0jGkQTX.net
アライアンスレイドくらいのイメージじゃね

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 08:44:31.94 ID:/g7IF/jY.net
もうMMOに時間かけまくれるような生活してねえから14くらい底の浅いゲームが丁度いいんだわ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 09:35:42.50 ID:L6oKn0mj.net
>>652
>>653
固定や攻略FC所属で同調圧があるならまだしも
焦ってもレイドは逃げんからな
もちろん鉄は熱いうちにってのもあるけど
いっそ全ジョブギャザクラカンストしてから
のんびりレイドやればいいんじゃねーのと思ってるわ
実際俺はデルタ零式:4.0中は見送りで4.3見据えてるし

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 09:40:35.84 ID:L6oKn0mj.net
あ、4.2な

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 09:47:00.53 ID:QPFyMD2l.net
新式作ってレベル制限解除で邂逅2人で行ったほうが楽しかったわ

レールの上で戦うより、吉田の想定外のプレイのほうが楽しいってやっぱ現行の方が損するなこのゲーム

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 10:41:18.23 ID:J5wohLCR.net
偏見抜きでこのゲーム今はどうなの?
最近はプレイヤー数が戻ったりしてるし
コンテンツも増えてある程度楽しめるようになったって聞いてるけど

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:05:24.75 ID:L6oKn0mj.net
>>665
新規復帰にとってはコンテンツ多すぎて
こなしきれない量なんじゃないかな
2.X期の「やることがない」はもうないし
現役勢も零式の難易度が下がったから
気安く挑めてるし

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:15:33.66 ID:8y2FpoMb.net
>>665
どこで止めたかを書いてくれんと
2.1で止めたのだったら上のレスにもあるように消化すること多すぎてやばい

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:18:58.73 ID:c47RoSMq.net
零式も天動レベルなら未予習でもみっちり90分練習すれば覚えることが出来たしな
覚えりゃクリアできる ただし一人でもミスると最初からやり直し
覚えゲー以下でも以上でもない

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:43:27.62 ID:VH4ZYuvW.net
このゲームのエンドコンテンツって週1でできるおまけコンテンツだからなぁ
ぶっちゃけジャボテンダーくじと一緒
>>665
縦長なのは変わらないから途中のコンテンツは無いも同然
レベルとメインが追いついたら最終的に毎週ウィークリーを450貯めて極とバハ相当のコンテンツがあるのみ

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:52:24.17 ID:BiCaw+1z.net
>>669
そりゃ自分の最強装備しか興味ない奴はそうだろうな

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:01:31.99 ID:fVKhnpfn.net
>>640
曇る感じマジでわかるわ
現実はガワが変わっただけってのを痛感する

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:39:04.30 ID:Tb3CqBYW.net
今回簡単だから、レイド挑戦者はものすごく多い。
昨日はmanaで10時ごろレイド練習パーティ募集したときは
レイドの募集だけで128件。これ集まらないかとおもったら、
ワールド間にのったら即集まったしw

せっかく装備を集めてるんだから、強い敵と戦ってみたい、腕試ししたい
思う存分スキル回ししたいっていう重要はやっぱあるんだよね。
急がずにのんびり攻略すれば、ギスることもない。

とにかく焦るとだめなんだよ。焦ると失敗にイライラするだろうし
基本みんな自分は動けてると思ってるから、人の失敗が目に付くようになるだろう。

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:39:32.31 ID:VmpnpvDT.net
曇るってか、新要素だいたい食べ尽くして零式しかないからどうすっかってだけなんじゃね

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:45:04.32 ID:Tb3CqBYW.net
FCの中に零式好きな人と嫌いな人がいるばあい、当然好きな人だけ組んでいくわけだけど
この時、あんまり好きじゃなくて残った人が疎外感を感じたりすることがあるだろう。
自分で行きたくないから残ったとしても、みんながきゃっきゃ遊んでいる中に入れないと
それだけで、なんだか仲間外れにされたような気持になる人っているからね。

それが嫌で行きたくないのに無理に言ってる人もいるだろう。
でも、盛り上がってる人たちは楽しんでいるんだから、
そういう人はちゃんと言わないと理解してもらえないし
1人残って寂しいから零式が嫌いと言われてもどうしようもないところがある。

やたら「みんなで」を強調するタイプは、オンゲでは扱いづらい部類

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:51:08.28 ID:FhffFgP5.net
観戦モード実装されないかな

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:51:39.79 ID:dV3JUx/y.net
>>674
昔居たわバハだけは絶対行きたくないって子、故に自分と行くやつだけで言ってたけど、
自分と身内以外がミスしたときがストレス激増で、
バハでドロップする装備持ってないとDPSも厳しくて、
行きたくないって子の方がマトモだったって今になって感じる。

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:12:41.43 ID:Tb3CqBYW.net
>>676
自分がうまいと思い込んでるから、他人の失敗が気になるんだよ
みんなそれほど腕に差はない。タケノコ
極端に動けないように見える人でも、ちゃんと動きの意味を説明すると
とたんに動けるようになったりするし。

MMOの戦闘なんてそんなに難しくないんだから、ちゃんと
コミュニケーション取れてるかどうかのほうが大事

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:23:31.72 ID:dV3JUx/y.net
>>677
さては当時のゼロ式ノーマルがなかったせいで、
シナリオ見たいだけカジュアル勢も混じって、
魔境具合がやばかったバハ野良を知らぬな?

途端に動ける人もいれば、アイコン方向指定を見てて何度やっても気づけれないって辛さを感じてる子もいた、野良故にコミュニケーションしても聞き流してるような人もいた、色んな人がいたよ

コミュニケーションとることが大事なのはそうだけど、コミュニケーションじゃ解決できない人も確かにいたんだよ

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:07:53.32 ID:VmpnpvDT.net
>>678
ネールさんとかは何が楽しいんだかついぞ分からなかった
あーいうのはもうお腹いっぱいっていう意味なら分かる

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:10:56.09 ID:Lzu45H04.net
>>679
死ぬ気でクリアしたけど、
練習中はストレスで、クリア時は地獄からの開放感で、
楽しいという感情はなかったよ

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:17:06.34 ID:VinzgKhZ.net
エクスデス楽しいか?

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:31:06.55 ID:HqoYloJQ.net
>>674
うちは社会人FCで割りと大所帯だけど零式はバラバラだわw
社会人だからか個人で楽しみかたが違うって分かってるから無理に強制したり誘ったりしてないな。

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:18:23.82 ID:znLnWOT1.net
>>603
そうじゃない

MMORPG=大規模大人数オンラインロールプレイングゲーム
なんだから、その区分けの中で昔ながらのMMOではなく、WoWやFF14のシステムがユーザーに受け入れられているってだけの話だ

要は単なる世代交代

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:36:49.07 ID:kuwUNKrx.net
wowと14を同種のゲームに見せかけようとするのってボクのパパはパイロットなんだぞって言う子供っぽくて可愛い

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:42:49.93 ID:Zq6OJmxO.net
>>684
公式が14をなんちゃらかんちゃらドリブン2位ってWoWと同じジャンルとして定義してますけど

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:48:56.20 ID:kuwUNKrx.net
それが可愛いと言っているの。14からwowへ移る人は居るだろうけど逆は無いでしょ?

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:04:19.88 ID:bzD3YH9L.net
>>678
ハバは全部緩和前に終わらせてるよ。
侵攻2層はさすがに心が折れそうになったけど、それでもクリアできたら楽しかった。
本当に難しいと思っても、やっぱり所詮はMMOのコンテンツなので
しつこくやってたらクリアできる。
ここね粘れるかどうかが境目かな。

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:05:51.95 ID:bzD3YH9L.net
>>686
WoWから14なんていっぱいいるよ。
WoWはひたすら落とす、それ以外のゲームは天まで上げるみたいな
14でいうところの金玉みたいなのもいっぱいいる。

ツイッチのWoW実況でずっとネガってるようなのもいるしな
しかも女の実況で

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:16:36.82 ID:k98ZzLHH.net
>>686
海外の連中なんてほとんどwowからの移住組だと思ってる
向こうじゃwowがMMOの全てって人多そう

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:25:22.54 ID:I53GBpIB.net
カンストしたあたりでこれRPGなのか?っていう疑問にぶち当たるよね

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:29:43.66 ID:bzD3YH9L.net
>>690
アメリカみたいにロールプレイの1つもしてから考えるべきだな
日本でロールプレイしてる人ほとんど見たことない
信オンなんかにはもっといたんだけどな。

まあみんな脳内設定で、こっそりやってるのかもしれないけどw

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 19:15:28.34 ID:gAl63wnR.net
>>686
WoWがやらかして、WoW辞めた人が14に流れてるって話は聞いたことある

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 19:41:40.54 ID:F1nguOue.net
ロールプレイ専用鯖作るか
マッチングも隔離な

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 20:06:31.27 ID:VmpnpvDT.net
RPとか言ってもなぁ
あの世界で冒険者として存在する=RPだと思うが
キャラ作りして痛い喋りするのがRPとはまたちがうだろ

むーたん召喚がRPで捨ててこい戦士はRPじゃないの?

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 20:34:18.33 ID:X2HqBFNy.net
むーたん設定を拾って返すのはよいロールプレイといえるでしょう
捨てろと返すのは難しいところですがちょっとした掛け合いと考えれば無難なラインともいえる
「むーたん呼ぶよ!」「使えないから捨てて来い」「もーひどいよぷんすこ」「あいつら仲いいな」みたいな

あえて突っ込んで掘り下げに行くのもありだけど(なんでむーたんなの?とか)
相手が猛者でない場合設定を即興捏造出来ずにそこで会話が途切れて場が沈む可能性もある諸刃の剣
実力の知れてる身内以外ではお勧めできない

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 22:12:46.35 ID:0LYVei5j.net
そういう意味ではPSO2のオートワードはRPに持って来いだろうな
変な喋り方や中二病丸出しのセリフ吐いてもオートワードだと分かれば「ああ、そう言うキャラ設定なんだな」で済むし

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 23:37:41.54 ID:kI96xGtw.net
>>696
ff14でやりたきゃ独りLS作って、
独りで鳴らせと聞いたことがある

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 23:57:29.71 ID:uQy457Aj.net
LB打つときにセリフ吐いてもいいじゃない!あと挑発

まぁ技全部についてると痒くなってくるけども

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 00:13:19.32 ID:+YgvZWni.net
挑発は良いけどLBはキツイかな……
聖剣ねこ好きだけど、アレが標準化しなかったせいで可哀想過ぎた

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 00:14:30.93 ID:ph5ohoqS.net
>>662
でも正直後半のRFとかクリアできる気がしない

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 07:33:57.98 ID:Tk3g8O2A.net
>>687
確かにその辺は大変だったけど楽しかったな。
今は極とそんなに変わらんけど、バハはエンドって感じがして記憶にものこってんな。

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 07:36:53.03 ID:Q1VbDNmz.net
色々な事情があるんだろうけどわざわざ野良でやる必要ないからなぁ
固定でVCありとかのほうがより楽しいわ
イライラすることもあるけどまぁ野良よりは良い

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 07:52:57.15 ID:tT4cUCCR.net
ツインタニアまでは楽しかった

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 08:28:02.67 ID:J/Cfen7w.net
>>655
今、オンラインのゲーム開発運営やってる人らって11やり込んだ人達いっぱいいると思うわ
インタビュー記事みたいの読んでると11廃人だった人達ちょいちょい出てくる

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 08:43:32.39 ID:0ubP82AJ.net
11は課金ゲーじゃないけどね

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 08:44:23.20 ID:0ubP82AJ.net
課金つーかガチャゲーね

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 09:07:39.77 ID:+tVHTTre.net
>>704
11ってやたら神格化してるけどどうなんだろうなって
当時プレステに有線LANさせる環境じゃなかったしMMORPGというジャンルに対してもそこまで熟知してなかったからふんわりしたイメージしかないんだわ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 09:12:22.95 ID:Dao3YFkS.net
今も十分時間あるやつが勝つだと思うけど
ニートなのに4層クリアしてない奴とかおるん?w

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 09:23:43.80 ID:5u8nnt5R.net
>>707
入口はAAおっそいしダルっ何だこの糞って思ってたけど
PT組むくらいから何でそうしてたのかがわかってきてじわハマりしてた

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 09:24:25.77 ID:CM+lqabA.net
練習したりする手間を掛けたくないなら倒さない奴もいるだろう
所詮装備なんてのは次のコンテンツが出る前にIDを1分早くクリアできる権利でしかないからな

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 09:29:38.89 ID:YfH8B9wZ.net
まだ二週だっけ?
MMOには頭のおかしいやつもいるから
そいつらが飽きた頃にはクリアも増えるよ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 12:48:24.11 ID:ojY4hBrS.net
>>684
wowを等身大としたら14とか1/100のミニチュア模型レベルなのにな

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:46:11.21 ID:Y8oWnUax.net
>>707
色々MMOやったけど、11は神ゲーだったよw
ただ、仕事に支障出る位時間が必要なゲームだったのが辞めるきっかけだったな
他プレイヤーとのコミュニケーションも盛んだったしフレンドとかLSの人とも楽しくやれてたわ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:33:13.47 ID:1HUpofZY.net
WoWをやらずにFFを卑下する人の多さたるや

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:34:35.45 ID:eXI0+J1g.net
14はキャラも可愛いしとっつきやすい
そこだけで勝負してるようなもん

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:44:59.44 ID:JEBJYgaa.net
ネットに情報溢れすぎて最適解、高効率ばかりになったからなあ
結局ゴールドソーサーとかカードゲームが全然流行らないのは報酬と手間が割に合わないのも理由の1つだろうしPVPも似たような感じ
定食以外にも色々なコンテンツあるけどユーザー自身が遊ぼうとしないんじゃどうしようもない

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:47:30.29 ID:VZLgZ8hR.net
ネトゲなんて所詮どれもテンプレ強制ゲー
むしろオートマッチングがメインな分テンプレの縛りがまだ緩めのゲームだと思ってる

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:52:35.19 ID:qUsADoAn.net
別に超える必要なくね? 面白いと思ってやってる人が一定数いて商売として成り立っているんだから。俺はやらんけど。

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:57:53.15 ID:PVIvqa30.net
ネトゲの戦闘って繰り返すから、どんどん効率化していくのは仕方ないっていうか
日本人的な気質だと避けられないよね。
業務もカイゼン、プレイもカイゼンってすごく日本らしい考え方だと思う。

西洋人は日本人よりは多少は他人のプレイに対して寛容だと思う。
まあ、多少であって限度はあるけどw
外人でも、Dont waste my timeとかいって怒って抜けていくことあるし

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 20:22:50.43 ID:zQmk43HL.net
ランダム要素入れまくった運ゲーエンドコンテンツ実装させる?

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:14:27.45 ID:XRgbydAu.net
そんなん実装したら終わるw
ランダム要素が面白いわけじゃないしw

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:22:32.70 ID:1b4itVG5.net
理想はサガシリーズ的ランダム

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:52:26.09 ID:PVIvqa30.net
ランダムだと作戦がガンガン行こうぜしかなくなるから単調になると思うんだよね
だって次に何の攻撃が来るのかわからないんじゃ、バフのこしといても仕方ないし

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 22:13:15.06 ID:XRgbydAu.net
それはちょっと違う、ランダムだとランダムに相応しい戦闘パターンになるだけ
単調になるのは最初から最後まで同じ技をランダムに出すしかしないならそうだけど
ランダムという要素を入れる時点でコンテンツとしての面白さを出すならそんな単純なことはしない

↑のサガシリーズだってHPとかモードとかで行動パターンが変化して、その中でランダムがあるってだけだからな
そもそもランダムが許されるのはどんな技が来ても理不尽にならないって土台があるからであって
逆にルーチン型は来るのわかってるんだから理不尽でも良いだろ?対処しろよって感じ

ランダムで理不尽なのはただのデカい糞だ死ね

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 22:30:48.89 ID:U5xcwYIZ.net
どんな技が来ても大丈夫って、それ単純にヌルいだけでは?
やっぱりランダムで、それでいて難易度も高いコンテンツって実現不可能なんだなぁw

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 22:46:38.74 ID:6MlPFxka.net
決まった行動取るだけのボスは高難易度なんですかね
それこそ舐めプのヌルゲーですが

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 22:50:28.05 ID:mLaZAVfv.net
ランダムさの中にある期待値の比較とかとっさに機転を利かす立ち回りが苦手なのでしょう
14移民の理想はカオスサーガみたいな量産型シナゲーのチュートリアルです

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 22:57:18.04 ID:ph5ohoqS.net
>>719
外人は改善の方向性が他方に広がってるというか他人の遊びを否定しないんじゃねーかな多分
別にやってない訳ではない

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:02:14.26 ID:XRgbydAu.net
理不尽じゃないのとヌルいのは違う、理不尽は即死とかそれに類するもの
そもそもルーチン型でもランダム型でも結局は対応力を試されてるだけ
ルーチン型はスケジュールが決まってて事前に決められた手段で対応する
ランダム型は発生した事象に対してモグラ叩き式に対応する

ルーチン型の高難易度は緻密なスケジュールが必要となるだけ
スケジュールを正しく間違いなく実行できれば良い
攻略ってのはこのスケジュールをひたすら検索すること
ランダム型は対応が難しくなる、あるいは対応の頻度が上がるだけ
相手の行動に対して正しい対応を最速でできるようになれば良い
攻略ってのは相手の行動への対応を模索すること

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:12:39.91 ID:mLaZAVfv.net
>>728
お前の好き勝手を認めるから俺も好き勝手にやるという個人主義と
俺が効率厨だからお前も効率厨になれという全体主義です
外人は前者が多くて効率厨もそうでない人も建前では一緒に遊べるけど
後者は効率厨の準廃しか喜ばない世界です

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:36:56.25 ID:U5xcwYIZ.net
>>726
「決まった行動取るだけのボス」が相手なのにDPS違うのって何でなん?w

>>729
反応速度か記憶力か、単純な二択ってことです?
でもランダムへの最速反応って練習になるわけだよね
あれ?今と変わってない・・・ンゴ

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:42:53.79 ID:mLaZAVfv.net
反応速度も記憶力も必要にするのがランダムゲーで
記憶力だけですむのが完全ルーチンゲーです
あと模索と単純な反復練習を一緒くたにしてるけど単純ゲー続けるとそうなるのかw
それでいいのかテンパw

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:45:29.73 ID:XRgbydAu.net
>>731
残念だけどゲームとしての限界
どんなゲームでも最終的には覚えて最速で適切な行動をするだけになっちゃうね、もちろん極論だけど

ランダムとルーチンの差って極論に至る前の差だけどそこが一番プレイ人数が多いから大きく違うとも言える

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:08:22.77 ID:wP8MMH7t.net
>>672

都会にいたせいもあるけど、鯖間募集なんか無かった昔は100件越えなんて普通にあったけどな
ワールド取っ払ってもこれぐらいしかいないのかって感じ

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:08:31.38 ID:O30ocGe3.net
>>732
記憶力だけで済むはずなのにDPSの差がついちゃうのはなんで?
ほんと謎だわー

>>733
やってることはどっちも「練習して覚える」
ならどっちかだけを叩くっておかしくない?

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:11:08.47 ID:9Vc7mdq8.net
>>732
記憶力だけじゃ勝てないよ。零式はかなり一瞬の判断力が問われる

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:24:00.12 ID:aKAQFOuj.net
アンチが苦しくなってきて草
コンピューターゲームなんて所詮は覚えゲーだろ

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:24:29.07 ID:MaP10ZXg.net
口で決まった行動といってもな
それができればどのゲームでもエースになれる

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:46:57.95 ID:QmIHJFwX.net
アンチw 
そらムリだは 

吉田の出すもんならクソでもウメーウメー言いながら食うやつが相手じゃ
相手してる方もおかしくなってくるわw 

今でも14やってオメガおもしれーなんて言ってるやつはもう病院とかも手遅れ。 
助からない
>やってることはどっちも「練習して覚える」
全然違う。練習して覚えたの後に「他の7人が覚えているか」が加わる 
お前のレイドは自分ひとりが覚えればクリアできるんか?

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:54:37.72 ID:vRVhhb6v.net
>>739
それって、その逆を言えば全員が覚えてなくても良いし岩上枠余裕って言ってるのと同じなわけだけど
そうなるとコンテンツに参加するジョブやロールで仕事量が大きく変化して
簡単な役割を振られたら責任も軽くて楽ちんちんクリア余裕
難しい役割を振られたら責任が重くてやってられんってならない?

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 00:55:21.35 ID:QmIHJFwX.net
>>738
なれねーよw 

普通動画で見るとカンタンそうに見えて
真似しようとしても出来ない そういうのが「難易度」なんだよな 
格闘系とかFPSとか 
14のは難易度とは言わない 他の7人が予定どうりに動くかどうか?

それだけだよ

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:00:20.10 ID:aKAQFOuj.net
>>739
他の7人が適当でもクリアできたらただのヌルゲやないか

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:01:14.84 ID:QmIHJFwX.net
>>740
>簡単な役割を振られたら責任も軽くて楽ちんちんクリア余裕
難しい役割を振られたら責任が重くてやってられんってならない

仮にそうだとして何か困ることあんの?

むしろ俺が重い責任の役やったるからhimeちゃんDPSでなぐってなよ! 
って出来るがな。
何のためのジョブやロールなの??

第一均等でなきゃいかんなら6人PTだろ

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:03:46.88 ID:aKAQFOuj.net
>>743
ただのヌルゲがしたいの?
わざわざ1060以上のグラボささってるパソコン買ってまで??
アンチェ…

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:04:49.29 ID:QmIHJFwX.net
>>742
クソ食いすぎて言葉の意味も理解できなくなったか。。 
まずね ホントに下手なやつを知らなさすぎる  

どんだけ自分が理解して頑張っても絶対にクリアできないゲーム。 

そういう意味だよ 

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:06:37.89 ID:QmIHJFwX.net
>>744
PS4どうすんだよ 

動画みて予習してきてくださいね〜にっこり(URLがはられる)
→ウチPS4ですー 
→解散 

クソゲー

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:07:39.45 ID:aKAQFOuj.net
>>745
2人以上でプレイするネトゲなんだしヘタクソいたらクリアできないのはしょうがなくね?
逆にそれの何が問題なのさ

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:08:37.32 ID:aKAQFOuj.net
>>746
家ゴミとかちょっと臭すぎますねw

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:08:56.80 ID:vRVhhb6v.net
>>743
責任が少数に押し付けられるのはダメだろうなぁ、実際問題さ、やる奴いなくなるじゃん
一人だけ難易度やたら高いことさせられて他の奴はぼったちクリアできるとしてさ
誰がやんのそんなこと、完全にボランティアじゃん
野良は間違いなく完全崩壊、固定も仕事量の差でギスギス、好きなやつじゃないと続けられない

と言いたいけどオススメとか見ても奴隷と貴族みたいな感じだったし
それでも普通に行けるだろうな、野良が死ぬくらい

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:11:03.85 ID:wS8l6YZn.net
>>743
現状でも責任重いタンクが不足してるんだが
お前が14エアプなのはわかったからスレから失せろ、臭くてかなわん

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:13:36.78 ID:20f9EvAE.net
>>743
お前個人がそれで良くても他のみんなはそう思ってないんだよ
DPSばっかりダダ余りな現実を知らんわけではあるまい

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:15:33.51 ID:QmIHJFwX.net
>>749
おまえフレいないだろ 
ぶっちゃけボランティアがしたいの 
実装直後からその難易度って意味じゃなくて
はっきりいってバージョン終盤には6人でクリアできるくらいな設定じゃないと
FCが成り立たない 
装備そろえたくらいじゃクリアできませんなら 
もう最初からあなたは極以上行けない人で終わり  

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:17:21.01 ID:QmIHJFwX.net
>>747
何のために強い装備取るんだよw 

ちょっと弱い奴を助けてやるためだろうが 

自分ひとりだけ固定入ってクリアするだけなら
クリアする意味すらない 

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:18:57.32 ID:QmIHJFwX.net
>>750
肥溜めの底でクソ食ってウメーウメー言ってるお前の方がよほどクセーわ 

死ね吉田

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:19:27.89 ID:V/fPxdPy.net
誰とは言わないがT2WのゲームでしかオラつけないMMOおじさん特有の臭みがあるな

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:21:36.47 ID:QmIHJFwX.net
肥溜めの吉田臭より 100000倍マシ

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:22:33.82 ID:SA+A1c4l.net
エクスカリバーが産廃武器
というワードが生まれた時点で、
FF14に装備としての強さの意味はないよ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:22:51.86 ID:Vs+rEKpy.net
ID:QmIHJFwXみたいな奴のDPSを計測するのが楽しくてしょうがないわ
ヘタクソのくせにイキるチンパンゴージ

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:28:08.54 ID:gEOj7LmY.net
>>753
そういう自己顕示欲みたしたいならグラブルやってなよ
あれこそ典型的な装備ゲーだぞ

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:38:12.86 ID:vRVhhb6v.net
>>752
流石に最後まで読めとしか言いようがない
前半読んで顔真っ赤になってぶちまけたんだろうけどさ、ちゃんと全部読まないとな

誰かに依存するゲームは依存されてもかまわない人間の分しか動きが無いのが難しいところなんだよ

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 02:23:13.68 ID:p8l6KTa9.net
75以下時代の初期FF11もメインジョブによっては予習必須だった
俺は暗黒騎士だったが、誘われないので常にオートリーダーでPTを作ってた
PT編成しといてどこいきますか?わかりません^^;では話にならないので、
レベル帯の狩場をネット情報見たり実際にソロで出向いて必死で予習してた

今の14みたいに動画見ればわかるようなもんじゃなく、
その洞窟のマップがその洞窟の宝箱に入ってるとかアホみたいな仕様で、
あれこそ酷すぎる「覚えゲー」だったと思う
FF11で後衛ピクミンだった人にはわからないと思うが

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 03:21:08.12 ID:1xP2a1y2.net
なんかよく分からんが文句言ってる奴は極タイタンにソロで挑んでおれつえええしてこい

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:15:41.90 ID:QZXkS3Jw.net
>>762
池沼かな?

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 13:02:35.84 ID:mlcpcQaz.net
昔のプレーヤーはタイタン程度で脱落してたんだよな

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 13:08:49.85 ID:G4DWM0Q/.net
覚えゲーにするか、アクション性高めての反応ゲーにするしかないからな
あとはターン制の装備ゲーか

ランダム多めでアクション性高めるとできるやつは楽しいけど、できないやつはとことんできないからな
覚えて同じことを反復練習し続けたほうが、多くの人がクリアでき達成感を得られるから選んだんだろ

難しいのがやりたいならダクソでもいいし、それこそFPSのようなPvPをやればいい
強いやつなんて腐るほどいるから、難しいのが好きなら楽しめるだろ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:55:13.09 ID:Wx4KePho.net
おれtsuee言いたいだけの奴のためのコンテンツに装備仕込むのやめればいいだけだろ
そこ行かないと取れない装備があるからみんな嫌々やってるだけだし
ご褒美なくしてみな 行く人ほとんどいなくなるから

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:01:10.87 ID:o+4q3Ga9.net
そんなの当たり前ですが…
よく知らんけど11のシャポー?あれや類するアイテムが出なくても皆裏行くと思う?

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:06:36.19 ID:sKjVcoA2.net
空島はみんな行ったのかな?

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:14:02.29 ID:JgsIbaYx.net
ヴィジルHのアイツですらライトからは批判でたんだろ?無理だよ

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:25:17.15 ID:+5ru3Ln8.net
>>767
アチーブ目当てとか、大ボスクリアの達成感目当てとか、面白ければ人は行きます

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:28:20.87 ID:H8BOaFh4.net
報酬でしか動かねーだろうが
一番最初の零式なんか行ってる奴居なかったぞ

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:36:47.07 ID:IO6Txduw.net
報酬なしだと大半のプレイヤーはやらない、それは間違いない

覚えゲーから抜け出すのは無理だ
ぷよぷよみたいなパズルゲームですら連鎖の形を覚えないと勝負にならない
覚えた上で実践できる判断力と反射神経が必要となる
知識として覚える必要があるのは避けられない

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:37:39.86 ID:o+4q3Ga9.net
最初のって侵攻?あれは早すぎたんだと思う
今ならそれなりにやる人いるんじゃないかな
>>770
それ初回だけじゃん
ごまかさないで、アイテム無しでも裏いく?キングベヒ倒すためにトリガー集める?
ドラクエの常闇戦いく?
ここ答えてよ

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:38:05.25 ID:+5ru3Ln8.net
そりゃ同じデザインで、ギミックも似てて難易度高いで、真新しさがないからじゃね

ハイエンド専用デザイン、ハイエンド専用ギミック、報酬なし
なら食いつくと思うが

装備なきゃ食いつかんと装備のせいにしてたら、面白くないから食いつかんみたいに聞こえちゃうから大事なのは言い方よ
それで食いつかんかったらもうそれこそお察しになってしまうが

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:40:21.77 ID:KGhGx6QG.net
一人で黙々挑戦するオフゲならまだしも8人そろえて高難易度バトルやるっていうんだから
大なり小なりあるだろうが覚えゲーになるのは仕方ないと思うけどな
完全ランダムなんかになったらVC必須で、ほんの一握りのトップ層しか遊べないものになる。

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:06:33.11 ID:m496FKQ2.net
報酬なくてもやりたいコンテンツが作れない大手ゲーム会社さん、哀れすぎる

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:35:26.55 ID:O30ocGe3.net
>>776
日本人は対人嫌いだから大手とか関係なく報酬アリキになるのはしょうがないだろ
っていうかお前はどんな素晴らしいコンテンツ(報酬なしき)を遊んでるんだ?
他ゲーのタイトルとセットで紹介してみてくれよw

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:40:19.78 ID:olH5zGps.net
需要のない対人をなんとか流行らせたい吉田
馬鹿だよな

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:44:49.09 ID:m496FKQ2.net
>>777
マインクラフトはただプレイが楽しいからやってるよ

対人嫌いなんじゃなくてFF14の対人がつまらないの間違いだろw

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:46:36.89 ID:tlmeN8kg.net
マイクラつまんねーじゃん

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:47:43.76 ID:O30ocGe3.net
そのプレイが楽しいマインクラフトをやらずに
どうしてつまらない糞過疎14をやっているんですかねぇ?

アンチ…謎!w

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:49:40.41 ID:m496FKQ2.net
つまんねえ返し来たわw

報酬によらずプレイの楽しさに価値を見いだしてプレイするゲームとして例示したらこれなw

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:51:16.48 ID:IO6Txduw.net
サンドボックス系と比べるのはちょっと筋違いじゃないかな
レゴとマリオどっちが面白いの?って話になっちゃう

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:51:40.09 ID:m496FKQ2.net
報酬ありきはしょうがない
報酬なく楽しいゲームを言ってみろ

マイクラを例示

なんでマイクラやらないで14やるの!?(発狂)

論点そらすしかないわなw

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:52:53.39 ID:XYGRePoQ.net
14のスタイルはオフゲならありだったな
オンラインゲームでそれをやるとつまらない通り越して苦痛

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:53:17.62 ID:O30ocGe3.net
>>782
その楽しいマインクラフトを語る板&スレに引越しして
未来永劫FF14関係スレはNGにぶっこんでいただけませんか?
どうか一つ、よろしくお願い申し上げますンゴ!w

>>783
ゲームデザインが根本から違うもの持ってきてドヤされても困るよなぁ
ただアンチの好みにあってないってだけなのにw

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:53:29.06 ID:m496FKQ2.net
人も金も潤沢にある大手が、MMORPGで楽しさに価値を見いだしてプレイするゲームを作れないのは恥ずかしいでしょ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:54:38.86 ID:m496FKQ2.net
>>786
発狂からのスプリント遁走見事ですねw

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:54:42.33 ID:Wx4KePho.net
別に越えなくていいんじゃねぇの?

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:55:47.11 ID:9nj1Pq89.net
14を苦痛と思う人もいれば思わない人もいる
最終的にはどっちもどっちになっちゃうくらいアンチの主張もチンポw

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:56:10.67 ID:O30ocGe3.net
>>787
そもそもゲームの楽しさが100人いたら100通りあるんだから別に恥ずかしいことでもなんでもないでしょ
吉田&テンパードはテーマパーク型のIDレイド定食をハムスターすればいい
お前はサンドボックス型の黒い砂漠にでも引越してマンセーしろ、そして

ネ 実 か ら 失 せ ろ

それだけの話ですよw

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:56:18.22 ID:tODG/wIw.net
死に覚えゲーは別にいいんだよ
絆強制大縄跳びが絶望的につまらん

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:56:49.67 ID:9Vc7mdq8.net
そもそも覚えるだけで勝てるはずなのに、アレキなどで大量に脱落するってのは
よっぽどみんな物覚えが悪いってことになる

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:57:54.19 ID:9Vc7mdq8.net
>>792
でも、そこを否定したらオンラインゲームじゃなくなるよね
協力も足の引っ張り合いも全部オンゲならではの光景なんだから

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:58:26.27 ID:XYGRePoQ.net
マイクラのスレもテンパ巡回予定に入っちゃうからやめとけ

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:58:45.39 ID:m496FKQ2.net
絡んできたと思ったら遁走して、遁走したと思ったら自治し始めるの最高だなw

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:58:50.92 ID:O30ocGe3.net
>>790
FF14を苦痛と思って叩かない奴は異教徒だからね、しょうがないね
アンチは聖はっきし一神教だからね、凶暴なんだよね

>>792
皆が好き勝手に縄跳びしていいって、それただの難易度ガバガバのチンパンゲーでしょ
ヌルゲにしたら「やることない」って叩かれるしw

>>793
ほんとな

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:59:07.66 ID:9Vc7mdq8.net
漫画でもチームプレイの話を描くときには、よくあるパターンとして
能力のあるキャラクターが周りをコマのように扱い
俺がいるから勝てるんだ、的な思い込みの優位に浸ってるけど
結局そのチームは連携力がなく、チームプレイの前に敗れるという

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:02:22.80 ID:IO6Txduw.net
覚えるのとそれを実行できるのは違うからな
完璧に覚えたことを完璧に実行できるなら凄いよ

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:04:40.07 ID:tODG/wIw.net
テンパ役すげーな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:07:15.28 ID:9Vc7mdq8.net
>>799
まさにそこがプレイヤースキルだよね。わかってるのときっちり動けるのは違うし
周りのプレイヤーは毎回同じ動きしてくれるわけじゃないから
ヒールのタイミングも位置取りも、それに合わせて微調整がいるし
たとえば2層の目玉で、ヒーラーがヒールに忙しくて、下りられなかったとき
ちゃんとそれを見て、フォローしてくれるDPSがいるだけでぐっと勝率が上がる

勝てないいってるやつは、圧倒的にそういうことができないよね。
打ち合わせもろくにせずに、無言で何度も突っ込んだりするようなパーティじゃ勝てない

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:08:45.29 ID:9nj1Pq89.net
>>800
俺からしたらアンチ役は金でももらってるのかって思うわ
テンパのわいからしたら叩かれても14をプレイすれば叩かれたことを忘れるくらい楽しめるけど
アンチちゃんは仕事だもんなw
おつかれちゃ〜んw

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:22:12.69 ID:er8KGeUI.net
ギミックミスったら8割か即死ってのは確かにな
即死1本よりはHP4割複数本ランダムとかもっとあってもいい

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:33:51.77 ID:8XM7U1eL.net
まぁなんでも即死だから難しいってのもどうだかって話はある
というかそんなんばっかし
即死じゃなきゃ避けないだろってんならそれはそれでヒラのMP尽きてどーせ乙るんだし
もう少し即死率低くてもいいとは思う

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:47:29.10 ID:9nj1Pq89.net
難しいのでもっと簡単にしてくださいって
素直にいったほうがいいんじゃない?

っていうか選ぶゲーム間違ってるよね

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 18:09:05.34 ID:5iXDNdZ2.net
>>804
ヒラの回復力、MP補給力を削りに削れば
「避けれる攻撃食らってもギミックミスっても死にません、が結局MP切れて詰みます」
には出来ると思うがそれに何か意味があるのか?結局クリアできないことに変わりないのに

ただ単にヒラの魔法回数が減ってぼったち時間増えてクソゲロつまらなくなって
ヒラ不足にする以外に効果はないと思うが

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 18:10:27.90 ID:tlmeN8kg.net
最新コンテンツで即死や瀕死ダメージを和らげても攻略し甲斐がないだろ
後々制限解除で行った時に自キャラが強くなったこと実感できて気持ち良かったりするんだし

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 18:37:48.35 ID:O30ocGe3.net
即死 → ワイプ!w
即死しない → じりじりヒーラーMPが減って → MP切れてやりなおし → 結局ワイプwwww

結局ワイプならどっちでもいいのでは(Naoki脳)

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 19:45:07.71 ID:cCdtk8j2.net
ネトゲはダクソの様にマゾマゾしくすればいいってもんじゃない
コミュニケーションありきだからな
難しいゲームやってる俺すげぇみたいなバカしかもう残ってないからこのままでいいんじゃない?
赤字で潰れようがそれこそ知ったことではないし

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 19:47:23.53 ID:hGVnZsjZ.net
>>806
逆だろ?
死なないんだからヒラの回復は増える
なんでヒラがぼったちになってつまらなくなって人口減るんだ?

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 19:57:44.64 ID:MaP10ZXg.net
流石にマイクラだしてFF14否定する方がおかしいんじゃ
いやマイクラ方式のMMOを成功させれるなら別だけど

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 19:58:04.43 ID:u2QW8k/b.net
ダクソとか全然マゾくないんだよなぁ
あっちはしっかり立ち回れば「前情報無しで」数回以内に撃破も可能なボスが殆どで初見殺しの即死ギミックも無い
それでもヌルゲーと呼ばれてないのはダクソの評判見れば明らか

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:06:33.55 ID:tlmeN8kg.net
今度はWoWやクローンの比較にダクソか
ゲーム性が全然違うだろっての

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:06:56.76 ID:xr9BxDpS.net
ダクソは生存に徹してさえいれば前情報無し初見だろうが余裕で生き延びる事はできるからな
テロップが出て来て前情報無しじゃないと解けないギミック解かないtp即死なんてない
攻撃する瞬間に始めてリスクを負う

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:08:16.99 ID:QoBuI6IZ.net
別に縄跳びでも覚えでもなんでもいいけど、面白くないつまんないめんどくさい

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:13:14.54 ID:IoHbsLy3.net
まぁどんなコンテンツもワイワイやれば楽しいからどうでもいいわ

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:16:43.31 ID:a+lD889H.net
14と比較していいのはシューティングかハムスターが廻すアレ

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:23:00.10 ID:8XM7U1eL.net
>>817
俺は集団ビーマニだと思う

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:25:40.37 ID:Hji3tdWC.net
7ボタン1ディスクのビーマニを一人1ボタンの担当でやる集団ビーマニはわかる気がする
リアフレとやったらくだらなさすぎては笑えました
一回だけ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:48:20.28 ID:O30ocGe3.net
>>812
その「しっかり立ち回る」ってのがフワっとしててよく分からん
何をどうすれば初見でも撃破できるの?
何をどうすることができないと初見じゃなくても失敗するの??
覚えゲーでも運任せでもない、そのくせヌルくなくマゾくもない神すぎるプレイデザインなんだろw

ささ、教えて?

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:51:23.37 ID:TdbQ8Phz.net
ガッツリゲームしたい人はいいけど、

チャット目的な俺とかは、コマンドゲーで十分なんだよ

クエで、モンスからドロしたもの、3つ持っていきクリアとかの
軽いものでいいよ

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:51:24.85 ID:QoBuI6IZ.net
攻略本しっかり読むとか、ネットで予習すれば初見でも余裕でしょ
吉田くんの信奉者ってそんなこともわからんのかね?w

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:52:35.93 ID:55w/lqNi.net
前情報なしって書いてるが

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:57:28.99 ID:vr2PeDhF.net
>>812
いや難しすぎるだろ。買ったけど結局敵に勝てなくてやめたわ。
でも零式は楽しいからね。MMOの戦闘はアクションゲームとは根本が違うから、比較意味ないと思う。

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 21:00:06.99 ID:QoBuI6IZ.net
>>823
そいつの話なら、そいつに聞いてくれ
俺はそいつとは無関係の「初見」のはなしをしてるだけなのでw

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 21:07:52.82 ID:O30ocGe3.net
>>822
お前にレスしたわけでもないのに突っかかってくるし
そもそも「前情報なし」って書いてあるんだけど・・・
他人のレスをしっかり読むことから予習してください><

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 21:22:43.32 ID:EF9ZBNZl.net
ダクソを難しいっていってるのはアクションゲーだとおもってるからだよ
あれはレベリングゲーだからな
敵倒しまくってHP上げまくるのがスタートライン
それしないで最初のボス倒せないってのは当たり前

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 21:52:40.90 ID:w4sFSCRv.net
>>820
欲張って攻撃しない
スタミナが無い時は攻撃しない
この2つだけだよ
後はよっぽどのガイジじゃなければ避けられる攻撃だらけ

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 22:05:40.77 ID:O30ocGe3.net
>>828
たったそれだけのルールを守れば初見でも全クリ余裕とかちょっとチンパンジーすぎませんかね…
さすがに悪質な釣りに思えてきたから見なかったことにしようw

誰でもいい、ダークソウルの素晴らしさを教えてくれゥ!

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 22:13:53.48 ID:MaP10ZXg.net
それだけでチンパンってよくわからんな
その言葉じゃ難易度なんて一切わからんわ

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 23:40:13.79 ID:cSmLQNue.net
>>827
RTAとかレベル1クリアとかあるんですがそれは

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 23:52:44.98 ID:Ytil3/Mk.net
ダクソは死に覚えゲーだろ
所見でいきなり落とし穴に落ちるとかそういうのが許される世界
クオリティの高さゆえだな

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/02(水) 23:58:16.63 ID:Ytil3/Mk.net
>>809のレスが言いたいことはそうじゃねーだろ

ネトゲをダクソのようにマゾくするのは良くない
         ↓
ダクソなんかマゾくねーし、チョー余裕だし

なにこれ?

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:01:50.79 ID:eNdQZ7k6.net
おもしろければダクソみたいな死に覚えゲーでも許されるし
死に覚えゲー要素が強くても本当に覚えるだけの14とは別ということです

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:18:00.96 ID:GUtp/II8.net
なんでダクソと比べてんの?
レースゲーとフライトゲーを同じジャンルとして比べてるようなもので全く意味無いんだけど

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:19:18.00 ID:OUii6Cvo.net
そもそもまずはノンタゲ脱却にしないとダクソとは比べてもしゃあないわな
モンハンならまだわかるけど

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:20:47.43 ID:eNdQZ7k6.net
少し上でテンパがダクソ相手に暴れてたからだと思うw
14より下なんてそうそうないのにね

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:23:27.20 ID:Fziz8g5p.net
>>834
面白ければっていうけど
その面白さは誰が認定するわけ?
俺?お前?ファミ通クロスレビュー?
そこはっきしゆってみて

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:25:52.77 ID:eNdQZ7k6.net
14が言い訳できないぐらいつまらないからずっと他者にケンカ売ってドッチモドッチを続けるしかないwww
自分ではそこまでと思ってなかったけど現役テンパにとって14はかなしいぐらいクソゲーらしい

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:31:30.38 ID:CNVnGaC3.net
無理じゃない?
バトルシステムなんて改良無理だろうし覚えゲーだからこそ誰でもクリアできるってのもあるしな
勘違いしたアホが邪魔しない限り誰でもクリアできるしな

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:33:04.89 ID:TBG0yO/0.net
ダクソってDPS出さなくてもクリアできるんでしょ?

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 00:53:50.68 ID:vlPMQ/AP.net
新生14と吉田のまとめ

日本、北米、欧州
2013年8月「作り直したFF」として華々しくローンチ

クソゲー過ぎてやめる人多数

安売り、バンドルなど配布をするがスカスカ過疎

初の拡張ディスクCEは速攻で値引き安売り

鯖統合を避けるために鯖缶導入でメンテ地獄

一番人が多かったのはローンチ当初のみ
超絶スカスカ過疎(葬式)

拡張ディスク発表(頭Naoki)

中国サービス
2014年8月スタート

2015年10月FF14 中国サービス 34あったサーバーが6つに統合(即死)

韓国サービス
2015年8月に 同接10万人 を目標に10鯖でスタート

2016年2月、韓国鯖削減10鯖から6鯖へwwwww(通夜)

2017年1月、韓国鯖削減6鯖から3鯖へ+ハウジング消滅+保証、救済なしwwwwww(葬式)

世界最低品質のサービス

Mac版
吉田「Macの需要はでかいからな〜」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635904.html
発売直後に不具合で販売停止&回収

需要が無さ過ぎてスクエニストア専売(即死)

【販売実績】
オンライン 〔Win版〕 ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド コレクターズエディション
ビック特価: 98 円 (税抜) 消費税:7円 送料無料
税込価格:105円  1ポイント付き
http://i.imgur.com/yclT9ax.png

税込価格:10円  1ポイント付き
http://pbs.twimg.com/media/DAP-QpvUQAAUSSE.jpg

【2017年テレビドラマ視聴率】
第1回1.6% 第2回2.0% 第3回1.4% 第4回1.4% 第5回1.4% 第6回1.0% 第7回1.8%

【2017年E3のPLLで低まり過ぎ】
YouTubeとTwitch合わせた視聴者数が
全世界で45000人も届かなかった

( ゚д゚)「なんだこれ?FFなのに全然人がいない」
http://i.imgur.com/3toAFFw.png

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 02:18:28.22 ID:k5xDrTqz.net
ダクソとか仁王とかMHXXとか今ならPSO2のヒーローとかは何がなんでも上手くなりたい
って気持ちでプレイしてたな
元々不器用だがじわじわ腕が上がっていく感覚が良かった
FF14にはそれがない
というかキャラとの一体感無いだろこれ
なんか指令出してますな感じとでもいうか
オフゲのRTSに変えたら面白いかもしれんね

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 02:31:30.93 ID:NsVqunh7.net
>>843
1ボタンで凄く長く攻撃する上に、
約三秒WS打てないから、
自己投影しようとすると痛い目見るからな

アクションとしては間延びして酷く、
RPGとしてみると決まったボタンを順番に押す作業感が酷い、

そもそもダクソとかだと、
回避、パリィ、攻撃して致命、
そう言った状況対応があるから、
棒立ちタイムラインとは比べるまでもない

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 02:31:51.31 ID:CNVnGaC3.net
4層の後半は全く面白くないな
よくもまあこんだけ嫌がらせ考えつくわと思う

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 02:42:21.47 ID:4kJIV/cl.net
いきなり塔が生えてくる

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 03:20:42.41 ID:0tcXGYVW.net
果たしてFF14は『覚えゲー』の壁を越える必要がそもそもあるのか?

あの難易度でトレース・パターン記憶でない反応勝負や臨機応変対応型に変えたら
クリア者は比較にならないほど落ち込むと思うが、そんなことはもうしないだろう

っていうと、その場の対処でやる代わりに失敗したりミスっても即死やワイプをやめればいい!
って答えが返ってくるけどそれはただヌルゲーにしてっていってるのと同じなんですよ

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 03:36:30.05 ID:k5xDrTqz.net
今やってる人がそれでいいんならいいんちゃう?

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 05:00:08.22 ID:GUtp/II8.net
FF14だけ違うジャンルと比べるアホがやたら多い
そもそもMMORPG自体やったことないんだろうな

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 06:22:07.54 ID:8Yz1thus.net
スレタイが覚えゲーだからでしょ?難易度と多様性両立してる理不尽要素が少ない覚えゲーにダクソみたいな作品があるのに14はヒドイねーって話

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 07:38:49.39 ID:e/C7G4E6.net
オフゲのアクションとMMO比べてる時点でなぁ
それがやりたいならブレソだっけ?あれかテラでもやればいい

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 07:58:41.17 ID:g+oVC0Qp.net
それMMOってのを言い訳にナンセンスな14を擁護したいだけやん
他ゲーの工夫は14にだって取り入れられるのにそれをしないのは開発者として怠慢と言われても仕方ないんでなくて?

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 08:05:33.41 ID:1OF1UJv3.net
俺の知ってる限りのMMO一覧

@誰でもエンドに挑戦することはできるけど覚え即死ゲー
Aパンピーは一段登るのに一ヶ月かかる階段を登ってからようやくエンド挑戦ゲー
B1/10000の最強装備を求めてエンドコンテンツを周回するゲー
C10万円課金すれば10分で最強装備揃えてエンドに行けるゲー

お好きなゲームでエンドコンテンツをお楽しみください

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 08:08:41.74 ID:ZeVIuwru.net
ダークソウルはオフでもオンでもできるからあんま気にならんけどFFはあかんわな

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 08:20:25.00 ID:Y0QMGWPw.net
>>831
お前はそういうのと同じプレイができる人種なのか?
そういう猶予もあるってだけだ
基本は他のJRPG同様レベル上げや装備を集めてボスに挑むゲーム

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 09:42:42.35 ID:eq9bVkTP.net
>>63
対応力のある人間はある程度アドリブがあるほうがやってる感を楽しめる

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 09:50:43.94 ID:2NcuPql4.net
>>852
難易度が下がる、CSゲーかかえてる、ロール制でやっている、等々の前提や弊害があるからしょうがないだろ
100%良いことだけの神工夫なんてのが存在するのなら言ってみろよw

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 10:57:18.89 ID:uFclR0Wm.net
>>857
まず、その前提作り上げたのは吉田だろと
一から立ち上げたプロジェクトならいざ知らず、14はわざわざ新生してんだよ?
工夫についてはさんざレスされてるから読み直せ。いやならROMってなさい

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 11:05:22.28 ID:xD4o3tk1.net
覚えゲーだからこそ
のろまな労害プレイヤーとも遊べるんだろうさ

俺もガキの頃はあんまり気にしなかったけど、年取る度アクションゲーを日々やってないと
反応にぶるのな

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 11:08:25.42 ID:S7zOBHio.net
>>846
それに関しては、↓このスレの意見と合わせて思索したいところだな

ヒカセンは謎の線で繋がれ、謎の玉を殴り、謎の塔を踏まされる事に疑問を感じないのか?
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1501253146/

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 12:38:33.27 ID:vlPMQ/AP.net
冒険者600万人の行方がついに明らかに…!?



802 Anonymous (ワッチョイ 6dd0-V1Wy [218.110.16.74]) 2017/08/02(水) 19:05:52.16 ID:8LEa5apH0
>>719
やっつけだけど今年の分
抜けとかあるかも知れんけどそこだけは本当にごめんなさい
http://i.imgur.com/8ysp08h.jpg

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 15:55:25.48 ID:2NcuPql4.net
>>858
散々レスしてるって言うけどどれも弊害あるクソ案ばっかりですやんw
ぐうの音もでない素晴らしい工夫を言ってみろって
そんだけNaokiさんを見下してるんだしホイホイあげれるだろ

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 15:55:32.96 ID:SFEDsk+Z.net
>>849
ビートマニアと比べようか?

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 15:57:13.12 ID:xD4o3tk1.net
吉田についていけば間違いないことは確か。

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 16:09:50.26 ID:PStnaS95.net
>>863
ちな、音ゲーが覚えゲーだと思ってる奴らは
例外なくニワカか、ド下手のどっちかだぞ

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 18:25:49.30 ID:NCVD4dUQ.net
使いふるされた皮肉にマジレスラッパー兄貴かっこいいYO!

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/03(木) 19:56:11.05 ID:N1ZeOj7H.net
>>804
即死じゃないから避けないDPSがヒラ批難するようになるだけだわな
お前のヒールが薄いから失敗したんだって

>>821
それ、あなたには他に適したゲームがあるってだけですよね

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 07:46:29.21 ID:GggfAifI.net
これタイムライン解説音声聞きながらやるだけで糞楽なのでは

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 09:56:04.65 ID:HBtnFxWS.net
disiteなんかで攻略音源売られる日も近いか

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 14:21:29.83 ID:95r3zHMv.net
わかってても右も左もわからなかったり
する奴がいるからそうでもない

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 16:18:09.50 ID:xniIf1bT.net
>>868
はるうららで十分だな

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 17:02:17.03 ID:W4qn677e.net
>>870
いや大体は頭の中から抜け落ちてたってのが原因でしょこのゲーム

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 17:16:55.57 ID:vsdWv2HE.net
FF14=覚えゲー
FF11=マクロポチポチゲー
DQX=相撲ゲー
PSO2=レアドロ周回ゲー

せっかく色々あるのにこれらの特徴を無くしたら全部同じになっちゃうやん

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 17:50:00.69 ID:qkrBSLre.net
DQXは正直面白そうだしやってみたい
でもマジで鳥山アレルギーなんだ
末期症状になったのはトバル2あたりか
ドラクエ3あたりから怪しかったが

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 18:22:39.07 ID:kc86Ie4G.net
>>870
左右盲は稀によくいる

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 18:51:13.02 ID:rg/LqRv7.net
>>874
いまのDQXはたちの悪いFF14のパロディに成り果ててる
やめとけ

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 19:12:08.05 ID:hHgAY4z3.net
>>874
金策とアクセ合成、何するにも金金金でFF14以上の苦行だぞやめとけ

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 19:18:59.03 ID:r9M0iGEo.net
シャキ待ちとトークン集めと装備ゴミ化と日課ルーレットが苦行じゃないってマジ?

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 19:31:34.69 ID:hHgAY4z3.net
>>878
DQ10のそれに比べたら苦行のうちに入らん

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 19:34:58.57 ID:rg/LqRv7.net
一日一回で終わるだけシャキ待ちルレのほうがマシ
延々クラフト(つまんねー運ゲーパズル)し続けるか毎日毎日日雇い労働じみた雑魚討伐やらないと(数年や数ヶ月単位同じ顔倒し続ける)エンドの参加券手に入らないゲームだぞ
そのエンドの報酬もクソしょぼだけどな

装備ゴミ化?数年間全く同じもの着続けるのとどっちがいい?

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 20:08:01.06 ID:9Y653uzD.net
FF14はまだ定食なの?
こつこつ1人でクラフトやったり釣りやったりメインクエストやったりは好き
でもIDが予習嫌いだし慣れたたら飽きるし面倒
ID主体ゲーから変わってたらまた復帰したいな
エンドコンテンツは最初からやる気なしだけど

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 20:09:20.75 ID:hHgAY4z3.net
>>881
どうぶつの森でもやってたらいいんじゃないかな?

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 20:11:59.97 ID:g85d+Qd4.net
フレンズがいない奴はどんなMMOやっても
すぐやめるよ

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 20:32:37.00 ID:7CySt0q8.net
ソロFCだと船のマテリガ貯めてアプデで放出するだけで金策とか一切しなくていい神ゲーなんだが

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 21:42:49.77 ID:B5/Er3J1.net
その辺FF14は宗教法人だからフレンズには事欠かないね

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/04(金) 21:58:26.35 ID:9pPGXsyc.net
今までどういう友人関係作ってきたらそういう言葉が出るようになるんだろう・・・

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 01:34:20.62 ID:fYylIVLB.net
ヨシダーって言うだけで宗教臭さは感じる
普通は叫ぶばないから

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 04:41:14.12 ID:7KL5ay+U.net
年単位の積み重ねゲーで新規は絶対に追いつけねえ
ベルト宝珠スキルポイントのやりくりも苦行
戦闘も劣化FF14それが今のDQX

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 05:24:22.37 ID:ERieu26n.net
もうみんなact使えば覚えなくていいから楽だぞ
ps4は死んでどうぞ

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 05:42:58.72 ID:ZgiTl5hU.net
今回の完全にタイムラインなんでしょ?
なのに侵攻3層みたいにマクロ流す奴いないな
別にいらんけど

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 06:18:02.45 ID:LOXUVnvn.net
アカウント登録だけさせてPS3PS4と切っていくやり方だ

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 06:30:52.26 ID:fOKFjq1m.net
>>890
本当は侵攻3層も別にタイムラインなくてもいけた。
本当に難しかったのは塔踏みでもバリスティックでもなく
アラガンフィールドの対処だったしね

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 06:33:34.92 ID:ZgiTl5hU.net
本当はも糞も実際マクロ流してやってたのに何いってんだww

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:00:53.18 ID:fOKFjq1m.net
>>893
マクロ流してやってたのは最初期だけで、緩和後は適当になったし
マクロミスして流れなくなっても、覚えてるからなんとでもなってたよ

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:30:50.14 ID:ZgiTl5hU.net
なんだやっぱマクロ流してんじゃん
だいたい難しいっていってるアラガンフィールドの処理をするためにマクロで棟の踏み方調整してたやんけ
何を言うとんねん

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:34:01.32 ID:fOKFjq1m.net
>>895
マクロあるとないとじゃ、攻略難易度が全く違ってたからそりゃ流すでしょw
ちなみに、侵攻3層はマクロあったら一発クリアだったよ
2層で苦労したのはうそのように簡単だった

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:36:20.20 ID:Anwo9/4m.net
>>883
新しいフレンズが作りやすいMMOと全然出来ないMMOってのがあって14は後者

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:40:13.05 ID:qp21u2be.net
敵の攻撃がわかりづらい質の悪い覚えゲー

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:40:57.18 ID:Anwo9/4m.net
あのマクロって覚えるためにあるんじゃなくて
既に覚えてる前提で微調整のために流してるんだから
覚えなくて良いわけじゃ無いしマクロあれば一発クリアってエスパーでしょw

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:43:50.29 ID:fOKFjq1m.net
>>899
侵攻3層は、マクロ通りに塔踏むだけだから十分初見クリアできたよ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:50:12.71 ID:ZgiTl5hU.net
言い過ぎ
初見でマクロ作ってる時点で吹かしすぎ
百歩譲って初見でマクロ用意して塔踏みを理解したとしても
今度は簡単と言い切ったバリステの処理なんて初見じゃ無理

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:50:42.72 ID:Anwo9/4m.net
何も覚えてない人が
ウェーブ3がどの攻撃来た所だとか
バリステックは1,2番ヒラでとかとか言われて
分かるもんなの?

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 07:58:49.22 ID:fOKFjq1m.net
>>902
ちょっと練習すればそのパーティの間で倒せたよ

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:09:46.48 ID:Anwo9/4m.net
固定7人で初見の1人出荷したことあるけどその一人だったのでは?

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:15:26.78 ID:fOKFjq1m.net
>>904
2人はうちのFCの人だったので、おそらくは違う。
うちのFCの人がLSつながりで穴埋めで誘ってくれたので
周りがどういう人だったのかは良く知らないがw

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:19:36.50 ID:ELBV78/g.net
侵攻編はホントにクソギミックのオンパレードだった

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:51:34.98 ID:HLxwmcjE.net
技の効果とか敵の特性がどうとかを最低限覚えるのはわかるけど
バトル開始から何秒とかフェーズ変わったら見えない所から決められたパターンの即落ち攻撃がくるとか
「理由はわからんけど○○しないと死ぬ」だから絶対暗記しなきゃ進行そのものを遮断するような事がアプデの度にアホみたいに増えてく稀に見るクソバトル
その苦痛がクリアの達成感を上回った時点で辞めたわ

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:53:06.02 ID:vMdx/X+r.net
理由がわからん攻撃って具体的に何だよw

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:56:45.10 ID:Anwo9/4m.net
バリステックキック小が2人ならOKなのに3人なら全員死ぬ理由とは

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:58:08.69 ID:xOogCDdz.net
>>897
そりゃお前から声かけないとフレンズできねぇだろ
ピクってんじゃねーぞ

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 08:58:31.09 ID:Anwo9/4m.net
すまんバリスティックミサイルだった

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:03:28.20 ID:Anwo9/4m.net
>>910
レイドで取り留めも無い雑談はするけど
レイド終わったらもう誰と話したか名前すら忘れてる
こんなんならん?

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:04:52.17 ID:azn815kK.net
侵攻=河豚ヴォンを思い出させる何か
意味が分からない苦行に耐えかねて去っていく人たち

辛うじて邂逅のタニアは倒したけど侵攻で崩壊した
嫌ならやめていいんじゃよ→■eアカ解約

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:05:17.32 ID:fOKFjq1m.net
>>912
攻略が難しいコンテンツだと、進行度が同じくらいのところでつまってる人と
パーティで出会う確率が高くなるから
そんななかで仲良くなっていくことはある。
特に募集に時間がかかってた時代には、LSつくって雑談しながら待ってたから
その間に仲良くなってそのままそのLSは雑談LSとしてのこったりとか

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:07:38.41 ID:xOogCDdz.net
>>912
それはある
ひらカタ漢ならまだ印象のこるけどね

フレンドを増やしたいなら少しでも印象に残ったやつに話かけてフレ飛ばせばすぐなれるんじゃない?
それかユーザーイベントに積極的に参加するかだな

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:08:22.36 ID:Anwo9/4m.net
>>914
俺の場合そこは元から固定だからな・・・
固定のフレンズは14やる前からフレンズだし

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 09:18:27.81 ID:fOKFjq1m.net
いまは毎回数人補充するくらいの仲良しFCで零式やってるけど
これはこれで楽しい。野良も好きだけど、なんか今回は簡単だからと
FCの人たちがやる気出してるから付き合ってる

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 15:25:34.59 ID:j/3u49i6.net
覚えゲーだから誰でもできるって言ったの撤回するわw
零式二層の最初の上下頭割りがクリアできないPTにあたったわ

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 16:19:23.88 ID:xhil3MOo.net
零式も別にいいと思うけど、滑ったり飛んだりして途中で何してんだオレ、、ってなるんだよな
で、相方のヘボタンクに装備取られておしまい
ストレス溜まるだけだから緩和されてからでいいや

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 16:37:28.95 ID:MeDDDVF9.net
結局デバフ凝視ゲーやんけ
何がバトルシステムの変更じゃ嘘つきカエル

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 17:36:55.21 ID:By1AXmQM.net
もう14持ち上げてる奴見ると笑い取ろうとしてるようにしか見えん

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 23:26:54.58 ID:mRRi6E1R.net
それどころかクソみたいな新UIまで見る必要があるぞ

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 03:25:38.36 ID:Izdzn304.net
ある意味占はマシなのか…?
ジョブHUDなんの役にもたたねーからほぼ見ないで済むし

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:47.24 ID:vmljX134.net
言うてタンクやらも見る必要ない
スキル回し決まってるし

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:19:24.63 ID:zcKwlt+H.net
詩人が一番の被害者だぞ
見る場所細かく分散されて意味不明になってる

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:25:37.52 ID:tJKmBJ+6.net
>>909
重量感知
理由なんて如何様にもつけられるのにこだわるのってアスペかな?
いくら戦闘しても壊れない武器のほうがよっぽど意味不明

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:37:51.67 ID:nOi6U2gz.net
ワンミス全滅、やり直し
これから抜け出さない限りエンドコンテンツの楽しさは戻らん

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:04:31.89 ID:N3oOB87d.net
レスポンスを有名MOBA並にしてほぼアクションゲーにしない限り覚えゲーからは100%抜け出せないでしょ
即応性を求めるのが不可能な以上覚えゲーにならざるを得ない

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:43:05.89 ID:h9YQtW3G.net
結局のとこ14ちゃんが半笑いでしか受け止められないのはギミックの意味の無さが理由だろうな
普通の頭してたらこれを高尚な遊びとは思わんだろ

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 04:21:24.23 ID:UaVawLMj.net
そういうゲームなのに勝手に壁を越えられるかとか言ってる奴はアンチだからな
出された物を嬉し泣きしながら食えよ

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:01:22.58 ID:aYUgotDi.net
普通の頭してたらゲームを高尚な遊びだと思って遊ばんだろ

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:11:41.47 ID:XrGJNZ9v.net
お前はアホか素晴らしいゲームだって存在するだろ

14ちゃんは妙に高尚ぶるけどやってることはイライラ棒
それも失敗させようとしてくるイライラ棒
製作者の悪意しか感じないし民度の低さを助長する

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:16:47.81 ID:kwzGQITq.net
それは結局クリア出来ないからだよ
クリア出来ればまあ楽しかったになるけどクリア出来ない雑魚だとこじれてアナルになる

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:19:16.53 ID:YTjbZEmy.net
>>933
はっきしゆいすぎで草

ゲームが致命的にヘタクソ、だけどプライドはもの凄く高い、ACTで自分のヘタクソがスコア化されるのが許せない
そんなANAL民wwwwwwwww

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:21:51.81 ID:XrGJNZ9v.net
4層はまだだけどあと少しでクリアできるはず
それでもこう思う
3層時間切れギリギリでクリアしてオッシャーしてもこの感想は変わらないし
お前みたいな人を雑魚呼ばわりするやつには絶対にならない

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:59:28.56 ID:kwzGQITq.net
俺も開発者が一生懸命作っている作品に対して「ちゃん」とか蔑称つけるやつには絶対ならないw

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:04:01.89 ID:XrGJNZ9v.net
お前はアホか
14なんて手抜きの塊やないか
コンテンツもクソ中のクソと言っても差し支えない

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:15:38.62 ID:+hmrOnt8.net
アイテムアイコンも酷いよなw 蒸留水吹いたわw

あと最近だと蛮神武器の色なしがバルダムで出るんだけど、両手剣なんかイフ武器の色なしで炎なんて1mmも感じられないデザインなのに、抜刀した瞬間「ぼっ」って蛮神武器と同じSEが鳴るw

手抜きすぎww

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:47:38.29 ID:TG7NM2ee.net
>>937
なら解約すれば?

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:20:07.53 ID:XrGJNZ9v.net
>>939
解約の時期なんて自分で決めるんで金にもならないご大層なアドバイスご苦労様です

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:33:39.66 ID:CF+y/yoB.net
手抜きの塊でクソ中のクソしかないと思ってるゲームにわざわざ課金するマゾ野郎おりゅ?

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:38:32.47 ID:XrGJNZ9v.net
おるよ。月1500円で暇も潰せて叩き放題のサンドバッグ
コスパよすぎでしょ
1日換算で50円だっけ?
まあそんなもんだよな
金にもならないアドバイスに負い目を受けっぱなしww

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:48:14.16 ID:YTjbZEmy.net
>>942
サンドバックならオススメのMMOがあるんだが
最近のPCならCPU内臓のグラフィックでも十分に動くぞ!

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 14:05:48.49 ID:+PpqyDxH.net
仕事帰ってお手軽PVPでプチプチ殺して1日のストレス解消してる
あとたまに遠くから見てる分には綺麗な景色見ながら飛んだりしてる
そのために課金してるから覚えゲーはクソだと思ってるしやらない

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/08(火) 21:29:10.43 ID:8sDyHIwz.net
今は棲み分け出来てるんじゃないの?
ガチ勢のマスゲームは最前線のレイドやって
それ以外はナーフされたレイドやるって感じで
今はコンテンツ多いからそんな揉めるような話ではないって聞いてるが

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:12:11.57 ID:DyD7YNDk.net
>>945
コンテンツ多くても結局、すぐ使い切ってしまうんよ

エキスパって定食にノーマルレイドって料理が増えただけみたいな

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:32:42.92 ID:aweYWESu.net
現実は過疎りまくってて昔のコンテンツはシャキりません

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 15:14:28.48 ID:/f8h0o07.net
現実は混雑しすぎて未だに湖畔のインスタンス化やめれません+イクシオン報酬増加

過去の極もクロ手帳のおかげでシャキらないわけじゃないし、おそらく24人レイドのこと言ってるんだろうが見当違い過ぎるな…

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 15:15:04.47 ID:cJTPTy0l.net
超えなくてもいいだろ
今のままで大成功なんだから

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 15:43:03.33 ID:SqoPOnHk.net
このスレを最初から読んで見て途中からヤッパリもうやりたくないって結論が出ました。
明確な理由はわからないけど、読めば読むほど嫌な気持ちになったのが全て。

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 15:47:55.46 ID:DARu/2C/.net
そうだな、自分に合ったゲームをやるのが一番だよ
ドラクエ11面白いらしいぞ

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 22:44:55.26 ID:xMGUB7mk.net
>>948
見当違い?シャキらないコンテンツは削除しろよ

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:41:38.96 ID:53yAsPu8.net
なんで削除する必要があるんだ…?

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:46:28.58 ID:AWZvs/0n.net
ほら…ドラテンは期間限定とかで逃げてるから…
基準がそれしかないんでしょ

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 09:18:45.58 ID:/3iQdbFK.net
>>953
シャキらないなら無いのと同じやん

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 09:48:17.48 ID:RugSbC3F.net
ドラクエでいえばコインボスとストーリーのパブリックダンジョンがシャキらないってことだと思うけど
そもそもの設計が間違ってるよねこれ

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:20:16.18 ID:N+Zgi06/.net
コンテンツとしてそのままのバランスで残す必要はないから
難易度下げてレベル制限もデフォで無しにして、ソロで突破可能にするってことかな
ついでにID内で吐き出されるギルも0にして、その分を初回クリア報酬に上乗せすれば
ギルファーマーの黒魔軍団対策にもなる

何か問題ありそうかな?

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:56:52.63 ID:53yAsPu8.net
>>956
コインボスと過去レイド過去極蛮神を並列で言ってるならズレてる
かたや最新アクセに伝承するために新規もやらなきゃいけない過疎コンテンツ、かたや報酬が過去のものになってて無理にやる必要がないチャレンジコンテンツじゃん

ストーリーダンジョンは初見ならマッチング優遇あるしルレもあるし、シャキらないってなんのこと?

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:27:26.04 ID:N+Zgi06/.net
ルレが構造上の癌だからなぁ
繰り返し楽しめる構造になっていないストーリーダンジョンの攻略に対して
本当に必要なのは、同じダンジョンを攻略しようとする人とのマッチングな訳で

繰り返すコンテンツはパターン化されると飽きるから、毎回何らかの変化が必要だけれど
それがルレの場合は最初に風景が見えた瞬間に終わりで、後は覚えゲーそのもの

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 12:41:35.97 ID:hS1i2K6U.net
ダンジョンがただの4人マリオだしな

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 14:57:18.08 ID:Je6HQNZw.net
もっと自由な戦闘をさせてくれ
敵がランダムで攻撃してくるとかじゃなく
プレイヤー側が自由に行動できるように

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 15:01:21.36 ID:RzOVyZJb.net
>>961
アクションゲームのネトゲ探すと良いよ

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 15:20:27.01 ID:hS1i2K6U.net
>>961
あんまりネトゲやったことないんだけど
14の4人マリオ
11のキャンプ狩り
11の移動狩り
世間は他にどんなやり方してんのかね

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 15:24:08.67 ID:b+is+nLb.net
>>961
最効率以外が認められない〜ってネトゲほとんどそうじゃね
自由にできるのを売りにしてるゲームほどエンドではビルドまでガチガチに縛られてるイメージだけど

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 15:29:47.82 ID:76HKjVAF.net
>>961
ギミックがあるからプレイヤーがキャラ移動操作をする
ギミックがほぼ無い第一世代くらいのMMOだと棒立ちタコ殴りPOTやヒール連打ゲー
君にはクローンMMOは合わないと思うのでアクションRPGを探してください

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 16:07:31.02 ID:jTTYxBJ6.net
邂逅1のヘビの真後ろ奥義範囲すらドキドキして死んでた頃が楽しかった

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 16:13:09.99 ID:fGuqYRGM.net
14の戦闘は決められたことをこなすだけ
→クソゲー 

他に結論がみあたらん 

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 16:58:27.17 ID:3rk/CWcA.net
ぬるくしてやったぞ自由にやれ→効率悪すぎ、ベストにしてない寄生のクズは死ね

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:05:40.42 ID:xapeuJ3C.net
アクションゲーでも無くコマンドでもないってなるとこれしかないよね
Dota LoL並に動ければ解決できるけどそうするとライト層が死滅する

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:05:49.67 ID:pAEeCD7K.net
>>964
ネトゲっつーか準廃が妙に多い日本特有やね
廃人まで行けば他人はどうでもよく、一般人は楽しければいいし

いやしかし覚えゲーじゃないゲームってなんだろね
対戦以外はパチスロやソシャゲ、落ち物系みたいなランダムゲーぐらいしか無いんじゃねーかなー
TRPGじゃサイコロ(ランダム)が正義ってんだから、そういうの求めてんのかな?

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:08:11.42 ID:YZ6hdv2w.net
どうやっても最高効率求めるんだから同じだよ
正解はない。ゆえにMMOは廃れたのだ

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:10:32.70 ID:oojkbviO.net
>>970
一目見て分かるような攻撃の予備動作(武器を振り上げるとか)にするしか無いな
まぁそれは世間ではアクションゲームと呼ばれてるがなw

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:11:33.60 ID:pAEeCD7K.net
それ予備動作覚えるだけのゲームじゃん

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:11:49.66 ID:xxMerfZN.net
>>972
そう思うと14は何故
RPGとアクションの間、
徒歩で床範囲回避を選んだのか

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:18:42.48 ID:s/MMxO5q.net
>>973
剣を振り上げるって予備動作は人というか生物としての知能があれば避けるって解に直結するだろ?
14は例えば「目が光った!」みたいなメッセの後付近に範囲攻撃とかだから予備知識がなきゃ回避不能

まぁ俺はMMOとしては何ら間違ってないと思うけどね
アクションゲーじゃないんだし

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:29:44.84 ID:NY96WpgD.net
>>975
避けるって言い方は不味いな
防ぐなりもするか

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:33:49.00 ID:pAEeCD7K.net
>>975
それ予兆範囲の難易度上げろってのとなんら変わらんがな
しかもどのぐらいのリーチか、範囲の大きさはどうか覚えにゃいかんし覚えること増えてるじゃん

覚える意味が無い、じゃないと覚えゲーになるのは変わらんわな
知識の有無が難易度に直結するならそれはどう足掻いても覚えゲーなワケだし
やっぱ覚えゲーが嫌ならランダムか対人かしか無いんだろなー

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:34:43.24 ID:N+Zgi06/.net
「ギミックがあるからプレイヤーがキャラ移動操作をする」が真だとすると
⇒ギミックが無ければプレイヤーはキャラ移動操作をしない
⇒プレイヤーは本来キャラ移動操作をしたくない
⇒強制的に移動操作をさせられるギミックは不快
・・・ってことになるよなー…

実際は、ギミックが無くても有利なことがあるならプレイヤーはキャラ移動操作をする
新生でもプレイヤーが他のプレイヤーキャラの移動を促す要素は存在する
が、開発がギミックを味合わせることを重視しているのか、ディフェンスに偏り過ぎ
プレイヤーキャラ間の立ち位置によって連携技とかあればオンラインゲームらしくなるのに
オフェンスはギミックの避け方を知ってDPSを稼ぐだけで、個人プレイの覚えゲー

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:36:20.93 ID:ImnUWRyN.net
>>978
個人プレイっての分かるなぁ、
DPSはどうやってもタンクもヒラも助けれない

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:37:16.97 ID:/TcY1/gO.net
即死ギミックに寄りすぎだとは思う

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:37:42.61 ID:Xiv5AMRu.net
即死ギミックに寄りすぎだとは思う

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:38:10.37 ID:VBjxWntv.net
>>977
だからアクションゲーなら立ち位置によっては見てから回避不可能な攻撃は基本的に無いかキャラ性能で回避できるようになってるよ
だから範囲とかは覚えなくても避けれるようになってる

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:39:14.57 ID:ImnUWRyN.net
>>982
範囲とか覚えなくても回避の無敵時間でやり過ごすとかも結構見る

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:56:25.09 ID:pAEeCD7K.net
>>982
その場合、回避方法を適切に選ぶためにも覚える必要が出てくるべ
歩いて躱せると知ってれば攻撃しつつ避けれるが、何もかも緊急回避してればDPSは落ちる
その差で勝ち負けが出る

で、その差を無くすために全て緊急回避って強要すると、今度はゲーム性が無くなる
どこぞのムービーゲーよろしくタイミングみてボタン押すだけとおなじ
行動に選択肢があり、その選択によって結果が変わる以上は>>1の言うように「覚えたヤツが勝つ」になる

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:01:20.18 ID:VBjxWntv.net
>>984
DPSが落ちようがクリアはできるでしょ
14とかのネトゲと違ってDPS足りないと全体即死とかでクリアできないアクションゲームとか普通は無いからね
クリアできる時点で勝ち負けも糞も無いよ

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:07:43.06 ID:VBjxWntv.net
>>984
あと全て回避できるゲームだと攻撃する瞬間が最も危険になってる事が多いよ
具体的には自分の攻撃後に硬直があるとかでいつ、どこで攻撃するかっていう点でゲーム性の喪失を避けてる
実際回避オンリーで普通にクリアできるゲームでもかなり人気で高難易度なゲームとして扱われてるものもある
上でマゾゲー扱いされてるダクソとかね

まぁ14だとモーション中にスライド移動できるからこの手法も無理だけどね

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:09:45.27 ID:pAEeCD7K.net
ダクソこそ死に覚えゲーだと思うんだが・・・っつーか覚えゲー云々やめたのね

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:16:00.16 ID:VBjxWntv.net
>>987
今の一連の会話で覚えゲー関連の話を辞めたと思ったのなら君ともう話す事は無い

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:20:36.90 ID:hLug7EG6.net
というか何度死んでも立て直せるボスってそれタンクとヒラさえ上手ければ勝てるやん?
トップ層が1週間かかるように作ったレイドがそれでいいの?

>>985
モンスターハンターっていうゲームにも時間切れってあるんですよ
14のワイプほどシビアじゃないけど

DQXの常闇ボスも死んでたら時間切れになるし…

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:27:40.24 ID:1cfAhUti.net
仮に14のギミック即死覚えゲーが世の流れでも
14での表現はヤバかったんじゃないかな
キャラビルドの余地が殆ど無く、管理された通りに動かないと即死

これってファミコンの頃にあったゲームとかわらんのよな
まだ、零式実装一月後に別のRAIDで特殊プロパティのある装備をとればクリアが楽になるとかならって思うけどね。
どうせILでゴミに出来るんだし

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:22:44.76 ID:FIN+FFJw.net
それしかないのが問題なわけだからな
ダクソはここにいるだろうなと経験で予想できるようになるし

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:32:18.49 ID:kpUdiRq1.net
ワールドファーストレースってのもよくわからんよな
事実上レイドはこいつらのためにあるようなもんだろ?
インタビューも読んだがもっと難しくてもいいって4層のあれを?
学術書でも買ったほうがいいんじゃないの?はー?

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:33:25.72 ID:hS1i2K6U.net
昔のファミコンの死にゲーでも片っ端からやってろって感じだな

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:39:48.77 ID:3JiT6x9u.net
8人同時にミスなしでコンボイの謎クリア
それで達成感ありますか?

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:41:01.96 ID:3rk/CWcA.net
結局自由度がないといいつつコンテンツぬるくして欲しいってだけなんだよな
通常とか24manがそういう簡単なコンテンツにあたるわけだし

極零はそれとの差別化なんだから覚えゲーでええやろ
ACT系の高難易度とか覚えた上に操作完璧求められるしこの程度でいいじゃん

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:00:31.27 ID:KNV9Vtqm.net
覚えてしまえばなにも難しくないからな
マリオのが難しいんじゃない?

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/10(木) 21:46:08.82 ID:/3iQdbFK.net
>>961
モンハンワールド待ちだわ

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:05:23.31 ID:oVZIEIit.net
COGにまだ期待してるのか

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:38:52.63 ID:oiZ7JohL.net
俺もモンハン待ちだわ
14ちゃんのことはすぐに忘れると思う

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:07:18.77 ID:9z1U9Jg8.net
なんだよここ、鯖スレじゃなくてアンチスレかよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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